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Noticias

Actualizaciones 14 may. 2026, 09:51 (UTC) Notas del parche – 14 de mayo de 2026

 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 14 de mayo de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 207 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,36 GB


Eventos

  • [Fase 1] Rastros de distorsión: Sellos desperdigados por todo el mundo - [Más detalles]
    • 14 de mayo de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 11 de junio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Hora de salir a recolectar - [Más detalles]
    • 14 de mayo de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 28 de mayo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
 

Todas las clases
Guerrero
Hemos ajustado al guerrero del Despertar para que, cuanto más agresivo sea su estilo de juego —acorde con su papel de verdugo—, mejor pueda resistir y causar daño en área.
El alcance de detección de enemigos de la habilidad pasiva [Arrojo Ardiente] se ha aumentado y ahora la condición de miembros necesarios para activar su efecto máximo es más flexible. Además, el anterior efecto de reducción de daños, que antes se podía conseguir con otras habilidades, se ha sustituido por un efecto de regeneración de salud, permitiendo así obtener beneficios adicionales.
Arma principal
Golpe aplastante, Sublime: Golpe aplastante
  • Se ha mejorado para que, tras usar la habilidad, pueda enlazarse de forma precisa con las siguientes habilidades avanzadas.
    • Golpe sísmico, Lanza de sombras, Escudo y espada y Embate poderoso
 
 
Despertar
Arrojo ardiente
  • Se ha modificado el alcance de detección de enemigos cercanos al atacar con habilidades del Despertar, que pasa a ser 1,5 veces mayor que antes.
  • Se ha modificado la condición de miembros que reciben el efecto según el número de enemigos cercanos, de 1/3/9 miembros a 1/5 miembros.
  • Se ha eliminado el efecto de «Reducción de daños +20» según el número de enemigos cercanos, que era el mismo bonificador que el efecto de «Reducción de daños +20» de las habilidades [Bloqueo con espadón] y [Movimiento: Profanación].
  • Se ha añadido a las siguientes habilidades un efecto que otorga «Regeneración de salud por cada golpe con éxito», en función del número de enemigos cercanos.
Habilidad Efecto
Movimiento: Tempestad Según el número de enemigos de alrededor (1/5) regenera 105/314 de salud por cada golpe con éxito
Exhumación Según el número de enemigos de alrededor (1/5) regenera 51/153 de salud por cada golpe con éxito
Movimiento: Profanación Según el número de enemigos de alrededor (1/5) regenera 51/153 de salud por cada golpe con éxito
Movimiento: Golpe temerario Según el número de enemigos de alrededor (1/5) regenera 51/153 de salud por cada golpe con éxito
• Al usar la habilidad [Pulverización], el efecto de regeneración de salud +400 se aplicará de la misma forma que antes.
• Al usar la habilidad [Movimiento: Tempestad], el efecto de regeneración de salud +350 se aplicará de la misma forma que antes.
• Al usar la habilidad [Inmisericorde], el efecto de regeneración de salud +134 se aplicará de la misma forma que antes.
 
Inmisericorde
  • Se ha modificado el efecto de «derribo en el último golpe con éxito» para que solo se aplique a monstruos.
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.
 
Primordial: Inmisericorde
  • Se ha modificado el efecto de aprendizaje de la habilidad.
    • Antes: Guardia frontal al usar la habilidad
    • Ahora: Derribo en el último golpe con éxito
 
  • Se ha modificado el daño JcJ de la siguiente habilidad.
Habilidad Antes Ahora
Movimiento: Golpe temerario Daño (JcJ, %): 36% Daño (JcJ, %) antes de cargar: 36%
Daño (JcJ, %) al cargar: 41,22%
 
Domadora
Común, Despertar
Pisotear, Surcacielos
  • Se ha corregido el error que permitía realizar un combo con otras habilidades antes de que se efectuara el golpe al usar la habilidad.
 
Drakania
Desde la última actualización, hemos estado realizando ajustes a la drakania del Despertar. Nuestro objetivo es que, en el estado de Sangre maléfica, aunque cuente con menos capacidad de bloqueo, pueda ejercer una gran presión sobre un solo objetivo aplicando penalizadores. Por otro lado, en el estado de Sangre dracónica, se ha mejorado tanto el bloqueo como el daño en área.
Sin embargo, algunas habilidades de Sangre dracónica no generaban suficiente daño en área, por lo que resultaban poco atractivas en combate. Por eso, hemos aumentado el daño en JcJ en este estado, para reforzar la idea de ejercer presión mediante ataques de área.
Además, en el estado de Sangre maléfica, hemos retocado los bloqueos para facilitar la aplicación de penalizadores al enemigo.
Común
Movimiento: Alas de Markthanan
  • Se ha modificado el consumo de aguante de 400 a 250.
 
 
Despertar
Movimiento: Alas de Markthanan
  • Se ha modificado para que la distancia de movimiento no se reduzca al usar la habilidad con las trion, incluso durante el tiempo de reutilización.
 
Legado dracónico
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 4 a 2 segundos.
 
