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Noticias

Actualizaciones 28 may. 2026, 08:56 (UTC) Notas del parche – 28 de mayo de 2026

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 28 de mayo de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 116 actualizaciones y pesa aproximadamente 695 MB. 


Eventos

  •  Rastros de distorsión: capítulo 3 - [Más detalles]
    • 28 de mayo de 2026 (jueves) después del mantenimiento – 11 de junio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Visita de Nerry] ¡Da un nuevo hogar a tus mascotas! - [Más detalles]
    • 28 de mayo de 2026 (jueves) después del mantenimiento – 11 de junio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Recompensas diarias de junio - [Más detalles]
    • 1 de junio de 2026 (lunes) a las 00:00 (UTC) - 30 de junio de 2026 (martes) a las 23:59 (UTC)
 
  • [Arena de Solare] Segunda parte del pase especial - [Más detalles]
    • 28 de mayo de 2026 (jueves) después del mantenimiento – 18 de junio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Solare] Misiones de evento de fin de temporada - [Más detalles]
    • 28 de mayo de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 18 de junio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento 
 
 

Todas las clases
 
Hola, aventureros.
Con esta actualización, concluyen los ajustes semanales de equilibrio de JcJ que hemos venido realizando últimamente.
Dado que la temporada oficial de la Arena de Solare se encuentra ya en su recta final, nuestro objetivo por ahora es mantener la estabilidad del flujo actual en lugar de introducir cambios drásticos en vuestra experiencia de combate. Por supuesto, seguiremos supervisando y analizando el equilibrio del JcJ, y revisaremos con cautela cualquier aspecto que consideremos necesario en el futuro.
Asimismo, de cara a los próximos ajustes de personajes, nos estamos centrando en mejorar el ámbito del JcE. A lo largo del próximo mes de junio, os iremos detallando de forma progresiva las novedades sobre el equilibrio en JcE.
Seguiremos revisando el juego de forma constante para que la personalidad y el papel de cada clase se reflejen correctamente en los distintos contenidos. Gracias.
Kunoichi
El Despertar de la kunoichi es una clase que desempeña el papel de atacante cuerpo a cuerpo.
Sin embargo, pese a contar con capacidades de asesinato, destacaba por poder mantener con facilidad el estado inamovible e infligir daño de forma estable. Por ello, en esta actualización se han realizado ciertos ajustes teniendo en cuenta sus capacidades de asesinato, de modo que se generen aperturas adecuadas durante sus combos.
Además, se ha modificado la habilidad [Neblina lunar], que contaba con combos muy rápidos y potentes, para que los rivales tengan más tiempo para ver la animación previa al ataque y puedan reaccionar, y se ha eliminado su efecto de penalizadores.

Despertar
Primordial: Explosión enérgica
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo de «inamovible» a «guardia frontal».
 
Tajo mediolunero
  • Se ha modificado para que el aguante no se regenere durante la acción de la habilidad.
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo para que desaparezca inmediatamente después de un ataque.
 
Neblina lunar
  • Se ha modificado para que el efecto de «inmovilización» al golpear con éxito solo se aplique a monstruos.
    Se ha modificado para que se muestre el aspecto justo después de terminar el movimiento.
 
Chakram mortífero
  • Se ha añadido el efecto de «inmovilización» en el golpe con éxito.
    Se ha eliminado el efecto de «remate bajo».
 
Movimiento: Remolino de furia
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo de «inamovible» a «inamovible al usar la habilidad».
 
Luchador
El Despertar del luchador es una clase de daño cuerpo a cuerpo que también cumple el papel de romper la formación enemiga mediante la habilidad [Bramido de furia]. Al intentar romper la formación, necesita resistir el daño del rival, pero incluso en otras situaciones podía mantenerse en combate gracias a su elevada capacidad de supervivencia. Por ello, se ha modificado para reducir esa gran capacidad de supervivencia.
Despertar
Explosión sin fin
  • Se ha modificado el efecto de «regeneración de salud por cada golpe con éxito» de +98 a +200.
 
Asalto feroz
  • Se ha eliminado el efecto de «regeneración de salud» al usar la habilidad.
 
Movimiento: Mordisco
  • Se ha eliminado el efecto de «regeneración de salud» al usar la habilidad.
 
Bramido de furia
  • Se ha modificado el efecto de «regeneración de salud por cada golpe con éxito» de +180 a +224.
 
