Black Desert Remasterizado

En breve comienza Black Desert.

Instala el lanzador si no comienza el juego.

Instala el lanzador para empezar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Noticias

Actualizaciones 06 abr. 2023, 10:00 (UTC) Notas del parche – 6 de abril de 2023
 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 6 de abril de 2023 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 95 actualizaciones y pesa aproximadamente 4.39GB.


Actualizaciones Principales

Renovación del sistema de Comercio

Se van a producir grandes cambios en el sistema de comercio de Black Desert. A partir de ahora solo se podrán comprar mercancías de comercio en los nodos asignados y solo se podrán vender en las ciudades o en los principales pueblos de cada territorio. Antes, al comprar este tipo de objetos existía una garantía de precio, pero a partir de ahora se dependerá del momento de compra. Por ejemplo, si compras 10 mercancías en la Granja Velia, estas mercancías quedarán registradas en la lista de contrato de pedidos de cada familia, y todas estas mercancías que se han comprado al mismo tiempo tendrán la misma garantía de precio. La lista de contrato de pedidos se administrará independientemente (como un almacén) por cada nodo donde esté disponible su compra, y la garantía del precio no afectará directamente a las mercancías, sino que todos se podrán vender al mismo precio hasta que se expire el período (la garantía del precio se fijará durante 7 días desde el momento de la compra y durante 3 horas desde que lo saques del almacén). También hay cambios en el precio. Antes, el cambio del precio de venta en el mercado era aleatoria, pero ahora el precio de los objetos en el mercado cambiarán en un momento determinado (cada 4 horas). El precio del mercado incrementa o disminuye hasta un máximo del 300% del precio original según una cierta probabilidad (este precio no se verá afectado por la venta de otros objetos del mercado) Además a cada cierta hora el precio del mercado fluctuará y variará en gran medida. Este cambio se puede pronosticar a través de los rumores que cuentan los habitantes de cada territorio y confirmándolos en el «Boletín de la Luna Menguante». Los rumores pueden aplicarse o no después de 4 horas, y también hay posibilidades de que se apliquen al revés. En otras palabras, si hay una información sobre el incremento de precio, el precio de ese objeto podría incrementar realmente o mantenerse igual o al contrario, incluso podría disminuir en gran medida. Por consiguiente, todos los aventureros podréis observar a los habitantes en el mundo Black Desert y confirmar los rumores personalmente para determinar si estos rumores son reales y así aumentar las probabilidades de acierto. Por ejemplo, cuando escuches un rumor de que el precio de la comida ha subido drásticamente en Calpheon, visita al trigal septentrional de Calpheon para escuchar lo que dice la gente. Si el rumor es verdad, la gente estará hablando de que han tenido malas cosechas. (Sin embargo, existe una baja probabilidad de que los habitantes no digan nada sobre los rumores, por lo que será necesario que pronostiquéis la situación del territorio que visitéis). En resumen, ahora podréis decidir cuánto y en qué momento comprar una mercancía y mientras guardéis esa mercancía, pronosticar la tendencia del mercado según los rumores que corren por el territorio. Esperamos que podáis experimentar un mundo de Black Desert más entretenido, junto con esta renovación del comercio. Esto solo es el comienzo de la renovación del comercio, habrán más cambios, eventos y contenidos como el comercio marítimo. Así que esperamos que sigáis estas noticias con atención.
  • Se ha renovado el sistema de comercio.
    • Ahora solo se podrán comprar mercancías en los nodos asignados y solo se podrán vender en las ciudades o en los principales pueblos de cada territorio.
 


