
Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 30 de abril de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 428 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,90GB

El guerrero del Renacer es una clase que destaca por el uso del escudo y su capacidad para reducir el daño recibido gracias a sus estadísticas defensivas.

- Se ha mejorado la habilidad para que, al pulsar de nuevo la tecla F durante el estado de máxima aceleración de [Embestida con patada], se realice un ataque en salto.

- Se ha modificado la activación de la habilidad especial para que se ejecute ligeramente más rápido.
- Se ha modificado la altura del salto para aumentarla y hacer que el aterrizaje sea más rápido.
- Se ha modificado la condición para que la animación de caída se active con más facilidad al estar en el aire durante el ataque.
- Se ha modificado para que el efecto de «abatimiento» también se aplique a aventureros.
- Se ha eliminado el efecto de «remate bajo».

- Se ha añadido el efecto de «regeneración de salud +150 en el golpe con éxito».
- Se ha mejorado el efecto de «regeneración de salud» al activar [Cénit: Matanza crepuscular] mediante [Golpe furioso]. (Salud +200 en el golpe con éxito).
- Se ha modificado el efecto de bloqueo de «guardia frontal» a «inamovible».

- Se ha aumentado el efecto de «regeneración de salud +115 en el golpe con éxito» a «regeneración de salud +150 en el golpe con éxito» .

- Se ha reducido el aguante consumido al moverse mientras usas la habilidad, de 150 a 75.

- Se ha añadido un efecto de «reducción de daños -25 durante 10 segundos en el golpe con éxito».

- Se ha modificado la habilidad para que, tras acertar el primer golpe, puedas decidir el último golpe (movimiento y ataque) en función de si introduces un clic izquierdo.
- Si aciertas el primer golpe al objetivo, al pulsar el clic izquierdo realizarás el último golpe en la dirección en la que mire la pantalla.
- Si no consigues acertar el primer golpe al objetivo, el último golpe no se activa.
- Si aciertas el primer golpe al objetivo, al pulsar el clic izquierdo realizarás el último golpe en la dirección en la que mire la pantalla.
| Sin clic izquierdo | Con clic izquierdo |
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- Se ha añadido el efecto «inamovible» en el último golpe.
- Se ha aumentado un 20% la distancia de movimiento del último golpe que se activa tras acertar el primer golpe.

- Se ha modificado el primer golpe para que realice un golpe de escudo superior inmediato sin movimientos previos.
- Se han modificado el ataque, el bloqueo y el daño especial de la siguiente manera.
- De acuerdo con los siguientes cambios, se ha modificado el uso de las siguientes habilidades para que puedan enlazarse desde el mismo momento que las demás habilidades al usarlas.
- Guardia, Patada demoledora, Estocada penetrante, Tajo frontal, Embate con escudo, Muerdepolvos, Cénit: Fortalecer espíritu
- De acuerdo con los siguientes cambios, se ha modificado el uso de las siguientes habilidades para que puedan enlazarse desde el mismo momento que las demás habilidades al usarlas.
| Antes | Ahora |
|
Efecto de ataque
Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (solo monstruos)
Desequilibrio en el 2.º golpe con éxito (solo monstruos)
Remate aéreo en el 2.º golpe con éxito
Efecto de bloqueo
Inamovible durante el 1.º ataque
Guardia frontal durante el 2.º ataque
Daño especial
Ataque aéreo
|
Efecto de ataque
Desequilibrio en el 1.º golpe con éxito
Remate aéreo en el 2.º golpe con éxito
Efecto de bloqueo
Inamovible durante el 2.º ataque
Daño especial
Ataque aéreo
|


- Se ha modificado el 1.º golpe para que el personaje cargue hacia delante al atacar.
- Se ha modificado el bloqueo de la siguiente manera:
| Antes | Ahora |
|
Guardia frontal
|
Guardia frontal durante el 1.º ataque
Inamovible durante el 2.º ataque |


Hemos mejorado a la exploradora del Despertar para que pueda causar un gran daño a los enemigos e incluso llevar a cabo asesinatos en momentos puntuales.

- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 a 3 segundos.

- Se ha modificado el daño de la habilidad, así como su efecto de ataque y bloqueo.
| Antes | Ahora |
|
Daño 3615% x2
Desequilibrio en el golpe con éxito (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización)
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Daño 4519% x2
Inamovible al usar la habilidad (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización)
|

- Se han modificado el ataque y el bloqueo de la habilidad.
| Antes | Ahora |
|
Inamovible al usar la habilidad (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización)
|
Desequilibrio en el golpe con éxito (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización)
|

- Se ha añadido el efecto de desequilibrio en el golpe con éxito (solo se aplica a aventureros).

- Ahora, la habilidad solo se puede activar pulsando E.
- No podrás usar [Garra del águila] a través de los comandos de [Nebulosa de los espíritus] mientras esta habilidad esté en tiempo de reutilización.

- Se ha modificado la mecánica del ataque para que ahora se puedan realizar los tres golpes completos. Además, se ha ajustado el alcance de ataque para adaptarlo al efecto de la habilidad.

Hemos ajustado a la maehwa del Despertar para que no solo destaque infligiendo daño cuerpo a cuerpo, sino que también sea capaz de generar situaciones en las que pueda eliminar rápidamente a su objetivo gracias al ataque aéreo de la habilidad [Movimiento: Puñalada nubosa].

- Se ha modificado la habilidad para que el 1.º y 2.º golpe se encadenen de forma más precisa.

- Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.
- En consecuencia, al aprender [Primordial: Nevasca], el efecto de «inmovilización» también se aplicará en JcJ.

- Se ha modificado el efecto de «aturdimiento en el golpe con éxito» por «levantamiento en el golpe con éxito».
- Se ha modificado el daño especial de «ataque bajo» a «ataque aéreo».
- Se ha mejorado para que pueda enlazarse con la habilidad [Puñalada nubosa] tras usar la habilidad.

- Se ha mejorado para que pueda enlazarse de forma más precisa con [Movimiento: Puñalada nubosa].

- Se ha aumentado la vel. activación de la habilidad.
- Se ha mejorado para que, durante la acción de rotar la lanza flamberga, el personaje también rote según la rotación de la cámara.

- Se ha mejorado para que, al usarla con la lanza flamberga, pueda enlazarse con [Movimiento: Puñalada nubosa].

- Se ha mejorado para que pueda enlazarse de forma más precisa con [Nevasca] y [Anochecer].
- Se ha modificado para que el personaje no rote según la rotación de la cámara durante la animación de ataque.
- Se ha eliminado el combo que aumentaba la vel. activación al enlazarla tras ciertas habilidades, y se ha modificado para que siempre se active a una velocidad fija.
- En consecuencia, se ha aumentado la vel. activación de la habilidad.

- Se ha mejorado para que pueda enlazarse de forma más precisa con la habilidad [Estigma].
- Se ha mejorado para que pueda enlazarse de forma más precisa con la habilidad Definitiva: Luna de sangre.

- Se ha eliminado el efecto de «remate aéreo».
- Se ha mejorado la transición para que el combo con [Aguijón de escarcha] sea más fluido.
- Se ha modificado el daño (JcJ) de la siguiente habilidad.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| [Furia oscura] Movimiento: Puñalada nubosa | Daño (JcJ, %): 42,21% | Daño (JcJ, %): 37,2% |


La habilidad [Teletransporte: archimago] os permitía reuniros fácilmente con vuestros compañeros o ayudarles a escapar en momentos de peligro. Sin embargo, cuando os enfrentabais a un mago o maga que intentaba huir, no había manera de impedir su escape. Por eso, hemos retocado el sistema de bloqueo para que estas situaciones estén más equilibradas.
- Se ha modificado el efecto de bloqueo de «invencible» a «inamovible > invencible > inamovible».

En el caso del mago o maga del Despertar, se trata de una clase que destaca por su capacidad para causar un gran daño en área, combinada con habilidades de apoyo a los aliados. Especialmente el mago, que está orientado a infligir enormes cantidades de daño en zonas amplias.

- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 2 min 30 s a 3 min 30 s (para Zona protegida V).
- Se ha modificado el daño (JcJ) de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Erupción volcánica | Daño (JcJ, %): 44,65% | Daño (JcJ, %): 35,8% |
| Voz del fuego | Daño (JcJ, %): 30,65% | Daño (JcJ, %): 25% |
| Fuego infernal IV | Daño (JcJ, %): 32,38% | Daño (JcJ, %): 23% |
| Fuego cósmico III | Daño (JcJ, %): 41,19% | Daño (JcJ, %): 37% |
| Lluvia torrencial | Daño (JcJ, %): 36,53% | Daño (JcJ, %): 30,6% |
| Cataclismo IV | Daño (JcJ, %): 30,43% | Daño (JcJ, %): 45% |
| Onda gélida III | Daño (JcJ, %): 35,6% | Daño (JcJ, %): 37% |
| Remolino agónico IV | Daño (JcJ, %): 34,38% | Daño (JcJ, %): 45% |
| Efecto de Arne de Remolino agónico | Daño (JcJ, %): 32,39% | Daño (JcJ, %): 52% |
| [Furia oscura] Fuego infernal | Daño (JcJ, %): 38,07% | Daño (JcJ, %): 31,2% |
| [Furia oscura] Cataclismo | Daño (JcJ, %): 29,12% | Daño (JcJ, %): 38% |

El ninja del Despertar es una clase especializada en el combate cuerpo a cuerpo, capaz de asumir el rol de asesino según lo requiera la situación. Varias de sus habilidades cuentan con tiempos de reutilización muy breves e incluyen efectos como inamovibilidad, movimientos rápidos o la aplicación de penalizaciones, lo que las convierte en opciones especialmente versátiles.

- Se ha modificado el recurso necesario de la habilidad.
- Antes: Voluntad 40
- Ahora: Aguante 200
- Se ha modificado la habilidad para que el aguante no se regenere hasta que finalice la acción al usar la habilidad.

- Se ha modificado el recurso necesario de la habilidad.
- Antes: Voluntad 35
- Ahora: Aguante 150
- Se ha modificado la habilidad para que el aguante no se regenere hasta que finalice la acción al usar la habilidad.

La adalid oscura del Despertar es una clase híbrida capaz de alternar entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Sin embargo, hasta ahora su capacidad para causar daño en área a distancia se había visto reducida, lo que hacía más difícil aprovechar todo el potencial de la clase.

- Se ha eliminado el tiempo de reutilización.

- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 10 s a 7 s.
- Se ha modificado el efecto de bloqueo de «guardia frontal» a «inamovible».

- Se ha añadido el efecto de «guardia frontal al usar la habilidad».
- Se ha modificado el efecto de «levantamiento» por «inmovilización» al acertar el golpe (solo monstruos).
- En consecuencia, al aprender [Primordial: Semilla de la catástrofe], el efecto de «inmovilización» también se aplicará en JcJ.
- Se ha modificado para que el personaje no rote según la dirección de la cámara tras el ataque.

- Se ha modificado el efecto de bloqueo de «inamovible» a «guardia frontal».
- Se ha eliminado el efecto de «ataque bajo».
- Se ha modificado para que el personaje rote según la dirección de la cámara al comenzar la habilidad.

- Se ha ajustado el registro de los golpes para que el daño de magia se aplique al menos 2 veces o más.

- Se ha mejorado la fluidez de los combos con otras habilidades tras usar esta habilidad.
- Se ha añadido el efecto de «desequilibrio en el golpe con éxito.

- Se ha modificado para que el personaje no rote según la dirección de la cámara a partir del momento del ataque.

- Se ha modificado el efecto de bloqueo de «guardia frontal» a «inamovible.
- Se ha mejorado la habilidad para que se pueda realizar un combo con clic izquierdo tras usar [Caza espiritual].

- Se ha modificado el efecto de bloqueo de «guardia frontal» a «inamovible.
- Se ha modificado el daño (JcJ) de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Oscuridad aplastante III | Daño (JcJ, %) de Sable fantasmal: 46,28% Daño (JcJ, %) de golpe mágico: 33% |
Daño (JcJ, %) de Sable fantasmal: 56% Daño (JcJ, %) de golpe mágico: 27% • El daño (JcJ, %) de la habilidad [Movimiento: Dispersión de oscuridad] se mantiene en el 46,28% actual. |
| Movimiento: Destrucción masiva | Daño (JcJ, %) de Sable fantasmal: 26,85% Daño (JcJ, %) de golpe mágico: 40,12% |
Daño (JcJ, %) de Sable fantasmal: 53% Daño (JcJ, %) de golpe mágico: 27% |
| Semilla de la catástrofe IV | Daño (JcJ, %): 26,99% | Daño (JcJ, %): 44,5% |
| Movimiento: Raíz de la Catástrofe | Daño (JcJ, %): 21,38% | Daño (JcJ, %): 45% |
| Arrancar alma | Daño (JcJ, %): 24,81% | Daño (JcJ, %): 50% |
| Legado espiritual III | Daño (JcJ, %): 43,73% | Daño (JcJ, %): 38,3% |
| Nebulosa oscura | Daño (JcJ, %): 28,99% | Daño (JcJ, %) del primer golpe: 29% Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 36% |
| Cúmulo de desesperación | Índice de crítico +50% (Solo monstruos) Daño (JcJ, %): 46,57% |
Índice de crítico +50% Daño (JcJ, %): 40% |

Hemos ajustado al luchador del Renacer para que encaje mejor con su estilo de combate cuerpo a cuerpo, reforzando su resistencia frente a los ataques enemigos y aumentando su daño en JcJ. Así, hemos solucionado el problema que presentaba antes con un daño inferior en comparación con la duración de los combos.

