Black Desert Remasterizado

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Noticias

Actualizaciones 19 oct. 2022, 12:00 (UTC) Notas del parche - 19 de octubre de 2022

 

Saludos, aventureros

Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 19 de octubre de 2022 (miércoles). El parche de hoy contiene 123 actualizaciones y pesa aproximadamente 3,36 GB.


Abyss One: Magnus
 
  • Han aparecido varias fisuras por el mundo de Black Desert en las cuales el «Abyss One: Magnus» muestra su aspecto.
 

Eventos

접기

● Ha comenzado el evento «Asómate a Abyss One: Magnus».
¡Aquí empieza tu aventura a través del Magnus!
[Asómate a Abyss One: Magnus]

 

● Ha comenzado el evento «Abyss One: Crea tu propia historia».
Crea tus propios cómics con capturas de pantalla
[Abyss One: Crea tu propia historia]

 

● Ha comenzado el evento «Parque de atracciones misterioso de Marni».
¡Te espera una aventura terrorífica!
[Parque de atracciones misterioso de Marni]

 

● Ha comenzado el evento «Bonificadores especiales sin descanso en la temporada».
¡Esta temporada trae también un bonificador de Exp. (Profesiones)!
[Bonificadores especiales sin descanso en la temporada]

 

● Ha comenzado el evento «Las aventuras del Espíritu Oscuro de Halloween».
¡Que los dados rueden a tu favor!
[Las aventuras del Espíritu Oscuro de Halloween]

 

● Ha comenzado el evento «¡Drops de Twitch de Abyss One: Magnus!».
¡Celebrémoslo con estos Drops de Twitch!
[¡Drops de Twitch de Abyss One: Magnus!]

 

● Ha comenzado el evento «Concurso de la casa del terror: ¡Decora tu residencia para Halloween!».
¿Es tu residencia la más terrorífica?
[Concurso de la casa del terror: ¡Decora tu residencia para Halloween!]

 

● Ha comenzado el evento «¿Cuál es tu disfraz de Halloween?».
¡Muéstranos cuál será el disfraz de tu personaje!
[¿Cuál es tu disfraz de Halloween?]

 

● Ha comenzado el evento «Inocencia, ¿dónde estás?».
¡Derrota a Inocencia n.º12 y a Isabella!
[Inocencia, ¿dónde estás?]

 

 

Misiones principales

  • Se han añadido nuevas misiones principales donde puedes conocer la historia de «Abyss One: Magnus».
    ◇ Puedes aceptar dichas misiones con los personajes que hayan completado las siguientes misiones. (Espíritu Oscuro (,) - Misión principal)
    - Durante las misiones principales de Balenos: tener completada la misión «[Balenos] Adiós, Grusha» o «¡A la aventura!» o «Un pez grande en un pequeño estanque».
    - Durante las misiones principales simplificadas: tener completada la misión «[Ayuda especial] Nota de Fughar #1».
    - Durante las misiones principales del Monte Nieveterna: tener completada la misión «[Monte Nieveterna] Más allá de las Puertas de Alyaelli».
    ◇ Dependiendo del progreso de las historias de las misiones principales de «Abyss One: Magnus», existen misiones en las que es necesario tener completadas ciertas misiones principales de Serendia y Calpheon.
    • Podrás disfrutar de un «Abyss One: Magnus» con mejores gráficos en el modo remasterizado.

Una energía misteriosa

 
Tras una larga aventura en Balenos te reúnes con Eileen y Emma Bartali en Velia después de mucho tiempo. Mientras descansas en Velia, encuentras por casualidad una fisura de la que se siente una  poderosa energía misteriosa.            

 

Administrador del Magnus


Después de hablar con el Espíritu Oscuro sobre la misteriosa fisura, decides lanzarte a ella.
En ella encuentras un nuevo mundo, el «Magnus», y conoce a Wuju, el administrador de ese lugar.

En el Magnus, el origen del todo, empezarás a investigar y resolver anomalías de los abismos junto al administrador «Wuju». ¿Con quiénes te encontrarás y quién estará detrás de todas estas anomalías? Conoce las historias que esconde este lugar resolviendo una por una las anomalías que vayan surgiendo.
* No podrás acceder a «Abyss One: Magnus» en las siguientes situaciones:
Si estás en un grupo o pelotón
Si estás en el modo duelo
Si tienes equipadas algunas armas que no correspondan a tu clase. Ej) Arcabuz, Caña de pescar
Si llevas mercancías comerciales
Con alineamiento 0
Si eres malhechor
JcJ espontáneo activado (Alt+C)
Personajes de prueba

Abismo

  • En el Magnus existen diferentes «abismos» con respectivos espaciotiempos.
    ◇ Cada «abismo» se conecta al Magnus y tienen diferentes pruebas que superar.
    ◇ Lánzate a cada abismo y supera sus pruebas para continuar con las misiones principales.
    • Se saldrá automáticamente del abismo al pasar 1 hora desde el primer ingreso a dicho abismo.
    • Se aplicará 1 minuto de espera al reiniciar el abismo al morirse o al reintentarlo.

Equipamiento exclusivo

  • En el Magnus hay que usar equipamientos exclusivos en lugar de los equipamientos normales del mundo de Black Desert.
 

