Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 21de agosto de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 277 actualizaciones y pesa aproximadamente 2,53 GB
Edania: el Reino demoníaco

Misión principal
Misión previa de Edania
- El Círculo del Equilibrio sigue investigando sobre Edania en el castillo de Velandir de Ulukita, tratando de averiguar la veracidad de los rumores que llegan de diferentes lugares.
- Se puede realizar las misiones principales de Edania una vez hayas completado la misión previa indicada a continuación.
- Si tu personaje es de nivel 60 o superior, puedes realizar la misión previa de Edania sin importar el progreso en la misión principal.

Misión previa de Edania | ||
[Edania] Comienza el viaje hacia el fin del mundo | ||
Misión | PNJ inicial | Requisito |
[Edania] Comienza el viaje hacia el fin del mundo | Espíritu Oscuro (,) - Misión principal | Nivel 60 o superior |

Misiones principales de Edania
- Si ya has completado la misión previa de Edania, podrás comenzar la historia de Edania a través de las siguientes misiones.
- Según la ubicación actual de tu personaje, puedes seleccionar y avanzar en una de las misiones: «[Edania] El final de la espera» o «[Edania] Hacia la pesadilla».
Outer Edania Starting Quest | ||
Misión | PNJ inicial | Requisito |
[Edania] El final de la espera | Entrar en «Espíritu Oscuro (,) - Misión principal» fuera del Círculo del Equilibrio | Completar la misión «[Edania] Edania» |
[Edania] Hacia la pesadilla | Dentro del Círculo del Equilibrio - Alustin |
¡Consejo! Cómo disfrutar la misión principal de forma aún más divertida con el doblaje de voz
La historia progresa según la voz, sin necesidad de interactuar con el teclado.
Diario de viajes de Edania
- Se ha añadido un diario de viajes con relatos de Edania: exterior de Edania. «Menú (ESC) > Aventura (F5) > Diario de viajes»
- El nuevo diario de viajes incluye siete relatos. Durante el progreso, tendrás la opción de seleccionar la historia que prefieras para continuar.
- Al elegir la historia que deseas avanzar en el diario de viajes, se te llevará directamente al punto de inicio correspondiente.
- Para mantener el desarrollo fluido de la historia, si ya tienes una misión en curso, no podrás elegir otra hasta que la completes.
Orden de progreso del diario de viajes de Edania |
||
1. Progreso en orden |
2. Puedes seleccionar y realizar la misión que desees |
3. Progreso secuencial |
Santuario de Hakinza - Aetherion | Orbita Nymphamaré Tenebraum |
Zephyros - Edania |
- Una vez completadas las historias del Santuario de Hakinza y de Aetherion, podrás elegir y aceptar una de las tres misiones disponibles para continuar.
- En el mantenimiento del jueves 21 de agosto de 2025, solo se actualizarán las historias de Santuario de Hakinza, Aetherion, Orbita y Nymphamaré.
- Las historias de Tenebraum, Zephyros y Edania se actualizarán durante el mantenimiento del jueves 11 de septiembre de 2025.
- La estantería del diario de viajes se integrará próximamente con los nuevos diarios de viajes añadidos en esta actualización.
- Estas son las cuatro historias preparadas para tu primera aventura en Edania: exterior.
Región | Descripción |
![]() Santuario de Hakinza
|
Que renazcas entre las arenas.
Custodiando la puerta de Alyaelli, los hashashin
están librando en soledad una batalla interminable.
¿Existirá realmente el Astro Oscuro
de la salvación que tan esperan?
Abre las puertas de Edania
y avanza hacia el origen del secreto.
|
![]() Aetherion
|
Allí estaré esperando
nuestro desenlace... Jordine...
¿Hasta dónde llegará el odio que guarda en su interior?
Bajo el cielo azul helado y gélido,
se alza el telón. Por fin, se acerca
el fin de una larga enemistad.
|
![]() Orbita
|
Orbita, el páramo dorado en el que todo
está apagado. En él, se empieza a sentir
una onda de poder desconocida...
Un poder sagrado tan inmenso
que no puede ser natural.
¿De dónde demonios habrá surgido?
|
![]() Nymphamaré
|
Una extraña enfermedad
se está extendiendo entre los hashashin.
Dicen que sus cuerpos empiezan a endurecerse y petrificarse.
El único punto en común: que han explorado
Nimphamaré, el territorio del mar cerúleo.
¿Acaso las sirenas extinguidas,
habrán dejado una maldición sobre estas tierras?
|
Los valiosos legados de Edana que se encuentran en diferentes rincones de Edania.
- Al recorrer las distintas zonas de Edania: exterior, descubrirás los legados de Edana.
- Al descubrir los legados de Edana, podrás obtener recompensas especiales.
- Si superas las pruebas para obtener algunos de los legados de Edana, podrás conseguir [Fragmento primitivo] y Lingotes de oro.
Edania - Pozo del abismo
- Ha aparecido el pozo del abismo en Edania.
- A través de la vena del abismo del Magnus, puedes desplazarte desde otros territorios hasta Edania.
- Si cumples los siguientes requisitos, podrás utilizar el pozo del abismo y obtener el conocimiento de la vena del abismo.
Requisitos para utilizar el pozo del abismo y obtener el conocimiento de la vena del abismo | |
Utilizar el pozo del abismo | Obtener el conocimiento de la vena del abismo |
Adquirir el conocimiento de Edania: Santuario de Hakinza
(Se puede obtener adquiriendo el conocimiento geográfico sobre el Santuario de Hakinza)
|
Se puede obtener hablando con la Vena del abismo de Edania dentro del Magnus. |
Subyugación de Jefes

Cómo entrar en la subyugación de Jefes de Edania
Cómo entrar |
Se puede entrar a través del trono de cada castillo de Edania. |
Requisito para realizar la subyugación de Jefes
- Debes cumplir todos los siguientes requisitos para poder derrotar a los jefes del castillo de Edania.
- Aceptar la misión semanal de subyugación de Jefes en cada castillo de Edania
- Para enfrentarte a los jefes de cada castillo, debes cumplir los requisitos de estadísticas que se indican a continuación.
Requisitos de acceso para la subyugación de Jefes del castillo de Edania | ||
![]() Castillo de Aetherion |
![]() Castillo de Nymphamaré |
![]() Castillo de Orbita |
Jordine |
Rusalka |
Enslar |
PA 350 o superior
PD 427 o superior
|
PA 375 o superior
PD 440 o superior
|
PA 385 o superior
PD 445 o superior
|
- Solo podrás entrar si llevas un equipamiento (arma, armadura o accesorio) de grado rojo o superior, excluyendo artefactos y piedras alquímicas.
- Durante el exterminio de Jefes, la domadora no puede montarse a Heuklang.
Misión semanal de exterminio de Jefes
- Se ha añadido una misión semanal en la que podrás derrotar a los jefes de cada castillo y obtener un sello de desafío que te permitirá retar a Edana.
- Cada semana solo puedes desafiar a un Edana de los castillos, y solo puedes aceptar y completar una de las siguientes misiones semanales.
- Después de aceptar la misión semanal, podrás entrar a tu propio espacio de desafío desde la ventana exclusiva, sin que otros aventureros puedan molestarte.
- Cada sello de desafío de Edana que consigas como recompensa por completar una misión semanal solo puede usarse durante el periodo de la solicitud de desafío al Edana y tiene una validez de 3 horas desde que lo recibes.
• [Fragmento primitivo], uno de los principales botines que puedes obtener en [Edania: Cofre del cielo azul], se puede vender en la tienda por 30.000.000 platas.
Trono de Edana


