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Noticias

Actualizaciones 02 jul. 2026, 10:01 (UTC) Notas del parche – 2 de julio de 2026

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 2 de julio de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 50 actualizaciones y pesa aproximadamente 940 MB 


Eventos


  • Tienda de Patrigio: Mejor que nunca - [Más detalles]
    • 2 de julio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 16 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Fin de temporada de Solare: Temporada cooperativa caótica - [Más detalles]
    • 2 de julio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento 
 
 

Novedades y mejoras
 
Musa
Hemos ajustado el tiempo de reutilización de las habilidades secundarias que el Renacer del musa utiliza para obtener el bonificador de «Serenidad».
Además, hemos aumentado el daño (JcE) y reducido el daño (JcJ) de [Cénit: Tajo ciclónico] cuando se usa durante su tiempo de reutilización, una habilidad que requiere un uso repetido en JcE.
Por lo tanto, ahora será más difícil acumular daño (JcJ) usando repetidamente [Cénit: Tajo ciclónico] a cambio, hemos aumentado el daño de [Cénit: Vendaval], que se puede usar repetidamente al obtener el efecto de «Serenidad».
Por último, hemos aumentado el daño de la fusión de habilidades y mejorado la usabilidad de aquellas que eran difíciles de activar debido a la configuración de los controles.
Arma principal, Renacer
Renacer - Tormenta creciente: Llamarada
  • Ahora, al mantener pulsado clic izquierdo tras usar la habilidad, encadenará con [Cénit: Retaliación].
 
Tormenta creciente: Llamarada, Renacer - Tormenta creciente: Llamarada
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 10 s a 9 s.
 
Cénit: Tajo a ciegas
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.
 
Tajo tormentoso
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 15 s a 10 s.
 
Cénit: Tormenta de espadas
  • Se ha modificado el efecto de daño especial de ataque rápido a ataque aéreo.
  • Se ha modificado para que, al usarse durante el tiempo de reutilización, también se reduzca el daño (JcJ).
  • Durante el tiempo de reutilización de la habilidad, el daño (JcE) se ha reducido aproximadamente un 44,4% respecto al valor anterior.
 
Cénit: Tajo ciclónico
  • Se ha modificado el daño infligido durante el tiempo de reutilización de la siguiente manera.
    • Daño (JcE): aumenta aproximadamente un 36% respecto a antes
    • Daño (JcJ): se reduce aproximadamente un 42% respecto a antes
 
 
  • Se ha modificado el daño de las habilidades de la siguiente manera.

 

Habilidad Antes Ahora
Cénit: División IV
Daño por golpe 2690% x2, máx. 2 golpes
Daño (golpe adicional) 4956% x2
Daño (JcJ, %) 31,99%
Daño por golpe 2905% x2, máx. 2 golpes
Daño (golpe adicional) 7547% x2
Daño (JcJ, %) 24,78%
Cénit: Tajo evasivo III
Daño por golpe 3127% x2
Daño (JcJ, %) 60,98%
Daño por golpe 3909% x2
Daño (JcJ, %) 48,78%
Cénit: Vendaval III
Daño por golpe 8444% x2
Daño (JcJ, %) 29,96%
Daño por golpe 8866% x2
Daño (JcJ, %) 36,7%
Cénit: Tormenta de espadas
Daño por golpe 2525% x2
Daño (JcJ, %) 43,39%
Daño por golpe 3030% x2
Daño (JcJ, %) 36,16%
Cénit: Tajo ciclónico III
Daño de Tormenta de espadas: Tifón 2131%
Daño de Tormenta de espadas: Tifón (JcJ, %) 51,78%
• El daño del golpe adicional de Cénit: Tajo ciclónico III se ha modificado para que coincida con el de dicha habilidad.
Asimismo, se ha ajustado la reducción de daño (JcJ) para que se aplique la misma proporción.
Cénit: Retaliación
Daño por golpe 1546% x2
Daño (golpe adicional) al aprender Retaliación: Decapitación 3866% x2
Daño (JcJ, %) 57,41%
Daño por golpe 3943% x2
Daño (golpe adicional) al aprender Retaliación: Decapitación 3943% x2
Daño (JcJ, %) 39,4%
Vuelo de dragón
Daño del primer golpe 3084% x2
Daño del segundo golpe 3084% x2
Daño (JcJ, %) 43,15%
Daño del primer golpe 3886% x2
Daño del segundo golpe 3886% x2
Daño (JcJ, %) 34,24%
Tajo tormentoso
Daño por golpe 3442% x4
Daño (JcJ, %) 60,65%
Daño por golpe 3821% x4
Daño (JcJ, %) 54,63%
 
Se ha reducido el intervalo entre los golpes del efecto de sable del musa del Despertar para que, en la mayoría de las situaciones, se inflija el daño de los 4 golpes en su totalidad.
Además, se han mejorado las habilidades [Proyección] y [Movimiento: Golpe extra], que no tenían un papel relevante en JcE, para que se pueda acumular daño durante los combos sin tener que usar [Dividemontañas] con tanta frecuencia como antes.
Despertar
Proyección, Movimiento: Golpe extra
  • Se ha modificado el alcance de ataque de los tajos y los golpes de energía.
    • Se ha modificado para que, cuanto menor sea la distancia con el musa, puedan aplicarse simultáneamente los golpes de tajo y de energía.
  • Se ha modificado la habilidad [Proyección III] para que, al aprenderla, el golpe de precisión del «Efecto de sable» que se aplica en ciertas habilidades inflija el máximo de golpes con mayor facilidad.
 