Recompensas de las misiones principales

  • Puedes obtener las siguientes recompensas tras completar todas las misiones principales de «Abyss One: Magnus».

1.Armadura de jefe de nivel PEN
  • Puedes seleccionar una armadura de jefe de nivel PEN, el máximo nivel de refuerzo que puedes alcanzar en el mundo de Black Desert (Una vez por familia).
    ◇ Estos equipamientos son los mismos que los de jefe de nivel PEN que puedes obtener de Yetina mediante las mejoras, y por consiguiente no pueden venderse en el Mercado.
    ◇ En el caso de los cascos y armaduras, podrás convertirlos en las armaduras arcaicas tras reforzar con caphranitas hasta el nivel 10 al igual que otros equipamientos de jefe. (Armadura del Caído, Casco de Labreska). Estos objetos convertidos se podrán vender en el Mercado.
Objetos elegibles (Elige 1)
PEN: Casco de Giath
PEN: Armadura de Anasilvo sombrío
PEN: Calzado de Muskan
PEN: Guantes de Bheg
PEN: Casco de grifo
PEN: Armadura de Granariz
PEN: Calzado de Urugon
PEN: Guantes de Leebur

 

2. Teletransporte entre las ciudades a través de Magnus

  • Puedes trasladarte entre las diferentes ciudades del mundo de Black Desert a través de las estructuras del Magnus que se expanden a diferentes lugares.
    ◇ Puedes ver las ubicaciones de los pozos para acceder al mundo del Magnus en el mapa del mundo (M).
    ◇ Sin embargo, se consumirá una cierta cantidad de platas si sales por otro lugar que no sea el punto por el que entraste al Magnus.
    - Ej. 1) Granja Bartali en Balenos → Frontera oriental en Serendia: 1 000 000 platas
    - Ej. 2) Granja en Grana en Kamasilva → Granja Fohalam en Valencia: 14 800 000 platas
Consumo de platas por zonas de entradas y salidas
Zona de entrada Zona de salida Consumo de plata
Granja Bartali en Balenos Velia en Balenos
Frontera oriental de Serendia
Granja Falres en Calpheon
Costa del pico de piedra en Mediah
Granja Fohalam en Valencia
Lago Flondor en Kamasilva
Campiña de Duvencrune en Drieghan
Estanque de Salanar en O'dyllita
Tierras Altas de Zvier en el Monte Nieveterna
-
 1 000 000
 3 600 000
 3 800 000
 9 800 000
 7 500 000
 4 500 000
 6 300 000
 5 000 000
Granja Moretti en Serendia Velia en Balenos
Frontera oriental de Serendia
Granja Falres en Calpheon
Costa del pico de piedra en Mediah
Granja Fohalam en Valencia
Lago Flondor en Kamasilva
Campiña de Duvencrune en Drieghan
Estanque de Salanar en O'dyllita
Tierras Altas de Zvier en el Monte Nieveterna
1 000 000
-
2 600 000
2 800 000
9 000 000
6 500 000
3 500 000
5 300 000
4 000 000
Granja Gabino en Calpheon Velia en Balenos
Frontera oriental de Serendia
Granja Falres en Calpheon
Costa del pico de piedra en Mediah
Granja Fohalam en Valencia
Lago Flondor en Kamasilva
Campiña de Duvencrune en Drieghan
Estanque de Salanar en O'dyllita
Tierras Altas de Zvier en el Monte Nieveterna
3 600 000
2 600 000
-
5 400 000
11 500 000
4 000 000
4 200 000
5 000 000
4 500 000
Puerta de Altinova en Mediah Velia en Balenos
Frontera oriental de Serendia
Granja Falres en Calpheon
Costa del pico de piedra en Mediah
Granja Fohalam en Valencia
Lago Flondor en Kamasilva
Campiña de Duvencrune en Drieghan
Estanque de Salanar en O'dyllita
Tierras Altas de Zvier en el Monte Nieveterna
3 800 000
2 800 000
5 400 000
-
6 200 000
9 300 000
4 800 000
6 000 000
5 000 000
Granja Erdal en Valencia Velia en Balenos
Frontera oriental de Serendia
Granja Falres en Calpheon
Costa del pico de piedra en Mediah
Granja Fohalam en Valencia
Lago Flondor en Kamasilva
Campiña de Duvencrune en Drieghan
Estanque de Salanar en O'dyllita
Tierras Altas de Zvier en el Monte Nieveterna
9 800 000
9 000 000
11 500 000
9 300 000
-
14 800 000
11 000 000
12 200 000
11 200 000
Granja de Grana en Kamasilva Velia en Balenos
Frontera oriental de Serendia
Granja Falres en Calpheon
Costa del pico de piedra en Mediah
Granja Fohalam en Valencia
Lago Flondor en Kamasilva
Campiña de Duvencrune en Drieghan
Estanque de Salanar en O'dyllita
Tierras Altas de Zvier en el Monte Nieveterna
7 500 000
6 500 000
4 000 000
9 300 000
14 800 000
-
4 000 000
3 200 000
5 500 000
Granja de Marak en Drieghan Velia en Balenos
Frontera oriental de Serendia
Granja Falres en Calpheon
Costa del pico de piedra en Mediah
Granja Fohalam en Valencia
Lago Flondor en Kamasilva
Campiña de Duvencrune en Drieghan
Estanque de Salanar en O'dyllita
Tierras Altas de Zvier en el Monte Nieveterna
4 500 000
3 500 000
4 200 000
4 800 000
11 000 000
4 000 000
-
1 900 000
2 100 000
Plantación de Delmira en O'dyllita Velia en Balenos
Frontera oriental de Serendia
Granja Falres en Calpheon
Costa del pico de piedra en Mediah
Granja Fohalam en Valencia
Lago Flondor en Kamasilva
Campiña de Duvencrune en Drieghan
Estanque de Salanar en O'dyllita
Tierras Altas de Zvier en el Monte Nieveterna
6 300 000
5 300 000
5 000 000
6 000 000
12 200 000
3 200 000
1 900 000
-
3 500 000
Cinturón de Erethea en el Monte Nieveterna Velia en Balenos
Frontera oriental de Serendia
Granja Falres en Calpheon
Costa del pico de piedra en Mediah
Granja Fohalam en Valencia
Lago Flondor en Kamasilva
Campiña de Duvencrune en Drieghan
Estanque de Salanar en O'dyllita
Tierras Altas de Zvier en el Monte Nieveterna
5 000 000
4 000 000
4 500 000
5 000 000
11 200 000
5 500 000
2 100 000
3 500 000
-
 