- Al derrotar al jefe de cada región de Edania, obtendrás la posibilidad de convertirte en el Edana que se encarga de esa región.
- El Edana recibirá cada domingo el desafío de otros aventureros, y a través de duelos con los desafiantes, se decidirá quién será el nuevo Edana.
- El aventurero que logre alcanzar el trono de Edana recibirá privilegios y recompensas.
Throne of Edana | |
Periodo de inscripción como desafiante |
NA
Desde el jueves a las 07:00 - hasta el domingo a las 00:00 (UTC) / 00:00 - 17:00 (PT) / 03:00 - 20:00 (ET)
No se puede inscribir desde el domingo a las 19:00 hasta el miércoles a las 24:00 (UTC) / 12:00 - 17:00 (PT) / 15:00 - 20:00 (ET).) EU
Desde el jueves a las 00:00 - hasta el domingo a las 17:00 (UTC) / 02:00 - 19:00 (CEST) / 01:00 - 18:00 (CET)
No se puede inscribir desde el domingo a las Sunday 19:00 hasta el miércoles a las 00:00 (UTC) / Sunday 20:00 - jueves 01:00 (CEST) / domingo 19:00 - jueves 00:00 (CEST).) |
Cierre de inscripción | Domingo a las 19:00 (UTC) / 12:00 (PT) / 15:00 (ET) / 21:00 (CEST) / 20:00 (CET) |
Cómo inscribirse |
![]() ![]() ![]() Usa [Sello de desafío de Edana] obtenido al completar las misiones semanales de exterminio de Jefes en cada región de Edania.
Castillo de Aetherion (Jordine): Sello de desafío de Edana: Cielo azul
Castillo de Nymphamaré (Rusalka): Sello de desafío de Edana: Mar cerúleo Castillo de Orbita (Enslar): Sello de desafío de Edana: Páramo dorado • El personaje que utilice el objeto [Sello de desafío de Edana] será el que participe en el duelo. La inscripción no se puede cancelar, así que ten cuidado al solicitarla.
![]() • La misión semanal de exterminio de Jefes se reinicia cada jueves a las 00:00 (UTC) / miércoles a las 17:00 (PT) / miércoles a las 20:00 (ET) / jueves a las 02:00 (CEST) / 01:00 (CET), y solo puedes aceptar y completar una misión semanal por semana. • Si te has inscrito para desafiar el trono en un castillo de Edania, no podrás inscribirte más en otro castillo de esa misma semana.
• El objeto [Sello de desafío de Edana] queda ligado a la familia al obtenerlo y se consume al usarse.
• Una vez que te hayas inscrito usando el objeto [Sello de desafío de Edana], puedes seguir actualizando las estadísticas de Ataque y Defensa indicadas de tu personaje en la ventana de participación en el trono de Edana hasta que se seleccionen los 10 desafiantes (domingo a las 19:00 UTC).
• No puedes inscribirte como desafiante en el castillo de otra región si eres Edana. |
Proceso de selección (se seleccionan hasta 10 desafiantes) |
Entre los aventureros que hayan usado [Sello de desafío de Edana] de cada región, se seleccionarán hasta 7 aventureros con la mayor suma de ataque y defensa indicados. (Si la suma de ataque y defensa indicados es igual, la prioridad se dará según el nivel y la experiencia del personaje inscrito). |
Entre los aventureros que hayan usado [Sello de desafío de Edana] de cada región, se seleccionarán aleatoriamente hasta 3. | |
Selección de 10 desafiantes |
Domingo a las 19:00 (UTC) / 12:00 (PT) / 15:00 (ET) / 21:00 (CEST) / 20:00 (CET)
(Si eres seleccionado, la siguiente ventana aparecerá en la parte izquierda del minimapa)
![]() A través de esta ventana podrás activar la navegación.
|
Requisitos |
Castillo de Aetherion (Jordine) - Ataque: 350 o superior, Defensa 427 o superior + Equipamiento de grado rojo o superior equipado
Castillo de Nymphamaré (Rusalka) - Ataque: 375 o superior, Defensa 440 o superior + Equipamiento de grado rojo o superior equipado
Castillo de Orbita (Enslar) - Ataque: 385 o superior, Defensa 445 o superior + Equipamiento de grado rojo o superior equipado
• Solo podrás entrar si llevas un equipamiento (arma, armadura o accesorio) de grado rojo o superior, excluyendo artefactos y piedras alquímicas.
|
Horario de combate entre los 10 desafiantes | Domingo a las 20:10 - 20:20 (UTC) / 13:10 -13:20 (PT) / 16:10 - 16:20 (ET) / 22:10 - 22:20 (CEST) / 21:10 - 21:20 (CET) (La entrada estará disponible desde 5 minutos antes de que comience el combate). |
Cómo entrar en el combate entre los 10 desafiantes | Se puede entrar hablando con el PNJ, trono del castillo de Edania al que te hayas inscrito 5 minutos antes de que comience el combate. |
Proceso de combate entre los 10 desafiantes |
|
Desafiante definitivo contra Edana
Horario de combate (Combate para elegir a Edana) |
Domingo a las 20:30 (UTC) / 13:30 (PT) / 16:30 (ET) / 22:30 (CEST) / 21:30 (CET) - (La entrada estará disponible desde 5 minutos antes de que comience el combate). |
Desafiante definitivo contra Edana
Cómo entrar (Combate para elegir a Edana) |
Desafiante definitivo
Interactúa con el PNJ trono del castillo de Edania donde te has inscrito para entrar
Edana
Entrar mediante la interfaz exclusiva de Edana
|
Desafiante definitivo contra Edana
Proceso de combate (Combate para elegir a Edana) |
|
- El duelo se realizará con el equipamiento que el aventurero tenga equipado en ese momento, y no será posible cambiarlo una vez dentro.
- El horario de los duelos se establece durante el día. (Igual que en la Liga de hermandades.)
- Durante el duelo, no sufrirás penalizaciones por muerte como la pérdida de Exp. (Combate) o la destrucción de cristales.
- Durante el duelo de los 10 desafiantes, el nombre de todos los participantes se mostrará como «Desafiante» y no se podrá usar el chat.
- Durante el duelo entre el desafiante definitivo y Edana, se mostrarán los nombres de familia de todos los participantes. Si llevas un atuendo de camuflaje, tu nombre aparecerá como «Aventurero desconocido».
- Durante el combate, los miembros de tu hermandad aparecerán en color blanco en el minimapa y, al pasar el cursor sobre ellos, su nombre de familia se mostrará como «Desafiante».
- Al entrar en el lugar de combate, se reinician los tiempos de reutilización de las habilidades de tu personaje, así como los de [Furia oscura] y [Retirada oscura].
- Tras entrar en el lugar del combate, no podrás moverte de la ubicación asignada ni cambiarla hasta que comience el duelo.
- En el lugar del combate puedes usar objetos consumibles, pero no podrás utilizar objetos de tipo [Piedra oscura pura] (como [Piedra oscura pura], [Elixir de diablo], Lágrima de sirena, etc.). Además, al entrar se eliminarán todos los efectos de bonificador de tipo Piedra oscura pura que tengas activos.
- Durante el combate no es posible cambiar el equipamiento ni los ajustes de cristales, y en el caso de la domadora, no se puede montar a Heuklang.
- Si cierras sesión durante el duelo, perderás automáticamente esa ronda.
- Si te reconectas antes de que comience la ronda en el combate de selección de Edana, podrás continuar con el combate.
- Sin embargo, si no has entrado antes de que comience el combate, perderás automáticamente esa ronda.
- Si te reconectas antes de que comience la ronda en el combate de selección de Edana, podrás continuar con el combate.
- Si los miembros restantes mueren al mismo tiempo durante el combate, la victoria o derrota se decidirá en el siguiente orden: desafiante con mayor ataque y defensa indicados → desafiante con mayor nivel → desafiante con más experiencia.
- Durante el combate entre los 10 desafiantes, los miembros de la hermandad aparecerán en color blanco en el minimapa y, al pasar el cursor sobre ellos, su nombre de familia se mostrará como «Desafiante».
Proceso de trono de Edana
Combate entre los 10 desafiantes
|
1
Los 10 desafiantes permanecerán en espera en el lugar asignado hasta las 20:10 (UTC)
(Los desafiantes que están preparando el combate no podrán abandonar el área señalada antes de que empiece). ![]() 2
Cuando comience el trono de Edana, el nombre de familia de los desafiantes se mostrará como «Desafiante» ylos participantes podrán ver la clase, el nivel y el tiempo restante de los participantes a través de la ventana superior de la pantalla. ![]() ▲ Datos que puedes ver desde la interfaz superior de la pantalla ![]() ▲ En el combate para seleccionar al desafiante definitivo no se muestra el nombre de familia de los participantes; todos aparecen como «Desafiante». 3
A las 20:10, comenzará la selección del desafiante definitivo con una cuenta atrás.![]() ![]() La batalla será una ronda única de combate libre entre 10 participantes, y podrá durar hasta 10 minutos o hasta que solo quede un desafiante.
Si mueres durante el combate, quedarás eliminado de la ronda de selección de desafiante. Al morir, puedes elegir entre [Modo espectador] o [Salir]. Si seleccionas salir, regresarás al lugar desde el que entraste. 4
Si eliminas a todos los participantes, obtendrás la oportunidad de enfrentarte a Edanacomo el desafiante definitivo. |
Combate para elegir a Edana
|
1
El desafiante definitivo permanecerá en espera en el lugar asignado hasta las 20:30.(No se podrá abandonar el área señalada antes de que empiece). ![]() 2
Se lleva a cabo un duelo entre el desafiante definitivo y Edana al que gane dos partidas de tres.Desde la interfaz situada en la parte superior de la pantalla puedes ver el tiempo restante y el número de rondas ganadas. ![]() El resultado de cada ronda, tanto si es victoria como derrota, se te notificará a través de la interfaz. ![]() |
Privilegio y recompensas
- Si eres seleccionado como Edana, podrás disfrutar de los siguientes privilegios y recompensas.
Guaridas enemigas y monstruos
Zona de Jordine - Castillo de Aetherion


- Se ha añadido el Castillo de Aetherion, donde acechan los espíritus raíz imbuidos de la oscuridad.
- Al golpear los espíritus raíz colocados en la guarida enemiga, aparecerán espíritus raíz imbuidos de la oscuridad.
PA, PD recomendado | Castillo de Aetherion |
PA recomendado (estadística indicada / estadística total):
350 / 1565
PD recomendado (estadística indicada / estadística total):
427 / 615
|
En el pasado, en el Castillo de Aetherion habitaban espíritus que habían brotado gracias a la bendición divina.
Sin embargo, tras la transformación de Edania en una tierra de muerte, los espíritus comenzaron a corromperse por la oscuridad.
Si llegas a despertar al espíritu raíz corrompido por la oscuridad que permanece dormido, una horda de espíritus acudirá para llevar al intruso a un descanso eterno.
De vez en cuando, Muraka, intoxicado por los cristales oscuros, podría aparecer impregnado de la energía del cielo azul y convertirse en una amenaza para los intrusos.
|
Major Loot | |||
Cristal de destrucción sombrío WON |
Cristal de destrucción WON |
Fragmento primitivo |
Anillo de Deboreka |
Collar de Deboreka |
Pendiente de Deboreka |
Cinturón de Deboreka |
|
Botín inútil | |||||
Objeto |
Precio |
Capacidad de carga |
|||
Fragmento de alma fría |
105.640 platas |
0,3 lt |
- Si derrotas a los monstruos del Castillo de Aetherion, podrás obtener los siguientes títulos.
Título | Requisito | ||
Cazapétalos | Derrotar Espíritu raíz imbuido de la oscuridad x5000 | ||
Flor alimentada de oscuridad | Derrotar Espíritu raíz imbuido de la oscuridad x10000 | ||
No hay mañana sin noche | Derrotar Espíritu raíz imbuido de la oscuridad x20000 | ||
Al vuelo | Derrotar Espíritu raíz imbuido de la oscuridad x30000 |
Zona de Rusalka - Castillo de Nymphamaré


- Se ha añadido el Castillo de Nymphamaré, protegido por los nagas de coral, los criados de Rusalka.
- Mientras derrotas a los nagas de coral, aparecerán los Ojos de Rusalka que vigilan a los aventureros provocando un incremento de la contaminación en los alrededores.
Recommended AP/DP | Orbita Castle |
PA recomendado (estadística indicada / estadística total):
370 / 1660
PD recomendado (estadística indicada / estadística total):
440 / 720
• Están basadas en llevar equipado el arma secundaria soberana.
|
Cerca del Castillo de Nymphamaré habita una tropa de nagas de coral leales a la reina sirena Rusalka.
Originalmente, su función era proteger el Castillo de Nymphamaré y no solían mostrar una actitud excesivamente hostil.
Sin embargo, tras tener contacto con el coral contaminado por la magia, han caído en la corrupción y atacan sin piedad a los aventureros que se adentran en la zona de las sirenas.
Además, vigilan para que la torre de Rusalka, creada en tiempos antiguos para purificar el mar, no vuelva a funcionar.
|
Botines principales | |||
Cristal de destrucción sombrío BON |
Cristal de destrucción BON |
Fragmento arcaico del silencio |
Fragmento arcaico distorsionado |
Cristal arcaico del silencio |
Cristal arcaico distorsionado |
Energía del fin cristalizada |
Anillo de Deboreka |
Collar de Deboreka |
Pendiente de Deboreka |
Cinturón de Deboreka |
|
Botín inútil | |||||
Objeto |
Precio |
Capacidad de carga |
|||
![]() Pieza de coral contaminada
|
116.200 platas |
0,3 lt |
- Si derrotas a los monstruos del Castillo de Nymphamaré, podrás obtener los siguientes títulos.
Título | Requirement |
Amante del marisco | Derrotar Naga de coral x5000 |
Contaminado | Derrotar Naga de coral x10000 |
¡Monta la ola! | Derrotar Naga de coral x20000 |
¡Chapoteo total! | Derrotar Naga de coral x30000 |
Zona de Enslar - Castillo de Orbita


- Se ha añadido el Castillo de Orbita, donde los sepultureros custodian las tumbas de las valquirias.
- Al golpear la tumba de luz sagrada de Orbita, aparecerán los sepultureros del día, y deberás hacer uso de las tumbas sagradas que hay alrededor para enfrentarte a ellos.
PA, PD recomendado | Castillo de Orbita |
PA recomendado (estadística indicada / estadística total):
380 / 1770
PD recomendado (estadística indicada / estadística total):
450 / 760
• Están basadas en llevar equipado el arma secundaria soberana.
|
Por los alrededores del Castillo de Orbita se encuentran lápidas que sellan a las valquirias que siguieron a Enslar hasta este lugar.
Con los años, los recuerdos de las valquirias encerradas en las lápidas se han desvanecido y debilitado, pero los sepultureros continúan protegiendo el lugar con determinación.
Si quieres liberar esas memorias selladas, deberás enfrentarte a los gólems que cumplen una misión ya destruida.
|
Botines principales | |||
Cristal de destrucción sombrío JIN |
JIN Crystal of Ruin |
Silent Fragment of Origin |
Distorted Fragment of Origin |
Cristal arcaico del silencio |
Cristal arcaico distorsionado |
Energía del fin cristalizada |
Anillo de Deboreka |
Collar de Deboreka |
Pendiente de Deboreka |
Cinturón de Deboreka |
|
Botín inútil | |||||
Objeto |
Precio |
Capacidad de carga |
|||
Núcleo apagado |
140.600 platas |
0,3 lt |
- Si derrotas a los monstruos del Castillo de Orbita, podrás obtener los siguientes títulos.
Título | Requisito |
Apilando piedras | Derrotar gólem x5000 |
¡Brilla que flipas! | Derrotar gólem x10000 |
¡Levantaré una torre de los deseos! | Derrotar gólem x20000 |
¡A rodar! | Derrotar gólem x30000 |
Armadura de Edana
- Se ha añadido el conjunto de armadura de Edana de grado Génesis.
Casco | Armadura |
![]() |
![]() |
Guantes | Calzado |
![]() |
![]() |

