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Noticias

Notas de GM 27 sep. 2022, 17:00 (UTC) Resumen del Baile en Heidel de 2022
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Nuevo contenido - Abyss One: Magnus

 

 

«Ven, acércate a lo más profundo del horizonte.
Aquí se encuentra el Magnus,
el corazón del abismo que extiende sus venas hacia el infinito.


Podrás ir a donde quieras desde aquí.


Mi nombre es Wuju,

soy el administrador de este lugar.


Se me ha confiado el deber de vigilarlo

hasta que él vuelva.


No está permitido cualquier cambio,

por mínimo que sea, en el abismo.
Ni tampoco nada que pueda alterar el Magnus.


Como, por ejemplo…


tu llegada a través de la grieta.».

 

El equipo de Black Desert está continuamente trabajando para crear nuevas y trepidantes aventuras para nuestros aventureros.

 · Por favor, aumentad el límite diario del Dominio de Marni ·
>Es importante expandir el territorio y crear nuevos entornos con nuevas guaridas enemigas. Sin embargo, también es esencial crear nuevas experiencias.

 · Por favor, aumentad el límite diario del Dominio de Marni ·
Estamos increíblemente agradecidos a todos los aventureros que disfrutan aventurándose a través de las nuevas regiones como el Monte Nieveterna y Puerto Ratt, y eso muestra que siempre hay ganas de vivir aventuras totalmente nuevas.

Mientras le dábamos vueltas a esas ideas, pensamos: «Todo lo nuevo empieza con un cambio».

Y, de esa manera, Abyss One: Magnus surgió, nacido del mantra de no temer al cambio.

 

«El Magnus» es otro mundo que siempre ha coexistido con el mundo de Black Desert.
Pero, por alguna razón, se ha abierto una grieta entre ambos mundos,
y es a través de ella que se puede entrar al Magnus.

El Magnus será el punto de inicio de una nueva aventura para los aventureros.

 

El Magnus y el mundo de Black Desert están conectados a través de pozos, de manera que los aventureros pueden acceder al Magnus mediante los pozos en Black Desert.

Dirigir tu mirada hacia las profundidades de pozos insondables u oscuras cámaras subterráneas puede resultar terrorífico, pero... ¿y si la llamada del vacío pudiera llevarte a nuevos mundos? Esa es la idea que alumbró el concepto de los pozos como medio.

 

Todos los espacios que conectan con en Magnus se llaman «el abismo».

Cada parte del abismo existe de forma separada de los conceptos del tiempo y el espacio de Black Desert. Todo puede ocurrir dentro del abismo, que es completamente diferente del mundo de Black Desert.

Aquí puedes surcar el mar abierto con un gato o derrotar a enemigos en combate. Cada abismo es una miniaventura distinta en la que tus acciones y creatividad te permitirán superar las misiones.

 

Con el Magnus, queríamos crear aventuras que todos los aventureros de Black Desert pudieran disfrutar.

Por ello, puedes entrar al Magnus tras completar la cadena de misiones de Balenos, lo que significa que este contenido se ha diseñado de manera que se pueda disfrutar desde alrededor del nivel 15.
También habrá equipamiento específico del Magnus, por lo que los aventureros que no tengan un equipamiento muy avanzado podrán aventurarse en él sin preocuparse por ese aspecto.

 

A medida que avances a través del Magnus, te encontrarás activando artefactos para viajar de vuelta al mundo de Black Desert, y cada uno de dichos artefactos estará conectado con una región diferente.

Para usar los artefactos, deberás utilizar [Guijarro umbrío]; un objeto que se puede mover entre el Magnus y el mundo de Black Desert.

Los [Guijarro umbrío]* son objetos muy preciados entre los alquimistas de Black Desert, y se pueden intercambiar por diversos objetos. Pero, recuerda que también se pueden usar para moverse a través del Magnus, lo que los convierte en objetos de extremada importancia.