3. Posibilidad de usar el almacén de otras regiones

  • Gracias al Magnus se están conectado las ciudades del mundo de Black Desert, es posible mover o almacenar los objetos de los almacenes de otras regiones.
    ◇ Es posible mover o almacenar los objetos a través de los responsables de almacenes según vayas progresando en las misiones principales. Almacén de otra región ↔ Mi inventario.
 
    •  Es posible mover o almacenar los objetos de almacén de otra región a mi inventario a través de las sirvientas de almacenes según vayas progresando en las misiones principales.
  • Para usar esta función debes haber descubierto dicho lugar en el mapa. Muiquun y Puerto Ratt no están disponibles.
  • No se pueden mover los siguientes tipos de objetos: Objetos de mercancía y trueque, tesoros y esencias espirituales de Ornette y Odore además de sus subproductos.
 

4. Nueva habilidad por clases - Legado del abismo

  • Al completar las misiones principales, junto a todas las siguientes misiones, podrás usar una nueva habilidad gracias a las nuevas experiencias vividas en el Magnus.
    ◇ Misiones de familia: «[Magnus] El cofre del abismo» → «[Magnus] Legado del abismo» → «[Magnus] Despertando»
    ◇ Posteriormente podrás realizar la misión «[Magnus] El despertar del abismo» disponible una vez por personaje.
    • Una vez que completes la misión de familia «[Magnus] Despertando», todos los personajes podrán aprender la habilidad completando la misión «[Magnus] El despertar del abismo».
               
  • Al completar la misión «[Magnus] El despertar del abismo» obtendrás como recompensa [Libro secreto - Legado del abismo] y [Guía de habilidades de Armstrong (1 día)].
    ◇ Los personajes que hayan completado la misión «[Magnus] El despertar del abismo», podrán volver a recibir el libro secreto de Cruhorn Vermiazote en caso de perderlo.
               
  • Al aprender la habilidad [Legado del abismo], se reemplazará un comando de la habilidad del tipo «Definitiva».
    ◇ Podrás usar la habilidad definitiva reemplazada en un acceso rápido.
 
Apertura de la vena del abismo
  • Podrás obtener los siguientes objetos mientras vayas avanzando con las misiones principales «Abyss One: Magnus». (Una vez por familia)
    ◇ Podrás aceptar las misiones para obtener las recompensas mediante el Espíritu Oscuro (,) tras obtener los conocimientos sobre las venas del abismo de cada terriotorio durante las misiones principales.
    ◇ Podrás obtener las recompensas hablando con el viajero misterioso que se encuentra en los alrededores del mundo de Black Desert, el mundo de destino de las misiones, tras moverte desde el Magnus.
Recompensa por la apertura de Vena del abismo
[Apertura de Vena del abismo: Serendia]
Lágrima de Elion x5, Pergamino bendito (120 min) x5, Pergamino de la usura x5
[Apertura de Vena del abismo: Calpheon]
Grito de Valks x5, Recuerdo de artesano x5
[Apertura de Vena del abismo: Mediah]
Brújula sellada (7 días), Evento - Manual de combate sellado (7 días)
[Apertura de Vena del abismo: Valencia]
Evento - Manual de profesiones sellado (7 días), Fórmula secreta de Florin x5
[Apertura de Vena del abismo: Kamasilva]
Evento - Piedra espiritual de Tachros, Evento - Piedra espiritual de Stellan
[Apertura de Vena del abismo: Drieghan]
Evento - Cofre de lujos de Shakatu, Evento - Equipo de refuerzo III
[Apertura de Vena del abismo: O'dyllita]
Evento - Bendición dorada de Agris x3, Evento - Pergamino sublime de la Luna Menguante x3
[Apertura de Vena del abismo: Monte Nieveterna]
Piedra de marca mágica (objetos) x3, Cambiador de Patrigio
[Apertura de Vena del abismo: Balenos y toda la cadena de misiones completadas]
Consejo de Valks (+120) x1, Cronilita x500, Macuto con útiles (15 días)
 