Mercancías

  • Se han añadido 202 tipos de mercancías. A continuación se especifican los detalles sobre el peso, el precio, y el tiempo de espera.
    • Algunas mercancías solo se pueden comprar tras alcanzar cierto nivel en el nodo en el que se vende.
    • Cada mercancía pesa 300 lt.
Región Objeto Nodo Nivel de nodo requerido Precio Precio para almacenar Tipo
Balenos
Mena rojiza Campamento militar occidental 0 1.200.000 7.100 Artículos generales
Cerdo ahumado tierno Campamento militar occidental 0 1.200.000 7.100 Comida
Catalizador rojo Campamento militar occidental 0 1.200.000 7.100 Medicina
Lanza sencilla resistente Campamento militar occidental 0 1.200.000 7.100 Suministros militares
Tabla de calidad Campamento militar occidental 0 1.200.000 7.100 Materia prima
Vidrio cristalino transparente Campamento militar occidental 3 1.250.000 7.400 Artículos de lujo
Semilla de anasilvo dormido Campamento militar occidental 3 1.250.000 7.400 Reliquia
Fragmento de tótem siniestro Campamento militar occidental 5 1.300.000 7.700 Artículos generales
Capa de piel de oso calentita Campamento militar occidental 5 1.300.000 7.700 Suministros militares
Brote de anasilvo recién despierto Campamento militar occidental 7 1.400.000 8.300 Reliquia
Veneno de rata aromático Granja Bartali 0 1.200.000 7.100 Artículos generales
Almidón de patata Granja Bartali 0 1.150.000 6.800 Comida
Catalizador azul Granja Bartali 0 1.150.000 6.800 Medicina
Bufanda de comadreja suave Granja Bartali 0 1.150.000 6.800 Ropa
Aceite de maíz sabroso Granja Bartali 3 1.200.000 7.100 Comida
Ópalo negro brillante Granja Bartali 5 1.250.000 7.400 Artículos de lujo
Huevo fresco Granja Bartali 5 1.250.000 7.400 Comida
Pelaje de zorro suave Granja Bartali 5 1.250.000 7.400 Materia prima
Diario de viaje misterioso Granja Bartali 7 1.350.000 8.000 Artículos generales
Fermentador casero de medicina cómodo Olvia 0 1.250.000 7.400 Artículos generales
Vino aromático Olvia 0 1.250.000 7.400 Artículos de lujo
Mermelada de uva dulce Olvia 0 1.250.000 7.400 Comida
Raíz de azalea plateada fresca Olvia 0 1.250.000 7.400 Materia prima
Miel de abeja roja dulce Olvia 3 1.300.000 7.700 Comida
Conjunto medicinal de emergencia de shai Olvia 3 1.300.000 7.700 Medicina
Gorro especial de shai Olvia 3 1.300.000 7.700 Ropa
Hierbas especiales Olvia 3 1.300.000 7.700 Materia prima
Queso montés Olvia 5 1.350.000 8.000 Comida
Amuleto de protección resistente Olvia 5 1.350.000 8.000 Reliquia
Misteriosa poción de amor n.º 6 Olvia 7 1.450.000 8.600 Medicina
Serendia
Heno de paja Glish 0 1.250.000 7.400 Artículos generales
Anca de brana seca Glish 0 1.250.000 7.400 Comida
Chaleco de telaraña de arañarbusta Glish 0 1.250.000 7.400 Ropa
Ladrillo de barro rojizo Glish 0 1.250.000 7.400 Materia prima
Punta de flecha envenenada paralizante Glish 3 1.300.000 7.700 Suministros militares
Reconstituyente especial Glish 5 1.350.000 8.000 Medicina
Vestido de fiesta Glish 5 1.350.000 8.000 Ropa
Barro seco refinado Glish 5 1.350.000 8.000 Materia prima
Rama de roble con propiedades mágicas Glish 7 1.350.000 8.000 Reliquia
Bola de telaraña de arañarbusta inusual Glish 7 1.450.000 8.600 Materia prima
Botiquín de primeros auxilios portátil Puerta oriental 0 1.200.000 7.100 Medicina
Paquete de suministros rebeldes de combate Puerta oriental 0 1.200.000 7.100 Suministros militares
Montón de trozos de hierro Puerta oriental 0 1.200.000 7.100 Materia prima
Huevo de flamenco real fresco Puerta oriental 3 1.250.000 7.400 Comida
Paquete de herramientas de enano Puerta oriental 5 1.300.000 7.700 Artículos generales
Estatua de dragón de mármol Puerta oriental 5 1.300.000 7.700 Reliquia
Manual de artes marciales de los caballeros Puerta oriental 7 1.400.000 8.300 Suministros militares
Cometa de los deseos rosada Granja Alejandro 0 1.150.000 6.800 Artículos generales
Almidón de patata de calidad Granja Alejandro 0 1.150.000 6.800 Comida
Harina de trigo rústica Granja Alejandro 0 1.150.000 6.800 Comida
Tejido de lino refrescante Granja Alejandro 0 1.150.000 6.800 Materia prima
Fertilizante natural secreto Granja Alejandro 3 1.200.000 7.100 Artículos generales
Farol de calabaza tenebroso Granja Alejandro 3 1.300.000 7.700 Artículos de lujo
Miel de abeja dorada dulce Granja Alejandro 5 1.250.000 7.400 Comida
Miel real amarga Granja Alejandro 7 1.350.000 8.000 Artículos de lujo
Calpheon
Barril de roble con líquido verde Keplan 0 1.250.000 7.400 Artículos generales
Té de jengibre aromático Keplan 0 1.250.000 7.400 Comida
Mucosidad de glutoni pegajosa Keplan 0 1.250.000 7.400 Suministros militares
Ropa de minero reforzada Keplan 0 1.250.000 7.400 Ropa
Trozo de mineral rojizo oscuro Keplan 0 1.250.000 7.400 Materia prima
Vela aromática sutil Keplan 3 1.300.000 7.700 Artículos de lujo
Mineral siniestro Keplan 3 1.300.000 7.700 Materia prima
Fragmento oscuro de endriacánico Keplan 5 1.350.000 8.000 Suministros militares
Mercurio oscuro Keplan 5 1.350.000 8.000 Materia prima
Amuleto contra la petrificación Keplan 7 1.450.000 8.600 Reliquia
Conjunto de herramientas de carpintería Behr 0 1.350.000 8.000 Artículos generales
Cerdo asado abundante Behr 0 1.350.000 8.000 Comida
Bálsamo de hierbas medicinales Behr 0 1.350.000 8.000 Medicina
Camuflaje del bosque profundo Behr 0 1.350.000 8.000 Ropa
Tejido de cuero especial Behr 0 1.350.000 8.000 Materia prima
Salchicha especial Behr 3 1.400.000 8.300 Comida
Madera especial de selección Behr 3 1.400.000 8.300 Materia prima
Cuerno de oveja montesa Behr 5 1.450.000 8.600 Artículos de lujo
Corteza de árbol misteriosa Behr 5 1.450.000 8.600 Reliquia
Paloma mensajera Behr 7 1.550.000 9.200 Suministros militares
Vaporera de hierba medicinal Trigal septentrional 0 1.300.000 7.700 Artículos generales
Vela aromática agradable Trigal septentrional 0 1.350.000 8.000 Artículos de lujo
Sansuyu deshidratado dulce Trigal septentrional 0 1.300.000 7.700 Comida
Bala de heno nutritivo Trigal septentrional 0 1.300.000 7.700 Materia prima
Mochila de piel de búfalo de agua resistente Trigal septentrional 3 1.350.000 8.000 Artículos generales
Ramo de tulipanes frescos Trigal septentrional 3 1.350.000 8.000 Artículos de lujo
Ungüento de curación milagrosa Trigal septentrional 5 1.400.000 8.300 Medicina
Cerveza Leight refrescante Trigal septentrional 7 1.500.000 8.900 Comida
Mediah
Cepillo duro de crines Rancho Colapiedra 0 1.250.000 7.400 Artículos generales
Pan de ajo dulce Rancho Colapiedra 0 1.250.000 7.400 Comida
Piel de rocaceronte Rancho Colapiedra 0 1.250.000 7.400 Materia prima
Recuerdo de carrera de caballos Rancho Colapiedra 3 1.300.000 7.700 Artículos de lujo
Estatua rara Rancho Colapiedra 5 1.350.000 8.000 Reliquia
Daga enjoyada Rancho Colapiedra 7 1.450.000 8.600 Artículos de lujo
Reconstituyente especial Tarif 0 1.250.000 8.000 Medicina
Pepita de cuarzo negro Tarif 0 1.250.000 7.400 Materia prima
Vasija misteriosa Tarif 3 1.300.000 7.700 Reliquia
Cultura del otro lado del desierto Tarif 5 1.350.000 8.000 Artículos generales
Sándwich bien preparado Tarif 5 1.350.000 8.000 Comida
Elixir de poder sobrenatural Tarif 5 1.350.000 8.000 Medicina
Retrato con alma Tarif 5 1.350.000 8.000 Reliquia
Vestido de noble lujoso Tarif 5 1.350.000 8.000 Ropa
Bola de cristal con signos astrológicos Tarif 7 1.450.000 8.600 Artículos de lujo
Talismán de energía especial Tarif 7 1.450.000 8.600 Suministros militares
Joyero tosco Kusha 0 1.250.000 7.400 Artículos de lujo
Carne ahumada de vaca Kusha 0 1.250.000 7.400 Comida