 
Cañón espiral
  • Se ha eliminado el efecto de «regeneración de salud por cada golpe certero».
  • Se ha modificado el efecto de «evasiones» de +36 a +24.
Mística
Se han realizado ajustes en el Despertar de la mística, ya que en ciertas situaciones resultaba difícil reaccionar al ser arrastrada por el efecto de la habilidad [Ojo del huracán] sin poder escapar.
Se ha modificado el efecto de bloqueo de la habilidad [Ojo del huracán] a guardia frontal, por lo que existirá el riesgo de recibir penalizadores mientras se usa. 
Por otro lado, se ha mejorado el encadenamiento de habilidades para que se pueda cancelar su uso y probar con otra habilidad según la situación.
Despertar
Ojo del huracán
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo de «inamovible» a «guardia frontal».
  • Se ha mejorado para que, durante el uso de habilidades, se pueda enlazar rápidamente con [Zancada tempestuosa], [Paso silencioso] y [Hecatombe].
Lahn
Desde la última actualización, el Despertar de la Lahn ha mostrado un gran rendimiento, sobre todo gracias a la mayor utilidad de [Danza mortal]. Por ello, se ha modificado el recurso necesario para usar esta habilidad de carga a aguante y se ha incrementado su tiempo de reutilización para que se use con cautela.
Además, se ha ajustado el daño de JcJ de ciertas habilidades para que resulte más difícil derrotar al rival realizando únicamente combos con el estado inamovible tras aplicar penalizadores al objetivo.
Despertar
DDanza mortal
  • Se ha modificado el recurso necesario al usar la habilidad de «voluntad» a «aguante +200».
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
 
  • Se ha modificado el daño JcJ de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Movimiento: Victoria Daño (JcJ, %) 44,69% Daño (JcJ, %) 40,5%
Danza mortal III Daño (JcJ, %) 36,93% Daño (JcJ, %) 34%
Doble filo III
Daño (JcJ, %) 37,04% Daño (JcJ, %) 35,3%
 
Drakania
En el caso del Renacer de la drakania, esperamos que pueda destacar en el campo de batalla manteniendo el combate gracias a la recuperación constante de la habilidad [Corazón de Markthanan].
Por ello, tras el reciente incremento de la recuperación, hemos añadido el efecto de recarga de energía iónica a [Renacer: Asalto azur], una habilidad ideal para iniciar el combate. 
También se ha mejorado para que, al infligir daño cuerpo a cuerpo a los enemigos con [Dominio de Markthanan] o al recargar la energía iónica asumiendo riesgos con habilidades como [Cénit: Puñalada penetrante], sea posible intentar ataques reforzados un mayor número de veces.
Renacer
Cénit: Puñalada penetrante
  • Se ha modificado la cantidad de la energía iónica recuperada al golpear con éxito de 6 a 9.
 
Cénit: Dominio de Markthanan
  • Se ha modificado la cantidad de la energía iónica recuperada en los golpes con éxito en el interior de 3 a 6.
 
Aniquilación relámpago
  • Se ha modificado la cantidad de la energía iónica recuperada al golpear con éxito de 3 a 6.
 
Renacer: Asalto azur
  • Se ha añadido que, al asestar un golpe con éxito, se recuperen 3 de la energía iónica.
 
Cénit: Ascensión
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
 
Wusa
A diferencia de otras clases, la wusa tenía una estructura distinta para los movimientos tanto hacia adelante como a la izquierda, a la derecha o hacia atrás. Con esta actualización, se ha unificado el funcionamiento de las habilidades de movimiento y se ha mejorado para que las habilidades de movimiento en cada dirección puedan usarse de forma más intuitiva.
Renacer
Andares de noble, Pasos etéreos, Cadena: Pasos etéreos
  • Se ha modificado la habilidad [Cadena: Pasos etéreos] para que también se active después de [Andares de noble].
  • Se ha modificado la habilidad [Pasos etéreos] para que pueda activarse incluso durante su tiempo de reutilización.
    • Por ello, se ha modificado la habilidad [Cadena: Pasos etéreos] para que ahora pueda activarse cuando [Andares de noble] y [Pasos etéreos] estén en tiempo de reutilización.
    • Se ha modificado la forma en que se activan las habilidades [Andares de noble], [Pasos etéreos] y [Cadena: Pasos etéreos] al encadenarlas entre sí de acuerdo con los cambios anteriores.
  • Se ha modificado el uso de las habilidades [Andares de noble], [Pasos etéreos] y [Cadena: Pasos etéreos] para que el aguante no se restablezca hasta que finalice la acción.
  • Se ha modificado el consumo de aguante de la habilidad de 250 a 200.
 