Sangre maléfica: Manifiesto del dragón
  • Se ha eliminado el efecto de «levantamiento en el primer golpe certero» y se ha añadido el efecto de «guardia frontal».
    • En consecuencia, el efecto de «levantamiento» se aplicará al aprender la habilidad [Primordial: Manifiesto del dragón].
 
Sangre maléfica: Movimiento: Garra oculta
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal al usar la habilidad».
 
Primordial: Apocalipsis
  • Se ha modificado el efecto de aprendizaje de la habilidad.
    • Antes: Guardia frontal al usar la habilidad
    • Ahora: Inamovible al usar la habilidad
 
Primordial: Rugido sísmico
  • Se ha modificado el efecto de aprendizaje de la habilidad.
    • Antes: Guardia frontal al usar la habilidad
    • Ahora: Inamovible al usar la habilidad
 
Sangre maléfica: Acometida tempestuosa
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo de «Invencible al moverse» a «Invencible → Inamovible al usar la habilidad».
 
Sangre dracónica: Rugido sísmico
  • Se ha añadido el efecto de «ataque bajo».
 
  • Se ha modificado el daño JcJ de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Sangre dracónica: Manifiesto del dragón III Daño (JcJ, %): 34,39% Daño (JcJ, %): 42%
Sangre dracónica: Lanza siembratormentas III Daño (JcJ, %): 32,3% Daño (JcJ, %): 38%
Sangre dracónica: Heraldo del caos Daño (JcJ, %): 13,97% Daño (JcJ, %): 18,2%
Sangre dracónica: Acometida demoledora Daño (JcJ, %): 28,08% Daño (JcJ, %): 34%
 
Seraph
Hemos ajustado el combo [Persecución de vanguardia - Voluntad intrépida] para que la seraph ya no pueda recorrer largas distancias tan fácilmente. Ahora, si quiere seguir desplazándose mientras mantiene el bloqueo, tendrá que recurrir a otras habilidades.
Además, hemos modificado habilidades como [Estocada impetuosa] y [Corte ascendente impetuoso], que antes permitían iniciar ataques de forma unilateral. A partir de ahora, será necesario atacar con más cuidado.
También hemos reducido la eficacia de los penalizadores, ajustando habilidades como [Tajo horizontal], que permitía aplicar varios efectos a la vez, y [Marca del juicio], clave para mantener cadenas largas de penalizadores.
A pesar de estos cambios, queremos potenciar la característica principal de la seraph: su capacidad de controlar al enemigo combinando habilidades con [Voluntad inquebrantable]. Por eso, hemos ajustado el daño en JcJ y mejorado la capacidad de bloquear y mantener estas habilidades.
Por último, en el estado de Purgatum, hemos realizado ajustes adicionales para que el combate se enfoque más en el daño en área y en la aplicación de penalizadores a varios enemigos a la vez.
Común
Voluntad intrépida
  • Se ha añadido un tiempo de reutilización de 6 segundos.
  • Al usar [Persecución de vanguardia] adicionalmente gracias al efecto de [Voluntad intrépida], la velocidad de rotación del personaje hacia la dirección de la cámara se ha reducido.
  • Se ha modificado la cantidad de aguante consumido durante el tiempo de reutilización de 200 a 150.
 
Persecución de vanguardia
  • Se ha eliminado el efecto de «Vel. movimiento +15% durante 5 s» al usar la habilidad.
 
Estocada impetuosa, S: Estocada impetuosa
  • La distancia de movimiento de la habilidad se ha reducido aproximadamente un 22,57%.
  • El tiempo de ejecución de la habilidad se ha incrementado aproximadamente un 1,72%.
 
Corte ascendente impetuoso, S: Corte ascendente impetuoso
  • La distancia de movimiento de la habilidad se ha reducido aproximadamente un 10,37%.
  • El tiempo de ejecución de la habilidad se ha incrementado aproximadamente un 8,13%.
  • Se ha eliminado el efecto «desequilibrio» en el golpe certero (solo se aplicaba a los aventureros).
 
Corte ascendente
  • Se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
 
Tajo horizontal
  • El criterio de registro de golpes de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Antes: «Desequilibrio» en el 1.º y 2.º golpe certeros.
    • Ahora: «Desequilibrio» en el 2.º golpe certero.
 
Marca del juicio
  • Se ha eliminado el efecto «remate bajo».
 
  • Se ha añadido y modificado el efecto de regeneración de salud por cada golpe certero en las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Tajo horizontal Salud +500 por cada uno de los golpes con éxito
(Total: 3 golpes)
Salud +200 por cada uno de los golpes con éxito
(Total: 3 golpes)
Movimiento: Corte impetuoso Salud +100 por cada uno de los golpes con éxito
(Total: 2 golpes)
Salud +300 por cada uno de los golpes con éxito
(Total: 2 golpes)
Combo: Trituradora - Salud +300 por cada uno de los golpes con éxito
(Total: 3 golpes)
 
P: Corazón sangriento
  • Se ha modificado para que el efecto de la habilidad también se aplique a [P: Marca de purificación] y [P: Sentencia justa].
 