Paso atrás
  • Se ha mejorado para que, tras usar la habilidad, se pueda enlazar de forma precisa con [Proyección] o [Movimiento: Golpe extra].
 
 
  • Se ha modificado el daño de las habilidades de la siguiente manera.
Habilidad Antes Ahora
Proyección III y Movimiento: Golpe extra
Daño por golpe 1298% x2
Daño (golpe adicional) 4896% x1, máx. 3 golpes
Daño por golpe (JcJ, %) 60,65%
Daño por golpe adicional (JcJ, %) 33,12%
Daño por tajo 5386% x1
Daño de energía 5386% x1, máx. 2 golpes
Daño (JcJ, %) 29,67%
 
Maehwa
Para facilitar la obtención del bonificador de velocidad de ataque durante los combos del Renacer de la maehwa, hemos trasladado dicho bonificador de la habilidad [Dragón decapitador] a [Cénit: Tajo a ciegas].
Además, hemos aumentado el daño de las principales habilidades de [Rojo] para mejorar su rendimiento en JcE.
Arma principal, Renacer
Cénit: Tajo a ciegas
  • Se ha añadido el efecto de «Vel. ataque +5% durante 10 segundos en los golpes certeros».
 
Dragón decapitador
  • Se ha eliminado el efecto de «Vel. ataque +5% durante 10 segundos en los golpes certeros».
 
Cénit: Torbellino de acero
  • Se ha mejorado para que, al enlazar con [Pétalos lacerantes] tras el tercer golpe, se ejecute justo después de que entren todos los golpes de [Cénit: Torbellino de acero].
 
Sublime: Torbellino de acero
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 8 s a 7 s.
 
Cénit: Tajo a ciegas
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 8 s a 7 s.
 
 
  • Se ha modificado el daño de las habilidades de la siguiente manera.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Tormenta de espadas IV
Rojo: Tormenta de espadas IV
Daño por golpe 2675% x2
Daño (golpe adicional) 5348% x2
Daño (JcJ, %) 35,61%
Daño por golpe 2809% x2
Daño (golpe adicional) 5615% x2
Daño (JcJ, %) 33,91%
Rojo: División III
Daño por golpe 3826% x1, máx. 13 golpes
Daño (JcJ, %) 35,03%
Daño por golpe 4017% x1, máx. 13 golpes
Daño (JcJ, %) 33,36%
Rojo: Luna de sangre III
Daño del primer golpe 3983% x4
Daño del último golpe 5975% x2
Daño (JcJ, %) 33,04%
Daño del primer golpe 4182% x4
Daño del último golpe 6274% x2
Daño (JcJ, %) 31,47%
Cénit: Decapitación IV
Rojo: Decapitación IV
Daño por golpe 2371% x2
Daño (golpe adicional) 4743% x2
Daño (JcJ, %) 35,96%
Daño por golpe 2490% x2
Daño (golpe adicional) 4980% x2
Daño (JcJ, %) 34,24%
Rojo: Florecimiento III
Daño por golpe 13892% x2
Daño (JcJ, %) 29,89%
Daño por golpe 14587% x2
Daño (JcJ, %) 28,47%
Corsaria
Para que la corsaria del Despertar pueda aprovechar los efectos extra en un entorno más flexible al usar [Contacto: Represión] para iniciar un combo, se ha cambiado el nivel de los efectos extra de esta habilidad para que coincida con el de las otras habilidades que se usan en combinación. Debido a este cambio, también se ha ajustado su tiempo de reutilización.
Además, se ha ajustado el tiempo de reutilización de [Orden de capitana: ¡Abran fuego!] para que se pueda utilizar en cada ciclo de combos, y se ha aumentado la distancia de movimiento de [Remolino turbulento] para garantizar más tiempo y distancia al intentar moverse hacia la retaguardia de los monstruos.
 
Despertar
Remolino turbulento
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad en aproximadamente un 60% respecto a la anterior.
    • Por lo tanto, se ha modificado para que el aguante no se recupere al usar la habilidad [Remolino turbulento].
 
Contacto: Represión
  • Se ha modificado el nivel de los efectos extra de la habilidad de nivel 1 a 2.
    • Por lo tanto, se ha modificado el tiempo de reutilización de 5 s a 6 s.
  • Se ha modificado el efecto de aumento de índice de crítico al usar la habilidad de 24% a 40% durante 10 segundos.
 