- Se ha modificado el efecto de la habilidad a «Salud +500 al usar la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de recuperación de salud 1200 a [Movimiento: Instinto depredador], que se activa automáticamente tras usar la habilidad.

- Se ha eliminado el efecto de «Salud +300 al usar la habilidad».

- Se ha añadido el efecto de «Regeneración de salud +300» tras completar la carga.

- Se ha aumentado ligeramente el alcance de la habilidad.

- Se ha ajustado la animación para que resulte más natural y, en consecuencia, se ha aumentado ligeramente la distancia de movimiento de la habilidad.


- Se ha modificado el efecto de penalizador de «levantamiento» a «derribo».
- Se ha modificado para que el efecto de «Liberación de energía» se active de forma estable en las siguientes habilidades.
- Al tobillo, Avatar de la lucha, Combo: Golpe final, Movimiento: Derrumbe masivo, Colmillo salvaje, Garra oculta, Rugido del tigre
- Se ha modificado el daño (JcJ) de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Cénit: Inquebrantable IV | Daño (JcJ, %): 34,01% | Daño (JcJ, %): 38,77% |
| Definitiva: Al tobillo | Daño del primer golpe 1950% x1 Daño del segundo golpe 1950% x1 Daño del golpe adicional 1340% x2 |
Daño del primer golpe 2633% x1 Daño del segundo golpe 2633% x1 Daño (golpe adicional) 1809% x2 |
| Renacer: Al tobillo | Daño del primer golpe 1950% x1 Daño del segundo golpe 1950% x1 |
Daño del primer golpe 2633% x1 Daño del segundo golpe 2633% x1 |
| Avatar de la lucha | Daño por golpe 1287% x2 | Daño por golpe 1737% x2 |
| Cénit: Garra oculta | Daño (JcJ, %): 27,35% | Daño (JcJ, %): 29,4% |
| Cénit: Colmillo carmesí | Daño (JcJ, %): 42,26% | Daño (JcJ, %): 46,03% |
| Definitiva: Golpe explosivo | Daño por golpe 2632% x2 | Daño por golpe 3158% x2 |

La mística del Despertar es capaz de resistir los ataques enemigos, recuperarse rápidamente y presionar sin cesar al rival para romper su formación o limitar sus movimientos. Sin embargo, algunas de estas habilidades eran demasiado poderosas, así que hemos realizado varios ajustes para equilibrarlas.
- Se ha modificado la habilidad para que el aguante no se regenere mientras se esté usando.

- Se ha modificado la habilidad para que el aguante no se regenere mientras se esté usando.

- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 40 a 50 segundos.



- El efecto de «regeneración de salud al usar la habilidad» se ha cambiado a «regeneración de salud en el golpe con éxito.
- Se ha eliminado el efecto que amplificaba la regeneración de salud al usar espíritus marciales.

- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 13 a 15 segundos.

La lahn del Renacer destaca por su capacidad para moverse en el aire, lo que le permite lanzarse sobre sus enemigos y romper sus filas desde arriba.

- Se ha añadido el efecto de «ataque bajo».
- Se ha modificado el efecto de bloqueo de la siguiente manera.
- Asimismo, se ha modificado la descripción de los golpes para que sea más clara.
| Antes | Ahora |
|
Inamovible durante el 2.º y 3.º golpe de Tajo estático
Inamovible durante el 2.º y 3.º golpe |
Guardia frontal al golpear con la espada ceremonial
Inamovible al golpear con el péndulo astral |
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- Se ha modificado el efecto de bloqueo de la siguiente manera.
| Antes | Ahora |
| Inamovible durante el 2.º, 3.º y 4.º golpe |
Guardia frontal durante el 1.º golpe
Inamovible durante el 2.º, 3.º y 4.º golpe |

- Se ha modificado el efecto de bloqueo durante el primer golpe de Tajo rápido, que pasa de ser «guardia frontal» a «inamovible» al usar la habilidad.
- Se ha modificado el primer golpe de Tajo rápido para que el personaje rote según la cámara solo hasta antes de realizar el ataque.

Hemos realizado algunos ajustes al hashashin del Renacer tras la reciente reducción de daño, centrándonos en el daño de sus habilidades. Ahora, las habilidades que normalmente no aplican ataque aéreo en los combos habituales han recibido un aumento de daño. Por ejemplo, al iniciar un combo con [Cénit: Catarsis], el daño del primer penalizador se mantiene similar al anterior para evitar que se pueda eliminar al enemigo de inmediato. Sin embargo, el daño de algunas habilidades en el segundo penalizador del combo se ha incrementado para equipararse con el de otras clases.

- Se ha modificado el efecto de bloqueo de la siguiente manera:
- Antes: «Inamovible durante el camuflaje» e «Inamovible al usar la habilidad.
- Ahora: «Invencible > Inamovible durante el camuflaje» e «Inamovible al usar la habilidad.

- Se ha aumentado el efecto de regeneración de salud.
- Antes: «Regeneracióno de salud +100 por cada golpe con éxito».
- Ahora: «Regeneracióno de salud +183 por cada golpe con éxito».

- Se ha modificado el efecto de «aturdimiento para que se aplique en el primer golpe certero y ahora también afecta a otros aventureros.
- Se ha modificado el efecto de «derribo en el último golpe con éxito para que ahora también se aplique a otros jugadores.

- Se ha modificado la habilidad para que siempre se active con el movimiento posterior a [Incisión despiadada] o [Catarsis].
- Se ha aumentado ligeramente el tiempo de la acción al activarse tras [Incisión despiadada] o [Catarsis].
- Se ha modificado la habilidad para que no se pueda encadenar durante el primer movimiento de [Incisión despiadada].
- Se ha modificado la habilidad para que pueda activarse tras colocarla en un acceso rápido.
- Se ha modificado el efecto de «levantamiento en los golpes de explosión certeros» para que solo se aplique a monstruos.
- Se ha modificado el daño (JcJ) de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Sentencia del tiempo | Daño (JcJ, %): 45,35% | Daño (JcJ, %): 49,98% |
| Cénit: Advenimiento | Daño (JcJ, %): 30,79% | Daño (JcJ, %): 36,51% |
| Cénit: Perfiladunas | Daño (JcJ, %): 31,51% | Daño (JcJ, %): 34,44% |
| Cénit: Clepsamos | Daño (JcJ, %): 46,54% | Daño (JcJ, %): 50,37% |
| Cénit: Haladie divina | Daño (JcJ, %): 45,35% | Daño (JcJ, %): 49,23% |
| Sablón oscuro | Daño (JcJ, %) de golpes normales: 71,6% Daño (JcJ, %) de explosión: 83,54% |
Daño (JcJ, %) de golpes normales: 50,34% Daño (JcJ, %) de explosión: 71,6% |

El sabio del Despertar es una clase que se mueve con soltura por el campo de batalla, causando daño gracias a sus versátiles habilidades de entrada y desplazamiento.

- Se ha modificado el consumo de aguante de 200 a 300.
- Se ha modificado el efecto de «Invencible al principio de la habilidad» por «Inamovible».
- Sin embargo, [Cénit: Fisura espaciotemporal] mantendrá el efecto de «Invencible al principio de la habilidad».
- Se ha eliminado el efecto visual del maniquí que se movía en dirección opuesta al lanzar la habilidad, y ahora se mostrará un efecto que indica la dirección del movimiento cuando el personaje desaparece.

- Se ha mejorado la velocidad de activación de la habilidad.

- Se ha modificado el efecto de penalizador de «aturdimiento» a «inmovilización».

- Se ha modificado el consumo de aguante de 150 a 250.
- Se ha modificado la habilidad para que no sea posible restablecer aguante durante ninguna de las acciones al usar [Impulso centelleante].

- Se han modificado los recursos necesarios de la habilidad.
- Antes: Maná 80
- Ahor: Aguante 200

- Se ha modificado el consumo de aguante de 150 a 200.

Hemos realizado algunos ajustes a la wusa del Renacer para que, en situaciones de JcJ y combates cuerpo a cuerpo, destaque en el campo de batalla gracias a sus efectos de área que aplican penalizadores.

- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.

- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto «Ataques +24».

- Se ha ajustado el área de impacto para que el número máximo de golpes se aplique correctamente incluso a corta distancia del personaje.

- Se ha añadido el efecto «Inamovible» al moverse.

- Se ha modificado el aumento de ataques de +20 a +24.

- Se ha modificado el aumento de ataques de +25 a +32.

- Se ha modificado la habilidad para que se pueda encadenar con [Vendaval intempestivo] durante su uso.

- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha cambiado el efecto «inmovilización antes del golpe» por «aturdimiento antes del golpe», y ahora también se aplica contra aventureros.

- Se ha eliminado el efecto de reducción de ataques al acertar los golpes.

- Se ha modificado el efecto de «derribo» para que también se aplique contra aventureros.
- En consecuencia, se ha eliminado el efecto «remate bajo».
- Se ha modificado para que, al encadenar con [Pasos etéreos] o [Andares de noble] durante [Cénit: Nubarrón], el efecto de «derribo» de [Movimiento: Rayo] se aplique incluso cuando el nubarrón restante provoque un rayo mediante dicha habilidad.

- Se ha modificado la habilidad para que se pueda encadenar tras [Pasos etéreos] y [Cadena: Pasos etéreos].

- Se han ajustado los efectos de [Nubarrón] que se invocan con la habilidad [Cénit: Benevolencia] de la siguiente manera:
- Se ha unificado el efecto de [Nubarrón] de [Cénit: Embate torrencial], que antes se aplicaba de forma distinta, con el del resto de habilidades.
- Se ha eliminado el efecto de «Reducción de daño (magia) -15 (a aventureros)» de [Nubarrón] y se ha modificado para que aplique «Reducción de daños -20» a todos los objetivos por igual.
- Se ha eliminado el efecto de «Inmovilización en el golpe con éxito de Nubarrón».
- No obstante, se mantiene el efecto por el cual, si la wusa recibe un penalizador mientras [Nubarrón] está activo, caerá un gran rayo que aturdirá al enemigo.
- Se ha añadido el efecto de «Ataques -20 en el golpe con éxito de Nubarrón».

- Se ha modificado la habilidad para que, al liberar el Do absorbido, solo el 33% del Do acumulado se convierta en daño devuelto al enemigo.
- Es decir, si recibes 16 000 de daño de tu Salud máx., solo el 33% (5.280) se convertirá en daño infligido al oponente.
- El tiempo de reutilización se ha modificado de 20 a 12 segundos.
- La duración del Do absorbido se ha reducido de 15 a 8 segundos.
- Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Cénit: Nubarrón III | Daño (JcJ, %): 36,04% | Daño (JcJ, %) 40,6% |
| Cénit: Vendaval intempestivo |
Daño del primer golpe: 6690% x2
Daño del segundo golpe: 5575% x3
Daño (JcJ, %): 37,88%
|
Daño del primer golpe 5018% x2
Daño del segundo golpe 10035% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 30%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 42%
|

La erudita es una clase que destaca por su sólida defensa y por el uso de habilidades con movimientos aéreos durante el combate. Sin embargo, hemos ajustado la eficacia de estas habilidades aéreas, tanto en su fase inicial como en las combinaciones posteriores, ya que antes era posible alcanzar un nivel considerable de daño solo utilizando estas acciones.

- Se han modificado los bonificadores aplicados a la erudita de la siguiente manera:
- Antes: Daño que ignora la defensa +40 al asestar un golpe crítico durante 10 s.
- Ahora: Daño que ignora la defensa +30 al asestar un golpe crítico durante 10 s.

- Se ha modificado la habilidad para que el efecto «inamovible» finalice al terminar el ataque, de acuerdo con la descripción de la misma.

- Se han modificado los efectos de aumento de daño y de alcance de ataque según la altura de caída al usar la habilidad.
- Ahora será necesario caer desde una altura mayor que antes para que el daño y el alcance de ataque aumenten.

- Se ha modificado la «regeneración de salud por cada golpe con éxito de +140 a +188.

