Black Desert Remasterizado

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Guía del aventurero

Yar

Última modificación : 06 feb. 2024, 08:18 (UTC)

El Yar es un minijuego que consiste en echar cartas para conseguir una mano específica que otorgue puntos. Gana quien tenga un mayor número de puntos acumulados.
Empezarás siempre sacando cinco cartas. Puedes elegir las que quieres conservar y descartar las demás para sacar otras.

 

La gracia del Yar es conseguir una combinación de cartas que permita la puntuación más alta posible según la mano que vayas a elegir.
El número de veces que puedes sacar cartas y las manos disponibles dependen de la dificultad.


¡Yar!

El Yar es un minijuego muy sencillo que cualquier aventurero puede disfrutar con sus amigos, con otros aventureros o incluso con algunos habitantes del mundo de Black Desert.

 

En el Yar, tú y tu oponente iréis sacando cartas un cierto número de veces por turnos. Ganará quien consiga una mayor puntuación a partir de todas las manos que haga completado. Cada una de estas manos tiene ciertos requisitos para que cuenten sus puntos. Es un minijuego muy fácil de entender y, en poco tiempo, te habrá enganchado sin remedio.

 

Puedes usar la herramienta de invitar a jugar Yar con un aventurero que esté lejos mientras estés viajando por tierra o por mar.

 

Si lo prefieres, también puedes limitarte a desafiar solo a los PNJ del juego.

 

En lo referente a su historia, este minijuego de cartas lo popularizó una shai llamada Yar que apareció un día por Velia sin más.

 

El mazo del Yar consiste en cartas con los símbolos del sol, de la luna, de la estrella y de la flor, así como los números del 1 al 6.

 

 

Primeros pasos

Puedes desafiar a otros aventureros o a PNJ a jugar una partida de Yar.
 
 
– Partida contra PNJ
En Velia podrás desafiar a los siguientes PNJ:
 
• Eileen, una mercader
• Crio, el mercader de pescado
• Islin Bartali, la posadera
 
 
En el menú de diálogo, elige la opción «Yar» para empezar la partida.
 
– Partida contra otro aventurero
Puedes invitar o aceptar una partida de Yar con otro aventurero.
 
 
Ve al menú principal (tecla rápida: Esc.) → Comunidad → Partida de Yar
 
 

Elige el modo de juego y escribe el nombre de familia del oponente al que quieras invitar. Puedes ver las manos que hay que completar en cada modo desde el menú «Manos».

 

Tendrás que elegir un modo de juego antes de poder mandar la invitación, ya que determinará las manos disponibles en la partida y las veces que puedes sacar cartas.

 

Accede a «Manos» cuando hayas elegido el modo de juego para ver las opciones disponibles de ese modo en específico.

 
 
La partida empezará tan pronto tu oponente acepte la invitación.
 

¡Yar! Reglas

Resumen del Yar
1. Saca 5 cartas.

2. Elige las que quieras conservar y descarta el resto para coger otras. El número de veces que puedes sacar cartas dependerá del modo de juego.

3. Elige una mano que puedas completar con las cartas que tienes para acumular puntos. Los tipos de manos posibles dependen del modo de juego.

4. Debes elegir una mano en específico para acumular puntos antes de que finalice tu turno. Si no escoges nada, se añadirán 0 puntos a una mano al azar.

5. Ganará el jugador con más puntos acumulados cuando se hayan completado todas las manos.

En este minijuego, los jugadores sacan cartas por turnos y cada mano permite acumular puntos.

 

Un jugador puede sacar cartas un número determinado de veces durante su turno.
Puedes sacar hasta 5 cartas a la vez y tú eliges cuáles conservar o no conservar ninguna para luego coger otras.

 

Puedes borrar una selección de cartas a conservar antes de coger cartas nuevas.

 

 

Las cartas que hayas elegido se mantendrán aunque cojas aún más cartas durante ese turno.

 

Puedes completar una mano en cualquier momento durante tu turno seleccionándola a la izquierda del menú de Yar.

 

Debes elegir una mano en específico para acumular puntos antes de que finalice tu turno. Si no escoges nada, se añadirán los puntos a una mano al azar que esté disponible.

 
 

Ganarás puntos al seleccionar los números grises que aparecen al lado de cada mano. Dichos puntos se añadirán a una mano al azar de las que queden disponibles si se te acaba el tiempo de tu turno.