P: Persecución sombría
  • Se ha mejorado para que el personaje rote según la dirección de la cámara al usar la habilidad.
  • Se ha mejorado para que pueda enlazarse de forma más precisa tras usar [P: Ira devastadora] y [P: Odio ardiente].
 
P: Ira devastadora
  • Se ha modificado el bloqueo de «Inamovible → Guardia frontal» al usar la habilidad a «Inamovible» al usar la habilidad.
 
P: Enemistad manifiesta
  • Se ha modificado el bloqueo de «Inamovible» al usar la habilidad a «Invencible → Inamovible» al usar la habilidad.
 
P: Sentencia justa
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.
 
  • Se ha modificado el daño JcJ de las siguientes habilidades.
 
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Rompefilas Daño (JcJ, %): 35% Daño (JcJ, %): 38%
Definitiva: Corte ascendente Daño (JcJ, %): 35% Daño (JcJ, %): 38%
Definitiva: Corte ascendente oblicuo Daño (JcJ, %): 40% Daño (JcJ, %): 44%
Definitiva: Marca del juicio Daño (JcJ, %): 23% Daño (JcJ, %): 35%
Movimiento: Corte impetuoso Daño (JcJ, %): 36% Daño (JcJ, %): 44%
Movimiento: Golpe de hombro Daño (JcJ, %): 41,25% Daño (JcJ, %): 47%
P: Rencor estallante Daño (JcJ, %): 23,4% Daño (JcJ, %): 25,6%
 

 

Aviso sobre los cambios y el desglose del tipo de habilidades de agarre
En la actualización anterior (23 de julio de 2025, Corea), las habilidades de agarre se dividieron en tres categorías: cuerpo a cuerpo, de carga y a distancia, con reglas específicas para cada tipo.
Sin embargo, en el caso de la nova y la corsaria, que disponen de agarres a distancia, existían diferencias en el alcance de estas habilidades. Por eso, en esta actualización hemos aclarado y definido mejor las reglas al respecto.
A partir de ahora, los agarres a distancia se clasifican en «agarres de media distancia» y «agarres a larga distancia», y hemos realizado ajustes teniendo en cuenta las ventajas propias de cada uno.
Además, dentro de una misma categoría de agarres, había diferencias sutiles en el alcance o en la animación previa. También hemos trabajado en corregir y unificar estos detalles.
  • Se ha establecido la definición de habilidades de agarre a distancia y las reglas del tiempo de acción previa.
Tipo de agarre Tiempo de la acción previa al agarre Habilidades objetivo
Agarre a distancia 0,5 s Huida frustrada (Nova), Patrakha atrapacorazones (Corsaria del Despertar)
  • Se han ajustado las siguientes habilidades de acuerdo con las reglas de tiempo de acción previa y la definición de las habilidades de agarre a distancia.
    • Nova: Huida frustrada
      • Tiempo de acción previa (antes): 0,57 s (cuando no es Renacer), 0,46 s (cuando es Renacer)
      • Tiempo de acción previa (ahora): 0,5 s
    • Corsaria: Patrakha atrapacorazones
      • Tiempo de acción previa (antes): 0.657 s
      • Tiempo de acción previa (ahora): 0,5 s
 
  • Se ha ajustado el alcance de agarre de algunas habilidades de agarre cuerpo a cuerpo o de carga, ya que era demasiado corto o demasiado amplio.
    • [Seraph] Se ha reducido la distancia de agarre de [Garra del cadalso] (un 33% aprox. respecto a antes).
    • [Guardiana] Se ha reducido la distancia de agarre de [Empalamiento] (un 33% aprox. respecto a antes).
    • [Guardiana] Se ha aumentado la distancia de agarre de [Quebrantabiques] (un 50% aprox. respecto a antes).
    • [Kunoichi/Ninja] Se ha aumentado la distancia de agarre de [Caída suicida] (un 20% aprox. respecto a antes).
      • Se ha reducido la distancia de agarre de [Caída suicida] al usar la habilidad en el aire (un 15,7% aprox. respecto a antes).
    • [Ninja] Se ha reducido la distancia de agarre de [Sumisión], pero se ha aumentado su anchura, que era menor en comparación con otros agarres cuerpo a cuerpo (reducción de distancia del 25% y aumento de anchura del 20% aprox. respecto a antes).
 
  • Se han modificado los movimientos previos de las habilidades de agarre que tenían un tiempo de acción previa que no se ajustaba a las reglas de las habilidades de agarre.
    • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que el tiempo de acción previa de la habilidad [Sumisión] se aplicara 0,11 s más largo de lo debido.
    • [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que el tiempo de acción previa de la habilidad [Paliza despiadada] usada con guanteletes se aplicara 0,1 s más largo de lo debido.
      • También se han corregido otros casos en los que el tiempo de acción previa de las habilidades de agarre de otros personajes se aplicaba con una ligera diferencia (de 0,01 s a 0,06 s).
    • [Corsaria] Se ha modificado la habilidad [Patrakha atrapacorazones] para que tenga el mismo tiempo de acción previa independientemente de la habilidad tras la que se encadene.
    • [Guardiana] Se ha modificado la habilidad [Empalamiento] para que tenga el mismo tiempo de acción previa independientemente de la habilidad tras la que se encadene.
      • También se han modificado otras habilidades de agarre cuyo tiempo de acción previa variaba ligeramente al encadenarse tras otras habilidades, para que tengan el mismo tiempo de acción previa independientemente del combo.
 