- Se han modificado los efectos adicionales de [Martillazo estremecedor] al aprender esta habilidad de la siguiente manera:
- Antes: Abatimiento en el 1.º golpe con éxito.
- Ahora: Derribo en el 1.º golpe con éxito.

- Se ha modificado la habilidad para que el efecto «invencible» deje de aplicarse a partir del movimiento final del desplazamiento.
- Se ha ajustado el daño JcJ de las siguientes habilidades:
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Bateo explosivo | Daño (JcJ, %): 32,57% | Daño (JcJ, %): 28,35% |
| Movimiento: Cadena dorada | Daño (JcJ, %) del 1.º y 2.º golpe: 40,39% Daño (JcJ, %) del 3.º golpe: 31,3% |
Daño (JcJ, %) del 1.º y 2.º golpe: 36,38% Daño (JcJ, %) del 3.º golpe: 27,31% |
| Almádena ciclónica | Daño (JcJ, %): 23,34% | Daño (JcJ, %): 25,94% |
| [Furia oscura] Almádena ciclónica | Daño (JcJ, %): 22,43% | Daño (JcJ, %): 24,45% |
| Martillazo estremecedor | Daño (JcJ, %): 26,13% | Daño (JcJ, %): 29,13% |
| Poder inabarcable | Daño (JcJ, %): 29,41% | Daño (JcJ, %): 32,12% |

La deadeye es una clase híbrida especializada en el combate a distancia, capaz de controlar a los enemigos que se le acercan y, en momentos críticos, de recurrir a habilidades cuerpo a cuerpo. Su estilo de juego principal es el llamado «kiting», que consiste en mantenerse fuera del alcance del rival mientras inflige daño desde lejos. Creemos que, para mantener intacta esta esencia y el concepto de la clase, tanto el daño de las habilidades a distancia como la capacidad de bloqueo deben seguir siendo clave.

- Se ha aumentado el consumo de Salud (PS) del doble al cuádruple cuando solo queda Aguante.
- En consecuencia, el umbral mínimo de Salud (PS) para activar [Superviviente del páramo] se ha modificado de menos del 25% al 10% de la Salud máx., o de menos de 800 a 1200.

- Se ha modificado para que el aguante no se regenere mientras se esté usando la habilidad.

- Se ha modificado para que el aguante no se regenere al usar la habilidad hasta que esta finalice.
- Se ha modificado el consumo de aguante de las siguientes habilidades. Los niveles más bajos también se han ajustado.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Serpenteo | 300 | 200 |
| Definitiva: Pistolera en marcha | 150 | 200 |
| Definitiva: Fatalidad | 100 | 200 |
| Definitiva: Tiro en acción | 100 | 200 |

Hemos ajustado al wukong para que se especialice en irrumpir en las filas enemigas, causar estragos y desbaratar su formación.

- Se ha modificado para que el efecto de «aturdimiento» se aplique al acertar el primer y el último golpe.
- El tiempo de reutilización se ha cambiado de 8 s a 10 s.

- El tiempo de reutilización se ha cambiado de 13 s a 8 s.
- En consecuencia, el nivel de los efectos extra de la habilidad ha cambiado de nivel 3 a nivel 2.
- Se ha mejorado la habilidad para que se pueda encadenar de forma más precisa con otras habilidades tras su uso.



- Se ha modificado el aumento de ataques de 16 a 24 cuando no se está en estado de «Estallido».

- Se ha modificado el efecto de desequilibrio para que solo se aplique a monstruos.
- Se ha aumentado la velocidad de activación.

- Se ha modificado el efecto de abatir para que también se aplique en JcJ.

- Se ha modificado el aumento de todas las evasiones de 16 a 28.

- El aguante consumido al usar la habilidad se ha cambiado de 300 a 500.
- El tiempo de reutilización se ha cambiado de 1 min a 30 s.
- [Guerrero] Se ha ajustado para que el personaje no rote según la dirección de la cámara después de que finalicen todos los ataques de la habilidad [Cénit: Matanza crepuscular]
- [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que la distancia de movimiento variase durante el tiempo de reutilización de la habilidad [Paso de viento].
- [Exploradora] Tras ajustar el alcance de la habilidad [Ira élfica] para que coincida con el efecto visual, se ha eliminado de la descripción de [[Furia oscura] Ira élfica] la referencia al «aumento del alcance de ataque».
- [Valquiria] Se ha corregido el error que impedía que se aplicara el efecto de «Reducción de daño +20» al usar [Veredicto: Geirr Iustitiae].
- Se ha modificado el efecto de «reducción de daño» al estar en guardia para que los valores sean consistentes.
- Se ha modificado la habilidad [Veredicto: Geirr Iustitiae] para que otorgue el efecto de «Reducción de daños +30 durante 10 s» al usarla.
- Se ha modificado el efecto de «reducción de daño» al estar en guardia para que los valores sean consistentes.
- [Valquiria] Se ha corregido el error que impedía que el estado «Inamovible» de [Terra sancta] se mantuviera hasta el momento en que se podía realizar un combo con otra habilidad.
- [Maehwa] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara un efecto visual de ralentización momentánea al usar [Aguijón de escarcha I-II] durante el tiempo de reutilización.
- [Maehwa] Se ha corregido el error que provocaba que la estadística de precisión siguiera apareciendo en la descripción de [[Furia oscura] Movimiento: Puñalada nubosa].
- [Maehwa] Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera el texto de «Empuje (solo monstruos)» al acertar un golpe en la descripción de [Escama inversa].
- [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el efecto visual en el tercer golpe de la espada ceremonial al usar [Cénit: Danza temeraria].
- [Lahn] Se ha corregido la cantidad de regeneración de salud en el último golpe de la habilidad [Cénit: Asalto creciente] para que coincida con la descripción de la habilidad.
- [Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de «Aumento de la reducción de daño (%) +50 durante 5 s» de [Rabao] se activara repetidamente cuando la salud (PS) era inferior al 50%, a pesar de estar activo el efecto de [¡Al ataque!].
- [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que se restableciera 1 de Energía iónica al usar ciertas habilidades del Renacer teniendo activo el efecto extra de «aumento de daño de ataque furtivo».
- [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, no se aplicara el daño del último golpe al realizar un combo con [Cénit: Nubarrón] tras otras habilidades.
- [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que parte del contenido de la descripción de [Cénit: General de las nubes] fuera impreciso.
- [Erudita] Se ha reducido la fuerza de avance al comenzar a caer desde un lugar alto.
- [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, al activar la habilidad [Absorción de furia] desde un acceso rápido, se aplicara el efecto «inamovible» incluso sin tener furia oscura acumulada.
- Ahora, al usar [Absorción de furia] desde un acceso rápido con menos del 100% de furia oscura, el personaje realizará la misma acción que el resto de personajes.
Aviso sobre los próximos ajustes de equilibrio para el JcJ
Con la actualización de esta semana en el servidor oficial, ha arrancado la temporada regular de la Arena de Solare, un contenido JcJ que está despertando el interés de muchos aventureros. Por eso, sabemos que estáis participando activamente en debates sobre el equilibrio de clases en la Arena de Solare.
Contenido
Temporada regular de la Arena de Solare
La Arena de Solare da la bienvenida a su novena temporada.
- Ha comenzado la temporada regular de la Arena de Solare
| Periodo de la temporada regular |
|
30/4/2026 (después del mantenimiento) - 25/6/2026 (antes del mantenimiento)
|
| Partida clasificatoria |
• Entre semana (L a V):
NA: 22:00 - 06:00 UTC / 15:00 - 23:00 PDT
EU: 15:00 - 23:00 UTC / 17:00 - 01:00 (día siguiente) CEST
|
|
• Fines de semana (S y D):
NA: 18:00 - 06:00 UTC / 11:00 - 23:00 PDT
EU: 11:00 - 23:00 UTC / 13:00 - 01:00 (ndía siguiente) CEST
|
|
| Partida de práctica | Disponible en todo momento |
• Durante el periodo en que las partidas clasificatorias y las de práctica están disponibles al mismo tiempo, solo podrás jugar a una de ellas.
- Con el comienzo de la nueva temporada, se ha desequipado todo el equipamiento y los cristales que tenías en uso.
- La puntuación inicial de la nueva temporada se ha reiniciado de la siguiente manera, basándose en el nivel alcanzado en la temporada anterior.
| Temporada anterior (Puntuación) | Comienzo de la Temporada (Puntuación) |
![]() ![]() Encarnación de Solare a Lanza de la gloria
(2101 o más)
|
![]() Soldado aprendiz III
(601 puntos)
|
![]() Lanza del crepúsculo
(1801 - 2100 puntos)
|
![]() Soldado aprendiz II
(551 puntos)
|
![]() Lanza del sol
(1501 - 1800 puntos)
|
![]() Soldado aprendiz II
(501 puntos)
|
![]() Lanza del alba
(1201 - 1500 puntos)
|
![]() Soldado aprendiz I
(451 puntos)
|
![]() Soldado hábil
(801 - 1200 puntos)
|
![]() Soldado aprendiz I
(401 puntos)
|
![]() ![]() Soldado aprendiz - Soldado novato
(800 puntos o menos)
|
|
| En caso de no haber registros de partidas clasificatorias |
- Se han cambiado los campos de batalla.
- Ahora se disputará en un total de 6 campos de batalla, incluidos los escenarios ya existentes: Valle de Olun, Páramo de Kermelún, Templo de Gyfin Rhasia y Puesto avanzado de Neftak.
![]() Valle de Olun
|
![]() Páramo de Kermelún
|
![]() Templo de Gyfin Rhasia
|
![]() Puesto avanzado de Neftak
|
![]() [NUEVO] Colmillo de Yolu
|
![]() [NUEVO] Retiro de los Acólitos Umbríos
|
Reorganización del sistema de grados y obtención de puntos de la Arena de Solare
Hemos actualizado el sistema de puntuación y los rangos de la Arena de Solare para que más aventureros podáis disfrutar del desafío y, a la vez, los jugadores mejor clasificados puedan consolidar todavía más su prestigio en el juego.
- Las reglas de obtención de puntos de la Arena de Solare se han modificado de la siguiente manera.
- Los puntos base que se obtienen o deducen al final de una victoria o derrota se han dividido por rangos de puntuación y se aplicarán de forma diferenciada.
| Rangos de puntuación | Antes | Ahora |
![]() ![]() ![]() Soldado novato - Soldado hábil
(1200 puntos o menos) |
+20 (victoria) / -20 (derrota) | +35 (victoria) / -25 (derrota) |
![]() Lanza del alba
(1201 - 1500 puntos) |
+31 (victoria) / -25 (derrota) | |
![]() Lanza del sol
(1501 - 1800 puntos) |
+27 (victoria) / -25 (derrota) | |
![]() Lanza del crepúsculo
(1801 - 2100 puntos) |
+25 (victoria) / -25 (derrota) | |
![]() Lanza de la gloria
(2101 - 2400 puntos) |
+23 (victoria) / -23 (derrota) | |
![]() Encarnación de Solare
(2401 o más) |
+20 (victoria) / -20 (derrota) |
- Se ha ajustado el multiplicador de la puntuación obtenida al ganar un combate de asignación de nivel..
- Antes: 1,8 veces
- Ahora: 1,5 veces
- Se han reorganizado las reglas de mantenimiento y las condiciones de acceso para el grado «Encarnación de Solare», el rango más alto.
| Condición de puntuación | Al alcanzar 2401 o más puntos, se adquieren los requisitos. |
| Tamaño del grupo |
Para obtener el grado «Encarnación de Solare», debes entrar entre los 30 primeros aventureros con 2401 o más puntos.
• Ejemplo: si hay 100 aventureros con 2401 o más puntos, solo del puesto 1 al 30 se mantendrá el rango de Solare, mientras que a partir del puesto 31 se aplicará el rango de Lanza celestial III. |
| Cambio de nivel |
El cambio de rango según la clasificación se aplicará cada día tras finalizar la Arena de Solare, a partir de la actualización de las 02:00.
• Solo se cambiará de rango si hay un cambio en la posición entre los aventureros con 2401 o más puntos. |