Gran escudo legionario Kusha 0 1.250.000 7.400 Suministros militares
Seda suave azul Kusha 0 1.250.000 7.400 Materia prima
Manta cálida ligera Kusha 3 1.300.000 7.700 Artículos generales
Anestésico de veneno de araña Kusha 3 1.300.000 7.700 Medicina
Bola de telaraña suave Kusha 5 1.350.000 8.000 Materia prima
Red de nouveranto resistente Kusha 7 1.450.000 8.600 Artículos generales
Valencia
Joyero sorpresa Shakatu 0 1.450.000 8.600 Artículos de lujo
Oveja montesa ahumada tierna Shakatu 0 1.450.000 8.600 Comida
Fragmento de piedra ennegrecida Shakatu 0 1.450.000 8.600 Reliquia
Calzado de piel de dromedario resistente Shakatu 0 1.450.000 8.600 Ropa
Tallo de saúco duro Shakatu 0 1.450.000 8.600 Materia prima
Telescopio del este Shakatu 3 1.500.000 8.900 Artículos generales
Escudo ígneo Shakatu 3 1.500.000 8.900 Suministros militares
Macis rojo Shakatu 5 1.550.000 9.200 Comida
Arcabuz decorado elegantemente Shakatu 7 1.650.000 9.800 Artículos de lujo
Piel de basilisco cruda Shakatu 0 1.300.000 7.700 Artículos generales
Dátil dulce Shakatu 0 1.300.000 7.700 Comida
Conjunto de pigmento natural Bazaar Granoarena 0 1.300.000 7.700 Medicina
Anís Bazaar Granoarena 3 1.350.000 8.000 Comida
Abrigo de piel de dromedario calentito Bazaar Granoarena 5 1.400.000 8.300 Ropa
Montón de marfil perfecto Bazaar Granoarena 5 1.400.000 8.300 Materia prima
Sello de marfil lujoso Bazaar Granoarena 7 1.500.000 8.900 Artículos de lujo
Colección del chico del este Bazaar Granoarena 0 1.700.000 10.100 Artículos generales
Pepita de rutilo rojiza Bazaar Granoarena 0 1.450.000 8.600 Materia prima
Sal de roca del oasis Arehaza 0 1.700.000 10.100 Materia prima
Bello paisaje del desierto Arehaza 3 1.750.000 10.400 Artículos de lujo
Estrella del desierto arenoso Arehaza 3 1.750.000 10.400 Reliquia
Colección de 10.000 historias del este Arehaza 5 1.800.000 10.700 Artículos generales
Aceite de coco sabroso Arehaza 5 1.800.000 10.700 Comida
Elixir de profesiones del este Arehaza 7 1.650.000 9.800 Medicina
Espada medialuna afilada Arehaza 7 1.900.000 11.300 Suministros militares
Kamasilva
Manual de educación de Kamasilva Antibor 0 1.350.000 8.000 Artículos generales
Ornamento de plumas de pterolycus Antibor 0 1.350.000 8.000 Artículos de lujo
Espora de seta saborosa Antibor 0 1.350.000 8.000 Comida
Arco largo de entrenamiento Antibor 5 1.450.000 8.600 Suministros militares
Viajes hacia el este de Aldus Antibor 5 1.450.000 8.600 Reliquia
Corteza de árbol viejo roja Antibor 5 1.450.000 8.600 Materia prima
Historia antigua: Los orígenes de Kamasilva Antibor 7 1.550.000 9.200 Reliquia
Roca de espíritu vil Puesto de Valtarra 0 1.400.000 8.300 Artículos generales
Botiquín médico especial Puesto de Valtarra 0 1.400.000 8.300 Medicina
Manual de estrategia de Kamasilva: aplicación Puesto de Valtarra 0 1.400.000 8.300 Suministros militares
Manual de entrenamiento de Kamasilva: aplicación Puesto de Valtarra 0 1.400.000 8.300 Suministros militares
Lapislázuli carmesí Puesto de Valtarra 0 1.400.000 8.300 Materia prima
Código antiguo de Kamasilva Puesto de Valtarra 3 1.450.000 8.600 Reliquia
Árbol de musgo brillante Puesto de Valtarra 3 1.450.000 8.600 Materia prima
Rama del Bosque de Ceniza Puesto de Valtarra 5 1.550.000 9.200 Artículos generales
Rocío del alba Grándiha 7 1.600.000 9.500 Comida
Adorno de aspecto particular Grándiha 0 1.450.000 8.600 Artículos de lujo
Tocado floral lujoso Grándiha 0 1.450.000 8.600 Ropa
Piedra mágica de Valtarra púrpura Grándiha 0 1.450.000 8.600 Materia prima
Planta acuática de mar azul Grándiha 3 1.500.000 8.900 Materia prima
Biografía de entrenadores legendarios Grándiha 5 1.550.000 9.200 Artículos generales
Almeja de jade crepuscular Grándiha 5 1.550.000 9.200 Comida
Esencia espiritual pura Grándiha 5 1.550.000 9.200 Medicina
Biografía de una vil vedir hipócrita Grándiha 7 1.650.000 9.800 Reliquia
Drieghan
Carillón azulado Zona de conflicto de Ahib 0 1.300.000 7.700 Artículos generales
Arco largo de maderamusgosa resistente Zona de conflicto de Ahib 0 1.300.000 7.700 Suministros militares
Rodillera de lapislázuli Zona de conflicto de Ahib 0 1.300.000 7.700 Ropa
Ocarina azulada Zona de conflicto de Ahib 3 1.350.000 8.000 Artículos generales
Alfombra con símbolos de yak Zona de conflicto de Ahib 5 1.400.000 8.300 Artículos de lujo
Conjunto de herramientas de marmota Zona de conflicto de Ahib 5 1.400.000 8.300 Suministros militares
Tejido de piel de khalk ligero Zona de conflicto de Ahib 5 1.400.000 8.300 Materia prima
Accesorio de khalk decorado con gemas Zona de conflicto de Ahib 7 1.500.000 8.900 Reliquia
Trampa para marmotas Zona de conflicto de Ahib 0 1.300.000 7.700 Artículos generales
Cecina de cabra Puesto de avanzada Marcha 0 1.400.000 8.300 Comida
Lote de cometa halcón azulado Puesto de avanzada Marcha 3 1.450.000 8.600 Artículos generales
Tetera con adorno dracónico Puesto de avanzada Marcha 3 1.450.000 8.600 Artículos de lujo
Bandera sherekan decorativa tricolor Puesto de avanzada Marcha 3 1.450.000 8.600 Reliquia
Cesta especial del artesano Puesto de avanzada Marcha 7 1.500.000 8.900 Artículos generales
Arreos multicolor Aserradero de Dormann 7 1.600.000 9.500 Suministros militares
Molinillo de viento blanco Aserradero de Dormann 0 1.300.000 7.700 Artículos generales
Vela aromática de tuya fuerte Aserradero de Dormann 0 1.300.000 7.700 Artículos de lujo
Caja de serrín de calidad Aserradero de Dormann 0 1.300.000 7.700 Materia prima
Cura concentrada para el mal de las alturas Aserradero de Dormann 3 1.350.000 8.000 Medicina
Todo sobre la tala Aserradero de Dormann 5 1.400.000 8.300 Artículos generales
Caja con sierra sofisticada Aserradero de Dormann 5 1.400.000 8.300 Artículos generales
Pinchito de cordero bien asado Aserradero de Dormann 5 1.400.000 8.300 Comida
Vitrina de nobles Aserradero de Dormann 7 1.500.000 8.900 Artículos de lujo
Monte Nieveterna
Manta roja suave Último Peregrinaje 0 1.200.000 7.100 Artículos generales
Saco de raciones de combate Último Peregrinaje 0 1.200.000 7.100 Suministros militares
Raquetas de nieve Último Peregrinaje 3 1.250.000 7.400 Ropa
Colgante de obsidiana lujoso Último Peregrinaje 5 1.300.000 7.700 Artículos de lujo
Cuarzo tenue Último Peregrinaje 5 1.300.000 7.700 Materia prima
Agua de hierbas amarga Último Peregrinaje 7 1.400.000 8.300 Medicina
Cristal de obsidiana afilado Último Peregrinaje 7 1.400.000 8.300 Materia prima
Manta azul suave Cola de Awina 0 1.300.000 7.700 Artículos generales
Mermelada de yuzu dulce Cola de Awina 0 1.300.000 7.700 Comida
Extracto de yuzu concentrado Cola de Awina 3 1.350.000 8.000 Comida
Bufanda suave Cola de Awina 3 1.350.000 8.000 Ropa
Tela impermeable especial Cola de Awina 3 1.350.000 8.000 Materia prima
Catalizador de pasión Cola de Awina 5 1.400.000 8.300 Medicina
Raíz de hierba misteriosa Cola de Awina 5 1.400.000 8.300 Reliquia
Estufa pequeña espléndida Cola de Awina 7 1.500.000 8.900 Artículos de lujo
Licor de cereales con hierbas Campamento de Balacs 0 1.200.000 7.100 Artículos de lujo
Cura para el enfriamiento Campamento de Balacs 0 1.200.000 7.100 Medicina
Cuarzo crepuscular Campamento de Balacs 0 1.200.000 7.100 Materia prima
Aceite para chimenea Campamento de Balacs 3 1.250.000 7.400 Artículos generales
Sidra de yuzu agridulce Campamento de Balacs 5 1.300.000 7.700 Comida
Armadura de hierro para combate Campamento de Balacs 5 1.300.000 7.700 Suministros militares
Ropa de invierno tradicional Campamento de Balacs 5 1.300.000 7.700 Ropa
Escultura dracónica Campamento de Balacs 7 1.400.000 8.300 Reliquia

