Black Desert Remasterizado

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Guía de Yolunakea: Puzzles y Mecánicas.
23 nov. 2022, 01:13 (UTC)
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Última modificación : 01 mar. 2023, 10:55 (UTC)
# 1

Guía de Yolunakea

Guías de los puzzles de Yolunakea

1º Puzzle: Anillos de colores

Si interactuamos con el pilar central aparecerán 4 anillos de colores a su alrededor. A su vez, saldrán 4 esferas con los mismos colores que los anillos encima de las plataformas cercanas al pilar.

Estas esferas irán flotando solas hacia el centro. Hay que posicionarse encima de cada plataforma para detener el movimiento de su respectiva esfera.

Debemos dejar que las esferas toquen el pilar en el orden que muestran los anillos alrededor del pilar (de arriba a abajo).

2º Puzzle: Keluos

 

(Esta mecánica sólo se aplica para la cadena de misiones principales)

Aparecerán tres Keluos en la zona, tendréis que separar vuestro grupo para derrotar a los tres Keluos a la vez.

Si derrotamos un Keluos y los demás aún están vivos, tendremos un margen de 15 segundos para derrotar los otros Keluos, si no se derrotan en ese tiempo, el Keluos derrotado resucitará con la vida completa.

3º Puzzle: Fermentador de hierba medicinal

 

 

Este puzzle se completa de manera solitaria, cada miembro del grupo necesitará completarlo para poder avanzar en las misiones.

Para completar el puzzle tendremos que hacer el minijuego del fermentador de hierbas una vez en cada lado.

 

4º Puzzle: Cubos numerados

 

 

Para poder activar el puzzle se necesitará utilizar el pergamino de invocación de las armas de Vaha.

 

Al interactuar con la Estelagia mostrará varias opciones:

 

Los números significan cuántos cubos necesitaremos llenar en cada una de las torre de cubos que hay en frente de la Estelagia.

Para llenar la torre de cubos utilizaremos la Estelagia que podrá almacenar hasta 5 cubos. 

Al mover los cubos de un lado a otro, éstos se moverán todos hasta que se llene o se vacíe la torre de cubos.

 

Por ejemplo: en la imagen muestra los siguientes números

“3 1 0 7”





En la primera torre llenaremos con 3 cubos, en la segunda torre 1 cubo, en la tercera torre 0 cubos y en la cuarta torre 7 cubos.

 

 

Al llenarlo bien con su número de cubos interactuamos con la Estelagia y seleccionamos la opción “Comprobar permisos de acceso”.

 

5º Puzzle: Plataformas de colores

 

 

Al activar el puzzle aparecerán aleatoriamente 4 plataformas y 4 esferas encima, con uno de los siguientes colores: amarillo, azul, verde y rojo.

 

Para completar el puzzle necesitaremos utilizar las dos plataformas que estarán vacías y emparejar las esferas con las plataformas con sus respectivos colores.

 

 

Guía de las mecánicas de Yolunakea

 

Veinturan

 

Se encuentra en la zona Garra de Yolu, no tiene mecánica, lo único que hay que tener en cuenta es su ataque en área.

 

Mecánicas de los Jefes De Yolunakea

 

Primer Jefe: Lekra Vuhuma

 

 

Cuando el jefe llegue a cierto porcentaje de vida se pondrá un escudo que será inmune a nuestro daño. Al mismo tiempo, aparecerán en cada esquina de la sala 4 golems protegidos por un escudo, para quitar el escudo del Lekra Vuhuma necesitaréis quitar los escudos que tienen los golems primero.

En la pared ubicada detrás del jefe veréis una diagrama con 4 combinaciones distintas formadas por círculos amarillos.

Ejemplo en la imagen siguiente:

 

 

En cada combinación, por cada círculo amarillo se necesitará la misma cantidad de jugadores que deberán ubicarse en la plataforma para quitar el escudo del golem y derrotarlo.



Una vez derrotado los 4 golems, el escudo del jefe será desactivado y la defensa del jefe será reducido también.


 

”Dependiendo de la dificultad de la mazmorra puede que no necesitéis hacer la mecánica anterior”.

 

Al derrotar a Lekra Vuhuma os dará a cada miembro del grupo el objeto Enredadera ardiente de Yolu con una piedra de poder de vaha. En el medio y en cada esquina de la sala saldrán las armas de Vaha, necesitaremos cambiar el objeto que os dió el jefe por un pergamino de invocación de las armas de Vaha.

 

Por ejemplo en la siguiente imagen de abajo conseguí una piedra de poder de Monoceros para luego intercambiarlo por un pergamino del mismo.

 

 

“Necesitaremos utilizar los pergaminos de invocación para derrotar el siguiente Jefe”

 

Segundo Jefe: Sebekaruk

 

 

Para derrotar a este jefe se necesitarán los pergaminos de invocación que se consiguen en el jefe anterior.

Cada miembro del grupo tendrá un papel diferente dependiendo de su pergamino:

 

Lacerta: Se encarga de bajar la defensa del jefe continuamente con su habilidad especial  (Q).


 

Krahtenn: Es el daño principal del grupo, este se encargará de hacer el mayor daño posible al jefe (W+Espacio).

