Black Desert Remasterizado

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Noticias

Actualizaciones 12 oct. 2022, 10:00 (UTC) Notas del parche del equilibrio de las clases - 12 de octubre de 2022

 

Saludos, aventureros:

Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de equilibrio de clases Black Desert Online del 12 de octubre de 2022 (miércoles).

 

Todas las clases

Se han ajustado puntos que cuestan las habilidades para todas las clases. Ahora se pueden aprender todas las habilidades del Renacer o del Despertar con un total de 1.000 puntos. Esperamos que este cambio alivie algunos de los inconvenientes que podáis haber experimentado debido a la abrumadora cantidad de puntos de habilidad necesarios al subir de nivel a un nuevo personaje. Gracias por todas vuestras sugerencias sobre los puntos de habilidad.

Además, se ha añadido la nueva habilidad pasiva «Fuerza muscular» a todas las clases. Puedes gastar tus puntos de habilidad para aumentar tu capacidad de carga hasta 150 lt. Para maximizar esta habilidad pasiva se necesitan 1500 puntos de habilidad, pero para que no suponga un gasto excesivo de puntos de habilidad, los primeros 120 lt sólo costarán 500 puntos de habilidad en total, y los 30 lt restantes costarán 1000 puntos.

Todas las clases

  • Se han ajustado puntos que cuestan las habilidades para todas las clases.
    • Las habilidades que requieren nivel 55 o inferior se aprenderán automáticamente sin ningún coste de puntos de habilidad.
      • Sin embargo, las habilidades y habilidades pasivas que proporcionan efectos adicionales a estas habilidades siguen costando puntos de habilidad.
    • El coste total de puntos de habilidad para aprender todas las habilidades del Renacer o del Despertar se ha ajustado a 1000.
      • Como se menciona en «[Avisos] Reinicio de las habilidades de todos los personajes», puedes recibir [Evento - Libro secreto de la Luna Menguante (3 días)] de la ventana «Desafíos» (Y) si inicias sesión antes del mantenimiento programado para el 26 de octubre de 2022 (miércoles).
      • Puedes entrar en la Arena a partir del nivel 56 y ajustar los efectos extra a través de Tachros, el instructor de habilidades de la Arena, después del mantenimiento del 12 de octubre de 2022 (miércoles).
 
  • Se ha añadido la habilidad pasiva [Fuerza muscular] de I - X a todas las clases.
    • Puedes aumentar tu capacidad de carga gastando tus puntos de habilidad en esta habilidad pasiva.
Nombre de habilidad Efecto Puntos de habilidad necesarios
Fuerza muscular I - X
Aumento de la capacidad de carga por nivel de la habilidad (I - X)
+30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 lt
(hasta +150 lt)
50/50/100/100/100/100/200/200/300/300
(Un total de 500 puntos hasta 120 lt, 1500 puntos para maximiziarla)
  • Se ha modificado la animación de caída cuando se cae estando en una postura que no es de combate.
  • Los aventureros que tengan problemas a la hora de aprender ciertas habilidades de movimiento deben asegurarse de aplicar los siguientes pasos:
    1 - Utiliza el «Bloqueo de la habilidad anterior» para bloquear todas las habilidades requeridas para aprender la habilidad de movimiento afectada
    2 - «Desbloquea» la habilidad o habilidades bloqueadas.
    3 - Aprender la habilidad de movimiento
  • Se ha modificado el tiempo de espera para la eliminación de personajes de la siguiente manera:
    • Los personajes de la temporada siguen teniendo que esperar 3 minutos al igual que antes.
Antes Después
Personajes normales de nivel 1-45: 3 minutos
Personajes normales de nivel 46 o superior: 1 día
Personajes normales de nivel 1-45: 3 minutos
Personajes normales de nivel 46 o superior: 5 minutos
 
Guerrero
Arma principal, Renacer
[Renacer: Guardia]
  • Se ha mejorado para que se aplique «Aumento de defensas» durante el uso de la habilidad.
  • Se ha aumentado la duración de «Aumento de defensas» que se aplica a uno mismo y a los aliados cuando se mantiene la habilidad de 10 segundos. a 20 segundos.
  • Se ha aumentado la duración de «Aumento de defensas» que se aplica al recibir un ataque cuando se mantiene la habilidad de 5 segundos. a 10 segundos.

[Cénit: Golpe de escudo], [Cénit: Matanza crepuscular I - III]
  • Se han mejorado estas habilidades de manera que reinicien todos los «Aumento de defensas» aplicados al usarse y así potencien [Renacer: Guardia].

Despertar
[Movimiento: Golpe de empuñadura]
  • Se ha modificado el número de golpes.
    • Daño 1300% x2 (solo JcJ), 1300% x 3 (solo JcE) → Daño 1300% x 3

[[Furia oscura] Profanación]
  • Se ha aumentado el alcance del ataque para que coincida con la descripción.

[[Furia oscura] Sin compasión]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el golpe bajo no desmontara al objetivo.
  • Se ha aumentado el alcance del ataque bajo para que coincida con la descripción.

[[Furia oscura] Pulverización]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que la recuperación de salud no funcionara de manera correcta cuando se usaba en un combo después de [Golpe temerario].
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el alcance del ataque bajo fuera inferior cuando se usaba en un combo después de [Golpe temerario].

[Primordial: Exhumación]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que [[Furia oscura] Exhumación] se activara aun teniendo bloqueada la furia oscura.

[Primordial: Pulverización]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que [[Furia oscura] Pulverización] se activara aun teniendo bloqueada la furia oscura.

Exploradora
En esta actualización, hemos mejorado la habilidad de la exploradora del Renacer para esquivar los ataques de los enemigos. Se ha incrementado la distancia recorrida con [Viento cruzado] y [Llamada del cielo], y ahora [Tiro de aterrizaje] evasivo aplica «Reducción de la Vel. movimiento» al objetivo, lo que le permite a la exploradora mantener más fácilmente la distancia con el enemigo.
Arma principal, Renacer
[Renacer: Viento cruzado]
  • Se ha añadido la nueva habilidad [Renacer: Viento cruzado].
    • [Viento cruzado] ahora se puede usar durante el tiempo de reutilización.
    • Se ha aumentado la distancia recorrida en comparación con la habilidad original [Viento cruzado].
 
[Renacer: Plumas de Lemoria]
  • Se han modificado los efectos visuales de los proyectiles espirituales para que no se muestren si el ataque no impacta durante el tiempo de reutilización para que coincida con la descripción.

Renacer: Llamada del cielo
  • Se ha reducido el coste de Aguante de 250 a 200.
  • Se ha aumentado la distancia que se recorre.

[Cénit: Carga céfiro]
  • Se ha aumentado la velocidad de la carga.

[[Furia oscura] Cénit: Carga céfiro]
  • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
    • Se ha ajustado el daño al nuevo movimiento de la habilidad.
  • Se ha corregido el problema que provocaba que el bonificador de Furia oscura no se aplicara al usar la habilidad.

[Cénit: Plumas de los espíritus]
  • Se ha modificado la duración de «El aguante no se consume al esprintar» de 10 a 30 segundos.

[Definitiva: Aluvión de flechas]
  • Se ha corregido la descripción del máximo número de golpes con «Daño por carga x0, x1» de manera que refleje los efectos reales.

[Tiro de aterrizaje evasivo]
  • Se ha añadido «Vel. movimiento -25% durante 10 segundos en golpes certeros».
Cénit - Sublime: Flecha fulminante, Aluvión de flechas, Ráfaga penetrante
  • Se ha arreglado el error que provocaba que en ocasiones la habilidad se detuviera durante su uso.

Despertar
  • Se ha modificado el movimiento del personaje para que se dirija hacia la dirección indicada al cambiar a Espada del Kamarbor después de ciertos movimientos.
 
[Ira élfica]
  • Se ha eliminado «Defensas +10 durante 10 s».

[[Furia oscura] Ira élfica]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que en ocasiones los efectos de sonido no se reprodujeran.

Guardiana
  • Se ha modificado la duración de «El aguante no se consume al esprintar» de 10 a 30 segundos.

[Nebulosa de los espíritus]
  • Se ha añadido «Defensas +15 durante el uso de la habilidad».
  • Se ha arreglado el error que provocaba que [Garra del águila] se activara al usar esta habilidad tras ciertos movimientos.

[Paso de viento]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que [Movimiento: Ráfaga de viento] se activara al pulsar ↑ + Clic derecho / ↓ + Clic derecho tras ciertos movimientos.

[[Furia oscura] Vals del viento]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el ataque hacia el frente derribaba a los objetivos en cada golpe.

[[Furia oscura] Regeneración]
  • Se ha mejorado la descripción del comando de habilidad para que sea más exacta.
  • Se ha arreglado la descripción del efecto efecto «Inamovible» de la habilidad, ya que resultaba poco natural.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos adicionales del cuarto ataque de la habilidad no estuvieran activos.
 

Hechicera
Se ha ajustado el daño de [Llama abismal] y [Cataclismo sangriento] de la hechicera del Renacer. Además, [Llama abismal] ya no puede usarse durante el tiempo de reutilización, pero ahora otorga «Inamovible» mientras se mueve y sus penalizadores siempre se aplicarán al instante cuando se use, lo que mejora el rendimiento de la hechicera en las batallas a medio y largo alcance. Además, la poco popular [Somniscorvus] también se ha convertido en una habilidad de rango medio para permitir una mayor diversidad en la fusión de habilidades.
 
Se ha añadido [Cénit: Pulso de oscuridad] para complementar la baja cantidad de daño que inflige en los combates cuerpo a cuerpo, y ayudarla a neutralizar al objetivo aplicando un derribo instantáneo. Además, [Cénit: Pulso de oscuridad] otorga «Guardia frontal» cuando se usa hacia atrás, lo que le permite otra opción para retirarse cuando sea necesario. A diferencia de la hechicera del Despertar, hay muchas restricciones a las habilidades de movimiento de la hechicera del Renacer, excepto por [Cuervo nocturno]. [Cénit: Ala de cuervo] se ha modificado de manera que mantenga su efecto defensivo durante la habilidad para mejorar la estabilidad en su movimiento.
Arma principal, Renacer
[Cénit: Pulso de oscuridad]
  • Se ha añadido la nueva habilidad [Cénit: Pulso de oscuridad].
 