Orden de capitana: ¡Abran fuego!
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
Drakania
La drakania del Despertar es una clase que, en JcE, requiere encadenar una gran cantidad de habilidades alternando entre los estados de Sangre dracónica y Sangre maléfica. Teniendo en cuenta el elevado número de habilidades que utiliza y la diferencia en el alcance de ataque entre ambos estados, se han realizado cambios para que resulte una clase más atractiva.
Por ello, se ha aumentado ligeramente el daño infligido y se ha modificado el tiempo de reutilización de [Sangre dracónica: Rugido sísmico], logrando así que el flujo de los combos sea mucho más fluido que antes.
Despertar
Rugido sísmico IV(Sangre dracónica)
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
 
 
  • Se ha modificado el daño de las habilidades de la siguiente manera.
Habilidad Antes Ahora
Rencor latente IV (Sangre maléfica)
Daño del primer golpe 6156% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 6156% x1
Daño del tercer golpe 5131% x2
Daño (JcJ, %) 45,93%
Daño del primer golpe 6464% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 6464% x1
Daño del tercer golpe 5388% x2
Daño (JcJ, %) 43,74%
Manifiesto del dragón III ( (Sangre maléfica)
Daño del primer golpe 3878% x2
Daño del segundo golpe 3878% x2
Daño del tercer golpe 5467% x2
Daño del primer, segundo golpe (JcJ, %) 40%
Daño del tercer golpe (JcJ, %) 59%
Daño del primer golpe 4072% x2
Daño del segundo golpe 4072% x2
Daño del tercer golpe 5740% x2
Daño del primer, segundo golpe (JcJ, %) 38,09%
Daño del tercer golpe (JcJ, %) 56,19%
Acometida demoledora III (Sangre maléfica)
Daño por golpe 3252% x2
Daño (JcJ, %) 57,96%
Daño por golpe 3415% x2
Daño (JcJ, %) 55,19%
Lanza siembratormentas (Sangre maléfica)
Daño del primer golpe 4826% x2
Daño del segundo golpe 4826% x1, máx. 2 golpes
Daño del tercer golpe 4034% x2
Daño del primer, segundo golpe (JcJ, %) 44%
Daño del tercer golpe (JcJ, %) 51%
Daño del primer golpe 5067% x2
Daño del segundo golpe 5067% x1, máx. 2 golpes
Daño del tercer golpe 4236% x2
Daño del primer, segundo golpe (JcJ, %) 41,91%
Daño del tercer golpe (JcJ, %) 48,57%
Incisión flamígera (Sangre maléfica)
Daño por golpe 5591% x2
Daño (JcJ, %) 40,68%
Daño de golpe 5871% x2
Daño (JcJ, %) 38,74%
Rugido sísmico IV (Sangre maléfica)
Daño del primer golpe 7350% x2
Daño del segundo golpe 7350% x2
Daño (JcJ, %) 40,66%
Daño del primer golpe 7718% x2
Daño del segundo golpe 7718% x2
Daño (JcJ, %) 38,7%
Movimiento: Garra oculta (Sangre maléfica)
Daño por golpe 9687% x2
Daño (JcJ, %) 46,5%
Daño por golpe 10171% x2
Daño (JcJ, %) 44,29%
Acometida tempestuosa (Sangre maléfica)
Daño del primer golpe 1276% x2
Daño del segundo golpe 3190% x2
Daño (JcJ, %) 73,67%
Daño del primer golpe 1340% x2
Daño del segundo golpe 3350% x2
Daño (JcJ, %) 70,15%
Apocalipsis III (Sangre maléfica)
Daño por golpe 7507% x2
Daño (JcJ, %) 35,47%
Daño por golpe 7882% x2
Daño (JcJ, %) 33,78%
Heraldo del caos (Sangre dracónica)
Daño del primer golpe 5084% x3
Daño del segundo golpe 5084% x3
Daño (JcJ, %) 18,2%
Daño del primer golpe 5338% x3
Daño del segundo golpe 5338% x3
Daño (JcJ, %) 17,33%
Escama retorcida IV (Sangre dracónica)
Daño por golpe 8479% x2
Daño (JcJ, %) 30%
Daño por golpe 8903% x2
Daño (JcJ, %) 28,57%
Rencor latente IV (Sangre dracónica)
Daño del primer golpe 2689% x2
Daño del segundo golpe 4931% x2
Daño del tercer golpe 4931% x2
Daño (JcJ, %) 29,42%
Daño del primer golpe 2823% x2
Daño del segundo golpe 5178% x2
Daño del tercer golpe 5178% x2
Daño (JcJ, %) 28,02%
Manifiesto del dragón III (Sangre dracónica)
Daño del primer golpe 1998% x2
Daño del segundo golpe 5967% x2
Daño (JcJ, %) 42%
Daño del primer golpe 2098% x2
Daño del segundo golpe 6265% x2
Daño (JcJ, %) 40%
Lanza siembratormentas III (Sangre dracónica)
Daño por golpe 8557% x2
Daño (JcJ, %) 38%
Daño por golpe 8985% x2
Daño (JcJ, %) 36,19%
Incisión flamígera (Sangre dracónica)
Daño del primer golpe 4293% x2
Daño del segundo golpe 4293% x2
Daño (JcJ, %) 39,29%
Daño del primer golpe 4508% x2
Daño del segundo golpe 4508% x2
Daño (JcJ, %) 37,42%
Acometida demoledora (Sangre dracónica)
Daño por golpe 8262% x2
Daño (JcJ, %) 34%
Daño por golpe 8675% x2
Daño (JcJ, %) 32,38%
Rugido sísmico IV (Sangre dracónica)
Daño por golpe 9648% x1, máx. 5 golpes
Daño (JcJ, %) 27,63%
Daño por golpe 10130% x1, máx. 5 golpes
Daño (JcJ, %) 26,31%
\Movimiento: Perforanubes (Sangre dracónica)
Daño por golpe 10151% x2
Daño (JcJ, %) 35,53%
Daño por golpe 10659% x2
Daño (JcJ, %) 33,84%
Sacudida violenta (Sangre dracónica)
Daño por golpe 4485% x2
Daño (JcJ, %) 30,75%
Daño por golpe 4709% x2
Daño (JcJ, %) 29,29%
 