  • Se ha modificado el tiempo de la acción posterior que se aplica al fallar un agarre (0,4 s) en aquellas habilidades en las que no coincidía, para ajustarlo a las reglas.
    • [Domadora] Se ha corregido el error que provocaba que [Patada alta] permitiera enlazar con otras habilidades antes de 0,4 s al fallar el agarre durante el uso de la habilidad.
    • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «inamovible» aplicado al fallar un agarre con [Sumisión] se mantuviera durante más de 0,4 s.
      • Además, se ha corregido el error que provocaba que, al fallar un agarre, el tiempo de la acción posterior se aplicara ligeramente más corto o más largo de lo debido.

 

Cambios en las clases
  • [[Guerrero] Se ha corregido el error que provocaba que la acción de [Lanza perforante] se mostrara de forma anómala.
  • [Guerrero] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Inmisericorde] y [Movimiento: Tempestad], se aplicara adicionalmente el efecto de «Regeneración de salud» según el número de enemigos cercanos.
  • [Guerrero] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Golpe equilibrado], [Fogonazo], [Movimiento: Rotura de armadura] y [Movimiento: Rodillazo], se regenerara la voluntad aunque no se acertara el golpe si había enemigos cerca.
  • [Hechicera] Se ha corregido el error que provocaba que el Daño (JcJ, %) de [Cénit: Pulso de oscuridad] se mostrara como porcentaje de reducción.
  • [Ninja] Se ha corregido el error que impedía que el efecto «invencible» se aplicara inmediatamente tras acertar un agarre con [Sumisión].
  • [Valquiria] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «inamovible» de [[Furia oscura] Terra Sancta] se aplicara durante menos tiempo del debido
  • [Valquiria] Se ha mitigado el problema por el que, al recibir un golpe, el segundo golpe de [Renacer: Sublime: Luz cortante] no se activaba de forma intermitente.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que impedía enlazar el segundo golpe de [Sangre maléfica: Escama retorcida] con algunas habilidades al usarlo durante el tiempo de reutilización.
  • [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que, en estado de «gran sabio, igual al cielo», en algunas situaciones, al introducir el comando de [Buda victorioso], no se cancelara dicho estado y se repitiera en su lugar la animación de entrada en el estado de «gran sabio, igual al cielo».
 

 

Contenido


  • Se ha reiniciado el número de recomendaciones del rincón de discusión.
  • A los aventureros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce, les hemos entregado un título temporal de 90 días.
  • En el rincón de discusión del salón de los aventeros de cada clase, a los avenutreros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce les hemos entregado un título temporal de 90 días.
  • Se han eliminado los títulos entregados antes de reiniciar el número de las recomendaciones del rincón de discusión.
Rinc. discusión Medalla de oro Medalla de plata Medalla de bronce
Posada Halo lunar Escudo de los novatos Guía de novatos Aconsejanovatos
Invitación a la taberna El Marlín Bailarín Oh, capitán, mi capitán Primer oficial de confianza Timonel infatigable
Arena Leyenda del combate Sangre combativa Combatiente competente
Ruinas de Hystria Deidad de la caza Estrella entre batidores As del rastreo
Junta de vecinos de Florin Manos de Midas Manitas de fábula Artista del emprendimiento
Compañía Garnier Oído absoluto Sinfonista de fantasía Rapsodista
Calle de Heidel As de las historias Célebre cuentacuentos Pregonando por las calles
Salón de los Aventureros Titán entre pioneros Modelo a seguir Docente
 
  • Se han cambiado las clases de rotación de vinculación a Wukong y Lahn.
    • Durante el siguiente periodo, podrás realizar la copia de objetos a las clases Wukong y Lahn por solo 1 plata.
      • Del 14/5/2026 (después del mantenimiento) hasta el mantenimiento de la 1.ª semana de junio de 2026.
 

 

Objeto

 
La Estrella de Nostos, al equiparla en el campamento, os permite teletransportaros al instante a vuestra residencia o mansión, y luego regresar fácilmente al lugar donde estaba el campamento tras hacer vuestras gestiones. Creemos que puede seros de gran ayuda en distintas situaciones, por ejemplo, cuando tengáis que organizar el inventario porque habéis alcanzado el límite de peso al recolectar, o si queréis activar bonificaciones especiales de muebles que antes no se pueden transformar en la Bendición sagrada.
Los materiales necesarios para fabricar la Estrella de Nostos se consiguen mediante recolección. Para que quienes se dedican habitualmente a esta actividad puedan aumentar sus ganancias, ahora podéis comerciar con estos materiales en el Mercado central. Además, hemos aumentado la cantidad de ciertos materiales y recursos especiales que antes eran difíciles de conseguir, con el objetivo de mejorar las recompensas generales de la recolección.
Por otro lado, muchos aventureros estaban usando el Hálito feérico, un subproducto de la recolección, para intercambiarlo por Esquirlas de cristal oscuro. A partir de ahora, el Hálito feérico tendrá más utilidades, además de ese intercambio.
También vais a poder encontrar un nuevo tipo de Hálito feérico durante la recolección. Este objeto no se podrá cambiar por Esquirlas de cristal oscuro, pero, en su lugar, aumentará significativamente la cantidad de Esquirlas de cristal oscuro que obtenéis directamente al recolectar.
 