[Somniscorvus]
  • Se ha convertido en una habilidad a distancia que ataca a los enemigos desde lejos.
    • Los movimientos de la habilidad se han modificado debido a lo anterior.
  • Debido a lo anterior, se realizaron los siguientes cambios:
    • Daño: Daño por golpe 598% x 7 → 927% x 6
    • Índice de crítico: 100% → 25%
    • Precisión: +0% → +10%
    • Reducción de daño (JcE): 24,9% → 25%
    • Regeneración de salud por golpe: +92 → +105
  • Se ha quitado «Inamovible» durante el uso de la habilidad.
  • Se ha modificado el efecto del penalizador.
    • «Abatimiento» con cada golpe (JcE) → «Inmovilización»
Descripción Imagen

[Cénit: Llama abismal]
  • Se ha modificado el daño de la habilidad.
    • Daño de golpe 577/768/922% x3 → 849/1248/1499% x3
    • Daño por carga 653/960/1153% x5 → 849/1248/1499% x5
  • Se ha modificado la Reducción de daño en el JcJ.
    • Reducción de daño por golpe en JcJ: 37% → 40%
    • Reducción de daño por carga en JcJ: 23,3% → 25%
  • Se ha modificado el Índice de crítico.
    • Índice de crítico: 0% → 50%
  • Ya no se puede utilizar durante el tiempo de reutilización.
  • Se ha modificado para que ya no forme combos con [Evasión] (rodamiento) durante la habilidad.
  • Se ha reducido el tiempo de carga en un 30%.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al cargar.
  • Se ha aumentado el alcance de los ataques de carga para que también se aplique a los ataques normales.
  • Se ha aumentado el alcance de los ataques.
  • El ataque de carga se activará cuando se utilice en combinación con ciertas habilidades, y se ha modificado para que inflija «Inmovilización».
  • Aumento de la creación de fragmentos de oscuridad por golpe.
    • 1 Fragmento de oscuridad → 2 Fragmentos de oscuridad por golpe.
  • Efecto defensivo modificado.
    • «Inamovible» al moverse durante la habilidad
    • «Inamovible» al cargar la habilidad
  • Se ha modificado la decisión de ataque.
    • «Inmovilización» en los golpes de ataques normales
[Cénit: Tajo esquivo]
  • Se ha modificado el penalizador de «Abatimiento» a «Levantamiento».
 
[Prime: Erupción sombría]
  • Se ha modificado el «Aumento del Índice de crítico» para que se aplique a los aventureros.
    • Índice de crítico +25% (solo JcE) → Índice de crítico 25%
 
[Cénit: Ala de cuervo]
  • Se ha modificado el efecto del penalizador.
    • «Abatimiento» con cada golpe (JcE) → «Abatimiento» con cada golpe (solo JcE)
  • Se ha modificado el efecto de defensa.
    • «Inamovible» al moverse → «Inamovible» durante la habilidad
 
[Renacer - Sublime: Erupción sombría]
  • Se ha mejorado de manera que forme combos con las siguientes habilidades:
    • [Renacer - Sublime: Llama oscura]
    • Tercer golpe de [Cénit: Garras de oscuridad]
 
[Renacer: Picotazo]
  • Se ha modificado el número de golpes de la invocación.
    • Daño adicional de la invocación 340% x2 → 340% x4

Despertar
[Pesadilla]
  • Se ha modificado la decisión de ataque.
    • «Desequilibrar» en cada golpe → «Inmovilización» en cada golpe

[Espiral de oscuridad]
  • Se ha mejorado de manera que forme combos con [Aguijón de medianoche].

[Furia oscura] Tajo esquivo
  • Se ha aumentado el alcance del ataque bajo para que coincida con la descripción de la habilidad.

[[Furia oscura] Quebrantamiento]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que la ejecución adicional tras la habilidad usando Furia oscura y fragmentos no estuviera disponible.
 

Berserker
Arma principal, Renacer
[Cénit: Bestia imparable]
  • Se ha modificado el efecto de recuperación de salud.
    • Cuando se usa en forma de bestia: Recupera 350 PS cada 2 segundos durante 20 segundos → Recupera un 2,5% de PS cada 1 segundos.
    • Cuando se usa durante Furia bestial: Recuperación de PS +100 cada 2 segundos → Recuperación de PS +2% cada 2 segundos.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales no fueran naturales.

[Movimiento: Vendaval]
  • Ahora la habilidad se podrá bloquear.

Despertar
[Suplex]
  • Se ha añadido una descripción sobre el tiro en cuclillas que se activa al pulsar clic derecho después de la habilidad.
  • Se ha cambiado el tiro en cuclillas para que no aplique «Derribo».
  • Se ha mejorado el tiro en cuclillas para que forme combos con [Llanto de la tierra].

[Movimiento: Movilidad de tiro]
  • Se ha cambiado la fórmula de daño.
    • Daño por golpe 1468% x 2 → Daño por cañonazo explosivo x3
  • Se ha añadido «Precisión +15% durante 3 segundos al usar la habilidad».
 
[Llanto de la tierra I - III]
  • Ahora se puede usar con el hacha de guerra.
 
[Carrera arrolladora]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que no se mostrara el texto «Se puede usar con el hacha de guerra» en la descripción de la habilidad.
 
[[Furia oscura] Devastación]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que todos los ataques aplicaran «Aturdimiento» (solo en JcE).
 
[[Furia oscura] Movimiento: Andanada de golpes]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que ciertos ataques, además del último, aplicaran «Aturdimiento».
 
[Movimiento: Andanada de golpes], [[Furia oscura] Movimiento: Andanada de golpes]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el número de golpes con el efecto extra no se aplicara correctamente.

Domadora
Se ha mejorado la eficacia al montar a Heilang para la domadora del Renacer. Anteriormente, el domador se desmontaba de Heilang cuando recibía cualquier penalizador, pero ahora sigue las mismas reglas que al montar a caballo, según las cuales el jinete sólo se desmonta cuando recibe un efecto que derribe al personaje de su montura. Además, la domadora estará protegida por Heilang y recibirá una cantidad de daño considerablemente reducida. En el caso de la domadora del Despertar, se ha eliminado [Danza de bestia legendaria: Integración] y sus efectos se han distribuido entre otras habilidades para simplificar su manejo.
Arma principal, Renacer
Heilang
  • Se han mejorado los controles al montar a Heilang.
  • Se ha incrementado significativamente la reducción de daño al montar a Heilang.
  • La domadora solo se desmonta cuando recibe un efecto que haga desmontar al personaje, y no se desmonta cuando recibe otro tipo de penalizadores.
 
  • Ahora se puede usar el desplazamiento automático (T) al montarlo.
  • Se ha mejorado la velocidad de rotación al correr.
  • Se ha mejorado para que se puedan utilizar las habilidades al corer.
  • Se ha eliminado la DP de base de Heilang y se ha aumentado la Salud máxima en un 20%.
    • Sin embargo, los elementos que se escalan con los PD de la domadora no cambian.
[Vigor de Heilang], [Cénit: Aura de Heilang]
  • Se han mejorado los efectos de las habilidades para que se acumulen.
    • Sin embargo, sólo se aplicará el aumento defensas de [Cénit: Aura de Heilang].
Antes Después

[Vigor de Heilang]
  • Se ha añadido «Recupera todos los PS de Heilang con la habilidad».

[Orden: Sígueme]
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización a 10 min.

[Heilang: Esfera relámpago]
  • Se ha aumentado el número máximo de golpes de 13 a 16.
  • Se ha mejorado de manera que forme combos con [Heilang: Evasión].

[Heilang: Latigazo]
  • Se ha aumentado el número de golpes de 3 a 4.

[Heilang: Rebanacuellos]
  • Se ha aumentado el número de golpes de 6 a 8.

[Heilang: Relámpago negro]
  • Se ha aumentado el número máximo de golpes de 4 a 6.
  • Se ha solucionado el problema que provocaba que [Heilang: Relámpago negro] no se activara después de bloquear [Heilang: Latigazo] estando montada en Heilang.

[Heilang: Rugido estremecedor]
  • Se ha aumentado el número de golpes de 5 a 7.

[Heilang: Garra alta]
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
  • Ataque 1 - Se ha aumentado el número de impactos de 3 a 4.
  • Ataque 2 - Se ha aumentado el número de impactos de 5 a 7.
  • Se ha solucionado el problema que provocaba que [Heilang: Latigazo] no se activara después al hacer combos con [Heilang: Garra alta] tras usar [Heilang: Relámpago negro] estando montada en Heilang.

[Heilang: Rugido]
  • Se ha aumentado el número de golpes de 9 a 10.

[Cénit: Luz de luna]
  • Se ha mejorado de manera que forme combos de forma más fluida con las siguientes habilidades:
    • [Rugido estremecedor], [Garra alta], [Rebanacuellos]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los ataques no alcanzaran al enemigo cuando se atacaba instantáneamente al encontrar un objetivo durante la habilidad.

[Renacer: Pequeño saltamontes]
  • Se ha añadido «Inamovible» durante el ataque adicional (Inactivo durante el tiempo de reutilización).

[Definitiva: Destello]
  • Se ha aumentado ligeramente la distancia que se recorre.

[Latigazo]
  • Se ha cambiado la habilidad para que ya no se active al pulsar Clic izquierdo + Clic derecho después de ciertas habilidades con poco Maná.

[Rugido estremecedor]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que [Renacer: Rugido estremecedor] no se activara cuando estaba asignada a un acceso rápido en el Renacer.

Despertar
[Surcacielos]
  • Se ha añadido la nueva habilidad [Surcacielos].
Descripción Imagen
 
[Pisoteo nuboso]
  • Se ha modificado el movimiento y el daño de la habilidad.
  • Se ha modificado el ataque de carga para que ya no se active al pulsar clic derecho.
  • Se ha cambiado la evasión en el aire al pulsar ←/→ + Mayús. durante la habilidad para que ya no se active.
Descripción Imagen
 
[Vigor de Heilang], [Heilang imparable]
  • Se han mejorado los efectos de las habilidades para que se acumulen.
    • Sin embargo, sólo se aplicará el Aumento de los PD de [Heilang: Imparable].

[Danza de bestia legendaria: Integración]
  • Se ha eliminado la habilidad y se han distribuido sus efectos a otras habilidades.

[Movimiento: Ascensión]
  • Se ha aumentado el alcance de los ataques.
  • Se ha añadido «80 de daño por quemadura cada 3 segundos durante 9 segundos en los impactos».

