Black Desert Remasterizado

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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Historial de actualizaciones

2024

Renovación de la Guerra de nodo

Actualizado: 26 de junio de 2024
 
 
La Guerra de nodo en el mundo de Black Desert ha experimentado numerosos cambios desde su introducción. Y en esta actualización, se avecina una novedad más.
 
Nos hemos enfocado en esta actualización en facilitar la participación para fomentar un combate más dinámico y mejorar la experiencia de juego. Con estas modificaciones, esperamos que una mayor cantidad de aventureros se sumen con facilidad a la Guerra de Nodos, disfrutando de enfrentamientos más intensos.
 
Continuaremos atentos a las opiniones de los aventureros de distintas regiones para pulir aún más el contenido. La Guerra de nodo es una faceta del juego muy valorada por muchos de vosotros, por lo que nos esforzaremos al máximo para ofreceros una experiencia todavía más entretenida.
 
• La nueva versión de la Guerra de nodo estará disponible a partir del 26 de mayo (domingo), a la 01:00.
• Debido a la renovación de la Guerra de nodo, no se llevará a cabo el 25 de mayo (sábado).
 
¡Descubre el contenido de la actualización con la música de la Guerra de nodo!


  • Se ha renovado la Guerra de nodo.
Horario de la Guerra de nodo
Día De domingo a viernes (excepto el sábado)
 Hora NA EU
6:00 PM - 7:00 PM (PDT)
20:00 - 21:00 (CEST)
How to Participate in Node Wars
Horario de inscripción
Se puede inscribir a partir de 1 hora después de finalizar la Guerra de nodo/Conquista del día anterior
(hasta 1 hora antes del comienzo de la batalla)
Requisito para participar - Se puede inscribir si hay al menos 10 miembros de la hermandad o la alianza conectados, independientemente del servidor al que estén conectados.
Cómo inscribirse
El aventurero con un puesto superior al oficial de hermandad puede inscribirse seleccionando el territorio al que desean participar a través de Menú (ESC) - Guerra (F7) - Guerra de nodo.
(Oficial, secretario, alto mando, consejero, maestro de hermandad y gran maestro de alianza)
 
[Territorio]
- Balenos o Serendia
- Mediah o Valencia
- Calpheon o Kamasilva
Resultado de la inscripción
Se confirma el territorio de participación 15 minutos antes de su inicio en el día de la Guerra de nodo, y una vez confirmado, aparecerá un mensaje.
• Puedes comprobar el territorio en el que participa tu hermandad en la Guerra de nodo, en «Menú (ESC) - Guerra (F7) - Hermandades».
• Al igual que antes, los miembros de la hermandad que deseen participar en la Guerra de nodo deben pulsar el botón Participar/No participar en la pestaña «Miembros de la hermandad» de la ventana de Hermandad.
En caso de que hayas solicitado participar en la Guerra de nodo, podrás solicitar previamente en uno de los dos servidores disponibles para ese grupo de territorios.
Por ejemplo, si la hermandad/alianza A se inscribe para participar en el grupo de territorios «Balenos y Serendia», 
podrán pulsar el botón de alistarse para la Guerra de nodo en el servidor Balenos-1 o Serendia-1. 
«Hermandad (G) - Miembros de la hermandad - Clic en el botón de participar o no» 
 
• La inscripción para unirse a la Guerra de nodo está abierta a partir de 1 hora después de finalizar la Guerra de nodo/Conquista del día anterior hasta las 17:00 (UTC) / 19:00 (CEST) del mismo día, y puede ser realizada por un miembro que al menos sea oficial de hermandad/alianza. (Modificado)
• En caso de cancelar la participación de la hermandad/alianza, el estado de participación de los miembros de la hermandad/alianza pasará a ser «No alistado». 
• Una vez confirmado el territorio de grupo y la hermandad participante, no se podrá cambiar el estado de participación desde 15 min antes de comenzar la Guerra de nodo. 
 
Se inscribe en la Guerra de nodo por territorios y se confirma la participación en uno de los dos territorios.
 

 

Información sobre el territorio de la Guerra de nodo y el límite de estadísticas.

Capacidad máx. de participantes por territorios
Grupo de territorios Capacidad máx. Capacidad máx. de mercenarios de élite
Balenos, Serendia 30 1
Mediah, Valencia 50 2
Calpheon, Kamasilva 75 3
Límite de estadísticas por territorios
Grupo de territorios Ataque Reducción de daño Precisión Evasión Reducción de daño (%) Precisión (%) Evasión (%) Evasión especial Resistencia Salud máx.
Balenos, Serendia 362 327 715 847 14% 15% 15% 20% 30% 5000
Mediah, Valencia 540 407 824 966 28% - - - - -
Calpheon, Kamasilva No hay límite
• En los territorios de Balenos y Serendia, se aplica un límite de estadísticas para el equipamiento de Tuvala PEN. Y en los territorios de Mediah y Valencia, se aplica el límite de estadísticas para equipamientos con un total de 685, el límite de ataque y defensa.
• En todo el servidor de Guerra de nodo, se aplica un límite de estadísticas acorde a cada territorio durante la Guerra de nodo.
 

 

Objetivo de la Guerra de nodo

La Guerra de nodo consiste en conquistar el fortín a través del combate con aventureros de otras hermandades y defenderlo hasta el tiempo de cierre establecido en cada fortín para lograr la victoria.

 


 

Reglas de la Guerra de nodo

Ahora, la Guerra de nodo ya no se realiza a nivel de áreas de nodo individuales, sino a nivel de territorios. Tampoco se construyen fortines en todas las áreas de nodo como antes, sino que, dependiendo del número de hermandades participantes, se activan fortines en ubicaciones aleatorias. Cada fortín activado tiene un tiempo de cierre establecido, y la hermandad que ocupe el fortín cuando se alcance este tiempo durante la Guerra de nodo se convierte en el dueño del mismo.


Guerra de nodo por territorios

  • La Guerra de nodo ya no se realiza a nivel de territorios.
    • Por lo tanto, todo el territorio, excluyendo las zonas seguras, se clasifica como zona de Guerra de nodo.
      • En todo el servidor de Guerra de nodo, se aplica un límite de estadísticas acorde a cada territorio durante la Guerra de nodo.
      - Debido a que se aplica el límite de estadísticas en todo el servidor, se ha corregido el error que provocaba que las estadísticas no estuvieran limitadas fuera de la zona de Guerra de nodo.
 
La Guerra de nodo se lleva a cabo en todo el territorio y el número de fortines que se activan varía según las hermandades participantes.
 

Activación de fortines neutrales según las hermandades participantes

  • El número de nodos que se activan al comienzo de la Guerra de nodo varía según el número de hermandades participantes de cada territorio.
    • Los nodos que se activan se seleccionan aleatoriamente cada día de entre los fortines designados.
      • Sin embargo, si solo hay una hermandad participante dentro del territorio donde se está llevando a cabo la Guerra de nodo, esta concluirá automáticamente con una victoria para dicha hermandad aunque no haya ocupado ningún fortín tras el inicio0
Por ejemplo:
Cuando hay 3 hermandades participantes en Balenos, se activa un fortín.
Cuando hay 4 hermandades participantes en Balenos, se activan dos fortines.
Cuando hay 5 hermandades participantes en Balenos, se activan dos fortines.
Cuando hay 6 hermandades participantes en Balenos, se activan tres fortines.
En cada territorio, el número de hermandades participantes puede ser un mínimo de 1 a un máximo de 30 o más, y en consecuencia, el número de fortines activados varía de un mínimo de 1 a un máximo de 15.
 