Nuevo tesoro: Estrella de Nostos
 
  • En el mundo de Black Desert, los espíritus de la naturaleza han desvelado una fuerza misteriosa capaz de abrir la puerta del regreso, al combinar las seis esencias naturales llenas de vida.
    • Si colocas en tu campamento la enigmática piedra conocida como «Estrella de Nostos», podrás regresar fácilmente tanto a tu residencia como a tu mansión.

 
 

 

Como ese esperado regreso a casa, todo aventurero sueña con recorrer algún día el camino de vuelta... 
Cuando añores el calor de tu hogar, mira esta estrella. La naturaleza te mostrará el camino de regreso. 
 
Este poder nace de la propia tierra y, al florecer una nueva naturaleza, surgirán también nuevas formas de vida... 
 
El alma salvaje, la piel de una bestia del bosque... 
Fragmentos de árboles que han resistido el paso del tiempo y la esencia vital... 
Desde el cristal de veta hasta la cristalización terrenal... 
 
Las seis esencias naturales, cargadas de vida, se unirán para dar lugar a una fuerza misteriosa capaz de abrir la puerta del regreso. 

 

 

• Esta imagen utiliza la obra del aventurero «Layer» de la región de Corea.
 
  • Ahora puedes conseguir materiales para fabricar [Estrella de Nostos] mediante recolección.
    • Puedes elaborar los materiales que consigas para convertirlos en materiales de mayor nivel. Si reúnes los seis materiales de nivel superior, podrás fabricar [Estrella de Nostos].
    • Estos objetos se pueden comerciar en el Mercado (precio máximo: 3.000.000 platas).
      • Al venderlos en la tienda, podrás recibir 1.000.000 platas por unidad.
    • Se aplican tanto la probabilidad de conseguir recursos inusuales como el aumento de la cantidad obtenida en función de la Maestría en Recolección.
    • Se aplica el aumento de cantidad de recolección de ciertas mascotas, como el erizo.
    • Al activar la ecoartesanía, existe la posibilidad de iniciar un minijuego con el que podrás obtener grandes cantidades de recursos.
Tipo de recolección Objeto obtenible
Recolección con hoz
Fragmento de tierra agrietada
Tala
Trozo de madera seca
Extracción de savia
Esencia vital translúcida
Extracción
Fragmento de veta difusa
Carnicería
Alma salvaje tenue
Curtido
Cuero natural deslucido
Fabricación de materiales de nivel superior
Materiales (Alquimia simple) Resultado
Fragmento de tierra agrietadax1000
Esencia de la naturaleza x100
Cristalización terrenal
Trozo de madera seca x1000
Esencia de la naturaleza x100
Árbol del tiempo
Esencia vital translúcida x1000
Esencia de la naturaleza x100
Esencia vital
Fragmento de veta difusa x1000
Esencia de la naturaleza x100
Cristal de veta
Alma salvaje tenue x1000
Esencia de la naturaleza x100
Alma salvaje
Cuero natural deslucidox1000
Esencia de la naturaleza x100
Cuero imbuido de naturaleza
  • Si colocas los 6 materiales de la Estrella de Nostos en el Baúl de combinación de Yaz siguiendo el orden que se indica a continuación y los combinas, obtendrás la Estrella de Nostos.
    • Debes desactivar la casilla «Ordenar» para poder combinar los materiales en el inventario normal.
Estrella de Nostos
Cómo combinar Estrella de Nostos
  • El uso de la Estrella de Nostos es el siguiente:
    • Primero, instala un campamento y equipa la Estrella de Nostos en él.
      • Ten en cuenta que solo puedes equiparla si te encuentras en los alrededores del campamento que hayas instalado.
 
    • Si haces clic en el icono de la Estrella de Nostos en la ventana del campamento, se mostrará tu lista de residencias y mansiones alquiladas. Selecciona la residencia o mansión a la que quieras desplazarte y tu personaje se moverá a esa ubicación.
      • Al moverte, se aplica un tiempo de reutilización de 30 minutos, que afecta individualmente a cada personaje de la familia.
      • El tiempo de reutilización se seguirá reduciendo incluso si cierras sesión tras usar la función.
      • Eso sí, solo puedes moverte si te encuentras cerca del campamento que tienes instalado.
      • También puedes utilizar esta función mientras estás montado en una montura, aunque la montura no se moverá contigo.
      • No podrás usar esta función en mansiones cuyo periodo de alquiler haya finalizado.
      • No se puede usar durante la Guerra de nodo/Conquista ni la Guerra de las Dos Rosas.
    • Si sales de la residencia o mansión a la que te has desplazado, volverás automáticamente a la ubicación del campamento instalado..
      • Al cerrar el juego o cambiar de personaje, el campamento se recogerá automáticamente y tu personaje regresará a la última ubicación donde usaste la Estrella de Nostos.
      • Incluso si recoges el campamento desde tu residencia o mansión, al salir al exterior tu personaje regresará a la ubicación original del campamento.
 