 

No puedes volver a escoger la misma mano una vez le hayas metido puntos ni tampoco cambiarla. En las siguientes rondas tendrás que escoger entre las manos que queden disponibles.

 

También puedes acumular 0 puntos en una mano de forma voluntaria, si así lo deseas.

 

Manos posibles del Yar

Esta es la lista de todas las manos disponibles en este minijuego.

 

Los tipos de manos posibles y las veces que se pueden sacar cartas dependen del modo de juego.

 

Manos Descripción Cartas/Puntos
UNO es soledad Acumula la suma de cada carta con el número 1 (A) en tu mano.
(5 puntos como máximo)
A, A, 3, 4, 5
= 2 puntos (par de ases)
DOS son compañía Acumula la suma de cada carta con el número 2 en tu mano.
(10 puntos como máximo)
3, 2, 6, 6, 6
= 2 puntos (par de 2)
TRES son multitud Acumula la suma de cada carta con el número 3 en tu mano.
(15 puntos como máximo)
3, 3, 3, 3, 6
= 12 puntos (Dos pares de 3)
CUATROS, buenos ratos Acumula la suma de cada carta con el número 4 en tu mano.
(20 puntos como máximo)
4, 4, A, 2, 6
= 8 puntos (par de 4)
CINCOS, grandes amigos Acumula la suma de cada carta con el número 5 en tu mano.
(25 puntos como máximo)
5, 5, 5, A, 2
= 15 puntos (Tres 5)
Del SEIS, no os olvidéis Acumula la suma de cada carta con el número 6 en tu mano.
(30 puntos como máximo)
A, 2, 6, A, 6
= 12 puntos (par de 6)
Dúo Dos cartas del mismo tipo. Gana la suma de sus puntos.
(12 puntos como máximo)
A, 3, 2, 4, 4
= 8 puntos (par de 4, que suman 8)
Triple Tres cartas del mismo tipo. Gana la suma de sus puntos.
(18 puntos como máximo)
4, 2, 2, 2, 6
= 6 puntos (Tres 2, que suman 6)
Garra de dragón Cuatro cartas del mismo tipo. Gana la suma de sus puntos.
(24 puntos como máximo)
A, 6, 6, 6, 6
= 24 puntos (Dos pares de 6, que suman 24)
Dobles innobles Dos parejas. Gana 15 puntos.
(Cada pareja ha de ser diferente).
A, A, 2, 2, 5
Boca del lobo Una pareja y tres cartas iguales o Full house. Gana 25 puntos.
(La pareja y el trío han de ser de diferentes tipos de carta).
2, 2, 2, A, A
Manos posibles del Yar Cinco cartas del mismo tipo. Gana 50 puntos. A, A, A, A, A
Tiro errado Cuatro cartas con números consecutivos. Gana 30 puntos. A, 2, 3, 4, 6
Tiro certero Cinco cartas con números consecutivos. Gana 40 puntos. 2, 3, 4, 5, 6
Comodín Gana el total de cartas combinadas en tu mano.
(30 puntos como máximo)
A, 2, 3, 4, 5
= 15 puntos (suma de 1+2+3+4+5)

 

Tu puntuación dependerá de las cartas que hayas acumulado en cada mano. Algunas siempre darán la misma puntuación independientemente de las cartas que hayas sacado, siempre y cuando cumplas los requisitos.

 

Por ejemplo, con una mano de A, A, A, 2, 2, ganas 3 puntos si eliges «UNO es soledad» por tener tres A (o uno). En cambio, obtendrás 4 puntos si eliges «DOS son compañía» por tener dos 2. Pero ojo, porque esta mano también cumple los requisitos de «Boca del lobo», el cual otorga nada menos que 25 puntos.

 

Es esa estrategia inherente a cada partida lo que hace que el Yar sea tan adictivo, ya que tienes que estar pensando constantemente qué cartas usar o a por qué manos ir primero.

 

Títulos que pueden conseguir con el Yar

Puedes ganar títulos jugando Yar según el número de victorias que hayas conseguido contra aventureros o PNJ.
 
– Títulos que puedes obtener con victorias contra aventureros
- Mis primeros pasos
- ¿Quién quiere jugar a Yar?
- Yarmagedón
- Amigo de Yar
– Títulos que puedes obtener con victorias contra PNJ
- El mundo de Yar
- Una última oportunidad
- Reloj de arena
- Maestro de Yar

* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real del juego, dependiendo de las actualizaciones y los cambios de contenido.

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