En el expansivo mundo de Black Desert, se espera que el Magnus juegue un papel importante en el transporte. Al usar el Magnus para moverte entre regiones podrás llevar a tu caballo contigo, lo que hará que la movilidad sea mucho más fluida que hasta ahora.

Aunque el Magnus permita el viaje rápido, solo está disponible desde y hacia las ciudades principales. Los caballos permanecerán siendo un compañero vital de viaje para los aventureros, ya que os permitirán moveros a otros lugares como las guaridas enemigas.

Una vez completes todas las misiones principales del Magnus, llegarás a un estado de iluminación y cada clase aprenderá un nuevo tipo de fusión de habilidades (Rabam).

Queríamos darle un regalo significativo a los aventureros que aman cada vez más la clase que eligieron para jugar.

Al completar la misión principal del Magnus, los aventureros también podrán obtener una pieza de armadura de Jefe PEN. A medida que las temporadas se repiten y el tiempo pasa, parece evidente que los aventureros necesitan más ventajas. Esto no quiere decir que el contenido del Magnus será difícil solamente porque una de las recompensas es una pieza de armadura de Jefe PEN. La idea es que incluso los aventureros nuevos puedan aprender sobre Black Desert y pasarse el Magnus de manera sencilla.

Por último, el Magnus traerá grandes cambios al mundo de Black Desert. Con el Magnus conectando los mundos, los almacenes de todas las regiones se conectarán a través del Magnus, lo que te permitirá acceder a los almacenes sin la limitación de la zona en la que te encuentres.

 

Abyss One: Magnus – Disponible el 19 de octubre

* Se ha cambiado la fecha de lanzamiento de Abyss One: Magnus. Para obtener más información, consulta el aviso «Cambio en la fecha de lanzamiento de Abyss One: Magnus». (Añadido)


Charla de los desarrolladores  con los aventureros

Equilibrio en las clases

· Planes del parche de equilibrio ·

Equilibrar las clases siempre ha sido un tema delicado, ya que cada aventurero tiene preferencia por unas clases u otras. Creemos que lo más importante es siempre comprobar y analizar qué áreas podemos mejorar.

Intentaremos hacer el ciclo de parches de equilibrio más rápido que hasta el momento.
Desde la renovación de las clases, hemos estado recogiendo información sobre varias clases e implementando un extenso cambio para equilibrarlas.

Este método ha demostrado tener ventajas, pero a ojos de los aventureros estos cambios tardan mucho en llegar.

Para poder mejorar esto, incluso si el parche no es demasiado grande en el futuro, nos concentraremos en hacer los cambios para equilibrar las clases que sean más necesarios a una mayor velocidad.

  • Aplicaremos parches más a menudo que anteriormente.
  • Aunque no sean demasiado grandes, los parches tendrán lugar con más frecuencia y más rapidez que antes.



· Puntos de habilidad ·
Para los aventureros nuevos o aquellos que quieran probar diversas clases, los puntos de habilidad pueden ser una carga.

También hemos estado pensando sobre esta carga, y sobre si los puntos de habilidad constituyen un sistema significativo dentro de Black Desert. Durante el Baile en Heidel de 2022, planeamos reducir la cantidad de puntos de habilidad que se necesitan para aprender todas las habilidades a cerca de la mitad, de manera que 1000 puntos deberían ser suficientes.

Lo que es más, los puntos de habilidad requeridos para el Despertar y para el Renacer eran distintos, pero vamos a igualarlos al nivel de 1000 puntos de habilidad.

En cuanto a los puntos de habilidad restantes que los aventureros han trabajado tan duro para conseguir, planeamos usarlos en nuevas habilidades como por ejemplo incrementar el límite de carga de los personajes, de manera que puedas incrementar ese límite gastando los puntos de habilidad restantes.


Y en cuanto a Fungisilva, que siempre ha sido la guarida enemiga para conseguir puntos de habilidad, se están desarrollando planes que compartiremos en una fecha futura.