- Se ha modificado la bonificación de victorias consecutivas y se ha añadido una penalización de puntos por derrotas consecutivas.
- Si en los combates se encadenan victorias o derrotas, a partir de tres victorias o derrotas consecutivas, se aplicará un porcentaje adicional sobre los puntos obtenidos o perdidos en función de la puntuación base.
- La bonificación por victorias consecutivas aumenta en función de la puntuación y del número de victorias desde la tercera hasta la séptima victoria consecutiva, y a partir de siete victorias se aplica el porcentaje máximo de bonificación.
- Si en los combates se encadenan victorias o derrotas, a partir de tres victorias o derrotas consecutivas, se aplicará un porcentaje adicional sobre los puntos obtenidos o perdidos en función de la puntuación base.
| Puntuación extra por victorias consecutivas | |||||
| Rangos de puntuación | 3 victorias consecutivas | 4 victorias consecutivas | 5 victorias consecutivas | 6 victorias consecutivas | 7 victorias consecutivas |
![]() ![]() ![]() Soldado novato - Soldado hábil
(1200 puntos o menos)
|
+10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
![]() Lanza del alba
(1201 - 1500 puntos)
|
+10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
![]() Lanza del sol
(1501 - 1800 puntos)
|
+10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
![]() Lanza del crepúsculo
(1801 - 2100 puntos)
|
+10% | +12.5% | +15% | +17.5% | +20% |
![]() Lanza de la gloria
(2101 - 2400 puntos)
|
+10% | +12.5% | +15% | +17.5% | +20% |
![]() Encarnación de Solare
(2401 o más)
|
No hay | ||||
-
-
- La penalización por derrotas consecutivas se aplica a los rangos de Lanza del crepúsculo, Lanza de la gloria y Encarnación de Solare. En Lanza del crepúsculo, se aplicará el índice de penalización máx. a partir de las 3 derrotas consecutivas, mientras que en Lanza de la gloria y Solare se aplicará a partir de las 4 derrotas.
-
| Penalización por derrotas consecutivas | ||
|
Rangos de puntuación
|
3 derrotas consecutivas | |
![]() Lanza del crepúsculo
(1801 - 2100 puntos)
|
-5% | |
| Rangos de puntuación | 3 derrotas consecutivas | 4 derrotas consecutivas |
![]() Lanza de la gloria
(2101 - 2400 puntos)
|
-5% | -10% |
![]() Encarnación de Solare
(2401 o más)
|
-5% | -10% |
- 3 victorias consecutivas: Se aplica un +10% de bonificación
- 4 victorias consecutivas: 3 victorias (+10%) + 1 victoria adicional (+5%) = +15%
- 5 victorias consecutivas: 4 victorias (+15%) + 1 victoria adicional (+5%) = +20%
- 6 victorias consecutivas: 5 victorias (+20%) + 1 victoria adicional (+5%) = +25%
- 7 victorias o más: 6 victorias (+25%) + 1 victoria adicional (+5%) = +30% (bonificación máxima)
- Se han modificado las reglas de penalización por inactividad en las partidas clasificatorias.
- En los rangos de puntuación más altos (1801 puntos o más) de Solare, la Lanza de la gloria y la Lanza del crepúsculo, se restarán puntos periódicamente según el grado si no se participa en combates durante un tiempo determinado.
- Los días de inactividad se contabilizan según el tiempo de juego del día en que se disputó el último combate (días laborables: de 17:00 a 01:00 del día siguiente); la penalización por inactividad se aplicará si se cumplen los criterios durante la hora de actualización de la clasificación de la Arena de Solare (02:00).
| Rangos de puntuación | Criterio para aplicar la penalización | Intervalo de reducción de la puntuación | Puntuación que se reduce |
![]() Encarnación de Solare (2401 o más)
|
Si no se disputa una partida durante 3 días o más | Cada 1 día | -50 puntos |
![]() Lanza de la gloria (2101-2400 puntos)
|
Si no se disputa una partida durante 3 días o más | Cada 1 día | -40 puntos |
![]() Lanza del crepúsculo (1801-2100 puntos)
|
Si no se disputa una partida durante 4 días o más | Cada 2 días | -30 puntos |
1. La última partida clasificatoria de la Arena de Solare finaliza el lunes.
(Si no juegas más partidas clasificatorias de la Arena de Solare después de esto)
2. Recibirás una penalización por inactividad y se te restarán puntos durante el recuento de rangos del jueves.
- Se han cambiado las reglas sobre la reducción de puntos por penalización al abandonar la Arena de Solare.
- De 0 a 2100 puntos: se restan 35 puntos
- De 2101 a 2400 puntos: se restan 32 puntos
- A partir de 2401 puntos: se restan 28 puntos
- Se han modificado los criterios de selección del MVP y ACE tras finalizar la partida de la Arena de Solare de la siguiente manera:
- Se ha reducido el peso de las estadísticas de asesinatos.
- Se ha aumentado el peso de otras estadísticas ajenas a los asesinatos, como los penalizadores.
Reorganización de las recompensas de la Arena de Solare
Hemos revisado todas las recompensas para que los aventureros que se dejan la piel en cada partida disfruten aún más de sus logros.
- Se han mejorado las recompensas que se pueden obtener tras una victoria o derrota en la Arena de Solare.
| Antes |
Ahora
|
||
![]() ![]() ![]() Lanza del sol - Encarnación de Solare
(1501 o más)
|
![]() ![]() Lanza del crepúsculo - Encarnación de Solare
(1801 o más)
|
||
| Victoria |
![]() ![]() Cofre de Solare de la alegría (Obtendrás: Lingote de oro (1000 G) x2)
Insignia de Solare x50
|
Victoria |
![]() ![]() [NUEVO] Cofre de Solare de la exaltación (al abrirlo, obtienes Lingote de oro (1000 G) x3)
Insignia de Solare x70
|
| Derrota |
![]() ![]() Cofre de Solare del valor (Obtendrás: Lingote de oro (1000 G) x1)
Insignia de Solare x30
|
Derrota |
![]() ![]() [NUEVO] Cofre de Solare de la perseverancia (al abrirlo, obtienes Lingote de oro (1000 G) x2)
Insignia de Solare x50
|
![]() ![]() Soldado hábil - Lanza del alba
(801 - 1500 puntos)
|
![]() ![]() Lanza del alba - Lanza del sol
(1201 - 1800 puntos)
|
||
| Victoria |
![]() ![]() Cofre de Solare de vítores (al abrirlo, obtendrás Lingote de oro (1000 G) x1)
Insignia de Solare x50
|
Victoria |
![]() ![]() Cofre de Solare de la alegría (Obtendrás: Lingote de oro (1000 G) x2 y Lingote de oro (100 G) x5)
Insignia de Solare x60
|
| Derrota |
![]() ![]() Cofre de Solare de gratitud (al abrirlo, obtendrás Lingote de oro (100 G) x6)
Insignia de Solare x30
|
Derrota |
![]() ![]() Cofre de Solare del valor (Obtendrás: Lingote de oro (1000 G) x1 y Lingote de oro (100 G) x5)
Insignia de Solare x40
|
![]() ![]() Soldado novato - Soldado aprendiz
(800 puntos o menos
|
![]() ![]() Soldado aprendiz III - Soldado hábil
(601 - 1200 puntos)
|
||
| Victoria |
![]() Insignia de Solare x30
|
Victoria |
![]() ![]() Cofre de Solare de vítores (Obtendrás: Lingote de oro (1000 G) x2)
Insignia de Solare x50
|
| Derrota |
![]() Insignia de Solare x15
|
Derrota |
![]() ![]() Cofre de Solare de gratitud (Obtendrás: Lingote de oro (1000 G) x1)
Insignia de Solare x30
|
![]() ![]() Soldado novato - Soldado aprendiz II
(600 puntos o menos)
|
|||
| Victoria |
![]() Insignia de Solare x30
|
||
| Derrota |
![]() Insignia de Solare x15
|
||
Se ha mejorado la lista de recompensas que se pueden intercambiar por Insignias de Solare.
| Objeto | Cantidad de insignias necesaria | Límite de intercambios |
| Intercambios por familia | ||
![]() Intercambio de arma principal x1
|
5000 | 1 vez por familia |
![]() Intercambio de arma del Despertar x1
|
5000 | 1 vez por familia |
![]() Intercambio de arma secundaria x1
|
5000 | 1 vez por familia |
| Intercambios semanales | ||
![]() [NUEVO] Cofre con lingote de oro x1
(Al abrirlo, podrás obtener Lingote de oro (1000 G) x3-10 según una probabilidad determinada)
|
150 | 3 veces por semana |
![]() Aceite corrupto de inmortalidad x3
|
35 | 1 vez por semana → 3 veces por semana |
![]() Gran huella del bosque x3
|
30 | 3 veces por semana → 5 veces por semana |
![]() Evento - Equipo de refuerzo III x1
|
30 | 3 veces por semana |
![]() Fragmento gélido x10
|
30 | 3 veces por semana → 5 veces por semana |
![]() Pergamino de la usura x3
|
20 | 3 veces por semana |
![]() Elixir de tendón duro de ballena x5
|
20 | 1 vez por semana → 2 veces por semana |
![]() Poción de tendón de ballena superior x25
|
20 | 1 vez por semana |
![]() Catalizador de alquimia de la Luna Menguante x30
|
20 | 3 veces por semana |
![]() [NUEVO] Cristal oscuro sellado x10
|
20 | 10 veces por semana |
![]() [NUEVO] Piedra de luz del fuego brillante x1
|
5 | 10 veces por semana |
![]() [NUEVO] Piedra de luz de la tierra brillante x1
|
5 | 10 veces por semana |
![]() [NUEVO] Piedra de luz del viento brillante x1
|
5 | 10 veces por semana |
| Intercambios diarios | ||
![]() Esencia de coraje x1
|
20 | 1 vez al día |
![]() Esencia de la gloria x1
|
20 | |
| Sin límite | ||
![]() Perfume del valor x1
|
15 | Sin límite |
![]() Perfume de khalk x1
|
15 | |
![]() Perfume de las profundidades marinas x1
|
15 | |
![]() [NUEVO] Lingote de oro (100 G) x1
|
10 | |
![]() Combustible inestable de Marni x1
|
5 | |
![]() Elixir de tendón de ballena x1
|
2 | |
![]() Cofre con tres pociones de tendón de ballena x1
|
1 | |
![]() Lingote de oro (10 G) x1
|
1 | |
- Los Desafíos (Y) por victorias acumuladas en las partidas clasificatorias de la Arena de Solare se podrán seguir completando y reclamando durante esta temporada regular.
- Puedes consultar dichos desafíos en la pestaña «Logros» del menú de Desafíos (Y).
- La recompensa por finalizar la nueva temporada de Arena de Solare será igual a la de la temporada anterior.
Información sobre la función HUD de Arena de Solare.
Ya en el pasado Baile en Calpheon 2025 y en las notas del parche del Laboratorio BDO os hablamos de la nueva función HUD para la Arena de Solare. El objetivo de esta herramienta es facilitar que podáis localizar rápidamente tanto a vuestros aliados como a los rivales dentro de la arena, haciendo que vuestra entrada en el campo de batalla sea mucho más sencilla. Con ello, queríamos que aquellos aventureros que todavía se están adaptando a la Arena de Solare pudiesen disfrutar de partidas a un nivel superior.
Objeto
- Se ha añadido una receta de fabricación que permite fabricar [Perfume del logro/del deseo: inmortal] con [Perfume del valor/de las profundidades marinas: inmortal].
- Por ello, se ha añadido el método de fabricación correspondiente a la descripción del objeto [Esencia de Caphras].
|
Fabricación normal
(Para obtener 1) |
Fabricación en masa
(Para obtener 10) |
|
![]() Perfume del deseo: inmortal
|
+ +![]() Perfume del valor: inmortal x1
Polvo brillante x3
Esencia de Caphras x10
|
+ + +![]() Perfume del valor: inmortal x10
Polvo brillante x30
Esencia de Caphras x100
Esencia de Ibellab x1
|
![]() Perfume del logro: inmortal
|
+ +![]() Perfume de las profundidades marinas: inmortal x1
Polvo brillante x3
Esencia de Caphras x10
|
+ + +![]() Perfume de las profundidades marinas: inmortal x10
Polvo brillante x30
Esencia de Caphras x100
Esencia de Ibellab x1
|
- Se ha modificado para que los siguientes objetos relacionados con el Altar de Sangre antes de la renovación ya no se puedan obtener ni fabricar.
- Bengala de los antiguos
- Protorigen del Agua
- Protorigen del Fuego
- Protorigen de la Tierra
- Fragmento de pesadilla
• Se ha añadido una conversación con el PNJ O'Arma (Ahib), ubicado en la Montaña de la Virtud, que permite adquirir conocimiento sobre estos objetos.
• Durante el mantenimiento del 30 de abril de 2026, se han eliminado los objetos que estuvieras en posesión y los materiales utilizados para su fabricación se han enviado al almacén de Heidel.
- El horario de recuento de recompensas semanales de algunos contenidos (alrededor de 10 minutos desde la medianoche del domingo) ha sido modificado para que las recompensas semanales de Santuario Oscuro y Altar de Sangre no se entreguen a la caja fuerte.
Monstruo
- Se ha mejorado el combate contra Ronym en la 6.ª oleada del Altar de Sangre.
- Ahora las réplicas de Ronym aparecen con más frecuencia mientras realiza una carga.
- La batalla en la que era necesario destruir el Espejo de Ron bajo ciertas condiciones para lograr la victoria ha sido modificada y ahora se realiza de una forma diferente.
- Se ha reducido el número de monstruos que aparecen en la 4.ª oleada del Altar de Sangre.
- Cuando el recuerdo de Sycraia brilla, se ha modificado para que los armamentos que no están en persecución no sean derrotados. La probabilidad de obtener el Cristal de Sycraia de los siguientes monstruos en el nivel inferior de las ruinas submarinas de Sycraia ha aumentado un 35% respecto a la anterior:
- La probabilidad de obtener el Cristal de Sycraia de los siguientes monstruos en el nivel inferior de las ruinas submarinas de Sycraia ha aumentado un 35% respecto a la anterior:
- Pirash
- Leikin
- Kureba
- Elmermol
- Torre de reparaciones
- Ojo del abismo
- Defensor de Sycraia
- El recuerdo de Sycraia ya no elimina a los antiguos armamentos cercanos, y se han modificado algunas mecánicas para que puedas obtener continuamente el bonificador de Tiempo de Sycraia.
Misión y Conocimiento
- Se ha añadido la regeneración automática de salud y maná durante la misión «[Despertar del dosa] Recuerdos de aquel día de la escuela Sangdo», concretamente en la senda de la grandeza.
- Se ha reducido parcialmente la defensa de los siguientes monstruos que aparecen durante la senda de la grandeza en las misiones del Despertar del dosa y en las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante: Seúl.
- Mafioso del Mercado Ciempiés
- Matón del Mercado Ciempiés
- Forzudo del Mercado Ciempiés
- Se ha añadido el PNJ «Energía maravillosa» para permitir la salida de la región «Retiro de los Dioses», a la que se accede durante las misiones del Despertar de la wusa, la megu y el dosa.
- Puedes encontrar a este PNJ siguiendo el puente situado en el centro del Retiro de los Dioses.
PNJ, fondos, sonido
- Se ha modificado el vuelo de las aves en la lejanía, como las gaviotas, para que vuelen en formaciones más naturales.
Guerra de nodo/Conquista
Nuevos territorios de Guerra de nodo
Ulukita y Edania llegan como nuevos escenarios para la Guerra de nodos.
- Se han añadido los nuevos territorios de Ulukita y Edania a la Guerra de nodo.
- Debido a la incorporación de estos nuevos territorios, se han eliminado los territorios de Mediah y Kamasilva de la Guerra de nodo.
- En consecuencia, algunos servidores han pasado a ser los servidores de Edania y Ulukita.
| Antes | Ahora |
| Kamasilva 1-3 |
Ulukita 1-3
|
| Kamasilva 4-6 | Edania 1-3 |
| • Por tanto, la configuración del servidor principal y el servidor más reciente pueden modificarse, y el servidor base de la hermandad se ha reiniciado. | |
- Se ha modificado la función «Volver (teletransporte inmediato al castillo)» de los privilegios de Edana para que no se pueda usar en los servidores con una Guerra de nodo en curso.
- Se han modificado algunos nodos del territorio de Ulukita de la siguiente manera:
- El nodo de Atessahra ha pasado de ser una zona segura a una zona de combate.
- Se ha reducido la zona de los nodos del Campamento mercenario sezec, el pueblo de Asparkan y el Campamento de Barhan.
- La ubicación de los fortines de Guerra de nodo del modo de Conquista en los territorios de Edania y Ulukita es la siguiente:
| Territorio de Edania | |
|
Grado 5: Gran mancha blanca
|
Grado 5: Puesto avanzado de Neftak
|
|
Grado 4: Cordillera de Escar
|
Grado 4: Cruce del desafío
|
|
Grado 3: Gran mancha roja
|
Grado 3: Llanura azulada
|
| Territorio de Ulukita | |
|
Grado 5: Llanura de Neruda
|
Grado 5: Atessahra
|
|
Grado 4: Cañón de Karasi
|
Grado 4: Ruinas de Tungrad
|
|
Grado 3: Ciudad de los Muertos
|
Grado 3: Páramo de Shakhtar
|
- Se ha modificado el sistema de conquista por territorios, así como los nodos y niveles de construcción de la siguiente manera:
