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#Gameplay_General
Das Problem mit dem PvP im Spiel
Mar 31, 2021, 21:54 (UTC)
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1 2 3 4
Last Edit : Mar 31, 2021, 21:54 (UTC)
# 1

Hallo!


Zuerst möchte ich Black Desert Online dafür loben, dass das Kampfsystem im PvE Bereich extrem motivierend und spassig ist.

Das ist vermutlich der Grund warum die meisten Spieler hier sind, ebenso die Möglichkeit verschiedene Dinge zu erledigen. Jedoch möchte ich nicht zuweit an der Stelle vom Hauptthema abschweifen.

 

Es geht um das PvP in BDO und das dieses System eines der schlechtesten Systeme ist die es in Spielen gibt.

Das liegt daran, dass die Ausrüstung (+ Stufe des Charakters) komplett darüber entscheidet, ob ein Kampf gewonnen wird oder von Anfang an verloren ist.

Im niedrigen Bereich mag das ganze soweit noch akzeptabel sein, je höher man aber kommt (Endgame Bereich) um so unlogischer und unpräziser/untaktischer wird das ganze Kampfsystem im Spieler gegen Spieler (PvP) Bereich.

Das liegt auch daran das man neben der allgemeinen Ausrüstung + Stufe des Charakters, eine unüberschaubare Anzahl an Buffs auf sich haben kann, die das ganze System unausgeglichen machen.

 

Das liegt daran das Black Desert Online als PvE Spiel konzipiert wurde (darin ist es großartig!), darüber wurde jedoch ein PvP-System gezwungen (man erkennt es an diversen Mechaniken, so wie an den Fähigkeiten die Reduzierungen im PvP haben) das nicht zusammen passt.

Häufig besteht eine Kampfsituation daraus das entweder ein Spieler zu stark/der andere zu schwach ist und entsprechend mit einer Fähigkeit handlungsunfähig gemacht wird und daraufhin sofort stirbt. Das passiert mir IMMER, so wie allen Spielern mit dennen ich darüber gesprochen habe. Alle berichten das gleiche, das PvP system ist schlecht, zu schnell, unüberslichtlich, untaktisch und nicht kontrollierbar!

Kurz gesagt; es macht keinen Spass... es sei denn man ist der Spieler der immer gewinnt (durch Ausrüstung und Stufe).

 

Neben der Ausrüstung die zu stark skaliert (so wie das Zusatzbonus-System ((AP Brackets etc.)), gibt es keine Limitierung für Buffs. Weshalb es Spieler gibt die so viele Buffs haben das diese nicht mehr angezeigt werden, wodurch der Spieler überstark/unbesiegbar wird.

An der Stelle fordere ich die Entwickler auf das PvP System von Grund auf komplett zu ändern und es so zu gestalten das es fairer für alle Spieler wird (relativ unabhängig der Ausrüstung ((durch Anpassungen/Skalierungen)) so wie der Stufe des Spielers).

Es geht hier nicht darum das ein starker Spieler einen schwächeren Spieler besiegt, sondern das starke Spieler ihre überstarke Machtposition ausnutzen um schwächere Spieler am Spielspass zu hindern (etwa durch das Besetzen von schwächeren Monsterplätzen usw.).

 

Das ganze Problem geht so weit das stärkere Spieler absichtlich schwächere Spieler so sehr verletzen das die Monster die vor Ort sind, dem schwächeren Spieler den Rest geben damit dieser Erfahrungspunkte, so wie Kristalle uvm. verliert!

Das ist meiner Meinung nach ein sehr grober Regelverstoß da dies nichts mehr mit fairem Spielen zutun hat!

Es kann und darf nicht sein das starke Spieler einen Freifahrtschein dafür haben, sich wie die Axt im Wald aufzuführen um anderen Spielern die schwächer sind (oder dort grinden möchten um sich zu verbessern) den Spielspass andauernd verderben zu dürfen.

Das geht auch soweit das stärkere Spieler absichtlich andere Spieler durch Fähigkeiten handlungsunfähig machen und so am spielen stark stören!

