
Saludos, aventureros:
Aquí tenéis los últimos detalles para la actualización de Black Desert Online del 7 de abril de 2021 (miércoles).
El parche de hoy contiene 93 actualizaciones y pesa aproximadamente 753.38 MB.
¡Pasadlo bien en vuestras aventuras!

Eventos

Añadido o mejorado
Personajes
● Se ha solucionado el error que provocaba que no se visualizaran algunos movimientos al equipar conjuntos perla.
● Se ha solucionado el error que provocaba que se pudiera cambiar de equipamiento al sufrir un estado de control de masas en la Arena.

● Se ha corregido la habilidad de Entrenamiento de guadaña para que no realice primero Movimiento: Segadora de almas, al intentar utilizarla lateralmente después de ciertas habilidades.
● Se ha modificado el sistema para mostrar los movimientos de caída al utilizar la habilidad Ala de cuervo desde un lugar alto.
● Se ha solucionado el error que provocaba un movimiento de caída en lugares bajos al utilizar Movimiento: Ala de cuervo.

● Se ha modificado el efecto que consumía Aguante al esprintar tras saltar aún usando la habilidad Cénit: Plumas de los espíritus.
● Se han modificado el daño (JcE) y el número de golpes de las siguientes habilidades:
- El daño total (JcJ) de la habilidad será el mismo que antes.
| Habilidad | Antes | Después |
| Daga Eolo I | 1120% x3 | 1120% x4 |
| Daga Eolo II | 1335% x3 | 1335% x4 |
| Daga Eolo III | 1610% x3 | 1610% x4 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Movimiento: Tempestad | 1024% x13 | 1324% x13 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Daga Eolo I | 1120% x3 | 1120% x4 |
| Daga Eolo II | 1335% x3 | 1335% x4 |
| Daga Eolo III | 1610% x3 | 1610% x4 |
● Se ha modificado la habilidad Regeneración para que aplique el efecto de Índice de crítico +30% en los golpes certeros (JcE) y también se ha incrementado el número de golpes.
- El daño total (JcJ) de la habilidad será el mismo que antes.
| Habilidad | Antes | Después |
| Regeneración | 1437% x7 |
1437% x10 Índice de crítico +30% en los ataques certeros (JcE) |
Las habilidades del Despertar de la exploradora son muy potentes pero a la vez están diseñadas para que tengan un tiempo de reutilización largo. Por lo tanto, cuando es necesario hacer un daño constante y continuo, el tiempo de reutilización provoca que muchos aventureros se decanten a usar habilidades con el arma principal en lugar de con el arma del Despertar. Para mejorar esta situación, hemos ajustado el daño de JcE de las habilidades del Despertar para que así podáis infligir daño continuo a través de combos.

● Se ha mejorado la habilidad Rugido de bestia para que genere el efecto especial desde el primer golpe.

● Se ha eliminado el efecto que enturbiaba la pantalla cuando heilang realizaba un ataque conjunto.
● Se han modificado el daño (JcE) y el número de golpes de las siguientes habilidades.
- El daño total de la habilidad (JcJ) será el mismo que antes.
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Onda relámpago I | 544% x2 | 685% x4 |
| Cénit: Onda relámpago II | 604% x2 | 761% x4 |
| Cénit: Onda relámpago III | 665% x2 | 838% x4 |
| Cénit: Onda relámpago IV | 798% x2 | 1005% x4 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Relámpago terrenal |
Daño del 1.º y 2.º golpes: 848% x2 Daño del 3.º golpe: 1273% x3 |
Daño del 1.º y 2.º golpes: 1273% x2 Daño del 3.º golpe: 1273% x5 |
● Se ha modificado el daño (JcE) de las siguientes habilidades.
- El daño (JcJ) será el mismo que antes.
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Ataque giratorio completo |
723% x7 651% x8 |
940% x7 911% x8 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Golpe de marea I | 690% x7 | 863% x7 |
| Cénit: Golpe de marea II | 853% x7 | 1066% x7 |
| Cénit: Golpe de marea III | 1015% x7 | 1269% x7 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Garra alta I |
746% x3 820% x6 |
820% x3 902% x6 |
| Cénit: Garra alta II |
824% x3 907% x6 |
907% x3 998% x6 |
| Cénit: Garra alta III |
903% x3 993% x6 |
993% x3 1092% x6 |
| Cénit: Garra alta IV |
981% x3 1079% x6 |
1079% x3 1187% x6 |
● Se ha modificado la amplitud de ataque de Cénit: Pisotear para que aplique el mismo daño en todos los lugares.
● Se ha modificado la amplitud de ataque de Cénit: Onda de impacto para que aplique el mismo daño en todos los lugares.
Muchos aventureros, que juegan con el Renacer de la domadora, han estado utilizando Cénit: Latigazo como habilidad principal. Hemos ajustado el sistema para que puedan diversificar la jugabilidad en JcE utilizando Cénit: Onda relámpago y Cénit: Onda de impacto como otras habilidades principales.