Cambios en las clases
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera encadenar la habilidad [Tormenta de espadas] con [Cénit: Vendaval], [Cénit: Florecimiento] o [Cénit: Tajo ciclónico].
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que, al activar [Cénit: Seísmo] con el efecto de «Serenidad», no se pudiera encadenar con [Cénit: Vendaval].
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que la descripción del bloqueo de [Renacer - Tormenta creciente: Llamarada] no coincidiera con su efecto real.
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de «Inmovilización» al encadenar la segunda posición de [Ataque giratorio] tras ciertas habilidades.
  • [Musa] Se ha modificado la transición para que se muestre de forma más natural al enlazar [Cinturabajo] con [Proyección] o [Movimiento: Golpe extra].
  • [Maehwa] Se ha modificado la previsualización de la habilidad [Pétalos de muerte] para que se muestre de acuerdo con la acción de la habilidad modificada.
 
 

 

Objeto

Cambios del precio máximo en el Mercado central de algunos objetos de fabricación

 Se ha aumentado el precio máximo en el Mercado central de algunos materiales necesarios para actividades de fabricación como la cocina o la alquimia para que su comercio sea más activo.
  • Se ha modificado el precio máximo de los siguientes materiales en el mercado central.
    • Debido a las fluctuaciones de precio en el Mercado central, se han cancelado todos los pedidos y artículos en venta de dichos objetos durante el mantenimiento del jueves 2 de julio de 2026.
Sangre
Tipo Precio máximo antes del cambio Precio máximo actual
Sangre de ciervo 21.700 50.000
Sangre de cerdo 17.900 50.000
Sangre de oveja 14.800 50.000
Sangre de cabra 18.900 50.000
Sangre de buey 17.000 50.000
Sangre de llama 20.800 50.000
Sangre de waragon 26.500 50.000
Sangre de lobo 17.000 50.000
Sangre de rinoceronte 27.400 50.000
Sangre de dragón guepardo 26.500 50.000
Sangre de flamenco 24.600 50.000
Sangre de zorro 30.000 50.000
Sangre de comadreja 25.000 50.000
Sangre de marmota 25.000 50.000
Sangre de escorpión 25.500 50.000
Sangre de mapache 25.000 50.000
Sangre de mono 23.600 50.000
Sangre de león 29.300 50.000
Sangre de trol 26.500 50.000
Sangre de oso 20.800 50.000
Sangre de elefante de roca 29.300 50.000
Sangre de yak 23.600 50.000
Sangre de tigre 21.700 50.000
Sangre de ogro 28.300 50.000
Sangre de dinosaurio 28.300 50.000
Sangre de lagarto 22.700 50.000
Sangre de pájaro kuku 20.800 50.000
Sangre de cobra 24.600 50.000
Sangre de gusano 20.800 50.000
Sangre de murciélago 22.700 50.000
Carne
Tipo Precio máximo antes del cambio Precio máximo actual
Carne de león 40.000 100.000
Carne de serpiente 40.000 100.000
Carne de escorpión 40.000 100.000
Carne tierna de ballena 43.400 500.000
Carne de cocodrilo 43.400 500.000
Botella vacía
Tipo Precio máximo antes del cambio Precio máximo actual
Botella vacía 5.500 10.000
Botella endurecida vacía 11.000 30.000
Botella brillante vacía 22.000 60.000
 

 

  • Se ha mejorado la descripción de algunos objetos de título en los que no se podía comprobar el color del título para que ahora se pueda ver su color.
Antes Ahora
 


Mejora del método de obtención de piedras de luz purificadas a través de artefactos