 

 

Ein weiterer großer Kritikpunkt ist die Kampfgeschwindigkeit im Spiel.

Ich spiele leidenschaftlich fast nur PvP spiele, weil andere Spieler entsprechend mehr Herausforderung bieten (auch logischer) können als es diverse Monster oder Bosse mit ihren Mechaniken können. Natürlich macht es Spass gegen Bosse usw... aber hier geht es ja um das PvP, im PvE macht Black Desert Online eine sehr gute Figur!

 

Die Kampfgeschwindigkeit ist bei einigen Klassen viel zu schnell, dass diese sich zu viel, zu schnell und zu weit (auch unsichtbar) teleportieren können.

Ich spiele als Beispiel eine Walküre, also nutze ich mein Schild um die Angriffe meines Feindes zu blocken... das geht jedoch nicht da einige Klassen sich schneller teleportieren können, als ich mein Schild entsprechend ausrichten kann. Was wiederum dazu führt das meine Klasse gewissen anderen Klassen unterlegen ist.

Es geht hierbei vor allem um die Mechaniken "Super-Armor" usw.

Ich finde den Ansatz für sehr falsch, das es Fähigkeiten gibt, die durch Super Armor so geschützt oder gestärkt sind, dass diese andere Mechaniken (defensive) umgehen können. Natürlich sollte man die Möglichkeit haben die Verteidigung des Feindes umgehen zu können, aber hier ist das umgehehen kein Wahl oder Alternative, sondern NORMAL (ich weiss nicht wie ich das nennen soll wenn etwas besonderes nicht mehr besonders ist).

 

Es ist fast unmöglich der Bewegung seines Gegenübers zu folgen, wenn dieser sich so schnell bewegen und angreifen kann, dass man es nicht sehen kann.

Noch dazu, Angriffe hat die 100% Erfolgschance haben.

Bei meiner Walküre habe ich einen Widerstand von 60% auf greifen (soweit das maximum was geht, ausgenommen Ausnahmen) und bin JEDESMAL, zu 100% gegriffen worden und damit automatisch handlungsunfähig/wehrlos = tot.

Das bedeutet die Kampfmechanik im PvP ist immer die gleiche, wer zuerst den Gegner trifft (etwa wer die schnellere Animation hat), gewinnt den Kampf. Oder aber wer die höhere Ausrüstung/Stufe hat usw.

 

Daher sollte das ganze Kampfsystem langsamer sein, dafür aber tödlicher.

So das der Durchschnitt der Spieler auch in der Lage ist darauf reagieren zu können!

PvP sollte auch eine schöne Ergänzung sein und nicht ein Mittel um andere zu erniedrigen, dominieren und zu unterdrücken. So wie es gerne gehandhabt wird.

Wer kennt es nicht "Duell for Spot"... im Gewissen das man jeden Tag rund 25 Stunden (übertrieben dargestellt) spielt und somit mehr finanzielle Mittel hat, um die beste Ausrüstung zu tragen. Diese dann wissentlich dazu nutzt um seinen Willen auf biegen und brechen durchsetzen zu können.

Es ist auch ein moralisches Problem. Wer stark ist kann und soll auch stark sein, aber nicht der die gleiche Funktion von Richter und Henker sein.

Viele andere Spieler verdirbt dies den Spass.

 

Das Karmasystem wie es derzeit gibt ist sinnfrei und zu lasch, denn starke Spieler können schneller gutes Karma aufbauen (oder den Verlust geschickt umgehen, in dem man den Gegner dazu bringt das die Monster die Hinrichtung übernehmen (Exploit)) als diese das verlieren.

 

Das betrifft auch den Postenkrieg und mehr. Es soll nicht dazu führen das eine überlegende Masse an Spielern einfach durch die Reihen der Gegner "fliegt" als wäre diese nur Luft, sondern es soll eine Herausforderung bleiben! Entsprechend die Stärke skalieren und auch die Geschwindigkeit.