Cómo fabricar
- La misión de fabricación de la armadura de Edana solo puede aceptarse una vez por familia, y estará disponible tras completar la siguiente misión previa.
Misión | PNJ inicial | Requisito |
[Armadura de Edana] Secreto oculto (Completar la cadena de misiones) |
Espíritu Oscuro |
Nivel 60 o superior, completar la misión [Aetherion] De vuelta
|
Misión para fabricar armadura arcaica de grado aullante | ||
Misión | PNJ inicial | Requisito |
[Creación] Edana - Juicio de los cielos [Creación] Edana - Sombra del abismo [Creación] Edana - Mano del juramento [Creación] Edana - Tormenta enfurecida |
Fragmento de Edana |
Completar la cadena de misiones [Armadura de Edana] Secreto oculto
Tener más de un Trozo de Edana Tener una armadura aullante de grado arcaico • La armadura arcaica debe estar desequipada.
|
Misión para fabricar armadura arcaica de grado destructora | ||
Misión | PNJ inicial | Requisito |
[Creación] NON: Edana - Juicio de los cielos [Creación] NON: Edana - Sombra del abismo [Creación] NON: Edana - Mano del juramento [Creación] NON: Edana - Tormenta enfurecida |
Fragmento de Edana |
Completar la cadena de misiones [Armadura de Edana] Secreto oculto
Tener más de un Trozo de Edana Tener una armadura destructora de grado arcaico • La armadura arcaica debe estar desequipada.
|
Componente
- Se necesitan los siguientes materiales para fabricar cada parte de la armadura de Edana.
Objeto | Componente |
![]() Edana - Juicio de los cielos |
![]() ![]() |
![]() Edana - Sombra del abismo |
![]() ![]() |
![]() Edana - Mano del juramento |
![]() ![]() ![]() |
![]() Edana - Tormenta enfurecida |
![]() ![]() ![]() |

Intercambio usando la armadura arcaica de grado destructora

![]() |
![]() |
![]() Edana - Juicio de los cielos
|
|||||
Nivel de refuerzo | Defensa | Evasión | Reducción de daño | Reducción de daño (monstruos) | Salud máx. |
0 | 102 | 40 (+72) | 62 (+45) | 10 | 300 |
PRI | 103 | 41 (+72) | 62 (+46) | 11 | 330 |
DUO | 104 | 41 (+73) | 63 (+46) | 12 | 360 |
TRI | 105 | 42 (+73) | 63 (+47) | 13 | 390 |
TET | 106 | 42 (+74) | 64 (+47) | 14 | 420 |
PEN | 107 | 43 (+74) | 64 (+48) | 15 | 470 |
HEX | 108 | 43 (+75) | 65 (+48) | 16 | 520 |
HEP | 109 | 43 (+76) | 65 (+49) | 17 | 570 |
OCT | 111 | 45 (+77) | 66 (+49) | 18 | 630 |
NON | 113 | 46 (+78) | 67 (+49) | 19 | 690 |
DEC | 115 | 47 (+78) | 68 (+50) | 20 | 750 |
![]() Edana - Sombra del abismo
|
|||||
Nivel de refuerzo | Defensa | Evasión | Reducción de daño | Reducción de daño (monstruos) | Salud máx. |
0 | 111 | 52 (+132) | 59 (+47) | 13 | 400 |
PRI | 112 | 53 (+132) | 59 (+48) | 14 | 430 |
DUO | 113 | 53 (+133) | 60 (+48) | 15 | 460 |
TRI | 114 | 54 (+133) | 60 (+49) | 16 | 490 |
TET | 115 | 54 (+134) | 61 (+49) | 17 | 520 |
PEN | 116 | 55 (+134) | 61 (+50) | 18 | 570 |
HEX | 117 | 55 (+135) | 62 (+50) | 19 | 620 |
HEP | 118 | 56 (+136) | 62 (+51) | 20 | 670 |
OCT | 120 | 57 (+137) | 63 (+51) | 21 | 730 |
NON | 122 | 58 (+138) | 64 (+51) | 22 | 790 |
DEC | 124 | 59 (+138) | 65 (+52) | 23 | 850 |
![]() Edana - Mano del juramento
|
|||||
Nivel de refuerzo | Defensa | Evasión | Reducción de daño | Reducción de daño (monstruos) | Salud máx. |
0 | 84 | 42 (+118) | 42 (+35) | 10 | 200 |
PRI | 85 | 43 (+118) | 42 (+36) | 11 | 230 |
DUO | 86 | 43 (+119) | 43 (+36) | 12 | 260 |
TRI | 87 | 44 (+119) | 43 (+37) | 13 | 290 |
TET | 88 | 44 (+120) | 44 (+37) | 14 | 320 |
PEN | 89 | 45 (+120) | 44 (+38) | 15 | 370 |
HEX | 90 | 45 (+121) | 45 (+38) | 16 | 420 |
HEP | 91 | 46 (+122) | 45 (+39) | 17 | 470 |
OCT | 93 | 47 (+123) | 46 (+39) | 18 | 530 |
NON | 95 | 48 (+124) | 47 (+39) | 19 | 590 |
DEC | 97 | 49 (+124) | 48 (+40) | 20 | 650 |
![]() Edana - Tormenta enfurecida
|
|||||
Nivel de refuerzo | Defensa | Evasión | Reducción de daño | Reducción de daño (monstruos) | Salud máx. |
0 | 101 | 56 (+103) | 45 (+54) | 10 | 200 |
PRI | 102 | 57 (+103) | 45 (+55) | 11 | 230 |
DUO | 103 | 57 (+104) | 46 (+55) | 12 | 260 |
TRI | 104 | 58 (+104) | 46 (+56) | 13 | 290 |
TET | 105 | 58 (+105) | 47 (+56) | 14 | 320 |
PEN | 106 | 59 (+105) | 47 (+57) | 15 | 370 |
HEX | 107 | 59 (+106) | 48 (+57) | 16 | 420 |
HEP | 108 | 60 (+107) | 48 (+58) | 17 | 470 |
OCT | 110 | 61 (+108) | 49 (+58) | 18 | 530 |
NON | 112 | 62 (+109) | 50 (+58) | 19 | 590 |
DEC | 114 | 63 (+109) | 51 (+59) | 20 | 650 |
Reforzar la armadura de Edana
- Para reforzar las armaduras de Edana se necesita [Piedra oscura de Edana] x1.
![]() Piedra oscura de Edana
|
Fundir los siguientes componentes en el menú de Elaboración
![]() ![]() ![]() |
- La probabilidad de refuerzo de la armadura de Edana es la siguiente.
Nivel de refuerzo
|
Ejemplo de probabilidad de refuerzo
|
Probabilidad de éxito |
Cronilita necesaria
|
Esencia de Agris
|
PRI | +120 | 68.90% | 0 | 2 |
DUO | +150 | 47.20% | 890 | 3 |
TRI | +180 | 31.35% | 910 | 5 |
TET | +210 | 24.20% | 940 | 8 |
PEN | +240 | 14.87% | 970 | 11 |
HEX | +270 | 6.66% | 1320 | 22 |
HEP | +300 | 5.89% | 1760 | 25 |
OCT | +310 | 4.99% | 2250 | 30 |
NON | +320 | 2.32% | 2760 | 65 |
DEC | +350 | 1.74% | 3280 | 85 |
-
- La armadura de Edana tiene una apariencia sombría y poderosa, con una energía ancestral que se percibe en su diseño. En los niveles PEN y OCT, se aplican efectos exclusivos.
![]() ![]() ![]() ![]() Conjunto de armadura de Edana de nivel +0-TET |
![]() ![]() ![]() ![]() Conjunto de armadura de Edana de nivel PEN-HEP |
![]() ![]() ![]() ![]() Conjunto de armadura de Edana de nivel OCT-DEC |
![]() |
![]() |
![]() |
- Al fabricar las cuatro partes de la armadura de Edana, podrás acceder a una misión que te permitirá obtener un conjunto de aspecto con la misma apariencia y el título permanente de color amarillo «Héroe del dios caído».
- Esta misión solo puede realizarse y completarse una vez por familia.
Misión | PNJ inicial | Requisito para realizar |
[Armadura de Edana] Héroe del dios caído | PNJ de la Cordillera de Litovan Fragmento de Edana |
Tener 4 partes de la armadura de Edana
|
Evitar la bajada del nivel de refuerzo en armadura arcaica: Cristal arcaico

- Se ha añadido el objeto Cristal arcaico, que evita que el nivel de refuerzo disminuya al fallar el refuerzo de armaduras de grado arcaico.
- [Cristal arcaico del silencio], [Cristal arcaico distorsionado], [Fragmento arcaico del silencio] y [Fragmento arcaico distorsionado] se puede comerciar en el Mercado central.
- [Cristal arcaico del desánimo] no se puede comerciar en el Mercado central, pero se puede comprar en la tienda de PNJ por 10.000.000 platas.
- Al intentar reforzar usando el Cristal arcaico y fallar, se acumulan puntos en el yunque antiguo.
Armadura de grado arcaico |
Armadura del Caído
Casco de Labreska
Guantes de Dahn
Calzado de Ator
|
Objeto
|
Efecto | Elaboración - Fundir | Lugar de obtención |
![]() Cristal arcaico del desánimo
|
Se utiliza para reforzar armadura arcaica del nivel desánimo → del nivel distorsionado y protege el nivel de refuerzo | - | Riquezas canjeables Sello de los Inmortales, Dehkima - Prueba de juramento, Voracidad materializada |
![]() Cristal arcaico distorsionado
|
Se utiliza para reforzar armadura arcaica del nivel distorsionado → del silencio y protege el nivel de refuerzo | Fragmento arcaico distorsionado x50 + Fragmento mágico x100 | Castillo de Nymphamaré, Castillo de Orbita |
![]() Cristal arcaico del silencio
|
Se utiliza para reforzar armadura arcaica del nivel silencio → del aullante y protege el nivel de refuerzo | Fragmento arcaico del silencio x50 + Fragmento mágico x100 | Castillo de Nymphamaré, Castillo de Orbita |
- [Cristal arcaico del desánimo] puede intercambiarse por los siguientes objetos en Riquezas canjeables.
Objeto de Riquezas canjeables | Cantidad necesaria | Objeto obtenido | Cantidad | Tipo de intercambio | Intercambio permitido |
Sello de los Inmortales | 10 |
![]() Desperate Crystal of Origin
|
1 | Family Exchange | 8 |
Dehkima - Prueba de juramento | 5 | ||||
Voracidad materializada | 15 |
- The selling prices for each of Crystal of Origin and Fragment of Origin are as follows:
Objeto
|
Precio | Precio mínimo en el mercado central | Precio máximo en el mercado central |
![]() Cristal arcaico del desánimo
|
10,000,000 platas | - | - |
![]() Cristal arcaico distorsionado
|
- | 5,000,000,000 platas | 6,000,000,000 platas |
![]() Cristal arcaico del silencio
|
- | 6,500,000,000 platas | 7,500,000,000 platas |
Fragmento arcaico distorsionado |
- |
100,000,000 platas | 120,000,000 platas |
Fragmento arcaico del silencio |
- | 130,000,000 platas | 150,000,000 platas |
Arma secundaria soberana
- Se ha añadido el arma secundaria soberana de grado Génesis.