  • Se ha reducido la cantidad de puntos de habilidad necesarios a la mitad. 1000 puntos serán suficientes para aprender todas las habilidades.
  • Los puntos de habilidad necesarios para aprender todas las habilidades del Despertar o del Renacer se ajustarán a 1000.
  • Se va a añadir una nueva habilidad que te permitirá incrementar la capacidad de carga con putnos de habilidad.
  • Se está considerando ajustar guaridas enemigas que se especializan en Exp. (Habilidades).

 


Mejoras en la entrada a los servidores de Elvia

· No hay suficientes servidores de Elvia ·
Esta inconveniencia que se pone de manifiesto al usar los servidores de Elvia ha sido un problema fundamental debido a que las guaridas enemigas de Elvia solo están disponibles en ciertos servidores. Por supuesto, hemos implementado el Dominio de Marni, que soluciona en cierta manera el problema, pero no era la solución perfecta.

Y, de esta manera, la función previamente anunciada de poder entrar en las guaridas enemigas de Elvia con indecencia del servidor está prácticamente lista.Esto funcionará de manera similar a cómo funciona el Dominio de Marni.

  • Se espera que las mejoras de Elvia lleguen en octubre.
 

 · Por favor, aumentad el límite diario del Dominio de Marni ·
Al principio, nos complacía que el Dominio de Marni fuera una adición tan positiva y tan bien recibida por nuestros aventureros.

Sin embargo, con el concepto de «mundo único» en mente, y con la mayoría de nuestro contenido basado en dicho concepto, no tenemos planes de incrementar el Dominio de Marni.

· No hay suficientes servidores de Elvia ·
Queremos mantener el Dominio de Marni como un modo complementario, no como el principal objetivo a la hora de enfrentarse a monstruos. En su lugar, continuaremos pensando en nuevas y más divertidas guaridas.

  • El Dominio de Marni está pensado para ser contenido complementario, y la actual restricción de 1 hora se mantendrá.

 


Calpheon de Elvia y guaridas enemigas mejoradas

Cuando se introdujo Calpheon de Elvia, otras guaridas enemigas como Gyfin Rhasia se mejoraron también. Estas actualizaciones ayudaron a mejorar el atractivo de varias zonas mediante mecánicas especiales y otros métodos.

Debido a estos cambios, vemos una variedad mucho más amplia de guaridas enemigas que se utilizan, y esa variedad es mucho más grande desde que se introdujera Calpheon de Elvia en el juego. Aunque esto tiene sus ventajas, también muestra que el atractivo de Calpheon de Elvia se ha desgastado, por lo que sus zonas necesitan mejoras.

Antes de nada, tenemos pensado expandir el uso de dos objetos, [Desesperación cristalizada] y [Despojo del lucero ígneo]. Con el valor principal de las zonas de Calpheon de Elvia centrado en estos objetos, su valor está directamente relacionado con los beneficios que se obtienen en Calpheon de Elvia.

Incluso si el valor general de estos objetos aumenta, la probabilidad de obtenerlos en las guaridas enemigas de los saunil, los gigantes y los rhutum es relativamente baja, así que el valor de estos objetos no cambia de manera significativa. Pero los beneficios básicos de estas zonas también se incrementarán.

Adicionalmente, la Isla Padix ha aumentado ligeramente en valor tras el cambio que hizo que [Pendiente etéreo] dejara de estar disponible en Sycrakea, pero aún no es suficiente. Ajustaremos Isla Padix más aún, de manera que sea una guarida enemiga más atractiva.

  • Expansión del uso de [Desesperación cristalizada] y de [Desesperación cristalizada]
  • Mejoras en las guaridas enemigas de los saunil, los gigantes y los rhutum
  • Se ha ajustado Isla Padix para restaurar su carácter

 


Atoraxxion: Yolunakea

· Nuevo Atoraxxion ·

La nueva región de Atoraxxion, Atoraxxion: Yolunakea, está preparada para lanzarse después del Magnus. Yolunakea es la tercera área de Atoraxxion, y está ambientada en unas antiguas ruinas situadas en un bosque

 

El jefe final de Yolunakea es Amarilos, que se ha diseñado alrededor del concepto del «origen de la vida». Como origen de la vida, Amarilos se volverá más y más fuerte tras derrotarlo, y su apariencia cambiará en el proceso.