• Advertencias
- El límite de compra de mercancías es 50 y el número de compra se restablecerá a las 2:00, 6:00 y 10:00 am/pm. (UTC)
- Las mercancías que se pueden comprar en los nodos tendrán bonificaciones de distancia y bonificaciones por regateo muy bajas. (Las mercancías como peces y monedas de oro antiguas se mantendrán igual que antes).
* Se aplicará aproximadamente el 8,8% de bonificación por distancia y aproximadamente el 14,2% de bonificación por regateo.
 


Compra de mercancías

  • Se puede comprar mercancías en los siguientes nodos.
    • Al comprar una mercancía se agregará a la lista de pedidos del nodo y se podrá enviar al inventario o a las alforjas de la montura en cualquier momento.
    • Se aplicará inmediatamente un cobro de la tarifa de espera de expedición al comprar una mercancía y se generará un costo adicional cada 4 horas desde el momento de la compra.
    • La tarifa de espera de expedición se deducirá de las platas que poseas al recoger la mercancía, y para recibir dicha mercancía deberás pagar una cierta cantidad de platas.
    • Las mercancías que registres en la lista de pedidos tendrá un periodo establecido de 7 días, y si el período expira sin expedir dichas mercancías, serán vendidos de forma obligatoria por un precio equivalente del 25% del precio original.
      • El importe de las ventas obligatorias serán entregadas tras deducir la tarifa de gasto de expedición.
    • Cuando recojas una mercancía de la lista de pedidos, dicha mercancía tendrá una validez de 3 horas, independientemente del período establecido en la lista de pedidos.
      • Durante estas 3 horas de periodo de validez, el precio de estas mercancías no se verá afectado por la caída de precios de dicha mercancía.
Región Zona Límite Capacidad de carga máx.
Balenos
Campamento militar occidental 5 20.000 lt
Granja Bartali 5 20.000 lt
Olvia 5 20.000 lt
Serendia
Glish 5 20.000 lt
Puerta oriental 5 20.000 lt
Granja Alejandro 5 20.000 lt
Calpheon
Keplan 5 20.000 lt
Behr 5 20.000 lt
Trigal septentrional 5 20.000 lt
Mediah
Rancho Colapiedra 5 20.000 lt
Tarif 5 20.000 lt
Kusha 5 20.000 lt
Valencia
Shakatu 5 20.000 lt
Bazaar Granoarena 5 20.000 lt
Arehaza 5 20.000 lt
Kamasilva
Antibor 5 20.000 lt
Puesto de Valtarra 5 20.000 lt
Grándiha 5 20.000 lt
Drieghan
Zona de conflicto de Ahib 5 20.000 lt
Puesto de avanzada Marcha 5 20.000 lt
Aserradero de Dormann 5 20.000 lt
Monte Nieveterna
Último Peregrinaje 5 20.000 lt
Cola de Awina 5 20.000 lt
Campamento de Balacs 5 20.000 lt


Comprar y gestionar de forma planificada: Lista de pedidos

  • Con el nuevo sistema de lista de pedidos podréis asignar las mercancías que deseáis comprar durante un cierto periodo de tiempo.
    • Podréis administrar la lista de pedidos en cada nodo donde se pueda comprar mercancías.
    • En la lista de pedidos se acumulará en una misma casilla aquellas mercancías que sean iguales y que tengan la misma garantía de precio.
 
[Ejemplo de lista de pedidos]
1. Registrado [Vino de Velia] x15 (Garantía de precio: 5 días)
2. Registrado [Vino de Velia] x10 (Garantía de precio: 2 días)
3. Registrado [Pelaje de zorro] x10 (Garantía de precio: 7 días)
4. Registrado [Tabla de Velia] x10 (Garantía de precio: 7 días)
5. Registrado [Catalizador alquímico rojo] x10 (Garantía de precio: 7 días)
 
    • En la lista de pedidos se pueden registrar hasta 5 casillas de mercancías por nodo, el peso total disponible es 20.000 lt y la garantía de precio es de 7 días.
    • Si no se expide la mercancía pedida y sigue se mantiene en la lista de pedidos, se aplicará un gasto adicional cada 4 horas.
    • En caso de expedir una mercancía de la lista de pedidos, la garantía del precio cambiará a 3 horas y la mercancía expedida no se podrá agregar nuevamente a la lista de pedidos.
 