Cambios en las clases
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, en ocasiones, otros aventureros no pudieran ver el efecto visual exclusivo del agarre al encadenar la habilidad [Lanza perforadora] tras [Acometida tempestuosa].
  • [Maehwa] Se ha corregido el error que provocaba que los efectos de sonido de la previsualización de la habilidad [Cadena: Anochecer] en el menú de habilidades (K) sonaran de forma poco natural.
  • [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de atraer no desapareciera inmediatamente al sufrir un penalizador al usar la habilidad [Ojo del huracán].
 

 

Contenido

Altar de Sangre: 2.ª oleada del abismo

  • Se ha añadido la 2.ª oleada del abismo en el Altar de Sangre.
    • En la oleada del abismo se han eliminado los dispositivos que permiten conocer con antelación el lugar o el momento de la aparición. Se requiere un alto nivel de maestría, así que es necesario prestar especial atención.
2.ª oleada del abismo
PA mín. para emparejar PA final recomendado PD mín. para emparejar PD final recomendado
395 1895 450 760
  • Al completar la 2.ª oleada del abismo, obtendrás la recompensa semanal [Botín sangriento: Oleada del abismo]. Al abrirlo, recibirás las siguientes recompensas:
Botín sangriento: Oleada del abismo
(Recompensa semanal)
Obtención garantizada al abrir Se obtiene con cierta probabilidad al abrirlo
Origen de la depredación centelleante
Consejo de Valks (+100)
Resto de naturaleza x25-30
Cristal oscuro sellado x60-65
Caphranita x80-85
Polvo de espíritu antiguo x80-85
Piedra oscura x125-130
Cofre con lingote de oro x5
(Al abrirlo, obtendrás [Lingote de oro (1000 G)] x3-10)
 
Consejo de Valks +200/+250/+300
Origen de la depredación centelleante x5
Esencia de la depredación centelleante x10
Cofre con lingote de oro x15
(Al abrirlo, obtendrás [Lingote de oro (1000 G)] x3-10)
  • Al completar por primera vez la 2.ª oleada del abismo, se puede obtener [Primer paso sangriento: Oleada del abismo].
    • Al abrir [Primer paso sangriento: Oleada del abismo], obtendrás [Origen de la depredación centelleante] x1 y [Cofre con lingote de oro] x2 (puedes obtener entre 3 y 10 lingotes de oro (1000 G)).
 
  • Se ha incrementado en unos 20 segundos el tiempo que tarda en desaparecer la entidad espiritual de Alketa que aparece en el Altar de Sangre.
 

 

Objeto

Acumulación de ciertos objetos

  • Se ha mejorado para que los siguientes objetos se puedan apilar en una sola casilla en el inventario, el almacén y otros lugares.
    • Con este cambio, durante el mantenimiento del 28/5/2026 (jueves), si tenías en posesión los siguientes objetos, se han enviado todos al almacén de Heidel.
[Elección] Evento - Cofre de doma de corceles de Gala Cofre de apoyo de arreos de Krógdalo [Elección] Cofre de pergaminos de Combate y Profesiones [Elección] Evento - Cambio de habilidades
[Elección] Evento - Trabajador artesano I [Elección] Evento - Trabajador artesano II Evento - Conjunto de pesca Salpicadura (7 días) Evento - Conjunto de buceo Chaa-nan, chaa-nan (7 días)
[Elección] Cofre de arreos Evento - Cofre de ropa interior Evento - Cofre de gafas Evento - Cofre con accesorio (oreja)
Evento - Cofre con accesorio (boca) Saco de esquirlas de cristal oscuro Temporada - Intercambio de equipamiento de Jefe  
 
 

 