[Ataque giratorio completo]
  • Se ha añadido «Recupera 40 PS por golpe».

[Luz de luna]
  • Se ha añadido «Vel. movimiento -10% durante 10 segundos en golpes certeros».
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los ataques no alcanzaran al enemigo cuando se atacaba instantáneamente al encontrar un objetivo durante la habilidad.

[Movimiento: Golpe elevado]
  • Se ha añadido «Defensas +20 durante 10 segundos al usar la habilidad».

[Movimiento: Intimidación]
  • Se ha añadido «Defensas -10% durante 10 segundos en golpes certeros».

[Movimiento: Luna llena]
  • Se ha añadido «Vel. movimiento y Vel. conjuración -10% durante 10 segundos en golpes certeros».

[Danza de bestia legendaria: Resonancia] - Tigre blanco
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales no fueran naturales en ciertas situaciones.

[[Furia oscura] Luz de luna], [[Furia oscura] Garuda]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Maná en los golpes.

Musa
Arma principal, Renacer
Cénit: Seísmo
  • Se ha aumentado en 1 el número de golpes.
  • Se ha modificado el efecto del penalizador.
    • «Derribo» al golpear → «Derribo» al golpear (solo JcE)
  • Efecto defensivo modificado.
    • «Guardia frontal» antes de que el ataque golpee → «Guardia frontal» durante la habilidad
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 20 a 14 segundos.
 
[Persecución]
  • Se ha mejorado de manera que se puedan hacer combos con [Cénit: División] durante la habilidad.
  • Se ha mejorado la fluidez cuando se utiliza en un combo con el tercer ataque de [Cénit: Vendaval].
  • Se ha mejorado la fluidez cuando se utiliza en un combo con [Cénit: Florecimiento].

Despertar
[Tajo evasivo]
  • Se ha modificado para que esté disponible con su woldo.

[[Furia oscura] Movimiento: Tajo rápido], [[Furia oscura] Ángel feroz], [[Furia oscura] Cinturabajo]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales no fueran naturales.

[[Furia oscura] Ángel feroz]
  • Se ha modificado la duración de «Inamovible» para que sea la misma que en [Ángel feroz].

[[Furia oscura] Movimiento: Tajo rápido], [[Furia oscura] Ángel feroz], [[Furia oscura] Cinturabajo]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara la «reducción de la guardia del enemigo al golpear».

[[Furia oscura] Movimiento: Tajo rápido], [[Furia oscura] Cinturabajo]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de PS en los golpes.

Maehwa
Con este parche, nos hemos centrado en mejorar la capacidad de la maehwa del Renacer para atacar y retirarse con libertad, así como la consistencia de sus ataques durante [Sable rojo]. La jugabilidad en JcJ de la maehwa del Renacer se centraba en habilidades de movimiento como [Cénit: Tormenta de espadas] o [Cénit: Mordisco de dragón] para acercarse al enemigo, o en el ataque de área de «Levantamiento» de [Cénit: Luna de sangre]. Sin embargo, este estilo de combate dependía en gran medida de los penalizadores para ser eficaz, lo que hacía que resultara difícil. Así que hemos sustituido [Saeta] por [Cénit: Saeta cargada] para que pueda activarse instantáneamente e infligir un daño considerable a los objetivos sin necesidad de usar combos. Además, hemos añadido [Rojo: Florecimiento] con «Inamovible» durante [Sable rojo] para que pueda contraatacar con eficacia al enemigo.
Arma principal, Renacer
[Rojo: Florecimiento]
  • Se ha añadido la nueva habilidad [Rojo: Florecimiento].
Descripción Imagen
 
[Saeta: Tiro triple]
  • Se ha añadido la nueva habilidad [Saeta: Tiro triple].
    • Crea 1 saeta más en su primer uso.

[Cénit: Saeta cargada]
  • Se ha modificado para activar [Cénit: Saeta cargada] en su lugar al usar [Saeta].
  • Se la eliminado el tiempo de reutilización.
  • Se ha modificado el efecto del penalizador.
    • «Aturdimiento» al golpear → «Inmovilización» al golpear
Antes Después

[Flecha de agarre]
  • Se ha eliminado el «Aturdimiento al golpear» y se ha añadido «Guardia frontal».
  • Se ha mejorado para que se pueda activar con un comando.
    • Comando: ↑ + E

[Postura de Contraataque]
  • Se ha añadido «Defensas +20 durante 10 segundos al usar la habilidad».

[Saeta cargada]
  • Se ha modificado el comando a ↓ + RMB al estar montado.

[Rojo: Luna de sangre], [Luna de sangre] (Sable del tigre)
  • Se ha disminuido en 1 el número de golpes.
  • Se ha aumentado el daño del último ataque debido al cambio anterior.
  • Se ha modificado para aplicar efectos adicionales contra los guardias.
  • Se ha arreglado la descripción de «ataque aéreo» de manera que no sea incorrecta.


Despertar
[Movimiento: Puñalada nubosa]
  • Se ha mejorado de manera que forme combos de forma más fluida con las siguientes habilidades:
    • [Flor de escarcha], segundo ataque de [Espina de hielo], [Pétalos de muerte]

[Pétalos de muerte]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el movimiento del personaje no fuera natural al girar la cámara después de los golpes.

[[Furia oscura] Nevasca]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales no fueran naturales.

[[Furia oscura] Movimiento: Puñalada nubosa]
  • Se ha corregido la descripción del comando para que coincida con el comando real.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de PS en los golpes.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que en ocasiones no se aplicara la «reducción del Ataque al golpear».

[[Furia oscura] Anochecer]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Voluntad en los golpes.

Valquiria
No ha habido cambios drásticos en general en la valquiria del Renacer, pero se han hecho cambios significativos en [Sentencia de los cielos] y [Poder divino], sus habilidades principales. Primero, se han modificado [Cénit: Sentencia de los cielos I, II y III] para que se activen solas. También se ha aumentado su Vel. conjuración, por lo que esperamos que esta habilidad se utilice más a menudo en JcE y JcJ. En cuanto a [Poder Divino], se ha mejorado [Cénit: Poder divino] y [Sublime: Poder divino] para que se activen como una sola habilidad cuando se adquieren ambas, lo que permite un movimiento de habilidad conciso y un daño elevado al mismo tiempo. Esto también hará que la habilidad sea más efectiva tanto en JcE como en JcJ.

Sin embargo, dado que estas dos habilidades eran representativas del estilo de juego anterior de la valquiria, sabemos que algunos de vosotros no recibiréis con agrado este cambio. Estaremos atentos a vuestros comentarios sobre la valquiria del Renacer después de este parche y seguiremos introduciendo mejoras.
Arma principal, Renacer

[Sublime: Carga justiciera]
  • Se ha modificado a una versión de movimiento de [Carga justiciera].
    • Inflige automáticamente una explosión de fe después de usar la [Carga justiciera].
      • Al bloquear [Sublime: Carga justiciera], los golpes de explosión no se activarán con [Carga justiciera].
    • Se ha cambiado el daño de [Carga justiciera III] para que coincida con el de [Sublime: Carga justiciera] en su versión anterior.

[Empujón con escudo]
  • Ahora la habilidad se podrá bloquear.

[Cénit: Poder divino], [Sublime: Poder divino]
  • Se ha modificado la interacción entre [Cénit: Poder divino] y [Sublime: Poder divino] cuando se adquieren ambas.
    • Antes: Se acrivaba [Sublime: Poder divino] en el ataque adicional de [Cénit: Poder divino]
    • Después: Modificación de [Cénit: Poder divino]
  • Cuando tanto [Cénit: Poder divino] como [Sublime: Poder divino] se aprenden, los siguientes efectos se aplicarán a [Cénit: Poder divino]:
    • Se ha modificado el movimiento de las habilidades.
    • Se ha modificado el número de golpes y la tasa de reducción de daño en JcJ.
    • Se ha modificado el «Abatimiento al golpear» para que se aplique también en JcJ.
Descripción Imagen
 
[Cénit: Sentencia de los cielos I - III]
  • Se han modificado [Cénit: Sentencia de los cielos I, II y III] para que se activen solas.
  • Se han modificado los movimientos de I y II y se ha ajustado el daño de manera acorde.
  • Se ha cambiado el daño de II y III por el de [Cénit: Sentencia de los cielos I].
  • Se ha modificado «Aturdimiento» para el JcE solamente.
     

Despertar
[Entrenamiento de Geirr]
  • Se ha aumentado la distancia que se recorre en los ataques laterales.

[[Furia oscura] Veredicto: Geirr Iustitiae]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que «Levantamiento» (solo en JcE) se aplicara en todos los golpes.

[[Furia oscura] Terra Sancta]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que «Abatimiento» (solo en JcE) se aplicara en todos los golpes.

[[Furia oscura] Prontitud]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Fe en los golpes.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el daño en JcJ fuera incorrecto.

Kunoichi
Hemos realizado mejoras en la kunoichi del Despertar centrándonos en el uso de las teclas de comando, concretamente haciendo más eficiente el cambio entre su espada corta y su chakram, así como mejorando su velocidad general de ataque en el Despertar (con su chakram). En primer lugar, hemos minimizado el inconveniente de tener que cambiar de arma al mantener su chakram incluso cuando se mueve hacia atrás (W) después de [Reemplazo] al adquirir [Movimiento: Reemplazo] en el Despertar. También hemos hecho posible activar [Tajo mediolunero] con su espada corta mediante una tecla de acceso rápido para una transición más rápida.

También hemos mejorado algunas de sus habilidades con el chakram, como [Tajo mediolunero], [Ataque lunar], [Danza letal], etc. para que se puedan combinar con [Ninjutsu: Reemplazo] más rápido, de manera que los ataques sean más limpios al aproximarse. Se han mejorado los combos de [Rastro de sangre: chakram] y [Chakram mortífero] y se ha modificado el [Disco destructor] por una habilidad corta y sencilla que inflige un daño alto e inmediato, aumentando la velocidad de ataque de las habilidades del chakram en general.
Arma principal, Renacer
  • Se ha mejorado para que continúe más suavemente en el estado de espera después de las siguientes habilidades:
    • [Tajo de viento], [Garra de zorro], [Tajo de media luna], [Tajo sombrío], [Pisotón sombrío], [Rajatobillos], [Golpe fatal], [Directo al corazón], [Puñalada kunai], [Clones sombríos], [Tajo súbito], [Concentración], [Cénit: Concentración], [Cénit: Danza letal], [Cénit: Rueda de cólera]
 
[Ninjutsu: Reemplazo]
  • Se ha mejorado de manera que forme combos con las siguientes habilidades:
    • [Cénit: Rajatendones], [Cénit: Rajatobillos], [Cénit: Tajo de media luna], [Cénit: Danza letal], [Cénit: Clones sombríos]
  • [Cénit: Rajatendones] se ha modificado para que solo se combine con la habilidad cuando [Reemplazo] está desactivado.