 

Monoceros: Se encarga de eliminar rápidamente las armas antiguas pequeñas que aparecen en la sala (Mantener la barra espaciadora).

 

Kreomar: Se encarga de atraer las armas antiguas pequeñas con su habilidad (Q) para poder eliminarlas más fácilmente.


 

Cetus: Se encarga de desactivar el sistema de emergencia del jefe para que no pueda curarse.


 

El sistema de emergencia estará arriba a la derecha justo por donde se entra al jefe (en la imagen se muestra dónde estará la plataforma).

 

 

Aparecerá una plataforma con un láser verde, para desactivar el sistema de emergencia se necesitará utilizar la habilidad de salto encima de la plataforma (Mantener espacio + shift click izquierdo).

Una vez desactivado Cetus podrá bajar y ayudar al grupo para derrotar al jefe.

Cuando el jefe llegue alrededor de 60-70% de vida saldrá el siguiente mensaje:

 

Se activa la fuente de energía de emergencia, Sebekaruk comienza a recuperarse.

Cetus tendrá que hacer su papel para desactivar la fuente de emergencia, si no se desactiva la fuente el jefe recuperará toda la vida.



Se recomienda al miembro que tenga el pergamino de Cetus, subir a la ubicación primero antes de activar el jefe.

 

Jefe Final: Amarilos Apasionada

 

Consejos antes de empezar la lucha contra Amarilos:

-Comprar Botiquín Médico para resucitar a vuestros compañeros si mueren durante la lucha.

-Tener la opacidad de los efectos al 100 y también tener el ángulo de la "cámara del jefe" activada. 

-Leer las mecánicas primero y luego dividir el grupo en dos equipos. Equipo A (2 miembros) y Equipo B (3 Miembros).

El equipo A tendrá que estar en el lado sur de la sala, y el Equipo B en el lado norte.

-Saldrán esferas flotando en el aire con un círculo debajo suyo, al entrar al círculo se activará y producirá mucho daño. (Se recomienda evitarlos si es posible).


1º Entrada al Jefe

2º Zona de invocación de Vendum

3º Zona de invocación de Keluos

4º Centro de la sala



El Jefe tiene 3 fases

 

Fase 1

 

Invocará 4 enemigos (Vendum) en el carril central, 2 en cada extremo de la sala. Tendréis que eliminarlos antes de que lleguen al centro y lo absorba el jefe. Tambíen hay que tener cuidado con el veneno que sueltan. Si el jefe los absorbe fallaréis la fase.

 

Una vez eliminados dejarán un orbe flotando tendréis que llevar ese orbe hacia un enemigo dormido (Veinturam) en las esquinas de la salas, aparecerán 4 enemigos (Keluos) dormidos en las esquinas con un color en su cuerpo (en la imagen sale de color verde). 

 

Vendrán flotando unos orbes de colores, habrá que bloquear los que tengan el mismo color que Keluos (en el caso de la imagen anterior necesitaremos bloquear los orbes de color verde)

 

El equipo A y B tienen que separarse para derrotar a los 4 Keluos antes de que se despierten. Si se despiertan costará un poco más derrotarlos. (Los Veinturam despertados hacen que los Keluos se vuelvan a dormir al eliminarlos cerca de ellos).

 

Consejo: Es más importante bloquear a los orbes de colores que derrotar a los Keluos.

Tenemos que repetir varias veces esta mecánica.

Para saber si el jefe invoca a los Vendum o a los Keluos saldrán los siguientes mensajes:



Eclosión del corazón de la creación requerida. Activando el arma curadora << Vendum >>.

Otro Invasor Oscuro detectado. Activando el arma destructora Keluos.

 

Cuando sale el mensaje:

 

No se puede interceptar a los Invasores Oscuros. Activando el arma aniquiladora Vrekahim.

 

Aparecerá Vrekahim y habrá 2 torres en la zona norte de la sala.

Al derrotar a Vrekahim dejará un orbe grande de color verde oscuro, tendréis que tocarlo con vuestro personaje y os dará un buff.

Las torres tendrán de 0 a 5 esferas girando alrededor suya.

Con el buff en el personaje tendremos que ir y estar pegados a la torre, tendremos que sumar un total de hasta 5 esferas en cada torre.

 

Ejemplo:

 

En la torre de la izquierda hay 5 esferas y la de la derecha 1 esfera.

En este caso sólo necesitaremos a 4 miembros en la torre de la derecha para así añadirle 4 esferas para que sean 5 esferas.



Fase 2

Hay que estar muy atento a los ataques en área de los dos Tuntaros.


Aparecerán 2 Tuntaros (A y B) en las esquinas de la zona sur de la sala. 

El Tuntaro "B " tendrá un escudo que le protege y el Tuntaro "A" no.

 

Tuntaro con escudo

 

 

Se necesitará que el equipo B (con 3 miembros) derrote al Tuntaro "B" y el equipo A (con 2 miembros) al Tuntaro "A".

La vida de los dos Tuntaros tienen que llegar al 50% al mismo tiempo.

Hay que estar atentos a los dos Tuntaros ya que tienen ataques en área que producen mucho daño. 

