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Noticias

Actualizaciones 21 ago. 2025, 12:46 (UTC) Notas del parche – 21 de agosto de 2025

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 21de agosto de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 277 actualizaciones y pesa aproximadamente 2,53 GB

Edania: el Reino demoníaco

¡Saludos, aventureros! Somos el equipo de desarrollo de Black Desert.
 
Por fin se ha abierto el camino hacia Edania, un reino donde el caos y el orden, el bien y el mal conviven. En esta nueva zona, os esperan jefes principales y sus historias, combates variados, profesiones, así como un equipamiento completamente nuevo. Todo ello preparado para que podáis descubrir, una vez más, el encanto de Black Desert con una experiencia completamente renovada.
 
Esta vez, la historia está en vuestras manos con la aventura hacia el «Trono de Edana». Reclamar uno de los cinco tronos podría convertiros en un gobernante sabio o en un tirano despiadado. Solo quienes superen el desafío de los jefes que protegen cada trono podrán conquistarlo, así que preparaos bien para el desafío.
 
Como siempre, el mundo de Black Desert se llena de vida con vuestros relatos. Esperamos que os convirtáis en una luz de esperanza en Edania, restaurando el orden y que escribáis un nuevo capítulo en la historia que compartimos.
 
Muchos de vosotros nos habéis preguntado sobre las ganancias en las guaridas enemigas y el precio de [Cronilita] tras el lanzamiento de Edania. Para dejarlo claro: por ahora, no habrá cambios en el precio de [Cronilita]. En esta etapa, nuestro objetivo es que más aventureros puedan disfrutar de Edania. Considerando como si estuviésemos construyendo más «escaleras» para todos. De momento, nos centraremos en facilitar el acceso y hacer la experiencia más divertida, sobre todo con las actualizaciones de combate y guaridas enemigas que están en marcha. Si en el futuro vemos necesario hacer algún ajuste, os lo haremos saber a su debido tiempo.
 
Por último, nos estamos preparando a fondo no solo para esta primera actualización de Edania, sino también para la segunda, prevista para el 11 de septiembre. Esperamos que disfrutéis de una aventura emocionante en Edania.
 
Muchas gracias.
 

Misión principal

Misión previa de Edania

  • El Círculo del Equilibrio sigue investigando sobre Edania en el castillo de Velandir de Ulukita, tratando de averiguar la veracidad de los rumores que llegan de diferentes lugares.
    • Se puede realizar las misiones principales de Edania una vez hayas completado la misión previa indicada a continuación.
    • Si tu personaje es de nivel 60 o superior, puedes realizar la misión previa de Edania sin importar el progreso en la misión principal.
Hemos preparado el inicio de las misiones principales de Edania para que podáis disfrutarlas directamente con un personaje de nivel 60 o superior.
 
Al principio, cuando diseñamos esta serie de misiones, teníamos previsto que todos los jugadores terminaran primero las misiones principales de Atoraxxion, así podríais sumergiros de lleno en la trama completa. No obstante, consideramos que era más adecuado dejar esa elección a cada aventurero y decidimos que lo más importante era hacer este contenido accesible para que más personas pudieran disfrutar de Edania.
 
Para quienes disfrutáis de la historia, recomendamos avanzar en las misiones principales de Edania después de haber completado las misiones principales de Atoraxxion. Esperamos que con estas misiones, disfrutéis de una aventura emocionante en Edania.
Misión previa de Edania
[Edania] Comienza el viaje hacia el fin del mundo
Misión PNJ inicial Requisito
[Edania] Comienza el viaje hacia el fin del mundo Espíritu Oscuro (,) - Misión principal Nivel 60 o superior
 

Misiones principales de Edania

  • Si ya has completado la misión previa de Edania, podrás comenzar la historia de Edania a través de las siguientes misiones.
    • Según la ubicación actual de tu personaje, puedes seleccionar y avanzar en una de las misiones: «[Edania] El final de la espera» o «[Edania] Hacia la pesadilla».
Outer Edania Starting Quest
Misión PNJ inicial Requisito
[Edania] El final de la espera Entrar en «Espíritu Oscuro (,) - Misión principal» fuera del Círculo del Equilibrio Completar la misión «[Edania] Edania»
[Edania] Hacia la pesadilla Dentro del Círculo del Equilibrio - Alustin

¡Consejo! Cómo disfrutar la misión principal de forma aún más divertida con el doblaje de voz

¡Prueba la función «Pasar diálogo automáticamente (Tab)» que encontrarás en la parte inferior derecha de la pantalla cuando la misión esté en curso!
La historia progresa según la voz, sin necesidad de interactuar con el teclado.

Diario de viajes de Edania

  • Se ha añadido un diario de viajes con relatos de Edania: exterior de Edania. «Menú (ESC) > Aventura (F5) > Diario de viajes»
  • El nuevo diario de viajes incluye siete relatos. Durante el progreso, tendrás la opción de seleccionar la historia que prefieras para continuar.
    • Al elegir la historia que deseas avanzar en el diario de viajes, se te llevará directamente al punto de inicio correspondiente.
    • Para mantener el desarrollo fluido de la historia, si ya tienes una misión en curso, no podrás elegir otra hasta que la completes.

Orden de progreso del diario de viajes de Edania 
(Se avanza en el orden 1 → 2 → 3)

1. Progreso en orden

2. Puedes seleccionar y realizar la misión que desees

3. Progreso secuencial
Santuario de Hakinza - Aetherion Orbita
Nymphamaré
Tenebraum
Zephyros - Edania
 
  • Una vez completadas las historias del Santuario de Hakinza y de Aetherion, podrás elegir y aceptar una de las tres misiones disponibles para continuar.
    • En el mantenimiento del jueves 21 de agosto de 2025, solo se actualizarán las historias de Santuario de Hakinza, Aetherion, Orbita y Nymphamaré.
    • Las historias de Tenebraum, Zephyros y Edania se actualizarán durante el mantenimiento del jueves 11 de septiembre de 2025.
    • La estantería del diario de viajes se integrará próximamente con los nuevos diarios de viajes añadidos en esta actualización.

 

  • Estas son las cuatro historias preparadas para tu primera aventura en Edania: exterior.
Región Descripción
Santuario de Hakinza
Que renazcas entre las arenas.
Custodiando la puerta de Alyaelli, los hashashin
están librando en soledad una batalla interminable.
¿Existirá realmente el Astro Oscuro
de la salvación que tan esperan?
Abre las puertas de Edania
y avanza hacia el origen del secreto.
Aetherion
Allí estaré esperando
nuestro desenlace... Jordine...
¿Hasta dónde llegará el odio que guarda en su interior?
Bajo el cielo azul helado y gélido,
se alza el telón. Por fin, se acerca
el fin de una larga enemistad.
Orbita
Orbita, el páramo dorado en el que todo
está apagado. En él, se empieza a sentir
una onda de poder desconocida...
Un poder sagrado tan inmenso
que no puede ser natural.
¿De dónde demonios habrá surgido?
Nymphamaré
Una extraña enfermedad
se está extendiendo entre los hashashin.
Dicen que sus cuerpos empiezan a endurecerse y petrificarse.
El único punto en común: que han explorado
Nimphamaré, el territorio del mar cerúleo.
¿Acaso las sirenas extinguidas,
habrán dejado una maldición sobre estas tierras?
 
 

Los valiosos legados de Edana que se encuentran en diferentes rincones de Edania.

  • Al recorrer las distintas zonas de Edania: exterior, descubrirás los legados de Edana.
  • Al descubrir los legados de Edana, podrás obtener recompensas especiales.
  • Si superas las pruebas para obtener algunos de los legados de Edana, podrás conseguir [Fragmento primitivo] y Lingotes de oro.
 

Edania - Pozo del abismo

  • Ha aparecido el pozo del abismo en Edania.
    • A través de la vena del abismo del Magnus, puedes desplazarte desde otros territorios hasta Edania.
    • Si cumples los siguientes requisitos, podrás utilizar el pozo del abismo y obtener el conocimiento de la vena del abismo.
Requisitos para utilizar el pozo del abismo y obtener el conocimiento de la vena del abismo
Utilizar el pozo del abismo Obtener el conocimiento de la vena del abismo
Adquirir el conocimiento de Edania: Santuario de Hakinza
(Se puede obtener adquiriendo el conocimiento geográfico sobre el Santuario de Hakinza)
Se puede obtener hablando con la Vena del abismo de Edania dentro del Magnus.
 


Subyugación de Jefes

Mediante la subyugación de jefes en Edania, por fin os encontraréis con esas figuras legendarias que hasta ahora solo habíais oído mencionar en las historias. Preparaos para enfrentaros a majestuosos castillos y a los jefes que los protegen, avanzando así hacia el final de vuestra travesía.
En esta actualización aparecen Jordine, Rusalka y Enslar, cada uno defendiendo su propio castillo.
 
Al completar la subyugación de Jefes de Edania, recibiréis el Sello de desafío de Edana, que os dará acceso a competir en el «Trono de Edana», el contenido JcJ más prestigioso para los aventureros más expertos.
Sin embargo, para evitar que la subyugación de Jefes se convierta en una tarea pesada para los aventureros, hemos establecido que, tras aceptar la misión semanal, solo podáis desafiar a un jefe de castillo por semana.
 
Espero que, tras atravesar las puertas del Alyaelli, logréis vencer a los jefes demoníacos que protegían sus propios castillos y consigáis proteger de nuevo el mundo de Black Desert.

Cómo entrar en la subyugación de Jefes de Edania

Cómo entrar

Se puede entrar a través del trono de cada castillo de Edania.

 

Requisito para realizar la subyugación de Jefes

  • Debes cumplir todos los siguientes requisitos para poder derrotar a los jefes del castillo de Edania.
    • Aceptar la misión semanal de subyugación de Jefes en cada castillo de Edania
    • Para enfrentarte a los jefes de cada castillo, debes cumplir los requisitos de estadísticas que se indican a continuación.
Requisitos de acceso para la subyugación de Jefes del castillo de Edania

Castillo de Aetherion

Castillo de Nymphamaré

Castillo de Orbita
Jordine
Rusalka
Enslar

PA 350 o superior
PD 427 o superior

PA 375 o superior
PD 440 o superior

PA 385 o superior
PD 445 o superior
  • Solo podrás entrar si llevas un equipamiento (arma, armadura o accesorio) de grado rojo o superior, excluyendo artefactos y piedras alquímicas.
  • Durante el exterminio de Jefes, la domadora no puede montarse a Heuklang.
 

Misión semanal de exterminio de Jefes

  • Se ha añadido una misión semanal en la que podrás derrotar a los jefes de cada castillo y obtener un sello de desafío que te permitirá retar a Edana.            
    • Cada semana solo puedes desafiar a un Edana de los castillos, y solo puedes aceptar y completar una de las siguientes misiones semanales.            
    • Después de aceptar la misión semanal, podrás entrar a tu propio espacio de desafío desde la ventana exclusiva, sin que otros aventureros puedan molestarte.            
  • Cada sello de desafío de Edana que consigas como recompensa por completar una misión semanal solo puede usarse durante el periodo de la solicitud de desafío al Edana y tiene una validez de 3 horas desde que lo recibes.            
Misión Recompensa


[Semanal] Digno del trono: Aetherion

 Sello de desafío de Edana: Cielo azul
Edania: Cofre del cielo azul

Al abrir Edania: Cofre del cielo azul, obtendrás:
Trozo de Edana
Fragmento primitivo x40
Esencia de Caphras x30
Perfume del deseo
Perfume del logro
Lingote de oro (1000 G)
Lingote de oro (100 G) x5

Al abrir Edania: Cofre del cielo azul, obtendrás con baja probabilidad:
군왕 보조무기의 재작 재료Gema primitiva

[Semanal] Digno del trono: Nymphamaré

Sello de desafío de Edana: Mar cerúleo
Edania: Cofre del mar cerúleo

Al abrir Edania: Cofre del mar cerúleo, obtendrás:
Trozo de Edana x2
Energía del fin cristalizada x20
Esencia de Caphras x40
Perfume del deseo x3
Perfume del logro x3
Cofre con lingote de oro
Lingote de oro (1000 G) x3

Al abrir Edania: Cofre del mar cerúleo, obtendrás con baja probabilidad:
Cristal arcaico del silencio
Cristal arcaico distorsionado
[Semanal] Digno del trono: Orbita
Sello de desafío de Edana: Páramo dorado
Edania: Cofre del páramo dorado

Al abrir Edania: Cofre del páramo dorado, obtendrás:
Trozo de Edana x3
Energía del fin cristalizada x25
Esencia de Caphras x40
Perfume del deseo x3
Perfume del logro x3
Cofre con lingote de oro
Lingote de oro (1000 G) x4

Al abrir Edania: Cofre del páramo dorado, obtendrás con baja probabilidad:
Cristal arcaico del silencio
Cristal arcaico distorsionado

• [Fragmento primitivo], uno de los principales botines que puedes obtener en [Edania: Cofre del cielo azul], se puede vender en la tienda por 30.000.000 platas.

 


 

Trono de Edana



En la senda hacia el trono, solo un aventurero podrá ser llamado «Edana».
 
Ya está disponible el nuevo contenido JcJ «Trono de Edana», en el que los jugadores luchan por alcanzar el título de Edana. Se desarrolla como un duelo libre dentro del castillo de cada zona de jefe y el ganador, elegido como Edana, podrá ejercer un poder absoluto en su territorio.
 
En Edania, solo quienes demuestran la mayor destreza pueden acceder al trono de cada castillo. Por eso, el Edana está obligado a enfrentarse cada semana a los desafíos de otros desafiantes. Si no consigue resistir los ataques de los desafiantes, tendrá que entregar el puesto a un nuevo Edana.
 