[Cénit: Grilletes]
  • [Cénit: Danza letal], [Cénit: Rueda de cólera] se han modificado para que se activen primero al presionar las teclas de comando simultáneamente.

Despertar
[Disco destructor]
  • Se ha cambiado el movimiento y los efectos visuales de las habilidades y se ha eliminado la «Guardia frontal» de los movimientos antes de realizar los ataques.
  • Se ha modificado el daño de la habilidad.
    • Daño de Ataque: 1382% x14 → 1548% x10
    • Reducción de daño (JcJ): 39,4% → 42%
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
Antes Después
 
[Movimiento: Reemplazo]
  • [Ninjutsu: Reemplazo] se ha modificado para mantener el chakram al hacer combos y presionar ↑ tras la habilidad.

[Ninjutsu: Reemplazo]
  • [Tajo mediolunero], [Ataque lunar], [Danza letal] se han modificado para que se formen combos de manera más fluida con estas habilidades a través del acceso rápido.
  • Se han modificado [Velo lunar] y [Rajatendones] para que no se activen durante la habilidad.

[Tajo mediolunero]
  • Se ha cambiado la habilidad para que se active pulsando ← / → + Clic izquierdo con la espada corta cuando [Tajo sombrío] está bloqueado.

[Chakram mortífero]
  • Se ha mejorado para que el combo sea más fluido con [Rueda de cólera], [Giro letal] y [Danza letal].
  • Se ha arreglado el error que provocaba que la demostración de habilidades apareciera de forma incorrecta.

[Giro letal]
  • Se ha mejorado la habilidad para que se pueda activar a través del acceso rápido con la espada corta.

Rastro de sangre: chakram
  • Se ha añadido el efecto «Guardia frontal» durante la habilidad.
  • Se ha modificado el siguiente penalizador:
    • «Aturdimiento» al golpear → «Aturdimiento» al golpear (solo JcE)
  • Se han mejorado los movimientos del personaje para que sean más naturales durante la habilidad.

[[Furia oscura] Rastro de sangre: Chakram]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad inadecuada de Voluntad en los golpes.

[Furia oscura] Danza chakram de Sonan
  • Se ha aumentado el alcance del ataque para que coincida con la descripción.
  • Se ha eliminado «Puede colocarse en un acceso rápido» de la descripción de las teclas de comando.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad inadecuada de PS en los golpes.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicaran los efectos adicionales del segundo ataque.

[[Furia oscura] Ataque lunar]
  • Se ha cambiado la descripción por «Inamovible durante la habilidad» para que coincida con su efecto real.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad anormal de Voluntad en los golpes.

Ninja
 
General
  • Se ha mejorado para que adopte de manera más fluida el estado de espera después de las siguientes habilidades:
    • [Tajo de viento], [Garra de zorro], [Tajo de media luna], [Tajo sombrío], [Pisotón sombrío], [Rajatobillos], [Golpe fatal], [Directo al corazón], [Clones sombríos], [Matatitanes], [Torbellino de cuchillas], [Cénit: Incisión cruel], [Concentración]

Despertar
  • Se han realizado modificaciones para poder cambiar a las katanas desde la espada corta cuando se usen las siguientes habilidades:
    • Teclas de comando: [Decapitación súbita], [Sumisión]
    • Acceso rápido: [Confín de la luz], [Sed de sangre: Lluvia de katanas], [Matanza de Sura]
 
[Caída suicida]
  • Se han realizado modificaciones para poder cambiar a la espada corta desde las katanas.
[Ascensión viperina]
  • Se ha mejorado para poder hacer un combo con [Tajo triple] después de la habilidad.

[Matanza de Sura]
  • Se ha mejorado para poder hacer un combo con [Continuidad] durante la habilidad.

[[Furia oscura] Matanza de Sura]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de PS en los golpes.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara el efecto de «reducción de defensa» en el último ataque.

[[Furia oscura] Decapitación súbita]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara el efecto «Guardia frontal» durante la habilidad.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Voluntad en los golpes.
[Sed de sangre: Lluvia de katanas], [[Furia oscura] Lluvia de katanas]
  • Se ha modificado «Inamovible durante la habilidad» para que coincida con sus efectos reales

[[Furia oscura] Lluvia de katanas]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de PS en los golpes.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el efecto de «reducción de defensa» no se aplicara en el tajo y los últimos ataques.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el complemento de la habilidad no se aplicara en el último ataque de las versiones I y II de la habilidad.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se aplicara un menor número de golpes en JcJ en la versión IV de la habilidad.
 

Mago, Maga
Hemos empezado a equilibrar la fuerza que se se obtiene con [Teletransporte] y [Sublime: Teletransporte] para la maga y el mago. Ahora tanto la maga como el mago pueden activar [Sublime: Teletransporte]. Aunque muchos de nuestros aventureros han pedido esta actualización, hemos dudado en hacerlo por miedo a no poder mantener las diferencias únicas entre las dos clases. Estas habilidades se comparten entre las dos clases, y como tienen un gran impacto en su rendimiento, nos hemos dado cuenta de que deberíamos haber hecho esta actualización un poco antes. Parece un poco tarde, pero seguiremos introduciendo mejoras en la maga y el mago de cara al futuro (tened en cuenta que hemos añadido nuevos efectos para el mago del Renacer ya que [Sublime: Teletransporte] también se separó).
Arma principal, Renacer
[Zona protegida], [Presto]
  • Se ha añadido un efecto visual para los efectos de área que se aplican a los aliados.

[Absorción de maná I - III]
  • Se ha cambiado el número máximo de objetivos de 4/4/4 a 4/7/10.
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de 15/14/12 segundos a 12/9/7 segundos.
  • Se han cambiado las teclas de comando de Mayús. + Clic izquierdo → ESPACIO después de otras habilidades.
  • Se ha cambiado la descripción del efecto de reducción de Maná aplicado al objetivo en los golpes para que sea más detallada.
  • Se ha mejorado para que forme combos de manera más fluida en otras habilidades del Renacer tras [Absorción de maná] cuando se ha adquirido [Cénit: Movimiento elemental].

[Cénit: Explosión ardiente (expansiva)] → [Cénit: Explosión ardiente (expansiva)]
  • Se ha cambiado el nombre de la habilidad a [Cénit: Explosión ardiente (expansiva)].
  • Se han cambiado los movimientos de la habilidad.
  • Se ha cambiado el estilo de ataque de ataque a distancia a ataque cuerpo a cuerpo.
    • Ahora, tu personaje atacará a los enemigos cercanos.
  • Se ha modificado para que se pueda activar la habilidad rápidamente durante otras habilidades cuando se ha adquirido [Movimiento elemental].
Antes Después
[Explosión ardiente], [Cénit: Explosión ardiente (área)], [Cénit: Explosión ardiente (expansiva)]
  • Se han añadido las teclas de comando Mayús. + Clic izquierdo.
    • Sin embargo, [Explosión ardiente (I a Definitiva)] solo se puede activar a través de las teclas de comando anteriores, mientras [Explosión ardiente] está en efecto después de [Bola de Fuego].

[Cénit: Tormenta eléctrica (combo)] → [Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)]
  • Se ha cambiado el nombre a [Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)].
  • Se han cambiado los movimientos de las habilidades y se ha modificado el número de golpes en consecuencia.
  • Se ha cambiado el estilo de ataque de ataque a distancia a ataque cuerpo a cuerpo.
    • Ahora, tu personaje atacará a los enemigos cercanos.
  • Se ha modificado para activar la habilidad más rápidamente durante otras habilidades cuando se ha adquirido [Movimiento elemental].
  • Se ha cambiado «Inmovilización en los golpes» para que sólo se aplique en JcE.
  • Se ha modificado para aplicar «Guardia frontal».
  • Se ha solucionado el problema que provocaba que no se pudiera hacer un combo con otra habilidad de rayo al pulsar Clic derecho o F después de usar la habilidad.
  • Se ha modificado para aplicar «Ataque bajo en los golpes».
Antes Después
[Cénit: Tormenta eléctrica mayor], [Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)]
  • Añadidas las teclas de comando Mayús. + C.
  • Se ha corregido el problema que provocaba que los efectos del elemento hielo no se aplicaban al hacer un combo con varias [Flechas mágicas] después de usar la habilidad.

[Ventisca]
  • Se han hecho modificaciones para que se puedan aplicar efectos extra de grado 3.

[Cénit: Gran ventisca]
  • Ha pasado de ser una habilidad de invocación a una de ataque cuerpo a cuerpo.
    • Ahora tu personaje atacará a los enemigos cercanos.
  • Se ha ajustado el número de golpes debido al cambio de estilo de ataque.
  • Se ha modificado para aplicar «Guardia frontal».
  • Se ha modificado para aplicar «Índice de crítico +50%».
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 40 segundos a 20 segundos.
Antes Después
 
[Renacer: Evasión mágica]
  • Maga: Se ha modificado para que el personaje gire en la dirección del ángulo de la cámara antes de moverse.
  • Maga: Se ha eliminado «Inamovible».

[Cénit: Movimiento elemental]
  • Bruja - Mejorado el Teletransporte y el Último: Teletransporte para que se activen respectivamente al adquirir la habilidad.
  • Mago - Se ha disminuido el tiempo de reutilización para en 0,5 segundos al activar una habilidad del mismo elemento rápidamente durante el tiempo de reutilización de las siguientes habilidades cuando se adquiere la habilidad.
  • Elemento tierra - [Cénit: Terremoto (evasión)], [Cénit: Terremoto (destrucción)]
  • Elemento fuego - [Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida)], [Cénit: Lluvia de meteoritos (área)]
  • Elemento hielo - [Cénit: Gran ventisca], [Cénit: Ventisca violenta]
  • Relámpago - [Cénit: Tormenta eléctrica mayor], [Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)]


[Cénit: Chispazo (combo)], [Cénit: Chispazo mayor]
  • Se ha solucionado el problema que provocaba que al usar las habilidades anteriores después de [Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)] o [Cénit: Tormenta eléctrica mayor] sin haber aprendido [Cénit: Movimiento elemental], se ejecutaran instantáneamente las habilidades anteriores.