 


Venta de mercancía

  • Ahora solo se podrán vender las mercancías en las grandes ciudades o en los principales pueblos de cada territorio.
    • Las grandes ciudades y principales pueblos de cada territorio donde se pueden vender las mercancías son los siguientes.
Región Zona de venta
Balenos
Velia
Serendia
Heidel
Calpheon
Calpheon
Mediah
Altinova
Valencia
Valencia
Kamasilva
Grana
Drieghan
Duvencrune
Monte Nieveterna
Eilton
 
• En el caso de Calpheon, se pueden vender las mercancías a Wolfgang en el sur de Calpheon.
Los artículos comprados en los nodos pertenecientes a ese territorio no se pueden vender en las ciudades o principales pueblos del territorio al que pertenecen.
- Se puede vender en ciudades y principales pueblos que no pertenezcan a dicho territorio.
 


Cambio en el precio de la mercancía #1. Cambio según el horario

  • El precio de la mercancía cambiará de la siguiente manera.
    • El precio de la mercancía cambiará a las 2:00, 6:00 y 10:00 am/pm. (UTC)
    • Se aplicará hasta un +15% en el aumento o hasta un -15% cuando disminuya el precio de la mercancía.
    • El precio de la mercancía puede aumentar hasta un 300% (hasta x3) con respecto al precio original y puede disminuir como máximo un 30%.


Cambio en el precio de la mercancía #2. Rumores sobre una fluctuación especial de precios

  • Las fluctuaciones especiales de precios se producen a las 2:00, 6:00 y 10:00 am/pm. (UTC) En el caso de una fluctuación especial del precio, el precio actual puede aumentar hasta en un 100% (2x) o disminuir hasta en un 50%.
    • Las fluctuaciones especiales de precios se aplican adicionalmente después del cambio de precio del 15% aplicado cada 4 horas.
    • Los cambios de precios de las mercancías cambian por cada territorio y tipo de mercancía que son los siguientes.
      • Artículos generales, artículos de lujo, comida, medicina, suministros militares, reliquias, ropas y materia prima.
 
  • Puedes adquirir información previa sobre las posibilidades de una fluctuación especial de precio y hacer una predicción antes de que ocurra dicha fluctuación especial de precio.
    • Puedes consultar los rumores sobre las posibilidades de una fluctuación especial de precio mediante «Menú (ESC) - Profesiones (F6) - Boletín de la Luna Menguante».
      • Las fluctuaciones especiales de precios se generan de diferente forma por territorios y por mercancías,. Podrás consultar rumores sobre 2 a 3 mercancías entre los 8 tipos de mercancías existentes.
      • Dichos rumores pueden difundirse o no después de 4 horas, o también hay posibilidades de que se difundan al revés.
 
 
- Con los rumores que podrás escuchar de los habitantes del mundo de Black Desert podrás obtener pistas sobre si realmente se producirán las subidas y bajadas de precio de las que hablan los habitantes.
- Sin embargo, hay posibilidades de que haya información que solo sea proporcionada a los aventureros sin que ningún otro habitante lo sepa. En otras palabras, el precio de las mercancías pueden fluctuar aunque los habitantes de Black Desert no hayan realizado ningún tipo de reacción.


«Ay, ese también es bonito, ¿no podrás venderme uno más?»
«¡Pero si solo está permitido comprar uno por persona! ¡No es posible por mucho que insistas!»
 
«¿Pero hasta cuándo hay que esperar?»
 
«¡Creo que el rubí me queda genial!»
«Creo que... me gustan las cosas brillantes.»
 
«Lo siento. Ya no quedan más suministros y ya no podemos proporcionar más.»
«¿No podría ser yo el último, por favor?»
 
Como se puede entender en los rumores, se puede escuchar a los habitantes haciendo cola para comprar cristales, que es un tipo de artículo de lujo.
Si tantos habitantes están ansiosos para comprar cristales (artículo de lujo), es probable que el precio suba en breve, ¿no crees?
 

«Es una suerte que pueda comprarle una cometa a mi niño. ¡Es que ahora está muy barata!»
 
«Je, je. Tanto que lo deseaba. ¡Me alegro de que haya podido hacerse realidad!»
«¡¡Sí!! ¡¡Me encanta abuelita!!»
 
El precio de las cometas, que son artículos generales, ha bajado tanto que incluso los más pequeños pueden jugar con ellas.
Dado que el precio ha bajado tanto, a lo mejor es mejor guardarlas sin venderlas hasta que vuelva a subir los precios.
 


Mantenimiento y cambios en la actividad comercial

Apartado Cambios
Bonificación por distancia, sistema de regateo Sin cambios
(Pero se aplicará en menor cantidad para los objetos comprados en nodos)
Efectos adicionales según el nivel de Comercio. Eliminado el aumento según el tipo de objeto
Sin cambios en el aumento en los beneficios del regateo. (Pero se aplicará en menor cantidad para los objetos comprados en nodos)
Entrega de productos imperiales(Cocina imperial/Paquete alquímico) Sin cambios
Entrega de envíos imperiales y contrabando Eliminado
Venta de mercancía de mobiliario, peces, mercancía normal
(Pata suave, moneda de oro antigua, etc.) 
Pueden venderse en las capitales y grandes ciudades
Bonificador de [Insignia de comercio en el desierto] de Oasis de Ibellab y Santuario de peregrinación: Solidaridad
(Aumento del precio de venta)
Eliminado el bonificador
El precio de la mercancía afectada por el bonificador se ha ajustado.
• Con la eliminación del aumento de precio de venta de mercancías, se ha duplicado el precio de venta de las mercancías generales, como peces, cajas de producción, monedas de oro antiguas, etc.
 


Subproducto de las actividades comerciales

  • Se han añadido nuevos subproductos que puedes obtener mediante el Comercio.
    • Puedes obtener [Seda manchada] con cierta probabilidad establecida a cada tipo de mercancía al vender mercancías en cada ciudad.
    • Consigue [Seda manchada] x10 y llévasela a Liana en cualquier ciudad para intercambiarlas por los siguientes objetos.
Objeto necesario Objeto intercambiable (elige 1)

Seda manchada x10
Resto de bosque x10
Resto de muerte x10
Recuerdo desvanecido x10
Exp. (Contribución) 900 + Exp. (Comercio) +450
 


Misión «Honor de la familia de comerciantes»