Títulos obtenibles

  •  Podrás obtener los siguientes títulos completando las misiones principales del Magnus.
Título
Mentecato
Inocente
Wuju, el renacuajo
Monstruo
Singularidad
Colega de Eileen
Resuelveanomalías
Imitador
Único e inimitable
Impactante
De otra dimensión
Cansado
Snif, snif
Viajero del abismo
Hacia dentro del pozo

???
(Puedes obtener estos títulos al completando las misiones principales con el guerrero.)

Novedades y mejoras

Todas las clases
 

Todos

  • Se ha añadido la habilidad [Legado del abismo] para cada clase.
    ◇ Puedes aprender la habilidad [Legado del abismo] a través del [Libro secreto - Legado del abismo] que obtienes al completar las misiones principales de «Abyss One: Magnus».
    - Cómo obtener el libro secreto: completando las misiones «[Magnus] El cofre del abismo» → «[Magnus] Legado del abismo» → «[Magnus] Despertando» y realizando la misión «[Magnus] El despertar del abismo» disponible una vez por personaje.
    • Al completar la misión «[Magnus] Despertando», todos los personajes de la familia podrán aceptar la misión «[Magnus] El despertar del abismo»  para poder obtener la habilidad.
  • Se ha modificado la condición para mostrar la notificación sobre la posibilidad de aprender una nueva habilidad.
    ◇ Desde 16 puntos de habilidad → Desde el nivel 56 con 16 puntos de habilidad o más
    ◇ La condición para mostrar aviso cuando tienes los mismos puntos de habilidad con los puntos máximos de habilidad, es la misma que antes.


Guerrero
La nueva habilidad del legado del abismo del guerrero es [Estocada fatal]. Con ella, el guerrero golpea primero con el escudo para luego atravesarlos con su espada. Esta habilidad aplica el efecto «Levantamiento» y «Ataque aéreo», por lo que es perfecta para usarla en combos aéreos junto a habilidades como [Contraataque].
Legado del abismo
Estocada fatal
  • Se ha añadido [Estocada fatal], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

 

Exploradora
La nueva habilidad del legado del abismo de la exploradora es [Saeta arbórea]. La peculiaridad de esta habilidad es que las flechas emergen de la tierra y, al golpear al enemigo, explota y provoca daño adicional. Esta habilidad también permite aplicar el efecto «Levantamiento» y «Ataque aéreo», por lo que combinarla con [Saeta céfiro] o [Viento a la deriva] hará que sea un magnífico combo con «Ataque aéreo».
Legado del abismo
Saeta arbórea
  •  Se ha añadido [Saeta arbórea], la habilidad del legado del abismo.
Description Imagen
 
 

 

Hechicera
La hechicera posee habilidades muy útiles, pero le faltaban habilidades que aplicaran daño al mismo tiempo que mantenían el estado «Inamovible». Por esto, hemos añadido la nueva habilidad [Garra umbría]. Esta habilidad requiere un poco de tiempo de conjuración, pero merece la pena por la capacidad de mantener el estado «Inamovible». Además, se ha añadido un efecto de recuperación de salud para que pueda usarse al matar monstruos.
Legado del abismo
Garra umbría
  • Se ha añadido [Garra umbría], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

 

Berserker
Si observas detenidamente al berserker, podrás notar que es una clase «implacable que no da ningún paso atrás». Además berserker es una clase con un estilo de combate cuerpo a cuerpo que arremete al enemigo una y otra vez para agarrarlos y destruirlos. Por eso tuvimos que pensar mucho para esta nueva habilidad [Legado del Abismo]. Al principio habíamos considerado aplicar una habilidad de escape. Y tras muchas vueltas nos decidimos en añadir una habilidad llamada [Roca gigantesca]. Se ha desarrollado esta habilidad para saltar hacia atrás de un salto (sin obstáculos), y al aterrizar inflige un gran daño frontal. El alcance de ataque frontal permite infligir daño como distancia del salto hacia atrás realizado. Esperamos que os sirva bien esta nueva habilidad, ya que se podrá usar de diversas maneras tanto hacia adelante como hacia atrás a través de la ubicación del personaje o movimiento de la cámara.
Legado del abismo
Roca gigantesca
◆ Se ha añadido [Roca gigantesca], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

 

Domadora
La nueva habilidad de la domadora es [Prisión oscura]. Con esta habilidad cargas energía en tus puños para luego liberarla. Cancelando la habilidad hará que puedas liberar la energía más rápido. Lo peculiar de este movimiento de carga es que permite arrastrar a los enemigos, así como mantener el efecto «Invencible». En conclusión, este movimiento de carga te otorga el efecto «Invencible». Tendrás control de la situación decidiendo si quieres continuar con el movimiento o cancelarlo. Asimismo, a pesar de no ser la habilidad [Rebanacuellos], podrás utilizar el efecto «Remate bajo».
Legado del abismo
Prisión oscura
◆ Se ha añadido [Prisión oscura], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

 
Musa

Como mostramos anteriormente en el Baile en Heidel, la nueva habilidad del musa es [Dividemontañas]. Al usar esta habilidad, el musa carga energía en su filo y golpea el suelo con una fuerza que podría partir montañas. Al aplicarse el efecto «Guardia frontal», es también útil al luchar contra monstruos. Asimismo, la animación de esta habilidad del musa permite mostrar el poder destructivo de esta clase.