Lucha en el «Trono de Edana» por el honor, el poder y la gloria, y disfruta de la emoción de saborear la victoria en una batalla encarnizada.
 
  • Al derrotar al jefe de cada región de Edania, obtendrás la posibilidad de convertirte en el Edana que se encarga de esa región.
    • El Edana recibirá cada domingo el desafío de otros aventureros, y a través de duelos con los desafiantes, se decidirá quién será el nuevo Edana.
    • El aventurero que logre alcanzar el trono de Edana recibirá privilegios y recompensas.

 

Throne of Edana
Periodo de inscripción como desafiante
NA
Desde el jueves a las 07:00 - hasta el domingo a las 00:00 (UTC) / 00:00 - 17:00 (PT) / 03:00 - 20:00 (ET)
No se puede inscribir desde el domingo a las 19:00 hasta el miércoles a las 24:00 (UTC) / 12:00 - 17:00 (PT) / 15:00 - 20:00 (ET).)
 
EU
Desde el jueves a las 00:00 - hasta el domingo a las 17:00 (UTC) / 02:00 - 19:00 (CEST) / 01:00 - 18:00 (CET)
No se puede inscribir desde el domingo a las Sunday 19:00 hasta el miércoles a las 00:00 (UTC) / Sunday 20:00 - jueves 01:00 (CEST) / domingo 19:00 - jueves 00:00 (CEST).)
Cierre de inscripción Domingo a las 19:00 (UTC) / 12:00 (PT) / 15:00 (ET) / 21:00  (CEST) / 20:00 (CET)
Cómo inscribirse
Usa [Sello de desafío de Edana] obtenido al completar las misiones semanales de exterminio de Jefes en cada región de Edania.
 
Castillo de Aetherion (Jordine): Sello de desafío de Edana: Cielo azul  
Castillo de Nymphamaré (Rusalka): Sello de desafío de Edana: Mar cerúleo  
Castillo de Orbita (Enslar): Sello de desafío de Edana: Páramo dorado  
 
• El personaje que utilice el objeto [Sello de desafío de Edana] será el que participe en el duelo. La inscripción no se puede cancelar, así que ten cuidado al solicitarla.

• La misión semanal de exterminio de Jefes se reinicia cada jueves a las 00:00 (UTC) /  miércoles a las 17:00 (PT) / miércoles a las 20:00 (ET) / jueves a las 02:00 (CEST) / 01:00 (CET), y solo puedes aceptar y completar una misión semanal por semana.

• Si te has inscrito para desafiar el trono en un castillo de Edania, no podrás inscribirte más en otro castillo de esa misma semana.

 

• El objeto [Sello de desafío de Edana] queda ligado a la familia al obtenerlo y se consume al usarse.
Además, el objeto tiene un tiempo de validez de 3 horas. Una vez que este tiempo expire, no podrás usar el objeto.

 

• Una vez que te hayas inscrito usando el objeto [Sello de desafío de Edana], puedes seguir actualizando las estadísticas de Ataque y Defensa indicadas de tu personaje en la ventana de participación en el trono de Edana hasta que se seleccionen los 10 desafiantes (domingo a las 19:00 UTC).


Ejemplo: si tienes PA 355 y PD 430 en el momento de inscripción, puedes actualizar a PA 360 y PD 435

 

• No puedes inscribirte como desafiante en el castillo de otra región si eres Edana.

Proceso de selección
(se seleccionan hasta 10 desafiantes)

Entre los aventureros que hayan usado [Sello de desafío de Edana] de cada región,  
se seleccionarán hasta 7 aventureros con la mayor suma de ataque y defensa indicados.
(Si la suma de ataque y defensa indicados es igual, la prioridad se dará según el nivel y la experiencia del personaje inscrito).
Entre los aventureros que hayan usado [Sello de desafío de Edana] de cada región, se seleccionarán aleatoriamente hasta 3.
Selección de 10 desafiantes
Domingo a las 19:00 (UTC) / 12:00 (PT) / 15:00 (ET) / 21:00  (CEST) / 20:00 (CET)
(Si eres seleccionado, la siguiente ventana aparecerá en la parte izquierda del minimapa)
A través de esta ventana podrás activar la navegación.
Requisitos
Castillo de Aetherion (Jordine) - Ataque: 350 o superior, Defensa 427 o superior + Equipamiento de grado rojo o superior equipado
Castillo de Nymphamaré (Rusalka) - Ataque: 375 o superior, Defensa 440 o superior + Equipamiento de grado rojo o superior equipado
Castillo de Orbita (Enslar) - Ataque: 385 o superior, Defensa 445 o superior + Equipamiento de grado rojo o superior equipado
• Solo podrás entrar si llevas un equipamiento (arma, armadura o accesorio) de grado rojo o superior, excluyendo artefactos y piedras alquímicas.
Horario de combate entre los 10 desafiantes Domingo a las 20:10 - 20:20 (UTC) / 13:10 -13:20 (PT) / 16:10 - 16:20 (ET) / 22:10 - 22:20 (CEST) / 21:10 - 21:20 (CET)
(La entrada estará disponible desde 5 minutos antes de que comience el combate).
Cómo entrar en el combate entre los 10 desafiantes Se puede entrar hablando con el PNJ, trono del castillo de Edania al que te hayas inscrito 5 minutos antes de que comience el combate.
Proceso de combate entre los 10 desafiantes
  • Solo podrás entrar con el personaje que haya usado [Sello de desafío de Edana] que haya cumplido los requisitos mínimos de ataque y defensa del castillo correspondiente.
  • La batalla será una ronda única de combate libre entre 10 participantes, y podrá durar hasta 10 minutos o hasta que solo quede un desafiante.
    (Los desafiantes que no entren antes de las 20:10 serán eliminados automáticamente, y no será posible acceder una vez que comience el combate).
  • Si al finalizar el combate quedan 2 o más contendientes, el último desafiante será el que tenga el mayor porcentaje de salud restante.
    (Si el porcentaje de salud restante es igual, se elegirá al desafiante con mayor ataque y defensa indicados. Si estos valores también son idénticos, se seleccionará al personaje con mayor nivel y experiencia).
  • Durante el transcurso del combate, se activa una barrera oscura que va disminuyendo poco a poco la zona de combate, infligiendo daño a los aventureros que se queden fuera de su protección.
  • El tiempo de reutilización de [Retirada oscura] se reinicia antes de que comience el combate entre los 10 desafiantes.
Desafiante definitivo contra Edana
Horario de combate
(Combate para elegir a Edana)
Domingo a las 20:30 (UTC) / 13:30 (PT) / 16:30 (ET) / 22:30 (CEST) / 21:30 (CET) - 
(La entrada estará disponible desde 5 minutos antes de que comience el combate).
Desafiante definitivo contra Edana
Cómo entrar
(Combate para elegir a Edana)
Desafiante definitivo
Interactúa con el PNJ trono del castillo de Edania donde te has inscrito para entrar
 
Edana
Entrar mediante la interfaz exclusiva de Edana
Desafiante definitivo contra Edana
Proceso de combate
(Combate para elegir a Edana)
  • Solo podrás entrar con el personaje que haya usado [Sello de desafío de Edana] y cumpla los requisitos mínimos de ataque y defensa del castillo correspondiente.
    (En el caso de Edana, solo se puede entrar con el personaje que fue seleccionado como Edana)
  • Se lleva a cabo un duelo entre el desafiante definitivo y Edana al que gane dos partidas de tres. (cada partida dura 3 minutos)
  • El desafiante definitivo y Edana se enfrentarán en la ubicación asignada.
  • El tiempo de reutilización de [Retirada oscura]  se reinicia 30 segundos antes de que comience cada ronda.
  • Si al finalizar el duelo no hay un ganador, la victoria o derrota se decidirá según el porcentaje de salud restante.
    (Si el porcentaje de salud restante es igual, se elegirá al desafiante con mayor ataque y defensa indicados. Si estos valores también son idénticos, se seleccionará al personaje con mayor nivel y experiencia).
  • Si no hay ningún desafiante definitivo, Edana será reelegido automáticamente.
  • Si no existe ningún Edana, el desafiante aventurero superviviente será nombrado Edana.

 

Avisos sobre el progreso del trono de Edana
  • El duelo se realizará con el equipamiento que el aventurero tenga equipado en ese momento, y no será posible cambiarlo una vez dentro.            
  • El horario de los duelos se establece durante el día. (Igual que en la Liga de hermandades.)            
  • Durante el duelo, no sufrirás penalizaciones por muerte como la pérdida de Exp. (Combate) o la destrucción de cristales.            
  • Durante el duelo de los 10 desafiantes, el nombre de todos los participantes se mostrará como «Desafiante» y no se podrá usar el chat.            
  • Durante el duelo entre el desafiante definitivo y Edana, se mostrarán los nombres de familia de todos los participantes. Si llevas un atuendo de camuflaje, tu nombre aparecerá como «Aventurero desconocido».            
  • Durante el combate, los miembros de tu hermandad aparecerán en color blanco en el minimapa y, al pasar el cursor sobre ellos, su nombre de familia se mostrará como «Desafiante».            
  • Al entrar en el lugar de combate, se reinician los tiempos de reutilización de las habilidades de tu personaje, así como los de [Furia oscura] y [Retirada oscura].            
  • Tras entrar en el lugar del combate, no podrás moverte de la ubicación asignada ni cambiarla hasta que comience el duelo.
  • En el lugar del combate puedes usar objetos consumibles, pero no podrás utilizar objetos de tipo [Piedra oscura pura] (como [Piedra oscura pura], [Elixir de diablo], Lágrima de sirena, etc.). Además, al entrar se eliminarán todos los efectos de bonificador de tipo Piedra oscura pura que tengas activos.            
  • Durante el combate no es posible cambiar el equipamiento ni los ajustes de cristales, y en el caso de la domadora, no se puede montar a Heuklang.            
  • Si cierras sesión durante el duelo, perderás automáticamente esa ronda.            
    • Si te reconectas antes de que comience la ronda en el combate de selección de Edana, podrás continuar con el combate.            
      • Sin embargo, si no has entrado antes de que comience el combate, perderás automáticamente esa ronda.            
  • Si los miembros restantes mueren al mismo tiempo durante el combate, la victoria o derrota se decidirá en el siguiente orden: desafiante con mayor ataque y defensa indicados → desafiante con mayor nivel → desafiante con más experiencia.            
  • Durante el combate entre los 10 desafiantes, los miembros de la hermandad aparecerán en color blanco en el minimapa y, al pasar el cursor sobre ellos, su nombre de familia se mostrará como «Desafiante».            

 

Proceso de trono de Edana

Combate entre los 10 desafiantes

1
Los 10 desafiantes permanecerán en espera en el lugar asignado hasta las 20:10 (UTC)
(Los desafiantes que están preparando el combate no podrán abandonar el área señalada antes de que empiece).


2
Cuando comience el trono de Edana, el nombre de familia de los desafiantes se mostrará como «Desafiante» y
los participantes podrán ver la clase, el nivel y el tiempo restante de los participantes a través de la ventana superior de la pantalla.

▲ Datos que puedes ver desde la interfaz superior de la pantalla


▲ En el combate para seleccionar al desafiante definitivo no se muestra el nombre de familia de los participantes; todos aparecen como «Desafiante».

3
A las 20:10, comenzará la selección del desafiante definitivo con una cuenta atrás.


La batalla será una ronda única de combate libre entre 10 participantes, y podrá durar hasta 10 minutos o hasta que solo quede un desafiante.
Si mueres durante el combate, quedarás eliminado de la ronda de selección de desafiante.

Al morir, puedes elegir entre [Modo espectador] o [Salir]. Si seleccionas salir, regresarás al lugar desde el que entraste.


4
Si eliminas a todos los participantes, obtendrás la oportunidad de enfrentarte a Edana
como el desafiante definitivo.
 
Combate para elegir a Edana
1
El desafiante definitivo permanecerá en espera en el lugar asignado hasta las 20:30.
(No se podrá abandonar el área señalada antes de que empiece).



2
Se lleva a cabo un duelo entre el desafiante definitivo y Edana al que gane dos partidas de tres.
Desde la interfaz situada en la parte superior de la pantalla puedes ver el tiempo restante y el número de rondas ganadas.


El resultado de cada ronda, tanto si es victoria como derrota, se te notificará a través de la interfaz.