  • Se han añadido nuevas misiones de progreso de comercio.
    • Las siguientes misiones de progreso están disponibles 1 vez por familia.
Misión y requisito PNJ para iniciar y terminar Recompensa
[Ascenso] Honor de la familia de comerciantes I
Completar la misión [Avance - Comercio (Aprendiz 10)] El cupido de Olvia
Enrique Encarotia Registro de carromato aristocrático
Cristal sombrío: Comercio x2
Tónico de energía (grande) x5
[Ascenso] Honor de la familia de comerciantes II
Completar la misión [Avance - Comercio (Hábil 5)] Un trato con Calpheon
y [Ascenso] Honor de la familia de comerciantes I
Enrique Encarotia Lingote de oro (100 G) x5
Perfume de celeridad x5
Elige 1
Fragmento de piedra espiritual: agua x300
Fragmento de piedra espiritual: tierra x300
Fragmento de piedra espiritual: Aire x300
[Ascenso] Honor de la familia de comerciantes III
Completar la misión [Avance - Comercio (Profesional 1)] Nuevo objeto de lujo en el mercado
y [Ascenso] Honor de la familia de comerciantes II
Enrique Encarotia
Trozo de imagen x1.000
Cambio de habilidades (monturas) x3
[Ascenso] Honor de la familia de comerciantes IV
Completar la misión [Avance - Comercio (Profesional 10)] Medicinas para salvar vidas
y [Ascenso] Honor de la familia de comerciantes III
Enrique Encarotia
Ropa de profesional del Comercio x1
Personalización de equipamiento x1
[Ascenso] Honor de la familia de comerciantes V
Completar la misión [Avance - Comercio (Artífice 10)] Objetos únicos de Mediah
y [Ascenso] Honor de la familia de comerciantes IV
Enrique Encarotia
Lingote de oro (1000 G) x1
Trozo de imagen
x1.000
Transferencia de Exp. (Comercio) x1

[¡CONSEJOS!]
• ¿Conoces el Rincón de discusión, donde se reúnen aventureros interesados en los mismos temas?
- En el rincón de discusión puedes participar libremente en un grupo con el tema que te interese para compartir opiniones sobre un tema que os interese.
- Cuando los aventureros principiantes inician sesión, ingresan automáticamente rincón de discusión llamado «Posada Halo lunar».
 
• Para los aventureros que quieran compartir opiniones sobre el comercio y las profesiones, recomendamos el rincón de discusión llamado «Junta de vecinos de Florin».
• Si ya te has registrado en un rincón de discusión, abre la ventana de chat (Intro) y cambia el tipo de chat a «Grupo». También puedes utilizar ALT + 7.
- Pasa el cursor sobre la ventana de chat del juego y comprueba que puedas ver la conversación en el rincón de discusión en los ajustes de la ventana de chat. ¡Saluda a los aventureros con tus mismos intereses!
 
  • Debido a la suspensión de venta de las mercancías anteriores, la forma de obtener los conocimientos que se podían obtener a través de dichas mercancías se ha cambiado de la siguiente manera.
    • Puedes adquirir dichos conocimientos sobre mercancías al hablar con el siguiente PNJ consumiendo 10 energías.
Ciudad y PNJ
[Velia] Bahar
[Heidel] Siuta
[Calpheon] Harden
[Calpheon] Lindsiyana Herba
[Calpheon] Wolfgang
[Altinova] Quina
[Valencia capital] Yis Kunjamin
[Valencia capital] Burita Allon
[Kamasilva] Okiara
[Drieghan] Tikara
[Eilton] Boleen
  • Debido a la suspensión de venta de las mercancías anteriores, ahora obtendrás [Trozo de anillo de mercader rico] al vender los nuevos tipos de mercancías.
 

Cambios en los contenidos existentes por la renovación del Comercio

  • Se ha cambiado el nombre de algunas misiones de [Avance - Comercio].
Nivel de comercio Antes Después
Aprendiz 7 Envío de comida a la puerta suroeste Promociones de especialidad de Serendia
Profesional 4 Un momento de relajación Ayuda al amigo de Keplan
Artífice 7 Pergaminos de gran calidad Tejido de cuero especial
  • Debido a la renovación del Comercio, se han cambiado los objetos necesarios en las siguientes misiones y viajes de aventuras de la siguiente manera.
Diario de viajes Objeto necesario (antes) Objeto necesario (después)
Diario de la Liga de los Cuervos: volumen III
(Registros de Caphras: volumen II)
Cultura oriental Cultura del otro lado del desierto
(Se puede comprar en Tarif)
Diario de la Liga de los Cuervos: volumen VI
(La época dorada de Fughar: volumen I)
Antigüedad de los suburbios de Calpheon Heno nutritivo
(Se puede comprar en el Trigal septentrional)
Misiones normales Objeto necesario (antes) Objeto necesario (después)
[Comercio] Inicio del Comercio Vino de Velia No se necesita ninguna mercancía
Mercancía especial de la isla Plantón de trufas No se necesita ninguna mercancía
Curar a alguien Botiquín médico No se necesita ninguna mercancía
Capítulo 17: Sigue la ruta de la seda Pollo ahumado de Velia No se necesita ninguna mercancía
Misión de avance de comercio Objeto necesario (antes) Objeto necesario (después)
[Avance - Comercio (Aprendiz 2)]
Catalizador de alquimista
Catalizador alquímico azul Catalizador azul (Granja Bartali)
[Avance - Comercio (Aprendiz 7)]
Promociones de especialidad de Serendia
Miel de abeja parasitaria dorada Miel de abeja dorada y dulce (Granja Alejandro)
Almidón de patata de Costa Almidón de patata de calidad (Granja Alejandro)
Huevo de flamenco real Huevo de flamenco real fresco (Puerta oriental)
[Avance - Comercio (Aprendiz 10)]
El cupido de Olvia
Poción de amor n.º 6 Misteriosa poción de amor n.º 6 (Olvia)
[Avance - Comercio (Hábil 5)]
Un trato con Calpheon
Aceite de piel de brana Anca de brana seca (Glish)
[Avance - Comercio (Profesional 1)]
Nuevo objeto de lujo en el mercado
Aceite de pescado de Epheria Cuerno de oveja montesa (Behr)
[Avance - Comercio (Profesional 4)] Ayuda al amigo de Keplan Vela aromática de Teviral Vela aromática sutil (Keplan)
Té de flores de Gianin Té de jengibre aromático (Keplan)
[Avance - Comercio (Profesional 7)] Nada como las salchichas típicas de Behr Salchicha de Behr Salchicha especial (Behr)
[Avance - Comercio (Profesional 10)] Medicinas para salvar vidas Rama de arborante Vaporera de hierba medicinal (Trigal septentrional)
Raíz de planta dura Vela aromática agradable (Trigal septentrional)
Bálsamo blanco Bálsamo de hierbas medicinales (Behr)
[Avance - Comercio (Artífice 4)] El festival de Kusha Cerdo ahumado de Balenos Queso montés (Olvia)
Queso montés de Olvia Vino aromático (Olvia)
Vino porodonio de 275 años Miel de abeja dorada y dulce (Granja Alejandro)
Pan de ajo de las colinas de Colapiedra Cerdo asado abundante (Behr)
Montón de raíces de kebina Sansuyu deshidratado dulce (Trigal septentrional)
[Avance - Comercio (Artífice 7)] Tejido de cuero especial Montón de pergaminos de gran calidad Tejido de cuero especial (Behr)
[Avance - Comercio (Artífice 10)] Objetos únicos de Mediah Sándwich de Mariam Sándwich bien preparado (Tarif)
Daga enjoyada Retrato con alma (Tarif)
Retrato contenedor del alma Daga con joyas (Rancho Colapiedra)
Misión diaria Objeto necesario (antes) Objeto necesario (después)
[Diaria] Mensaje de Shakatu Elixir de Profesiones Telescopio del este (Shakaturía)
Ungüento de mercurio Oveja montesa ahumada tierna (Shakaturía)
[Diaria] Mensaje de Kiyak Alfombra de Valencia Piel de basilisco cruda (Bazaar Granoarena)
Aceite de coco Dátil dulce (Bazaar Granoarena)
[Diaria] Mensaje de Talia Montón de marfil Sello de marfil lujoso (Bazaar Granoarena)
Saco de dátiles Montón de marfil perfecto (Bazaar Granoarena)
 
 

Eventos

● Descubre los eventos de esta semana!
¡Los cupones y eventos de Black Desert de un vistazo!
 