![]() Gema del ocaso
|
|
Cómo obtener | Uso |
Fundir los siguientes componentes
Fragmento mágico x100 Caphranita x20000 |
- Uso 1: material para elaborar el arma principal soberana
- Uso 2: material para elaborar el arma del Despertar soberana - Uso 3: material para elaborar arma secundaria soberana - Uso 4: elaborar Caphranita x20000 (Fundir) |
![]() Gema primitiva
|
|
Cómo obtener | Uso |
Fundir los siguientes componentes
![]() |
Material para fabricar armas secundarias soberanas
|
Fabricar arma secundaria soberana
- Si tienes todos los objetos necesarios para fabricar el arma secundaria soberana grado Génesis, interactúa con la Escultura del Bonghwang situada en el monte Ahshi.
Ubicación en el mapa | Escultura del Bonghwang |
![]() |
![]() |
- El arma secundaria soberana se puede reforzar con
[Piedra oscura primitiva].
- Ahora también se puede usar '
[Martillo primitivo] para reforzar armas secundarias soberanas.
Estadísticas de arma secundaria soberana
- El arma secundaria soberana tiene las siguientes estadísticas según el nivel de refuerzo.
Nivel de refuerzo |
Ataque |
Precisión
|
Defensa |
Evasión |
Reducción de daño |
Ataque extra (monstruos) | Salud máx. |
0 | 47 ~ 49 | 25 | 25 | 14 (+42) | 11 (+3) | 67 | 60 |
PRI (I) | 48 ~ 50 | 30 | 25 | 14 (+43) | 11 (+4) | 68 | 90 |
DUO (II) | 49 ~ 51 | 35 | 25 | 14 (+44) | 11 (+5) | 69 | 120 |
TRI (III) | 50 ~ 52 | 40 | 25 | 14 (+45) | 11 (+6) | 70 | 150 |
TET (IV) | 51 ~ 53 | 45 | 25 | 14 (+46) | 11 (+7) | 71 | 180 |
PEN (V) | 52 ~ 54 | 50 | 25 | 14 (+47) | 11 (+8) | 72 | 210 |
HEX (VI) | 53 ~ 55 | 55 | 25 | 14 (+48) | 11 (+9) | 73 | 240 |
SEP (VII) | 54 ~ 56 | 60 | 26 | 14 (+49) | 12 (+10) | 74 | 270 |
OCT (VIII) | 55 ~ 57 | 66 | 27 | 14 (+50) | 13 (+11) | 75 | 300 |
NOV (IX) | 56 ~ 58 | 72 | 28 | 14 (+51) | 14 (+12) | 76 | 330 |
DEC (X) | 57 ~ 59 | 78 | 29 | 14 (+52) | 15 (+13) | 77 | 360 |
Probabilidad de refuerzo de arma secundaria soberana
Nivel de refuerzo |
Probabilidad de refuerzo | |||
Probabilidad básica |
Ejemplo de probabilidad de refuerzo
|
Probabilidad añadida |
Probabilidad final |
|
PRI | 8.55% | 60 | 51.30% | 59.85% |
DUO | 4.12% | 75 | 30.90% | 35.02% |
TRI | 2.00% | 90 | 18.00% | 20.00% |
TET | 0.91% | 100 | 9.10% | 10.01% |
PEN | 0.47% | 150 | 7.04% | 7.50% |
HEX | 0.27% | 210 | 5.73% | 6.01% |
HEP | 0.16% | 240 | 3.84% | 4.00% |
OCT | 0.11% | 270 | 2.90% | 3.01% |
NON | 0.05% | 300 | 1.46% | 1.50% |
DEC | 0.02% | 300 | 0.73% | 0.75% |
- La cantidad de [Cronilita] y [Esencia de Agris] necesaria para reforzar el arma secundaria soberana es la misma que para el arma principal o del Despertar.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Otros objetos (nuevos)
Artefacto
- Se han añadido [Artefacto de Kabua que guía], [Artefacto de Dehkia que guía: Reducción de daños] y [Artefacto de Dehkia que guía: Evasiones].
- Si fundes [Cristal del guía], el objeto que se obtiene derrotando monstruos de Edania, junto con otros objetos existentes, podrás conseguir [Cristal del guía inmaculado].
- Al mejorar [Cristal del guía inmaculado] fabricado con los artefactos de Kabua o Dehkia ya existentes, podrás obtener [Artefacto de Kabua que guía] o [Artefacto de Dehkia que guía].
- Los artefactos obtenidos mediante mejora no pueden registrarse en el Mercado central.
![]() Cristal del guía inmaculado |
|
Cómo obtener | Uso |
Fundir los siguientes componentes
![]() ![]() ![]() ![]() |
Mejorar los siguientes artefactos
![]() ![]() ![]() |
Objeto | Componente para la mejora |
Efecto de la mejora
(Efecto añadido al efecto original del artefacto) |
![]() Artefacto de Kabua que guía
|
![]() Cristal del guía inmaculado
|
Ataque extra (monstruos) +3, Reducción de daño (monstruos) +5, Salud máx. +250
|
![]() Artefacto de Dehkia que guía: Reducción de daños
|
Ataques +6, Salud máx. +250
|
|
![]() Artefacto de Dehkia que guía: Evasiones
|
-
- Puedes comprar [Espejo del equilibrio] a través del herrero de las grandes ciudades y extraer [Cristal del guía inmaculado].
Before Reform | After Reform |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Piedra de luz
- Se ha añadido [Piedra de luz del fuego: Distorsión], que proporciona Ataque extra (edanianos).
Objeto |
Efecto
|
Cómo obtener
|
![]() Piedra de luz del fuego: Distorsión
|
Ataque extra (edanianos) +5
|
Se puede obtener al usar los siguientes objetos:
Piedra de luz del fuego brillante
Piedra de luz del fuego purificada
Piedra de luz purificada
• Después de la actualización de [Piedra de luz del fuego: Distorsión], se puede conseguir igualmente de los objetos que ya posees.
|
-
- Se ha añadido una nueva combinación de piedras de luz que incluye [Piedra de luz del fuego: Distorsión].
Efecto de combinación
|
Piedra de luz combinada
|
Bestia: edanianos
Ataque extra (edanianos) +15
|
Piedra de luz del fuego: Distorsión
Piedra de luz del fuego: Distorsión
Piedra de luz del fuego: Distorsión
Piedra de luz iridiscente
|
- Se han añadido piedras de luz amplificadas que puedes obtener elaborando las piedras de luz existentes.
- Si fundes una piedra de luz de fuego, tierra o viento junto con los siguientes materiales, obtendrás como resultado una piedra de luz amplificada con el mismo nombre que la piedra utilizada.
Objeto | Componente (Fundir) | |
![]() Piedra de luz del fuego amplificada
|
![]() Energía del fin cristalizada x30
![]() Fragmento mágico x50
![]() Cristal de piedra de luz mágica x100
|
![]() Piedra de luz del fuego
|
![]() Piedra de luz de la tierra amplificada
|
![]() Piedra de luz de la tierra
|
|
![]() Piedra de luz del viento amplificada
|
![]() Piedra de luz del viento
|
-
- Las piedras de luz amplificadas tienen efectos de refuerzo superiores a los de las piedras de luz originales.
Objeto |
Efecto de la Piedra de luz amplificada
|
Efecto de la Piedra de luz
|
Piedra de luz del fuego amplificada: Ira | Ataques +4 | Ataques +2 |
Piedra de luz del fuego amplificada: Precisión | Precisiones +8 | Precisiones +4 |
Piedra de luz del fuego amplificada: Depredador | Ataque extra (monstruos) +5 | Ataque extra (monstruos) +3 |
Piedra de luz del fuego amplificada: Corrupción | Ataque extra (aventureros, humanos) +6 | Ataque extra (aventureros, humanos) +4 |
Piedra de luz del fuego amplificada: Rugido | Ataque extra (antropomorfos) +7 | Ataque extra (antropomorfos) +5 |
Piedra de luz del fuego amplificada: Caída | Ataque extra (kamasilvanos) +7 | Ataque extra (kamasilvanos) +5 |
Piedra de luz del fuego amplificada: Frenesí | Daño extra (ataques especiales) +1% | Daño extra (ataques especiales) +0,5% |
Piedra de luz del fuego amplificada: Suelo | Daño (ataque bajo) +1.5% | Daño (ataque bajo) +1% |
Piedra de luz del fuego amplificada: Cielo | Daño (ataque aéreo) +1.5% | Daño (ataque aéreo) +1% |
Piedra de luz del fuego amplificada: Sombra | Daño (ataque furtivo) +1.5% | Daño (ataque furtivo) +1% |
Piedra de luz del fuego amplificada: Impacto | Daño (crítico) +1.5% | Daño (crítico) +1% |
Piedra de luz del fuego amplificada: Determinación | Vel. ataque/conjuración +2 | Vel. ataque/conjuración +1 |
Piedra de luz del fuego amplificada: Celeridad | Vel. movimiento +2 | Vel. movimiento +1 |
Piedra de luz del fuego amplificada: Garra | Golpe crítico +2 | Golpe crítico +1 |
Piedra de luz del fuego amplificada: Puñalada | Índice de crítico +3% | Índice de crítico +2% |
Piedra de luz del fuego amplificada: Distorsión | Ataque extra (edanianos) +7 | Ataque extra (edanianos) +5 |
Piedra de luz de la tierra amplificada: Firmeza | Reducción de daño +5 | Reducción de daño +3 |
Piedra de luz de la tierra amplificada: Onda | Evasiones +10 | Evasiones +6 |
Piedra de luz de la tierra amplificada: Armamento | Reducción de daño (monstruos) +7 | Reducción de daño (monstruos) +5 |
Piedra de luz de la tierra amplificada: Velo | Reducción de daño (monstruos, %) +1,5% | Reducción de daño (monstruos, %) +1% |
Piedra de luz de la tierra amplificada: Montaña | Resistencias +2% | Resistencias +1% |
Piedra de luz de la tierra amplificada: Pantano | Resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +4% | Resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +2% |
Piedra de luz de la tierra amplificada: Megalito | Resistencia a derribo/abatimiento +4% | Resistencia a derribo/abatimiento +2% |
Piedra de luz de la tierra amplificada: Raíz | Resistencia a desequilibrio/levantamiento +4% | Resistencia a desequilibrio/levantamiento +2% |
Piedra de luz del viento amplificada: Corazón | Salud máx. +100 | Salud máx. +50 |
Piedra de luz del viento amplificada: Mente | Maná/Voluntad/Fe máx. +100 | Maná/Voluntad/Fe máx. +50 |
Piedra de luz del viento amplificada: Pulmón | Aguante máx. +50 | Aguante máx. +25 |
Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (C) | Exp. (Combate) +50% | Exp. (Combate) +25% |
Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (H) | Exp. (Habilidades) +25% | Exp. (Habilidades) +5% |
Piedra de luz del viento amplificada: Pluma | Capacidad de carga +30 lt | Capacidad de carga +20 lt |
Piedra de luz del viento amplificada: Suerte | Suerte +2 | Suerte +1 |
-
- Al engastar una piedra de luz amplificada, el efecto de combinación de piedras de luz que requiera una piedra de luz del mismo nombre también se activa.