Maga
Despertar
[Psique de Aadsferas]
  • Se han añadido efectos visuales a los efectos de área que se aplican a los aliados.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que no se podían utilizar otras teclas de comando cuando se activaba [Vapores protectores] en movimiento.

[Tormenta]
  • Se ha aumentado el número de golpes de 6 a 8 en todos los niveles de la habilidad.
    • Debido al cambio mencionado, se ha cambiado la reducción de daño en JcJ del 50% al 57%.

[Lluvia de rayos]
  • Se ha aumentado el daño en JcE cuando se activa en la retaguardia para que coincida con el que se produce cuando se activa en el sitio.
    • Sin embargo, el daño en JcJ sigue siendo el mismo y la reducción de daño en JcJ se ha cambiado del 50% al 61,4%.

[Guardián Tett]
  • Se ha aumentado el rango de detección de objetivos.
  • Se ha mejorado para atacar a los enemigos cercanos al activar una habilidad especial pulsando clic derecho.
  • Se ha cambiado la activación del efecto Tett de [Tormenta] al moverse hacia el enemigo después de aplicar «Inmovilización» al activar habilidades especiales pulsando Clic derecho.

[Guardián Gorr]
  • Se ha mejorado para atacar a los enemigos cercanos al activar una habilidad especial pulsando clic derecho.
  • Se ha modificado para activar el efecto Gorr de [Ruptura de equilibrio] al moverse hacia el enemigo tras aplicar «Inmovilización» al activar una habilidad especial pulsando Clic derecho.

[[Furia oscura] Ruptura de equilibrio]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el efecto «reducción de defensa mágica» no se aplicaba a ningún ataque.
  • Se ha aumentado el alcance del ataque para que coincida con la descripción de la habilidad.

Mago
Despertar
[Locura controlada]
  • Se han añadido efectos visuales a la zona en la que se aplican los efectos a los aliados.

[Movimiento: Orientación de Arne]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se aplicara un número incorrecto de golpes mientras [Toque de Arne] no estaba en efecto.

[Guardián Marg]
  • Se ha mejorado para atacar a los enemigos cercanos al activar una habilidad especial pulsando clic derecho.
  • Se ha cambiado la activación del efecto Marg de [Fuego infernal] tras moverse hacia el enemigo después de aplicar «Inmovilización» al activar habilidades especiales pulsando Clic derecho.

[Guardián Arne]
  • Se ha aumentado el rango de detección de objetivos.
  • Se ha mejorado para atacar a los enemigos cercanos al activar una habilidad especial pulsando clic derecho.
  • Se ha modificado para que se apliquen los efectos de [Movimiento: Orientación de Arne] al moverse hacia el enemigo después de aplicar «Inmovilización» al activar habilidades especiales pulsando Clic derecho.

[Cataclismo], [[Furia oscura] Cataclismo]
  • Se ha cambiado la descripción por «Inamovible» para que coincida con su efecto real.

[[Furia oscura] Cataclismo]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Maná en los golpes.

[[Furia oscura] Fuego infernal]
  • Se ha aumentado el alcance real del ataque para que coincida con su descripción.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara «Defensa mágica -15 durante 10 segundos en los golpes».

Adalid oscura
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado para que ya no se active [Oscuridad penetrante] al pulsar ↑ + ESPACIO después de la habilidad, sino que se continúe con un movimiento de salto o escalada.
 
[Golpe oculto]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que [Daga descubierta] no se activara después de la habilidad para que coincidiera con el movimiento continuado.

[Revelación]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se consumieran tanto la resistencia como el Maná para que coincidieran con la descripción.

[Cénit: Camuflaje]
  • Se ha eliminado la opción «Clic derecho para moverse detrás del enemigo y atacar» y se ha corregido el problema que provocaba que el personaje realizara un ataque de pie al pulsar Clic derecho.

Despertar
[[Furia oscura] Agarre rencoroso], [[Furia oscura] Caza espiritual], [[Furia oscura] Oscuridad aplastante]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Maná en los golpes.

[[Furia oscura] Caza espiritual]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos adicionales se aplicaran solo en el primer ataque y no en el segundo.
 

Luchador
Arma principal, Renacer
[Cénit: Inquebrantable]
  • Se ha modificado para que «Aturdimiento al golpear» se aplique solo en JcE.
    • «Aturdimiento» al golpear → «Aturdimiento» al golpear (solo JcE)

[Cénit: Rodillazo]
  • Se ha modificado para que «Aturdimiento al golpear» se aplique también en Jc.
    • «Aturdimiento» al golpear (solo JcE) → «Aturdimiento» al golpear

[Cénit: Hambre feroz]
  • Se ha modificado para que pueda formar combos con [Paliza despiadada].
  • Se ha añadido «Inamovible al inicio de la habilidad».

Despertar
[Bramido de furia]
  • Se han añadido las siguientes teclas de comando:
    • Teclas de comando: ↓ + Clic derecho
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperaran PS solo en ciertos movimientos.
  • Se ha añadido «Recupera +300 PS al usar la habilidad» a la descripción.

[Movimiento: Viento cruzado]
  • Se ha modificado para que pueda formar combos con [Voltereta salvaje].
  • Se ha cambiado la descripción de la habilidad:
    • Al obtener 2 espíritus marciales → Al obtener al menos 2 espíritus marciales

[Rompecráneos]
  • Se han mejorado los movimientos del personaje para que sean más naturales al hace combos con otras habilidades en el aire.

[Asalto feroz], [[Furia oscura] Asalto feroz]
  • Se ha cambiado la descripción a «Inamovible durante la habilidad» para que coincida con sus efectos reales

[[Furia oscura] Asalto feroz]
  • Se ha cambiado la descripción del consumo de espíritus marciales para que coincida con los efectos reales.

Mística
Arma principal, Renacer
[Movimiento: Instinto depredador]
  • Se la eliminado el tiempo de reutilización.

[Renacer: Zancada tempestuosa]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que algunos combos de habilidades fueran diferentes al usar la habilidad de forma consecutiva o al activarla mediante esquirlas de espíritu marcial.

[Lobo agazapado]
  • Se ha cambiado la descripción para que coincida con los efectos reales.
    • Se ha cambiado «Vel. ataque +20% durante 10 segundos al usar la habilidad consumiendo 3 espíritus marciales» por «Vel. ataque +20% durante 10 segundos al usar la habilidad cuando haya 3 espíritus marciales».

Despertar
[Fortaleza interior]
  • Se ha aumentado la duración de «Reducción de daño +60%» de 3 a 5 segundos en los impactos de ataques de explosión.

[Ojo del huracán]
  • Se ha añadido «Precisión -9% durante 10 segundos en los golpes».

[Golpe de dragón]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos extra no se aplicaran al hacer combo con ciertas habilidades.

[Sepultura]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se consumieran 2 espíritus marciales en lugar de 1 espíritu marcial al usar la habilidad con 2 espíritus marciales en posesión después de haber adquirido [Primordial: Sepultura].

[Movimiento: Sepultura]
  • Se ha cambiado la descripción del número de golpes para que coincida con los efectos reales.
  • Se ha añadido «Mantener Clic derecho durante [[Furia oscura] Sepultura]» como comando a la descripción.

[[Furia oscura] Barrido de la tormenta]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que «Derribo al golpear» y «Abatimiento al golpear» no se aplicaran correctamente.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de esquirlas de espíritu marcial y PS en los golpes.

[[Furia oscura] Fuego infernal]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de esquirlas de espíritu marcial en los golpes.

[[Furia oscura] Sepultura], [[Furia oscura] Cuerno de narval]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos de sonido no se aplicaran al hacer combo con ciertas habilidades.

Lahn
Arma principal, Renacer
[Definitiva: Desmembrar]
  • Se ha cambiado «Ataque +8» por «Ataque +12».

[Cénit: Corazón roto]
  • Se ha añadido «Ataque -20% en golpes certeros».

[Cénit: Sepulcro de orquídeas]
  • Se ha cambiado la tasa de daño en JcJ de la habilidad: 61,9/61,9/61,9/65,4% → 70,5/70,5/70,5/70,5%.
  • Se ha modificado el efecto de «Índice de crítico».
    • Índice de crítico +25% (solo JcE) → Índice de crítico +50% (solo JcE), Índice de crítico +25% (solo JcJ)

[Cénit: Asalto creciente]
  • Se ha modificado la «Reducción de daño (JcJ)»: 45,4% → 57%
  • Se ha añadido «Índice de crítico +50%».
  • Se ha modificado el número de impactos.
Antes Después
Daño del primer ataque 1040/1190/1401% x3
Daño del segundo ataque 1040/1190/1401% x3
Daño del tercer ataque 1040/1190/1401% x4
Daño del cuarto ataque 1040/1190/1401% x6
Daño del primer, segundo y tercer ataque 1040/1190/1401% x4
Daño del último ataque 1040/1190/1401% x7
 

[Cénit: Sueño de orquídea]
  • Se ha modificado el número de impactos.
Antes Después
Daño por agarre 732/835/1022/1122% x4
Daño por tirón 732/835/1022/1122% x4, máximo dos golpes
Daño de Tajo rápido 732/835/1022/1122% x6
Daño de Tajo estático 732/835/1022/1122% x7
Daño por agarre 732/835/1022/1122% x5
Daño por tirón 732/835/1022/1122% x5, máximo dos golpes
Daño del cuarto y el quinto ataque 732/835/1022/1122% x7
 
[Cénit: Danza temeraria]
  • Se ha modificado el número de impactos.
Antes Después
Daño de Tajo estático 1273% x3, máximo 3 golpes
Daño del segundo ataque 1273% x6
Daño del tercer ataque 1273% x7
Daño de Tajo estático 1273% x4, máximo 3 golpes
Daño del segundo y tercer ataque 1273% x7
 
[[Furia oscura] Cénit: Patada pendular]
  • Se ha cambiado el primer ataque para que aplique los impactos máximos en todos los rangos.
  • Se ha modificado el número de impactos.
    • Daño del primer ataque: 953/1203/1430/1673% x2, máximo 6 golpes → x12
    • Daño del segundo ataque: 953/1203/1430/1673% x6 → x16
    • Daño del último ataque: 953/1203/1430/1673% x12 → x2
  • Se ha modificado la decisión de ataque.
    • «Aturdimiento» en los impactos del primer ataque, «Derribo» en los impactos del segundo ataque → «Derribo» en los impactos del primer ataque.
 