  • Si tienes una Estrella de Nostos en posesión y aceptas y completas la misión del alcalde Valentine en Florin, podrás obtener el siguiente título:
Título
De vuelta a casa

 

 

Ajuste de los ingresos por actividad de recolección

  • El ecosistema de recursos naturales para la recolección en Black Desert se ha visto revitalizado gracias al poder de las seis esencias llenas de vida.
    • Se han ajustado tanto la cantidad como la probabilidad de obtención de algunos objetos disponibles en cada tipo de recolección.
 
Tipo de recolección Objeto con la cantidad de obtención ajustada Cambio
Común Resto de naturaleza Cantidad: 1 → 1-2
Recolección con hoz Fragmento de gema oscura Probabilidad de obtención +18%
Esquirla de cristal oscuro Probabilidad de obtención +363%
Fruta de la naturaleza Cantidad: 1 → 1-2
Hálito feérico Probabilidad de obtención +8%
Tala Tronco Cantidad: 1-2 → 2-4
Nudo de árbol sanguinolento
Trozo de árbol rojo
Hoja de espíritu
Rama de monje
Corteza de árbol viejo
Probabilidad de obtención +26%
Cantidad: 1 → 1-2
Caphranita Probabilidad de obtención +107%
Cantidad: 1 → 1-2
Polvo de espíritu antiguo Probabilidad de obtención +107%
Cantidad: 1 → 1-2
Esquirla de cristal oscuro Probabilidad de obtención +514%
Hálito feérico Probabilidad de obtención +10%
Extracción de savia Nudo de árbol sanguinolento
Trozo de árbol rojo
Hoja de espíritu
Rama de monje
Corteza de árbol viejo
Probabilidad de obtención +26%
Cantidad: 1 → 1-2
Caphranita Probabilidad de obtención +78%
Cantidad: 1 → 1-2
Polvo de espíritu antiguo Probabilidad de obtención +78%
Cantidad: 1 → 1-2
Esquirla de cristal oscuro Probabilidad de obtención +238%
Hálito feérico Probabilidad de obtención +5%
Extracción Piedra basta Cantidad: 1-2 → 2-4
Fragmento de gema oscura Probabilidad de obtención +55%
Esquirla de cristal oscuro Probabilidad de obtención +439%
Hálito feérico Probabilidad de obtención +8%
Piedra basta (Rocangrejo de coral) Cantidad: 1 → 1-2
Coral de Rusalka (Rocangrejo de coral) Probabilidad de obtención +23%
Carnicería Fragmento de gema oscura Probabilidad de obtención +95%
Esquirla de cristal oscuro Probabilidad de obtención +434%
Extracción de sangre (oveja) Fragmento de gema oscura Probabilidad de obtención +50%
Esquirla de cristal oscuro Probabilidad de obtención +500%
Hálito feérico Probabilidad de obtención -6%
Extracción de sangre (animal) Fragmento de gema oscura Probabilidad de obtención +50%
Esquirla de cristal oscuro Probabilidad de obtención +166%
Hálito feérico Probabilidad de obtención -25%
Curtido Fragmento de gema oscura Probabilidad de obtención +105%
Esquirla de cristal oscuro Probabilidad de obtención +547%
Curtido (Estepa de Navarn) Fragmento de gema oscura Probabilidad de obtención +12%
Esquirla de cristal oscuro Probabilidad de obtención +547%
 
 

 

Cambios relacionados con el intercambio de [Hálito feérico]

  • El nombre de [Hálito feérico], que antes se obtenía a través de actividades de recolección, ha cambiado de la siguiente manera:
    • Antes: Hálito feérico
    • Ahora: Hálito feérico dormido
  • Se ha encontrado un nuevo con una fórmula de intercambio diferente.
Cantidad necesaria de [Hálito feérico] Objeto de intercambio Cantidad de obtención
10 Hierba silvestre 30
Tronco 20
Piedra basta 12
Fruta de la naturaleza 1
Resto de naturaleza 1
Exp. (Contribución) + Exp. (Recolección)
Contribución: 900
Recolección: 30
 

 
  • Se han mejorado las descripciones de los siguientes objetos:
    • Exquisitez de bruja
    • Catalizador misterioso
    • Hoja rosada
    • Botella tirada
    • Estrella salvaje
    • Hálito feérico (Hálito feérico dormido)
  • Se ha corregido la explicación sobre el uso de las mercancías del océano y de nivel 7.
    • Antes: Trueque o venta en tiendas
    • Ahora: Venta en tiendas
 

 
  • El objeto [Sello de guerra descolorido] se ha eliminado de la lista de «Riquezas canjeables».
    • Los Sellos de guerra descoloridos que tenías en posesión se han convertido en [Lingote de oro (100 G)] cada uno y se han enviado al almacén de Heidel.
 