    • Si el número total de hermandades (alianzas) inscritas para participar en la Guerra de nodo es de 4 o menos, la Guerra de nodo se llevará a cabo en un territorio seleccionado al azar dentro del grupo correspondiente.
Por ejemplo:
si hay 3 hermandades (alianzas) inscritas para participar en el grupo «Balenos y Serendia», las 3 hermandades (alianzas) competirán en la Guerra de nodo en un territorio, ya sea en Balenos o en Serendia.
Fortín de nodo de grado 5 activado cerca de la Cueva de lava de Omar

Tipo de fortín y el tiempo de cierre

  • El grado los fortines que se activan son los siguientes, y el tiempo de cierre se establece de manera aleatoria en cada fortín.
    • Cuanto mayor sea el grado del fortín, más cerca estará del centro del territorio, y obtendrás mayores recompensas.
    • Una vez que pasa el tiempo de cierre establecido en cada fortín, se determina la hermandad ocupante de dicho fortín.
Grado de fortín Tiempo de cierre
1
▼ Se ajusta aleatoriamente
de un mínmo de 10 min. a un máximo de 60 min.
y
se desconoce el tiempo de cierre de los fortines incógnitos «?».
(El tiempo de cierre del fortín «?»también se establecerá de forma aleatoria entre un mínimo de 20 min. y un máximo de 60 min.).
2
3
4
5
 

Interfaz para comprobar el estado de la Guerra de nodo

  • Cuando comience la Guerra de nodo, podrás comprobar el número de nodos activados y el tiempo restante, entre otros datos en el mapa del mundo y en la interfaz de la parte superior derecha de la pantalla.
    • En la interfaz se puede comprobar el estado del fortín, ya sea neutral, ocupado, liberado o finalizado, y también puedes ver el tiempo restante del tiempo de cierre calculado en minutos.
      • La ventana del Estado de la Guerra de nodo aparece para todos los aventureros del servidor donde tiene lugar la guerra de nodo.
Mapa mundial Widget de estado de nodos del territorio
  • Se puede comprobar la durabilidad de fortín en la interfaz de «Estado de los nodos».
    • Puedes comprobar la durabilidad de cada fortín a través del icono de fortín, y si pasas el cursor sobre la información del fortín, podrás ver la durabilidad actual del fortín en porcentaje.
    • El borde círculo del icono del fortín indica el tiempo restante hasta el tiempo de cierre del fortín, y puedes obtener una visión general colocando el cursor sobre el icono o a través del mapa del mundo podrás ver más información.
 

Ocupación temporal del fortín: destruir fortines

  • Tras comenzar la guerra de nodo, si un fortín neutral activado es atacado hasta que su durabilidad se agote por completo, la hermandad correspondiente logrará una ocupación temporal del mismo.
    • Durante una Guerra de nodo, cuando se ocupa temporalmente un fortín, el nombre de la familia del aventurero que ha logrado la ocupación se mostrará en la parte superior de la pantalla.
    • La hermandad que haya ocupado el fortín podrá verlo resaltado en azul en el mapa del mundo.
    • Todas las hermandades participantes pueden verificar cuál de ellas está ocupando el fortín a través de la interfaz del estado de la Guerra de nodo.
    • En esta situación, si otra hermandad ataca el fortín y la durabilidad del mismo se agota por completo de nuevo, la hermandad atacante ocupará temporalmente el fortín.
      • No se puede eliminar un fortín que ha sido ocupado temporalmente.
* Temporarily occupied forts cannot be dismantled.

Ocupación final del fortín: tiempo de cierre del fortín inminente

  • La hermandad que mantenga una ocupación temporal del fortín hasta su tiempo de cierre, logrará la ocupación final.
    • La hermandad que logre la ocupación final se considerará como la ganadora del nodo correspondiente, y su participación en la Guerra de nodo finalizará al instante.
      • En la Guerra de nodo, una hermandad solo puede ocupar un fortín al día (una vez lograda la ocupación final, esa hermandad da por concluida su participación).
      • Si una hermandad tiene ocupados varios fortines al mismo tiempo, solo se considerará como ocupado aquel que haya mantenido primero hasta el tiempo de cierre; los demás fortines pasarán a ser «fortines neutrales».
    • Las recompensas de la Guerra de nodo se otorgan inmediatamente a los Fondos de hermandad y a la caja fuerte.
 

Al finalizar la Guerra de nodo

  • Al finalizar la Guerra de nodo en las siguientes situaciones se aplican las mismas reglas:
    • En el territorio donde ha finalizado la Guerra de nodo, la función de regreso se activa inmediatamente en la esquina superior derecha de la pantalla.
    • Los monstruos vuelven a aparecer 10 minutos después de la finalización de la Guerra de nodo.
    • El JcJ entre hermandades o alianzas participantes se detiene inmediatamente en el territorio donde ha finalizado la Guerra de nodo.
    • Cualquier anexo que se haya construido y permanecido se destruye justo después de que termine la Guerra de nodo.
 

Reparación de fortín

  • La hermandad o la alianza que haya ocupado temporalmente un fortín de nodo puede repararlo, igual que antes.
Herramientas para reparar fortines
Piedra pulida x1
(se recupera un 1% de la durabilidad del fortín/puesto de mando/cuartel general).

 

Ver los grados de nodo por territorios

  • Los fortines se clasifican por grados en cada territorio de la siguiente manera.
    • El grado de cada fortín es independiente de los grados de la Guerra de nodo anteriores a la renovación de la Guerra de nodo, y a mayor grado del fortín, mayores serán los impuestos obtenibles al ocuparlo.
      • Los fortines de mayor grado se encuentran en el centro del territorio de la Guerra de nodo.
        • El número de fortines activados en cada territorio se establece en función de las hermandades (alianzas) que participen en ese territorio.
Balenos
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Castillo de Cron Costa de Olvia Acantilados de Terrmian
2 Colina de Ehwaz Gruta de los goblins Granja Kiasta
3 Bosque Rajabobos Granja Bartali Cerros del lobo
4 Puerta oeste Gruta costera Catacumbas ancestrales
5 Granja Toscani Altar de Agris Campamento militar occidental
Serendia
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Frontera oriental Guarida de Biraghi Zona neutral del sur
2 Granja Alejandro Fortaleza de Bradie Santuario de Serendia
3 Ruinas del castillo Llanura septentrional de Serendia Monasterio sangriento
4 Plantación de Moretti Campamento de orcos Ruinas de Glish
5 Pantano de Glish Pantano meridional Granja Costa
Mediah
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Tierras altas del norte de Mediah Acantilado de Hasrah Laboratorio secundario de Marni
2 Mina de hierro abandonada Bosque de Tungrad Cuartel sausan
3 Costa de Mediah Puesto de los yelm Reposo Eterno
4 Cañón de la corrupción Templo del Kamarbor Cruce de las tierras altas
5 Cueva de lava de Omar Guarida de los hiénidos Guarida de los Bandidos Capuchaerrante
Valencia
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Páramo del colmillo Palmeral de Areha Cañón de Kmach
2 Acantilado de Ivero Duna de arena del norte Santuario de peregrinación: Obediencia
3 Alrededores del castillo de Valencia Gran cráter de Gavinya Costa del Áncora
4 Santuario de peregrinación: Ayuno Castillo de Valencia Mina de azufre de Roud
5 Observatorio de Rakshan Campiña de Altas Fábrica de azufre de Roud
Calpheon
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Paso de los gigantes primigenios Gruta khuruto Alrededores del castillo de Calpheon
2 Ruinas del árbol de Bree Cantera norte abandonada Puesto de guardia Longifolia
3 Santuario del Maleficio Colina de Quint Bosque de los arborantes
4 Campamento saunil Monasterio abandonado Campamento de celacontes
5 Fortaleza de Trina Cima de la montaña del norte de Kaia Puesto avanzado de rhutum
Kamasilva
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Bosque de Caduil Templo de Gyfin Rhasia Bosque de Ceniza
2 Bosque frondoso Bosque serpenteante Fungisilva
3 Bosque Manshaum Torre del sur de Lemoria Densilva
4 Estepa de Navarn Ruinas de los mirumok Urbor
5 Campamento de Lemoria central Lago Flondor Bosque Albor
 

 

Reglas de instalación de campamento

Instalación y retirada disponible sin importar el horario de la Guerra de nodo/Conquista

  • Se han modificado las reglas para instalar el campamento, liberándolo de las restricciones de tiempo de la Guerra de nodo/Conquista.
    • Ahora se puede instalra y retirar el campamento en cualquier momento, sin tener en cuenta el horario de la Guerra de nodo/Conquista.
      • Cuando comience la Guerra de nodo/Conquista, los campamentos de otros aventureros se ocultarán automáticamente.
¡Tu campamento estará a tu disposición tanto 10 minutos antes del inicio de la Guerra de nodo como durante toda su duración!
 