 

Privilegio y recompensas

  • Si eres seleccionado como Edana, podrás disfrutar de los siguientes privilegios y recompensas.
Privilegio de Edana Detalle
Sin disminución del alineamiento
  • Edana no pierde alineamiento al activar JcJ (Alt+C) y atacar a otros aventureros dentro de su propia zona.
    • Sin embargo, el aventurero que reciba el ataque de Edana podrá contraatacar.
  • En el caso de Edana, tampoco es posible realizar ataque JcJ a los miembros de la hermandad, pelotón o grupo.
Aumento de obtención de objetos y el bonificador Bendición de Edana
  • Edana puede activar hasta 10 veces por semana el bonificador «Bendición de Edana» (obtención de objetos +100%) durante 1 hora.
  • En la parte superior de la pantalla se mostrará la interfaz del bonificador «Bendición de Edana».
    • El bonificador «Bendición de Edana» (Obtención de objetos +100%) se aplica en todos los servidores, y pertenece al grupo de bonificadores del servidor de Arsha y del ocupante de conquista, pudiendo alcanzar hasta un máximo de +500% en la probabilidad de obtención de objetos.
  • El número de usos de «Bendición de Edana» se actualiza al elegir un nuevo trono o cuando se decide la reelección.
Resurrección instantánea sin penalización por muerte
  • Dentro de su zona, Edana no recibe penalización por muerte y puede revivir al instante. (No se aplicará ninguna penalización por muerte mientras esté en su zona)
  • Incluso si el alineamiento de Edana es inferior a 0, no se aplicará ninguna penalización dentro de su zona.
Impuestos recaudados de recompensa
  • Para acceder a las guaridas enemigas dentro del dominio de Edana en la región de Edania, necesitas una entrada, la cual se compra gastando platas.
  • Se puede comprar a Edana fracasado que se encuentra en los alrededores de cada castillo de Edania.
  • Por cada entrada, se acumula una parte del precio como impuesto, y solo Edana puede consultar la cantidad total de impuestos acumulados.
  • Cuando un nuevo Edana toma el trono, los impuestos acumulados hasta ese momento se envían automáticamente a la caja fuerte del anterior Edana, y el importe obtenido se notifica a través del buzón.
    • Cuando Edana defiende el trono y logra la reelección, recibirá de forma automática el total de impuestos acumulados durante una semana.
  • Los impuestos se basan en una cantidad fija y en un porcentaje por cada entrada del dominio y la cantidad de impuestos puede diferir entre los distintos castillos de Edania.
    • Castillo de Aetherion - Importe básico: 3.000 millones de platas / Precio de la entrada al dominio (pergamino): 50 millones de platas / Impuesto: 0,4%
    • Castillo de Nymphamaré - Importe básico: 5.000 millones de platas / Precio de la entrada al dominio (pergamino): 70 millones de platas / Impuesto: 0,3%
    • Castillo de Orbita - Importe básico: 8.000 millones de platas / Precio de la entrada al dominio (pergamino): 80 millones de platas / Impuesto: 0,25%
  • En las regiones sin Edana, no se generan impuestos.
  • No se acumulan impuestos por las entradas consumidas por Edana.
Corona de Edana
  • La corona de Edana correspondiente al castillo de Edania conquistado se enviará al almacén del Santuario de Hakinza.
  • La corona de Edana es un objeto temporal (7 días) que se puede equipar en la parte de cabeza de los aspectos de perlas.
  • Si está equipada, no se consumirá Energía al hablar en el chat del servidor. Mientras la lleves puesta, no consumirás pergaminos pregoneros al hablar en el chat global.
  • Al usar el chat mundial/servidor/general, Edana se mostrará con un icono especial y su mensaje aparecerá en un color distintivo.
Corona del cielo azul

Corona del mar cerúleo
Corona del páramo dorado
Eliminación del tiempo de restricción de cambio de servidor, desplazamiento inmediato al castillo
  • No hay ninguna restricción de cambio de servidor en la zona de Edana, por lo que puedes cambiar de servidor libremente.
  • Edana puede trasladarse instantáneamente a su propio castillo.
  • Sin embargo, si tienes mercancías en el inventario, no podrás usar esta función.
Otros
  • En el mapa se puede ver el nombre de la familia de Edana que ocupa cada castillo de Edania.
 

 

Guaridas enemigas y monstruos

Zona de Jordine - Castillo de Aetherion

  • Se ha añadido el Castillo de Aetherion, donde acechan los espíritus raíz imbuidos de la oscuridad.
    • Al golpear los espíritus raíz colocados en la guarida enemiga, aparecerán espíritus raíz imbuidos de la oscuridad.
PA, PD recomendado Castillo de Aetherion

PA recomendado (estadística indicada / estadística total):
350 / 1565
 
PD recomendado (estadística indicada / estadística total):
427 / 615
En el pasado, en el Castillo de Aetherion habitaban espíritus que habían brotado gracias a la bendición divina.
Sin embargo, tras la transformación de Edania en una tierra de muerte, los espíritus comenzaron a corromperse por la oscuridad.
Si llegas a despertar al espíritu raíz corrompido por la oscuridad que permanece dormido, una horda de espíritus acudirá para llevar al intruso a un descanso eterno.
De vez en cuando, Muraka, intoxicado por los cristales oscuros, podría aparecer impregnado de la energía del cielo azul y convertirse en una amenaza para los intrusos.
Major Loot

Cristal de destrucción sombrío WON

Cristal de destrucción WON

Fragmento primitivo

Anillo de Deboreka

Collar de Deboreka

Pendiente de Deboreka

Cinturón de Deboreka

 

Botín inútil

Objeto

Precio

Capacidad de carga

Fragmento de alma fría

105.640 platas

0,3 lt

  • Si derrotas a los monstruos del Castillo de Aetherion, podrás obtener los siguientes títulos.
Título Requisito
Cazapétalos Derrotar Espíritu raíz imbuido de la oscuridad x5000
Flor alimentada de oscuridad Derrotar Espíritu raíz imbuido de la oscuridad x10000
No hay mañana sin noche Derrotar Espíritu raíz imbuido de la oscuridad x20000
Al vuelo Derrotar Espíritu raíz imbuido de la oscuridad x30000
 
 

Zona de Rusalka - Castillo de Nymphamaré

  • Se ha añadido el Castillo de Nymphamaré, protegido por los nagas de coral, los criados de Rusalka.
    • Mientras derrotas a los nagas de coral, aparecerán los Ojos de Rusalka que vigilan a los aventureros provocando un incremento de la contaminación en los alrededores.
Recommended AP/DP Orbita Castle

PA recomendado (estadística indicada / estadística total):
370 / 1660
 
PD recomendado (estadística indicada / estadística total):
440 / 720
 
• Están basadas en llevar equipado el arma secundaria soberana.
Cerca del Castillo de Nymphamaré habita una tropa de nagas de coral leales a la reina sirena Rusalka.
Originalmente, su función era proteger el Castillo de Nymphamaré y no solían mostrar una actitud excesivamente hostil.
 
Sin embargo, tras tener contacto con el coral contaminado por la magia, han caído en la corrupción y atacan sin piedad a los aventureros que se adentran en la zona de las sirenas.
Además, vigilan para que la torre de Rusalka, creada en tiempos antiguos para purificar el mar, no vuelva a funcionar.
Botines principales

Cristal de destrucción sombrío BON

Cristal de destrucción BON

Fragmento arcaico del silencio

Fragmento arcaico distorsionado

Cristal arcaico del silencio

Cristal arcaico distorsionado

Energía del fin cristalizada

Anillo de Deboreka

Collar de Deboreka

Pendiente de Deboreka

Cinturón de Deboreka

 

Botín inútil

Objeto

Precio

Capacidad de carga

Pieza de coral contaminada

116.200 platas

0,3 lt

  • Si derrotas a los monstruos del Castillo de Nymphamaré, podrás obtener los siguientes títulos.
Título Requirement
Amante del marisco Derrotar Naga de coral x5000
Contaminado Derrotar Naga de coral x10000
¡Monta la ola! Derrotar Naga de coral x20000
¡Chapoteo total! Derrotar Naga de coral x30000
 

Zona de Enslar - Castillo de Orbita

  • Se ha añadido el Castillo de Orbita, donde los sepultureros custodian las tumbas de las valquirias.
    • Al golpear la tumba de luz sagrada de Orbita, aparecerán los sepultureros del día, y deberás hacer uso de las tumbas sagradas que hay alrededor para enfrentarte a ellos.
PA, PD recomendado Castillo de Orbita

PA recomendado (estadística indicada / estadística total):
380 / 1770
 
PD recomendado (estadística indicada / estadística total):
450 / 760
• Están basadas en llevar equipado el arma secundaria soberana.
Por los alrededores del Castillo de Orbita se encuentran lápidas que sellan a las valquirias que siguieron a Enslar hasta este lugar.
 
Con los años, los recuerdos de las valquirias encerradas en las lápidas se han desvanecido y debilitado, pero los sepultureros continúan protegiendo el lugar con determinación.
Si quieres liberar esas memorias selladas, deberás enfrentarte a los gólems que cumplen una misión ya destruida.
Botines principales

Cristal de destrucción sombrío JIN

JIN Crystal of Ruin

Silent Fragment of Origin

Distorted Fragment of Origin

Cristal arcaico del silencio

Cristal arcaico distorsionado

Energía del fin cristalizada

Anillo de Deboreka

Collar de Deboreka

Pendiente de Deboreka

Cinturón de Deboreka

 

Botín inútil

Objeto

Precio

Capacidad de carga

Núcleo apagado

140.600 platas

0,3 lt

  • Si derrotas a los monstruos del Castillo de Orbita, podrás obtener los siguientes títulos.
Título Requisito
Apilando piedras Derrotar gólem x5000
¡Brilla que flipas! Derrotar gólem x10000
¡Levantaré una torre de los deseos! Derrotar gólem x20000
¡A rodar! Derrotar gólem x30000
 

 

Armadura de Edana

  • Se ha añadido el conjunto de armadura de Edana de grado Génesis.
Casco Armadura
Guantes Calzado

 

Cómo fabricar

  • La misión de fabricación de la armadura de Edana solo puede aceptarse una vez por familia, y estará disponible tras completar la siguiente misión previa.
Misión PNJ inicial Requisito
[Armadura de Edana] Secreto oculto
(Completar la cadena de misiones)
Espíritu Oscuro
Nivel 60 o superior, completar la misión [Aetherion] De vuelta
Si has completado la misión «[Armadura de Edana] Secreto oculto», puedes continuar con la misión de fabricación que aparece a continuación para crear la armadura de Edana.
La misión de fabricación de la armadura de Edana es una misión semanal: solo puedes aceptar y completar un tipo por semana, y se reinicia cada jueves a las 00:00.
Misión para fabricar armadura arcaica de grado aullante
Misión PNJ inicial Requisito
[Creación] Edana - Juicio de los cielos
[Creación] Edana - Sombra del abismo
[Creación] Edana - Mano del juramento
[Creación] Edana - Tormenta enfurecida
Fragmento de Edana
Completar la cadena de misiones [Armadura de Edana] Secreto oculto
Tener más de un Trozo de Edana
Tener una armadura aullante de grado arcaico

• La armadura arcaica debe estar desequipada.
Misión para fabricar armadura arcaica de grado destructora
Misión PNJ inicial Requisito
[Creación] NON: Edana - Juicio de los cielos
[Creación] NON: Edana - Sombra del abismo
[Creación] NON: Edana - Mano del juramento
[Creación] NON: Edana - Tormenta enfurecida
Fragmento de Edana
Completar la cadena de misiones [Armadura de Edana] Secreto oculto
Tener más de un Trozo de Edana
Tener una armadura destructora de grado arcaico
 
• La armadura arcaica debe estar desequipada.

Componente

  • Se necesitan los siguientes materiales para fabricar cada parte de la armadura de Edana.
Objeto Componente

Edana - Juicio de los cielos
Casco de Labreska aullante x1 + Trozo de Edana x1

Edana - Sombra del abismo
Armadura del Caído aullante x1 + Trozo de Edana x1

Edana - Mano del juramento
Guantes de Dahn aullantes x1 + Trozo de Edana x1

Edana - Tormenta enfurecida
Calzado de Ator aullante x1 + Trozo de Edana x1
▲ PNJ para fabricar la armadura de Edana - Fragmento de Edana
 

Intercambio usando la armadura arcaica de grado destructora

Tras la actualización de Edania, si tenéis una armadura arcaica de grado destructora, podréis intercambiar por la armadura de Edana de la misma parte.
Durante el baile en Heidel, dijimos que el intercambio sería en el nivel OCT. Sin embargo, tras revisar el proceso de desarrollo y teniendo en cuenta la dificultad de refuerzo y el valor simbólico del grado destructor, hemos decidido que lo más adecuado es realizar el intercambio en el nivel justo inferior al máximo, es decir, NON. Por eso, hemos ajustado el intercambio para que sea en el nivel NON, en lugar de OCT.
 
Además, hemos aplicado un pequeño ajuste de la dificultad para reforzar [Armadura de Edana]. No se ha aumentado ni reducido la dificultad, sino que hemos ajustado el sistema para equilibrar la diferencia entre los jugadores que fabrican y mejoran su equipo desde el principio y los que lo consiguen mediante intercambio. En resumen, el objetivo es que todo el sistema sea más equilibrado, por lo que os pedimos que tengáis esto en cuenta.
Si usas una armadura arcaica de grado destructora para fabricar la armadura de Edana, podrás obtener la armadura de Edana de grado NON.
 