 

 

 

Das Ziel ist das alle möglichst fairen Spass haben und das PvP kein Trauerspiel sein soll, sondern eine Motivation für seine eigene Ehre zu kämpfen!

Das funktioniert aber nur, wenn die "Übertreibung" (zu viele Buffs, zu viele AK/VK, zu viel Geschwindigkeit) reduziert wird.

Soweit reduziert das diese noch motivierend, unterhaltsam und gut ist.

Jeder Kampf sollte spannend sein, ein gewisser Grad an Nervenkitzel haben und auch würdigend sein (vor allem für sich und den Gegner in gleicher Weise).

Anstatt dem anderen Spieler irgendwie einen reindrücken zu wollen, damit dieser frustiert aufhört, sollte der Fokus mehr auf das miteinander sein.

 

Das ganze könnte man soweit regeln das es wie eine Art (Event) Turniere gibt... hier ist die Kreativität der Entwickler gefragt. Beispiele gibt es in der Vergangenheit mehr als genug.

 

Ich wünsche euch allen viel Spass am Spiel, viel Beute und mehr, und ich hoffe ich konnte ein paar unangenehme Punkte ansprechen die schon seit längerem im Ungleichgewicht sind (und nein das ist kein jammern von mir, sondern ich höre das 1:1 aus allen möglichen Ecken des Internets).

 

Es würde mich sehr freuen wenn dies von den Entwicklern beherzigt wird.

Danke

Last Edit : Apr 1, 2021, 08:50 (UTC)
# 2

Blödsinn das dieses Game nur für PvE programiert wurde ist eine totale Falschaussage. bitte wenn du was behauptest bleib bei der Wahrheit, ansonsten nimmt dich keiner mehr ernst.

Last Edit : Apr 1, 2021, 09:06 (UTC)
# 3

Ja das stimmt, urprünglich sollte es ein PvP Game werden :) Alte Zeiten wo noch +15 Gear cap war etc...

Muss aber den Thread ersteller ebenfalls zum teil zustimmen...
Verfolge BDO selbst jetzt seit Beta und das PvP hat sich leider permanet verschlechtert aus meiner sicht. Das BDO inzwischen mehr als PvE spiel wahrgenommen wird hat sich mit der Zeit so ergeben, als das PvE ein mittel zum Zweck ist um PvP zu betreiben. Dieses Konzept hat sich allerdings schnell in den hintergrund geschoben. Daher ist BDO für die meisten wohl ein PvE Spiel mit PvP aspekten geworden.

Kann auch den Frust verstehen und das nicht jedem das "first cc win" PvP gefällt. Und ja diverse Klassen werden halt immer Meta bleiben. Ebenso das "Große", "Kleine" ärgern ist glaube seit Menschengedenken der fall und wird schwer zu vermeiden in einem openworld PvP Game.

Last Edit : Apr 3, 2021, 15:20 (UTC)
# 4
Am 31. Mrz 2021, 21:54 (UTC), von Todesklinge

Hallo!


Zuerst möchte ich Black Desert Online dafür loben, dass das Kampfsystem im PvE Bereich extrem motivierend und spassig ist.

Das ist vermutlich der Grund warum die meisten Spieler hier sind, ebenso die Möglichkeit verschiedene Dinge zu erledigen. Jedoch möchte ich nicht zuweit an der Stelle vom Hauptthema abschweifen.

 

Es geht um das PvP in BDO und das dieses System eines der schlechtesten Systeme ist die es in Spielen gibt.

Das liegt daran, dass die Ausrüstung (+ Stufe des Charakters) komplett darüber entscheidet, ob ein Kampf gewonnen wird oder von Anfang an verloren ist.

Im niedrigen Bereich mag das ganze soweit noch akzeptabel sein, je höher man aber kommt (Endgame Bereich) um so unlogischer und unpräziser/untaktischer wird das ganze Kampfsystem im Spieler gegen Spieler (PvP) Bereich.

Das liegt auch daran das man neben der allgemeinen Ausrüstung + Stufe des Charakters, eine unüberschaubare Anzahl an Buffs auf sich haben kann, die das ganze System unausgeglichen machen.