- Se ha reducido de 9 a 6 la cantidad total de nodos por territorio donde se disputa la Guerra de nodo y, en consecuencia, se ha ampliado la región de la Guerra de nodo de construcción.
- Tras añadir los nuevos territorios, los grupos de territorios de la Guerra de nodo por niveles se han modificado de la siguiente manera.
| Grado/grupo de Guerra de nodo | Territorio |
| Grupo de grado 1 (limitado) | Balenos, Serendia |
| Grupo de grado 2 (limitado) | Calpheon, Ulukita |
| Grupo de grado 3 (ilimitado) | Valencia, Edania |
Nodos de conquista y grados
Hemos ajustado el número de participantes en la Guerra de nodo en modo conquista según el día de la semana.
- Changed the participant limits by day for Occupation Node Wars as follows:
| Territorio |
Domingo | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes |
| Grado 1 Balenos y Serendia |
30 | 25 | 30 | 25 | 30 | 25 |
| Grado 2 Calpheon y Ulukita |
50 | 40 | 40 | 40 | 40 | 50 |
| Grado 3 Valencia y Edania |
75 | 55 | 55 | 75 | 55 | 75 |
- La lista de nodos de cada territorio es la siguiente:
| Territorio | Grado 3 | Grado 4 | Grado 5 |
| Balenos | Altar de Agris Cerros del lobo |
Granja Bartali Campamento militar occidental |
Castillo de Cron Bosque Rajabobos |
| Serendia | Ruinas del castillo Monasterio sangriento |
Granja Alejandro Pantano de Glish |
Guarida de Biraghi Campamento de orcos |
| Calpheon | Gruta khuruto Fortaleza de Trina |
Puesto de guardia Longifolia Santuario del Maleficio |
Colina de Quint Alrededores del castillo de Calpheon |
| Ulukita | Ciudad de los Muertos Páramo de Shakhtar |
Ruinas de Tungrad Cañón de Karasi |
Llanura de Neruda Atessahra |
| Valencia | Observatorio de Rakshan Santuario de peregrinación: Ayuno |
Campiña de Altas Costa del Áncora |
Castillo de Valencia Palmeral de Areha |
| Edania | Llanura azulada Gran mancha roja |
Cordillera de Escar Cruce del desafío |
Puesto avanzado de Neftak Gran mancha blanca |
Nodos de construcción y grados
| Territorio | Domingo | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes |
| Calpheon (Límite de PA y PD: 720) |
Colina de Quint (Grado 5, 55 participantes) |
Gruta khuruto (Grado 3, 35 participantes) |
Puesto de guardia Longifolia (Grado 4, 45 participantes) |
Santuario del Maleficio (Grado 4, 40 participantes) |
Fortaleza de Trina (Grado 3, 40 participantes) |
Alrededores del castillo de Calpheon (Grado 5, 50 participantes) |
| Ulukita (Límite de PA y PD: 720) |
Llanura de Neruda (Grado 5, 45 participantes) |
Cañón de Karasi (Grado 4, 45 participantes) |
Ciudad de los Muertos (Grado 3, 35 participantes) |
Atessahra (Grado 5, 50 participantes) |
Páramo de Shakhtar (Grado 3, 30 participantes) |
Ruinas de Tungrad (Grado 4, 40 participantes) |
| Valencia (Ilimitado) |
Castillo de Valencia (Grado 5, 80 participantes) |
Observatorio de Rakshan (Grado 3, 55 participantes) |
Campiña de Altas (Grado 4, 60 participantes) |
Costa del Áncora (Grado 4, 60 participantes) |
Santuario de peregrinación: Ayuno (Grado 3, 60 participantes) |
Palmeral de Areha (Grado 5, 75 participantes) |
| Edania (Ilimitado) |
Puesto avanzado de Neftak (Grado 5, 65 participantes) |
Cruce del desafío (Grado 4, 60 participantes) |
Llanura azulada (Grado 3, 50 participantes) |
Gran mancha blanca (Grado 5, 75 participantes) |
Gran mancha roja (Grado 3, 50 participantes) |
Cordillera de Escar (Grado 4, 60 participantes) |
Cambio en las reglas del modo de conquista
Hemos actualizado la forma en que se divide el territorio en la Guerra de nodo de conquista.
- Se ha modificado la regla que divide los territorios dependiendo de la cantidad de participantes (alianzas) en la Guerra de nodo de conquista.
- Antes: División con 5 o más hermandades (alianzas)
- Ahora: División con 6 o más hermandades (alianzas)
Si los miembros de la hermandad (alianza) que se han inscrito en la Guerra de nodo 15 minutos antes de comenzar (antes de que se divida el territorio) están por debajo del 50%, no afectarán a las reglas de división del territorio.
(Es decir, si el número de participantes inscritos 15 minutos antes de que comience la Guerra de nodo es inferior a la mayoría, la hermandad en cuestión no se contabilizará).
- Ejemplo 1: Si hay 5 hermandades (alianzas) participantes = 5 participarán en Balenos
- Ejemplo 2: Si hay 6 hermandades (alianzas) participantes = 3 participarán en Balenos / 3 en Serendia
- Ejemplo 3: Si entre 7 hermandades participantes, hay 2 hermandades en las que los inscritos están por debajo del 50% 15 minutos antes de comenzar = se contabilizarán como 5, por lo que las 7 participarán en Balenos
• Al igual que antes, para inscribirse en la Guerra de nodo deben estar conectados al menos diez miembros de la hermandad. Si los miembros que han pulsado el botón de inscripción 10 minutos antes de comenzar están por debajo del 50%, podrán participar en el combate, pero no afectarán a las reglas de creación del fortín del nodo.
Último fortín cambiado a interrogante
En la Guerra de nodo y en Isla de Agua, suele darse la situación de que, aunque el fortín con límite de tiempo aún tiene bastante margen antes de cerrarse, el fortín de interrogación (?) se clausura rápidamente.
- Se ha modificado para que, durante una Guerra de nodo de conquista y la Isla de Agua en curso, si el último fortín de nodo restante tiene un tiempo restante de 10 minutos o más, este cambie a interrogante y se reajuste el tiempo de cierre.
- Ejemplo: Si a las 21:30 el tiempo de cierre previsto del último fortín restante es a las 21:45, al quedar 10 minutos o más, pasará a interrogante y el tiempo de cierre se fijará aleatoriamente entre las 21:40 y las 22:00.
- Si logras la conquista final del fortín que ha cambiado a interrogante, podrás conseguir recompensas adicionales.
- Ejemplo: Si a las 21:30 el tiempo de cierre previsto del último fortín restante es a las 21:45, al quedar 10 minutos o más, pasará a interrogante y el tiempo de cierre se fijará aleatoriamente entre las 21:40 y las 22:00.
Cambios en la duración de la Guerra de nodo de construcción
Para que podáis disfrutar al máximo de la emoción de la Guerra de nodo de construcción, la duración se ampliará de una a dos horas.
- Se ha modificado la duración de la Guerra de nodo de construcción de 1 hora a 2 horas.
- No obstante, la recompensa de participación, la recompensa por victoria y el bonificador de familia seguirán siendo los mismos. (La Guerra de nodo de conquista seguirá durando 1 hora como de costumbre).
- Se ha modificado el tiempo en el que el sistema revela la ubicación si no se ha encontrado el fortín enemigo durante la Guerra de nodo de construcción, pasando de 30 minutos a 1 hora tras el inicio.
- Debido a que la duración de la Guerra de nodo ha pasado a ser de 2 horas, el tiempo de restricción de las funciones de crear hermandad o disolverla, salir, invitación o romper alianza, solicitar vacaciones y mercenario de élite se ha cambiado a 2 horas. (Esto también se aplica a la Guerra de nodo de conquista).
- En el caso de conquista, estas funciones se bloquearán durante 2 horas y ningún miembro de la hermandad que esté participando en una podrá abandonar la hermandad.
| Contenido restringido durante la Guerra de nodo (2 horas) |
| Crear hermandad o disolverla |
| Abandonar hermandad (se aplica a todos los miembros de la hermandad participante) |
| Invitación y romper alianza |
| Invitar mercenarios y unirse/abandonar hermandad |
| Alistarse y cambiar la participación en la Guerra de nodo/Conquista |
| Solicitar vacaciones en la hermandad |
-
- Se ha modificado el horario en el que se pueden construir fortines, pasando a ser desde 1 hora después de finalizar la Guerra de nodo hasta 1 hora antes de comenzar la Guerra de nodo.
- Se han modificado las condiciones para recuperar la oportunidad de participar en la Guerra de nodo de construcción y de obtención de la recompensa de la siguiente manera:
División Condiciones después del cambio Condiciones para recuperar la oportunidad de participar Tener fortines enemigos destruidos o si el total de matar rival/muertes de aliados es 100 o más Condiciones para obtener la recompensa Si el fortín de tu hermandad (alianza) no ha sido destruido en 10 minutos y se logra la destrucción del fortín enemigo, o si el total de asesinatos a enemigos y muertes de aliados es de 100 o más.
Modificación de las reglas de límite de salud máx. en la Guerra de nodo
- Se han modificado las reglas de límite de salud máx. en la Guerra de nodo (común para los modos de conquista y construcción).
| Antes | Ahora |
| Salud actual se aplica ajustándose a las estadísticas del límite de salud | Salud máx. se reduce y se aplica ajustándose a las estadísticas del límite de salud |
- Se ha corregido el error que provocaba que las heridas aplicadas a un personaje al recibir daño de una hab. del Espíritu Oscuro redujeran su Salud máx. real, en lugar del valor con el límite aplicado.
- Ejemplo: Si un personaje con 13000 de Salud máx. recibe el efecto de herida del 50% en una guerra de nodo de grado 1 (límite de 6500), la herida se aplicará correctamente basándose en el 50% de 6500 en lugar de 13000.
Mejoras en las recompensas de la Guerra de nodo
- Se ha mejorado la recompensa de victoria de la Guerra de nodo.
| Valencia y Edania (Ilimitado) | |||
| Objeto | Contenido de [Recompensa de victoria exaltada (grado 3)] | Contenido de [Recompensa de victoria exaltada (grado 4)] | Contenido de [Recompensa de victoria exaltada (grado 5)] |
| Lingote de la victoria (10000 G) | 3 | 3 | 3 |
| Lingote de la victoria (1000 G) | - | 2 | 5 |
| Esencia de la gloria | 10 | 10 | 10 |
| Esencia de coraje | 10 | 10 | 10 |
| Pergamino de la usura | 2 | 2 | 2 |
| Pergamino de obtención de objetos glorioso | 2 | 2 | 2 |
| Marca de rayo | 2 | 2 | 2 |
| Cofre de botín exaltado | 2 | 3 | 3 |
| Fragmento gélido | 10 | 10 | 10 |
| Medalla de la gloria | 35 | 37 | 40 |
| Calpheon y Ulukita (Límite de PA+PD: 720) | |||
| Objeto | Contenido de [Recompensa de victoria apasionada (grado 3)] | Contenido de [Recompensa de victoria apasionada (grado 4)] | Contenido de [Recompensa de victoria apasionada (grado 5)] |
| Lingote de la victoria (10000 G) | 2 | 2 | 2 |
| Lingote de la victoria (1000 G) | 3 | 5 | 7 |
| Esencia de la gloria | 7 | 8 | 8 |
| Esencia de coraje | 7 | 8 | 8 |
| Pergamino de la usura | 2 | 2 | 2 |
| Pergamino de obtención de objetos glorioso | 1 | 1 | 1 |
| Cofre de botín apasionado | 2 | 3 | 3 |
| Fragmento gélido | 5 | 5 | 5 |
| Medalla de la gloria | 27 | 30 | 32 |
| Balenos y Serendia (Límite de PA+PD: 616) | |||
| Objeto | Contenido de [Recompensa de victoria por espíritu combativo (grado 3)] | Contenido de [Recompensa de victoria por espíritu combativo (grado 4)] | Contenido de [Recompensa de victoria por espíritu combativo (grado 5)] |
| Lingote de la victoria (10000 G) | 1 | 1 | 2 |
| Lingote de la victoria (1000 G) | 8 | 9 | - |
| Esencia de la gloria | 6 | 6 | 6 |
| Esencia de coraje | 6 | 6 | 6 |
| Pergamino de la usura | 1 | 2 | 2 |
| Pergamino de obtención de objetos glorioso | 1 | 1 | 1 |
| Cofre de botín por espíritu combativo | 2 | 3 | 3 |
| Medalla de la gloria | 20 | 22 | 25 |
- Se ha mejorado la recompensa de participación de la Guerra de nodo. No obstante, solo podrás recibirla si cumples las mismas condiciones que antes.
| Objeto | Balenos y Serendia | Mediah y Valencia | Calpheon y Kamasilva |
| Marca de rayo | - | - | 1 |
| Lingote de la victoria (10000 G) | - | 1 | 1 |
| Lingote de la victoria (1000 G) | 8 | - | 2 |
| Medalla de la gloria | 15 | 22 | 30 |
Conquista
En el sistema anterior de Conquista, dividido en ataque (asedio) y defensa, los defensores debían resistir embestidas masivas durante largos periodos, mientras que los atacantes se veían obligados a reunir al mayor número de miembros posible al encontrarse en desventaja si las fuerzas estaban igualadas.
Cambio del territorio de conquista
- Se ha modificado el territorio donde se desarrolla la Conquista.
| Grado | Antes | Ahora |
| Grado 1 | Valencia | Balenos |
| Grado 2 | Calpheon | Valencia |
| Ilimitado | Mediah | Mediah |
Cambios en el tiempo y las reglas de la Conquista
- Se ha modificado el tiempo de la Conquista de un máximo de 4 horas a un máximo de 2 horas.
- Se han modificado las reglas de la Conquista de cada territorio de la siguiente manera.
| Territorios | Antes | Después |
| Balenos, Serendia (sin castillo) |
1. Todas las hermandades participantes se considerarán enemigas. 2. Si al finalizar el tiempo solo queda el puesto de mando de una hermandad, esta se alzará con la victoria. 3. Si al finalizar quedan dos o más puestos de mando, el territorio quedará liberado. |
1. Todas las hermandades (alianzas) participantes se considerarán como enemigos. 2. La victoria se otorgará a la última hermandad (alianza) que mantenga su puesto de mando en pie. 3. (Modificado) Si al finalizar quedan 2 o más puestos de mando, se considerará territorio liberado. |
| Calpheon, Mediah, Valencia (con castillo) |
1. Todas las hermandades (alianzas) participantes se dividen en asedio y defensa (sin embargo, si se activa el ataque forzado entre los atacantes, podrán atacarse entre sí). 2. Victoria de la defensa al lograr defender el puesto de mando/cuartel general en un plazo de 2 horas tras comenzar la conquista. 3. Si no hay defensa o si el puesto de mando/cuartel general se destruye en menos de 2 horas, la victoria final será para una única hermandad mediante el combate entre los asediadores restantes hasta finalizar el tiempo. 4. Si no hay defensa o si se destruye el puesto de mando/cuartel general defensor en un plazo de 2 horas tras comenzar la conquista, en caso de quedar 2 o más puestos de mando/cuarteles generales de las hermandades (alianzas) asediadoras al finalizar la conquista, el señor del territorio se decidirá según las reglas de puntuación. |
1. Todas las hermandades (alianzas) participantes se dividirán en Asedio y Defensa (no obstante, podrán atacarse entre sí si se activa el ataque forzado entre los asaltantes). 2. Victoria de la Defensa si se defiende el puesto de mando/cuartel general en las 2 horas tras comenzar la conquista. 3. (Modificado) Si el puesto de mando o el cuartel general del territorio defensor es destruido en menos de 2 horas tras el inicio de la conquista, la victoria será para el terriotorio atacante. (El nuevo señor del castillo se decidirá según la puntuación de actividad). 4. (Modificado) En caso de que no haya defensor, la victoria será para la última hermandad (alianza) cuyo puesto de mando o cuartel general sea el único en pie tras el combate entre los atacantes antes de que finalice el tiempo. * Si al finalizar la conquista permanecen 2 o más puestos de mando o cuarteles generales de las hermandades (alianzas) atacantes, el señor del castillo se decidirá por el sistema de reglas de puntuación, ganando la hermandad (alianza) con la mejor puntuación de actividad. |
Cambio en los requisitos para participar en la Conquista
Se han modificado las condiciones de participación en las Conquistas. Los nodos de grado 1 son un escenario diseñado para que los aventureros que no estén familiarizados con el campo de batalla puedan adaptarse fácilmente al combate.
- Se han modificado las condiciones para participar en la Conquista de la siguiente manera.
| Antes | Ahora |
| Al conquistar un nodo una vez o más a la semana, independientemente del grado | Al conquistar un nodo de grado 2 (limitado) o grado 3 (Ilimitado) una vez o más a la semana |
Ampliación de la zona de instalación de anexos de Conquista y cambio en la cantidad de hwachas de defensa