El nivel de dificultad de Yolunakea es similar a los niveles actuales de Vahmalkea y Sycrakea. Hemos juzgado que los niveles de dificultad de estas zonas son ya suficientes, por lo que se ha establecido un nivel similar al de Sycrakea.

 

Tras Yolunakea, llegará el capítulo final de Atoraxxion, y llegará la hora de ajustar cuentas con Illezra. Pero antes de alcanzar ese punto, hemos decidido que si la dificultad aumentaba de nuevo, podría resultar demasiado estresante jugarlo.

Por ello, en lugar de hacer un incremento en dificultad, Yolunakea se ha diseñado centrándose en la diversión al participar y en nuevas mecánicas, por lo que esperamos que os guste.

Al haber añadido Yolunakea, hay un total de tres capítulos de Atoraxxion. Es bueno tener más cosas para disfrutar, pero podría resultar cargante al necesitar tanta inversión de tiempo.

 

Con ello en mente, hemos diseñado Yolunakea para que requiera menos tiempo para llegar al jefe final.

Sin embargo, la escala de la mazmorra en sí no ha disminuido, y mediante los nuevos métodos, la hemos preparado para poder completarla más rápido que antes.

 

Ahora mismo estamos finalizando Yolunakea, y se está desarrollando con un lanzamiento global en noviembre.

  • Se pretende lanzar globalmente en noviembre la tercera mazmorra de Atoraxxion, Yolunakea, ambientada en unas antiguas ruinas en un bosque.
  • La dificultad será similar a la de Sycrakea
  • Se esperan nuevas peleas y mecánicas.
 
 

· Vahmalkea y Sycrakea ·

También se reducirá el tiempo requerido para adquirir los objetos clave de Vahmalkea y Sycrakea, mejorando el tiempo necesario para llegar a enfrentarse al jefe final. Además, [Lágrima de Talibre] ya no será necesaria para entrar.

Muchos aventureros han creado sus propios grupos para las mazmorras, encontrando a aventureros habilidosos que saben dónde ir. Por ello, incluso si alguien quisiera probar Atoraxxion, existe un poco de duda que es difícil de superar debido al nivel de tus habilidades.

Aunque continúan las mejoras, por ahora, algo que se considera es que las recompensas por superarla la primera vez sean más generosas y que las recompensas básicas por la dificultad normal aumenten un poco. Incluso si la dificultad es normal, las mecánicas de las luchas aún son las del juego, por lo que queríamos aumentar las oportunidades para experimentar Atoraxxion.

Por último, mucha gente nos ha pedido poder pasarse las misiones principales de Vahmalkea y Sycrakea en solitario. Estamos trabajando en ello. Aunque el concepto inicial era que fuera un contenido de grupos, queremos reflejar lo que nos piden los aventureros tanto como podamos.
Por ello, si puedes proceder en solitario con la misión principal, podrás disfrutar de la historia y resolver los puzzles a tu propio ritmo.

  • Ajustes para llegar al jefe final con mayor rapidez
  • Se podrá entrar sin [Lágrima de Talibre]
  • Aumento de las recompensas por pasarse Atoraxxion por primera vez y aumento de las recompensas por dificultad normal.
  • Se ha iniciado el desarrollo para permitir que Vahmalkea y Sycrakea se puedan completar sin compañía.

 


Mejoras en las hermandades

· Kaniwha ·

Durante el exterminio de Jefes para hermandad: Kaniwha, el Jefe, los monstruos y los objetos que aparecen se van a modificar para que solo los miembros de la hermandad puedan verlos. Además, mientras la lucha aún esté en progreso, los miembros de la hermandad serán separados del resto del mundo, de manera que nadie pueda interferir.