Ajuste del precio máximo de ciertos objetos en el Mercado central

Con la actualización de hoy hemos revisado el precio máximo de algunos objetos en el Mercado central.
Esta medida responde al mismo objetivo que la actualización aplicada en el servidor oficial el pasado mes de abril: ajustar el valor de mercado de aquellos objetos cuyo precio era demasiado bajo comparado con el esfuerzo o el coste que supone conseguirlos o fabricarlos, lo que dificultaba su compraventa.
Por ejemplo, hay objetos como las pociones de energía, cuya demanda ha crecido tras las últimas actualizaciones relacionadas con la recolección, o la Caña de pescar triple, que es bastante difícil de conseguir por su método de obtención limitado. Hasta ahora, estos artículos no reflejaban bien esa situación en el Mercado central y resultaba complicado comerciar con ellos.
Con esta actualización, hemos actualizado el precio máximo de dichos objetos en el Mercado central. Esperamos que, con este ajuste, quienes vendan estos objetos puedan obtener mejores beneficios, y quienes quieran comprarlos lo tengan más sencillo para hacerse con ellos y, así, disfrutar todavía más de sus aventuras.
  • Se ha modificado el precio máximo de algunos objetos en el Mercado central.
    • Debido a los cambios en el precio del mercado, durante el mantenimiento del 28 de mayo de 2026 (jueves) se ha reiniciado el estado de los pedidos y artículos en venta de los siguientes objetos en el Mercado central.
Pociones de energía
Objeto Precio máximo (antes)  Precio máximo (ahora) Porcentaje de aumento
Poción de energía (pequeña) 1.350.000 5.400.000 300%
Poción de energía (mediana) 2.700.000 10.800.000 300%
Poción de energía (grande) 4.500.000 18.000.000 300%
Poción de energía (enorme) 5.750.000 23.000.000 300%
Savias
Objeto Precio máximo (antes)  Precio máximo (ahora) Porcentaje de aumento
Savia de tuya 30.000 50.000 67 %
Savia de fresno 21.000 50.000 138 %
Savia de cedro 21.000 50.000 138 %
Savia de cedro de las nieves 40.000 50.000 25 %
Savia de pino 21.000 50.000 138 %
Savia de Bosquespino 21.000 50.000 138 %
Savia de abedul 21.000 50.000 138 %
Savia de arce 21.000 50.000 138 %
Savia de árbol de Caphras 40.000 50.000 25 % 
Savia de abeto 21.000 50.000 138 %
Savia de árbol de musgo 21.000 50.000 138 %
Savia de árbol serpenteante 21.000 50.000 138 %
Savia de cactus 21.000 50.000 138 %
Savia de acacia 30.000 50.000 67 % 
Savia de cedro blanco 30.000 50.000 67 %
Savia de palmera 21.000 50.000 138 %
Savia de saúco 30.000 50.000 67 %
 
Carnes
Objeto Precio máximo (antes)  Precio máximo (ahora) Porcentaje de aumento
Carne de ciervo 19.800 50.000 67 %
Carne de cordero 20.000 50.000 138 %
Carne de zorro 20.000 50.000 138 %
Carne de rinoceronte 25.500 50.000 25 %
Carne de cerdo 16.100 50.000 138 %
Carne de res 20.000 50.000 138 %
Carne de mapache 20.000 50.000 138 %
Carne de comadreja 20.000 50.000 138 %
Carne de oso 21.700 50.000 25 %
Carne de lobo 18.900 50.000 138 % 
Carne de cabra 17.900 50.000 138 %
Carne de león marino 16.100 50.000 138 %
Carne de conejo 11.300 50.000 138 %
Carne de elefante de roca 25.500 50.000 96%
 
 
 