 

Cambios en la función de reunión y en la resurrección

¡Reagrupaos!

  • La función «¡Reagrupaos!» de la Guerra de nodo se mostrará automáticamente en la parte superior derecha de la pantalla en el servidor de la Guerra de nodo, 10 minutos antes de su inicio.
    • Al hacer clic en la función «¡Reagrupaos!», te trasladarás a las coordenadas establecidas de cada pueblo dentro del territorio asignado a tu hermandad.
• La función «¡Reagrupaos!» solo se mostrará si estás conectado al servidor de la Guerra de nodo en el que participas, igual que antes.
- Guerra de nodo antes de la renovación: se muestra al estar en el servidor de la Guerra de nodo en el momento de su inicio.
- Guerra de nodo después de la renovación: se muestra al estar en el servidor de la Guerra de nodo 10 minutos antes de su inicio.
 

Desplazamiento al inicio de la Guerra de nodo

En la renovada Guerra de nodo, que hace uso de los territorios como campos de batalla, se mantiene la regla de desplazamiento automático a una zona segura a los personajes que se encuentren dentro de la zona de Guerra de nodo al comienzo de la misma.
  • Al inicio de la Guerra de nodo, los aventureros de la hermandad participante que estén en la zona de combate del territorio de la Guerra de nodo, se trasladarán aleatoriamente a uno de los puntos de resurrección.
    • Los aventureros normales que no participen en la Guerra de nodo o los corresponsales de guerra no se trasladarán.
• Una vez iniciada la Guerra de nodo, se aplicará el mismo sistema de participación concentrada que antes:
- En el servidor donde esté en curso la Guerra de nodo, la defensa de todos los aventureros que no participen será de 0.
- Si perteneces a una hermandad participante en una Guerra de nodo/Conquista pero tú no has participado en ella, te trasladarás al pueblo más cercano al acercarte a la zona de la guerra correspondiente.
 
Resurrección
  • Ahora al resucitar durante la Guerra de nodo, la montura muerta también revivirá.
  • Al morir durante la Guerra de nodo, se puede seleccionar resucitar en las coordenadas designadas del pueblo de cada territorio.
    • Balenos: Velia, Campamento militar occidental y Olvia
    • Serendia: Heidel y Glish
    • Calpheon: Calpheon capital, Keplan y Behr
    • Mediah: Altinova, Tarif y Kusha
    • Valencia: Valencia capital, Puerto del Áncora y Arehaza
    • Kamasilva: Grana, Antibor y Puesto de Valtarra
• Las reglas relacionadas con el tiempo de espera para resucitar en la Guerra de nodo son las siguientes:
El tiempo de espera básico para resucitar es de 10 segundos, pudiendo aumentar hasta un máximo de 30 segundos.
El tiempo de espera para resucitar aumenta 1 segundo por cada minuto durante la Guerra de nodo, y se añade 1 segundo adicional por cada muerte.
 

 

Anexos y armas de asedio

  • Con la renovación de la Guerra de nodo, ahora no estará disponible la función de instalación remota de fortines y anexos.
    • En la Guerra de nodo renovada, no es necesario construir fortines y anexos antes del inicio de la guerra.
    • Se pueden construir los anexos específicos con la herramienta de construcción de anexos, después del inicio de la guerra.
 
  • Se pueden comprar la Herramienta de construcción de anexos y el Equipo de montaje de cañón de Lynch (Guerra de nodo/Conquista)] al PNJ de intendencia militar de cada pueblo. 
    • La construcción de anexos y la instalación del Cañón de Lynch están disponibles para aventureros con las siguientes posiciones.
      • Los Mercenarios de élite no pueden construir anexos ni instalar el Cañón de Lynch.
    • Se pueden instalar hasta 2 unidades del Cañón de Lynch.
Puestos capaces de construir anexos y instalar Cañón de Lynch
maestro, consejero, suboficial, secretario, oficial, intendente y artillero
Herramienta de construcción de anexos (Guerra de nodo)
Equipo de montaje de cañón de Lynch
(Fondos de hermandad: 10 millones de plata, se pueden instalar un máximo de 2 unidades)
 
  • Cuando comience la Guerra de nodo, se pueden construir anexos en cualquier lugar dentro de la zona de Guerra de nodo, utilizando la herramienta de construcción.
    • Se requiere una cierta cantidad de fondos de hermandad al construir un anexo, y hay un límite en el número de anexos disponibles para construir.
    • Se pueden construir anexos independientemente de si ha ocupado o posee un fortín, siempre y cuando se disponga de fondos de hermandad necesarios.
  •  
Anexos disponibles para construir
Torre de fuego
(Fondos de hermandad: 30 millones de platas, se pueden construir un máximo de 2 unidades)
Hwacha
(Fondos de hermandad: 30 millones de platas, se puede construir un máximo de 1 unidad)
Criadero de elefantes
(Fondos de hermandad: 50 millones de platas, se puede instalar un máximo de 1 unidad)
Taller de estandartes indómitos
(Fondos de hermandad: 50 millones de platas, se puede instalar un máximo de 1 unidad)
 

Icono de anexos

  • En la Guerra de nodo actualizada, se ha mejorado para que aparezcan indicados en el mapa del mundo (M) los iconos del estandarte indómito y criadero de elefantes instalado.
Taller de estandartes indómitos Estandarte indómito Criadero de elefantes
 
[¡Nuevo! Modo de instalación rápida]
Al usar la herramienta de construcción de anexos, se puede construir un anexo directamente a través de la lista de anexos situada en el lado derecho de la pantalla, sin necesidad de acceder a una ventana aparte.
¡Muévete dentro de la pantalla del juego y comprueba la ubicación donde quieras instalar un anexo!
Después de fijar con la tecla «R», ¡puedes rotarlo o instalarlo!
(Al pulsar Mayús+Q / Mayús+E puede girar 45˚ hacia la izquierda/derecha.)
• Al usar la herramienta de construcción de anexos, se activará un modo de instalación rápido. Una vez activado, se puede comprobar el lugar de instalación simplemente moviéndose.
• Al finalizar la Guerra de nodo, todos los anexos y las armas de asedio se destruirán automáticamente, igual que antes.
 
  • Durante la Guerra de nodo/Conquista, se ha reducido el tiempo de instalación de los anexos con la herramienta de construcción de anexos, de 15 a 5 segundos.
  • Durante la Guerra de nodo, se ha reducido el tiempo necesario para fabricar el Estandarte indómito en el Taller de estandartes indómitos, de 10 a 3 minutos.
  • El tiempo necesario para producir un elefante en el Criadero de elefantes sigue siendo de 5 minutos, igual que antes.

 

  • De entre los anexos de la Guerra de nodo, tanto la Torre de fuego como la Hwacha se pueden mejorar dependiendo del grupo del territorio participante.
    • Al acercarse a una Torre de fuego o una Hwacha ya construidas, se mostrará el botón de mejora.
      • Se necesitan [Lingote de hierro] x10 y [Cobre fundido] x10 para esta mejora, y se requiere un tiempo determinado para completarla.
Balenos, Serendia - Mejora de torres de fuego y hwachas no disponible
Mediah, Valencia - Mejora de torres de fuego y hwachas disponible
Calpheon, Kamasilva
 

 

Beneficios de ocupación de nodo

Impuestos del nodo

  • Al ocupar un nodo, se pueden obtener como fondos de hermandad los impuestos acumulados en dicho nodo de la misma manera que antes.
    • Los fondos de hermandad se utilizan para pagar el sueldo de los miembros por completar misiones de hermandad, incentivos según el nivel de actividad, y para comprar objetos de hermandad necesarios para usar habilidades de hermandad.
 