Cuando ya se tienen todos los tipos de artefactos necesarios para equiparse, lo habitual es convertir las cantidades adicionales obtenidas en [Piedra de luz purificada] mediante alquimia simple.
Dado que los artefactos se siguen suministrando de forma constante, creemos que la proporción de aventureros que realizan alquimia simple con artefactos seguirá aumentando gradualmente.
Por ello, para reducir las molestias del proceso de convertir artefactos en piedras de luz purificadas, se ha modificado para que se intercambien mediante un PNJ en lugar de mediante alquimia simple.
Además, para ofrecer más oportunidades de obtener piedras de luz, se ha aumentado la cantidad de piedras de luz purificadas obtenidas.
  • Se ha eliminado la alquimia simple con la que se podía obtener una piedra de luz purificada al procesar los siguientes artefactos, y ahora se ha modificado para que se pueda obtener la piedra de luz purificada al intercambiarlos con Dalisain.
    • Se ha modificado la descripción de los objetos [Artefacto de Marsh], [Artefacto de Lesha], [Artefacto de Kehelle] y [Artefacto de Sethra] debido al cambio en el método de obtención de [Piedra de luz purificada].
    • Antes, al realizar alquimia simple, se podían obtener entre 1 y 2 Piedras de luz purificadas, pero se ha modificado para que ahora se obtengan 2 de forma garantizada mediante intercambio.

  • Con el nuevo método de intercambio, si tienes en el inventario artefactos con piedras de luz engastadas, es posible que algunos no se puedan intercambiar según su ubicación.
    • Ejemplo) Si hay un artefacto con una piedra de luz engastada en la tercera casilla superior:
      • Se puede intercambiar el artefacto de la primera y segunda casilla
      • No se puede intercambiar el artefacto de la tercera casilla een adelante
    • Esta regla se aplica según la ubicación del artefacto cuando el inventario no está en modo «Ordenar autom.».
 
Lista de artefactos
Artefacto de Lesha: Reducción de daño cuerpo a cuerpo Artefacto de Lesha: Evasión cuerpo a cuerpo Artefacto de Lesha: Reducción de daño mágico
Artefacto de Lesha: Evasión mágica Artefacto de Lesha: Reducción de daños Artefacto de Lesha: Evasiones
Artefacto de Lesha: Reducción de daño (monstruos) Artefacto de Lesha: Reducción de daño a distancia Artefacto de Lesha: Evasión a distancia
Artefacto de Marsh: Ataque cuerpo a cuerpo Artefacto de Marsh: Precisión cuerpo a cuerpo Artefacto de Marsh: Ataque mágico
Artefacto de Marsh: Precisión mágica Artefacto de Marsh: Ataque extra (monstruos) Artefacto de Marsh: Ataque a distancia
Artefacto de Marsh: Precisión a distancia Artefacto de Sethra: Exp. (Elaboración) Artefacto de Sethra: Prob. éxito (Elaboración)
Artefacto de Sethra: Maestría en Elaboración Artefacto de Sethra: Exp. (Trueque) Artefacto de Sethra: Exp. (Pesca)
Artefacto de Sethra: Maestría en Pesca Artefacto de Sethra: Exp. (Comercio) Artefacto de Sethra: Exp. (Profesiones)
Artefacto de Sethra: Maestría en Profesiones Artefacto de Sethra: Exp. (Caza) Artefacto de Sethra: Maestría en Caza
Artefacto de Sethra: Exp. (Alquimia) Artefacto de Sethra: Maestría en Alquimia Artefacto de Sethra: Exp. (Cocina)
Artefacto de Sethra: Maestría en Cocina Artefacto de Sethra: Exp. (Cultivo) Artefacto de Sethra: Exp. (Doma)
Artefacto de Sethra: Maestría en Doma Artefacto de Sethra: Exp. (Recolección) Artefacto de Sethra: Maestría en Recolección
Artefacto de Sethra: Obtención de objetos (Recolección) Artefacto de Sethra: Exp. (Montura) Artefacto de Sethra: Exp. (Náutica)
Artefacto de Sethra: Maestría en Naútica Artefacto de Kehelle: Salud máx. Artefacto de Kehelle: Aguante máx.
Artefacto de Kehelle: Aumento de Furia oscura máx.    
 
  • Se ha modificado el precio mínimo de las piedras de luz purificadas en el Mercado central.
    • Piedra de luz del fuego purificada
    • Piedra de luz de la tierra purificada
    • Piedra de luz del viento purificada
    • Piedra de luz de la flora purificada
    • Piedra de luz purificada
Precio mínimo antes del cambio Precio mínimo actual
8,250,000 4,500,000

* Debido a las fluctuaciones de precio en el Mercado central, se han cancelado todos los pedidos y artículos en venta de dichos objetos durante el mantenimiento del jueves 2 de julio de 2026.