A veces Tuntaros B le saldrá un escudo, en el que si no lo destruimos a tiempo se curará.

Cuando uno de los dos Tuntaros llegue al 35% aparecerá en el centro 4 pillares y comenzará la siguiente mecánica.

 

Pilar

 

El equipo A se encargará de los pilares de la zona sur y el equipo B de la zona norte, el miembro que destruya el pilar tendrá un buff que servirá para ver las torres invisibles que aparecen en la sala.

 

Aparecerán 6 torres invisibles en total

3 en la zona sur y 3 en la zona norte.

 

Cada zona tiene diferentes mecánicas para destruir las torres:

 

Zona Sur: Buscar las torres amarillas con el buff de los pilares y destruirlos.

Zona Norte: Las torres serán azules, tenemos que mover a los Syketurem (aparecen en toda la sala) hacia las torres de color azul para que cambien al color verde. Las 3 torres se destruyen solas cuando se cambian al color verde.

 

[Importante no dañar a las torres azules]

 

Al completar la mecánica anterior bien aparecerá el mensaje:

No es posible. ¿Cómo lo han encontrado? ¡Pensé que era un arma perfecta!

Aparecerán de nuevo los dos Tuntaros y tendremos que derrotarlos por separado prestando atención a sus ataques, ya que si se juntan se os podrá complicar la fase.

Consejo:

“Antes de pasar a la siguiente fase, revivir a todos vuestros aliados ya que si no, al ser la 3ª fase instanciada no recibirán recompensas!”

Ahora se podrá obterner el botín de Amarilos Apasionada al haberle golpeado a Tuntaros y Corazón de la creación.

Fase 3

 

A lo largo de esta fase aparecerán 2 Vendum en la zona, tendremos que eliminarlos antes de que llegue al centro.

 

Al llegar al 90% de vida aparecerá el mensaje:

Restauración completada. Activando <<Amarilos>>.

El jefe pondrá así mismo un escudo en el que tendremos que destruirlo lo antes posible o si no su vida será restaurada.

 

Al 80% aparecerá el mensaje:

Qué persistentes…¡Activad los artefactos!

Aparecerán 4 cubos en el aire, 3 de ellos lanzarán laséres de color verde y 1 no, tenemos que buscar el cubo que no tenga el láser y estar debajo del cubo para poder evitar los ataques que lanzará Amarilos.

 

Al 50% aparecerá el mensaje:

¡Já! ¿Me estás vacilando como Orze?¡Amarilos, acaba con ellos!

Aparecerán 4 anillos de agua en el suelo, tenemos que estar encima de los anillos para evitar el siguiente ataque de Amarilos.

 

Anillo de agua

 

Al 25% aparecerá el mensaje:

¡Ja, ja, ja! ¿Y podríais aguantar esto también? ¡Controlador de Amarilos desactivado! ¡Venga, es hora de jugar!


 

Aparecerán 2 torres en la sala, habrá que destruir la torre que lanza el láser de color rojo antes que la del torre naranja. Sí no se destruyen las torres a tiempo y en el orden correcto el jefe hará un ataque en área en el que nos matará de un golpe. 

 

Torre de color rojo

Cuando aparezca el siguiente mensaje:

Aún no he empezado. Dejad que os muestre mi creación.

Necesitaremos atraer el jefe al medio, el jefe tendrá una mejora de defensa, para quitar esa mejora, cada jugador tendrá que estar encima de una plataforma del medio (4 plataformas en total), después de bloquear los dos láseres, la mejora de defensa se eliminará.

Consejo:


Si matamos a los Vendum que estan en la zona, los miembros que estén cerca recuperarán vida para sobrevivir a las áreas.

Dependiendo de la vida que le falte al jefe y la dificultad de la mazmorra puede que necesitemos aplicar más de una vez esta mecánica.

Mejora de defensa del jefe

Láseres y plataformas del centro

Al derrotar al jefe final Amarilos Apasionada dejará caer el siguiente botín dependiendo de la dificultad de la mazmorra:

Dificultad normal/temporada: Llave del alba calcinada, pergamino de registro de Yolun y posibilidad de obtener piedras de luz  0~3.

Dificultad de Elvia: [Elvia] Llave del alba calcinada, pergamino de registro de Yolun, posibilidad de obtener piedras de luz 0~ 3 y Caphranitas de 20 ~ 30.

Espero que os haya servido de ayuda la guía.

 

Créditos a Jou, Lyx (de BloodyDragons), 

Marsalet32 y Fergen por ayudar a completar la guía.

Vídeo Guía de Marsalet32

Enlace al vídeo

Página oficial de Black Desert Online: Notas de parche de Yolunakea

En la página se os explican las recompensas que podrás obtener de la mazmorra de Yolunakea.

Enlace de la página

Discord oficial de Atoraxxion EU/NA (inglés) para buscar grupo más fácilmente y completar las mazmorras.

Atoraxxion EU/NA

Última modificación : 29 nov. 2022, 17:53 (UTC)
# 2

Gracias por la guia Overfarming , te mereces  otra bs pen !

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Jugabilidad

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