Pescado seco
Objeto Precio máximo (antes)  Precio máximo (ahora) Porcentaje de aumento
Saltarín del fango seco 3.420 30.700 798%
Sable seco 7.250 32.400 347%
Platija seca 6.250 32.200 415%
Salmón seco 5.150 31.800 517%
Seriola seca 5.500 31.800 478%
Pez globo seco 20.100 36.800 83%
Jurel seco 2.730 30.900 1032%
Pez de roca seco 6.200 30.200 387%
Calamar seco 6.200 30.900 398%
Pulpo seco 19.500 31.200 60%
Cangrejo seco 2.250 30.800 1269%
Medusa seca 3.090 31.100 906%
Molusco seco 2.980 31.000 940%
Carpa seca 19.000 36.800 94%
Carpa cruciana seca 4.770 31.600 562%
Trucha seca 6.800 32.300 375%
Bagre seco 6.850 32.400 373%
Anguila de agua dulce seca 19.500 37.000 90%
Salmón cherry seco 17.500 36.300 107%
Rape seco 22.000 37.500 70%
Pez espada seco 20.500 37.000 80%
Caballa seca 6.000 32.000 433%
Pez volador seco 6.500 32.200 395%
Bonito seco 7.550 32.600 332%
Raya seca 7.250 32.400 347%
Caballito de mar seco 3.540 31.300 784%
Estrella de mar seca 2.220 30.900 1292%
Lija seca 3.390 31.100 817%
Escorpena seca 2.980 31.000 940%
Salmonete seco 3.390 31.100 817%
Trucha lenok seca 21.600 37.400 73%
Arawana seca 21.000 37.100 77%
Ayu seco 6.850 32.300 372%
Tortuga espalda de diamante seca 6.700 32.300 382%
Róbalo seco 5.850 32.000 447%
Cangrejo seco de río 6.000 32.000 433%
Leucisco seco 2.560 30.900 1107%
Pez sol seco 2.890 31.100 976%
Perca seca 3.510 31.400 795%
Mandíbula de excelencia seco 2.890 31.100 976%
Clarias seco 2.980 31.000 940%
Gobio seco 2.760 30.900 1020%
Rhodeus seco 3.090 31.100 906%
Bleeker seco 2.920 31.100 965%
Cótido de aleta amarilla seco 9.000 33.000 267%
Carito seco 20.100 36.800 83%
Congrio seco 20.400 37.400 83%
Umbrina seca 7.700 32.600 323%
Molva seca 3.750 31.200 732%
Pez plano seco 3.510 31.400 795%
Arenque seco 20.700 37.300 80%
Sardina seca 7.100 32.500 358%
Arenque redondo seco 2.890 31.100 976%
Arenque grácil seco 3.030 31.200 930%
Pescadilla seca 2.730 30.900 1032%
Dorado seco 3.690 31.200 746%
Bagre rayado seco 3.270 31.100 851%
Espinoso seco 5.950 32.000 438%
Besugo dorado seco 22.600 37.700 67%
Pez conejo seco 19.200 36.500 90%
Anchoa seca 6.550 32.200 392%
Mojarra seca 2.470 30.900 1151%
Barrendero seco 3.330 31.100 834%
Maomao seco 19.800 37.000 87%
Surubí seco 6.050 32.100 431%
Rubio seco 3.510 31.400 795%
Zeiforme seco 21.400 37.900 77%
Arenero seco 3.180 31.200 881%
Gallineta seca 2.820 30.900 996%
Mero seco 19.500 37.000 90%
Catalufa seca 7.400 32.500 339%
Barbudo seco 2.140 30.700 1335%
Luxilus seco 20.500 37.000 80%
Pez corneta seco 4.890 31.800 550%
Rhodeus hondae seco 2.370 30.700 1195%
Ojo de burbuja seco 2.470 30.900 1151%
Bagre amarillo seco 20.400 37.400 83%
Eperlano seco 5.550 31.800 473%
Rhodeus ocellatus seco 3.390 31.100 817%
Pez paraíso de cola redonda seco 3.540 31.300 784%
Tímalo seco 6.250 32.200 415%
Granadero seco 19.600 36.700 87%
Kuhlia marginata seca 5.200 31.700 510%
Cabrilla payaso seca 2.760 30.900 1020%
Pez mariposa seco 3.240 31.100 860%
Pez payaso seco 5.050 31.800 530%
Pez cirujano seco 7.350 32.600 344%
Lábrido seco 21.400 37.200 74%
Palometa seca 22.500 38.200 70%
Pez erizo seco 19.300 36.800 91%
Lenguado seco 3.210 31.100 869%
Caballa de atka seca 20.200 37.100 84%
Sepia seca 5.800 32.000 452%
Paparda seca 2.310 30.800 1233%
Cuerno de flor seco 5.150 31.800 517%
Pez dólar seco 5.950 32.000 438%
Aguacioso seco 3.360 31.000 823%
Piscardo diamante seco 22.900 38.200 67%
Piscardo de Amur seco 24.300 38.900 60%
Piscardo seco 6.550 32.300 393%
Charrasco seco 7.550 32.600 332%
Saltarín oriental seco 8.100 32.900 306%
Carpaceite seca 6.850 32.400 373%
Locha oriental seca 7.400 32.600 341%
Minnow seco 7.400 32.600 341%
Salángido rosado seco 15.100 35.300 134%
Locha espinosa seca 15.400 35.500 131%
Carpa drieghanesa seca 15.600 35.400 127%
Parva falsa seca 16.200 35.600 120%
Barbo oriental negro seco 17.400 36.000 107%
Limanda áspera seca 16.300 36.000 121%
Espinoso rayado seco 16.600 36.100 117%
Carpa salvaje seca 13.900 34.800 150%
Lucio seco 14.900 35.300 137%
Amarguillo espinoso seco 15.300 35.200 130%
Gobio camaleón seco 14.200 34.900 146%
Pez gato oriental seco 13.900 34.800 150%
Gobio naktongensis seco 3.960 31.400 693%
Pez espinoso pequeño seco 960 30.300 3056%
Pez espinoso amarillo seco 3.000 31.000 933%
Pez ostración seco 5.200 31.800 512%
Calamar mitra seco 900 28.800 3100%
Perca roja seca 810 26.700 3196%
Pez león luna seco 5.200 31.800 512%
Pez hoja seco 4.800 31.700 560%
Pez hacha seco 5.000 31.700 534%
Sapoara seca 5.800 32.000 452%
Pleco seco 5.500 31.800 478%
Pez sapo seco 5.050 31.800 530%
Pez escorpión seco 5.650 31.900 465%
Chopa bronceada seca 5.750 32.100 458%
Pez cocodrilo lúgubre seco 5.650 31.900 465%
Abadejo moteado seco 960 32.300 3264%
Otros objetos
Objeto Precio máximo (antes)  Precio máximo (ahora) Porcentaje de aumento
Utensilios de cocina tradicionales de la Tierra del Alba Radiante 12.500.000 27.500.000 120%
Estación de alquimia tradicional de la Tierra del Alba Radiante 12.500.000 27.500.000 120%
Caña de pescar triple 9.300.000 100.000.000 975%
Ginseng silvestre milenario 6.000.000.000 10.000.000.000 67%
Corazón de Rau 1.500.000.000 10.000.000.000 567%
Corazón del portentoso Rau 2.000.000.000 10.500.000.000 425%
Polvo de delrotia 15.000 50.000 233%
Catalizador de delrotia refinado 32.300 80.000 148%