 

 

 

Monstruo

Mejora de los botines obtenidos en las guaridas enemigas del Farol de Dehkia

Hemos ampliado significativamente las guaridas enemigas donde se pueden obtener los botines principales, que antes estaban limitados a ciertas zonas de nivel alto de Dehkia, mejorando así los ingresos previstos en todas las guaridas enemigas de Dehkia.
En primer lugar, dado que el [Susurro imbuido por el vacío] es un material de nivel bajo para la fabricación de cálices, consideramos que los aventureros que buscan progresar necesitaban un mayor suministro. Por ello, ahora se puede obtener en todas las guaridas enemigas del Farol de Dehkia.
En el caso del [Fragmento de Dehkia], antes solo se podía obtener en unas pocas guaridas enemigas. Con el paso del tiempo, a medida que las zonas principales de combate de los aventureros se trasladaban a regiones más altas, la cantidad suministrada disminuyó.
Esto provocó que la dificultad para fabricar el artefacto de Dehkia fuera mayor que antes, por lo que hemos realizado mejoras para que se pueda obtener el [Fragmento de Dehkia] en más guaridas enemigas.
Esperamos que esta mejora sea de gran ayuda para que todos los aventureros puedan progresar y enfrentarse a nuevos desafíos de manera más fluida.
  • Se ha modificado el juego para que se puedan obtener el [Fragmento de Dehkia] y el [Susurro imbuido por el vacío] en todas las guaridas enemigas de Dehkia.
    • Debido a este cambio, la probabilidad de obtener el [Fragmento de Dehkia] en las Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia] ha aumentado aproximadamente 3,7 veces en comparación con antes.
Guarida enemiga Objeto añadido
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia II]
Valle de Olun [Farol de Dehkia II]
Susurro imbuido por el vacío
Ruinas de los Cadry [Farol de Dehkia]
Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia]
Valle de Olun [Farol de Dehkia]
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia]
Tunkuta [Farol de Dehkia]
Bosquespino [Farol de Dehkia]
Tierra de cíclopes [Farol de Dehkia]
Mina de azufre de Roud [Farol de Dehkia]
Cárcel de Pila Ku [Farol de Dehkia]
Ruinas de Hystria [Farol de Dehkia]
Templo aakonita [Farol de Dehkia]
Fragmento de Dehkia, Susurro imbuido por el vacío
 

 

Mejora de los botines obtenidos en las guaridas enemigas del Castillo de Aetherion y el Castillo de Nymphamaré

El castillo de Aetherion y el castillo de Nymphamaré son guaridas enemigas con una defensa recomendada de 427 y 440, respectivamente, que los aventureros suelen visitar para progresar y conseguir todas las piezas del conjunto de armadura de Edana.
Con esta nueva actualización, hemos mejorado los botines de estas guaridas enemigas para ofrecer una ayuda más práctica que os permita alcanzar dicho objetivo.
Hemos añadido nuevos botines y aumentado la probabilidad de obtención de los objetos ya existentes para que podáis conseguir de forma más fluida los objetos que tanto necesitáis con vuestro equipamiento actual.
  • Se ha modificado para que se puedan obtener los siguientes objetos en las guaridas enemigas del Castillo de Aetherion.
    • Fragmento arcaico distorsionado
    • Fragmento arcaico del silencio
    • Cristal arcaico distorsionado
    • Cristal arcaico del silencio
  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener los siguientes objetos en las guaridas enemigas del Castillo de Nymphamaré.
    • Fragmento arcaico distorsionado - Aumento de aproximadamente un 29%
    • Fragmento arcaico del silencio - Aumento de aproximadamente un 67%
    • Cristal arcaico distorsionado - Aumento de aproximadamente un 44%
    • Cristal arcaico del silencio - Aumento de aproximadamente un 10%
*Debido al cambio en la cantidad de obtención de objetos, se han cancelado todos los pedidos y artículos en venta de dichos objetos durante el mantenimiento del jueves 2 de julio de 2026.
 

 


 

Guerra de nodo/Conquista

Mejora del sistema de recompensas por desempeño en Conquista

Se han ajustado las reglas de la recompensa por desempeño que se puede obtener en la Conquista de Mediah y Valencia.
Anteriormente, se distribuía de forma proporcional entre el número de miembros de la hermandad o alianza participante.
Con este método, si el número de participantes era bajo, la recompensa individual podía ser alta aunque la puntuación de desempeño fuera baja. Por el contrario, si había muchos participantes, la recompensa podía ser escasa a pesar de tener una puntuación alta.
Por lo tanto, se ha modificado el sistema para que los miembros de la hermandad o alianza que obtengan una mayor puntuación de desempeño reciban una recompensa acorde a su esfuerzo y también se ha aumentado 1,5 veces el precio máximo de la recompensa por desempeño.
  • Se ha modificado el sistema de reparto y se han mejorado las recompensas por desempeño que se pueden obtener de forma adicional en la Conquista de Mediah y Valencia, según el tiempo de ataque y defensa y el desempeño realizado.
    • Antes: se distribuye a partes iguales entre los miembros de la hermandad (o alianza) que hayan participado en la Conquista (Recomp. por desempeño: 200.000 millones de platas).
    • Ahora: se distribuye a partes iguales entre los miembros participantes de la hermandad (o alianza) en una proporción de 1/100. (Recomp. por desempeño: 300.000 millones de platas).
Reglas de reparto de recompensas por desempeño
Defensa exitosa La recompensa por desempeño se otorga totalmente a la hermandad (o alianza) defensora (repartida a partes iguales entre los miembros participantes de la hermandad o alianza en una proporción de 1/100).
Defensa fallida Se obtiene una parte de la recompensa por desempeño según el tiempo de defensa (repartida a partes iguales entre los miembros participantes de la hermandad o alianza en una proporción de 1/100).
Ataque exitoso Se descuenta el tiempo dedicado a la defensa, y se reparte entre las hermandades (o alianzas) atacantes según su desempeño la recompensa restante.
Es decir, recompensa por desempeño - el tiempo dedicado a la defensa = Desempeño la recompensa restante / se reparte entre las hermandades (o alianzas) atacantes según su desempeño la recompensa restante (repartida a partes iguales entre los miembros participantes de la hermandad o alianza en una proporción de 1/100).
• No se repartirán recompensas a las hermandades o alianzas con 0 puntos de desempeño.
Guía de términos
Defensa exitosa: cuando la hermandad (o alianza) defensora participa y destruye todos los puestos de mando/cuarteles generales de la hermandad (o alianza) atacante, o cuando el puesto de mando/cuartel general de la hermandad (o alianza) defensora no ha sido destruido al finalizar la conquista.
Ataque exitoso: si se destruye el puesto de mando o el cuartel general de la hermandad (o alianza) defensora antes de que finalice la conquista.