 

Das liegt daran das Black Desert Online als PvE Spiel konzipiert wurde (darin ist es großartig!), darüber wurde jedoch ein PvP-System gezwungen (man erkennt es an diversen Mechaniken, so wie an den Fähigkeiten die Reduzierungen im PvP haben) das nicht zusammen passt.

Häufig besteht eine Kampfsituation daraus das entweder ein Spieler zu stark/der andere zu schwach ist und entsprechend mit einer Fähigkeit handlungsunfähig gemacht wird und daraufhin sofort stirbt. Das passiert mir IMMER, so wie allen Spielern mit dennen ich darüber gesprochen habe. Alle berichten das gleiche, das PvP system ist schlecht, zu schnell, unüberslichtlich, untaktisch und nicht kontrollierbar!

Kurz gesagt; es macht keinen Spass... es sei denn man ist der Spieler der immer gewinnt (durch Ausrüstung und Stufe).

 

Neben der Ausrüstung die zu stark skaliert (so wie das Zusatzbonus-System ((AP Brackets etc.)), gibt es keine Limitierung für Buffs. Weshalb es Spieler gibt die so viele Buffs haben das diese nicht mehr angezeigt werden, wodurch der Spieler überstark/unbesiegbar wird.

An der Stelle fordere ich die Entwickler auf das PvP System von Grund auf komplett zu ändern und es so zu gestalten das es fairer für alle Spieler wird (relativ unabhängig der Ausrüstung ((durch Anpassungen/Skalierungen)) so wie der Stufe des Spielers).

Es geht hier nicht darum das ein starker Spieler einen schwächeren Spieler besiegt, sondern das starke Spieler ihre überstarke Machtposition ausnutzen um schwächere Spieler am Spielspass zu hindern (etwa durch das Besetzen von schwächeren Monsterplätzen usw.).

 

Das ganze Problem geht so weit das stärkere Spieler absichtlich schwächere Spieler so sehr verletzen das die Monster die vor Ort sind, dem schwächeren Spieler den Rest geben damit dieser Erfahrungspunkte, so wie Kristalle uvm. verliert!

Das ist meiner Meinung nach ein sehr grober Regelverstoß da dies nichts mehr mit fairem Spielen zutun hat!

Es kann und darf nicht sein das starke Spieler einen Freifahrtschein dafür haben, sich wie die Axt im Wald aufzuführen um anderen Spielern die schwächer sind (oder dort grinden möchten um sich zu verbessern) den Spielspass andauernd verderben zu dürfen.

Das geht auch soweit das stärkere Spieler absichtlich andere Spieler durch Fähigkeiten handlungsunfähig machen und so am spielen stark stören!

 

 

Ein weiterer großer Kritikpunkt ist die Kampfgeschwindigkeit im Spiel.

Ich spiele leidenschaftlich fast nur PvP spiele, weil andere Spieler entsprechend mehr Herausforderung bieten (auch logischer) können als es diverse Monster oder Bosse mit ihren Mechaniken können. Natürlich macht es Spass gegen Bosse usw... aber hier geht es ja um das PvP, im PvE macht Black Desert Online eine sehr gute Figur!

 

Die Kampfgeschwindigkeit ist bei einigen Klassen viel zu schnell, dass diese sich zu viel, zu schnell und zu weit (auch unsichtbar) teleportieren können.

Ich spiele als Beispiel eine Walküre, also nutze ich mein Schild um die Angriffe meines Feindes zu blocken... das geht jedoch nicht da einige Klassen sich schneller teleportieren können, als ich mein Schild entsprechend ausrichten kann. Was wiederum dazu führt das meine Klasse gewissen anderen Klassen unterlegen ist.

Es geht hierbei vor allem um die Mechaniken "Super-Armor" usw.

