Mascotas de grado 5

● Ahora podréis adiestrar mascotas al grado 5 y nombrar a una como mascota líder.
- A través del adiestramiento de mascotas, podrás subir el grado de las mascotas de grado 4 a grado 5.
- Las mascotas de grado 5 podrán ser nombradas como mascota líder.
- La mascota nombrada como mascota líder aumentará en 1 nivel su habilidad única y recibirá la habilidad única «¡Influencia del líder!», que aumentará un 15% la velocidad de recogida de botines de las mascotas.
Misiones de adiestramiento de mascotas de grado 5
● Puedes adiestrar a las mascotas de grado 4 con nivel 10 o superior para convertirlas en mascotas de grado 5 a través de «Obi Bellen» en Artibor (Kamasilva).
- Puedes utilizar el menú «Adiestramiento (grado 5)» de Obi Bellen tras completar la misión consecutiva «[Mascotas] Disputas entre las mascotas» del Espíritu Oscuro (,).
* Puedes encontrar esta misión en «Misiones (O) > Misiones sugeridas» y se puede aceptar del Espíritu Oscuro (,) con un personaje de nivel 60 o superior.
* Si no puedes ver la misión, activa «Profesiones» en el tipo de misión en la interfaz.

Adiestramiento de mascotas hasta grado 5
Fórmula alquímica | Objeto obtenible |
Catalizador de crecimiento x10 Fragmento mágico x40 Pluma ligera de calidad x800 |
![]() Pluma del monarca |

Componentes para crear [Pluma del monarca]
● Puedes adiestrar la mascota a grado 5 seleccionando una mascota de grado 4 de nivel 10 y usando [Pluma del monarca] a través del menú de «Adiestramiento (grado 5)» de Obi Bellen.
- El éxito del adiestramiento de las mascotas de grado 5 está garantizado.
- La apariencia y el talento no cambian al adiestrar una mascota a grado 5. Puedes usar [Cambio de apariencia (mascotas)] si deseas cambiar su apariencia.

Mascota líder
● Puedes nombrar a la mascota líder o cambiar en el menú de mascotas.
- Haz clic en el icono de corona con la mascota de grado 5 guardada para nombrar o cambiar de mascota líder.

- Cuando saques a la mascota líder, se aplicarán los siguientes efectos.
* Influencia del líder: Velocidad de recogida de todas las mascotas (+15%)
* Nivel de habilidad única +1: Aumenta 1 nivel al nivel de la habilidad única de la mascota líder.
* Ej.: Exp. (Combate) 4% → 5% / Salud +100 → 125
* Los talentos (Reducción de tiempo de pesca automática, aumento de la cantidad de Recolección, etc) de las mascotas no cambiarán.
- Las mascotas de grado 5 que saques y que no sean la mascota líder, tendrán las mismas estadísticas que las mascotas de grado 4.
* No podrás fusionar las mascotas adiestradas a grado 5.