Nuestro objetivo es tener esto preparado y lanzarlo en algún momento a mediados de octubre.

  • Cambios para que nadie pueda interferir en los enfrentamientos contra el Jefe para hermandades Kaniwha.
  • La fecha objetivo actual es mediados de octubre.

 

· Aprendices ·

Muchos aventureros dicen que el periodo de aprendiz en las hermandades es demasiado largo, pero el sistema de aprendices se implementó para prevenir abusos en el sistema de incentivos.
Sin embargo, con la situación actual en el juego, dos semanas parece demasiado tiempo, por lo que estamos trabajando para reducir el periodo a una semana.

Además, durante el periodo de aprendiz, hay restricciones tales como la habilidad de usar el almacenamiento de hermandad y el hecho de no poder poner trampas, lo lo cual tenemos pensado cambiar en el futuro.

  • Periodo de aprendiz reducido a una semana
  • Cambio en los permisos para usar las funciones que actualmente se encuentran restringidas

 


Reorganización de las Guerras de nodos

El método actual «de rayuela» que se aplica a las Guerras de nodo se va a eliminar. Como ya han notado muchos aventureros, este sistema evitaba que muchas hermandades participaran.

Por lo tanto, vamos a volver a implementar el formato anterior de Guerras de nodo con mejoras y suplementos. Reintroduciremos un límite basado en el grado en el número de personas que pueden participar en las Guerras de nodo en cada ubicación. También ajustaremos el número de nodos de acuerdo al número total de hermandades participantes y el número de personas que luchan.

Por otro lado, somos conscientes de las preocupaciones que causan las hermandades que abusan del sistema actualmente (snipe/stick). Con esto, queremos establecer el número máximo de veces que se puede participar en Guerras de nodo durante un periodo de tiempo determinado, y si la Guerra de nodo se completa realmente y se reconoce la participación, devolveremos el número de batallas consumidas.

Puede que no sea una solución perfecta, y que las condiciones para reconocer la participación no sean las idóneas, pero no nos rendiremos y seguiremos perfeccionando los sistemas.

  • Retorno a las reglas y el sistema anteriores de las Guerras de nodo
  • Reimplementación del número límite de los participantes en función del grado de los nodos, ajuste del número de los nodos en función del número de las hermandades y personajes participantes.
  • Planes para evitar que se abuse del sistema (snipe/stick)

 


Mejoras en la conveniencia

· Intercambio de piedras de luz no deseadas ·

Se va a modificar el intercambio de piedras de luz para que puedas seleccionar e intercambiar diversas piedras de luz al mismo tiempo.

 

· Animación del incremento de piedras alquímicas ·

Se va a añadir la opción de saltar la animación al incremento de piedras alquímicas, e investigaremos cómo implementarlo para el combustible y a la hora de pulir.

 

· Expansión del número máximo del registro de misiones ·

Ya que expandir el límite del registro de misiones puede resultar en una mayor carga de los servidores, será difícil de implementar. Esperamos que lo comprendáis.

 

· Recuperar mobiliario de residencia al mismo tiempo ·

En este momento, hay una función que mueve automáticamente todo el mobiliario al almacén cuando vendes o cambias el uso de tu residencia. Se va a mejorar añadiendo una interfaz que permitirá recuperar todas las piezas de mobiliario en tu residencia/mansión.

 

· Nivel de la residencia a la hora de comprarla (mejora en la conveniencia) ·

Se va a implementar un cambio que permitirá subir al máximo el nivel de una residencia con antelación al comprar una residencia para un uso concreto.

  • Según el número de piedras de luz entregadas, se podrá obtener un número de piedras de luz purificadas.
  • Posibilidad de saltar las animaciones del incremento de piedras alquímicas, combustible y pulimentación.
  • Debido a problemas de carga de servidores, será difícil expandir el número máximo de misiones.
  • Posibilidad de recuperar todo el mobiliario colocado.
  • Mejoras en la conveniencia para subir de nivel una residencia al máximo al comprarla o al cambiar el uso de la residencia.