Ich finde den Ansatz für sehr falsch, das es Fähigkeiten gibt, die durch Super Armor so geschützt oder gestärkt sind, dass diese andere Mechaniken (defensive) umgehen können. Natürlich sollte man die Möglichkeit haben die Verteidigung des Feindes umgehen zu können, aber hier ist das umgehehen kein Wahl oder Alternative, sondern NORMAL (ich weiss nicht wie ich das nennen soll wenn etwas besonderes nicht mehr besonders ist).

 

Es ist fast unmöglich der Bewegung seines Gegenübers zu folgen, wenn dieser sich so schnell bewegen und angreifen kann, dass man es nicht sehen kann.

Noch dazu, Angriffe hat die 100% Erfolgschance haben.

Bei meiner Walküre habe ich einen Widerstand von 60% auf greifen (soweit das maximum was geht, ausgenommen Ausnahmen) und bin JEDESMAL, zu 100% gegriffen worden und damit automatisch handlungsunfähig/wehrlos = tot.

Das bedeutet die Kampfmechanik im PvP ist immer die gleiche, wer zuerst den Gegner trifft (etwa wer die schnellere Animation hat), gewinnt den Kampf. Oder aber wer die höhere Ausrüstung/Stufe hat usw.

 

Daher sollte das ganze Kampfsystem langsamer sein, dafür aber tödlicher.

So das der Durchschnitt der Spieler auch in der Lage ist darauf reagieren zu können!

PvP sollte auch eine schöne Ergänzung sein und nicht ein Mittel um andere zu erniedrigen, dominieren und zu unterdrücken. So wie es gerne gehandhabt wird.

Wer kennt es nicht "Duell for Spot"... im Gewissen das man jeden Tag rund 25 Stunden (übertrieben dargestellt) spielt und somit mehr finanzielle Mittel hat, um die beste Ausrüstung zu tragen. Diese dann wissentlich dazu nutzt um seinen Willen auf biegen und brechen durchsetzen zu können.

Es ist auch ein moralisches Problem. Wer stark ist kann und soll auch stark sein, aber nicht der die gleiche Funktion von Richter und Henker sein.

Viele andere Spieler verdirbt dies den Spass.

 

Das Karmasystem wie es derzeit gibt ist sinnfrei und zu lasch, denn starke Spieler können schneller gutes Karma aufbauen (oder den Verlust geschickt umgehen, in dem man den Gegner dazu bringt das die Monster die Hinrichtung übernehmen (Exploit)) als diese das verlieren.

 

Das betrifft auch den Postenkrieg und mehr. Es soll nicht dazu führen das eine überlegende Masse an Spielern einfach durch die Reihen der Gegner "fliegt" als wäre diese nur Luft, sondern es soll eine Herausforderung bleiben! Entsprechend die Stärke skalieren und auch die Geschwindigkeit.

 

 

 

Das Ziel ist das alle möglichst fairen Spass haben und das PvP kein Trauerspiel sein soll, sondern eine Motivation für seine eigene Ehre zu kämpfen!

Das funktioniert aber nur, wenn die "Übertreibung" (zu viele Buffs, zu viele AK/VK, zu viel Geschwindigkeit) reduziert wird.

Soweit reduziert das diese noch motivierend, unterhaltsam und gut ist.

Jeder Kampf sollte spannend sein, ein gewisser Grad an Nervenkitzel haben und auch würdigend sein (vor allem für sich und den Gegner in gleicher Weise).

Anstatt dem anderen Spieler irgendwie einen reindrücken zu wollen, damit dieser frustiert aufhört, sollte der Fokus mehr auf das miteinander sein.

 

Das ganze könnte man soweit regeln das es wie eine Art (Event) Turniere gibt... hier ist die Kreativität der Entwickler gefragt. Beispiele gibt es in der Vergangenheit mehr als genug.

 

Ich wünsche euch allen viel Spass am Spiel, viel Beute und mehr, und ich hoffe ich konnte ein paar unangenehme Punkte ansprechen die schon seit längerem im Ungleichgewicht sind (und nein das ist kein jammern von mir, sondern ich höre das 1:1 aus allen möglichen Ecken des Internets).

 

Es würde mich sehr freuen wenn dies von den Entwicklern beherzigt wird.