Despertar
[Sangfanjes del terror]
  • Se ha eliminado «Regeneración de salud en los impactos».

[Movimiento: Victoria]
  • Cambio de «Recupera +40 PS en los impactos» a «Recupera +80 PS en los impactos».

[[Furia oscura] Movimiento: Victoria]
  • Se ha cambiado la descripción a «Inamovible durante la habilidad» para que coincida con sus efectos reales.

[Danza mortal I - III]
  • Cambio de «Recupera +25/25/25 PS en los impactos» a «Recupera +25/35/50 en los impactos».

[Furor sacro]
  • Cambio de «Recupera +25 PS en los impactos» a «Recupera +80 PS en los impactos».

[Movimiento: Bailando con la Muerte]
  • Cambio de «Recupera +25 PS en los impactos» a «Recupera +80 +80 en los impactos».

[Ejecución con sangfanjes]
  • Cambio de «Recupera +30 PS en los impactos» a «Recupera +50 PS en los impactos».

[Primordial: Erradicar]
  • Se ha solucionado el problema por el que la habilidad anterior se establecía como [Erradicar II].

[[Furia oscura] Erradicar I - III]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara el efecto de «Índice de crítico».
  • Se ha arreglado el error que provocaba que la habilidad se activara incluso al estar bloqueada.

[Movimiento: Venganza]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que no se aplicara «Ataque aéreo en los impactos».

Montaraz
La ballesta del montaraz se utiliza como una opción secundaria, ya que su gran arco cubre un rango más amplio y causa una mayor destrucción. Con esto en mente, para esta actualización hemos mejorado la ballesta del montaraz para que realice habilidades necesarias y diferentes a las que realiza con su gran arco, para que puedas utilizar mejor su ballesta. Además, hemos modificado [Defensa de Adùir] para que pueda disparar consecutivamente flechas más rápidamente con su ballesta que con su gran arco. Además de este cambio, hemos cambiado [Marca reveladora] por [Brillo de la sombra], con la que puede apuntar al objetivo.
Arma principal
[Viento lacerante] → [Hálito asfixiante]
  • Se ha cambiado el nombre de la habilidad por el de [Hálito asfixiante].
    • La habilidad anterior se ha cambiado por una pasiva para las habilidades de «Hálito espiritual».
      • Debido al cambio mencionado, se han eliminado los efectos de reducción velocidad de movimiento, ataque y conjuración aplicados a los golpes.
  • Se han modificado los diferentes efectos que se aplicarán en función del tipo de «Hálito espiritual» que esté activo.
  • Efecto defensivo modificado.
    • Antes: «Invencible» en movimiento
    • Después: Cambiado de «Invencible durante la habilidad» a «Inamovible durante la habilidad».
Descripción Imagen
 
[Defensa de Adùir]
  • Se ha modificado para cargar flechas en la ballesta cuando se ejecuta por primera vez.
    • Puedes utilizar [Defensa de Adùir] consecutivamente durante otras habilidades durante un tiempo determinado una vez cargadas las flechas.
  • Comandos modificados de ↓ + E a Q
    • Debido al cambio mencionado, [Centinela] se ha modificado para que solo se active a través de un acceso rápido con la ballesta.
  • Se ha reajustado el daño debido a los cambios en la habilidad.
  • Se ha eliminado la «reducción de defensa» y el daño por sangrado, debido a los cambios en la habilidad.
Descripción Imagen
 
[Alarido perforante]
  • Se ha corregido el problema por el que las habilidades de las armas principales no se activaban cuando se hacía un combo con la habilidad después de Golpe alado con el arco real.

Ascensión
[Marca reveladora] → [Brillo de la sombra]
  • Se ha cambiado el nombre de la habilidad a [Brillo de la sombra] .
  • Cambiado para empezar a apuntar mientras se agacha y entra en ocultación.
  • Se ha ajustado el daño debido a los cambios en las habilidades.
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de la evasión aplicado a los golpes debido a los cambios de habilidad.
Descripción Imagen
 
[[Furia oscura] Luz explosiva]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera formar combos con otras habilidades.
[[Furia oscura] Sublime: Zancada céfiro], [[Furia oscura] Estallido sagrado]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales no fueran naturales.

[[Furia oscura] Sublime: Zancada céfiro]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se recuperara una cantidad errónea de Maná en los golpes.

[Estallido sagrado], [[Furia oscura] Estallido sagrado]
  • Se ha arreglado la descripción de las teclas de comando de la habilidad para que resulte natural.
 
Shai
Arma principal
[Polvitos vitales]
  • Mejorado para que la shai también recupere PS.

[¡Te pillé!]
  • Se ha añadido el efecto de que la ocultación termine con los impactos.

[¡Hazte la muerta!]
  • Se ha cambiado la duración de «Invencible» en la descripción para que coincida con el efecto real.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 5 a 3 minutos.
 

Talento
[Lluvia de estrellas], [Grita al cielo], [Hora del estrellato], [Saga heroica]
  • Mejora para poder aprender la versión de nivel III de todas las habilidades anteriores.

Guardiana
Arma principal, Renacer
Guardia
  • Se ha arreglado el error que provocaba que algunas habilidades no se activaran correctamente al recibir ataques.

[Cénit: Viento gélido]
  • Se ha aumentado la distancia que se recorre.
  • Se han mejorado los movimientos para que sean más naturales.

[Alud I - III]
  • Se han añadido teclas de comando para que la versión de nivel I de la habilidad se active pulsando Mayús. + Espacio.
  • Se ha aumentado la distancia recorrida de la versión de nivel I de la habilidad para igualarla a la del nivel II.
  • Se ha aumentado la distancia recorrida de la versión de nivel III de la habilidad.
  • (I a II) - Se ha reducido el Aguante consumido de 200 a 100.
  • (I a III) - Se ha mejorado el movimiento de caída para que sea más natural cuando se utiliza en el aire.

[Encuentro vaticinado]
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 a 3 minutos.

Despertar
[Acometida gloriosa]
  • Se ha mejorado para que el combo sea más fluido al activar otras habilidades mediante las teclas de comando después del segundo ataque de la habilidad.

[Cisura altiva]
  • Se ha añadido texto a la descripción de la habilidad que explica que la habilidad se activa con el segundo ataque en ciertas situaciones.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que la descripción de las teclas de comando apareciera de forma incómoda.
  • Se ha modificado el número de impactos.
Antes Después
Daño por golpe del rastro de fuego 851/1013/1215/1431% x5, máximo 2 impactos
Daño por golpe del rastro de fuego del primer ataque 851/1013/1215/1431% x5
Daño por golpe del rastro de fuego del segundo ataque 851/1013/1215/1431% x8

Hashashin
Arma principal, Renacer
[Tornado agónico]
  • Se ha modificado el efecto defensivo.
    • «Invencible» mientras es invisible → «Inamovible» antes de que el ataque impacte, «Invencible» mientras es invisible
  • Se ha añadido «Aturdimiento al golpear».
Antes Después
 
[Voltereta vertiginosa] (II a Definitiva)
  • Se ha arreglado el error que provocaba que no se pudiera hacer un combo en las versiones de I a Definitiva de [Clepsamos].

[Perfiladunas] (II a Definitiva)
  • Se ha corregido la descripción para que resulte más natural.

Despertar
[Colapso bífido], [[Furia oscura] Colapso bífido]
  • Se ha cambiado la descripción a «Levantamiento en los impactos del primer ataque» para que coincida con el efecto real.
 

Nova
El rendimiento excesivo de la nova del Despertar en el pasado hizo que se ajustaran la recuperación y los efectos defensivos de su aliento estelar. Tras estos cambios, los jugadores de la nova del Despertar tienden a utilizar el quoratum para compensar las debilidades del aculeus. Como resultado, empezó a perder cada vez más su identidad como atacante agresiva. Con este parche nos hemos centrado en reforzar sus capacidades ofensivas.

La recuperación de aliento estelar con el aculeus se ha aumentado significativamente. Además, se ha reducido el tiempo de reutilización de [Trascendencia], [Combustión vital] y otras habilidades para que se puedan utilizar principalmente las habilidades de aceleración. Asimismo, con el objetivo de paliar la sensación de lentitud mientras [Trascendencia] está inactiva, hemos mejorado el daño de ciertas habilidades y la fluidez de [Propulsión] y [Anillo fiero]. Para equilibrar estas mejoras, hemos rebajado las capacidades defensivas en posición de guardia con el quoratum para que la nova del Renacer no se vea eclipsada en este aspecto.
Arma principal, Renacer
[Lucero glacial]
  • Se ha modificado el daño de la habilidad.
    • Daño de ataque 346% x4 → 1280% x7
  • Se ha cambiado el área de impacto a un ataque circular desde el punto en el que cae el lucero del alba.
Descripción Imagen
 


[Quoratum imparable], [Quoratum impenetrable] (I a Definitiva), [Orden: Peón espectral] (I a Definitiva)
  • Se ha eliminado «Aumento de la defensa» y «Aumento de la defensa durante [Quoratum impenetrable]».
    • Como resultado, el índice de reducción de daño mientras se está en guardia con el quoratum se ha reducido en un 70%.
    • Sin embargo, las variantes «Cénit» de las habilidades del Renacer permanecen sin cambios.

Despertar
[Trascendencia]
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de 60 a 30 segundos.
  • Se han añadido los siguientes efectos al utilizar la habilidad:
    • Ataque +20 durante 30 segundos.
    • Daño (crítico) +5% durante 30 s

[Combustión vital]
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de 3 minutos a 30 segundos.
  • Se han modificado los efectos de la habilidad.
Antes Después
Normal: Consume 500 PS al usar la habilidad / Recupera un 25% de aliento estelar
En Aceleración: Recupera 500 PS al usar la habilidad
Efectos de la habilidad: Ataque +20 durante 30 segundos / Daño (crítico) +5% durante 30 segundos / «Inamovible» durante 10 segundos después de la habilidad
Normal: Consume 1000 PS al usar la habilidad / Recupera un 40% de + aliento estelar
En Aceleración: Recupera 500 PS al usar la habilidad / «Inamovible» durante 10 segundos después de la habilidad
 
[Aceleración: Condena de la estrella]
  • Se han modificado en los movimientos del ataque.
  • Se ha modificado el número de golpes.
Antes Después
Daño (puñalada) 1368% x7
Daño por último golpe 1368% x5
Daño (puñalada) 1368% x12
  • Se ha eliminado «Guardia frontal».
  • Se ha modificado el efecto del penalizador.
    • «Derribo» al golpear (solo JcE), Atrae al objetivo en los golpes con éxito → «Derribo» al golpear
Descripción de la habilidad Ejemplo visual
 
[Esgrima real: Celeridad/Asalto], [Anillo cruento], [Anillo lacerador]
  • Se ha cambiado la recuperación de aliento estelar a 0,5% por impacto.
[Esgrima real: Cadena/Contraataque], [Anillo fiero], [Anillo glacial]
  • Se ha cambiado la recuperación de aliento estelar a 1% por impacto.