 
Estadísticas de la armadura de Edana
Edana - Juicio de los cielos
Nivel de refuerzo Defensa Evasión Reducción de daño Reducción de daño (monstruos) Salud máx.
0 102 40 (+72) 62 (+45) 10 300
PRI 103 41 (+72) 62 (+46) 11 330
DUO 104 41 (+73) 63 (+46) 12 360
TRI 105 42 (+73) 63 (+47) 13 390
TET 106 42 (+74) 64 (+47) 14 420
PEN 107 43 (+74) 64 (+48) 15 470
HEX 108 43 (+75) 65 (+48) 16 520
HEP 109 43 (+76) 65 (+49) 17 570
OCT 111 45 (+77) 66 (+49) 18 630
NON 113 46 (+78) 67 (+49) 19 690
DEC 115 47 (+78) 68 (+50) 20 750
 
Edana - Sombra del abismo
Nivel de refuerzo Defensa Evasión Reducción de daño Reducción de daño (monstruos) Salud máx.
0 111 52 (+132) 59 (+47) 13 400
PRI 112 53 (+132) 59 (+48) 14 430
DUO 113 53 (+133) 60 (+48) 15 460
TRI 114 54 (+133) 60 (+49) 16 490
TET 115 54 (+134) 61 (+49) 17 520
PEN 116 55 (+134) 61 (+50) 18 570
HEX 117 55 (+135) 62 (+50) 19 620
HEP 118 56 (+136) 62 (+51) 20 670
OCT 120 57 (+137) 63 (+51) 21 730
NON 122 58 (+138) 64 (+51) 22 790
DEC 124 59 (+138) 65 (+52) 23 850
 
Edana - Mano del juramento
Nivel de refuerzo Defensa Evasión Reducción de daño Reducción de daño (monstruos) Salud máx.
0 84 42 (+118) 42 (+35) 10 200
PRI 85 43 (+118) 42 (+36) 11 230
DUO 86 43 (+119) 43 (+36) 12 260
TRI 87 44 (+119) 43 (+37) 13 290
TET 88 44 (+120) 44 (+37) 14 320
PEN 89 45 (+120) 44 (+38) 15 370
HEX 90 45 (+121) 45 (+38) 16 420
HEP 91 46 (+122) 45 (+39) 17 470
OCT 93 47 (+123) 46 (+39) 18 530
NON 95 48 (+124) 47 (+39) 19 590
DEC 97 49 (+124) 48 (+40) 20 650
 
Edana - Tormenta enfurecida
Nivel de refuerzo Defensa Evasión Reducción de daño Reducción de daño (monstruos) Salud máx.
0 101 56 (+103) 45 (+54) 10 200
PRI 102 57 (+103) 45 (+55) 11 230
DUO 103 57 (+104) 46 (+55) 12 260
TRI 104 58 (+104) 46 (+56) 13 290
TET 105 58 (+105) 47 (+56) 14 320
PEN 106 59 (+105) 47 (+57) 15 370
HEX 107 59 (+106) 48 (+57) 16 420
HEP 108 60 (+107) 48 (+58) 17 470
OCT 110 61 (+108) 49 (+58) 18 530
NON 112 62 (+109) 50 (+58) 19 590
DEC 114 63 (+109) 51 (+59) 20 650
 


Reforzar la armadura de Edana

  • Para reforzar las armaduras de Edana se necesita [Piedra oscura de Edana] x1.
Piedra oscura de Edana
Fundir los siguientes componentes en el menú de Elaboración
Fragmento de Edana x1 + Esquirla de cristal oscuro x3 + Caphranita x20
  • La probabilidad de refuerzo de la armadura de Edana es la siguiente.
Nivel de refuerzo
Ejemplo de probabilidad de refuerzo
Probabilidad de éxito
Cronilita necesaria
Esencia de Agris
PRI +120 68.90% 0 2
DUO +150 47.20% 890 3
TRI +180 31.35% 910 5
TET +210 24.20% 940 8
PEN +240 14.87% 970 11
HEX +270 6.66% 1320 22
HEP +300 5.89% 1760 25
OCT +310 4.99% 2250 30
NON +320 2.32% 2760 65
DEC +350 1.74% 3280 85
    • La armadura de Edana tiene una apariencia sombría y poderosa, con una energía ancestral que se percibe en su diseño. En los niveles PEN y OCT, se aplican efectos exclusivos.

Conjunto de armadura de Edana de nivel +0-TET

Conjunto de armadura de Edana de nivel PEN-HEP

Conjunto de armadura de Edana de nivel OCT-DEC
  • Al fabricar las cuatro partes de la armadura de Edana, podrás acceder a una misión que te permitirá obtener un conjunto de aspecto con la misma apariencia y el título permanente de color amarillo «Héroe del dios caído».
    • Esta misión solo puede realizarse y completarse una vez por familia.
Misión PNJ inicial Requisito para realizar
[Armadura de Edana] Héroe del dios caído PNJ de la Cordillera de Litovan
Fragmento de Edana
Tener 4 partes de la armadura de Edana
 

 

Evitar la bajada del nivel de refuerzo en armadura arcaica: Cristal arcaico

La nueva armadura [Armadura de Edana], recientemente añadida mediante Edania, requiere como material armaduras de grado arcaico del nivel aullante.
 
Es decir, los aventureros tendrán que hacerse primero con la armadura de grado arcaico del nivel aullante para disfrutar de Edania. Como cumplir este requisito ya supone invertir mucho tiempo y esfuerzo, nos preocupaba que los aventureros que aún no han alcanzado dichas condiciones sientan que el nuevo contenido de la región Edania estuviese demasiado lejos de su alcance.
 
Por ello, en esta actualización se han añadido objetos que protege que la bajada del nivel de refuerzo en armadura arcaica para reducir tanto la dificultad como la presión al mejorar el conjunto de armadura arcaica.
 
Estos objetos de nivel más bajo se puede conseguir a través de los contenidos ya existentes, y será como un punto de apoyo en vuestro crecimiento. Y los objetos de nivel superior se consiguen en las guaridas enemigas de Edania y pueden intercambiarse en el mercado central.
El precio de estos objetos se ha ajustado para que no sea demasiado bajo, teniendo en cuenta el valor actual de las armaduras de grado arcaico y el precio de la cronilita.
 
A quienes ya habéis llegado a Edania, esperamos que esto os proporcione ingresos a través del combate, y para los demás aventureros, deseamos que estos objetos puedan ser de ayuda para llegar a Edania con mayor facilidad.
  • Se ha añadido el objeto Cristal arcaico, que evita que el nivel de refuerzo disminuya al fallar el refuerzo de armaduras de grado arcaico.
    • [Cristal arcaico del silencio], [Cristal arcaico distorsionado], [Fragmento arcaico del silencio] y [Fragmento arcaico distorsionado] se puede comerciar en el Mercado central.
    • [Cristal arcaico del desánimo] no se puede comerciar en el Mercado central, pero se puede comprar en la tienda de PNJ por 10.000.000 platas.
    • Al intentar reforzar usando el Cristal arcaico y fallar, se acumulan puntos en el yunque antiguo.
Armadura de grado arcaico
Armadura del Caído
Casco de Labreska
Guantes de Dahn
Calzado de Ator
Objeto
Efecto Elaboración - Fundir Lugar de obtención
Cristal arcaico del desánimo
Se utiliza para reforzar armadura arcaica del nivel desánimo → del nivel distorsionado y protege el nivel de refuerzo - Riquezas canjeables
Sello de los Inmortales, Dehkima - Prueba de juramento, Voracidad materializada
Cristal arcaico distorsionado
Se utiliza para reforzar armadura arcaica del nivel distorsionado → del silencio y protege el nivel de refuerzo Fragmento arcaico distorsionado x50 + Fragmento mágico x100 Castillo de Nymphamaré, Castillo de Orbita
Cristal arcaico del silencio
Se utiliza para reforzar armadura arcaica del nivel silencio → del aullante y protege el nivel de refuerzo Fragmento arcaico del silencio x50 + Fragmento mágico x100 Castillo de Nymphamaré, Castillo de Orbita
  • [Cristal arcaico del desánimo] puede intercambiarse por los siguientes objetos en Riquezas canjeables.
Objeto de Riquezas canjeables Cantidad necesaria Objeto obtenido Cantidad Tipo de intercambio Intercambio permitido
Sello de los Inmortales 10
Desperate Crystal of Origin
1 Family Exchange 8
Dehkima - Prueba de juramento 5
Voracidad materializada 15
 
 
  • The selling prices for each of Crystal of Origin and Fragment of Origin are as follows:
Objeto
Precio Precio mínimo en el mercado central Precio máximo en el mercado central
Cristal arcaico del desánimo
10,000,000 platas - -
Cristal arcaico distorsionado
- 5,000,000,000 platas 6,000,000,000 platas
Cristal arcaico del silencio
- 6,500,000,000 platas 7,500,000,000 platas

Fragmento arcaico distorsionado

-

100,000,000 platas 120,000,000 platas

Fragmento arcaico del silencio

- 130,000,000 platas 150,000,000 platas
 


Arma secundaria soberana

  • Se ha añadido el arma secundaria soberana de grado Génesis.
[Cómo fabricar el arma secundaria soberana]
1 : PEN: Arma secundaria astroscuro + PEN: Arma secundaria de Jefe (refuerzo de Caphras nivel 20) + Gema del ocaso
2 : PEN: Arma secundaria astroscuro + PEN: Arma secundaria de Kutum (refuerzo de Caphras nivel 20) + PEN: Arma secundaria de Nouver (refuerzo de Caphras nivel 20)
3 : PEN: Arma secundaria astroscuro + Gema primitiva + Gema del ocaso
Gema del ocaso
Cómo obtener Uso
Fundir los siguientes componentes
Fragmento mágico x100
Caphranita x20000
- Uso 1: material para elaborar el arma principal soberana
- Uso 2: material para elaborar el arma del Despertar soberana
- Uso 3: material para elaborar arma secundaria soberana
- Uso 4: elaborar Caphranita x20000 (Fundir)
Gema primitiva
Cómo obtener Uso
Fundir los siguientes componentes
Fragmento primitivo x1000
Material para fabricar armas secundarias soberanas
 

 

Fabricar arma secundaria soberana

  • Si tienes todos los objetos necesarios para fabricar el arma secundaria soberana grado Génesis, interactúa con la Escultura del Bonghwang situada en el monte Ahshi.
Ubicación en el mapa Escultura del Bonghwang
• Las armas de Godr PEN no pueden usarse como componentes para fabricar armas soberanas. Si deseas utilizarlas como material de fabricación, intercámbialas por armas astroscuro PEN usando [Cristal del lucero ígneo].
 
  • El arma secundaria soberana se puede reforzar con [Piedra oscura primitiva].
  • Ahora también se puede usar ' [Martillo primitivo] para reforzar armas secundarias soberanas.
 

 

Estadísticas de arma secundaria soberana

  • El arma secundaria soberana tiene las siguientes estadísticas según el nivel de refuerzo.
Nivel de refuerzo
Ataque
Precisión
Defensa
Evasión
Reducción de daño
Ataque extra (monstruos) Salud máx.
0 47 ~ 49 25 25 14 (+42) 11 (+3) 67 60
PRI (I) 48 ~ 50 30 25 14 (+43) 11 (+4) 68 90
DUO (II) 49 ~ 51 35 25 14 (+44) 11 (+5) 69 120
TRI (III) 50 ~ 52 40 25 14 (+45) 11 (+6) 70 150
TET (IV) 51 ~ 53 45 25 14 (+46) 11 (+7) 71 180
PEN (V) 52 ~ 54 50 25 14 (+47) 11 (+8) 72 210
HEX (VI) 53 ~ 55 55 25 14 (+48) 11 (+9) 73 240
SEP (VII) 54 ~ 56 60 26 14 (+49) 12 (+10) 74 270
OCT (VIII) 55 ~ 57 66 27 14 (+50) 13 (+11) 75 300
NOV (IX) 56 ~ 58 72 28 14 (+51) 14 (+12) 76 330
DEC (X) 57 ~ 59 78 29 14 (+52) 15 (+13) 77 360

 


 

Probabilidad de refuerzo de arma secundaria soberana

Nivel de refuerzo
Probabilidad de refuerzo
Probabilidad básica
Ejemplo de probabilidad de refuerzo
Probabilidad añadida
Probabilidad final
PRI 8.55% 60 51.30% 59.85%
DUO 4.12% 75 30.90% 35.02%
TRI 2.00% 90 18.00% 20.00%
TET 0.91% 100 9.10% 10.01%
PEN 0.47% 150 7.04% 7.50%
HEX 0.27% 210 5.73% 6.01%
HEP 0.16% 240 3.84% 4.00%
OCT 0.11% 270 2.90% 3.01%
NON 0.05% 300 1.46% 1.50%
DEC 0.02% 300 0.73% 0.75%
  • La cantidad de [Cronilita] y [Esencia de Agris] necesaria para reforzar el arma secundaria soberana es la misma que para el arma principal o del Despertar.
 
 

 

Otros objetos (nuevos)

Artefacto

• [Cristal del guía], [Cristal del guía inmaculado], [Artefacto de Kabua que guía], [Artefacto de Dehkia que guía: Reducción de daños] y [Artefacto de Dehkia que guía: Evasiones] podrán obtenerse en el Castillo de Tenebraum y el Castillo de Zephyros, que se abrirán el 11 de septiembre.
  • Se han añadido [Artefacto de Kabua que guía], [Artefacto de Dehkia que guía: Reducción de daños] y [Artefacto de Dehkia que guía: Evasiones].
    • Si fundes [Cristal del guía], el objeto que se obtiene derrotando monstruos de Edania, junto con otros objetos existentes, podrás conseguir [Cristal del guía inmaculado].
    • Al mejorar [Cristal del guía inmaculado] fabricado con los artefactos de Kabua o Dehkia ya existentes, podrás obtener [Artefacto de Kabua que guía] o [Artefacto de Dehkia que guía].
    • Los artefactos obtenidos mediante mejora no pueden registrarse en el Mercado central.

Cristal del guía inmaculado
Cómo obtener Uso
Fundir los siguientes componentes
Cristal del guía x100
Esquirla de cristal oscuro x100
Fragmento mágico x100
Cristal de piedra de luz mágica x200
Mejorar los siguientes artefactos
Artefacto de Kabua
Artefacto de Dehkia: Reducción de daños
Artefacto de Dehkia: Evasiones
Objeto Componente para la mejora
Efecto de la mejora
(Efecto añadido al efecto original del artefacto)
Artefacto de Kabua que guía
 
Cristal del guía inmaculado
Ataque extra (monstruos) +3, Reducción de daño (monstruos) +5, Salud máx. +250
Artefacto de Dehkia que guía: Reducción de daños
Ataques +6, Salud máx. +250
Artefacto de Dehkia que guía: Evasiones
    • Puedes comprar [Espejo del equilibrio] a través del herrero de las grandes ciudades y extraer [Cristal del guía inmaculado].
Before Reform After Reform
 


Piedra de luz

  • Se ha añadido [Piedra de luz del fuego: Distorsión], que proporciona Ataque extra (edanianos).
Objeto
Efecto
Cómo obtener
Piedra de luz del fuego: Distorsión
Ataque extra (edanianos) +5
Se puede obtener al usar los siguientes objetos:
Piedra de luz del fuego brillante
Piedra de luz del fuego purificada
Piedra de luz purificada
 
• Después de la actualización de [Piedra de luz del fuego: Distorsión], se puede conseguir igualmente de los objetos que ya posees.
    • Se ha añadido una nueva combinación de piedras de luz que incluye [Piedra de luz del fuego: Distorsión].
Efecto de combinación
Piedra de luz combinada
Bestia: edanianos
Ataque extra (edanianos) +15
Piedra de luz del fuego: Distorsión
Piedra de luz del fuego: Distorsión
Piedra de luz del fuego: Distorsión
Piedra de luz iridiscente
 
  • Se han añadido piedras de luz amplificadas que puedes obtener elaborando las piedras de luz existentes.
    • Si fundes una piedra de luz de fuego, tierra o viento junto con los siguientes materiales, obtendrás como resultado una piedra de luz amplificada con el mismo nombre que la piedra utilizada.
Objeto Componente (Fundir)
Piedra de luz del fuego amplificada
Energía del fin cristalizada x30
Fragmento mágico x50
Cristal de piedra de luz mágica x100
Piedra de luz del fuego
Piedra de luz de la tierra amplificada
Piedra de luz de la tierra
Piedra de luz del viento amplificada
Piedra de luz del viento
• [Energía del fin cristalizada] se puede obtener en las guaridas enemigas de Edania y en el contenido de Exterminio de Jefes de Edania.
 