-
- Se ha añadido una nueva opción de intercambio con el alquimista nómada, Dalisain, que te permite intercambiar [Piedra de luz del fuego: Distorsión] y piedras de luz amplificadas por [Cristal de piedra de luz mágica].
Objeto a entregar | ![]() |
||
Piedra de luz del fuego: Distorsión | 100 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Ira | 10 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Precisión | 10 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Depredador | 10 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Determinación | 10 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Celeridad | 10 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Garra | 10 | ||
Piedra de luz de la tierra amplificada: Firmeza | 10 | ||
Piedra de luz de la tierra amplificada: Onda | 10 | ||
Piedra de luz de la tierra amplificada: Armamento | 10 | ||
Piedra de luz del viento amplificada: Corazón | 10 | ||
Piedra de luz del viento amplificada: Pulmón | 10 | ||
Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (C) | 10 | ||
Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (H) | 10 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Corrupción | 100 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Rugido | 100 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Caída | 100 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Distorsión | 100 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Suelo | 100 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Cielo | 100 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Sombra | 100 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Impacto | 100 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Puñalada | 100 | ||
Piedra de luz de la tierra amplificada: Velo | 100 | ||
Piedra de luz de la tierra amplificada: Pantano | 100 | ||
Piedra de luz de la tierra amplificada: Megalito | 100 | ||
Piedra de luz de la tierra amplificada: Raíz | 100 | ||
Piedra de luz del viento amplificada: Mente | 100 | ||
Piedra de luz del viento amplificada: Pluma | 100 | ||
Piedra de luz del fuego amplificada: Frenesí | 500 | ||
Piedra de luz de la tierra amplificada: Montaña | 500 | ||
Piedra de luz del viento amplificada: Suerte | 500 |
Cristal
- Se ha añadido un nuevo grupo de cristales: Edania.
- Junto a esto, se han incorporado 4 nuevos cristales al grupo de Edania.
- Podrás fabricar estos cristales realizando alquimia simple (L) con los materiales obtenidos al eliminar monstruos en las guaridas enemigas de la región de Edania.
- Solo se puede equipar un cristal del mismo grupo a la vez.
Objeto
|
Componente - Alquimia simple (L)
|
Efectos
|
![]() Cristal de destrucción sombrío WON
|
![]() ![]() |
Extra AP Against Edanian Monsters +15
Monster Damage Reduction +5 |
![]() Cristal de destrucción sombrío BON
|
![]() ![]() |
Extra AP Against Edanian Monsters +30
Monster Damage Reduction +10 |
![]() Cristal de destrucción sombrío JIN
|
![]() ![]() |
Extra AP Against Edanian Monsters +45
Monster Damage Reduction +15 |
![]() Cristal de destrucción sombrío KANG
(Este objeto estará disponible cuando se actualicen el Castillo de Tenebraum y el Castillo de Zephyros)
|
![]() ![]() |
Extra AP Against Edanian Monsters +60
Monster Damage Reduction +20 |
-
- Los cristales de destrucción sombrío KANG, JIN, BON y WON no se pueden registrar en el Mercado central.
- Se han añadido 5 tipos de cristales del amanecer KANG.
- El cristal del amanecer KANG ofrece efectos más potentes al equiparlo y reduce en menor medida el ataque indicado en comparación con el cristal del amanecer JIN.
Objeto | Efectos |
![]() Cristal del amanecer KANG: ataques
|
Ataques +7
|
![]() Cristal del amanecer KANG: Furia oscura
|
Furia oscura (recolectable) +25%
|
![]() Cristal del amanecer KANG: precisión
|
Ataque indicado -5
Precisiones +60
Aguante máx. +50
|
![]() Cristal del amanecer KANG: reducción de daño
|
Ataque indicado -25
Defensa indicada (reducción de daño) +25
Reducción de daño +4
Salud máx. +300
|
![]() Cristal del amanecer KANG: evasión
|
Ataque indicado -25
Defensa indicada (evasión) +25
Evasiones +48
Salud máx. +300
|
-
- El cristal del amanecer KANG puede fabricarse fundiendo los siguientes materiales.
- HEl cristal del amanecer KANG no se puede registrar en el Mercado central.
Objeto | Objeto de materiales - Fundir (L) | |
![]() Cristal del amanecer KANG: ataques
|
![]() [Energía del fin cristalizada] x100
![]() [Fragmento mágico] x300
![]() [Cristal de piedra de luz mágica] x500
|
![]() Cristal del amanecer JIN: ataques
|
![]() Cristal del amanecer KANG: Furia oscura
|
![]() Cristal del amanecer JIN: Furia oscura
|
|
![]() Cristal del amanecer KANG: precisión
|
![]() Cristal del amanecer JIN: precisión
|
|
![]() Cristal del amanecer KANG: reducción de daño
|
![]() Cristal del amanecer JIN: reducción de daño
|
|
![]() Cristal del amanecer KANG: evasión
|
![]() Cristal del amanecer JIN: evasión
|
-
Cristal del amanecer JIN: ataques Cristal del amanecer KANG: ataques Cristal del amanecer JIN: Furia oscura Cristal del amanecer KANG: Furia oscura Cristal del amanecer JIN: precisión Cristal del amanecer KANG: precisión Cristal del amanecer JIN: reducción de daño Cristal del amanecer KANG: reducción de daño Cristal del amanecer JIN: evasión Cristal del amanecer KANG: evasión
-
- Al calentar el Cristal del amanecer KANG, podrás obtener la [Esencia del amanecer] correspondiente a cada cristal y [Energía del fin cristalizada].
Objeto | Obtenibles al fundir (L) |
Cristal del amanecer KANG: ataques
|
![]() ![]() |
Cristal del amanecer KANG: Furia oscura
|
![]() ![]() |
Cristal del amanecer KANG: precisión
|
![]() ![]() |
Cristal del amanecer KANG: reducción de daño
|
![]() ![]() |
Cristal del amanecer KANG: evasión
|
![]() ![]() |
-
- Se ha aumentado la estadística de evasión del Cristal del amanecer JIN/BON/WON: evasión.
Objeto | Antes | Ahora |
Cristal del amanecer JIN: evasión | Evasión +23 | Evasión +48 |
Cristal del amanecer BON: evasión | Evasión +20 | Evasión +35 |
Cristal del amanecer WON: evasión | Evasión +17 | Evasión +27 |
- Se ha añadido el [Cristal de verdor que respira], que otorga efectos beneficiosos para las profesiones.
- 'El [Coral de Rusalka], necesario para fabricar la [Esencia de verdor], se puede obtener extrayéndolo tras asesinar Rocangrejos de coral en la región de Edania.
![]() Esencia de verdor |
Mediante alquimia simple (L) con los siguientes componentes:
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Cristal de verdor que respira |
|
Cómo obtener | Efectos |
Mediante alquimia simple (L) con los siguientes componentes:
![]() ![]() ![]() |
Exp. (Profesiones) +7%
Maestría en Profesiones +15
|
Elixires, jarabes, perfumes
- Se han añadido nuevos elixires y jarabes que, al usarlos, otorgan el efecto de ataque extra contra edanianos.
Elixir de Edania
|
Elixir de Edania fuerte
|
![]() |
![]() |
Grupo - Jarabe de armonía - Edania
|
Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Edania
|
![]() |
![]() |
-
- Se ha añadido la receta de alquimia para el Elixir de Edania y el Elixir de Edania fuerte.
- Los elixires de mayor rango con el mismo nombre pueden usarse en la fabricación en una proporción de 3:1.
- Se ha añadido la receta de alquimia para el Elixir de Edania y el Elixir de Edania fuerte.
Objeto | Componentes para la alquimia |
![]() Elixir of Edania
|
Si tienes nivel de Alquimia Hábil 1 o superior, puedes colocar una estación de alquimia en tu residencia y fabricar el objeto con los siguientes materiales:
[Sangre de pecador] x2 + [Resto de naturaleza] x4 + [Corteza de árbol viejo] x5 + [Catalizador líquido transparente] x5 + [Savia de árbol de Caphras] x6
• Si tu nivel de Alquimia es Artífice 1 o superior, existe una baja probabilidad de obtener [Elixir de Edania fuerte] al elaborar [Elixir de Edania].
• Puedes conseguir [Savia de árbol de Caphras] recolectando (jeringa) en un [Árbol de Caphras lleno de espíritus] o en los nodos de producción de la región de Edania.
|
![]() Elixir de Edania fuerte
|
-
- Added Simple Alchemy recipes for Elixir of Edania, Strong Elixir of Edania, [Party] Harmony Draught - Edania, and [Party] Immortal: Harmony Draught - Edania.
- Added a Simple Alchemy recipe that can craft [Party] Harmony Draught - Edania x10 at once using Ibellab's Essence.
- Added Simple Alchemy recipes for Elixir of Edania, Strong Elixir of Edania, [Party] Harmony Draught - Edania, and [Party] Immortal: Harmony Draught - Edania.
Objeto | Componentes - Alquimia simple (L) |
![]() Elixir de Edania fuerte
|
[Elixir de Edania] x3 + [Catalizador líquido azul] x1 |
![]() Elixir de Edania fuerte x10
|
[Elixir de Edania] x30 + [Catalizador líquido azul] x10 + [Esencia de Ibellab] x1
|
![]() Grupo - Jarabe de armonía - Edania
|
[Jarabe de armonía] x1 + [Elixir de Edania] x3 + [Elixir de voluntad] x3 + [Catalizador mágico] x1
|
![]() Grupo - Jarabe de armonía - Edania x10
|
[Jarabe de armonía] x10 + [Elixir de Edania] x30 + [Elixir de voluntad] x30 + [Catalizador mágico] x10 + [Esencia de Ibellab] x1
|
![]() Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Edania
|
[Grupo - Jarabe de armonía - Edania] x1 + [Aceite corrupto de inmortalidad] x6
|
[Grupo - Jarabe de armonía - Edania] x1 + [Evento - Aceite corrupto de inmortalidad] x6
|
-
- Se ha añadido el [Elixir de Edania] como material para fabricar el [Paquete alquímico: gurú] destinado a envíos imperiales.