 

  • Se ha mejorado el proceso de extracción al utilizar [Espejo del equilibrio] para que ahora se obtenga [Corazón del portentoso Rau] al extraerlo de un [Arcabuz para maestros portentosos] o de un [Rifle de francotirador de Marni preciso].
    • Objetos extraídos al usar [Espejo del equilibrio]:
      • Antes: [Acero]
      • Ahora: [Corazón del portentoso Rau]

 

 

Monstruo

Jefe de mundo: Quint, Muraka

  • Se han corregido algunos movimientos de ataque de Quint que resultaban poco naturales.
  • La mecánica por la que Muraka invoca una gema oscura se ha modificado de la siguiente manera:
    • Cuando Muraka invoca una gema oscura, la zona segura que se crea detrás de la gema ahora es más amplia que antes.
    • Durante la mecánica relacionada con la gema oscura, si la salud de Muraka baja por debajo de cierto nivel, en vez de esperar a que finalice la mecánica, Muraka se levantará y reanudará el combate de forma inmediata.
    • Ahora es más fácil ver el indicador de área de ataque del aullido que Muraka realiza al invocar la gema oscura.
    • Se ha corregido el error que provocaba que, al golpear una gema oscura invocada, se aplicara el ataque furtivo.
  • Se han añadido efectos de cámara a algunos ataques de Muraka.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir un ataque de Quint o Muraka, se aplicara el penalizador de trampa de tropiezo para elefantes.
 
 

 

Monturas

Mejora de las condiciones de sobrecarga de los barcos grandes

  • Se ha modificado para que el estado de sobrecarga solo se aplique cuando todos los barcos grandes superen la capacidad de carga máxima.
    • Con este cambio, aunque la carga coincida con el peso máximo, no se considerará sobrecarga y podrás usar las habilidades del barco con normalidad.
Ejemplo: en caso de tener cargados 30.000 lt en un Gran acorazado de Epheria con una capacidad de carga máxima de 30.000 lt
- Antes: no se podían usar las habilidades del barco en estado de sobrecarga.
- Ahora: ya no se entrará en estado de sobrecarga y se podrán usar las habilidades del barco.
 

 

Misión y Conocimiento

  • En la ventana de Misión (O) - Sugeridas se han eliminado las misiones de Atoraxxion de Elvia que ya no se pueden realizar.
 

 

PNJ, fondos, sonido

  • El gran alquimista Alustin le ha enseñado a Dalisain cómo crear pociones de energía.
    • Ahora puedes intercambiar pociones de energía con el PNJ Dalisain, la alquimista nómada, en todas las ciudades.
 

 


 

Interfaz

Se ha eliminado la animación de celebración al obtener objetos.