    • Las piedras de luz amplificadas tienen efectos de refuerzo superiores a los de las piedras de luz originales.
Objeto
Efecto de la Piedra de luz amplificada
Efecto de la Piedra de luz
Piedra de luz del fuego amplificada: Ira Ataques +4 Ataques +2
Piedra de luz del fuego amplificada: Precisión Precisiones +8 Precisiones +4
Piedra de luz del fuego amplificada: Depredador Ataque extra (monstruos) +5 Ataque extra (monstruos) +3
Piedra de luz del fuego amplificada: Corrupción Ataque extra (aventureros, humanos) +6 Ataque extra (aventureros, humanos) +4
Piedra de luz del fuego amplificada: Rugido Ataque extra (antropomorfos) +7 Ataque extra (antropomorfos) +5
Piedra de luz del fuego amplificada: Caída Ataque extra (kamasilvanos) +7 Ataque extra (kamasilvanos) +5
Piedra de luz del fuego amplificada: Frenesí Daño extra (ataques especiales) +1% Daño extra (ataques especiales) +0,5%
Piedra de luz del fuego amplificada: Suelo Daño (ataque bajo) +1.5% Daño (ataque bajo) +1%
Piedra de luz del fuego amplificada: Cielo Daño (ataque aéreo) +1.5% Daño (ataque aéreo) +1%
Piedra de luz del fuego amplificada: Sombra Daño (ataque furtivo) +1.5% Daño (ataque furtivo) +1%
Piedra de luz del fuego amplificada: Impacto Daño (crítico) +1.5% Daño (crítico) +1%
Piedra de luz del fuego amplificada: Determinación Vel. ataque/conjuración +2 Vel. ataque/conjuración +1
Piedra de luz del fuego amplificada: Celeridad Vel. movimiento +2 Vel. movimiento +1
Piedra de luz del fuego amplificada: Garra Golpe crítico +2 Golpe crítico +1
Piedra de luz del fuego amplificada: Puñalada Índice de crítico +3% Índice de crítico +2%
Piedra de luz del fuego amplificada: Distorsión Ataque extra (edanianos) +7 Ataque extra (edanianos) +5
Piedra de luz de la tierra amplificada: Firmeza Reducción de daño +5 Reducción de daño +3
Piedra de luz de la tierra amplificada: Onda Evasiones +10 Evasiones +6
Piedra de luz de la tierra amplificada: Armamento Reducción de daño (monstruos) +7 Reducción de daño (monstruos) +5
Piedra de luz de la tierra amplificada: Velo Reducción de daño (monstruos, %) +1,5% Reducción de daño (monstruos, %) +1%
Piedra de luz de la tierra amplificada: Montaña Resistencias +2% Resistencias +1%
Piedra de luz de la tierra amplificada: Pantano Resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +4% Resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +2%
Piedra de luz de la tierra amplificada: Megalito Resistencia a derribo/abatimiento +4% Resistencia a derribo/abatimiento +2%
Piedra de luz de la tierra amplificada: Raíz Resistencia a desequilibrio/levantamiento +4% Resistencia a desequilibrio/levantamiento +2%
Piedra de luz del viento amplificada: Corazón Salud máx. +100 Salud máx. +50
Piedra de luz del viento amplificada: Mente Maná/Voluntad/Fe máx. +100 Maná/Voluntad/Fe máx. +50
Piedra de luz del viento amplificada: Pulmón Aguante máx. +50 Aguante máx. +25
Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (C) Exp. (Combate) +50% Exp. (Combate) +25%
Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (H) Exp. (Habilidades) +25% Exp. (Habilidades) +5%
Piedra de luz del viento amplificada: Pluma Capacidad de carga +30 lt Capacidad de carga +20 lt
Piedra de luz del viento amplificada: Suerte Suerte +2 Suerte +1
    • Al engastar una piedra de luz amplificada, el efecto de combinación de piedras de luz que requiera una piedra de luz del mismo nombre también se activa.
    • Se ha añadido una nueva opción de intercambio con el alquimista nómada, Dalisain, que te permite intercambiar [Piedra de luz del fuego: Distorsión] y piedras de luz amplificadas por [Cristal de piedra de luz mágica].
 
Objeto a entregar Cantidad de Cristal de piedra de luz mágica obtenido
Piedra de luz del fuego: Distorsión 100
Piedra de luz del fuego amplificada: Ira 10
Piedra de luz del fuego amplificada: Precisión 10
Piedra de luz del fuego amplificada: Depredador 10
Piedra de luz del fuego amplificada: Determinación 10
Piedra de luz del fuego amplificada: Celeridad 10
Piedra de luz del fuego amplificada: Garra 10
Piedra de luz de la tierra amplificada: Firmeza 10
Piedra de luz de la tierra amplificada: Onda 10
Piedra de luz de la tierra amplificada: Armamento 10
Piedra de luz del viento amplificada: Corazón 10
Piedra de luz del viento amplificada: Pulmón 10
Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (C) 10
Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (H) 10
Piedra de luz del fuego amplificada: Corrupción 100
Piedra de luz del fuego amplificada: Rugido 100
Piedra de luz del fuego amplificada: Caída 100
Piedra de luz del fuego amplificada: Distorsión 100
Piedra de luz del fuego amplificada: Suelo 100
Piedra de luz del fuego amplificada: Cielo 100
Piedra de luz del fuego amplificada: Sombra 100
Piedra de luz del fuego amplificada: Impacto 100
Piedra de luz del fuego amplificada: Puñalada 100
Piedra de luz de la tierra amplificada: Velo 100
Piedra de luz de la tierra amplificada: Pantano 100
Piedra de luz de la tierra amplificada: Megalito 100
Piedra de luz de la tierra amplificada: Raíz 100
Piedra de luz del viento amplificada: Mente 100
Piedra de luz del viento amplificada: Pluma 100
Piedra de luz del fuego amplificada: Frenesí 500
Piedra de luz de la tierra amplificada: Montaña 500
Piedra de luz del viento amplificada: Suerte 500
 

 

Cristal

  • Se ha añadido un nuevo grupo de cristales: Edania.
    • Junto a esto, se han incorporado 4 nuevos cristales al grupo de Edania.
    • Podrás fabricar estos cristales realizando alquimia simple (L) con los materiales obtenidos al eliminar monstruos en las guaridas enemigas de la región de Edania.
    • Solo se puede equipar un cristal del mismo grupo a la vez.
Objeto
Componente - Alquimia simple (L)
Efectos
Cristal de destrucción sombrío WON
[Cristal de destrucción WON] x100 + [Fragmento mágico] x100
Extra AP Against Edanian Monsters +15
Monster Damage Reduction +5
Cristal de destrucción sombrío BON
[Cristal de destrucción BON] x100 + [Fragmento mágico] x100
Extra AP Against Edanian Monsters +30
Monster Damage Reduction +10
Cristal de destrucción sombrío JIN
[Cristal de destrucción JIN] x100 + [Fragmento mágico] x100
Extra AP Against Edanian Monsters +45
Monster Damage Reduction +15
Cristal de destrucción sombrío KANG
(Este objeto estará disponible cuando se actualicen el Castillo de Tenebraum y el Castillo de Zephyros)
[Cristal de destrucción KANG] x100 + [Fragmento mágico] x100
Extra AP Against Edanian Monsters +60
Monster Damage Reduction +20
    • Los cristales de destrucción sombrío KANG, JIN, BON y WON no se pueden registrar en el Mercado central.
 
  • Se han añadido 5 tipos de cristales del amanecer KANG.
    • El cristal del amanecer KANG ofrece efectos más potentes al equiparlo y reduce en menor medida el ataque indicado en comparación con el cristal del amanecer JIN.
Objeto Efectos
Cristal del amanecer KANG: ataques
Ataques +7
Cristal del amanecer KANG: Furia oscura
Furia oscura (recolectable) +25%
Cristal del amanecer KANG: precisión
Ataque indicado -5
Precisiones +60
Aguante máx. +50
Cristal del amanecer KANG: reducción de daño
Ataque indicado -25
Defensa indicada (reducción de daño) +25
Reducción de daño +4
Salud máx. +300
Cristal del amanecer KANG: evasión
Ataque indicado -25
Defensa indicada (evasión) +25
Evasiones +48
Salud máx. +300
    • El cristal del amanecer KANG puede fabricarse fundiendo los siguientes materiales.
    • HEl cristal del amanecer KANG no se puede registrar en el Mercado central.
Objeto Objeto de materiales - Fundir (L)
Cristal del amanecer KANG: ataques
[Energía del fin cristalizada] x100
[Fragmento mágico] x300
[Cristal de piedra de luz mágica] x500
Cristal del amanecer JIN: ataques
Cristal del amanecer KANG: Furia oscura
Cristal del amanecer JIN: Furia oscura
Cristal del amanecer KANG: precisión
Cristal del amanecer JIN: precisión
Cristal del amanecer KANG: reducción de daño
Cristal del amanecer JIN: reducción de daño
Cristal del amanecer KANG: evasión
Cristal del amanecer JIN: evasión
  • Cristal del amanecer JIN: ataques Cristal del amanecer KANG: ataques
    Cristal del amanecer JIN: Furia oscura Cristal del amanecer KANG: Furia oscura
    Cristal del amanecer JIN: precisión Cristal del amanecer KANG: precisión
    Cristal del amanecer JIN: reducción de daño Cristal del amanecer KANG: reducción de daño
    Cristal del amanecer JIN: evasión Cristal del amanecer KANG: evasión
    • Al calentar el Cristal del amanecer KANG, podrás obtener la [Esencia del amanecer] correspondiente a cada cristal y [Energía del fin cristalizada].
Objeto Obtenibles al fundir (L)
Cristal del amanecer KANG: ataques
[Energía del fin cristalizada] x100
[Esencia del amanecer] x30
Cristal del amanecer KANG: Furia oscura
[Energía del fin cristalizada] x100
[Esencia del amanecer: Furia oscura] x350
Cristal del amanecer KANG: precisión
[Energía del fin cristalizada] x100
[Esencia del amanecer: precisión] x450
Cristal del amanecer KANG: reducción de daño
[Energía del fin cristalizada] x100
[Esencia del amanecer: reducción de daño] x250
Cristal del amanecer KANG: evasión
[Energía del fin cristalizada] x100
[Esencia del amanecer: evasión] x450
    • Se ha aumentado la estadística de evasión del Cristal del amanecer JIN/BON/WON: evasión.
Objeto Antes Ahora
Cristal del amanecer JIN: evasión Evasión +23 Evasión +48
Cristal del amanecer BON: evasión Evasión +20 Evasión +35
Cristal del amanecer WON: evasión Evasión +17 Evasión +27
 
  • Se ha añadido el [Cristal de verdor que respira], que otorga efectos beneficiosos para las profesiones.
    • 'El [Coral de Rusalka], necesario para fabricar la [Esencia de verdor], se puede obtener extrayéndolo tras asesinar Rocangrejos de coral en la región de Edania.

Esencia de verdor
Mediante alquimia simple (L) con los siguientes componentes:
[Coral de Rusalka] x100
[Esquirla de cristal oscuro] x100
[Fragmento mágico] x100
[Cristal de piedra de luz mágica] x200

Cristal de verdor que respira
Cómo obtener Efectos
Mediante alquimia simple (L) con los siguientes componentes:
[Cristal de vida] x1
[Cristal vital] x1
[Esencia de verdor] x1
Exp. (Profesiones) +7%
Maestría en Profesiones +15
 


Elixires, jarabes, perfumes

  • Se han añadido nuevos elixires y jarabes que, al usarlos, otorgan el efecto de ataque extra contra edanianos.
Elixir de Edania
Elixir de Edania fuerte
Grupo - Jarabe de armonía - Edania
Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Edania
    • Se ha añadido la receta de alquimia para el Elixir de Edania y el Elixir de Edania fuerte.
      • Los elixires de mayor rango con el mismo nombre pueden usarse en la fabricación en una proporción de 3:1.
Objeto Componentes para la alquimia
Elixir of Edania
Si tienes nivel de Alquimia Hábil 1 o superior, puedes colocar una estación de alquimia en tu residencia y fabricar el objeto con los siguientes materiales:
 
[Sangre de pecador] x2 + [Resto de naturaleza] x4 + [Corteza de árbol viejo] x5 + [Catalizador líquido transparente] x5 + [Savia de árbol de Caphras] x6
 
• Si tu nivel de Alquimia es Artífice 1 o superior, existe una baja probabilidad de obtener [Elixir de Edania fuerte] al elaborar [Elixir de Edania].
• Puedes conseguir [Savia de árbol de Caphras] recolectando (jeringa) en un [Árbol de Caphras lleno de espíritus] o en los nodos de producción de la región de Edania.
Elixir de Edania fuerte
    • Added Simple Alchemy recipes for Elixir of Edania, Strong Elixir of Edania, [Party] Harmony Draught - Edania, and [Party] Immortal: Harmony Draught - Edania.
      • Added a Simple Alchemy recipe that can craft [Party] Harmony Draught - Edania x10 at once using Ibellab's Essence.
Objeto Componentes - Alquimia simple (L)
Elixir de Edania fuerte
[Elixir de Edania] x3 + [Catalizador líquido azul] x1
Elixir de Edania fuerte x10
[Elixir de Edania] x30 + [Catalizador líquido azul] x10 + [Esencia de Ibellab] x1
Grupo - Jarabe de armonía - Edania
[Jarabe de armonía] x1 + [Elixir de Edania] x3 + [Elixir de voluntad] x3 + [Catalizador mágico] x1
Grupo - Jarabe de armonía - Edania x10
[Jarabe de armonía] x10 + [Elixir de Edania] x30 + [Elixir de voluntad] x30 + [Catalizador mágico] x10 + [Esencia de Ibellab] x1
Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Edania
[Grupo - Jarabe de armonía - Edania] x1 + [Aceite corrupto de inmortalidad] x6
[Grupo - Jarabe de armonía - Edania] x1 + [Evento - Aceite corrupto de inmortalidad] x6
    • Se ha añadido el [Elixir de Edania] como material para fabricar el [Paquete alquímico: gurú] destinado a envíos imperiales.
 