 


Mejoras en las Profesiones

Como hay muchas facetas de las Profesiones, hablaremos de la dirección general hacia la que avanzan en lugar de centrarnos en los detalles específicos.

En lugar de desarrollar y añadir nuevo contenido a las Profesiones, queremos mejorar y actualizar las Profesiones existentes como ya hicimos con las mejoras recientes en la Doma, Cultivo y Pesca, de manera que estén más alineadas con la situación actual. Esto incluye solucionar inconveniencias y los beneficios insuficientes.

Además, mucha gente ha sugerido que estaría bien incrementar los números de objetos raros como [Trufa], y queremos expandir el número de lugares en los que están disponibles para que el valor de [Elixir de detección] no resulte muy afectado.

Aparte de ello, muchos aventureros han disfrutado de la capacidad de convertir [Pergamino de la usura] en [Fórmula secreta de Florin], y nos gustaría hacer que la fiebre de Agris se pueda usar para las Profesiones. Sin embargo, se aplicaría tan solo a materiales de Recolección básicos como piedras bastas, menas y hierbas.

  • Mejoras generales de las Profesiones
  • Aumento de ubicaciones en las que se puede encontrar [Trufa]
  • La fiebre de Agris se puede usar para recolectar materiales básicos.

 


Ajustes predeterminados de cristales

Ha comenzado el desarrollo de los ajustes predeterminados de cristales.

No obstante, su implementación requiere grandes cambios estructurales. Estamos trabajando en ello, pero es una tarea que llevará bastante tiempo. Nuestra estimación es que nos llevará cerca de tres meses.

Como es una función muy importante para la conveniencia de los aventureros, tardará en ser desarrollada, pero pondremos toda nuestra atención y la presentaremos una vez esté lista.

Cuando los ajustes predeterminados de cristales estén listos, también tenemos previsto cambiar los ajustes predeterminados actuales de habilidades y de piedras de luz para que se administren a través del mismo sistema, de modo que puedan utilizarse y cambiarse más cómodamente.

Por último, hemos considerado que es posible que existan abusos si se añaden los ajustes predeterminados de cristales, especialmente al tener alineamiento negativo. Por lo tanto, estamos analizando todas estas normas y sistemas de manera conjunta.

  • Los ajustes predeterminados de cristales están actualmente en desarrollo, pero requieren importantes cambios estructurales que llevarán tiempo.
  • Parece posible que la función de ajustes predeterminados de cristales abrirá la puerta a cambios en los bloques de habilidades y los ajustes predeterminados de las piedras de luz.

 


Contenido anunciado previamente

· Batallas de escuadrones 10 vs. 10 ·

Se han cancelado las batallas de escuadrones 10 vs. 10.
En cambio, nos centraremos más en la propia Arena de Solare, lo que incluirá la adición de una función de repetición, y hará que la Arena de Solare sea más completa en cuanto a funciones se refiere, en lugar de añadir batallas de escuadrones 10 vs. 10.

 

· Jefe de mundo astroscuro ·

Aunque no se ha cancelado, su desarrollo está en este momento en pausa indefinida. Hemos decidido que es más importante mejorar los Jefes de mundo actuales en lugar de añadir uno nuevo.

 

· Terror de las profundidades marinas ·

El «terror de las profundidades» marinas se ha cancelado.
Se creó el modo y se probó una primera versión en el juego, pero no era divertido en relación con la intensidad de la dificultad. En lugar de invertir más desarrollo en ella y hacerla más divertida, se decidió que sería mejor hacer más completas y aumentar la diversión de las guaridas enemigas actuales como Calpheon de Elvia.

 

· La era del Comercio ·

Para implementar esto, necesitamos sincronizar los precios y el inventario entre servidores.
En su día, creímos que era posible, pero por desgracia no ha funcionado.
Actualmente estamos trabajando en otros métodos, y podremos volver a hablar sobre ello una vez se hayan completado.