Novedades y mejoras

Todas las clases
Todos
 
  • Ahora se aplica el efecto «Invencible» en JcE durante 1 segundo a las siguientes habilidades de cada clase.
Clase Habilidad y situación
Guerrero
Al usar [Persecución] durante el tiempo de reutilización
Musa, maehwa
Al usar [Persecución] durante el tiempo de reutilización
Valquiria
Al usar [Persecución escudera] y [Persecución mortal]
Kunoichi
Tras usar [Paso fantasma]
Ninja
Tras usar [Paso ninja] y [Paso fantasma]
Adalid oscura
Al usar [Crepúsculo] y [Cadena: Crepúsculo] durante el tiempo de reutilización
Mística, luchador
Al usar [Paso silencioso] y [Zancada tempestuosa] consecutivamente
Lahn
Al usar [Danza fantasma] durante el tiempo de reutilización
Montaraz
Al usar [Pasos elegantes]
Shai
Al usar [Salto] durante el tiempo de reutilización
Guardiana
Al usar [Encuentro vaticinado] y [Paso firme]
Al usar [Desaire] durante el tiempo de reutilización
Hashashin
Al comenzar la habilidad [Ilusión mortífera]
Nova
Al usar [Niebla helada], tras usar [Propulsión], Al usar [Aceleración: Propulsión] durante el tiempo de reutilización
Sabio
Al usar [Cénit: Fisura espaciotemporal] durante el tiempo de reutilización/Al usar [Centella] cuando no estás en el estado de «Sobrecarga».
Drakania
Al usar [Pisada de dragón]
Wusa
Al usar [Andares de noble] durante el tiempo de reutilización
Maegu
Al usar [Pasos espectrales] durante el tiempo de reutilización,
al usar [Cadena: Pasos espectrales]
  • En las descripciones de las siguientes habilidades se ha añadido una explicación sobre el efecto «Invencible» que se aplica solo en JcE.
    • Además, se ha eliminado el efecto «Invencible» en JcE de algunas habilidades excepto las siguientes habilidades.
Clase Habilidad y situación
General
Evasión
Guerrero
Cénit: Evasión, Persecución
Exploradora
Paso de viento, Montavientos, Renacer: Viento cruzado, Movimiento: Llamada del cielo
Hechicera
-
Berserker
Liberación
Domadora
Heilang: Evasión
Musa
Persecución
Maehwa
Persecución, Pasos deslizantes
Valquiria
Persecución escudera, Persecución mortal
Kunoichi, ninja
Paso fantasma
Maga, mago
Evasión mágica
Adalid oscura
Crepúsculo, Cadena: Crepúsculo, Trampa ilusoria
Luchador, mística
Paso silencioso, Zancada tempestuosa, Carrera tempestuosa
Lahn
Danza fantasma
Montaraz
Pasos elegantes
Shai
Salto
Guardiana
Desaire, Encuentro vaticinado, Paso firme
Hashashin
Ilusión mortífera
Nova
Niebla helada, Propulsión
Corsaria
Paseo etéreo
Sabio
Cénit: Fisura espaciotemporal, Centella
Drakania
Pisada de dragón
Wusa
Andares de noble
Maegu
Pasos espectrales, Cadena: Pasos espectrales
 
Exploradora
Arma principal y Renacer
[Renacer: Viento cruzado]
  • Ahora el personaje girará suavemente hacia la dirección del ángulo de la cámara al utilizar la habilidad.
 
[Cénit: Ráfaga penetrante I-IV]
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
  • Daño por golpe: 317/447/577/707% x4, máx. 13 golpes → 349/492/635/778% x4, máx. 13 golpes
  • Reducción de daño (JcJ, %): 57,1/57/57/57% → 61/61/60,9/60,9%
 
[Renacer: Plumas de Lemoria]
  • Se ha cambiado el daño de la flecha espiritual adicional que se aprende al adquirir la habilidad [Renacer: Plumas de Lemoria].
  • Reducción de daño (JcJ, %) del último golpe: 40,9% (igual que antes)
 
[Cénit - Sublime: Flecha fulminante]
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
    • Daño por golpe: 913% x3, máx. 6 golpes → 1050% x3, máx. 6 golpes
    • Reducción de daño (JcJ, %) del daño por golpe: 66,9% → 71,2%
    • Daño del último golpe: 1296% x5 (igual que antes)
    • Reducción de daño (JcJ, %) del último golpe: 40,9% (igual que antes)
 
Domadora
  • Ahora no realizará la acción de desmontar si la domadora no está montada cuando Heilang sea golpeado por el efecto «Desmonte».
 
Valquiria
Despertar
[Sacrum Ferit]
  • Se ha corregido el error que provocaba el efecto de la habilidad se mostrara incorrectamente al girar la cámara tras el primer golpe de la habilidad.
 
Ninja
Arma principal
[Paso ninja]
  • Se ha mejorado el movimiento al encadenar con el modo de espera.
 
Nova
Arma principal
[Niebla helada] y [Quoratum imparable]
  • Ahora se enlazará con movimientos de modo normal en lugar del movimiento de destrucción de guardia al utilizar [Niebla helada] y [Quoratum imparable] cuando la guardia es 0 tras haberse destruido la «Guardia frontal».
 
Maegu
Arma principal
[Pasos espectrales]
  • Se ha corregido el error que provocaba que al pulsar Mayús + ↑ tras ciertas habilidades se activara primero [Cadena: Pasos espectrales] en lugar de [Pasos espectrales].
    • Ahora al pulsar Mayús + ↑ tras ciertas habilidades se activará primero la habilidad [Pasos espectrales] como menciona en la descripción.
  • Se ha añadido una explicación en la descripción de la habilidad sobre el uso de la habilidad en caso de no poder usar la habilidad [Cadena: Pasos espectrales].
 
  • Ahora la diosa zorro invocada en la postura pacífica desaparecerá inmediatamente al interactuar con un PNJ.
 