  • Se han añadido el Perfume del deseo y el Perfume del logro.
    • El [Perfume del deseo] y el [Perfume del logro] son objetos de perfume de rango superior, con efectos más poderosos que el [Perfume del valor] y el [Perfume de las profundidades marinas].
Perfume del deseo
Perfume del logro
Ataques +25
Salud máx. +500
Vel. ataque +5
Vel. conjuración +5
Vel. movimiento +5
(Duración: 20 min)
Ataques +15
Aguante máx. +100
Salud máx. +400
Daño (ataque furtivo) +10%
Daño (ataque bajo) +10%
Daño (ataque aéreo) +10%
Duración: 20 min
Perfume del deseo
Perfume del logro
Perfume del deseo: inmortal
Perfume del logro: inmortal
    • Se ha añadido una nueva receta de alquimia que permite fabricar el [Perfume del deseo] y el [Perfume del logro].

Coral de Rusalka
Cómo obtener Uso
Obtenible mediante extracción tras asesinar rocangrejos de coral en la región de Edania.
Uso 1: fabricar [Esencia de verdor]
Uso 2: fabricar [Perfume del deseo] y [Perfume del logro]
Objeto Componentes - Alquimia
Perfume del deseo
Si tienes nivel de Alquimia Hábil 1 o superior, puedes colocar la estación de alquimia en tu residencia y fabricar el objeto con los siguientes materiales: 
[Resto de naturaleza] x5 + [Trozo de árbol rojo] x5 + [Catalizador líquido transparente] x5 + [Aceite de corrupción] x6 + [Coral de Rusalka] x30.
Perfume del logro
Si tienes nivel de Alquimia Hábil 1 o superior, puedes colocar la estación de alquimia en tu residencia y fabricar el objeto con los siguientes materiales:
[Resto de naturaleza] x5 + [Hoja de espíritu] x5 + [Catalizador en polvo puro] x5 + [Aceite regenerador] x6 + [Coral de Rusalka] x30
    • Se ha añadido una receta de alquimia simple que permite obtener el [Perfume del deseo] y el [Perfume del logro] utilizando el [Perfume del valor] y el [Perfume de las profundidades marinas].

Esencia de Caphras
(Es un objeto que permite elaborar el [Perfume del deseo] y el [Perfume del logro] a partir del [Perfume del valor] y el [Perfume de las profundidades marinas] originales)
Cómo obtener Uso
Talando el árbol de Caphras o extrayendo su savia
Fabricación [Perfume del deseo] y [Perfume del logro]
Item Crafting Materials – Simple Alchemy (L)
Perfume del deseo
[Perfume del valor] x1 + [Polvo brillante] x3 + [Esencia de Caphras] x10
Perfume del logro
[Perfume de las profundidades marinas] x1 + [Polvo brillante] x3 + [Esencia de Caphras] x10
Perfume del deseo: inmortal
[Aceite corrupto de inmortalidad] x6 + [Perfume del deseo] x1
[Evento - Aceite corrupto de inmortalidad] x6 + [Perfume del deseo] x1
Perfume del logro: inmortal
[Aceite corrupto de inmortalidad] x6 + [Perfume del logro] x1
[Evento - Aceite corrupto de inmortalidad] x6 + [Perfume del logro] x1

Objeto Precio base del Mercado central (platas) Precio mínimo del Mercado central (platas) Precio máximo del Mercado central (platas)
Grupo - Jarabe de armonía - Edania 30.000.000 15.000.000 60.000.000
Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Edania 150.000.000 75.000.000 300.000.000
Elixir de Edania 250.000 125.000 500.000
Elixir de Edania fuerte 800.000 400.000 1.600.000
Perfume del deseo 20.000.000 10.000.000 40.000.000
Perfume del deseo: inmortal 100.000.000 50.000.000 400.000.000
Perfume del logro 20.000.000 10.000.000 40.000.000
Perfume del logro: inmortal 100.000.000 50.000.000 400.000.000
Cristal de verdor que respira 750.000.000 375.000.000 1.500.000.000
Piedra de luz del fuego: Distorsión 100.000.000 50.000.000 5.000.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Ira 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Precisión 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Depredador 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Corrupción 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Rugido 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Caída 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Frenesí 545.000.000 265.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Suelo 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Cielo 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Sombra 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Impacto 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Determinación 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Celeridad 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Garra 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Puñalada 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del fuego amplificada: Distorsión 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz de la tierra amplificada: Firmeza 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz de la tierra amplificada: Onda 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz de la tierra amplificada: Armamento 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz de la tierra amplificada: Velo 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz de la tierra amplificada: Montaña 545.000.000 265.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz de la tierra amplificada: Pantano 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz de la tierra amplificada: Megalito 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz de la tierra amplificada: Raíz 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del viento amplificada: Corazón 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz del viento amplificada: Mente 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del viento amplificada: Pulmón 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (C) 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (H) 57.000.000 19.800.000 106.000.000
Piedra de luz del viento amplificada: Pluma 145.000.000 65.000.000 5.900.000.000
Piedra de luz del viento amplificada: Suerte 545.000.000 265.000.000 5.900.000.000
Energía del fin cristalizada 15.000.000 5.000.000 30.000.000
Coral de Rusalka 500.000 50.000 1.000.000
Esencia de Caphras 500.000 50.000 1.000.000
Cristal del guía 25.000.000 12.500.000 50.000.000
Cristal del guía inmaculado 2.500.000.000 1.250.000.000 5.000.000.000
 

 
Nuevos muebles
  • Con la incorporación de la región de Edania, se han añadido 20 nuevos tipos de muebles.
    • Los muebles fabricables pueden elaborarse en Revelación de Aal 2, nodo de Edania.
Muebles Cómo obtener Método de fabricación o precio al comprar
Suelo del Santuario de Hakinza
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 1 Lingote de bronce x30
Lingote de oro x10
Piedra oscura en polvo x10
Suelo de disyunción columnar
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 1 Lingote de cinc x30
Lingote de titanio x10
Piedra oscura en polvo x10
Decoración para el suelo del cielo azul
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 1 Lingote de estaño x25
Cristal azul x20
Piedra oscura en polvo x10
Ornamento de pared del Santuario de Hakinza
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 2 Lingote de titanio x60
Lingote de oro x20
Piedra oscura en polvo x30
Ornamento de pared del mar cerúleo
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 2 Lingote de plomo x70
Lingote de cinc x80
Piedra oscura en polvo x30
Cristal azul x20
Ornamento de pared de las sombras cinéreas
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 2 Lingote de latón x80
Lingote de hierro x80
Piedra oscura en polvo x30
Cristal violeta x40
Ornamento de pared del cielo azul
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 2 Lingote de vanadio x40
Cristal rojo x70
Piedra oscura en polvo x30
Cristal azul x10
Lámpara de pared del origen carmesí
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 3 Cristal azul x25
Lingote de titanio x40
Lingote de hierro x20
Polvo de tinieblas x40
Contrachapado resistente de árbol de Caphras x30
Lámpara de pared del mar cerúleo
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 3 Cristal verde x25
Lingote de vanadio x30
Lingote de plomo x30
Polvo de tiempo x20
Contrachapado resistente de árbol de Caphras x30
Mano de Ator el Antiguo
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 3 Cristal verde x20
Piedra blanca resistente x50
Piedra pulida x60
Lingote de cobre x25
Lingote de vanadio x25
Altar de artefacto antiguo
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 3 Cristal traslúcido x30
Piedra blanca resistente x50
Piedra pulida x50
Lingote de hierro x25
Lingote de vanadio x25
Armario del Santuario de Hakinza
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin 3.000.000 de platas
Sofá del Santuario de Hakinza
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin 3.000.000 de platas
Mesa del Santuario de Hakinza
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin 2.000.000 de platas
Lámpara de araña del Santuario de Hakinza
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin 1.500.000 de platas
Lámpara de pie del Santuario de Hakinza
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin 1.500.000 de platas
Lámpara de metal del Santuario de Hakinza
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin 1.000.000 de platas
Candelabro de pared del Santuario de Hakinza
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin 1.000.000 de platas
Cama del Santuario de Hakinza
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin
(requiere 600 de afinidad)
5.000.000 de platas
Sillón del Santuario de Hakinza
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin
(requiere 300 de afinidad)
1.500.000 de platas

▲ PNJ Ergin, vendedor de muebles del Santuario de Hakinza
 


Contenido de profesiones

Nuevos nodos y nodos de producción

  • Todos los nodos de Edania, así como la compra de propiedades, requieren solo 1 punto de contribución.
    • Además, puedes activar los nodos de producción usando 1 punto de contribución.
  • Entre los nodos de Edania, tanto en la Revelación de Aal como en la Costa de los restos, hay propiedades en las que puedes invertir puntos de contribución.
    • Revelación de Aal 1 a 4            
    • Puesto de águilas grises 1 y 2            
      • Estas propiedades no pueden usarse como residencia, pero sí como alojamiento para trabajadores, para ampliar el almacén o para crear productos elaborados.            
Nodo de producción Resultado de producción Puntos de contribución
Gran mancha negra (Excavación)
Resto de naturaleza, Cristal azul en bruto
1
Cordillera de Urnas (Excavación)
Resto de naturaleza, Cristal verde en bruto
1
Montaña Rumanaré (Extracción)
Mena de titanio, Polvo de tierra, Cristal traslúcido en bruto
1
Montaña Rumanaré (Extracción)
Mena de vanadio, Polvo de tinieblas, Cristal azul en bruto
1
Cordillera de Platerra (Extracción)
Mena de vanadio, Polvo de tiempo, Cristal de barro en bruto
1
Umbral sombrío (Extracción)
Mena de titanio, Polvo de tierra, Cristal traslúcido en bruto
1
Registro oculto (Extracción)
Mena de vanadio, Polvos flamígeros, Cristal rojo en bruto
1
Noche azul (Extracción)
Mena de titanio, Polvo de tiempo, Cristal traslúcido en bruto
1
Cordillera de Platerra (Tala)
Mena de titanio, Polvo de tiempo, Cristal traslúcido en bruto
1
Ruinas de los antiguos (Tala)
Madera de árbol de Caphras, Savia de árbol de Caphras, Hoja de espíritu
1
Ruinas de los antiguos (Tala)
Madera de árbol de Caphras, Savia de árbol de Caphras, Rama de monje
1
Cordillera de Litovan (Tala)
Madera de saúco, Savia de saúco, Rama de monje
1
Cordillera de Litovan (Tala)
Madera de saúco, Corteza de árbol viejo, Rama de monje
1
Mausoleo de la fe (Tala)
Madera de saúco, Corteza de árbol viejo, Nudo de árbol sanguinolento
1
Puesto de guardia costero (Secadero de pescado)
Pez escorpión seco, Pez sapo seco, Morena cinta seca, Pez jabón de rayas doradas seco
1
 
  • Se han añadido la carpintería y la fábrica de pescado.
    • Las mercancías que se pueden elaborar en la carpintería y en la fábrica de pescado son las siguientes.
Carpintería  (Edania - Revelación de Aal 1)
Mercancía Precio Componente
Contrachapado de árbol de Caphras 95360  Tabla de árbol de Caphras x10
Cofre de madera de árbol de Caphras 6560 Madera de árbol de Caphras x10
Piedra oscura en polvo x1
Caja de madera de Edania 174080 Contrachapado de árbol de Caphras x5
Contrachapado de saúco x5
Piedra oscura en polvo x1
Fábrica de pescado (Edania - Revelación de Aal 3)
Mercancía Precio Componente
Pez hoja seco empaquetado 4920 Pez hoja seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Pez hacha seco empaquetado 5140 Pez hacha seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Sapoara seca empaquetada 5920 Sapoara seca x10
Piedra oscura en polvo x1
Pleco seco empaquetado 5630 Pleco seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Anguila de arroz seca empaquetada 28270 Anguila de arroz seca x10
Piedra oscura en polvo x1
Dientudo seco empaquetado 31160 Dientudo seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Pez pulmonado seco empaquetado 244300 Pez pulmonado seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Bagre hueso seco empaquetado 280340 Bagre hueso seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Catán aguja seco empaquetado 32970 Catán aguja seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Pez tigre seco empaquetado 275270 Pez tigre seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Pez sapo seco empaquetado 5190 Pez sapo seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Pez escorpión seco empaquetado 5810 Pez escorpión seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Chopa bronceada seca empaquetada 5900 Chopa bronceada seca x10
Piedra oscura en polvo x1
Pez cocodrilo lúgubre seco empaquetado 5810 Pez cocodrilo lúgubre seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Barracuda obtusa seca empaquetada 34270 Barracuda obtusa seca x10
Piedra oscura en polvo x1
Morena cinta seca empaquetada 30250 Morena cinta seca x10
Piedra oscura en polvo x1
Pez mariposa de hierro forjado seco empaquetado 244300 Pez mariposa de hierro forjado seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Pez jabón de rayas doradas seco empaquetado 274820 Pez jabón de rayas doradas seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Opah seco empaquetado 317770 Opah seco x10
Piedra oscura en polvo x1
Anthias de fuego seco empaquetado 274790 Anthias de fuego seco x10
Piedra oscura en polvo x1
 