[Anillo lacerador]
  • Se ha cambiado la recuperación de aliento estelar.
    • Recupera un 1% de aliento estelar al bloquear (máximo en 10 ocasiones) → Recupera un 10% de aliento estelar al usar la habilidad

[Anillo glacial]
  • Se ha modificado el Índice de crítico.
    • Índice de crítico +25% (solo JcJ) → +50% (solo JcJ)
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 6 segundos para que coincida con el estado de Aceleración.

[Anillo fiero], [[Furia oscura] Anillo fiero]
  • Se ha añadido «Índice de crítico +50%» para que coincida con el estado de Aceleración.

[Esgrima real: Cadena]
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 4 segundos para que coincida con el estado de Aceleración.

[Esgrima real: Celeridad]
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 5 a 4 segundos para que coincida con el estado de Aceleración.
[Condena de la estrella], [Aceleración: Condena de la estrella]
  • Se ha modificado la Reducción de daño (solo JcJ).
    • [Condena de la estrella]: Reducción de daño (solo JcJ) 52% → 42,4%
    • [Aceleración: Condena de la estrella]: Reducción de daño (solo JcJ) 66% → 59,2%

[Propulsión], [Anillo fiero], [Aceleración: Anillo fiero]
  • Se ha modificado para seguir con más fluidez la rotación de la cámara al usar las habilidades en estado normal.
Primordial: [Aceleración: Anillo glacial]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que «Índice de crítico +50% (solo JcE)» otorgara menos Índice de crítico.
 

Sabio
En primer lugar, en el caso del sabio del Renacer, hemos realizado cambios en la habilidad [Poder del tiempo] para que, cuando se use después de alcanzar el nivel 10 del efecto, los efectos permanezcan. El aumento de la Vel. conjuración y la reducción del tiempo de reutilización de [Reajustar] también se aplicarán.

En cuanto al sabio del Despertar, hemos realizado más cambios en la habilidad [Bolt]. Ahora puedes enlazar un combo rápido con otras habilidades después de [Bolt] sin tener que usar [Relámpago ardiente] (cancelación de habilidades). Además de eso, hemos añadido el penalizador «Inmovilización» a [Relámpago ardiente] y hemos realizado cambios para que [Relámpago ardiente] se pueda activar instantáneamente con el arma principal (cuando [Lanza de Ator] esté bloqueada). Aparte, hemos añadido que «Invencible» se aplique en el aire en [Verdugo divino] y hemos realizado cambios para que sea más fácil entrar y salir del campo de batalla.
Arma principal, Renacer
[Ilusión de Ator]
  • Daños modificados.
    • Daño de ataque 955% x2 → 996% x6

[Lanza penetrante]
  • Daños modificados.
    • Daño de ataque 1132% x3 → 1132% x6
  • Se ha cambiado el alcance de los ataques de manera que comiencen en la zona de delante de tu personaje.
  • Se ha mejorado la habilidad para que se active con mayor fluidez.

[Lanza colérica]
  • Daños modificados.
    • Daño de ataque 1623% x6 → 1623% x8
  • Se han cambiado los movimientos de la habilidad.
  • Mejorado para poder moverse con la [Fisura espaciotemporal] durante la habilidad.
 

[Cénit: Poder del tiempo]
  • Se han modificado los efectos de [Poder del tiempo] para que permanezcan y no se reinicien incluso después de alcanzar el nivel 10 del efecto.
  • Se ha modificado el efecto de reducción del tiempo de reutilización de [Reajustar] al alcanzar el nivel 10 del efecto de 5 a 3 minutos.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que se redujera el tiempo de reutilización de [Optimización] en lugar del tiempo de reutilización de [Reajustar] cuando se aplicaban los efectos de [Poder del tiempo] estando montado.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que [Cénit: Poder del tiempo] se redujera y eliminaba el efecto de «Poder del tiempo» se eliminara al usar la habilidad de Rabam con 10 niveles acumulados.

[Cénit: Fisura espaciotemporal]
  • Se ha modificado el efecto «Inamovible» que se aplica una vez termina la habilidad de manera que dure 2 segundos en lugar de 1 segundos.

[Expansión dimensional]
  • Se han modificado los efectos de la habilidad.
    • Vel. ataque/conjuración -20% durante 10 segundos en los impactos → Ataque +20 durante 10 segundos al usar la habilidad

[Protección dimensional]
  • Se han modificado los efectos de la habilidad.
    • Ataque +20 durante 10 segundos en los bloqueos → Defensas +20 durante 20 segundos al usar la habilidad.
  • Se han cambiado los efectos de [Poder del tiempo] para que ya no se apliquen al utilizar la habilidad.

[Puño de Ator]
  • Se ha modificado de manera que el personaje pueda girar cuando se utiliza en un combo con otras habilidades.

[Movimiento: Últimos momentos]
  • Se ha añadido «Ataque bajo».
  • Se ha eliminado «Remate aéreo».

Despertar
  • Se ha arreglado el error que provocaba que, al cambiar desde el kyve al cibelius, el kyve se colocara en un lugar poco natural.
[Prisión de rayos] (I - IV)
  • Daños modificados.
Antes Después
Índice de crítico (JcE) +100%
Daño del primer ataque: 857/951/1042/1196% x6
Daño del segundo ataque: 943/1046/1146/1316% x6
Daño del tercer ataque: 1037/1151/1261/1448% x6
Reducción de daño en el JcJ: 54,9%
Índice de crítico: Daño del primer ataque 25% / Daño del segundo ataque 50% / Daño del tercer ataque 75%
Daño del primer ataque: 1071/1189/1303/1495% x6
Daño del segundo ataque: 1178/1308/1433/1645% x6
Daño del tercer ataque: 1296/1439/1576/1810% x6
Reducción de daño en el JcJ: 66%
 
[Bolt]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que tu cibelius apareciera en el aire.
  • Se ha modificado [Bolt] para que se active como [Bolt sobrecargado] cuando se combina con otras habilidades.
[Fuente de energía]
  • Se ha mejorado de manera que forme combos con más fluidez con [Relámpago ardiente].
  • Se ha añadido «Daño (ataque bajo) +10% durante 5 segundos».
  • Se ha arreglado el error que provocaba que la habilidad se activara rápidamente solo cuando se adquiría [Primordial: Fuente de energía].
  • Se ha modificado para que se pueda activar como una habilidad de ataque frontal cuando se combina con [Relámpago inmovilizante].

[Aniquilación fulgurante]
  • Se ha mejorado de manera que forme combos con más fluidez con [Relámpago ardiente].

[Impulso centelleante]
  • Se ha mejorado de manera que el personaje aparezca detrás del objetivo incluso cuando se mantiene Mayús. durante la habilidad.

[Fulminación]
  • Se ha mejorado para que forme combos de manera más fluida con otras habilidades.
  • Se ha modificado la Reducción de daño en JcJ del 60% al 55% en las versiones de I a III de la habilidad.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el daño del último ataque apareciera como golpes máximos en la descripción de las versiones de I a III de la habilidad.

[Cataclismo tormentoso]
  • Se ha mejorado el último ataque que se activa al pulsar Clic derecho durante la habilidad.

[Relámpago ardiente]
  • Se ha añadido «Aturdimiento al golpear».
    • Se ha mejorado la habilidad de manera que esté disponible con tu kyve al bloquear [Lanza de Ator].

[Verdugo divino]
  • Se ha cambiado el efecto defensivo aplicado en el aire de «Inamovible» a «Invencible».
 
[Dominio de la Cibelius]
  • Se ha corregido el problema de que los efectos visuales sean poco naturales al pulsar Clic derecho para usar [Dominio de la Cibelius] después de cambiar al Despertar pulsando ↑ + C teniendo el arma principal sacada.
 

Corsaria
En el pasado, ajustamos a la corsaria debido a que su forma de sirena era demasiado poderosa, pero tras nuestras evaluaciones más recientes, hemos llegado a la conclusión de que necesita algunas mejoras. [Marekha: Baile de las ballenas] se ha modificado para que pueda combinarse con otras habilidades de Marekha. Esta habilidad será efectiva en situaciones diferentes a aquellas en las que [Marekha: Espíritu soñador] pudiera no serlo. Además, el efecto «No se regenera medidor de guardia» de [Cénit: Reliquia de los Cuervos] ahora se aplica a todas las habilidades del Renacer, lo que mejora su función única.

En cuanto a la corsaria del Despertar, hemos mejorado sus opciones en el combate aéreo. Ahora se puede usar [Cuerda de marekha] para lanzarse al aire, lo que permite un movimiento evasivo y un daño constante mientras se está en el aire. Además, el ataque adicional de [Picardía de pirata] se ha cambiado por un proyectil a distancia, lo que mejora la fluidez de los combos cuando se utiliza con ataques de arpón.

Y, por último, Rabao, de los Granujillas escurridizos, se ha mejorado para poder ser de más ayuda a su capitana.
Arma principal, Renacer
[Movimiento: Velada onírica]
  • Se ha añadido la nueva habilidad [Movimiento: Velada onírica].
    • Esta es la habilidad de movimiento para [Marekha: Marea onírica].
Descripción Imagen
 

[Marekha: Marea onírica]
  • Se ha mejorado la cancelación de la inmersión y el ataque al pulsar Clic izquierdo durante la habilidad.
  • Se ha modificado [Marekha: Marea onírica] de manera que se recupere Aguante independientemente de la habilidad utilizada anteriormente.