La Guerra de nodo tiene lugar a diario, excepto los sábados, en todos los territorios, y en ocasiones la guerra se lleva a cabo varias veces seguidas en el mismo lugar.
En ese caso, por cómo se acumulaban los impuestos, había veces que se recibían menos de lo esperado. Para solventar este problema, se ha modificado el sistema para que, en vez de acumular impuestos, se entregue una cantidad fija.
  • Se ha modificado el modo de acumulación de impuestos en cada nodo y territorio.
    • Los impuestos acumulados en cada nodo y territorio se convierten en recompensas que se pueden obtener como fondos de hermandad al ganar en la Guerra de nodo/Conquista.
Tax Acquisition Method
Antes Ahora
Los impuestos se van acumulando diariamente en cada nodo y territorio siguiendo un porcentaje establecido.
Al ganar una Guerra de nodo/Conquista, se obtienen todos los impuestos acumulados.
Cada día se establece una cantidad determinada de impuestos para cada nodo y territorio.
Al ganar una Guerra de nodo/Conquista, se obtienen los impuestos establecidos (no se acumulan).
• Los impuestos que se asignan al carromato del tesoro no se acumulan, sino que se establece una cantidad determinada de impuestos cada vez que parte.
 
Impuestos obtenibles como fondos de hermandad al ocupar nodos o territorios
Balenos y Serendia
Fortín (grado 1) 2 000 millones - 4 000 millones de platas
Fortín (grado 2) 2 500 millones - 4 500 millones de platas
Fortín (grado 3) 3 000 millones - 5 000 millones de platas
Fortín (grado 4) 3 500 millones - 5 500 millones de platas
Fortín (grado 5) 4 000 millones - 6 000 millones de platas
Mediah y Valencia
Fortín (grado 1) 5 000 millones - 7 000 millones de platas
Fortín (grado 2) 5 500 millones - 7 500 millones de platas
Fortín (grado 3) 6 000 millones - 8 000 millones de platas
Fortín (grado 4) 6 500 millones - 8 500 millones de platas
Fortín (grado 5) 7 000 millones - 9 000 millones de platas
Calpheon y Kamasylvia
Fortín (grado 1) 7 500 millones - 9 500 millones de platas
Fortín (grado 2) 8 000 millones - 10 000 millones de platas
Fortín (grado 3) 8 500 millones - 10 500 millones de platas
Fortín (grado 4) 9 000 millones - 11 000 millones de platas
Fortín (grado 5) 10 000 millones - 12 000 millones de platas
Conquista
Conquista de Balenos/Serendia 30 000 millones - 40 000 millones de platas
Conquista de Calpheon 50 000 millones - 60 000 millones de platas
Conquista de Mediah/Valencia 60 000 millones - 70 000 millones de platas
Conquista de Balenos/Serendia 10 000 millones - 20 000 millones de platas
• Al igual que antes, cada sábado, dos horas antes del inicio de la Conquista, puedes atacar el carromato del tesoro de Balenos/Serendia en su ruta hacia Calpheon para obtener impuestos.
• Con la nueva forma de asignar impuestos, que consiste en establecer una cantidad fija, ahora cuando se reinicien los impuestos tras la renovación de la Guerra de nodo/Conquista, la cantidad asignada al carromato del tesoro no disminuirá.
• Se ha eliminado la función que permitía al Maestro de hermandad o al Gran maestro de la alianza que ha logrado ocupar el territorio de Calpheon, ajustar la cantidad de impuestos (del 10% al 50%) que se acumulan en el carromato del tesoro de Balenos/Serendia.
• Actualmente, la Conquista de Serendia no se lleva a cabo.
 

 

Recompensas individuales

  • Al ocupar un nodo, también se pueden obtener recompensas individuales según el grado del fortín.
    • Las recompensas individuales obtenidas se entregan inmediatamente a la caja fuerte al logar una ocupación final del fortín.
    • Las recompensas individuales se pueden obtener, dependiendo del grupo de territorio de la Guerra de nodo y del grado del fortín.
      • Al ocupar un nodo incógnito «?», cuyo tiempo de cierre es desconocido, se obtendrán recompensas adicionales.
        • Si participas en la Guerra de nodo pero no logras ocupar un fortín, no obtendrás recompensas individuales.
        • Ahora las recompensas individuales por participar en la Conquista se entregarán inmediatamente a la caja fuerte al finalizar la Conquista.
        • Con el cambio del método de entrega de recompensas individuales de la Guerra de nodo/Conquista (ahora se entregan directo a la caja fuerte), se ha eliminado el botón «Recompensa» en la lista de miembros de la hermandad de la ventana de hermandad (G).
        - Como resultado, las recompensas no reclamadas después de participar en la Guerra de nodo/Conquista se han entregado a la caja fuerte durante este mantenimiento.
 
Fragmento gélido
  • Se ha añadido el objeto [Fragmento gélido], que se puede obtener a través de la Guerra de nodo.
    • Este objeto se puede obtener como recompensa individual al ocupar un fortín en la Guerra de nodo de los grupos de territorios «Mediah, Valencia» o superiores.
      • En el grupo «Calpheon, Kamasilva», se obtiene una mayor cantidad de Fragmentos gélidos que en el grupo «Mediah, Valencia».
    • El Fragmento gélido se guarda en la ventana «Riquezas canjeables», donde puedes intercambiarlo por ciertos objetos específicos.
 
Balenos, Serendia
Balenos, Serendia
(Recompensa de victoria por espíritu combativo (grado 1-5))
  Grado 1 Grado 2 Grado 3 Grado 4 Grado 5
Lingote de la victoria (1000 G) 6 6 6 6 7
Esencia de la gloria 5 5 6 6 6
Esencia de coraje 5 5 6 6 6
Pergamino de la usura 1 1 1 2 2
Pergamino de obtención de objetos glorioso 1 1 1 1 1
Cofre de botín por espíritu combativo 1 2 2 3 3
Medalla de Honor resplandeciente 30 30 30 30 30
Recompensa adicional al ocupar el nodo incógnito «?»
(Recompensa de victoria por espíritu combativo (vigorosa))
Lingote de la victoria (1000 G) x2
Cofre de botín por espíritu combativo x3
Medalla de Honor resplandeciente x15
• Al abrir [Cofre de botín por espíritu combativo], se puede obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
Cofre de botín por espíritu combativo
Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial)
Cristal del valor honorable: Ah'krad Cristal del valor honorable: Olucas Cofre con lingotes de oro
Cuchillo de Granariz Elixir de las profundidades marinas: inmortal Perfume del valor: inmortal
Elixir de las profundidades marinas Perfume del valor Esencia de coraje
Recuerdo efímero x10 Caphranita x25 -


 
Mediah, Valencia
Mediah, Valencia
(Recompensa de victoria apasionada (grado 1-5))
  Grado 1 Grado 2 Grado 3 Grado 4 Grado 5
Lingote de la victoria (1000 G) 6 6 7 7 8
Esencia de la gloria 7 7 7 8 8
Esencia de coraje 7 7 7 8 8
Pergamino de la usura 1 1 2 2 2
Pergamino de obtención de objetos glorioso 1 1 1 1 1
Cofre de botín apasionado 1 2 2 3 3
Fragmento gélido 5 5 5 5 5
Medalla de Honor resplandeciente 30 30 35 35 40
Recompensa adicional al ocupar el nodo incógnito «?»
(Recompensa de victoria apasionada (vigorosa))
Lingote de la victoria (1000 G) x2
Cofre de botín apasionado x3
Medalla de Honor resplandeciente x20
• Al abrir [Cofre de botín apasionado], se puede obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
Cofre de botín apasionado
Collar de Deboreka Cinturón de Deboreka Pendiente de Deboreka
Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial)
Cristal del valor honorable: Ah'krad Cristal del valor honorable: Olucas Cofre con lingotes de oro
Cuchillo de Granariz Elixir de las profundidades marinas: inmortal Perfume del valor: inmortal
Esencia de coraje x2 Elixir de las profundidades marinas x3 Perfume del valor x3
Recuerdo efímero x20 Caphranita x50 -
 
 