 
Nuevos peces de Edania
  • Se han añadido nuevos peces de agua dulce y salada que habitan en Edania.
Agua dulce
Agua salada
Grado verde

Pez hoja
(Precio: 16.600 platas)
Pez sapo
(Precio: 17.510 platas)

Pez hacha
(Precio: 17.350 platas)

Pez escorpión
(Precio: 19.610 platas)

Sapoara
(Precio: 19.900 platas)

Chopa bronceada
(Precio: 19.900 platas)

Pleco
(Precio: 19.010 platas)

Pez cocodrilo lúgubre
(Precio: 19.610 platas)
Grado azul

Anguila de arroz
(Precio: 117.130 platas)

Barracuda obtusa
(Precio: 142.030 platas)

Dientudo
(Precio: 130.030 platas)

Morena cinta
(Precio: 126.250 platas)

Catán aguja
(Precio: 142.070 platas)
 
Grado amarillo

Pez pulmonado
(Precio: 1.097.840 platas)

Pez mariposa de hierro forjado
(Precio: 1.097.840 platas)

Bagre hueso
(Precio: 1.278.550 platas)

Pez jabón de rayas doradas
(Precio: 1.253.380 platas)

Pez tigre
(Precio: 1.253.380 platas)

Opah
(Precio: 1.446.870 platas)

Anthias de fuego
(Precio: 1.326.560 platas)
 
Grado rojo

Raya de puntas blancas
(Precio: 183.708.000 platas)

Monocentris
(Precio: 144.342.000 platas)
  • Con la incorporación de nuevas especies de peces, se han añadido nuevos objetivos a la competición de pesca semanal.            
    • Anguila de arroz, dientudo, pez pulmonado, bagre hueso, Catán aguja, pez tigre, barracuda obtusa, morena cinta, pez mariposa de hierro forjado, Bari de rayas doradas, opah, anthias de fuego, raya de puntas blancas, monocentris.            
    • En las competiciones donde estas especies sean el objetivo, el pescador que capture el pez más grande recibirá el título correspondiente a esa especie.            
 


Recursos de recolección de Edania

  • Se han añadido nuevos recursos de recolección obtenibles en Edania.
 
Tipos de recursos Objetos obtenibles
Árbol de Caphras Tronco, Madera de árbol de Caphras, Tabla de árbol de Caphras
Árbol de Caphras lleno de espíritus Tronco, Madera de árbol de Caphras, Tabla de árbol de Caphras, Savia de árbol de Caphras, Esencia de Caphras
Oveja montesa de los acantilados Sangre de oveja, Piel suave, Piel de oveja, Carne de cordero
Serpiente de hojas doradas Sangre de cobra, Piel de reptil sofisticada, Piel de serpiente, Carne de serpiente
Rocangrejo de coral Coral de Rusalka, Cristal de coral, Pieza de coral, Cristal azul en bruto, Cristal traslúcido en bruto, Mena de platino, Mineral negro, Piedra basta
• Los objetos que se pueden obtener de forma común durante las actividades de recolección (Polvo de hadas, Hálito feérico, etc.) seguirán estando disponibles.            
• El árbol de Caphras lleno de espíritus reaparecerá 3,5 veces más rápido que los árboles normales.            
• El tiempo de reaparición del cedro de las nieves en el Monte Nieveterna se ha reducido en un 3,5.            
 
▲ Árbol de Caphras lleno de espíritus
 
▲ Rocangrejo de coral
 
  • Recursos de recolección que se pueden obtener en la región de Edania.
Gatherable Resources Obtainable Items
Saúco Tronco, Madera de saúco, Tabla de saúco, Savia de saúco
Zarzal Semilla de uva, Semilla de oliva, Hierbajo
Planta silvestre Hierba del amanecer, Azalea plateada, Flor de copofuego, Hierba seca, Cola de plumas, Siempreviva, Hierba silvestre
Matorral Semilla de cebolla, Semilla de guindilla, Semilla de boniato, Semilla de zanahoria, Hierbajo
Roca Mena de vanadio, Polvo de tinieblas, Vanadio fundido Shard
Mena de titanio, Trozo de cristal oscuro, Esquirla de cristal oscuro, Raíz herrazul, Titanio fundido, Piedra con joyas incrustadas
• Los objetos que se pueden obtener de forma común durante las actividades de recolección (Polvo de hadas, Hálito feérico, etc.) seguirán estando disponibles.
 

 

Cambios en las clases

  • [Berserker] Se ha reducido la frecuencia con la que, al recibir daño durante el uso de [Salto gigante], no se activaba el salto consecutivo.
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que al usar [[Furia oscura] Ataque lunar], el personaje atravesara a los enemigos sin colisionar con ellos.
  • [Luchador, Mística] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Colisión violenta], el personaje aterrizara directamente sin realizar la acción aérea de la habilidad.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que al encadenar [Cénit: Estallido de Vedir] tras otras habilidades, el efecto de «Dogma de Vedir» no se aplicara correctamente.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de explosión de la marca de [Orden imperiosa] se activara incluso si el objetivo no estaba marcado.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que fuera posible activar el bloqueo de la habilidad pasiva [Orden imperiosa].
  • [Adalid oscura] En la descripción de [Renacer: Orden imperiosa], se ha actualizado la duración del efecto de reducción de evasión para reflejar el valor real, cambiando de 5 a 10 segundos.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que al usar [Ejecución], [Ojo del sino] o [Estallido de Vedir], el efecto de [Orden imperiosa] se aplicara dos veces.
  • [Lahn] Se ha mejorado el sonido en los vídeos de previsualización de [[Furia oscura] Erradicar] y [[Furia oscura] Corazón roto] para que sea más natural.
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que, al encadenar [Erradicar] tras usar [Carga], el sonido no se reprodujera.
  • [Sabio] Se ha corregido el error que provocaba que, al encadenar [Empalamiento] tras usar una habilidad del kyve, el efecto de derribo de [Primordial: Empalamiento] no se aplicara en JcJ, aunque se hubiera aprendido la habilidad.
  • [Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que el sonido no se reprodujera al encadenar [Picardía de pirata] en las siguientes situaciones:
    • Al reutilizar [Picardía de pirata] durante el tiempo de reutilización.
    • Al activar el golpe adicional tras lanzar el arpón usando la tecla F después de [Movimiento: Patrakha devastadora].
  • [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que, al encadenar [Fundamento: Danza del sable] tras ciertas habilidades, la animación no fuera natural.
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «inamovible» no se aplicara correctamente al usar [Regalo de Canary].
  • Se ha corregido el error que provocaba que los efectos de atraer o empujar a otros personajes no se activaran en JcJ.
    • Valquiria - [[Furia oscura] Gallardía]
    • Mística - [Fortaleza interior], [Ojo del huracán], [[Furia oscura] Trascabo]
    • Nova - [Prisión estelar], [[Furia oscura] Condena de la estrella]
    • Corsaria - [[Furia oscura] Marca del Cuervo]

 

 


Contenido

El diario de un aventurero

  • Se ha añadido el diario de un aventurero, una historia que continúa tras volver la vista atrás a los últimos 10 años de Black Desert.
    • Se puede comprobar en «ESC - Estantería de diarios - Diario de viajes de evento».
    • Tomo I. Aquellos que soñaban con una nueva aventura
Índice Objetivo Recompensa
Capítulo 1. Balenos Escucha la historia sobre el aventurero que ha perdido la memoria Salud máx. +103 (Todos tus personajes)
Capítulo 2. Serendia Hacia el lugar de donde proviene el escalofriante aullido Defensas +1 (Todos tus personajes)
Capítulo 3. Calpheon Descubre el águila que protege el castillo Ataques +1 (Todos tus personajes)
Capítulo 4. Mediah Visita a quien sabe conversar en el Cuartel sausan [Colección de un aventurero] Puños antes que palabras
    • Tomo II. Aquellos que buscan la fuerza y una aventura desafiante
Índice Objetivo Recompensa
Capítulo 1. Valencia Encuentro con una sabia del desierto [Colección de un aventurero] ¿Dónde estoy?
Capítulo 2. Kamasilva Escucha los recuerdos del experto en caballos de ensueño [Colección de un aventurero] Inquebrantable
Capítulo 3. Drieghan Busca los restos de quienes tiemblan de miedo [Colección de un aventurero] ¿No tienes más?
Capítulo 4. O'dyllita Habla con quien conoce los rumores sobre la llama [Colección de un aventurero] ¿Nos hacemos amigos?
    • Tomo III. Ahora vuelvo a avanzar.
Índice Objetivo Recompensa
Capítulo 1. Monte Nieveterna Habla con quien ha llegado antes [Colección de un aventurero] ¡Ah, es verdad!
Capítulo 2. Tierra del Alba Radiante Descubre el secreto detrás de la sopa de cerdo [Colección de un aventurero] Buenos días
Capítulo 3. Ulukita Busca el lugar donde la oscuridad se ha posado [Colección de un aventurero] Ahora, esto es mío.
Capítulo 4. La aventura continúa Habla con el Espíritu Oscuro recordando el largo viaje [Colección de un aventurero] Continuará...
    • La recompensas de [Coleccionista de un aventurero] está son objetos que un aventurero fue coleccionando poco a poco mientras exploraba distintos territorios.

Puños antes que palabras
(Completar «Mediah», capítulo 4 del Tomo I)

¿Dónde estoy?
(Completar «Valencia», capítulo 1 del Tomo II)

Inquebrantable
(Completar «Kamasilva», capítulo 2 del Tomo II)

¿No tienes más?
(Completar «Drieghan», capítulo 3 del Tomo II)

¿Nos hacemos amigos?
(Completar «O'dyllita», capítulo 4 del Tomo II)

¡Ah, es verdad!
(Completar «Monte Nieveterna», capítulo 1 del Tomo III)

Buenos días
(Completar «Tierra del Alba Radiante», capítulo 2 del Tomo III)

Ahora, esto es mío
(Completar «Ulukita», capítulo 3 del Tomo III)

Continuará...
(Completar «La aventura continúa», capítulo 4 del Tomo III)

 

 

 


 

Objeto

A partir de ahora, al superar los 310 de ataque indicado, se obtendrá una bonificación de ataque extra (monstruos) según el ataque indicado adicional.
Debido a este cambio, el valor de los [Pendientes de la distorsión], el [Alba de Vaha], así como los [Pendiente de Deboreka] y [Pendiente de Kharazad], especializados en ataque, ha variado en cierta medida.
Para ajustar estos valores modificados, hemos aumentado el ataque indicado en algunos niveles de refuerzo de los pendientes de Deboreka y Kharazad.
  • Se ha modificado el ataque indicado en algunos niveles de refuerzo de los [Pendientes de Deboreka] y [Pendientes de Kharazad].
    • El ataque de los pendientes Deboreka y Kharazad de los niveles no indicados a continuación se mantiene igual que antes.
Pendiente de Deboreka / Pendiente de Deboreka terrenal
Nivel de refuerzo Ataque antes Ataque ahora
PEN 19 20
Pendiente de Kharazad / Pendiente de Kharazad de la noche
Nivel de refuerzo Ataque antes Ataque ahora
HEX 17 18
HEP 18 19
OCT 19 20
NON 20 21
DEC 21 22

Entre los aspectos que se pueden equipar en las partes de los aspectos de perla usando la [Personalización de equipamiento], existían algunos objetos que aumentaban la defensa indicada.
En el anterior Laboratorio BDO, ya informamos de que, independientemente del uso de la [Personalización de equipamiento], las estadísticas aumentadas por estos objetos no se aplicarían al contenido de Edania, para que todos pudierais disfrutar del contenido en igualdad de condiciones.
 
Sin embargo, tras considerar no solo Edania, sino también otros contenidos de Black Desert, hemos decidido que eliminar por completo el aumento de estadísticas que otorgan estos objetos es la mejor opción a largo plazo.
Os pedimos comprensión ante esta decisión, que busca ofrecer un mejor servicio. Además, a los aventureros que hayan consumido [Personalización de equipamiento] en estos objetos, se les compensará con platas equivalentes a su valor.
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de defensa de los siguientes objetos.
    • Si usaste una [Personalización de equipamiento] en estos objetos antes del mantenimiento del 21 de agosto, durante el mantenimiento del 28 de agosto te entregaremos platas equivalentes al valor de la [Personalización de equipamiento].
      • Si tienes alguna duda al respecto, envía una solicitud a Atención al Cliente.
Ropa de Alquimia Ropa de artesano Ropa de cocina Ropa para doma
Ropa de cazador Ropa de aprendizaje de Comercio Ropa de comercio hábil Ropa de profesional del Comercio
Uniforme de aprendiz de recolector Uniforme de recolector hábil Uniforme de recolector profesional Uniforme de aprendiz de pescador
Uniforme de pescador hábil Uniforme de pescador profesional Ropa de granjero Ropa de marinero profesional
 
  • Ahora también puedes obtener los objetos de expansión de la región de Edania los cofres de abajo.
    • [[Elección] Cofre de almacén resplandeciente], [[Elección] Cofre de establos resplandeciente], [[Elección] Cofre de alojamiento resplandeciente]


 

Monstruo

  • Orzekea [Elvia]
    • Se ha cambiado la ubicación de aparición de los monstruos en el dominio para que sea igual que fuera de él.
    • Se ha cambiado la ubicación de reaparición de los monstruos en el dominio para que sea igual que fuera de él.
    • El método de entrada al dominio ha cambiado de hablar con una PNJ a pulsar un botón, igual que en el Dominio de Marni.
    • Se ha modificado para que se muestre el tiempo transcurrido desde la entrada en el dominio.
    • Se ha modificado para que solo se pueda usar cuando el tiempo de uso está completamente lleno.
      • (Sin embargo, el tiempo que pases dentro del Dominio de Orzekea no se descuenta del tiempo de uso disponible).
 