Danke

Bin Absolut deiner meinung , nur sind die in Korea etwas ich sag es mal so, im Kopf etwas langsam, die mehrheit möchte kein erzwungenes pvp, da das pvp in BDO absolut keinen vorteil ein bringt oder Kampfpunkte ,das macht pvp eigendlich zu 100% opsulet ,ein pve spiel wie BDO pvp spiel zu nennen sollte schon mit eine Backpfeife bestraft werden !

1.Es gibt keine pvp punkte oder Rangliste der besten PVP spieler

2.Es gibt keine pvp Rüstung/Waffen und werte wie pvp verteidigung in %ten oder Angriff

3.Derzeitige Rüstungen unterscheiden nicht in pvp/pve angriff oder verteidigung

Es ist lediglich ein zusatzkontent zum haubtspiel damit es nicht so langweilig wird und eher die schlechte stimmung in BDO anheizt anstat sie fördert.Wer Aion oder anders ähnliche spiele gespielt hat weis wovon ich rede, wo man richtig für seine pvp rüstung arbeiten und  aktiv/agresive pvp machen muss ,wo siege absolut wichtig sind für das weiter kommen des kontentes aber hier gibs nur olles silber und gut ist .

Last Edit : Apr 3, 2021, 15:24 (UTC)
# 5
Am 01. Apr 2021, 09:01 (UTC), von Parasitismus

Ja das stimmt, urprünglich sollte es ein PvP Game werden :) Alte Zeiten wo noch +15 Gear cap war etc...

Muss aber den Thread ersteller ebenfalls zum teil zustimmen...
Verfolge BDO selbst jetzt seit Beta und das PvP hat sich leider permanet verschlechtert aus meiner sicht. Das BDO inzwischen mehr als PvE spiel wahrgenommen wird hat sich mit der Zeit so ergeben, als das PvE ein mittel zum Zweck ist um PvP zu betreiben. Dieses Konzept hat sich allerdings schnell in den hintergrund geschoben. Daher ist BDO für die meisten wohl ein PvE Spiel mit PvP aspekten geworden.

Kann auch den Frust verstehen und das nicht jedem das "first cc win" PvP gefällt. Und ja diverse Klassen werden halt immer Meta bleiben. Ebenso das "Große", "Kleine" ärgern ist glaube seit Menschengedenken der fall und wird schwer zu vermeiden in einem openworld PvP Game.

Ganz einfach warum BDO als PVE mehr wargenommen wird ist weill es 89% pve inhalte bietet die restlichen 11% sind nodewar/siege und pvp das is alles ^^

Last Edit : Apr 4, 2021, 07:25 (UTC)
# 6

Ein PVEler sieht dies anders, da wird man normalerweise nicht von anderen  Spielern angegriffen.

Da ist zuviel PVP hier drinnen.

 

Ich, als reiner PVEler habe mich schon daran hier gewöhnt.  Allerdings wundert es mich schon, warum man hier beim leveln mit 321 VK so schnell umgehauen werden kann, man levelt gemütlich vor sich hin und noch bevor man einen PVPLer bemerkt, ist man rucki-zucki tot.  Da mich PVP nicht interessiert, habe ich mich nicht mit den Möglichkeiten da beschäftigt, aber so  fühlt es sich wirklich nicht interessant an. Wer sich mit PVP auskennt und zuerst zuschlägt scheint da zu gewinnen, es geht zu schnell. Dabei vermute ich nicht, das ich da beim leveln nur ständig auf aggresive PVPler treffe die weit bessere Ausrüstung haben als ich.

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Lv Private
Mondphoenix
Last Edit : Apr 4, 2021, 08:32 (UTC)
# 7
Am 04. Apr 2021, 07:23 (UTC), von Emico

Ein PVEler sieht dies anders, da wird man normalerweise nicht von anderen  Spielern angegriffen.

Da ist zuviel PVP hier drinnen.