 
Calpheon, Kamasylvia
Calpheon, Kamasilva
(Recompensa de victoria exaltada (grado 1-5))
  Grado 1 Grado 2 Grado 3 Grado 4 Grado 5
Lingote de la victoria (10000 G) - - - - 1
Lingote de la victoria (1000 G) 7 7 8 8 -
Esencia de la gloria 10 10 10 10 10
Esencia de coraje 10 10 10 10 10
Pergamino de la usura 1 1 2 2 2
Pergamino de obtención de objetos glorioso 1 1 2 2 2
Cofre de botín exaltado 1 2 2 3 3
Fragmento gélido 10 10 10 10 10
Medalla de Honor resplandeciente 40 40 45 45 50
Recompensa adicional al ocupar el nodo incógnito «?»
(Recompensa de victoria exaltada (vigorosa))
Lingote de la victoria (1000 G) x3
Cofre de botín exaltado x3
Medalla de Honor resplandeciente x25
• Al abrir [Cofre de botín exaltado], se puede obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
Cofre de botín exaltado
Collar de Deboreka Cinturón de Deboreka Pendiente de Deboreka
Energía original
(Ataques +70)
Energía original
(Reducción de daño +300)
Energía original
(Vel. ataque/conjuración +20%)
Energía original
(Vel. movimiento +20%, Daño por caída -50%, Salto +2m)
Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección
Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial) Cristal del valor honorable: Ah'krad Cristal del valor honorable: Olucas
Cofre con lingotes de oro Cuchillo de Granariz Elixir de las profundidades marinas: inmortal
Perfume del valor: inmortal Esencia de coraje x5 Elixir de las profundidades marinas x5
Perfume del valor x5 Recuerdo efímero x40 Caphranita x75
 
      • Entre los miembros de la hermandad que participen y ganen en la Guerra de nodo, aquellos que se encuentren en el 5% más destacado y el aventurero que ocupe el primer puesto en la actividad, recibirán un objeto adicional.
  Recompensa para el 5% de los más destacados Recompensa para el primer puesto
Balenos y Serendia,
Mediah y Valencia
- Medalla de Honor resplandeciente x5 - Honor de combate x1
(Salud máx. +300 durante 4 horas)
Calpheon y Kamasilva - Medalla de Honor resplandeciente x5 - Honor de combate x1
(Salud máx. +500 durante 4 horas)
• Los puntos de actividad en la Guerra de nodo y en la Conquista se calculan de la siguiente manera:
Criterios para calcular el nivel de actividad
Command Post Destruction 
(Conquista)
Destrucción de fortín
(Conquista/Guerra de nodo)
Destrucción de puerta
(Conquista)
Destrucción de objeto colocado
(Conquista/Guerra de nodo)
Asesinato de enemigo
(Conquista/Guerra de nodo)
Asesinato con arma de asedio
(Conquista/Guerra de nodo)
20 10 15 1 1 1
• Las Monturas asesinadas y muertas no afectan a la puntuación de actividad.
 

Recompensa de participación

• Los aventureros que no hayan cumplido el requisito para recibir las recompensas de participar en la Guerra de nodo, no podrán recibir recompensas.
[Node War] Victory/Participation Reward
Recompensa de victoria Al ocupar el fortín hasta el tiempo de cierre, se obtiene una recompensa de victoria acorde al grupo del territorio y al nivel del fortín ocupado (igual que antes).
Recompensa de participación Tener más de 100 muertes/asesinatos por los aliados (hermandad/alianza) o haber ocupado más de 1 fortín temporalmente. 
(Los asesinatos realizados montado en anexos como la torre de fuego/hwacha no cuentan).
Recompensas al cumplir los requisitos por cada grupo de territorios
Balenos y Serendia Lingote de la victoria (1000 G) x3
Mediah y Valencia Lingote de la victoria (1000 G) x4
Calpheon y Kamasylvia Lingote de la victoria (1000 G) x5
  • Con la renovación de la Guerra de nodo y los cambios en las recompensas individuales, los mercaderes de guerra de grado 1 a 5 ya no estarán activos.
    • El PNJ mercader de guerra para maestros de hermandad se ha trasladado cerca del intendente de la hermandad en cada pueblo.

Beneficio de invertir en nodo doble (todo el grupo de territorios)

  • El beneficio de invertir en nodo doble que se aplicaba anteriormente en las guaridas enemigas relacionadas con el nodo ocupado, se ha modificado de la siguiente manera.
    • Durante una semana, se aplica el beneficio de invertir en nodo doble en otro territorio del grupo de territorios al que correponde el territorio del nodo ocupado.
(Al ocupar definitivamente el fortín de nivel 3 de la Guerra de nodo en Calpheon, se aplica el beneficio de invertir en nodo doble en el territorio de Kamasilva, durante una semana)
      • En caso de volver a ocupar un nodo dentro del mismo territorio al partircipar posteriormente en la Guerra de nodo, se reinicia el período de aplicación del beneficio de invertir en nodo doble.
      • El período restante del beneficio de invertir en nodo doble, se puede comprobar a través del icono de la derecha de «Información de ocupación» de la ventana de Hermandad (G).
Antes Ahora
Al ocupar el nodo de obediencia del Santuario de peregrinación de Valencia, se aplica el beneficio de invertir en nodo doble en el nodo de obediencia del Santuario de peregrinación y aumenta la probabilidad de obtención de objetos de la guarida enemiga de las Ruinas de Hystria.
Al ocupar el nodo de obediencia del Santuario de peregrinación de Valencia, se aplica el beneficio de invertir en nodo doble en todos los nodos de Mediah/Valencia y aumenta la probabilidad de obtención de objetos de las guaridas enemigas de Mediah/Valencia que reciben el beneficio de invertir en nodo.
• ¿Qué es el beneficio de invertir en nodo? Es un beneficio que aumenta la probabilidad de obtener objetos en un 0,5% al derrotar a ciertos monstruos, por cada nivel de inversión en el nodo.
- Por ejemplo, si el nivel de inversión en el nodo del Templo de Gyfin Rhasia es 20, la probabilidad de obtener objetos aumentará un 10%, al derrotar a los monstruos del Templo de Gyfin Rhasia (superficie/subterráneo).
- Si se aplica el doble de este beneficio mediante la ocupación del nodo, la probabilidad de obtener objetos aumentará un 20%.
 

 

Bonificadores de la Guerra de nodo

Además de las recompensas individuales que se pueden obtener al participar y ganar en la Guerra de nodo, hemos añadido un potente efecto bonificador.
 
Este efecto se otorga a las hermandades que se han implicado a tope en la Guerra de nodo, brindándole ventajas útiles en actividades como el combate o las profesiones durante el período de reorganización hasta el próximo combate, tras haber conseguido una victoria. A medida que la hermandad progresa a grados más altos, podrá disfrutar de efectos aún mayores.
 
El propósito de esto es que se animen más hermandades a meterse en la Guerra de nodo. Aquellas que se alcen con la victoria en los grados más altos recibirán efectos más potentes y podrán ostentar su renombre sobre las demás hermandades.
Eso sí, este efecto solo se otorga a las hermandades que cumplan con los requisitos para recibir las recompensas de la Guerra de nodo.
  • Se ha añadido un efecto bonificador en las recompensas por participar y ganar en la Guerra de nodo.
    • Al participar y ganar en la Guerra de nodo, la recompensa se entrega directamente a la caja fuerte.
      • El objeto correspondiente se puede adquirir en forma de pergamino, ya sea especializado en Combate o en Profesiones, uno de cada tipo. Al usar el pergamino, el personaje recibirá un bonificador durante 10 horas.
 
Destinarios del bonificador - Participantes en la Guerra de nodo
Requisitos para obtener el bonificador Requisitos para obtener la recompensa por participación
[Al cumplir con los requisitos para recibir las recompensas de la Guerra de nodo]
- Si el total de asesinatos/muertes de los aliados (hermandad/alianza) es de 100 o más, y se ha ocupado un fortín temporal al menos una vez
• Las hermandades que no cumplan con estos requisitos para recibir las recompensas de la Guerra de nodo, no podrán obtener el bonificador.
Requisito para obtener la recompensa por victoria [Al lograr la ocupación final del fortín]

Balenos y Serendia
(PA + PD 550)
Recompensas por participación Recompensas por victoria
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +5
Obtención de objetos +5%
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +10
Obtención de objetos +10%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +25
Exp. (Profesiones) +20%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +50
Exp. (Profesiones) +30%
Mediah y Valencia
(PA + PD 685)
Recompensas por participación Recompensas por victoria
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +10
Obtención de objetos +10%
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +15
Obtención de objetos +15%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +50
Exp. (Profesiones) +30%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +75
Exp. (Profesiones) +40%
Calpheon y Kamasilva
(No hay límite)
Recompensas por participación Recompensas por victoria
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +20
Obtención de objetos +20%
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +25
Obtención de objetos +25%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +80
Exp. (Profesiones) +45%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +100
Exp. (Profesiones) +50%
 
Títulos de Guerra de nodo
Además de las recompensas individuales y de bonificadores de hermandad, hemos añadido títulos de Guerra de nodo para resaltar con honor los logros individuales. Al igual que se obtienen títulos al derrotar a enemigos en la Conquista, en la Guerra de nodo también se pueden adquirir un total de tres títulos diferentes según la cantidad de enemigos derrotados. Esto brindará a los aventureros con habilidades destacadas la oportunidad de presumir sus hazañas ante otros aventureros.
  • Se han añadido nuevos títulos exclusivos para la Guerra de nodo.
    • Se pueden obtener según la cantidad de enemigos derrotados durante la Guerra de nodo, pudiéndose utilizar durante 7 días tras su obtención.
    • Cada uno de los siguientes títulos luce un color único.
      • Solo se calcula la cantidad de enemigos derrotados en el territorio de la Guerra de nodo.
 