Cuando un personaje conseguía un objeto valioso durante la aventura, normalmente lo celebraba con una animación de ánimo. Eso ayudaba a identificar de forma intuitiva que habíais obtenido algo importante, lo cual era positivo.
Sin embargo, a veces esa animación aparecía en medio de combates peligrosos y podía poneros en una situación comprometida.
Por eso, hemos decidido mantener la notificación de que habéis conseguido un buen objeto, pero eliminar la animación de celebración que podía poneros en riesgo. En su lugar, ahora aparecerá una notificación en pantalla.
  • Se ha modificado para que, al derrotar monstruos en combate y obtener objetos de grado alto como botín, aparezca una ventana de notificación en lugar de que el personaje realice la animación de ánimo.
    • No obstante, si se obtiene un objeto de grado alto al abrir cofres o mediante otros medios que no sean botines de combate, el personaje seguirá realizando la animación de ánimo como hasta ahora.
    • La ubicación de la ventana de notificaciones se puede modificar mediante la función Editar IU.
 

 
  • Se ha añadido información sobre las recompensas en la ventana de inscripción de la Guerra de las Dos Rosas.

  • Se ha mejorado el sistema para que la ventana «Buscar mis objetos» aparezca al pulsar Ctrl+F incluso con la ventana de misiones abierta.
 
 



 

Sistema

Sistema de penalizaciones de la Arena de Solare

Queremos daros las gracias de corazón por todo el interés y el apoyo que habéis mostrado durante la actual temporada regular de la Arena de Solare. Hoy os traemos novedades: vamos a implementar un nuevo sistema en la Arena de Solare.

La Arena de Solare es un modo JcJ por equipos, donde se enfrentan dos grupos de 3 jugadores y, como sabéis, la colaboración de cada miembro es clave para lograr la victoria.

Últimamente hemos recibido bastantes reportes acerca de jugadores que entran en la arena y no participan en la partida, lo que afecta negativamente a la experiencia del resto de aventureros. Para ponerle freno a esto, con la nueva actualización llega un sistema de sanciones dirigido a quienes se quedan inactivos o, como solemos decir, «AFK» (away from keyboard).

A partir de ahora, si permanecéis inactivos durante una partida en la Arena de Solare, recibiréis una penalización dependiendo de ciertos criterios. Si este comportamiento se repite, las sanciones irán aumentando y en los casos más graves incluso podréis ver restringido el acceso al emparejamiento durante un máximo de 30 días.

Eso sí, el sistema analizará cuidadosamente si una determinada forma de jugar resulta problemática o no, aplicando los criterios de manera muy cautelosa y teniendo en cuenta distintas variables y situaciones especiales, para evitar sancionar a quienes realmente juegan de forma honesta.

Este sistema está pensado para que disfrutéis de una mejor experiencia en la Arena de Solare, y lo iremos mejorando y actualizando con nuevas medidas para seguir siempre el mejor camino posible.

Os animamos a seguir participando durante lo que queda de la temporada regular de la Arena de Solare.

¡Gracias!
  • Se ha añadido un sistema que aplica penalizaciones en las partidas clasificatorias de la Arena de Solare si no se realiza ninguna acción o se llevan a cabo acciones equivalentes.
    • Dichas penalizaciones se aplicarán con mayor severidad a medida que se acumulen, hasta un máximo de 30 días de bloqueo del emparejamiento de la Arena de Solare.
    • Al aplicarse una penalización, el usuario recibirá la puntuación correspondiente por escapar del campo de batalla (-35 puntos) y no obtendrá recompensas de victoria ni de derrota.
    • El jugador penalizado recibirá una notificación sobre la penalización al finalizar la partida.
    • Si se intenta iniciar el emparejamiento mientras la penalización está activa, se mostrará una notificación indicando que el emparejamiento no está disponible.
Penalizaciones acumuladas Penalización
1 Aviso
2 Emparejamiento bloqueado durante 24 horas (1 día)
3 Emparejamiento bloqueado durante 24 horas (1 día)
4 Emparejamiento bloqueado durante 72 horas (3 días)
5 Emparejamiento bloqueado durante 72 horas (3 días)
6 Emparejamiento bloqueado durante 72 horas (3 días)
7 Emparejamiento bloqueado durante 144 horas (7 días)
8 Emparejamiento bloqueado durante 288 horas (14 días)
9 Emparejamiento bloqueado durante 720 horas (30 días)
• El número total de penalizaciones se reiniciará cuando finalice la temporada de Arena de Solare.
 