 

 
Distribución de recompensas por desempeño según el tiempo de defensa
Tipo Menos de 30 minutos 30 minutos o más 40 minutos o más
Lado defensivo 0% 10%  20%
Lado ofensivo 100% 90% 80%
Tipo 50 minutos o más 60 minutos o más 70 minutos o más
Lado defensivo 30% 40% 50%
Lado ofensivo 70% 60% 50%
Tipo 80 minutos o más 90 minutos o más 100 minutos o más
Lado defensivo 60% 70% 80%
Lado ofensivo 40% 30% 20%
Tipo 110 minutos o más 120 minutos  
Lado defensivo 90%   100%  
Lado ofensivo  10%   0%  
 
* Ejemplo) Si 3 hermandades ( o alianzas) atacantes participan y la hermandad defensora se destruye tras 70 minutos, la recompensa por desempeño de 300 000 millones se repartirá según el desempeño de la siguiente manera.
Hermandad defensora
Punto de desempeño % de distribución Participantes Precio Precio antes del cambio Precio actual
- - 100 150.000 millones de platas 1.500 millones de platas por persona 1.500 millones de platas por persona
Hermandad atacante A
Punto de desempeño % de distribución Participantes Precio Precio antes del cambio Precio actual
10.000 50% 100 75.000 millones de platas 750 millones de platas por persona 750 millones de platas por persona
Hermandad atacante B
Punto de desempeño % de distribución Participantes Precio Precio antes del cambio Precio actual
6.000 30% 30 45.000 millones de platas 1.500 millones de platas por persona 450 millones de platas por persona
Hermandad atacante C
Punto de desempeño % de distribución Participantes Precio Precio antes del cambio Precio actual
4.000 20% 10 30.000 millones de platas 3.000 millones de platas por persona 300 millones de platas por persona
• Importante
  • La recompensa por desempeño se aplicará a las Conquistas de Calpheon, Mediah y Valencia, que se desarrollan bajo el formato de combate de ataque y defensa, y no se aplicará a las Conquistas de Balenos y Serendia.
  • Al finalizar la Conquista, la rcompensa por desempeño se entrega automáticamente junto con las recompensas en solitario en «Platas por reclamar - Caja fuerte del Espíritu Oscuro», y también se puede consultar el registro en Recompensas de la caja fuerte.
  • La recompensa por desempeño se distribuye a cada miembro de la hermandad (alianza) participante según las reglas de distribución. Dado que se redondea al alza hasta la unidad de 10.000 platas, la cantidad total distribuida puede superar la recompensa por desempeño máxima.
  • La recompensa por desempeño es una recompensa personal adicional que se puede obtener según el tiempo de participación y el desempeño de la hermandad (o alianza) que haya participado en el ataque o la defensa, por lo que solo pueden obtenerla los miembros de la hermandad (o alianza) que hayan pulsado el botón de participación para participar en la Conquista. (Mercenarios de élite incluidos)
    • Si no hay defensa, no se entregará la recompensa por desempeño.
    • Además, si solo hay defensa y la conquista finaliza con victoria de la defensa nada más comenzar, no se entregará la recompensa por desempeño.
    • Las recompensas por desempeño se distribuirán y entregarán según su desempeño solo a las hermandades (o alianzas) cuyo puesto de mando/cuartel general siga en pie al finalizar la conquista.
    • Aunque una hermandad atacante haya tenido un gran desempeño, si otra hermandad atacante o defensora destruye su puesto de mando o cuartel general antes de finalizar, no podrá recibir la recompensa por desempeño. (Al activar el JcJ espontáneo, se puede atacar sin importar si se trata de hermandad atacante o defensora, y no se aplicará la penalización por JcJ espontáneo mientras la conquista esté en curso).
 