 
Objeto
  • Se ha incrementado la capacidad de carga de los carromatos de la siguiente manera.
Carromato Antes Después 
Carromato endeble 270 LT 900 LT
Carromato desgastado 360 LT 1.200 LT
Carromato duradero 450 LT 1.500 LT
Carromato blanco 540 LT 1.800 LT
Carromato agrícola 630 LT 2.100 LT
Carromato comercial 720 LT 2.400 LT
Carromato mercantil 810 LT 2.700 LT
Carromato aristocrático 900 LT 3.000 LT
Carromato forestal 1.565 LT 5.000 LT
  • Se ha incrementado el efecto «Aumento de capacidad de carga» de las siguientes insignias de carromato de la siguiente manera.
Insignia de carromato desgastado
Nivel de refuerzo Antes Después 
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
100 LT
110 LT
120 LT
130 LT
140 LT
150 LT
160 LT
170 LT
180 LT
190 LT
200 LT
150 LT
200 LT
250 LT
300 LT
350 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
Insignia de Carromato duradero
Nivel de refuerzo Antes Después 
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
120 LT
133,5 LT
147LT
160,5 LT
174LT
187,5 LT
201LT
214,5 LT
228LT
241,5 LT
255LT
200 LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
1.000 LT
1.100 LT
1.200 LT
Insignia de carromato blanco
Nivel de refuerzo Antes Después 
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
150 LT
168,5 LT
187LT
205,5 LT
224LT
242,5 LT
261LT
279,5 LT
298LT
316,5 LT
335LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
950 LT
1.100 LT
1.250 LT
1.400 LT
1.550 LT
Insignia de carromato agrícola
Nivel de refuerzo Antes Después 
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
100 LT
110 LT
120 LT
130 LT
140 LT
150 LT
160 LT
170 LT
180 LT
190 LT
200 LT
150 LT
200 LT
250 LT
300 LT
350 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
Insignia de carromato comercial
Nivel de refuerzo Antes Después 
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
120 LT
133,5 LT
147LT
160,5 LT
174LT
187,5 LT
201LT
214,5 LT
228LT
241,5 LT
255LT
200 LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
1.000 LT
1.100 LT
1.200 LT
Insignia de carromato mercantil
Nivel de refuerzo Antes Después 
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
150 LT
169LT
188LT
207LT
226LT
245LT
264LT
283LT
302LT
321LT
340 LT
250 LT
350 LT
450 LT
550 LT
650 LT
750 LT
900 LT
1.050 LT
1.200 LT
1.350 LT
1.500 LT
Insignia de carromato aristocrático
Nivel de refuerzo Antes Después 
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
150 LT
168,5 LT
187LT
205,5 LT
224LT
242,5 LT
261LT
279,5 LT
298LT
316,5 LT
335LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
950 LT
1.100 LT
1.250 LT
1.400 LT
1.550 LT
Insignia de carromato de gran calidad
Nivel de refuerzo Antes Después 
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
200 LT
230 LT
260 LT
290 LT
320 LT
350 LT
380 LT
410 LT
440 LT
470 LT
500 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
1.000 LT
1.150 LT
1.300 LT
1.450 LT
1.600 LT
1.800 LT
Insignia de carromato forestal
Nivel de refuerzo Antes Después 
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
270 LT
285LT
300 LT
315LT
330 LT
345LT
361LT
378LT
396LT
415LT
435LT
1.000 LT
1.100 LT
1.200 LT
1.300 LT
1.400 LT
1.500 LT
1.700 LT
1.900 LT
2.100 LT
2.300 LT
2.500 LT
 
Monturas
Cambio de método de obtención de la Exp. (Doma)
  • Se ha cambiado la forma de obtener la Exp. (Doma).
Antes Después
Se obtiene Exp. (Doma) al subir de nivel de una montura Se obtiene la Exp. (Doma) de forma parcial cada vez que la montura obtenga experiencia.
  • Ahora se podrá obtener más Exp. (Doma) aunque recorras la misma distancia que antes.
  • Ahora se podrá obtener la Exp. (Doma) al moverse sobre una montura de grado 7 o inferior que haya alcanzado el nivel (nivel máx.) y que no pueda subir más  nivel.
  • Ahora cuando la montura obtenga experiencia al moverse, el personaje también obtendrá la Exp. (Combate).
 
Misión y Conocimiento
  • La categoría de la misión «Honor de la familia de domadores» se ha cambiado a la categoría de Profesiones.
  • La preferencia del tipo de las misiones «Honor de la familia de domadores» se ha cambiado por Profesiones.
 
 
PNJ, fondos, sonido
  • Se ha añadido la función de transporte a Herrad Romsen, el responsable de almacén del Ojo de Oquilla.
 
  • Se ha cambiado el PNJ para obtener [Marca de Hadum] durante la misión principal «[Elvia] El destino de Glish».
    • Intendente mercantil Larc en Glish → Vendedora de semillas Urahr en Glish
 
 
Sistema
  • Se ha actualizado la información de Copyright de «Menú - Información (F1) - Copyright».
 
 
Sitio web
  • Se ha cambiado el orden de los artículos «Región de residencia» y «Fecha de nacimiento» en la página de convertir la cuenta de Pearl Abyss.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrase en inglés la página de Revisión de sugerencias y Respuestas de la página principal de Foros.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara continuamente la ventana emergente de inicio de sesión al iniciar sesión automáticamente con la cuenta integrada en la aplicación Black Desert+.

Cambios y ajustes

  • [Guerrero] Se ha corregido el error que provocaba que se mostraran movimientos y acciones incorrectos al pulsar Bloq Mayús en la posición pacífica.
  • [Luchador y mística] Ahora, el orden de las habilidades [Paso silencioso] y [Zancada tempestuosa] se mostrará de la misma manera que las demás clases.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la imagen del arbusto cuando el personaje se encuentra de pie en un arbusto en la postura pacífica.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se cerrara el juego cuando colocas y giras un árbol en la mansión.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se mostrara el botón de alquiler del [Caballo de aventuras] en el establo.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que aún se mostrara la descripción del Puerto Ratt en algunas misiones.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no funcionara correctamente la función de «Procesar objetos similares» en los objetos acumulables.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que al realizar la alquimia simple elaborando una reliquia con [Poder antiguo: fragmento rojo] y [Sello antiguo: fragmento negro], no funcionara correctamente la función de «Procesar objetos similares».            
  • [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el efecto de murciélago al usar [[Furia oscura] Fuego cósmico] con los siguientes atuendos equipados.            
    • [Ropa de sepulturero], [Armadura de ala nocturna] y [Armadura de caballero carmesí]            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara el icono del ratón en la ventana «Especial diario» en el modo de mando.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera la guía de configuración de acceso rápido al poner el cursor sobre un acceso rápido sin habilidades u objetos registrados.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se cerrara correctamente la interfaz después de extraer un cristal mediante un herrero y al verificar la plantilla de cristales mediante el Espíritu Oscuro.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones no se pudiera elaborar un objeto del perlario.             
 

Al aceptar las cookies, se usarán para anuncios y contenido personalizado.
Información adicional