- Se han añadido el Perfume del deseo y el Perfume del logro.
- El [Perfume del deseo] y el [Perfume del logro] son objetos de perfume de rango superior, con efectos más poderosos que el [Perfume del valor] y el [Perfume de las profundidades marinas].
![]() Perfume del deseo
|
![]() Perfume del logro
|
Ataques +25
Salud máx. +500
Vel. ataque +5
Vel. conjuración +5
Vel. movimiento +5
(Duración: 20 min)
|
Ataques +15
Aguante máx. +100
Salud máx. +400
Daño (ataque furtivo) +10%
Daño (ataque bajo) +10%
Daño (ataque aéreo) +10%
Duración: 20 min
|
Perfume del deseo
|
Perfume del logro
|
![]() |
![]() |
Perfume del deseo: inmortal
|
Perfume del logro: inmortal
|
![]() |
![]() |
-
- Se ha añadido una nueva receta de alquimia que permite fabricar el [Perfume del deseo] y el [Perfume del logro].
![]() Coral de Rusalka |
|
Cómo obtener | Uso |
Obtenible mediante extracción tras asesinar rocangrejos de coral en la región de Edania.
|
Uso 1: fabricar [Esencia de verdor]
Uso 2: fabricar [Perfume del deseo] y [Perfume del logro]
|
Objeto | Componentes - Alquimia |
![]() Perfume del deseo
|
Si tienes nivel de Alquimia Hábil 1 o superior, puedes colocar la estación de alquimia en tu residencia y fabricar el objeto con los siguientes materiales:
[Resto de naturaleza] x5 + [Trozo de árbol rojo] x5 + [Catalizador líquido transparente] x5 + [Aceite de corrupción] x6 + [Coral de Rusalka] x30. |
![]() Perfume del logro
|
Si tienes nivel de Alquimia Hábil 1 o superior, puedes colocar la estación de alquimia en tu residencia y fabricar el objeto con los siguientes materiales:
[Resto de naturaleza] x5 + [Hoja de espíritu] x5 + [Catalizador en polvo puro] x5 + [Aceite regenerador] x6 + [Coral de Rusalka] x30
|
-
- Se ha añadido una receta de alquimia simple que permite obtener el [Perfume del deseo] y el [Perfume del logro] utilizando el [Perfume del valor] y el [Perfume de las profundidades marinas].
![]() Esencia de Caphras (Es un objeto que permite elaborar el [Perfume del deseo] y el [Perfume del logro] a partir del [Perfume del valor] y el [Perfume de las profundidades marinas] originales) |
|
Cómo obtener | Uso |
Talando el árbol de Caphras o extrayendo su savia
|
Fabricación [Perfume del deseo] y [Perfume del logro]
|
Item | Crafting Materials – Simple Alchemy (L) |
![]() Perfume del deseo
|
[Perfume del valor] x1 + [Polvo brillante] x3 + [Esencia de Caphras] x10 |
![]() Perfume del logro
|
[Perfume de las profundidades marinas] x1 + [Polvo brillante] x3 + [Esencia de Caphras] x10
|
![]() Perfume del deseo: inmortal
|
[Aceite corrupto de inmortalidad] x6 + [Perfume del deseo] x1
|
[Evento - Aceite corrupto de inmortalidad] x6 + [Perfume del deseo] x1
|
|
![]() Perfume del logro: inmortal
|
[Aceite corrupto de inmortalidad] x6 + [Perfume del logro] x1
|
[Evento - Aceite corrupto de inmortalidad] x6 + [Perfume del logro] x1
|
- Con la incorporación de la región de Edania, se han añadido 20 nuevos tipos de muebles.
- Los muebles fabricables pueden elaborarse en Revelación de Aal 2, nodo de Edania.
Muebles | Cómo obtener | Método de fabricación o precio al comprar |
![]() Suelo del Santuario de Hakinza
|
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 1 | Lingote de bronce x30 Lingote de oro x10 Piedra oscura en polvo x10 |
![]() Suelo de disyunción columnar
|
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 1 | Lingote de cinc x30 Lingote de titanio x10 Piedra oscura en polvo x10 |
![]() Decoración para el suelo del cielo azul
|
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 1 | Lingote de estaño x25 Cristal azul x20 Piedra oscura en polvo x10 |
![]() Ornamento de pared del Santuario de Hakinza
|
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 2 | Lingote de titanio x60 Lingote de oro x20 Piedra oscura en polvo x30 |
![]() Ornamento de pared del mar cerúleo
|
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 2 | Lingote de plomo x70 Lingote de cinc x80 Piedra oscura en polvo x30 Cristal azul x20 |
![]() Ornamento de pared de las sombras cinéreas
|
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 2 | Lingote de latón x80 Lingote de hierro x80 Piedra oscura en polvo x30 Cristal violeta x40 |
![]() Ornamento de pared del cielo azul
|
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 2 | Lingote de vanadio x40 Cristal rojo x70 Piedra oscura en polvo x30 Cristal azul x10 |
![]() Lámpara de pared del origen carmesí
|
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 3 | Cristal azul x25 Lingote de titanio x40 Lingote de hierro x20 Polvo de tinieblas x40 Contrachapado resistente de árbol de Caphras x30 |
![]() Lámpara de pared del mar cerúleo
|
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 3 | Cristal verde x25 Lingote de vanadio x30 Lingote de plomo x30 Polvo de tiempo x20 Contrachapado resistente de árbol de Caphras x30 |
![]() Mano de Ator el Antiguo
|
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 3 | Cristal verde x20 Piedra blanca resistente x50 Piedra pulida x60 Lingote de cobre x25 Lingote de vanadio x25 |
![]() Altar de artefacto antiguo
|
Fabricar en el Taller de muebles de nivel 3 | Cristal traslúcido x30 Piedra blanca resistente x50 Piedra pulida x50 Lingote de hierro x25 Lingote de vanadio x25 |
![]() Armario del Santuario de Hakinza
|
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin | 3.000.000 de platas |
![]() Sofá del Santuario de Hakinza
|
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin | 3.000.000 de platas |
![]() Mesa del Santuario de Hakinza
|
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin | 2.000.000 de platas |
![]() Lámpara de araña del Santuario de Hakinza
|
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin | 1.500.000 de platas |
![]() Lámpara de pie del Santuario de Hakinza
|
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin | 1.500.000 de platas |
![]() Lámpara de metal del Santuario de Hakinza
|
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin | 1.000.000 de platas |
![]() Candelabro de pared del Santuario de Hakinza
|
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin | 1.000.000 de platas |
![]() Cama del Santuario de Hakinza
|
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin (requiere 600 de afinidad) |
5.000.000 de platas |
![]() Sillón del Santuario de Hakinza
|
Santuario de Hakinza, vendedor de muebles Ergin (requiere 300 de afinidad) |
1.500.000 de platas |
Contenido de profesiones
Nuevos nodos y nodos de producción
- Todos los nodos de Edania, así como la compra de propiedades, requieren solo 1 punto de contribución.
- Además, puedes activar los nodos de producción usando 1 punto de contribución.
- Entre los nodos de Edania, tanto en la Revelación de Aal como en la Costa de los restos, hay propiedades en las que puedes invertir puntos de contribución.
- Revelación de Aal 1 a 4
- Puesto de águilas grises 1 y 2
- Estas propiedades no pueden usarse como residencia, pero sí como alojamiento para trabajadores, para ampliar el almacén o para crear productos elaborados.
Nodo de producción | Resultado de producción | Puntos de contribución |
Gran mancha negra (Excavación) |
![]() ![]() Resto de naturaleza, Cristal azul en bruto
|
1 |
Cordillera de Urnas (Excavación) |
![]() ![]() Resto de naturaleza, Cristal verde en bruto
|
1 |
Montaña Rumanaré (Extracción) |
![]() ![]() ![]() Mena de titanio, Polvo de tierra, Cristal traslúcido en bruto
|
1 |
Montaña Rumanaré (Extracción) |
![]() ![]() ![]() Mena de vanadio, Polvo de tinieblas, Cristal azul en bruto
|
1 |
Cordillera de Platerra (Extracción) |
![]() ![]() ![]() Mena de vanadio, Polvo de tiempo, Cristal de barro en bruto
|
1 |
Umbral sombrío (Extracción) |
![]() ![]() ![]() Mena de titanio, Polvo de tierra, Cristal traslúcido en bruto
|
1 |
Registro oculto (Extracción) |
![]() ![]() ![]() Mena de vanadio, Polvos flamígeros, Cristal rojo en bruto
|
1 |
Noche azul (Extracción) |
![]() ![]() ![]() Mena de titanio, Polvo de tiempo, Cristal traslúcido en bruto
|
1 |
Cordillera de Platerra (Tala) |
![]() ![]() ![]() Mena de titanio, Polvo de tiempo, Cristal traslúcido en bruto
|
1 |
Ruinas de los antiguos (Tala) |
![]() ![]() ![]() Madera de árbol de Caphras, Savia de árbol de Caphras, Hoja de espíritu
|
1 |
Ruinas de los antiguos (Tala) |
![]() ![]() ![]() Madera de árbol de Caphras, Savia de árbol de Caphras, Rama de monje
|
1 |
Cordillera de Litovan (Tala) |
![]() ![]() ![]() Madera de saúco, Savia de saúco, Rama de monje
|
1 |
Cordillera de Litovan (Tala) |
![]() ![]() ![]() Madera de saúco, Corteza de árbol viejo, Rama de monje
|
1 |
Mausoleo de la fe (Tala) |
![]() ![]() ![]() Madera de saúco, Corteza de árbol viejo, Nudo de árbol sanguinolento
|
1 |
Puesto de guardia costero (Secadero de pescado) |
![]() ![]() ![]() ![]() Pez escorpión seco, Pez sapo seco, Morena cinta seca, Pez jabón de rayas doradas seco
|
1 |
- Se han añadido la carpintería y la fábrica de pescado.
- Las mercancías que se pueden elaborar en la carpintería y en la fábrica de pescado son las siguientes.
Carpintería (Edania - Revelación de Aal 1) | ||
Mercancía | Precio | Componente |
Contrachapado de árbol de Caphras | 95360 | Tabla de árbol de Caphras x10 |
Cofre de madera de árbol de Caphras | 6560 | Madera de árbol de Caphras x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Caja de madera de Edania | 174080 | Contrachapado de árbol de Caphras x5 Contrachapado de saúco x5 Piedra oscura en polvo x1 |
Fábrica de pescado (Edania - Revelación de Aal 3) | ||
Mercancía | Precio | Componente |
Pez hoja seco empaquetado | 4920 | Pez hoja seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Pez hacha seco empaquetado | 5140 | Pez hacha seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Sapoara seca empaquetada | 5920 | Sapoara seca x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Pleco seco empaquetado | 5630 | Pleco seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Anguila de arroz seca empaquetada | 28270 | Anguila de arroz seca x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Dientudo seco empaquetado | 31160 | Dientudo seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Pez pulmonado seco empaquetado | 244300 | Pez pulmonado seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Bagre hueso seco empaquetado | 280340 | Bagre hueso seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Catán aguja seco empaquetado | 32970 | Catán aguja seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Pez tigre seco empaquetado | 275270 | Pez tigre seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Pez sapo seco empaquetado | 5190 | Pez sapo seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Pez escorpión seco empaquetado | 5810 | Pez escorpión seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Chopa bronceada seca empaquetada | 5900 | Chopa bronceada seca x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Pez cocodrilo lúgubre seco empaquetado | 5810 | Pez cocodrilo lúgubre seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Barracuda obtusa seca empaquetada | 34270 | Barracuda obtusa seca x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Morena cinta seca empaquetada | 30250 | Morena cinta seca x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Pez mariposa de hierro forjado seco empaquetado | 244300 | Pez mariposa de hierro forjado seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Pez jabón de rayas doradas seco empaquetado | 274820 | Pez jabón de rayas doradas seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Opah seco empaquetado | 317770 | Opah seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
Anthias de fuego seco empaquetado | 274790 | Anthias de fuego seco x10 Piedra oscura en polvo x1 |
- Se han añadido nuevos peces de agua dulce y salada que habitan en Edania.
|
Agua salada |
Grado verde
|
|
Pez hoja
(Precio: 16.600 platas)
|
![]() Pez sapo
(Precio: 17.510 platas)
|
![]() Pez hacha
(Precio: 17.350 platas)
|
![]() Pez escorpión
(Precio: 19.610 platas)
|
![]() Sapoara
(Precio: 19.900 platas)
|
![]() Chopa bronceada
(Precio: 19.900 platas)
|
![]() Pleco
(Precio: 19.010 platas)
|
![]() Pez cocodrilo lúgubre
(Precio: 19.610 platas)
|
Grado azul | |
![]() Anguila de arroz
(Precio: 117.130 platas)
|
![]() Barracuda obtusa
(Precio: 142.030 platas)
|
![]() Dientudo
(Precio: 130.030 platas)
|
![]() Morena cinta
(Precio: 126.250 platas)
|
![]() Catán aguja
(Precio: 142.070 platas)
|
|
Grado amarillo | |
![]() Pez pulmonado
(Precio: 1.097.840 platas)
|
![]() Pez mariposa de hierro forjado
(Precio: 1.097.840 platas)
|
![]() Bagre hueso
(Precio: 1.278.550 platas)
|
![]() Pez jabón de rayas doradas
(Precio: 1.253.380 platas)
|
![]() Pez tigre
(Precio: 1.253.380 platas)
|
![]() Opah
(Precio: 1.446.870 platas)
|
![]() Anthias de fuego
(Precio: 1.326.560 platas)
|
|
Grado rojo | |
![]() Raya de puntas blancas
(Precio: 183.708.000 platas)
|
![]() Monocentris
(Precio: 144.342.000 platas)
|
- Con la incorporación de nuevas especies de peces, se han añadido nuevos objetivos a la competición de pesca semanal.
- Anguila de arroz, dientudo, pez pulmonado, bagre hueso, Catán aguja, pez tigre, barracuda obtusa, morena cinta, pez mariposa de hierro forjado, Bari de rayas doradas, opah, anthias de fuego, raya de puntas blancas, monocentris.
- En las competiciones donde estas especies sean el objetivo, el pescador que capture el pez más grande recibirá el título correspondiente a esa especie.
Recursos de recolección de Edania
- Se han añadido nuevos recursos de recolección obtenibles en Edania.
Tipos de recursos | Objetos obtenibles |
Árbol de Caphras | Tronco, Madera de árbol de Caphras, Tabla de árbol de Caphras |
Árbol de Caphras lleno de espíritus | Tronco, Madera de árbol de Caphras, Tabla de árbol de Caphras, Savia de árbol de Caphras, Esencia de Caphras |
Oveja montesa de los acantilados | Sangre de oveja, Piel suave, Piel de oveja, Carne de cordero |
Serpiente de hojas doradas | Sangre de cobra, Piel de reptil sofisticada, Piel de serpiente, Carne de serpiente |
Rocangrejo de coral | Coral de Rusalka, Cristal de coral, Pieza de coral, Cristal azul en bruto, Cristal traslúcido en bruto, Mena de platino, Mineral negro, Piedra basta |
• El árbol de Caphras lleno de espíritus reaparecerá 3,5 veces más rápido que los árboles normales.
• El tiempo de reaparición del cedro de las nieves en el Monte Nieveterna se ha reducido en un 3,5.