Legado del abismo
Dividemontañas
  • Se ha añadido [Dividemontañas], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 

 

Maehwa
La nueva habilidad de la maehwa es [Pétalos lacerantes]. Mientras que el musa muestra su poder destructivo de una forma más directa, la habilidad de la maehwa es más grácil y hermosa, mostrando su atractivo pero letal poder. A diferencia de la mayoría de habilidades de la maehwa, que aplican el efecto «Invencible», esta habilidad aplica el efecto «Guardia frontal», permitiendo que pueda usarse en diferentes situaciones.
Legado del abismo
Pétalos lacerantes
  • Se ha añadido [Pétalos lacerantes], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
Arma principal y Renacer
[Saeta: Tiro evasivo]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la habilidad [Saeta: Tiro evasivo] cuando tiene recargada 3 saetas en el modo del Despertar.
 

 

Valquiria
Para que la valquiria pueda aplicar el efecto «Derribo» con otra habilidad además de [Luz afilada], hemos añadido la habilidad [Gladius Gloriae]. Ya que posee un área de efecto amplia y aplica bastante daño, pensamos que es ideal como habilidad principal a la hora de derrotar monstruos. Además, como se ha mencionado anteriormente, como ahora se aplica el efecto «Derribo» en un área amplia, puede usarse en diferentes situaciones, como JcJ.
Legado del abismo
Gladius Gloriae
  • Se ha añadido [Gladius Gloriae], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
Arma principal y Renacer
[Cénit: Sentencia de los cielos I-III]
  • El consumo de fe de la habilidad se ha cambiado de la siguiente manera.
    ◇ Consumo de fe en los niveles I-III: 110/100/90 → Consumo de fe en todos los niveles: 75
 
 


Kunoichi
Hemos añadido una habilidad de asesino a la kunoichi llamada [Daga de ninjutsu] con la que lanza un kunai sombrío y paraliza al enemigo. Esta habilidad a distancia está diseñada para intimidar a los enemigos ya que, con ciertas teclas, podrás usar una habilidad ninjutsu para que tu kunoichi se transporte al instante hacia donde lanzó el kunai. Ya que te teletransportarás detrás del enemigo, puedes usar este movimiento para atacar o para continuar moviéndote, dependiendo de la situación.
Legado del abismo
Daga de ninjutsu
  • Se ha añadido [Daga de ninjutsu], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 
 


Ninja
Hemos añadido una habilidad llamada [Oculto: Remataalmas] para el ninja. La animación de esta habilidad permite ver como el ninja gira y se transporta detrás del objetivo. Esta animación es corta y rápida, lo que permite combinarla rápidamente con otras habilidades. Al poder moverte rápidamente detrás de los enemigos, puedes iniciar ataques furtivos, dependiendo del flujo de la batalla.
Legado del abismo
Oculto: Remataalmas
  • Se ha añadido [Oculto: Remataalmas], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 

 

Mago
La nueva habilidad del mago se llama [Tormenta ígnea] y con ella puede conjurar una poderosa lluvia de fuego que afectará a los enemigos más cercanos. Además, el efecto «Guardia frontal» que se aplica durante la conjuración y el movimiento de ataque, permite que se pueda usar la habilidad de forma segura aunque se cancele.
Legado del abismo
Tormenta ígnea
  • Se ha añadido [Tormenta ígnea], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

 

Maga
La nueva habilidad de la maga le permite provocar un gran daño a enemigos cercanos. Esta nueva habilidad, llamada [Explosión pétrea], invoca energía de la corteza de la tierra que destroza a los enemigos cercanos. A pesar de tener una animación larga, gracias al efecto «Invencible» que ofrece, hace que sea muy versátil. Además, incrementa todas las defensas y recupera hasta 3000 de aguante. Usarla con [Escudo mágico] hace que sea perfecta para diversas situaciones.
Legado del abismo
Explosión pétrea
  • Se ha añadido [Explosión pétrea], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

 

Adalid oscura
[Florecimiento obscuro] libera energía oscura en el área circundante y hace que florezcan rosas obscuras que provocan un gran daño. Si se usa después de [Bala sombría] y [Noctumbra], puede usarse como una habilidad de combo de área o como segundo golpe a distancia. Si se usa después de [Ojo del sino], [Llamarada sombría] o [Revelación], puede transformarse en un ataque melé en el segundo golpe.
Legado del abismo
Florecimiento obscuro
  • Se ha añadido [Florecimiento obscuro], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

 