Guerrero valiente (50 asesinatos) Comandante (100 asesinatos) Arma decisiva (150 asesinatos)

• Los títulos obtenibles en la Conquista se mantendrán igual que antes.
- Se pueden obtener según la cantidad de enemigos derrotados durante la Conquista, pudiéndose utilizar durante 7 días tras su obtención. 
- Cada uno de los siguientes títulos luce un color único, y al aplicarlos, se mostrará un efecto especial.
Soldado de asalto (100 asesinatos) Comandante de la fuerza especial (180 asesinatos) Arma definitiva (300 asesinatos)
• Solo se calcula la cantidad de enemigos derrotados en el territorio de la Conquista.
 

 

Aspectos que se ven afectados por la actualización de la Guerra de nodo

Espíritu combativo
  • Dos tipos de habilidades de hermandad (Soplo de vida y Bendición luchadora) que solo se pueden usar durante la Guerra de nodo consumiendo Espíritu combativo, se han modificado de la siguiente manera.
Antes Ahora
Se usa consumiendo Espíritu combativo cerca del fortín aliado (solo se aplica el efecto en las cercanías del forín)
Se usa consumiendo Espíritu combativo cuando se ha ocupado temporalmente el fortín
(solo se aplica el efecto en las cercanías del fortín)
 
Trampas
  • Durante la Guerra de nodo, se pueden usar hasta 3 tipos de trampas por jugador, igual que antes.
 
Reinicio de fortines de Guerras de nodo
  • En la Guerra de nodo renovada, dado que hay una posibilidad de llevarse a cabo guerras en los fortines de los nodos asignados por territorios, ahora se reiniciará todos los días la información de ocupación de fortines de la Guerra de nodo.
    • Con ello, se ha eliminado la restricción de que solo se podían ocupar hasta 3 nodos a la semana.
    • Se ha modificado la norma de participación en la Guerra de nodo de la hermandad ocupante de la siguiente manera.
      • Se ha modificado para que cuando la hermandad ocupante obtiene la victoria en la Guerra de nodo, no libere el fortín.
      • Al no liberarse el fortín de la hermandad ocupante al obtener la victoria de la Guerra de nodo, dicha hermandad podrá obtener los impuestos y otras recompensas de Guerra de nodo.
      • Se ha modificado el límite de participaciones de la hermandad ocupante en la Guerra de nodo de 2 a 6 veces a la semana.
      • Sin embargo, en caso de que la hermandad ocupante no haya cumplido con la condición de devolver la oportunidad de participación, se gastarán las participaciones restantes, igual que antes.
 
Oportunidad de participar en la Guerra de nodo
  • Con el cambio de que se puede participar en la Guerra de nodo sin construir fortín, se ha modificado el sistema de oportunidad de participar de la siguiente manera.
    • Se ha modificado la condición para devolver la oportunidad de participación en la Guerra de nodo.
Condición Si el número de derrotas/muertes totales de la hermandad (o alianza) del aventurero participante es 100 o superior, o si se ha conquistado al menos una vez el fortín temporal, se devuelve.
(No se incluyen los registros de derrotas logradas montado en anexos como torres de fuego o hwachas).
• Los requisitos para la devolución de la oportunidad de participar en la próxima Guerra de nodo, difieren de los requisitos para recibir las recompensas.
 
Requisitos para participar
  • Se puede participar en las Conquistas si se ha logrado ocupar al menos un lugar, sin tener que ver con el territorio. 
  • En la nueva Guerra de nodo, aunque los nodos ocupados se reinician diariamente, de manera independiente, al ocupar al menos un nodo de domingo a viernes, se puede participar en las Conquistas. Además, a través del icono en Hermandad (G) - Información de la hermandad, se puede verificar si es posible participar en las Conquistas. 

 

Puntos del campo de la Guerra de las Dos Rosas

  • Al lograr ocupar el fortín en la Guerra de nodo, los puntos del campo de la Guerra de las Dos Rosas obtenibles por grados de cada territorio son los siguientes.
Territorios Puntos del campo de la Guerra de las Dos Rosas
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Balenos y Serendia No se obtienen puntos
Mediah y Valencia 1 2 3 4 5
Calpheon y Kamasylvia 3 6 9 12 15
Conquistas • Se obtienen 100 puntos al obtener la victoria en las Conquistas, sin importar el territorio.

 

Horario restringido de unión a hermandad

  • Con la actualización de la guerra de nodo, se ha ajustado el horario restringido de unión a hermandad.
Horario restringido de unión a hermandad
Horario de Guerras de nodo
(Domingo a lunes de 21:00 a 22:00)
Se restringe la unión a hermandad de 20:00 a 22:00
Horario de Conquistas
(Sábado de 20:00 a 24:00)
Se restringe la unión a hermandad y alianza de 18:00 a 24:00
(Igual que antes)

 

Música de fondo para las Guerras de nodo

Con la actualización de la Guerra de nodo, se ha modificado la música de fondo para que cree una sensación nueva en la batalla.
Además, se ha cambiado el orden de reproducción de la música de fondo, para renovar un poco el ambiente de la Guerra de nodo.
  • Con la actualización de la Guerra de nodo, se ha añadido un tipo de música de fondo en la lista de reproducción.
    • Al comenzar al guerra de nodo, se reproducirá la música de fondo añadida y después saldrán las ya existentes en orden aleatorio.
Música de fondo añadida
Música de fondo existente (ej. 3 tipos)
 
  • Con la actualización de la Guerra de nodo, se han aplicado los siguientes cambios.
    • Se ha eliminado el fortín para la Guerra de nodo que se podía comprar al intendente militar, y los objetos de fortines en posesión se han intercambiado por fondos de hermandad.
    • Se han reiniciado todos los datos de la situación de las Guerras de nodo y Conquistas.
    • Se han eliminado los fortines y anexos construidos, y reiniciado los impuestos acumulados en cada nodo.
      • Con ello, puede que en la primera semana de las nuevas guerras de nodos, la cantidad de impuestos obtenidos sea menor.
    • Se ha eliminado la IU de que aparecía a la derecha del mini mapa antes de la actualización. 
    • Se ha corregido el error que provocaba que, fuera del territorio de guerra de antes de la actualización, no se aplicara el límite de estadísticas.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente parte del límite de ataque de antes de la actualización en los fortines y anexos.
    • Se ha modificado para que después del empezar la Guerra de nodo, no se pueda usar la función de «Retorno de un arqueólogo».
    • En la Guerra de nodo/Conquista, se ha aumentado aproximadamente un 100% el daño causado al cañón al atacar montado en el caballo.
    • En la Guerra de nodo/Conquista, se ha aumentado aproximadamente un 30% el daño causado a las torres de vigilancia/hwachas reforzadas y sin reforzar, al atacar con el cañón.
    • En la Guerra de nodo/Conquista, se ha aumentado aproximadamente un 100% el daño causado a los anexos al atacar con el cañón.
 