 
  • Se ha mejorado para que se muestre la probabilidad de disminución de refuerzo cuando el nivel de refuerzo pueda disminuir al fallar el refuerzo.
 
 



 

Sitio web

  • Se ha mejorado el orden de aparición y la ventana de la página de vinculación de cuentas en la información de cuenta.
 
 

 


Modificado o cambiado
  • [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con los guantes de Venatrix, la apariencia se mostrara de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que impedía que se aplicara el daño al atacar una torre de defensa cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al construir fortines y anexos en algunas zonas, el área disponible para la instalación se mostrara de forma distinta entre el modo de construcción a distancia y la instalación manual.
  • Se ha corregido el error que impedía al dueño del castillo de Valencia realizar instalaciones a distancia al participar en una Guerra de nodo de construcción en los alrededores del castillo de Valencia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que en algunas situaciones, durante una Guerra de nodo de construcción, esta finalizara.
  • Al mejorar una embarcación, se ha corregido el error que mostraba de forma extraña al autor en la interfaz de información de embarcación.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al montar a Krógdalo sobre aguas poco profundas con la apariencia de Perdición, se mostrara la apariencia de Diné al avanzar ligeramente y usar [Encabritar].
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje saltara al pulsar la barra espaciadora mientras se usaba la función de mover auto. en el almacén, el inventario de refuerzo o el inventario de familia a través de sirvientes.
  • Se ha modificado el juego para que no se puedan retirar mercancías ni artículos de trueque del almacén de la residencia tras trasladarse a ella usando la Estrella de Nostos.
  • Se ha corregido el error que impedía que el monstruo «Aventurero poseído por Espíritu Oscuro» en una ubicación específica de la Cueva de Caphras recibiera daño de ciertas habilidades.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción de los objetos [Cristal oscuro: Trol] y [Cristal oscuro: Ogro] fuera extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ventana de la piedra alquímica se mostrara de forma extraña si se abría después de mejorar una efigie marina.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto del botón «Reforzar con protección» en la ventana de refuerzo no estuviera alineado verticalmente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que Gangdalpo, el trocador del Muelle Dallae, se solapara con la topografía del fondo de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que permitía a los personajes de prueba reproducir las repeticiones de la Arena de Solare.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el nombre de familia se mostrara abreviado con puntos suspensivos en el chat de voz de la Arena de Solare.
  • Se ha corregido el error que impedía retirar materiales de refuerzo vinculados a la familia al inventario usando el almacén remoto con la orden grupal de sirvientes activa.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, de forma intermitente, no se reiniciara el límite de intercambio semanal de los objetos de Riquezas canjeables si la hora configurada en el PC difería de la del servidor.
  • Se ha corregido el error que provocaba que solo se mostrara una parte de la lista de nodos al hacer clic en un tipo de nodo en el filtro de nodo de producción del mapa (M).
  • Se ha corregido el error que provocaba que, de forma intermitente, se pudieran obtener objetos adicionales en lugar de solo uno de los contenidos al abrir [Cofre de cristal del mar azul].
  • Se ha corregido el error que provocaba que el aumento de la velocidad de movimiento de ciertos equipamientos de carraca fuera 0,1 inferior al indicado en la descripción del objeto.
    • Objetos afectados: Carraca de Epheria: avance (vela de Chiro 10), Carraca de Epheria: equilibrio (vela de Chiro 10), Carraca de Epheria: velocidad (vela de Chiro 3) y Carraca de Epheria: valor (mascarón de proa de Chiro 10).
  • Se ha corregido el error que impedía hacer clic en los títulos abreviados con puntos suspensivos en la lista del buzón (B).
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de los personajes y monstruos se mostrara instantáneamente durante la animación de desaparición.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía que la ventana de solicitud de la Guerra de las Dos Rosas funcionara correctamente.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía que la guía de control se ordenara correctamente en la ventana del estado de la Guerra de las Dos Rosas.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que permitía añadir más de 10 hermandades (el límite máximo) en la pestaña de «Alianza».
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la pantalla se moviera de izquierda a derecha según el movimiento del cursor en la ventana de habilidades de hermandad.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía que se mostrara la notificación de asesinatos consecutivos en la Guerra de nodo.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía guardar la nota de la alianza en la ventana de «Alianza» de Hermandad.
  • Se ha corregido el error en la descripción del objeto [Recompensa de apoyo por espíritu combativo], donde el número de medallas de la gloria indicado no coincidiera con la cantidad real obtenida.