 

Ich, als reiner PVEler habe mich schon daran hier gewöhnt.  Allerdings wundert es mich schon, warum man hier beim leveln mit 321 VK so schnell umgehauen werden kann, man levelt gemütlich vor sich hin und noch bevor man einen PVPLer bemerkt, ist man rucki-zucki tot.  Da mich PVP nicht interessiert, habe ich mich nicht mit den Möglichkeiten da beschäftigt, aber so  fühlt es sich wirklich nicht interessant an. Wer sich mit PVP auskennt und zuerst zuschlägt scheint da zu gewinnen, es geht zu schnell. Dabei vermute ich nicht, das ich da beim leveln nur ständig auf aggresive PVPler treffe die weit bessere Ausrüstung haben als ich.

Ja erzwungenes pvp mögen nur 20% von 100,selbst Ashes of Creation denkt über eine rückruderung nach weill dieses systhem nur sin für Siege und Arena macht  und in der open world nur für ärger sorgt , der zug is bei BDO abgefahren die Devs in korea sind da nicht so ganz auf der höhe 

Last Edit : Apr 6, 2021, 00:43 (UTC)
# 8

Also erstmal aus der sich Eines PvPlers 

On: Mar 31, 2021, 21:54 (UTC), Written by Todesklinge

 

Die Kampfgeschwindigkeit ist bei einigen Klassen viel zu schnell, dass diese sich zu viel, zu schnell und zu weit (auch unsichtbar) teleportieren können.

Ich spiele als Beispiel eine Walküre, also nutze ich mein Schild um die Angriffe meines Feindes zu blocken... das geht jedoch nicht da einige Klassen sich schneller teleportieren können, als ich mein Schild entsprechend ausrichten kann. Was wiederum dazu führt das meine

Ich Speile auch Walküre und muss dir Sagen dan bist du Selber nur zu Langsam dich schnell genug zu drehn den das hat nix mit der Klasse an sich zu tun 

 

Buffs Ja es gibt viele Buffs aber es Hindert dich niemanden selbst du Buffs zu nehmen diese Aussage das sind zu viele und die müssen weg ist in Meinen Augen nur es ist mir zu Aufwändig alle buffs zu Holen fürs PvP also sollten sie gleich Weg

 

Dan zum Punkt Ausrüstung und LvL 
das Level macht ab 60 kein großen unterschied und sind wir mal Erlich LvL 62 ist heute keine Kunst mehr 
Das Gear ist auch so ein Punkt am ANfange ist es Extrem was es aus macht doch in Späteren Gear bereichen 650 GS
Mach es so gut wie keinen Großen unterschied 
Man Kann Ganz Klar Jemande mit 700GS Töten wenn man selbst nur 650 Hat 

 

Dan Jemand mit 600 GS ein mit 650 z.B nicht Töten kann ist auch nur Bedingt richtig 
Und Die Leute haben auch viel für das Gear getan .

Also Kurz gesagt ab einem Gewissen Punkt im Gear ist das Gear nicht mehr so Aussagekräftig 

 

PvP als Mittel um andere zu erniedrigen, dominieren und zu unterdrücken

Es gibt leider die Personen von Spielern Ja und dan an Monster Sterben lassen ist ein Punkt da muss die Mechanik raus das man dan etwas Verliert und nicht Dem PvP System an sich die schuld geben den die Person erfreut sich dadran das man Etwas Verliert und das sollte einfach nicht gegeben sein 

Das Karmasystem 
Das ist der größte wieder Spruch in dem Game.

Ich möchte Duel um den Spot machen und der Grindende Sagt Nein 
Jetzt Hat er Keine Gilde oder Gilde ist nicht Kriegs Tauglich was kann ich dan machen also muss ich ihn Töten 
Aber der Spieler geht nicht und ich muss ihn immer wieder Töten wodruch ich q - Karma Bekomme um das zu Vermeiden kommen wir wieder an den Punkt Lass ich doch das Monster den Letzten Hit machen  weil die Person Karmabombt 

 

Wenn man wie oben gesagt das Karmasystem nocht verschärfen würde würde es nu dazu kommen das Spiele nur noch an Monstern getötet werden 
 