Ajustes de anexos en Conquista

Con la reciente renovación de la Guerra de nodo, se ha ajustado la durabilidad de los anexos. Ahora, resulta más complicado destruir rápidamente los anexos durante la Conquista, por lo que se ha procedido una reducción de defensa y durabilidad.
  • La defensa y la durabilidad máxima de los anexos en la Conquista han sido ajustados de la siguiente manera:
Anexos en la Conquista Ajustes en la defensa Ajustes en la durabilidad máxima
Torre de asedio defensiva Defensa -10% Durabilidad máxima -50%
Empalizada Defensa -10% Durabilidad máxima -34%
Puerta de empalizada Defensa -20% -
Empalizada endeble Defensa -50% -
Barricada endeble Defensa -50% -
Torre de fuego, Hwacha Defensa -20% -
Torre de fuego mejorada, Hwacha grande Defensa -10% Durabilidad máxima -25%
Torre de asedio mediana, Taller de torre de asedio grande Defensa -10% -
Taller de balistas Defensa -10% -
Almacén de suministros Defensa -10% -
Enfermería Defensa -20% Durabilidad máxima -34%
Pabellón de artillería Defensa -10% -
Criadero de elefantes Defensa -10% -
Taller de estandartes indómitos Defensa -50% -34% -
Estandarte indómito Defensa -67% -40% Durabilidad máxima -25%
 
Uno de los efectos de bonificación que se otorgan recompensa de la Guerra de nodo se ha vuelto aún más poderoso.
 
Este efecto se muestra como un icono en la parte superior de la pantalla, similar al Macuto con útiles o la Bendición del Kamarbor, y se aplica a toda la familia durante 48 horas. Además, en el caso del bonificador de la victoria, se aplica a todos los miembros de la hermandad/alianza (incluidos los héroes de guerra) que participaron en la Guerra de nodo en el momento de la victoria.
 
Aplicado a nivel de familia, y con una duración aumentada, este efecto de bonificación no solo proporciona un objetivo para desafiar a nodos de mayor nivel, sino que también fomenta la cohesión entre los miembros de la hermandad para mantener el poderoso efecto de bonificación durante más tiempo.
 
Esperamos que más hermandades se interesen en la Guerra de nodo y participen en cada nivel, creciendo y desarrollándose continuamente.
 
Agradecemos el interés y la participación de todos los aventureros de cada hermandad. Muchas gracias.
 
  • Se han añadido beneficios de bonificación a las recompensas por participar y ganar en la Guerra de nodo de una nueva manera.
    • Estos beneficios se aplican inmediatamente al finalizar la Guerra de nodo y tienen una duración de 2 días (48 horas).
      • Estos efectos de bonificación no se acumulan ni se extienden en duración, y se actualizan al participar o ganar en la Guerra de nodo.

Por ejemplo, cuando obtienes la recompensa por participar en la Guerra de nodo del grupo de territorios de Balenos y Serendia, se aplica un efecto de bonificador.
Al día siguiente, si ganas la Guerra de nodo de Mediah y Valencia y obtienes la recompensa por la victoria, el efecto anterior se elimina y se aplica un nuevo bonificador.
 
Condiciones y destinatarios para obtener efectos de bonificadores por participación/victoria
Destinatarios para obtener bonificadores por participación Destinatarios para obtener bonificadores por la victoria
Todos los participantes Todos los miembros de la hermandad/alianza, incluidos los héroes de guerra, que participaron en la Guerra de nodo y estaban presentes en el fortín del nodo en el momento de la conquista final
Condiciones para obtener la recompensa por participación Condiciones para obtener la recompensa por la victoria
[▼ Unirse a la Guerra de nodo y cumplir con las condiciones para recibir la recompensa de participación ▼]
Si el total de asesinatos/muertes de tus aliados (hermandad/alianza) es de 100 o más, y ocupas un fortín temporal al menos una vez
• Las hermandades que no cumplan con las condiciones para recibir la recompensa de participación en la Guerra de nodo no podrán obtener el bonificador.
[Al participar en la Guerra de nodo y conquistar el fortín del nodo]
 
Balenos y Serendia
(PA+PD 550)
Bonificadores como recompensa por participación Bonificadores como recompensa por victoria
Daño (monstruos) +5
Obtención de objetos +5%
Maestría en Profesiones +25
Exp. (Profesiones) +20%
Daño (monstruos) +10
Obtención de objetos +10%
Maestría en Profesiones +50
Exp. (Profesiones) +30%
• Estos efectos duran 2 días (48 horas) y no se acumulan ni se extienden en duración.
Si participas y ganas en la Guerra de nodo mientras los efectos están activos, estos se renovarán.
 
Mediah y Valencia
(PA+PD 685)
Bonificadores como recompensa por participación Bonificadores como recompensa por victoria
Daño (monstruos) +10
Obtención de objetos +10%
Maestría en Profesiones +50
Exp. (Profesiones) +30%
Daño (monstruos) +15
Obtención de objetos +15%
Maestría en Profesiones +75
Exp. (Profesiones) +40%
• Estos efectos duran 2 días (48 horas) y no se acumulan ni se extienden en duración.
Si participas y ganas en la Guerra de nodo mientras los efectos están activos, estos se renovarán.
 
Calpheon y Kamasilva
(Sin límite de estadísticas)
Bonificadores como recompensa por participación Bonificadores como recompensa por victoria
Daño (monstruos) +20
Obtención de objetos +20%
Maestría en Profesiones +80
Exp. (Profesiones) +45%
Daño (monstruos) +25
Obtención de objetos +25%
Maestría en Profesiones +100
Exp. (Profesiones) +50%
• Estos efectos duran 2 días (48 horas) y no se acumulan ni se extienden en duración.
Si participas y ganas en la Guerra de nodo mientras los efectos están activos, estos se renovarán.

• Si no estás conectado al servidor en el momento de obtener la recompensa por participar y ganar en la Guerra de nodo, podrás adquirirla al reconectarte, ya sea cambiando de servidor o yendo a la ventana de selección de personaje.
• Con la adición del bonificador de familia por participar/ganar en la Guerra de nodo, los pergaminos de combate/profesiones honorables añadidos en la última actualización ya no se podrán obtener.
• Los pergaminos de combate/profesiones honorables serán eliminados durante el mantenimiento del 10 de julio de 2024 (miércoles).
- Durante el mantenimiento programado del 10 de julio, también se eliminarán los pergaminos de combate/profesiones honorables incluidos en el cofre de recompensa de la Guerra de nodo.
- Por ello, se ha añadido información sobre la fecha de eliminación en la descripción de estos objetos.
 
Desde la renovación de la Guerra de nodo, muchos aventureros de diversas hermandades han estado experimentando este contenido. Queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento a todos los aventureros que han participado con entusiasmo y nos han proporcionado valiosas opiniones.
 
En esta actualización, hemos simplificado las reglas de la Guerra de nodo para hacer el contenido más accesible. Nuestro objetivo es permitir que los aventureros se concentren únicamente en el combate, evitando problemas como las negociaciones previas entre hermandades y la instalación de fortines solo para recibir recompensas sin participar activamente en la guerra.
 
Aunque algunos aventureros han recibido con agrado estos cambios, también entendemos las preocupaciones de aquellos que no están satisfechos con el nuevo enfoque. Agradecemos nuevamente el interés y las diversas opiniones que nos habéis enviado, y continuaremos trabajando arduamente en el próximo parche de mejora, teniendo en cuenta todos vuestros comentarios.
 
Al mismo tiempo, mantendremos los aspectos clave de la actual Guerra de nodo, como la «alta accesibilidad» y la «concentración en el combate». Queremos que más aventureros de diferentes hermandades puedan participar en la Guerra de nodo, fortaleciendo la cohesión entre sus miembros. De este modo, los aventureros que ya han estado disfrutando de la Guerra de nodo podrán enfrentarse a una mayor variedad de hermandades y disfrutar de una experiencia más enriquecedora.
 
Somos conscientes de que aún hay muchas partes que necesitan mejoras adicionales. Por ello, seguiremos revisando minuciosamente la participación de los aventureros, los estilos de combate y las sugerencias que nos enviáis. Nos esforzaremos por aumentar la calidad de la Guerra de nodo, para que aún más aventureros puedan disfrutar del contenido. Gracias.