- Se ha ampliado la zona de instalación donde la hermandad (alianza) de defensa puede construir anexos dentro del castillo debido a los cambios en las reglas de Conquista.
- Por lo tanto, todos los anexos, como la torre de fuego, el hwacha, el almacén de suministros y la enfermería, se pueden instalar libremente dentro del castillo.
- Sin embargo, no se pueden instalar sobre el tejado de una construcción, en espacios ocultos bajo el tejado, en las entradas ni en las zonas de paso.
- Se ha modificado la ubicación del artefacto de Dekrogda debido a la ampliación de la zona de instalación.
- Se ha modificado la ubicación para revivir de la puerta interior y la puerta exterior en las siguientes regiones debido a la ampliación de la zona de instalación.
![]() Castillo de Mediah (Puerta interior)
|
![]() Castillo de Mediah (Puerta exterior)
|
![]() Castillo de Valencia (Puerta exterior)
|
![]() Castillo de Calpheon (Puerta exterior)
|
-
- Se ha modificado la instalación de anexos de defensa para que se puedan colocar en la zona disponible, independientemente de la ubicación de la cuadrícula.
- La instalación de anexos de asedio sigue siendo igual que antes.
- Se ha modificado la instalación de anexos de defensa para que se puedan colocar en la zona disponible, independientemente de la ubicación de la cuadrícula.

