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#Kunoichi
Pa soll mal vernünftig machen!
Aug 14, 2023, 05:47 (UTC)
1201 1
Last Edit : Aug 14, 2023, 05:47 (UTC)
# 1

Hi,

Wollte jetzt mal hier ein bischen flamen und haten... Aber Wie ich finde berechtigt!

Es geht um die Kunoichi, eines der ewigen sorgenkinder von PA.
Es fühlt sich mittlerweile so RICHTIG unverhältnismäßig an.
-> und hiermit empfehle ich: macht schonmal Kaffee und macht es euch bequem, weil das hier wird wir länger dauern!
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Erst mal hatte ich ja ohnehin schon gesagt das generell bei sehr vielen Klassen, also nicht nur bei der Kuno, die normalen "absolut" skills sich schon recht schwach anfühlen nachdem nur immer wieder Wiedergeburt und Erweckung gebufft wird. Die sollten evtl. auch nochmal gebufft werden um damit es nicht nur einfach "filler" sind, die aber nicht wirklich was raushauen... Könnt ihr euch vorstellen wie crass anders das wird sobald man Erweckung/Wiedergeburt freigeschalted hat?!

Zur Kunoichi selbst, die Wiedergeburt fühlt sich mittlerweile echt langsam und klobig entgegen zur ursprünglichen "Speedklasse" an...
Bis auf paar ausnahmen müssen die Skills erst komplett wirken befor man den nächsten machen kann, einige sind nichtmal Flüssig und haben danach noch einen längeren blockierten Zeitraum als andere bevor man den nächsten skill anreien kann.
-> Beste beispiel während man *Sehnenschnitt bald immer und sogar zwischen Skills jederzeit zünden kann, wird *Knöchelschnitt, welcher nichtmal ein 5tel des Schadens und Effektivität hat, fast gar nicht sinnvoll angereit werden kann und nach dem zünden einfach nicht flüssig danach was anderes angereit werdne kann weil die Skillanimation so lange blockiert, obwohl der Skill schon durchgeführt wurde...
Selbst Vor der Wiedergeburt die normalen/absolut skills werden viel flüssiger und schneller gezündet.

Vergleichen wir das mit der Erweckung die gefühlt schon 3000 mal nach gebufft wurde, Die ist so schnell das man gar nicht hinterherkommt. Man Kann ein Skill nach dem andern Zünden, und während Einige noch Aktiv ist kann man schon 2 andere dazwischen hauen, da wird hin und her gezapped, das ist gar kein vergleich!
Und das mit dem übergroßen hässlichen Hoola Hoop Ring, der realitäts nah 20-30 KG wiegen müsste. 
Die Angriffsrate ist irre.

Nun Kenn ich den direkten Vergleich auch nicht was den Schaden/DPS betrifft, bzw. unterschied PVP/PVE.
Ich kann mir aber durchaus vorstellen mit der Geschwindigkeit und dem Angriffsmuster der Erweckung das Die die Wiedergeburt mittlerweile komplett wegsteckt.
Ich kann mir nur vorstellen das der Alpha Schaden pro Skill der Wiedergeburt so hoch sein muss das man die Skills als "nerf" verlangsamt hat.
Im PVP weiß ich ja das Wiedergeburt nur den großen Vorteil hat weil man ständig durch die Skills sich hinter den Gegner Teleportiert so zu sagen, das hat aber dann nichts mit Schaden/DPS zu tun wenn Spielmechanik Vorteile hat.
Aber wie gesagt, das fühlt sich richtig unverhältnismäßig an für die "speedklasse" die sie mal sein sollte. Kurzschwert ist Langsamer als das Reisen teil, wegen mir zieht Schaden ab aber dafür macht die Gatlingun die Sie allein mit den normalen, Wiedergeburt, auch schon ist!

Aber es gibt immernoch noch was!
Warum werden Skills auch unverhältnismäßig ausführbar gemacht?
- Wenn ich z.B. die Erwckung Aktiv hat, hüpfe mit dem doppelsprung in die Luft und drücke F (*Abwärtstritt), dann wird sofort der Skill ausgeführt, egal in welcher lage.
Wenn ich Hauptwaffe/Wiedergeburt aktiv habe, dann wird der skill meistens gar nicht ausgeführt, es sei denn man fällt tiefer als von wo man abspringt?

- warum wird nicht im Skillbuch angezeigt das wenn man mit aktiver Erweckung nach vorne geht und E drückt, das die Kuno einen weiten Dodge macht der durch alle Gegner durchgeht und komplett I-frame hat? Das ist voll effektiv!