 


 

Ajuste del daño de la embestida de la galera de hermandad

La habilidad de barco [Embestida] permite atacar directamente la embarcación enemiga consumiendo durabilidad de tu propio barco.
Actualmente, en Isla de Agua, un contenido del que disfrutan muchos aventureros, la [Embestida] de la galera de hermandad estaba resultando demasiado poderosa, ya que, a diferencia del bombardeo, no se veía afectada por el número de miembros a bordo.
Por ello, se ha reducido el daño de la habilidad [Embestida] de la galera de hermandad para que el combate se centre más en el bombardeo que en la [Embestida]. No obstante, al haberse reducido el daño de [Embestida], también se ha reducido la durabilidad consumida de la embarcación al usarla.
  • Se ha reducido aproximadamente un 92,5% el daño de la habilidad [Embestida] de la galera y la galera mejorada.
    • Se ha modificado la cantidad de durabilidad que se reduce al usar la [Embestida] con la galera de la hermandad.
      • Antes: 20.000 por golpe
      • Ahora: 1.500 por golpe
 

 
  • [Ejecutor destructivo] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de penalizador de Reducción de daño y Evasiones de la habilidad [Llama del infierno].
  • [Ejecutor destructivo] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de penalizador de las habilidades [Llama del infierno] y [Llama destructiva] se aplicara a los anexos.
 

 


 

PNJ, fondos, sonido

    • Se ha modificado el efecto de la habilidad [Ahorrador] de los trabajadores.
      Antes After
    Ahorrador A 10% de probab. de recup. 10% de 1 componente 1,5% de probab. de recuperar el 100% de un material aleatorio al fabricar.
    Ahorrador B 7% de probab. de recup. 10% de 1 componente 1% de probab. de recuperar el 100% de un material aleatorio al fabricar.
    Ahorrador C 5% de probab. de recup. 10% de 1 componente 0,7% de probab. de recuperar el 100% de un material aleatorio al fabricar.

 

 


 

Interfaz

  • Se ha mejorado para que, al minimizar la ventana de pesca, el icono de la guía de Pesca tampoco se muestre.
 

 



 

Sitio web

  • Se ha corregido el error que impedía ver el contenido de algunas publicaciones de forma intermitente en los resultados de búsqueda de la comunidad (foro).
 
  • Se ha modificado la imagen en miniatura de las clases en las repeticiones de la Arena de Solare por la versión del retrato tosco.
 
 

 


Modificado o cambiado
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar abrir el objeto [Caballeros de Solare (cofre)] con la seraph, apareciera el mensaje «No hay objetos» y no se pudiera abrir.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no aparecieran algunos de los papeles colocados como objetos de fondo en la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha modificado para que la pestaña «Ajustes del Libro de visitas» de la información de la hermandad no se muestre al tener permisos para presentar, promocionar y reclutar.
  • Se ha corregido el error en la descripción sobre cómo obtener del objeto [Mansión - Fuente de la bendición] del PNJ Badane.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera obtener los siguientes conocimientos en la región de Atoraxxion.
    • Cubo de kyvelan con una confesión desesperada, Acuario antiguo
  • Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos del Santuario del Maleficio [Elvia] y del Puesto avanzado de rhutum [Elvia] pudieran atacar a monturas de nivel alto en algunas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que Kharoxia del PEN: Foso de los Inmortales perdiera la posición de forma consecutiva.
  • Se ha modificado para que se muestre el tiempo de combate al comenzar ciertas mecánicas durante el combate contra Duoksini VIII, IX y X en la Tierra del Alba Radiante - Donghae (individual).
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no se viera correctamente al abrir la ventana de «Conocimiento» con ciertas armas equipadas, como los arcabuces o las hachas de destrucción de Trina.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el agua no se mostrara correctamente a cierta distancia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que hubiera un asidero mal colocado en el interior de Puerto Epheria 2-1, Hab. 1.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, no se pudieran establecer hasta 5 mascotas en el grupo de mascotas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto se acortara con puntos suspensivos al introducir 30 o más de [Hidromiel] en la ventana de «Desarrollar» del hada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que hubiera un espacio en blanco después del nombre de los trabajadores de Eilton en la lista de trabajadores.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al desactivar el ajuste Detalle de PNJ lejano, la apariencia del personaje en el Bazar Perla y la apariencia de otros aventureros se vieran de forma extraña con ciertos equipamientos.
  • [Modo mando] Se ha modificado la descripción de «Cambiar menú» en los ajustes de menú de anillo.
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar el almacén de hermandad en zonas de combate.
  • Se ha modificado el grado del objeto [Madreperla celeste (cofre)] y [Madreperla rosa (cofre)] de amarillo a rojo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de la Vena del abismo del Magnus se mostrara de forma extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de «Reducción de defensa» no se eliminara correctamente cuando el Caballero tenebroso de Zephyros, afectado por la reducción de defensa, se ocultaba por sí solo sin haber sido asesinado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que en «Ver repeticiones de Arena de Solare» solo se guardaran los registros de las partidas en las que participaban los 10 mejores aventureros.
  • [Luchador, mística] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara el arma al ajustar la durabilidad a 0 tras equipar el aspecto Workaholic.