- Se ha añadido 1 unidad a la cantidad límite de instalación de hwachas para las hermandades ocupantes.
|
|
Antes | Ahora |
| Puesto de mando, Cuartel general | 2 | 3 |
- A continuación se muestran todos los artículos y la cantidad de anexos que se pueden construir durante el asedio y la defensa.
IU de durabilidad de la puerta de Conquista
- Se ha añadido una ventana que permite a la facción a la defensa comprobar la durabilidad de la puerta en las Conquistas de Calpheon, Mediah y Valencia.
- Mientras la Conquista esté en curso, se mostrará bajo el minimapa en la parte derecha de la pantalla, junto a la durabilidad del puesto de mando.
- Se ha modificado la ventana de durabilidad del fortín, puesto de mando y muros internos y externos para que se actualice cada 30 segundos tras recibir un ataque (antes cada 60 segundos).

Cambio en las reglas de obtención de puntuación de actividad de Conquista
- Debido a los cambios en las reglas de Conquista, se han modificado las reglas para obtener la puntuación de actividad (sistema de puntos) en las Conquistas de Calpheon, Mediah y Valencia.
- En el caso de Balenos, al tener unas reglas de Conquista diferentes, no se aplicará la puntuación de actividad.
| Antes | Ahora |
|
1. Si hay una hermandad defensora
- Si un miembro de la hermandad (alianza) atacante asesina a miembros de cualquier otra hermandad (alianza), a excepción de la suya, o destruye anexos como la torre de fuego, el hwacha, etc.
- Si un miembro de la hermandad (alianza) atacante muere a manos de miembros de cualquier otra hermandad (alianza), a excepción de la suya.
• Se obtendrá puntuación de actividad por los asesinatos/muertes, la destrucción de anexos, etc., que se produzcan durante el combate entre las hermandades (alianzas) atacantes.
2. Si no hay ninguna hermandad defensora
- Se obtendrá puntuación de actividad por los asesinatos/muertes, la destrucción de anexos, etc., que se produzcan durante el combate entre las hermandades (alianzas) atacantes.
• Al finalizar la Conquista, la hermandad (alianza) con la mayor puntuación de actividad logrará la victoria y se convertirá en la nueva dueña del territorio.
|
1. Si hay una hermandad defensora
- Si un miembro de la hermandad (alianza) atacante asesina a un miembro de la hermandad (alianza) defensora o destruye anexos de la hermandad (alianza) defensora, como la torre de fuego, el hwacha, etc.
- Si un miembro de la hermandad (alianza) atacante muere a manos de un miembro de la hermandad (alianza) defensora
• Mientras haya una hermandad defensora, no se obtendrán puntos de actividad por asesinatos/muertes o destrucción de anexos derivados del combate entre hermandades (alianzas) atacantes.
2. Si no hay ninguna hermandad defensora
- Se obtendrá puntuación de actividad por los asesinatos/muertes, la destrucción de anexos, etc., que se produzcan durante el combate entre las hermandades (alianzas) atacantes.
• Al finalizar la Conquista, la hermandad (alianza) con la mayor puntuación de actividad logrará la victoria y se convertirá en la nueva dueña del territorio.
|
Ajuste de los puntos de actividad de Conquista
Con la nueva reorganización de la Conquista, el combate finalizará de inmediato si el puesto de mando del bando defensor es destruido, tras lo cual se decidirá quién ocupa el castillo según la puntuación obtenida.
- Se han modificado los puntos de actividad (sistema de puntos) de las Conquistas de Calpheon, Mediah y Valencia debido al cambio de las reglas de Conquista.
- Se ha modificado la Conquista para permitir la invocación de armas de asedio (cañones), ogros y troles incluso dentro del castillo.
- Todas las hermandades (alianzas) que participan en la Conquista pueden invocarlos y usarlos dentro del castillo.
- Se ha modificado la información sobre instalaciones de guerra, que se muestra al pasar el ratón sobre el icono del puesto de mando en el Mapa (M), para que los anexos que no están disponibles para instalar se muestren como 0.
Recompensas por desempeño en la Conquista y nuevos beneficios
A veces, las hermandades que defendían un territorio con esfuerzo se sentían frustradas al perder por un cambio repentino en las tornas del combate, ya que las recompensas no reflejaban su dedicación o su contribución en la defensa.
- Se ha añadido el sistema de Recomp. por desempeño de la Conquista, mediante el cual se pueden obtener recompensas adicionales según el tiempo en curso y el nivel de desempeño durante el asedio y la defensa.
- La recompensa por desempeño consiste en un total de 200 000 millones de platas, que se distribuirán entre los miembros participantes de la hermandad (alianza) según las reglas de distribución. Dado que los decimales se redondean al alza a la decena de millar, la cantidad total entregada podría superar la recompensa máxima por desempeño.
- Al finalizar la Conquista, las recompensas por desempeño se enviarán de forma automática a la Caja fuerte en forma de «Platas por reclamar» junto a las recompensas individuales. Puedes consultarlas en el apartado «Recompensas» de la Caja fuerte.
- Este sistema se aplica a las Conquistas de Calpheon, Mediah y Valencia, cuyo combate se divide entre asedio y defensa. Sin embargo, no se aplicará a las Conquistas de Balenos y Serendia.
- Al tratarse de una recompensa individual adicional basada en el tiempo en curso y el desempeño de la hermandad (alianza) atacante o defensora, solo podrán obtenerla aquellos miembros que hayan pulsado el botón de Participar en la Conquista (incluidos Mercenarios de élite).
- Si no hay ninguna hermandad defensora, no se entregarán recompensas por desempeño.
- Asimismo, si solo existe la hermandad defensora y la Conquista termina con su victoria nada más comenzar, tampoco se entregarán las recompensas.
- Las recompensas por desempeño solo se distribuirán en proporción al desempeño de aquellas hermandades (alianzas) cuyo puesto de mando o cuartel general siga en pie al finalizar la Conquista.
- Por mucho desempeño que acumule una hermandad atacante, si su puesto de mando o cuartel general es destruido por otra hermandad defensora o atacante antes de que finalice, no podrá recibir la recompensa por desempeño. (Al activar el JcJ espontáneo, se puede atacar a cualquiera independientemente del bando de asedio o defensa, y no se aplicarán penalizaciones).
| Reglas de distribución de la recompensas por desempeño | |
| En caso de victoria en la defensa | La hermandad (alianza) defensora obtiene toda la recompensa por desempeño (se reparte a partes iguales entre los miembros de la hermandad o alianza participantes). |
| En caso de derrota en la defensa | Se obtiene una parte de la recompensa por desempeño en función del tiempo defendido (se reparte a partes iguales entre los miembros de la hermandad o alianza participantes). |
| En caso de victoria en el asedio |
Se descontará el tiempo de defensa de la recompensa por desempeño y el resto se distribuirá entre las hermandades (alianzas) atacantes restantes en función de su desempeño. |
|
• Victoria en la defensa: Cuando se destruyen todos los puestos de mando/cuarteles generales de las hermandades (alianzas) atacantes o si el puesto de mando/cuartel general de la hermandad (alianza) defensora no es destruido al finalizar la conquista. • Victoria en el asedio: Cuando se destruye el puesto de mando/cuartel general de la hermandad (alianza) defensora antes de finalizar la conquista. |
|
| Distribución de la recomp. por desempeño según el tiempo resistido en defensa | |||
| División | Menos de 30 min | 30 min o más | 40 min o más |
| Defensa | 0% | 10% | 20% |
| Asedio | 100% | 90% | 80% |
| Distribución de la recomp. por desempeño según el tiempo resistido en defensa | |||
| 50 min o más | 60 min o más | 70 min o más | 80 min o más |
| 30% | 40% | 50% | 60% |
| 70% | 60% | 50% | 40% |
| Distribución de la recomp. por desempeño según el tiempo de defensa | |||
| 90 min o más | 100 min o más | 110 min o más | 120 min |
| 70% | 80% | 90% | 100% |
| 30% | 20% | 10% | 0% |
- Se han añadido poderosos beneficios de bonificador de familia a las recompensas por victoria y participación en la Conquista.
- Estos beneficios de bonificador se aplican al instante al finalizar la Conquista. El efecto y la duración que se aplican según el resultado de la Conquista son los siguientes:
- El bonificador de aumento de obtención de objetos que se obtiene como recompensa de la Conquista se aplica superando el límite máximo de aumento de obtención de objetos (+300%).
| Condición del beneficio | Objetivo | Efectos | Duración |
| Al ganar la Conquista (Hermandad/Alianza ocupante) |
Todos los miembros de la hermandad (alianza) victoriosa (incluidos los no participantes) |
Ataque extra (monstruos) +25 Obtención de objetos +25% Maestría en Profesiones +100 Exp. (Profesiones) +50% |
165 horas (6 días y 21 horas) • No se acumula y su duración no aumenta. • No se actualiza con la victoria en la Guerra de nodo, sino que se mantiene. |
| Al ganar la Conquista (Hermandad/Alianza atacante que no logró ser dueña del castillo) |
48 horas (2 días) • No se acumula y su duración no aumenta. • El efecto de bonificador se actualiza al conseguir la victoria en la Guerra de nodo. |
||
| Al participar y sufrir una derrota en la Conquista (Hermandad/Alianza atacante con su puesto de mando destruido o derrotada en la defensa) |
Solo se aplica a los participantes de la Conquista | Ataque extra (monstruos) +20 Obtención de objetos +20% Maestría en Profesiones +80 Exp. (Profesiones) +45% |
|
| • Si no estás conectado al servidor en el que participaste en el momento de recibir el beneficio de bonificador de familia por victoria y participación en la Conquista, podrás conseguirlo reconectando, ya sea al cambiar servidor o ir a la pantalla de selección de personaje. | |||
- Se ha ampliado a todos los territorios el beneficio de aumento de obtención de objetos en las guaridas enemigas que recibe la hermandad ocupante tras la victoria en la Conquista.
| Antes | Ahora |
|
Guaridas enemigas de cada territorio vinculado a la Conquista |
Guaridas enemigas de todos los territorios |
|
• Al haberse ampliado el beneficio de aumento de obtención de objetos a las guaridas enemigas de todos los territorios, ahora también se aplicará este beneficio a los territorios de Ulukita y Edania. |
|
| Efectos de Conquista por territorio | |||
| Tipo | Efectos | ||
| Grado 1 limitado (Balenos y Serendia) | Guaridas enemigas de todos los territorios Obtención de objetos +20% |
||
| Grado 2 limitado (Valencia) | Guaridas enemigas de todos los territorios Obtención de objetos +30% |
||
| Ilimitado (Mediah) | Guaridas enemigas de todos los territorios Obtención de objetos +50% |
||
- Se han modificado los impuestos que se pueden obtener por grado de la siguiente manera:
Grado Impuestos obtenidos por el señor del castillo Grado 1 30,000,000,000 - 40,000,000,000 Grado 2 50,000,000,000 - 60,000,000,000 Grado 3 60,000,000,000 - 70,000,000,000
Cambios comunes de la Guerra de nodo/Conquista
Ajustes de equilibrio de las armas de asedio y los anexos de la Guerra de nodo/Conquista
- Se ha modificado el equilibrio de los anexos y las monturas de la Guerra de nodo/Conquista de la siguiente manera:
| Tipo | Antes | Ahora |
| Ejecutor destructivo (Llama destructiva) |
Se aplica daño proporcional al ataque, daño continuado -100 Reducción de daños -40 / Evasión -72 |
Daño fijo que ignora la defensa -1000, daño continuado -300 Reducción de daños -150 / Evasión -200 |
| Ejecutor destructivo (Llama del infierno) |
Se aplica daño proporcional al ataque, daño continuado -100 | Daño fijo que ignora la defensa -2000, daño continuado -300 Reducción de daños -150 / Evasión -200 |
| Ogro | Ataque máx. ilimitado Aguante: 6.000.000 |
Se ha aplicado el límite del ataque máx. de 395 Aguante: 900.000 / La defensa ha aumentado aproximadamente 7 veces respecto al valor anterior |
| Trol | Ataque máx. ilimitado Aguante: 7.000.000 / PD: 40 |
Se ha aplicado el límite del ataque máx. de 395 Aguante: 1.200.000 / La defensa ha aumentado aproximadamente 9 veces respecto al valor anterior |
| Torre de asedio mediana | Aguante: 2.000.000 / Se aplica el ataque furtivo | Aguante: 4.000.000 / Se elimina el ataque furtivo |
| Torre de asedio grande | Aguante: 3.000.000 / Se aplica el ataque furtivo | Aguante: 6.000.000 / Se elimina el ataque furtivo |
| Construir anexo | Aguante al comenzar: 1% / Restablece un 0,1% por segundo | Aguante al comenzar: 5% / Restablece un 0,15% por segundo |
| Hwacha/Hwacha grande | Se ha aumentado el daño infligido a la torre de asedio en un 1000% respecto al anterior. | |
- Se ha corregido el error que provocaba que los penalizadores de reducción de daño y reducción de evasión de «Ejecutor destructivo» se acumularan.
- Se ha ajustado la duración de los penalizadores de reducción de daño y reducción de evasión de 15 a 10 segundos.
- Al reparar la empalizada o la puerta de empalizada con [Tablón en buen estado] x2, la cantidad de salud restaurada se ha duplicado.
Mejoras comunes y utilidades para Guerra de nodo/Conquista
En esta actualización se han incluido diversas mejoras de función para que la experiencia de combate en la Guerra de nodo y la Conquista sea más cómoda.
- Se ha modificado para que se puedan mejorar los anexos antes del comienzo de la Guerra de nodo de construcción y la Conquista.
- Objetivos disponibles para mejorar: barricada, torre de fuego y hwacha
- • En la Guerra de nodo de conquista, se podrá construir y mejorar anexos tras el comienzo de la misma manera que antes.
- Ahora, se puede seleccionar y sacar el elefante deseado a través del criadero de elefantes durante la Guerra de nodo/Conquista.

- Ahora, la función del Mapa (M) «Mostrar ubic. a hermandad» es visible para los miembros de la alianza, independientemente de que haya o no una Guerra de nodo o una Conquista en curso.
- Ahora, las habilidades de hermandad «Reagruparse» y «Reagrupación bélica» se pueden usar también en el desierto.
- Se ha modificado para que aparezca un mensaje de sistema inmediatamente si las trampas instaladas superan la cantidad máxima.
- Antes: al intentar instalar superando la cantidad máxima, aparecía el mensaje «No puedes instalar más trampas» tras el tiempo de espera de instalación.
- Ahora: al intentar instalar superando la cantidad máxima, aparecerá inmediatamente el mensaje «No puedes instalar más trampas».
Mensajes de sistema de Guerra de nodo/Conquista
Las Guerras de nodo/Conquista son un contenido en el que participan muchos miembros al mismo tiempo, por lo que pueden darse simultáneamente todo tipo de situaciones.
- Se ha añadido una categoría exclusiva de Guerra de nodo/Conquista en los ajustes de la ventana de chat.
- Al activar «Ventana de chat → Sistema → Guerras», las notificaciones del estado de la batalla, como los golpes o la destrucción de anexos, aparecerán por separado.
- Se han detallado los mensajes de sistema exclusivos de Guerra de nodo/Conquista.
- Estos mensajes de sistema aparecerán al comenzar la Guerra de nodo/Conquista.
| Objetivo | Ejemplo de notificación | ||
| Al golpear un edificio con un cañón | [Nombre de familia] ha acertado el [anexo] de la hermandad enemiga [Nombre de hermandad] con [Cañón de Lynch]. | ||
| Al destruir un edificio con un cañón | [Nombre de familia] ha destruido el [anexo] de la hermandad enemiga [Nombre de hermandad] con [Cañón de Lynch]. | ||
| Al matar a un rival con un arma de asedio | [Nombre de familia] ha derrotado a [Nombre de familia] de la hermandad enemiga [Nombre de hermandad] con [arma de asedio]. | ||
| Al morir aliados por un arma de asedio | [Nombre de familia] ha muerto a manos de [Nombre de familia] de la hermandad [Nombre de hermandad], mientras cabalgaba en [arma de asedio]. | ||
| Al instalar/completar un edificio anexo | [Nombre de familia] ha construido/terminado de construir [anexo]. | ||
| Al completar la mejora de un edificio | [Nombre de familia] ha terminado de mejorar [anexo]. (notificación solo al completar la mejora) |
Nueva ventana de resultados detallados y notificación de asesinato consecutivo
Se han añadido elementos que te permitirán sentir de forma más vívida tu actuación durante la Guerra de nodo y la Conquista.
- Al igual que en la Liga de hermandades, se ha añadido una ventana de notificación de asesinato consecutivo durante la Guerra de nodo/Conquista. (Se mantiene durante 15 segundos y solo tú puedes verla).
- Se ha añadido una ventana de resultados detallados para revisar tu desempeño al finalizar la Guerra de nodo/Conquista.
- Esta ventana aparecerá en la pantalla justo después de finalizar el combate y también puedes volver a revisarla en «Ventana de la hermandad - Historial de guerras».
- En la ventana de resultados podrás confirmar datos de contribución específicos, como el daño infligido, los penalizadores con éxito, la regeneración de PS (aliado), los aciertos y destrucciones con cañón, o las veces que una trampa ha explotado.