- Recursos de recolección que se pueden obtener en la región de Edania.
Gatherable Resources | Obtainable Items |
Saúco | Tronco, Madera de saúco, Tabla de saúco, Savia de saúco |
Zarzal | Semilla de uva, Semilla de oliva, Hierbajo |
Planta silvestre | Hierba del amanecer, Azalea plateada, Flor de copofuego, Hierba seca, Cola de plumas, Siempreviva, Hierba silvestre |
Matorral | Semilla de cebolla, Semilla de guindilla, Semilla de boniato, Semilla de zanahoria, Hierbajo |
Roca | Mena de vanadio, Polvo de tinieblas, Vanadio fundido Shard |
Mena de titanio, Trozo de cristal oscuro, Esquirla de cristal oscuro, Raíz herrazul, Titanio fundido, Piedra con joyas incrustadas |
Cambios en las clases
- [Berserker] Se ha reducido la frecuencia con la que, al recibir daño durante el uso de [Salto gigante], no se activaba el salto consecutivo.
- [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que al usar [[Furia oscura] Ataque lunar], el personaje atravesara a los enemigos sin colisionar con ellos.
- [Luchador, Mística] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Colisión violenta], el personaje aterrizara directamente sin realizar la acción aérea de la habilidad.
- [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que al encadenar [Cénit: Estallido de Vedir] tras otras habilidades, el efecto de «Dogma de Vedir» no se aplicara correctamente.
- [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de explosión de la marca de [Orden imperiosa] se activara incluso si el objetivo no estaba marcado.
- [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que fuera posible activar el bloqueo de la habilidad pasiva [Orden imperiosa].
- [Adalid oscura] En la descripción de [Renacer: Orden imperiosa], se ha actualizado la duración del efecto de reducción de evasión para reflejar el valor real, cambiando de 5 a 10 segundos.
- [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que al usar [Ejecución], [Ojo del sino] o [Estallido de Vedir], el efecto de [Orden imperiosa] se aplicara dos veces.
- [Lahn] Se ha mejorado el sonido en los vídeos de previsualización de [[Furia oscura] Erradicar] y [[Furia oscura] Corazón roto] para que sea más natural.
- [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que, al encadenar [Erradicar] tras usar [Carga], el sonido no se reprodujera.
- [Sabio] Se ha corregido el error que provocaba que, al encadenar [Empalamiento] tras usar una habilidad del kyve, el efecto de derribo de [Primordial: Empalamiento] no se aplicara en JcJ, aunque se hubiera aprendido la habilidad.
- [Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que el sonido no se reprodujera al encadenar [Picardía de pirata] en las siguientes situaciones:
- Al reutilizar [Picardía de pirata] durante el tiempo de reutilización.
- Al activar el golpe adicional tras lanzar el arpón usando la tecla F después de [Movimiento: Patrakha devastadora].
- [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que, al encadenar [Fundamento: Danza del sable] tras ciertas habilidades, la animación no fuera natural.
- [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «inamovible» no se aplicara correctamente al usar [Regalo de Canary].
- Se ha corregido el error que provocaba que los efectos de atraer o empujar a otros personajes no se activaran en JcJ.
- Valquiria - [[Furia oscura] Gallardía]
- Mística - [Fortaleza interior], [Ojo del huracán], [[Furia oscura] Trascabo]
- Nova - [Prisión estelar], [[Furia oscura] Condena de la estrella]
- Corsaria - [[Furia oscura] Marca del Cuervo]
Contenido
El diario de un aventurero
- Se ha añadido el diario de un aventurero, una historia que continúa tras volver la vista atrás a los últimos 10 años de Black Desert.
- Se puede comprobar en «ESC - Estantería de diarios - Diario de viajes de evento».
- Tomo I. Aquellos que soñaban con una nueva aventura
Índice | Objetivo | Recompensa |
Capítulo 1. Balenos | Escucha la historia sobre el aventurero que ha perdido la memoria | Salud máx. +103 (Todos tus personajes) |
Capítulo 2. Serendia | Hacia el lugar de donde proviene el escalofriante aullido | Defensas +1 (Todos tus personajes) |
Capítulo 3. Calpheon | Descubre el águila que protege el castillo | Ataques +1 (Todos tus personajes) |
Capítulo 4. Mediah | Visita a quien sabe conversar en el Cuartel sausan | [Colección de un aventurero] Puños antes que palabras |
-
- Tomo II. Aquellos que buscan la fuerza y una aventura desafiante
Índice | Objetivo | Recompensa |
Capítulo 1. Valencia | Encuentro con una sabia del desierto | [Colección de un aventurero] ¿Dónde estoy? |
Capítulo 2. Kamasilva | Escucha los recuerdos del experto en caballos de ensueño | [Colección de un aventurero] Inquebrantable |
Capítulo 3. Drieghan | Busca los restos de quienes tiemblan de miedo | [Colección de un aventurero] ¿No tienes más? |
Capítulo 4. O'dyllita | Habla con quien conoce los rumores sobre la llama | [Colección de un aventurero] ¿Nos hacemos amigos? |
-
- Tomo III. Ahora vuelvo a avanzar.
Índice | Objetivo | Recompensa |
Capítulo 1. Monte Nieveterna | Habla con quien ha llegado antes | [Colección de un aventurero] ¡Ah, es verdad! |
Capítulo 2. Tierra del Alba Radiante | Descubre el secreto detrás de la sopa de cerdo | [Colección de un aventurero] Buenos días |
Capítulo 3. Ulukita | Busca el lugar donde la oscuridad se ha posado | [Colección de un aventurero] Ahora, esto es mío. |
Capítulo 4. La aventura continúa | Habla con el Espíritu Oscuro recordando el largo viaje | [Colección de un aventurero] Continuará... |
-
- La recompensas de [Coleccionista de un aventurero] está son objetos que un aventurero fue coleccionando poco a poco mientras exploraba distintos territorios.
![]() Puños antes que palabras
(Completar «Mediah», capítulo 4 del Tomo I)
|
![]() ¿Dónde estoy?
(Completar «Valencia», capítulo 1 del Tomo II)
|
![]() Inquebrantable
(Completar «Kamasilva», capítulo 2 del Tomo II)
|
![]() ¿No tienes más?
(Completar «Drieghan», capítulo 3 del Tomo II)
|
![]() ¿Nos hacemos amigos?
(Completar «O'dyllita», capítulo 4 del Tomo II)
|
![]() ¡Ah, es verdad!
(Completar «Monte Nieveterna», capítulo 1 del Tomo III)
|
![]() Buenos días
(Completar «Tierra del Alba Radiante», capítulo 2 del Tomo III)
|
![]() Ahora, esto es mío
(Completar «Ulukita», capítulo 3 del Tomo III)
|
![]() Continuará...
(Completar «La aventura continúa», capítulo 4 del Tomo III)
|
Objeto