 

 

Monstruo

  • Se han añadido nuevos botines que se pueden obtener recolectando tras derrotar al elefante de roca de Edania o a la hembra de elefante de Valencia.
    Objetivo de caza Tipo Botín añadido
    Elefante de roca de Edania
    Derrotar
    Marfil roto
    Despiezar
    Carne de elefante de roca (x2-4)
    Curtir
    Piel de elefante (x7-10)
    Extraer sangre
    Sangre de elefante de roca (x2-4)
    Hembra de elefante de Valencia
    Derrotar
    Marfil roto
    Curtir
    Piel de elefante (x3-5)
 

 


 

Guerra de nodo/Conquista

  • Ahora, la recompensa de desempeño se muestra en la ventana de resultados de Conquista.
 

 
  • Se han ajustado la durabilidad inicial al construir anexos y la cantidad de recuperación.
    • Antes: Al iniciar la construcción, 0,1% con una recuperación de 0,13% por segundo.
    • Ahora: Al iniciar la construcción, 1% con una recuperación de 0,1% por segundo.
  • En la ventana de resultados al finalizar una Guerra de nodo o Conquista, se ha corregido el error que provocaba que el tiempo muerto y el tiempo sobrevivido de algunos aventureros se mostraran de forma incorrecta.
  • Se ha corregido el error que impedía que el daño fijo infligido por torres de fuego, hwacha o elefantes se reflejara correctamente en la ventana de resultados de la Guerra de nodo o Conquista.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al acertar un golpe con cañón sobre un fortín o anexo de la alianza, se mostrara el nombre de la hermandad en lugar del de la alianza.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, si solo una alianza o hermandad participaba en una Conquista y esta terminaba de forma automática, el tiempo de participación en la ventana de resultados se mostrara incorrectamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se obtuviera menos puntuación de lo debido al eliminar a un enemigo en la Conquista.
  • Se ha corregido el error que impedía instalar el estandarte indómito durante la Conquista de Mediah.
  • Se ha corregido el error que impedía que la contribución se aplicara correctamente al destruir empalizadas, puertas de empalizada, empalizadas endebles, torres de fuego, torres de fuego mejoradas, hwacha y gran Hwacha.
  • Se ha corregido el error que impedía mejorar la torre de fuego en la Conquista del sábado, tras haber participado en la Guerra de nodo de conquista del viernes.
  • Ahora, si la Guerra de nodo de construcción supera 1 hora, el número de muertes se acumula correctamente, permitiendo obtener los 3 títulos correspondientes.
  • Se ha corregido un mensaje incorrecto que aparecía en la ventana de chat cuando tu fortín era destruido durante una Guerra de nodo de construcción.
  • Ya no será posible mover la cámara por debajo del terreno en el modo de construcción remota.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al formar una alianza, las hermandades que aparecían en el estado de puntuación de Conquista no se mostraran de forma natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar instalar trampas superando el límite permitido, la visión se mantuviera ampliada.
  • Durante la Guerra de nodo en Ulukita, se ha cambiado la ubicación de resurrección en los pueblos Asparkan y Muzgar.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la información de la Guerra de nodo se mostrara de forma incorrecta en el Mapa (M).
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la cruceta se moviera en la dirección opuesta al consultar la información de la Guerra de nodo en el mapa (M).
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara información de Conquista en regiones donde no se estaba llevando a cabo ninguna Conquista.
  • Mientras te encuentres en la Isla de Agua, si llevas mercancías de trueque en tu barco o en el inventario, no podrás usar las funciones «¡Reagrupaos!» ni «Volver».            

 

 


 

UI

 
 
  • Se han añadido «Objetos de producción de nodo» y «Uso del nodo» en la función de la búsqueda integrada del Mapa (M).
    • Ahora, puedes escribir el nombre de un objeto que se pueda fabricar o buscar por el propósito del nodo (ej. Arrería) al utilizar la función de búsqueda.
 
  • Se ha añadido la opción «Abrir con la ventana de chat» a la ventana de entrada de emojis.
    • Al activar esta función, la ventana de entrada de emojis se abrirá junto a la ventana de chat.

 

  • Se ha modificado la interfaz «Mi lista de residencias».
 
 



 

Sitio web

  • El diseño del icono para el inicio de sesión de OpenID se ha actualizado.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al adjuntar un archivo al crear una publicación en la comunidad (foro), apareciera la zona de selección de archivos en la parte inferior.
 