Luchador
Con [Alma oscura] puedes cancelar el movimiento de carga de energía y, al liberarla, podrás provocar más daño en un área amplia. Exceptuando [Trascabo], el luchador necesitaba conectar con una habilidad anterior para poder aplicar «Derribo». Ahora, con [Alma oscura], que aplica «Derribo», puedes usarla en varias situaciones.
Legado del abismo
Alma oscura
  • Se ha añadido [Alma oscura], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 
 


Mística
La animación de la nueva habilidad [Patada huracán] muestra como la mística se mueve hacia adelante con una poderosa patada. Esta habilidad puede usarse sin riesgos gracias al efecto de «Guardia frontal» que se le aplica y gracias a su alta compatibilidad con otras habilidades de patada.
Legado del abismo
Patada huracán
  • Se ha añadido [Patada huracán], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 
 


Lahn
[Atracción letal], la nueva habilidad del legado del abismo de la lahn, muestra movimientos elegantes mientras te mueves hacia atrás. La lahn usará el péndulo astral para aplicar daño mientras mantiene «Guardia frontal». Esperamos que podáis usar esta nueva habilidad de diversas formas al derrotar monstruos.
Legado del abismo
Atracción letal
  • Se ha añadido [Atracción letal], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

 

Montaraz
La habilidad del legado del abismo del montaraz se llama [Salva fulgurante] y se puede usar con la ballesta para disparar flechas y aplicar «Desequilibrio» para después cambiar hacia el gran arco para aplicar un gran daño. Asimismo, se aplicará el efecto «Derribo» al disparar flechas después de cambiar al gran arco. Esta habilidad se diseñó para ensalzar el daño a distancia. Además, si se da un golpe certero, el daño del siguiente disparo será más poderoso si se usa en la situación adecuada.
Legado del abismo
Salva fulgurante
  • Se ha añadido [Salva fulgurante], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

 

Shai
La nueva habilidad de la shai es una de apoyo llamada [¡Remolino!]. Mientras usas la habilidad puedes mantener el efecto «Inamovible» y al mismo tiempo provocar daño a los enemigos cercanos, además de poder recuperar salud y aplicar bonificadores a los aliados. Esperamos que la shai sea ahora un personaje de apoyo aún más fuerte con esta habilidad.
Legado del abismo
¡Remolino!
  • Se ha añadido [¡Remolino!], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 
 


Guardiana
Para la nueva habilidad de la guardiana decidimos adoptar una perspectiva diferente. Con esta habilidad, llamada [Derribapuertas], la guardiana lanza su hacha de guerra hacia adelante y la recupera, aplicando daño tanto al lanzarla como al recuperarla. El hacha, al volver con la guardiana, provoca «Daño furtivo». Al poder usarse esta habilidad rápidamente, es perfecta para poder combinarla con otras habilidades. De esta forma, esperamos que se convierta en una habilidad importante para las guardianas.
Legado del abismo
Derribapuertas
  • Se ha añadido [Derribapuertas], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

 

Hashashin
[Orden de Aal], la nueva habilidad del hashashin, le permite usar su haladie para invocar un torbellino de arena y enviarlo hacia adelante para causar un gran daño. Gracias al efecto «Guardia frontal» puede usarse sin riesgos y se aplicará el efecto «Ataque aéreo» y «Ataque bajo» en el último golpe. Al usar esta habilidad, las tormentas de arena creadas por Aliento de Aal y otras habilidades se lanzarán hacia adelante, haciendo esta habilidad perfecta para usar con monstruos también.
Legado del abismo
Orden de Aal
  • Se ha añadido [Orden de Aal], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 
 


Nova
La habilidad [Gambito de dama] le permite golpear a los enemigos con el lucero del alba durante el estado Inamovible. El ataque de cuerpo a cuerpo era su punto débil, pero con esta habilidad la nova brillará en el campo de batalla.
Legado del abismo
Gambito de dama
  • Se ha añadido [Gambito de dama], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
Despertar
[Trascendencia]
  •  Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de «Trascendencia» al acceder en el estado de aceleración tras usar [Aceleración: Anillo fiero] después de ciertos movimientos. 
 
 

 

Sabio
Os habíamos comentado primero en el Baile en Heidel, la nueva habilidad del sabio [Compresión dimensional]. El tiempo de conjuración de esta habilidad es bastante largo y durante su uso se mantiene el efecto «Inamovible». Además en el Renacer se añade el efecto «Inamovible» en cualquier momento sin importar [Fisura espaciotemporal]. Esperamos que esta ventaja os pueda ayudar en el campo de batalla.
Legado del abismo
Compresión dimensional
  • Se ha añadido [Compresión dimensional], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 


Corsaria
[Mar brava] es una habilidad que comete daños a los enemigos blandiendo la serenakha al frente con unos movimientos dinámicos. Se puede usar de forma estable ya que se mantiene el efecto de «Guardia frontal» durante su uso. Además se pueden cancelar los movimientos delanteros y esto le permite atacar de forma rápida según la situación.
Legado del abismo
Mar brava
  • Se ha añadido [Mar brava], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