- Se ha modificado el ataque indicado en algunos niveles de refuerzo de los [Pendientes de Deboreka] y [Pendientes de Kharazad].
- El ataque de los pendientes Deboreka y Kharazad de los niveles no indicados a continuación se mantiene igual que antes.
![]() ![]() Pendiente de Deboreka / Pendiente de Deboreka terrenal
|
||
Nivel de refuerzo | Ataque antes | Ataque ahora |
PEN | 19 | 20 |
![]() ![]() Pendiente de Kharazad / Pendiente de Kharazad de la noche
|
||
Nivel de refuerzo | Ataque antes | Ataque ahora |
HEX | 17 | 18 |
HEP | 18 | 19 |
OCT | 19 | 20 |
NON | 20 | 21 |
DEC | 21 | 22 |
- Se ha eliminado el efecto de aumento de defensa de los siguientes objetos.
- Si usaste una [Personalización de equipamiento] en estos objetos antes del mantenimiento del 21 de agosto, durante el mantenimiento del 28 de agosto te entregaremos platas equivalentes al valor de la [Personalización de equipamiento].
- Si tienes alguna duda al respecto, envía una solicitud a Atención al Cliente.
- Si usaste una [Personalización de equipamiento] en estos objetos antes del mantenimiento del 21 de agosto, durante el mantenimiento del 28 de agosto te entregaremos platas equivalentes al valor de la [Personalización de equipamiento].
Ropa de Alquimia | Ropa de artesano | Ropa de cocina | Ropa para doma |
Ropa de cazador | Ropa de aprendizaje de Comercio | Ropa de comercio hábil | Ropa de profesional del Comercio |
Uniforme de aprendiz de recolector | Uniforme de recolector hábil | Uniforme de recolector profesional | Uniforme de aprendiz de pescador |
Uniforme de pescador hábil | Uniforme de pescador profesional | Ropa de granjero | Ropa de marinero profesional |
- Ahora también puedes obtener los objetos de expansión de la región de Edania los cofres de abajo.
- [[Elección] Cofre de almacén resplandeciente], [[Elección] Cofre de establos resplandeciente], [[Elección] Cofre de alojamiento resplandeciente]
Monstruo
- Orzekea [Elvia]
- Se ha cambiado la ubicación de aparición de los monstruos en el dominio para que sea igual que fuera de él.
- Se ha cambiado la ubicación de reaparición de los monstruos en el dominio para que sea igual que fuera de él.
- El método de entrada al dominio ha cambiado de hablar con una PNJ a pulsar un botón, igual que en el Dominio de Marni.
- Se ha modificado para que se muestre el tiempo transcurrido desde la entrada en el dominio.
- Se ha modificado para que solo se pueda usar cuando el tiempo de uso está completamente lleno.
- (Sin embargo, el tiempo que pases dentro del Dominio de Orzekea no se descuenta del tiempo de uso disponible).
- Se ha modificado la ventana del Dominio de Marni.
- Ahora puedes entrar al Dominio de Marni, Orzekea [Elvia] y Edania.
- Sin embargo, para acceder al Dominio en Orzekea [Elvia] y Edania, es necesario un objeto de entrada exclusivo.
- Ahora puedes entrar al Dominio de Marni, Orzekea [Elvia] y Edania.
Objeto necesario | |
Edania |
Pergamino del Castillo de Aetherion
Pergamino del Castillo de Nymphamaré
Pergamino del Castillo de Orbita
|
Orzekea [Elvia] | Cristalización del vacío |
Misión y Conocimiento
- Se tiene previsto añadir nuevas misiones a la serie de misiones de «[Ayuda al progreso]», pensadas para apoyar el rápido crecimiento de los aventureros.
- Las nuevas misiones estarán disponibles tras el mantenimiento del 28 de agosto.
- Las misiones «[Ayuda al progreso] Superando los límites II» y «[Ayuda al progreso] Armadura arcaica silenciosa» solo se podrán realizar una vez por familia.
[Ayuda al progreso] Superando los límites II | ||
Objetivo | Requisito | Recompensa |
Hablar con Fughar | Completar la misión «[Ayuda al progreso] Superando los límites» | Obtendrás los siguientes objetos [Esencia del salto: armadura] [Consejo de Valks (+150)] x1 [Consejo de Valks (+130)] x1 [Consejo de Valks (+100)] x1 [Consejo de Valks (+80)] x3 [Consejo de Valks (+60)] x5 |
[Ayuda al progreso] Armadura arcaica silenciosa | ||
Objetivo | Requisito | Recompensa |
Entrega [DEC: Armadura de Tuvala]. | Completar la misión «[Ayuda al progreso] Superando los límites II» | Elige 1 Casco de Labreska silencioso Armadura del Caído silencioso Guantes de Dahn silenciosos Calzado de Ator silencioso |
- Durante la misión «Paso glorioso», la cantidad de salud que se regenera de forma natural cada 2 segundos se ha aumentado en un 100% respecto a antes.
- Sin embargo, el aumento de recuperación por Energía lunar durante la misión en grupo en el Santuario Oscuro: Hwanghae no se ha incrementado.
- Si no has completado o tienes en curso la misión «[Atoraxxion] El violento rugido de las olas», se ha añadido un botón de diálogo en la Solis Makia del Jardín de Syca, para que puedas regresar a la Mirada de Syca.
- Durante la aventura en solitario de Atoraxxion: Vahmalkea, se ha mejorado la disponibilidad de las funciones en la Solis Makia y la Puerta de Erbta, de modo que ahora pueden usarse según el estado actual de la misión.
- Ir al Corazón de Vaha
Antes | Ahora | ||
Poseer [[Avent.] Colmillo reseco de Vaha] | Completar la misión de «[Atoraxxion] Colmillo reseco de Vaha» |
-
- Moving to Vaha's Head
Antes | Ahora | ||
Poseer [[Avent.] Colmillo ardiente de Vaha] | Completar la misión de «[Atoraxxion] Colmillo ardiente de Vaha» |
- Se ha mejorado la guía para que, al completar la primera condición de la misión «[Atoraxxion] La cruda realidad», te lleve directamente a la ubicación necesaria para continuar con el hilo de Vaha: La cruda realidad.
- El nombre del diario Seolhwa se ha cambiado a Diario de viajes.
- Se ha actualizado el icono del Diario de viajes.
- Al hacer clic en el Diario de viajes, podrás elegir entre el diario de viajes de la Tierra del Alba Radiante y el de Edania para consultarlos.
Guerra de nodo/Conquista
- Se han ajustado la salud (PS) y la defensa de los fortines y anexos en la Guerra de nodo, tanto en la construcción como en la conquista.
Guerra de nodo de conquista | Nivel 1 (Balenos y Serendia) | ||
Fortín de nodo | La defensa se ha incrementado aproximadamente un 11% respecto a antes. | ||
Edificio anexo | La defensa de los anexos, excepto el estandarte indómito, se ha incrementado aproximadamente un 15% respecto a antes. | ||
Estandarte indómito | La salud (PS) se ha incrementado aproximadamente un 33% respecto a antes. | ||
La defensa se ha incrementado aproximadamente un 11% respecto a antes. |
Guerra de nodo de conquista | Nivel 2 (Mediah y Valencia) | ||
Fortín de nodo | La defensa ha aumentado aproximadamente un 8,7% respecto a antes. | ||
Edificio anexo | La defensa de los anexos, excepto el estandarte indómito, ha aumentado aproximadamente un 11% respecto a antes. | ||
Estandarte indómito | La defensa ha aumentado aproximadamente un 10% respecto a antes. |
Guerra de nodo de conquista | Ilimitada (Calpheon y Kamasilva) | ||
Fortín de nodo | La defensa ha aumentado aproximadamente un 8,3% respecto a antes. | ||
Edificio anexo | La defensa de los demás edificios anexos, excepto el Estandarte indómito, ha aumentado aproximadamente un 10% respecto a antes. | ||
Estandarte indómito | La defensa ha aumentado aproximadamente un 9% respecto a antes. |
Guerra de nodo de construcción | Nivel 2 (Mediah y Valencia) | ||
Fortín de nodo | La defensa ha aumentado aproximadamente un 8,7% respecto a antes. | ||
Edificio anexo | La defensa de los edificios anexos, excepto las barricadas y las puertas de empalizada, ha aumentado aproximadamente un 11% respecto a antes. | ||
Barricada, barricada de hierro, barricada endeble, puerta de empalizada | La defensa ha aumentado aproximadamente un 9% respecto a antes. |
Guerra de nodo de construcción | Ilimitada (Calpheon y Kamasilva) | ||
Fortín | La defensa ha aumentado aproximadamente un 7,35% respecto a antes. | ||
Edificio anexo | La defensa de los demás edificios anexos, excluyendo la barricada, la puerta de empalizada y el pabellón de artillería, ha aumentado aproximadamente un 10% respecto a antes. | ||
Barricada, barricada de hierro, barricada endeble, puerta de empalizada | La defensa de los demás edificios anexos, excluyendo la barricada, la puerta de empalizada y el pabellón de artillería, ha aumentado aproximadamente un 10% respecto a antes. |
- Ahora, al lograr la victoria en la Conquista de Valencia, se puede obtener el [Hermandad - Resto de la destrucción sellado].
- Al abrir [Hermandad - Resto de la destrucción sellado], recibirás [Hermandad - Resto de la destrucción] x12.
- Además, se ha cambiado para que en la Conquista de Valencia se pueda invocar al Ejecutor destructivo usando la habilidad de [Declaración de sentencia] de la hermandad.
• Tras la actualización del 26 de junio de 2025 (jueves), se ha entregado [Hermandad - Resto de la destrucción sellado] x1 al almacén de la hermandad/alianza ganadora de la Conquista de Valencia.
• Por cada victoria en la Conquista de Valencia, se ha entregado [Hermandad - Resto de la destrucción sellado] x1.
PNJ, fondos, sonido
- El vídeo de fondo de la pantalla de conexión y selección de servidor se ha cambiado por el de Edania, el Reino demoníaco..
- Para celebrar la actualización de Edania, se han añadido las siguientes canciones a la Onda Marni.
- 5 temas vocales: Erudita, Dosa, Deadeye, tema del 10.º aniversario y Edania.
- 8 temas de celebración del Baile en Heidel y Calpheon.
Interfaz
- Se ha añadido una ventana unificada para que puedas consultar todos los eventos desde un solo lugar.
- Puedes acceder a la página de eventos desde el menú, en la sección de recompensas.
- Ahí podrás ver la información básica sobre las recompensas de cada evento.
- También puedes abrir ventanas específicas para consultar detalles o buscar directamente al PNJ relacionado.
- Si pulsas el botón de la lupa en la esquina superior derecha, podrás ver más detalles de los eventos.
- Cuando queden cinco días o menos para que termine un evento, aparecerá un icono de «Cerrando pronto” en la lista.


- El nombre de la opción «Ver estadísticas de bonificación» en la parte inferior de la ventana de Mis estadísticas se ha cambiado a «Ver estadísticas adicionales».
- Se ha cambiado el icono de acceso directo al juego.
- Se ha ajustado para que no se muestren los mensajes de éxito o fracaso al reforzar el equipamiento de Tuvala.
Sistema
- Con la incorporación de la región de Edania, ahora es posible navegar por algunas zonas adyacentes del Mar de Ross.
- Se ha corregido el error que provocaba que, durante la misión «[Ulukita] El retorno del rey de Mediah», no fuera posible conversar con la reina Sirare.
- Se ha corregido el error que provocaba que, aunque no estuvieras en el desierto, tras usar ciertas habilidades como encabritar o coz con Krógdalo, este mostrara la apariencia de Diné.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al detenerte bruscamente mientras usabas la aceleración instantánea o S: aceleración instantánea de Krógdalo, apareciera un efecto en el que las alas desaparecían.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al frenar rápidamente durante el esprint de Krógdalo, se mostrara la apariencia de Arduanatt.
- Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar las [Alas del viento] de Krógdalo y activar las [Alas prestas], si mantenías pulsada la tecla F al aterrizar, la apariencia de las alas de Arduanatt no desapareciera hasta finalizar la aceleración instantánea (Galope infernal, Esprint infernal).
- Se ha corregido un error que provocaba que, tras usar derrape o movimiento lateral con Krógdalo en el desierto o sobre el agua, se activara el [Paso fatuo].
- Se ha corregido el error que provocaba que Krógdalo no pudiera moverse en la zona de acantilados y cascadas.
- Se ha corregido el error que provocaba que al usar el [Salto poderoso] con Krógdalo, apareciera el efecto de Perdición junto con la apariencia de Arduanatt.
- Se ha corregido el error que provocaba que Krógdalo no pudiera usar la habilidad [Tierra viva] en su sitio fuera del desierto.
- Se ha corregido el error que provocaba que Krógdalo no obtuviera inmunidad al daño por caída al usar el triple salto con el efecto de «Bendición de Okiara» mientras estaba en tierra.
- También se ha corregido el error que permitía usar [Paso fatuo] tras realizar un movimiento lateral sobre el agua con Krógdalo.
- En el menú de visualización de la Guerra de nodo en el Mapa del mundo (M), la frase «daño adicional» que aparecía en la descripción del límite de estadísticas se ha cambiado por «ataque adicional».
- Se ha corregido el error que impedía golpear el carromato del tesoro.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar interactuar en estado de grupo durante la misión «El último Gladius», los controles quedaran bloqueados.
- [Maegu] Se ha corregido la posición anómala del efecto al equipar el título «Prueba de Arsha».
- Se ha corregido el error que provocaba que se activara un punto de mira rojo al intentar capturar un caballo desde una distancia en la que no era posible, ya fuera al escalar una topografía o al esprintar.
- Desde el mantenimiento del 2 de julio, se ha corregido el error que provocaba que los efectos de bonificador de obtención de conocimiento y de obtención de conocimiento superior de algunos objetos consumibles, ocasionalmente no se aplicaran.
- Por ello, si has usado algún objeto consumible con dicho efecto desde el mantenimiento del 2 de julio, te hemos enviado el objeto utilizado a través del Buzón (B) del juego.
- Se ha corregido el error en la descripción de algunos objetos que hacía que la explicación detallada de la defensa indicada se mostrara con saltos de línea, haciendo que las letras se superpusieran.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, el tipo de embarcación del muelle se mostrara con puntos suspensivos.
- [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de la parte del trasero resultara poco natural al montar a caballo con el aspecto de Vacaciones: Bikini equipado.
- [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que, al personaje con el casco de gata nocturna, el efecto ondulante en la zona de los ojos no apareciera.
- Se ha corregido un error que provocaba que, tras realizar la poda o exterminar plagas durante el cultivo, la barra roja no se volviera amarilla.
- Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera ningún mensaje al cancelar el cambio de ajuste de cristales, el traslado al Santuario Oscuro, el traslado a la mansión de la hermandad, la aplicación de ajustes de habilidades o el desplazamiento al Foso de los Inmortales.
- Se ha corregido el error que provocaba que, aunque se desactivaran los avisos de obtención de objetos de otros aventureros en «Menú (ESC) - Ajustes - Notificaciones», siguiera apareciendo el mensaje de nacimiento de un caballo de ensueño.
- Se ha corregido el error que provocaba que, tras utilizar la ampliación de ajustes de mascotas, el grupo de mascotas ampliado no apareciera en la lista de atajos de teclado hasta que se abría la ventana de mascotas.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al obtener ciertas semillas durante el cultivo, el icono del objeto no se mostrase correctamente en la notificación superior.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en el servidor Arsha: anónimo, el nombre de familia del aventurero apareciera en algunas notificaciones superiores.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al batir el récord de tamaño de un pez durante la pesca, el icono no se mostrara correctamente.
- Se ha corregido el error que provocaba que el mensaje al otorgar un objeto de hermandad no se mostrara correctamente.
Publicaciones recientes
- [Avisos] Errores conocidos (Actualizado: 22/08/2025 10:00 UTC) 22 ago. 2025 (UTC)
- [Avisos] Cambios en las probabilidades de los objetos del 21 de agosto 21 ago. 2025 (UTC)
- [Actualizaciones] Notas del parche – 21 de agosto de 2025 21 ago. 2025 (UTC)
- [Bazar Perla] Actualización del Bazar Perla – 21 de agosto de 2025 21 ago. 2025 (UTC)