 

· Snowboarding ·

El snowboarding, que se introdujo con el lanzamiento del Monte Nieveterna, se ha cancelado.
Esto también se desarrolló y se probó, pero el lugar era limitado y nos dimos cuenta de que no era divertido hacerlo una y otra vez.

  • Las batallas de escuadrones 10 vs. 10, el terror de las profundidades marinas y el snowboarding se han cancelado. La Era del Comercio y el Jefe de mundo astroscuro se han puesto en espera.

La Tierra del alba radiante

La Tierra del alba radiante aportará una atmósfera muy diferente y única a Black Desert.

Desde la topografía, el estilo de los edificios, la vegetación al el aspecto general, se está poniendo mucho esfuerzo en crear un mundo que se parezca al que habitó la dinastía Joseon del pasado.

Para la Tierra del alba radiante nos hemos inspirado en los monstruos del Samguk Yusa (una colección de leyendas, cuentos y relatos coreanos). No sólo habrá fantasmas de doncellas, tigres y dioses de las montañas, sino también cuentos tradicionales como «El hígado de la liebre» y «El cuento de Sim Chong». Estamos trabajando duro para desarrollar estas nuevas aventuras y ofrecéroslas a vosotros, nuestros aventureros.

Este invierno aceleraremos el desarrollo de la región para que se pueda visitar lo antes posible.

 


Guantes del Caído

Pretendemos lanzar los Guantes del Caído, la armadura más fuerte que existe en el mundo de Black Desert, durante la actualización de invierno, posiblemente junto a la Tierra del alba radiante.

El equipamiento defensivo de Jefe de Black Desert cuenta en su mayoría con su propio concepto y características, y los aventureros tienden a subir de nivel sus guantes y zapatos teniendo en cuenta este aspecto.
Con el objetivo de proporcionar contenido sin perder su unicidad, estamos trabajando en los guantes del Caído, para que puedas elaborarlos como los [Guantes de Bheg] o los [Guantes de Leebur].

Además del mejor equipo defensivo, los aventureros podrán encontrar nuevos objetos durante el próximo invierno, lo que les proporcionará nuevos objetivos.

  • Se están desarrollando los guantes del Caído con la fecha objetivo de lanzamiento de la actualización de invierno.
  • También tenemos previsto lanzar otras novedades en el próximo invierno.

 


Aspectos

· Aspectos con trasfondo ·


Tal y como se anunció en el «Late Night Talk», se ha revelado el aspecto de temática única diseñado para varias clases. El primer aspecto es el de Salanar.


El material de la tela del aspecto de Salanar permitirá a los aventureros experimentar con colores vibrantes al teñirlo.

Planeamos lanzar el aspecto de Salanar el 28 de septiembre.

 

· Intercambio de aspectos por Halloween ·

Hace 2 años, tuvimos un intercambio de aspectos por Halloween.
¡El mes que viene, llega la segunda edición del intercambio de aspectos por Halloween!


El hashashin podrá ponerse el traje de Keraunos del sabio, que incluye una preciosa armadura chapada.
Teniendo en cuenta que hashashin es un asesino que lanza hechizos de arena, sus trajes se diseñaron en su mayoría con materiales de tela/cuero, y faltan materiales chapados.


La drakania podrá disfrutar del aspecto «Rosa obscura» de la adalid oscura.
Ya que la drakania solo tiene dos aspectos, hemos prestado mucha atención a elegir qué aspectos intercambiar.

Planeamos lanzar el intercambio de aspectos entre clases al inicio de octubre. ¡Estad atentos!

 

· Nuevo aspecto de Halloween ·


  • Planeamos lanzar el aspecto de Salanar el 28 de septiembre.
  • Tenemos pensado lanzar el intercambio de aspectos por Halloween a principios de octubre.
  • Se va a lanzar un nuevo aspecto de Halloween.
 
 
 
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