| Categoría | Descripción | ||
| Asesinatos | Número de veces que has asesinado a un miembro de la hermandad enemiga. | ||
| Muertes | Número de veces que has muerto a manos de un miembro de la hermandad enemigo | ||
| Mayor racha de asesinatos | Número máximo de asesinatos antes de morir | ||
| Daño infligido | Daño infligido a miembros de la hermandad enemiga | ||
| Daño recibido | Daño recibido por tu personaje | ||
| Penalizadores con éxito | Número de veces que has aplicado penalizadores con éxito (el número aumenta si afecta a varios objetivos a la vez) | ||
| Recuperación de PS | Regeneración de salud mediante pociones y habilidades | ||
| Regeneración de PS (aliado) | Regeneración de salud de los personajes aliados (excepto el propio) | ||
| Daño infligido al fortín/puesto de mando | Daño infligido al fortín/puesto de mando | ||
| Golpes certeros con el cañón | Golpes certeros con el cañón (cuenta como una vez aunque alcance a varios objetivos) | ||
| Objetos destruidos con el cañón | Objetos enemigos destruidos con el cañón | ||
| Distancia máxima de impacto del cañón | Alcance máximo del cañón | ||
| Explotación de trampas | Número de veces que las trampas han explotado | ||
| Tiempo muerto | Tiempo acumulado desde la muerte hasta revivir | ||
| Tiempo sobrevivido | Tiempo total - Tiempo muerto |
Función de destruir las trampas enemigas con objetos de tipo bengala
Una vez instalada, la trampa no se puede destruir hasta que se activa su efecto, y tampoco es posible construir anexos en su ubicación. Dado que varios miembros de la hermandad pueden usar libremente una cantidad limitada de trampas, hemos añadido la posibilidad de destruirlas para fomentar su uso estratégico. Ahora, al usar una bengala, podrás destruir las trampas instaladas.- Se ha añadido la función de destruir las trampas enemigas al usar [Bengala] o [Bengala rápida].
- Al usar una bengala, las trampas enemigas dentro del radio se volverán visibles y podrás destruirlas golpeándolas durante unos 10 segundos.
- El efecto de la trampa no se activará mientras esté aplicado el efecto de la bengala.
- Durante la Conquista, si tienes activado el modo JcJ espontáneo (Alt+C), también podrás destruir las trampas colocadas por tus aliados durante el asedio. (Se aplica fuera de la Guerra de nodo y la Conquista).
Interfaz
- Se ha modificado la ventana de la hermandad (G) para que, en la parte inferior de la lista de miembros de la hermandad, también aparezcan los miembros que hayan participado como mercenarios de élite en Guerra de nodo, Conquista, Guerra de las Dos Rosas, etc.
Sitio web
- Se ha corregido el error que provocaba que los resultados de búsqueda en la Guía del aventurero se mostrasen de forma poco natural al buscar términos que incluían barras y espacios.
- Se han realizado las siguientes mejoras en caso de que se elimine o bloquee una respuesta en el Oasis del Saber:
- Se ha modificado el sistema para que las respuestas eliminadas o bloqueadas no desaparezcan por completo, sino que se muestre un aviso en su lugar.
- Se ha modificado el apartado de mis respuestas en la actividad de la Comunidad para que, al hacer clic en una respuesta eliminada o bloqueada, se redirija a la página de la pregunta correspondiente.
- Se ha corregido el error que impedía progresar en [Atoraxxion] Yolunakea debido a que el Ojo de Yolu a veces no aparecía después de que Tuntaros volara al cielo.
- Se ha modificado la raza de los monstruos «Deportado sórdido» y «Guarda de ojos oscuros» que aparecen en las guaridas enemigas de la «Cárcel de Pila Ku» y la «Cárcel de Pila Ku [Farol de Dehkia]» a «Humanos», haciéndola coincidir con la de los demás monstruos de dichas zonas.
- Se ha modificado la descripción de los materiales de la Ensalada con pescado en el resumen de la misión «[Clase de Cocina] Ensalada con pescado para la Comida de Calpheon».
- Se ha modificado una conversación poco natural del aventurero durante la misión «[Clase de Combate] El rezagado».
- Se ha corregido el error que provocaba que se mostraran estructuras extrañas en la Tierra del Alba Radiante.
- Se ha corregido el error que impedía que los jugadores se unieran a un grupo de forma intermitente al usar el emparejamiento del Altar de Sangre.
- El alcance de ataque de Pestilencia al aparecer en el Altar de Sangre ha aumentado aproximadamente un 66 %.
- Se ha modificado la detección de colisiones en algunos ataques de los monstruos que aparecen en la guarida enemiga del Santuario del Maleficio [Elvia].
- Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera obtener [Escama antigua] al eliminar ciertos monstruos en el nivel inferior de las Ruinas submarinas de Sycraia.
- [Escama antigua] y [Efigie de pez antiguo] se han eliminado durante el mantenimiento del 30 de abril de 2026. De tenerlas en posesión, se otorgarán platas de un valor equivalente.
- Sin embargo, la Efigie de pez antiguo que haya caducado solo se ha eliminado.
- Se ha modificado la interfaz para que la opción de «Priorizar durabilidad» no se muestre al usar material de refuerzo en objetos con una probab. de refuerzo del 100 %.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera interactuar ocasionalmente con el PNJ que permite adquirir ciertos conocimientos de Atoraxxion.
- Se ha modificado la cámara al hablar con Maonil, el PNJ de intendencia mercantil de la Isla Iliya, para que se le vea mejor la cara.
- Se ha mejorado la descripción de [Esencia roja] en la lista para intercambiar [Sello de guerra] en la ventana de «Riquezas canjeables».
- Se ha mejorado la descripción poco natural de algunos objetos de trueque de nivel 6 y 7.
- Se ha modificado la ubicación de una estructura que bloqueaba la ruta del barco al realizar un trueque en la Tierra del Alba Radiante.
- Se ha mejorado un punto en los alrededores de la salida del Pozo del abismo de Mediah donde no se podía correr automáticamente (T) de forma fluida.
- Se ha corregido el error que provocaba que el estado de aparición de algunos jefes de mundo se mostrara incorrectamente en la ventana de «Info. de jefe».
- Se ha corregido el error que provocaba que el jefe de mundo Quint se mostrara como aparecido desde su forma de estatua en la ventana de «Info. de jefe».
- Se ha modificado el color del texto para poder distinguir más fácilmente cuando no está disponible el ajuste de avisos de jefes en la ventana de «Info. de jefe».
- Se ha modificado la ventana de «Info. de jefe» para que el botón de cerrar aparezca al final de la guía de teclas.
- Se ha añadido el nombre de la pestaña en la ventana de «Info. de jefe» para que se pueda saber fácilmente el tipo de pestaña que se está viendo actualmente.
- Se ha corregido el error que provocaba que el nombre no se viera bien en la ventana de «Info. de jefe» si el fondo del retrato del jefe era blanco.
- Se ha modificado el número que se muestra en el icono de Fisura oscura de la parte inferior derecha para que también estén incluidos los jefes actualmente aparecidos (de mundo, errante y de caza).
- Se ha modificado el efecto del icono del jefe de la Fisura oscura en la parte inferior derecha.
- Se ha modificado el botón de la Fisura oscura de la parte inferior derecha a «Info. de jefe» para que, al pulsarlo, te lleve a la pestaña de jefes de mundo.
- Además, el título y la descripción de dicho botón se han cambiado a «Info. de jefe».
- Se ha modificado la descripción de «Devorar» en la ventana de refuerzo para que sea más exacta.
- Se ha mejorado la descripción del estado de montura en la ventana de establo y muelle.
- Se ha corregido el error que provocaba que el estado de Vell se mostrara como aparecido en la ventana de información de jefes de mundo 10 minutos antes de aparecer.
- Se ha corregido el error que provocaba que el icono de las casillas de equipamiento vacías de las monturas se viera de forma poco natural en el muelle.
- Se ha corregido el error que impedía que algunos equipos de nivel HEX o superior aparecieran en «Buscar mis objetos».
- Se ha corregido el error que impedía cancelar el trabajo de un trabajador desde la ventana del nodo de producción del banco de inversión en el Mapa (M).
- Se ha modificado el mensaje de sistema que aparecía al intentar mover a un personaje vinculado desde «Ver personajes de la familia» en el Mapa (M).
- Se ha corregido el error que provocaba que el juego se cerrara de forma inesperada al cambiar la ubicación de un objeto que se iba a vender mientras se usaba la función de vender objetos del encargado del almacén.
- Se han modificado las reglas de búsqueda por nombre de familia en el menú «Álbum - Galería».
- Se ha modificado el sistema para que solo se muestren los resultados que coincidan exactamente con la palabra buscada (antes se mostraban coincidencias parciales).
- Se ha modificado el periodo de búsqueda para que abarque todo el tiempo en lugar de solo 1 año.
- Se ha corregido el error que impedía que la búsqueda funcionara correctamente en algunas situaciones.
- [Modo de mando] Se ha modificado la ventana de «Info. de jefe» para que se pueda leer la descripción de la recompensa de los objetos mediante el uso de la cruceta izquierda.
- [Modo de mando] Se ha modificado el tamaño del texto en la ventana de la Guía de habilidades para que sea más grande.
- [Modo de mando] Se ha modificado la interfaz para que no aparezca la guía de teclas de trueques especiales si no hay un Macuto con útiles activado.
- [Modo de mando] Se ha modificado la lista de propietarios que se abre mediante la opción «Visitar» en la Mansión del león melenazul para que no muestre la puntuación.
- [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el desplazamiento de la función «Almacén por territorio» en la ventana de Buscar PNJ no funcionara correctamente.
- [Modo de mando] Se ha modificado la ventana de Isla de Sangre para que la selección se fije automáticamente en el botón «Emparejar» al abrirla.
- [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el ajuste de avisos de jefes se mostrara en la ventana de «Info. de jefe» incluso al no estar en la pestaña de Jefe de mundo.
- [Modo de mando] Se ha modificado la interfaz del Altar de Sangre para que el aviso de reducción de durabilidad no se superponga con la barra del Altar de Sangre.
- Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no pudiera moverse al desplazarse a una ubicación específica en el Altar de Sangre: 6.ª oleada.
- Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un mensaje inapropiado al pulsar el atajo para abrir el almacén remoto o el Mercado central durante el Altar de Sangre.
- Se ha modificado el nombre del objeto [Nivel 7 - Vasija mágica de Tarif] por «[Nivel 7] Vasija mágica de Tarif».
- Se ha corregido la información incorrecta que aparecía en la descripción al consultar un territorio con una Guerra de nodo en curso desde el mapa (M).
- Se ha modificado el contenido de los beneficios de ocupación que aparecen al pasar el cursor sobre el icono de territorio en el mapa (M) para que muestre todas las regiones.
- Se ha corregido el error que provocaba que el color de la zona de los nodos ocupados en ciertas regiones se mostrase transparente en el modo de información de Guerra de nodo del mapa (M).
- Se ha corregido el error que provocaba que la información del elefante se mostrase de forma incorrecta tras registrarlo con el encargado de monturas de la hermandad.
- Se ha corregido el error que provocaba que apareciera la ventana de «Seleccionar misión» para elegir entre la historia principal o la simplificada con ciertos personajes.
- Se ha corregido el error que provocaba que se obtuviera el conocimiento de la topografía de la Puerta Nampo al activar el nodo del Nido de Cuervos sin tener dicho conocimiento y con el nodo de la Puerta Nampo desactivado.
Esperamos que disfrutes de tu tiempo en Black Desert.
Gracias.
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