  • Se ha modificado la ventana del Dominio de Marni.
    • Ahora puedes entrar al Dominio de Marni, Orzekea [Elvia] y Edania.
      • Sin embargo, para acceder al Dominio en Orzekea [Elvia] y Edania, es necesario un objeto de entrada exclusivo.
Objeto necesario
Edania
Pergamino del Castillo de Aetherion
Pergamino del Castillo de Nymphamaré
Pergamino del Castillo de Orbita
Orzekea [Elvia] Cristalización del vacío
 


 

Misión y Conocimiento

Para animar el viaje de los aventureros hacia Edania, se tiene previsto añadir una misión de apoyo al progreso que permitirá obtener un conjunto de armadura de grado arcaico del nivel «silencioso».
Esta actualización se aplicará durante el mantenimiento del 28 de agosto. Queríamos informaros con antelación sobre esta novedad, ya que consideramos que conocer estos preparativos os será útil para planificar vuestro viaje a Edania.
  • Se tiene previsto añadir nuevas misiones a la serie de misiones de «[Ayuda al progreso]», pensadas para apoyar el rápido crecimiento de los aventureros.            
    • Las nuevas misiones estarán disponibles tras el mantenimiento del 28 de agosto.
    • Las misiones «[Ayuda al progreso] Superando los límites II» y «[Ayuda al progreso] Armadura arcaica silenciosa» solo se podrán realizar una vez por familia.
[Ayuda al progreso] Superando los límites II
Objetivo Requisito Recompensa
Hablar con Fughar  Completar la misión «[Ayuda al progreso] Superando los límites» Obtendrás los siguientes objetos

[Esencia del salto: armadura]
[Consejo de Valks (+150)] x1
[Consejo de Valks (+130)] x1
[Consejo de Valks (+100)] x1
[Consejo de Valks (+80)] x3
[Consejo de Valks (+60)] x5
[Ayuda al progreso] Armadura arcaica silenciosa
Objetivo Requisito Recompensa
Entrega [DEC: Armadura de Tuvala].  Completar la misión «[Ayuda al progreso] Superando los límites II» Elige 1

Casco de Labreska silencioso
Armadura del Caído silencioso
Guantes de Dahn silenciosos
Calzado de Ator silencioso
 
  • Durante la misión «Paso glorioso», la cantidad de salud que se regenera de forma natural cada 2 segundos se ha aumentado en un 100% respecto a antes.
    • Sin embargo, el aumento de recuperación por Energía lunar durante la misión en grupo en el Santuario Oscuro: Hwanghae no se ha incrementado.
 
  • Si no has completado o tienes en curso la misión «[Atoraxxion] El violento rugido de las olas», se ha añadido un botón de diálogo en la Solis Makia del Jardín de Syca, para que puedas regresar a la Mirada de Syca.
 
  • Durante la aventura en solitario de Atoraxxion: Vahmalkea, se ha mejorado la disponibilidad de las funciones en la Solis Makia y la Puerta de Erbta, de modo que ahora pueden usarse según el estado actual de la misión.
    • Ir al Corazón de Vaha
Antes Ahora
Poseer [[Avent.] Colmillo reseco de Vaha] Completar la misión de «[Atoraxxion] Colmillo reseco de Vaha»
    • Moving to Vaha's Head
Antes Ahora
Poseer [[Avent.] Colmillo ardiente de Vaha] Completar la misión de «[Atoraxxion] Colmillo ardiente de Vaha»
 
  • Se ha mejorado la guía para que, al completar la primera condición de la misión «[Atoraxxion] La cruda realidad», te lleve directamente a la ubicación necesaria para continuar con el hilo de Vaha: La cruda realidad.
 
  • El nombre del diario Seolhwa se ha cambiado a Diario de viajes.
    • Se ha actualizado el icono del Diario de viajes.
    • Al hacer clic en el Diario de viajes, podrás elegir entre el diario de viajes de la Tierra del Alba Radiante y el de Edania para consultarlos.


 

Guerra de nodo/Conquista

  • Se han ajustado la salud (PS) y la defensa de los fortines y anexos en la Guerra de nodo, tanto en la construcción como en la conquista.
Guerra de nodo de conquista Nivel 1 (Balenos y Serendia)
Fortín de nodo La defensa se ha incrementado aproximadamente un 11% respecto a antes.
Edificio anexo La defensa de los anexos, excepto el estandarte indómito, se ha incrementado aproximadamente un 15% respecto a antes.
Estandarte indómito La salud (PS) se ha incrementado aproximadamente un 33% respecto a antes.
La defensa se ha incrementado aproximadamente un 11% respecto a antes.
Guerra de nodo de conquista Nivel 2 (Mediah y Valencia)
Fortín de nodo La defensa ha aumentado aproximadamente un 8,7% respecto a antes.
Edificio anexo La defensa de los anexos, excepto el estandarte indómito, ha aumentado aproximadamente un 11% respecto a antes.
Estandarte indómito La defensa ha aumentado aproximadamente un 10% respecto a antes.
Guerra de nodo de conquista Ilimitada (Calpheon y Kamasilva)
Fortín de nodo La defensa ha aumentado aproximadamente un 8,3% respecto a antes.
Edificio anexo La defensa de los demás edificios anexos, excepto el Estandarte indómito, ha aumentado aproximadamente un 10% respecto a antes.
Estandarte indómito La defensa ha aumentado aproximadamente un 9% respecto a antes.
Guerra de nodo de construcción Nivel 2 (Mediah y Valencia)
Fortín de nodo La defensa ha aumentado aproximadamente un 8,7% respecto a antes.
Edificio anexo La defensa de los edificios anexos, excepto las barricadas y las puertas de empalizada, ha aumentado aproximadamente un 11% respecto a antes.
Barricada, barricada de hierro, barricada endeble, puerta de empalizada La defensa ha aumentado aproximadamente un 9% respecto a antes.
Guerra de nodo de construcción Ilimitada (Calpheon y Kamasilva)
Fortín La defensa ha aumentado aproximadamente un 7,35% respecto a antes.
Edificio anexo La defensa de los demás edificios anexos, excluyendo la barricada, la puerta de empalizada y el pabellón de artillería, ha aumentado aproximadamente un 10% respecto a antes.
Barricada, barricada de hierro, barricada endeble, puerta de empalizada La defensa de los demás edificios anexos, excluyendo la barricada, la puerta de empalizada y el pabellón de artillería, ha aumentado aproximadamente un 10% respecto a antes.
 
  • Ahora, al lograr la victoria en la Conquista de Valencia, se puede obtener el [Hermandad - Resto de la destrucción sellado].
    • Al abrir [Hermandad - Resto de la destrucción sellado], recibirás [Hermandad - Resto de la destrucción] x12.
    • Además, se ha cambiado para que en la Conquista de Valencia se pueda invocar al Ejecutor destructivo usando la habilidad de [Declaración de sentencia] de la hermandad.
      • Tras la actualización del 26 de junio de 2025 (jueves), se ha entregado [Hermandad - Resto de la destrucción sellado] x1 al almacén de la hermandad/alianza ganadora de la Conquista de Valencia.
      • Por cada victoria en la Conquista de Valencia, se ha entregado [Hermandad - Resto de la destrucción sellado] x1.
 


 

PNJ, fondos, sonido

  • El vídeo de fondo de la pantalla de conexión y selección de servidor se ha cambiado por el de Edania, el Reino demoníaco..

 
  • Para celebrar la actualización de Edania, se han añadido las siguientes canciones a la Onda Marni.            
    • 5 temas vocales: Erudita, Dosa, Deadeye, tema del 10.º aniversario y Edania.            
    • 8 temas de celebración del Baile en Heidel y Calpheon.            


 

Interfaz

  • Se ha añadido una ventana unificada para que puedas consultar todos los eventos desde un solo lugar.
    • Puedes acceder a la página de eventos desde el menú, en la sección de recompensas.
    • Ahí podrás ver la información básica sobre las recompensas de cada evento.
    • También puedes abrir ventanas específicas para consultar detalles o buscar directamente al PNJ relacionado.
    • Si pulsas el botón de la lupa en la esquina superior derecha, podrás ver más detalles de los eventos.
    • Cuando queden cinco días o menos para que termine un evento, aparecerá un icono de «Cerrando pronto” en la lista.
 
 
  • El nombre de la opción «Ver estadísticas de bonificación» en la parte inferior de la ventana de Mis estadísticas se ha cambiado a «Ver estadísticas adicionales».            
  • Se ha cambiado el icono de acceso directo al juego.            
  • Se ha ajustado para que no se muestren los mensajes de éxito o fracaso al reforzar el equipamiento de Tuvala.            
 


 

Sistema

  • Con la incorporación de la región de Edania, ahora es posible navegar por algunas zonas adyacentes del Mar de Ross.
 


Cambios y ajustes
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante la misión «[Ulukita] El retorno del rey de Mediah», no fuera posible conversar con la reina Sirare.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, aunque no estuvieras en el desierto, tras usar ciertas habilidades como encabritar o coz con Krógdalo, este mostrara la apariencia de Diné.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al detenerte bruscamente mientras usabas la aceleración instantánea o S: aceleración instantánea de Krógdalo, apareciera un efecto en el que las alas desaparecían.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al frenar rápidamente durante el esprint de Krógdalo, se mostrara la apariencia de Arduanatt.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar las [Alas del viento] de Krógdalo y activar las [Alas prestas], si mantenías pulsada la tecla F al aterrizar, la apariencia de las alas de Arduanatt no desapareciera hasta finalizar la aceleración instantánea (Galope infernal, Esprint infernal).
  • Se ha corregido un error que provocaba que, tras usar derrape o movimiento lateral con Krógdalo en el desierto o sobre el agua, se activara el [Paso fatuo].
  • Se ha corregido el error que provocaba que Krógdalo no pudiera moverse en la zona de acantilados y cascadas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar el [Salto poderoso] con Krógdalo, apareciera el efecto de Perdición junto con la apariencia de Arduanatt.
  • Se ha corregido el error que provocaba que Krógdalo no pudiera usar la habilidad [Tierra viva] en su sitio fuera del desierto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que Krógdalo no obtuviera inmunidad al daño por caída al usar el triple salto con el efecto de «Bendición de Okiara» mientras estaba en tierra.
  • También se ha corregido el error que permitía usar [Paso fatuo] tras realizar un movimiento lateral sobre el agua con Krógdalo.
  • En el menú de visualización de la Guerra de nodo en el Mapa del mundo (M), la frase «daño adicional» que aparecía en la descripción del límite de estadísticas se ha cambiado por «ataque adicional».
  • Se ha corregido el error que impedía golpear el carromato del tesoro.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar interactuar en estado de grupo durante la misión «El último Gladius», los controles quedaran bloqueados.
  • [Maegu] Se ha corregido la posición anómala del efecto al equipar el título «Prueba de Arsha».
  • Se ha corregido el error que provocaba que se activara un punto de mira rojo al intentar capturar un caballo desde una distancia en la que no era posible, ya fuera al escalar una topografía o al esprintar.
  • Desde el mantenimiento del 2 de julio, se ha corregido el error que provocaba que los efectos de bonificador de obtención de conocimiento y de obtención de conocimiento superior de algunos objetos consumibles, ocasionalmente no se aplicaran.
    • Por ello, si has usado algún objeto consumible con dicho efecto desde el mantenimiento del 2 de julio, te hemos enviado el objeto utilizado a través del Buzón (B) del juego.
  • Se ha corregido el error en la descripción de algunos objetos que hacía que la explicación detallada de la defensa indicada se mostrara con saltos de línea, haciendo que las letras se superpusieran.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, el tipo de embarcación del muelle se mostrara con puntos suspensivos.
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de la parte del trasero resultara poco natural al montar a caballo con el aspecto de Vacaciones: Bikini equipado.
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que, al personaje con el casco de gata nocturna, el efecto ondulante en la zona de los ojos no apareciera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, tras realizar la poda o exterminar plagas durante el cultivo, la barra roja no se volviera amarilla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera ningún mensaje al cancelar el cambio de ajuste de cristales, el traslado al Santuario Oscuro, el traslado a la mansión de la hermandad, la aplicación de ajustes de habilidades o el desplazamiento al Foso de los Inmortales. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, aunque se desactivaran los avisos de obtención de objetos de otros aventureros en «Menú (ESC) - Ajustes - Notificaciones», siguiera apareciendo el mensaje de nacimiento de un caballo de ensueño.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras utilizar la ampliación de ajustes de mascotas, el grupo de mascotas ampliado no apareciera en la lista de atajos de teclado hasta que se abría la ventana de mascotas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al obtener ciertas semillas durante el cultivo, el icono del objeto no se mostrase correctamente en la notificación superior.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en el servidor Arsha: anónimo, el nombre de familia del aventurero apareciera en algunas notificaciones superiores.   
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al batir el récord de tamaño de un pez durante la pesca, el icono no se mostrara correctamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el mensaje al otorgar un objeto de hermandad no se mostrara correctamente.
 

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