Drakania
La nueva habilidad de la drakania es [Aniquilación relámpago]. La drakania muestra su poderoso ataque giratorio con su destructora. Para poder usar los combos de forma rápida se tenía que usar [Garra fiera] o [Ignición], y había un momento que no se aplicaba el efecto de bloqueo. En esta nueva habilidad se ha añadido el efecto «Guardia frontal» y le permite mantener el efecto de bloqueo durante más tiempo con moviemientos ágiles.
Legado del abismo
Aniquilación relámpago
  • Se ha añadido [Aniquilación relámpago], la habilidad del legado del abismo.
Descripción Imagen
 
 

Contenido
  •  Se han reiniciado las recomendaciones del Rincón de discusión en este mantenimiento.
    - Hemos otorgado a los aventureros que poseaban el icono del Espíritu Oscuro de oro, plata y bronce un título de 90 días de validez por su actividad en Black Desert.
    - Además, a los aventureros que poseaban los mismos iconos en cada salón de los Aventureros (24 en total) también se les hemos otorgado un título de 90 días de validez.
    - El título otorgado en el mantenimiento del 20 de julio (miércoles) como recompensa de clasificación del Rincón de discusión se ha eliminado en el mantenimiento del 19 de octubre (miércoles).
Rinc. discusión Medalla de oro Medalla de plata Medalla de bronce
Posada Halo lunar Escudo de los novatos Guía de novatos Aconsejanovatos
Invitación a la taberna El Marlín Bailarín Oh, capitán, mi capitán Primer oficial de confianza Timonel infatigable
Arena Leyenda del combate Sangre combativa Combatiente competente
Ruinas de Hystria Deidad de la caza Estrella entre batidores As del rastreo
Junta de vecinos de Florin Manos de Midas Manitas de fábula Artista del emprendimiento
Compañía Garnier Oído absoluto Sinfonista de fantasía Rapsodista
Calle de Heidel As de las historias Célebre cuentacuentos Pregonando por las calles
Salón de los Aventureros Titán entre pioneros Modelo a seguir Docente
  • Ahora se puede utilizar los dos objetos siguientes para completar la «Enciclopedia de Deve II: Capítulo 4».
    ◇ [Cabeza de hierbaceronte artesanal]
    ◇ [Cabeza de hierbaceronte artesanal especial]
 
  • Se ha cambiado los objetivos del Diario de viajes de Halloween de la siguiente manera.
    ◇ Capítulo 1, El cuento de las dos reinas: Dale la nota de Isabella a Gueldia (derrotar a Isabella que aparece en la Granja Costa)
    ◇ Capítulo 2, Las lágrimas tras la máscara de calabaza: Derrota 5 malabazas (igual que antes)
    ◇ Capítulo 3, Rumores sobre el espectro de la enfermedad: Derrota a Pestilencia (aparece junto a Isabella, el jefe del mundo de evento).
    ◇ Capítulo 4, Dulces para empalagar un corazón: Dale [Dulce de calabaza] x5 a Techthon (se obtiene al derrotar a las malabazas que aparecen junto a Isabella, el jefe del mundo de evento).
    ◇ Capítulo 5, La estrella que nunca brilla: Entrega [Fragmento mágico] x20 a Gueldia (igual que antes)
    • El Diario de viajes de Halloween e Isabella, el jefe del mundo de evento, estarán disponibles a partir del mantenimiento del miércoles 26 de octubre.

Objeto
  • Ahora puedes realizar la misión de intercambio de armas con [Dehkima - Prueba de juramento] x1000, mediante Sahin en Valencia.
  • Se ha corregido el mensaje que aparece al usar los siguientes cofres para que sea igual a la descripción del objeto.
    ◇ [Elvia - Cofre de lujos de Vaha], [Elvia - Cofre de lujos de Syca] y [Cofre de lujos de Vaha].

 
Monstruo
  • Ahora Kvariak se ocultará si no entran en la batalla pasados 5 minutos de haberse detectado su poder.

 

Misión y Conocimiento
  • Se ha cambiado el resumen de las siguientes misiones.
    ◇ Ahora puedes identificar mejor la función de elaborar consecutivamente, añadiendo la cantidad de ingredientes solo para un objeto en la Cocina y Alquimia.
    - [Temporada - Inicio de profesión] Ayuda donde falta personal
    - [Temporada - Inicio de profesión] Cómo atraer el interés de alguien

PNJ, fondos, sonido
  • El parque de atracciones misterioso de Marni, el científico loco, ha aparecido en el mundo de Black Desert.
    ◇ Cuando llega tenebrosa oscuridad de la noche, empiezan a escucharse extraños gritos desde el parque de atracciones misterioso de Marni. Los diferentes inventos de Marni están listos para mostrarse ante el mundo, desde el Barco de Marni n.º2, que usó el cielo como escenario de pruebas, hasta los Oog mejorados nacidos como resultado de los infinitos intentos de Marni.
 

Interfaz
  • Ahora puedes usar el modo invisible en la ventana de Selección de personajes en el modo de mando.
  • Se han cambiado los siguientes puntos del menú de seleccionar y cambiar servidores.
    ◇ Ahora no se mostrará el icono de Elvia.
    ◇ Ahora no aparecerá la ventana emergente de alerta al acceder al servidor de Elvia.

Sistema
  • Se han optimizado las interfaces. 