 



 

Traducción

  • Se ha modificado la traduccion de los siguientes términos en español.
    • Se ha corregido el error que provocaba que los títulos «Monarca de las caballas» y «Amante de las caballas» tuvieran la misma traducción.
      • Amante de las caballas → Monarca de las caballas
    • Se ha modificado la traducción de los siguientes títulos.
      • Máquina de atrapar atunes azules → Monarca de los atunes azules
      • Máquina de atrapar verdeles → Monarca de los verdeles
      • Máquina de las morenas → Monarca de las morenas
      • Percador del pargo rojo → Monarca de los pargos rojos
 
 

 


Modificado o cambiado
  • Se ha corregido el error en la ventana de la Arena de Solare donde el icono de Ascensión de la clase [Seraph] aparecía como el de otra clase.
  • Ahora, ya no mostrará el mensaje de selección de candidato a Edana durante la partida en la Arena de Solare.
  • Se ha corregido el error que impedía que la ventana de información de jefe se actualizara al regresar al servidor general desde instancias como Arena de Solare o Isla de Sangre.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras cambiar el tipo de Renacer/Despertar en la ventana de habilidades (K), al conectarse con el mismo personaje desde otro PC, la ventana de habilidades se mostrara de forma incorrecta.
  • Se han corregido los movimientos poco naturales de la hechicera, descendiente poseída por el espíritu oscuro.
  • Ahora, cuando un personaje muere en el Altar de Sangre y sale para volver a entrar, este aparecerá en estado muerto.
  • Se ha corregido el error en la sección de descripción de la ventana del Altar de Sangre, donde la barra de desplazamiento, los botones y el texto se superponían.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la 6.ª oleada del Altar de Sangre, al acercarse al Espejo de Ron, el personaje se moviera automáticamente al centro.
  • En el Santuario Oscuro - Donghae (individual), se ha mejorado la visibilidad del efecto que aparece en el suelo cuando Oduksini realiza un ataque en línea recta.
  • En el Santuario Oscuro - Donghae (individual), se ha eliminado el efecto de colisión de algunos kkebifuego que aparecen durante el combate contra el jefe Duoksini de I-VII.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la lista de búsqueda integrada del Mapa (M), si la palabra de búsqueda era demasiado larga y aparecía con puntos suspensivos, el color del texto cambiara al pasar el cursor por encima.
  • Se ha actualizado el texto descriptivo de la barra de búsqueda integrada del Mapa (M).
  • Se ha modificado la descripción del icono de interrogación en la barra de búsqueda integrada del Mapa (M).
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cantidad de mercancía almacenada en el almacén se mostrara de forma incorrecta al comprobar la información de trueques en el muelle, durante la carga de cargamento.
  • En el menú (Esc) se ha eliminado la Fisura oscura.
    • Ahora, puedes consultar la información de la Fisura oscura desde la interfaz de Info. de jefe situada en la parte inferior de la pantalla.
  • La interfaz de ajuste de ángulo de cámara de jefe tendrá prioridad y se mostrará por delante de la notificación de invitaciones de hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunas misiones principales de Balenos anteriores a la renovación, y que ya no se podían completar, siguieran apareciendo en el juego.
    • El personaje que estaba realizando esa misión principal puede continuar con la misión principal de Balenos renovada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los colores de las barras de experiencia y salud del marinero no coincidieran entre la ventana de gestión de marineros del menú (Esc) y la del menú del barco.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al moverse a una ubicación concreta desde la residencia de Tarif 2-2, 2.º, el personaje saliera al exterior.
  • Se ha corregido el error que permitía completar el requisito de atrapar peces de cierto grado mediante actividades distintas a la pesca.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la función de snapping en la ventana del almacén se aplicara a la ventana principal del Taller imperial, en lugar de a la ventana de gestión de nodo del Taller imperial.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el snapping no funcionara correctamente en las ventanas con scroll.
  • [Modo de mando] Se ha mejorado la ventana de información de guaridas enemigas para que, si la guarida seleccionada no tiene información de navegación, no se muestre la guía de control para «Mostrar camino (LS)».
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía aplicar los emojis en la ventana de chat durante la entrada de texto.
  • [Modo de mando] Se ha añadido una guía de control a la ventana de campamento.
  • [Erudita] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Sombrero de senda de las estrellas] con ciertos peinados, la apariencia del personaje se mostrara de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante el primer desafío del Altar de Sangre, la barrera roja no se invocara de forma intermitente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunos casos, no se mostrara el efecto de la estatua de la Cueva del Cerdo Dorado.
  • Se ha corregido la colocación poco natural de los PNJ en la misión «[Historia de los funcionarios] ¡Cuidado con lo que dices!».
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al colocar los muebles [Retrato tosco - Seraph] y [Retrato tosco - Wukong], la imagen del retrato no apareciera dentro del marco.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la información sobre los servidores con Guerra de nodos o Conquista en curso apareciera incorrecta en la ventana de selección de servidor.
  • Se ha corregido el error que impedía que, al morir durante una Guerra de nodo, la descripción de los objetos o los iconos de bonificadores desapareciera de forma intermitente, dificultando el proceso de resurrección.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en el criadero de elefantes, la cantidad de algunos materiales necesarios para fabricar [Hermandad - Registro: elefante de Cadria] se mostrara de forma incorrecta.
  • Se ha corregido el error que impedía que, al usar la función «¡Reagrupaos!» antes de iniciar la Isla de Agua, las mercancías se destruyeran.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el mensaje de estado al sacar la montura de hermandad se mostrara acortado.