Exquisitez de Cron

Para los aventureros que disfrutan del JcJ, uno de los efectos principales del popular «doping de 4 comidas» para mejorar estadísticas es la evasión de ataques especiales. Para aprovechar este efecto, muchos aventureros solían comer antes de participar en el contenido y gestionar el tiempo de duración del efecto. Siguiendo la filosofía de los objetos tipo «Comida de Cron», que permiten obtener diversos efectos al consumir varias comidas a la vez, se ha añadido el efecto de evasión de ataques especiales a la exquisitez de Cron.
 
  • Se ha añadido el efecto «Evasión (ataques especiales) +5%» al objeto [Exquisitez de Cron].
 


Collar de Kaia, Gema de pupila de endriacánico

En caso de las guerras de nodo con limitación de estadísticas, se estaban utilizando una configuración de manera indirecta para desviar estas restricciones, equipando [Collar de Kaia] y [Gema de pupila de endriacánico], ambos con efectos de daño adicional especial. Estos objetos se eliminarán con el fin de aumentar el acceso para más hermandades.
 
  • Se han eliminado [Collar de Kaia] y [Gema de pupila de endriacánico].
    • Ya no se podrá comprar [Collar de Kaia] ni [Gema de pupila de endriacánico].
      • Estos objetos se han convertido en 1.000.000 y 100.000 platas, respectivamente, y se han almacenado en el Depósito del mercado central tras el mantenimiento del 12 de junio.
      • Si estos objetos están marcados, se ha entregado la Piedra de marca mágica usada al almacén de Heidel.
 
  • El nombre y la recompensa de la misión «Gema de pupila de endriacánico» se han cambiado por «Pendiente de hoja de arborante arraigado».
  • El nombre de la misión «Un regalo de la oscuridad II (collar de Kaia)» se ha cambiado por «Un regalo de la oscuridad II (colgante de pétalos de arborante arraigado)», y la recompensa también se ha cambiado por [Colgante de pétalos de arborante arraigado].
 


Territorio de Mediah y Valencia

  • Se ha añadido un límite de estadísticas de 8.000 de salud máx. en la guerra de nodo del territorio de Mediah y Valencia.
 


Almacén de suministros en la Guerra de nodo (reparar equipos, recuperar caballos y comprar objetos de hermandad)

  • Ahora se puede usar el almacén de suministros en la Guerra de nodo.
    • Se puede construir el almacén de suministros durante la guerra de nodo usando la herramienta de construcción de anexos.
      • La defensa y la durabilidad máxima del almacén de suministros están configuradas de manera diferente según el grupo de territorios de la guerra de nodo.
      • Al construir el almacén de suministros, se consumirá una cantidad determinada de fondos de hermandad, habiendo un número máximo de almacenes que se pueden construir.
Almacén de suministros
Se consumen 50 millones de platas de los fondos de la hermandad, se puede construir uno como máximo
Se puede reparar equipamientos, recuperar caballos y comprar objetos de hermandad.
* Tarda 5 segundos en instalarse, al igual que el resto de anexos.
 
Se han ajustado las estadísticas aplicadas en la Guerra de nodo/Conquista para reflejar estos cambios con el ajuste en el número de golpes de cada clases, y la renovación del sistema de precisión/evasión/reducción de daño.
 
  • Debido a la renovación del sistema de precisión/evasión/reducción de daño, se han cambiado los límites de estadísticas para cada territorio en la Guerra de nodo/Conquista.
Límite de estadísticas por territorio de nodo
Territorio Ataque Reducción de daño Precisión Evasión Reducción de daño Precisión % Evasión % Evasión especial Resistencia Salud máx.
Balenos y
Serendia
395 311 750 738 14% 0% 0% 20% 30% 5000
Mediah y
Valencia
606 420 900 888 28% 0% 0% - - 8000
Calpheon y
Kamasilva
Sin límites
Límite de estadísticas por territorio de Conquista
Territorio Ataque Reducción de daño Precisión Evasión Reducción de daño Precisión % Evasión % Evasión especial Resistencia Salud máx.
Mediah 606 420 900 888 28% 0% 0% - - -
Calpheon y Valencia
Sin límites
Balenos 497 326 860 848 19% 0% 0% 20% - -
 

 
  • Ahora se puede obtener [Medalla de Honor resplandeciente] como recompensa por participar en la Guerra de nodo.
Recompensa de apoyo exaltado
(Recompensa de Calpheon y Kamasilva)
- Lingote de la victoria (1000 G) x5
- Medalla de Honor resplandeciente x40
Recompensa de apoyo apasionado
(Recompensa de Mediah y Valencia)
- Lingote de la victoria (1000 G) x4
- Medalla de Honor resplandeciente x30
Recompensa de apoyo por espíritu combativo
(Recompensa de Balenos y Serendia)
- Lingote de la victoria (1000 G) x3
- Medalla de Honor resplandeciente x30
 
Hemos modificado las reglas de activación de fortines en la Guerra de nodo según el número de hermandades (alianzas) participantes en cada territorio. Este cambio consiste en que, 15 minutos antes de que comience la Guerra de nodo, las hermandades cuyos miembros hayan pulsado el botón de participación en menos del 50% no serán incluidas en la activación de los fortines. 
Las hermandades inscritas para participar en la Guerra de nodo podrán unirse a la guerra como antes aunque pocos miembros hayan pulsado el botón de participar. En ese caso no le afectará la regla de activación de fortines.
Este cambio busca evitar la creación demasiados fortines en comparación con el número total de participantes en la Guerra de nodo, asegurando así que los aventureros puedan combatir de manera más fluida y activa.
En caso necesario, ajustaremos estas estadísticas para que más aventureros puedan disfrutar de una experiencia aún más divertida. Continuaremos mejorando el contenido de manera constante.
 
  • Se han añadido las siguientes reglas del sistema sobre el número total de nodos que se activan según la cantidad de hermandades (alianzas) inscritas en el grupo de territorios para la Guerra de nodo.
Antes Se activan los nodos designados en cada territorio durante la guerra de nodo dependiendo del número de hermandades (alianzas) inscritas.
(Si el número de hermandades (alianzas) inscritas en el territorio es de 4 o menos, se realizará la guerra de nodo en un territorio del grupo correspondiente y se activarán dos fortines de nodo).
Ahora Se activan los nodos designados en cada territorio durante la guerra de nodo dependiendo del número de hermandades (alianzas) inscritas.
(Si el número de hermandades (alianzas) inscritas en el territorio es de 4 o menos, se realizará la guerra de nodo en un territorio del grupo correspondiente y se activarán dos fortines de nodo).

O,
si menos del 50% de los miembros de la hermandad han pulsado el botón de participar en la Guerra de nodo 15 minutos antes de que se confirme el territorio,
se podrá participar, pero en este caso no le afectará la regla de activación de fortines.
Territorio de Balenos y Serendia (30 personas): si hay menos de 15 personas, no se verá afectada la regla de activación de fortines.
Territorio de Mediah y Valencia (50 personas): si hay menos de 25 personas, no se verá afectada la regla de activación de fortines.
Territorio de Calpheon y Kamasilva (75 personas): si hay menos de 37 personas, no se verá afectada la regla de activación de fortines.
• Si el número de hermandades (alianzas) inscritas en el territorio es de 4 o menos, se realizará la guerra de nodo en un territorio del grupo correspondiente. (Igual que antes).

• Activación de fortines en la Guerra de nodo
- El número de fortines que se activan se determinará 15 minutos antes de comenzar, según la cantidad de Hermandades (o Alianzas) que participen en cada territorio dentro del Grupo de Territorio.
(Por ejemplo, si 8 hermandades (alianzas) participan en la Guerra de nodo en el territorio de Balenos 15 minutos antes de que comience, se activarán 4 fortines de nodo en el territorio de Balenos).

• Actualización del 26 de junio
- El número de fortines que se activan se determinará 15 minutos antes de comenzar,
si menos del 50% de los miembros participantes en el grupo del territorio han pulsando el botón «Participar»,
o le afectará la regla de activación de fortines.
(Se puede participar en la Guerra de nodo igualmente).

Ejemplo
Si el número máximo de participantes en el territorio de Calpheon es de 75, y si hay menos de 37 miembros que hayan pulsado el botón de «Participar» antes de 15 minutos del comienzo, la regla de activación de fortines. no se verá afectada.
 
 

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