Sitio web
  • Ahora se mostrará correctamente la resolución de los videos de YouTube en los dispositivos móviles.
  • Ahora se iniciará la sesión correctamente si el tutor entra en la página de Control parental.
  • Se ha cambiado la interfaz de la notificación que aparece al intentar desactivar el OTP de inicio del lanzador mediante SMS sin haber registrado el número de teléfono móvil.
  • Se ha cambiado el orden de los botones en algunas páginas.
  • Se ha reforzado la lógica de seguridad de SMS.
  • Se ha mejorado la utilidad de los comentarios en los foros y en «Rincón del aventurero» del juego.
  • Se ha abierto la página de Sugerencias.
  • Ahora se mostrarán en colores los enlaces de las publicaciones de los foros, comentarios de la comunidad y opiniones.
  • Ahora se mantendrá la ubicación de la barra de movimiento al cambiar el orden de los comentarios de los avisos o al redactar un comentario.

 

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se mostrara la cinemática al usar un pergamino de invocación.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente la interfaz que aparece al acceder a una zona segura tras alcanzar el nivel 51.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la función de «Ocultar» en la barra de misiones.
  • Se ha eliminado la descripción sobre la elaboración del objeto de [Moneda del Grand Prix].
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera entrar dentro de la estructura de ciertos lugares en la Necrópolis de los sherekan.
  • Se ha corregido el error que provocaba que aparecieran objetos incorrectos en ciertas zonas de Heidel y la Granja Bartali.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera realizar el refuerzo de Caphras en ciertas situaciones.
  • [Nova, Corsaria] Ahora se mostrarán los movimientos exclusivos en el estado de espera al equiparse con los aspectos de caballeros de Solare.
  • [Clases masculinos] Se ha corregido el error que provocaba que se diferenciara la longitud de los pantalones al equiparse con el aspecto madreperla junto con ciertos calzados.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera Andre Vidal, un PNJ para poder realizar las misiones diarias de la Colina de Quint en Elvia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el nivel de refuerzo de los accesorios al mejorarlas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente cambiara la perspectiva de la cámara en ciertas situaciones, como al abrir/cerrar la «Pestaña de habilidades» o al resucitar tras morir.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el cursor del ratón se moviera de forma inusual al arrastrarlo hasta el final de la pantalla de selección de personajes, selección de servidores y creación de personajes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera en el almacén el botón de transporte a los almacenes de otros pueblos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente el personaje no se moviera correctamente a causa de los efectos de la barrera que aparecen en contenidos como la Isla de Sangre o similares al salir de forma inusual de dichos contenidos.    
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el objetivo «Consigue resina» en la misión «[Magnus] La niña que perdió el mar». (Añadido)  

Principales actualizaciones recientes

Hemos creado una lista con algunas de las actualizaciones recientes más importantes, con el objetivo de informar a los aventureros más nuevos y a aquellos que hayan retornado. ¡Seguid leyendo para descubrirlas!

 

♣ ¡Para aventureros que quieren mejorar en el juego!            

Mejora de la interfaz de guaridas enemigas ¿Cuál es la guarida enemiga adecuada para mis estadísticas? Podrás encontrar esta información en el menú «Esc. - Aventura (F5) -Información de guarida enemiga»
Artefactos y piedras de luz Se han añadido los artefactos y las piedras de luz.
¡Personaliza a tu personaje con artefactos y piedras de luz que podrás obtener durante tus aventuras en el mundo de Black Desert!
Mejoras en las esencias espirituales de Odore y Ornette Se han añadido nuevos pasos adicionales y misiones semanales par acelerar el proceso mediante el cual se consiguen las famosas esencias espirituales de Ornette y de Odore.
Cadena de misiones para obtener equipamiento de Jefe de nivel PEN de forma garantizada ¡Habla con Jetina y completa la cadena de misiones para conseguir equipamiento de Jefe con el nivel de refuerzo más alto: PEN!
Cadena de misiones para obtener un accesorio de nivel PEN de forma garantizada Completa misiones diarias para reunir materiales que te permitirán conseguir tu propio accesorio con el mayor nivel de refuerzo posible.

★ ¡Para los aventureros con un espíritu combativo!            

Calpheon de Elvia La corrupción de Hadum ha alcanzado el Campamento saunil, el Puesto avanzado de rhutum, la Llanura de Gehaku, el Santuario del Maleficio y la Colina de Quint en Calpheon.
En estas guaridas enemigas podrás conseguir piedras del cambio y obtener materiales para fabricar armas de Godr.
Dominio de Marni - Guaridas enemigas privadas ¡Tu propia guarida enemiga privada sin ningún otro aventurero ni duelos!
Doblega a los monstruos a tu manera en el Dominio de Marni.
Mascotas de grado 5 ¡Por fin han llegado las mascotas líder! Entrena a mascotas de grado 4 y de grado 5 para nombrarlas líderes e incrementar la velocidad de recogida de botín de todas las mascotas activas.

♥ ¡Para los aventureros que quieren jugar para relajarse!

Mochila de herramientas de Liana En esta útil mochila se pueden almacenar y manejar herramientas de Recolección como picos, hoces, cuchillos de carnicero y jeringas, entre otras.
 
¡Pasadlo bien en vuestras aventuras!

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