 

 

 

Last Edit : Apr 6, 2021, 04:05 (UTC)
# 9
Am 06. Apr 2021, 00:43 (UTC), von teezy

PvP als Mittel um andere zu erniedrigen, dominieren und zu unterdrücken

Es gibt leider die Personen von Spielern Ja und dan an Monster Sterben lassen ist ein Punkt da muss die Mechanik raus das man dan etwas Verliert und nicht Dem PvP System an sich die schuld geben den die Person erfreut sich dadran das man Etwas Verliert und das sollte einfach nicht gegeben sein 

Das Karmasystem 
Das ist der größte wieder Spruch in dem Game.

Ich möchte Duel um den Spot machen und der Grindende Sagt Nein 
Jetzt Hat er Keine Gilde oder Gilde ist nicht Kriegs Tauglich was kann ich dan machen also muss ich ihn Töten 
Aber der Spieler geht nicht und ich muss ihn immer wieder Töten wodruch ich q - Karma Bekomme um das zu Vermeiden kommen wir wieder an den Punkt Lass ich doch das Monster den Letzten Hit machen  weil die Person Karmabombt 

 

Keiner zwingt dich den Spieler zu PK'n wenn Du schon weißt worauf das hinausläuft.

Du kannst ja selbst mal einfach den kürzeren ziehen und akzeptieren, das da jemand vor dir da war der seine Buffs ausnutzen will.

Jetzt kommst Du daher und ruinierst ihm alles, was glaubst wie der reagiert?

 

Wäre ich in der Position des Opfers, würd ich mein 2nd Gear anziehen und dir mindestens ne Stunde so richtig auf die Eier gehen das Du mich bei Angriff ständig One-Hitten würdest, adieu Karma!

Wenn mich mal ein NPC erwischen sollte, Elions Träne und fertig, ich selbst hab davon genug herumliegen um mehr als 500 mal einen EP Verlust zu korrigieren.

 

Diese ganzen halbstarken die rumrennen, DFS im Chat spammen und bei absage nur ein PK als Ausweg kennen sind selbst schuld.

Ich geh auch nicht nach Media Markt, schrei den Kunden mit DFS an weil er sich den letzten Fernseher gekauft hat. Hinnehmen, alternative suchen und fertig.

Ihr sorgt selbst für ein toxisches Umfeld mit eurem Verhalten, welches sich wie ein Virus durch die ganze Community zieht.

Lv Private
Tjiggo
Last Edit : Apr 6, 2021, 12:37 (UTC)
# 10

Nun, das PvP System in dem Spiel ist eigtl. sehr einfach zu durchschauen. Es geht immer nur darum auszuweichen, max Abstand und warten bis man "ungestört" an den Feind kommt oder dieser ein Fehler macht. Ist das der Fall, muss sofort ein CC raus. Zu fast 100% ist jede Klasse fähig nach nur einmal greifen/niederschlagen what ever einen fertig zu machen -> Ausnhame die Magier Klassen, die kann man auch spielen, wenn man sonst nichts spielen kann, die gewinnen nahezu immer, vorallem wenn man sich die spanischen Wettkämpfe auf YT alle anschaut. Da kann einem schonmal die Galle hoch kommen.

 

Striker/Mystic/Ninja/Kuno = Extrem hoher Aufwand für minimal Erfolgsfortschritt
Magier Klassen = Wenig Aufwand für maximale Erfolgsgefühle

Berserker = Muss extrem Stark sein, ansonsten würde das "Ding" ohnehin keiner spielen.

 

Wenn irgendwer kommt und eine "DfS" Anfrage raushaut, mach ich mittlerweile sofort Platz. Heutzutage macht eh keiner mehr anständige Duelle, die potten sich mit sämtlichen Arzneien, Parfümen, Capotia und 100% Schwarzgeist zu und behaupten dann "Skill" zu besitzen. Dann lieber gleich Platz machen und seine Lootscrolls nicht verschwenden weil einer meint den längeren haben zu müssen.

Lv Private
Damaty
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