[Marekha: Baile de las ballenas]
  • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
    • Se ha ajustado el daño debido a lo anterior.
  • Se ha modificado el efecto defensivo.
    • Antes: «Inamovible» → «Invencible» → «Inamovible»
    • Después: «Inamovible» durante la habilidad
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de 30 a 15 segundos.
  • Se ha cambiado el coste de 300 de Aguante a 150 de Maná.
  • Se han mejorado los combos con [Marekha: Baile de las ballenas] al pulsar Clic derecho mientras se usa una habilidad Mareka.
Descripción Imagen
 

[Ola devastadora]
  • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
  • Se ha modificado el efecto defensivo.
    • «Guardia frontal» antes de que el ataque impacte → «Guardia frontal» durante la habilidad
Antes Después
 
[Orbe explosivo]
  • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
    • Se ha modificado el último ataque y ahora dispara un proyectil a distancia.
  • Se ha modificado de manera que «Levantamiento» se aplique en los últimos golpes de ataque.
  • Se ha añadido «Inmovilización en los golpes del primer ataque (solo JcE)».
  • Se ha modificado el efecto defensivo.
    • «Inamovible» antes de que impacten los ataques → «Inamovible» antes del último ataque

[Movimiento: Remolino marino]
  • Se la eliminado la habilidad.
    • Se ha modificado [Cuerda de marekha] para que siempre pueda formar un combo con [Remolino marino] durante la habilidad.
      • Sin embargo, se ha eliminado el efecto de «Aturdimiento» de [Movimiento: Remolino marino].

[Gran oleaje]
  • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.

[Marekha: Espuma marina]
  • Se ha modificado el efecto defensivo para que dure hasta el final de la habilidad.

[[Furia oscura] Marekha: Espíritu libre]
  • Se ha cambiado la recuperación de PS y el aumento de PS máximos para que también te afecten a ti.

[Cénit: Reliquia de los Cuervos]
  • Se ha cambiado el efecto «No se regenera medidor de guardia» para que se aplique a todas las habilidades del Renacer.

[Cénit: Vorágine]
  • Se ha modificado el efecto defensivo de manera que «Inamovible» se aplique hasta el ataque.

[Cénit: Tifón]
  • Se ha modificado para que «Levantamiento» solo se aplique en PvE.

[Cénit: Marekha: Ballena onírica]
  • La descripción de «Inamovible» se ha cambiado por «Inamovible durante la habilidad» para que coincida con el efecto real.

[Marekha: Marea onírica]
  • Se ha arreglado la descripción del efecto efecto «Levantamiento», ya que resultaba poco natural.
 

Despertar
[Patrakha surcaolas]
  • Se ha mejorado para que haga combos de manera más fluida con [Marca del Cuervo] después de la habilidad.
  • Se ha modificado para que esté disponible con su arma principal.
    • Sin embargo, esto sólo se puede activar pulsando ← / → + F.
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el coste real de resistencia fuera mayor que el de la descripción.

[Embrujo del mar]
  • Se ha modificado el efecto de la niebla para que aplique «Desequilibrar» a los objetivos.

[[Furia oscura] Embrujo del mar]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el desmontaje no se aplicara al objetivo cuando se usaba en un combo después de disparar el arpón a un lugar cercano.

[Rabao, ¡a cubierta!]
  • Se ha cambiado el umbral de PS para activar los efectos de Rabao del 30% de PS máximos o menos al 50% o menos.
  • Se ha modificado la recuperación de PS de Labao de 500 a 800.

[Contacto: Carga]
  • Se ha cambiado la Reducción de daño (solo en JcJ) del 60% al 46%.

[Patrakha cegadora]
  • Se ha cambiado la Reducción de daño (solo en JcJ) del 41% al 34%.
  • Se ha mejorado de manera que pueda formas combos con [Patrakha surcaolas] después de la habilidad.

[Orden de capitana: ¡Alto el fuego!]
  • Se ha cambiado la Reducción de daño (solo en JcJ) del 61% al 55%.

[Patrakha perforavientos]
  • Se ha cambiado la Reducción de daño (solo en JcJ) del 35% al 32%.

[Picardía de pirata]
  • Se ha cambiado la Reducción de daño (solo en JcJ) del 60% al 55%.
  • Se ha cambiado el ataque adicional por un ataque a distancia.
  • Se ha mejorado para que se puedan formar combos con [Movimiento: Patrakha devastadora] después de la habilidad.
  • Se ha arreglado el error que provocaba la habilidad no se activara con Aguante insuficiente.
  • Se ha mejorado para que pueda combinarse en forma de ataque adicional después del ataque con el arpón.

[Cuerda de marekha]
  • Mejora la habilidad para activarla en el aire pulsando ↓ + E con tu patrakha.
    • [Cuerda de marekha] se combinará automáticamente con [¡Levad anclas!] después de la habilidad y se aplicarán sus efectos. (Sin embargo, no se aplicarán los daños de [¡Levad anclas!]).
      • Se ha modificado [Marekha: Espuma marina] para que solo se active a través de los accesos rápidos.
    • Cuando se usa [Cuerda de marekha] en el aire, puede combinarse con [¡Sin piedad!], [Patrakha cegadora] o [Patrakha surcaolas] durante la habilidad.
[Patrakha perforavientos], [Patrakha surcaolas]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que la distancia máxima del indicador rojo que aparecía en el objetivo al que se apuntaba fuera más corta en comparación con otras habilidades de arpón.

[Movimiento: Rugir de las olas]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que el coste de resistencia se duplicara en el Despertar.
 

Drakania
Ha habido cambios significativos en la drakania del Despertar. Se ha mejorado [Corazón de Markthanan] para que también aplique sus efectos en el Despertar. Como las habilidades de despliegue de alas del Despertar (Sangre dracónica: [Manifiesto del dragón], Sangre dracónica: [Heraldo del caos], Sangre maléfica: [Sacudida violenta], etc.) conceden recuperación de PS, esperamos que resulte en un mayor equilibrio entre el JcE y el JcJ.

Además, se ha mejorado el modo de sangre maléfica para que se adapte mejor a su temática. La Vel. Ataque adicional de este estado se ha incrementado del 10% al 15%, y también se ha añadido «Ataque +10». Ahora será viable permanecer en la forma de Sangre maléfica durante el JcE, y podrás alternar libremente entre Sangre maléfica y Sangre dracónica como pretendíamos originalmente.
Arma principal, Renacer
[Pisada de dragón III]
  • Se ha reducido el coste de Aguante de 250 a 150.

[Definitiva: Ardentía]
  • Se ha reducido el coste de Aguante de 250 a 150.

[[Furia oscura] Acometida abrasadora]
  • Se ha cambiado el efecto de [Corazón de Markthanan] en esta habilidad.
    • Recupera el 5% de los PS máximos hasta 20 veces (hasta el 100% de los PS máximos)

Despertar
Sangre maléfica, Sangre dracónica
  • Se han cambiado los nombres de los bonificadores.
    • Sangre maléfica: Sangre maléfica
    • Sangre dracónica: Sombra dracónica

[Sangre maléfica]
  • Se ha añadido «Ataque +10».
  • Se ha cambiado Vel. ataque +10% por +15%.

[Heraldo del caos]
  • Se ha mejorado para que se pueda activar a través de los accesos rápidos con tu destructora.

[Corazón de Markthanan]
  • Se ha mejorado el efecto de recuperación de PS de las siguientes habilidades (% de PS máximos):
    • Sangre dracónica: [Manifiesto del dragón] (10%)
    • Sangre dracónica: [Heraldo del caos], Sangre maléfica: [Sacudida violenta] sin haber aprendido [Movimiento: Aniquilación] (30%)
    • Sangre dracónica: [Rugido sísmico] (50%)
    • [[Furia oscura] Acometida demoledora] (50%)
    • [[Furia oscura] Heraldo del caos] (100%)

[Asalto azur]
  • Se ha solucionado el problema que provocaba que la distancia de movimiento fuera más corta al activar la habilidad estando parada.
 
[Escama de Markthanan], [Asalto azur]
  • Se ha modificado para que se pueda activar a través de los accesos rápidos con las trion.

[Llamarada fatídica]
  • Se ha mejorado de manera que forme combos de forma más fluida con las siguientes habilidades:
    • Sangre maléfica: [Acometida tempestuosa], Sangre maléfica: [Acometida demoledora], [Legado dracónico]

[[Furia oscura] Llamarada fatídica]
  • Se ha modificado para que pueda hacer combos con las habilidades con las que [Llamarada fatídica] puede hacer combos.

Hexeblood: [Acometida demoledora]
  • Se ha mejorado para poder moverse hacia la dirección de la cámara durante la habilidad.

[Sacudida violenta]
  • Se ha modificado para atacar en movimiento cuando se usa en un combo con [Ardentía] o [Pisada de dragón].
  • Se ha modificado de manera que se pueda hacer combos durante el movimiento de [Movimiento: Alas de la destrucción] o de [Movimiento: Alas de Markthanan].

[Primordial: Sacudida violenta]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que los efectos visuales faltaran en determinadas situaciones.
 
Sangre dracónica: [Rugido sísmico]
  • Se ha cambiado el área de golpeo del ataque para que empiece ligeramente por detrás.

[Lanza perforadora]
  • Se ha cambiado el área de golpeo del ataque para que empiece ligeramente por detrás.
  • Se ha mejorado la fluidez cuando se utiliza en un combo con las siguientes habilidades de Sangre maléfica:
    • Sin embargo, esto no se aplica al quinto ataque de Sangre maléfica: [Escama retorcida] ni al tercer ataque de Sangre maléfica: [Rencor latente].
Habilidades de Sangre maléfica
Sangre maléfica: [Escama retorcida]
Sangre maléfica: [Manifiesto del dragón]
Sangre maléfica: [Movimiento: Garra oculta]
Sangre maléfica: [Rencor latente]
Sangre maléfica: [Sacudida violenta]
Sangre maléfica: [Rugido sísmico]
Sangre maléfica: [Incisión flamígera]
Sangre maléfica: [Lanza siembratormentas]
 
[Rencor latente]
  • Se ha corregido el problema por el que [Rencor latente] se activara al pulsar ↑+ Clic derecho después de matar a ciertos objetivos en lugar de pulsar solo Clic derecho.

Tercer ataque de [Primordial: Escama retorcida], [Primordial: Manifiesto del dragón], [Primordial: Rencor latente]
  • Se ha arreglado el error que provocaba que ciertos combos de habilidades se activaran de forma diferente.
 

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