- Warum hat man so wiso den *Abwärtstritt komplett nutzlos gemacht?? Ist ja nicht so das er so heftig viel Schaden macht oder heftig effektiv ist.
Vorher konnte man den beim seitlich ausgewichenen Ninjamanöver zwischen drin zünden und war so mehr oder weniger ein schneller kleiner WP gewinn.
Jetzt funktioniert er nichtmal nach dem Doppelsprung, dann wird erst der neue Magnusskill gezündet sobald man den Boden berührt, oder es passiert gar nichts weil man keine 5 Meter hoch war, der Skill zünded definitif viel zu spät- es sei denn man hat die Awa aktiv wie oben erwähnt.
Man hätte das auch als Quickslot verfügbar machen sollen um damit man nicht "versehentlich" den Magnus skill zündet.

Ist es nicht so schon genug das die Kunoichi 3 komplett Sinnlose schwachsinn Skills hat? Die Shuriken die niemals benutzt bzw. ausgerüsted werden?
Oder Unheillssklinge wo der Skill eh niemals effektiv gezündet wird, es sei denn mal zufällig wenn man zufällig mal so viel rumgehopst hat das die Ausdauer genau passend unter 20 aber noch über 8 ist damit man es überhaupt mal zündet. Ansonsten wie lang soll man denn im Block warten bis das mal passiert, bzw. wird häufig der Block eh schon durchdrungen bevor es soweit kommt.. Im PVP braucht es ja nur 3-4 hits befor es passiert.
Der 2te Tritt von *Wurftritt, welcher so langsam und lang in der Animation fest hängt das man direkt vom Gegner mehrmals kassiert und ihnr einfach ga rnciht macht.
Niemand würde Diese vermissen wenn die plötzlich rausgepatched würden...

- Als die Tastenkomination für *Fesseln eingeführt wurde, warum hatte man das nicht generell eingeführt sondern nur für die Wiedergeburt? 
Als jemand der die Kuno seit anbeginn kennt, wie froh war man als man endlich einige Skills auch per Kombi zünden konnte-  erst recht bei Wiedergeburt. Ursprünglich waren es 5 skills die rein nur durch Schnellauswahl gezündet werden konnten. Warum lässt man das bei Erweckung/vor der Wiedergeburt aus?

- Warum wirkt eigentlich der Skill *Schwarzes Mondlicht immer noch so eigenartig? Und wir reden jetzt von seit 6 Jahren!
In der beschreibung steht "um ernorman Schaden zu machen", aber die hälfte der Treffer trifft grundsätzlich nicht, egal wie hoch die Präzi Rate ist, es wird nichtmal angezeigt das es ins Leere geht? Oder Gegner werden getroffen und aber irgendwie wird der Schaden nicht registriert.
Vergleicht man es mit Absolut: Fesseln, also nicht der Wiedergeburtskill sondern der normale Absolut, sollte dieser weniger Schaden machen als Schwarzes Mondlicht. Macht es aber eigenartigerweise nicht weil schwarzes Mondlicht anscheinend verbugt ist.
Anbei könnte man die Zündzeit auch etwas verkürzen wnen man da smit andern skills mal vergleicht die ähnlichen Schaden machen aber sofort treffen.

Auf dem Pferd kann man den Skill auch durch Tastenkombi zünden, warum eigentlich nicht ohne Pferd? Die gleiche Tastenkombi ist sogar noch frei, es ändert gelegentlich nur das man dabei nach hiunten (S) drücken muss anstelle von Todestoß. Damit könnte man die 2 Skills direkt hintereinander gut kombinieren.

- nochmal zurück vom 2ten Tritt von Wurftritt.
Wenn man Wiedergeburt verwendet, kann es durchaus auch sein das man diesen Skill verwenden möchte. Nur Er ist auch so dermaßen langsam und uneffektiv, ich frag mich generell warum bei der Kuno, die genau so ne richtige Martial Arts Klasse ist wie so manch andere, oder auch nichtmal wie so manch andere, so ein Plumpen Tritt erhält?
Jetzt mal von den Faustkämpfern Mystik/Streiter abgesehn, Bändigerin, Meahwa/Musa, sogar Ranger haben schnellere effektivere und längere Kickkombi animationen (traurigerweise auch cooler aussehend) die halt einfach besser sind für mal ebend wenn man bischen knapp bei WP ist schnell mal was dazwischen zu werfen.
Sollte Kuno mal Chuck Norris werden welcher mit nur einem Kick den gesamten Server leer fegt? Da shat nicht gut geklappt.

Generelle Frage: Hat PA deswegen Die mit dem Magnus Skill ersetzt und nur über Schnellauswahl verfügbar gemacht, weil sie generell eigentlich selbst wissen das die Kickskills weitgehenst anscheinend nutzlos sind? ö.Ö
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So ich denke das ist erstmal genug vorerst...


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Kukirin
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