Renacer
● Se han modificado el daño y el Índice de crítico de Cénit: Vendaval I (JcE) y también el alcance de ataque para que coincida con el efecto especial.| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Vendaval I |
1.º y 2.º golpes: 603% x3 3.º golpe: 633% x6 Índice de crítico: 20% |
1.º y 2.º golpes: 922% x3 3.º golpe: 922% x6 Índice de crítico: 30% |
| Cénit: Vendaval II |
1.º y 2.º golpes: 684% x3 3.º golpe: 718% x6 Índice de crítico: 30% |
1.º y 2.º golpes: 1098% x3 3.º golpe: 1098% x6 Índice de crítico: 40% |
| Cénit: Vendaval III |
1.º y 2.º golpes: 1084% x3 3.º golpe: 1247% x6 Índice de crítico: 30% |
1.º y 2.º golpes: 1462% x3 3.º golpe: 1462% x6 Índice de crítico: 50% |
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Tormenta de espadas |
684% x2 684% x3 |
958% x2 958% x3 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: División I |
622% x2, máx. 2 golpes 682% x4 |
715% x2, máx. 2 golpes 784% x4 |
| Cénit: División II |
732% x2, máx. 2 golpes 774% x4 |
842% x2, máx. 2 golpes 890% x4 |
| Cénit: División III |
862% x2, máx. 2 golpes 933% x4 |
991% x2, máx. 2 golpes 1073% x4 |
| Cénit: División IV |
1153% x2, máx. 2 golpes 1206% x4 |
1326% x2, máx. 2 golpes 1387% x4 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Tajo ciclónico I |
744% x5, 962% x4 Índice de crítico: 20% |
1106% x5, 1106% x4 Índice de crítico: 30% |
| Tajo ciclónico II |
797% x5, 1002% x4 Índice de crítico: 30% |
1152% x5, 1152% x4 Índice de crítico: 40% |
| Tajo ciclónico III |
806% x5, 1068% x4 Índice de crítico: 30% |
1228% x5, 1228% x4 Índice de crítico: 50% |
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Tajo a ciegas | 615% x3, 756% x2 | 750% x3, 922% x2 |
Actualmente la mayoría de los jugadores que juegan con el Renacer del musa, están derrotando enemigos usando de forma continua Cénit: Tormenta creciente, lo cual pueda hacer aburrida la jugabilidad. Por lo tanto, hemos modificado el daño (JcE) y el Índice de crítico de Cénit: Vendaval para que al derrotar monstruos no sea un trabajo repetitivo, y también hemos mejorado el sistema para que los jugadores piensen que vale la pena obtener el efecto de Serenidad al usar Cénit: Tormenta de espadas y Cénit: División.Despertar
● Se han modificado los daños (JcE) de las siguientes habilidades.| Habilidad | Antes | Después |
| Cinturabajo I |
813% x5 813% x3 |
976% x5 976% x3 |
| Cinturabajo II |
944% x5 944% x3 |
1133% x5 1133% x3 |
| Cinturabajo III |
1075% x5 1075% x3 |
1290% x5 1290% x3 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Seísmo IV | 1413% x8 | 1583% x8 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Proyección I | 585% x11 | 1002% x11 |
| Proyección II | 709% x11 | 1214% x11 |
| Proyección III | 819% x11 | 1403% x11 |
● Se ha aumentado el daño (JcE) de Movimiento: Tajo rápido, y el número de golpes adicionales ha sido modificado de la siguiente forma.
- El daño total de la habilidad (JcJ) será el mismo que antes.
| Habilidad | Antes | Después |
| Movimiento: Tajo rápido | 840% x4, 1048% x3 | 1048% x4, 1258% x4 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Movimiento: Juego sucio | 1522% x7 | 1674% x8 |
● Ahora se pueden realizar de forma natural los combos de Movimiento: Tajo rápido y Cinturabajo tras usar Movimiento: Némesis.
● Se ha corregido la descripción errónea de los comandos de Movimiento: Tajo rápido y Purgar.
● Se ha eliminado la descripción de los combos de Movimiento: Némesis en la descripción de la habilidad Purgar.
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara más daño a Contraataque homicida que la cantidad mostrada. (Pero, el daño (JcJ) será el mismo que antes).
Se han modificado el daño (JcE) y el número de golpes de las habilidades del Despertar, incluyendo Seísmo y Movimiento: Juego sucio, que son los símbolos del musa del Despertar. Ahora el musa puede usar Seísmo y Movimiento: Juego sucio de forma aún más poderosa, y Proyección y Movimiento: Golpe extra durante el tiempo de reutilización.

● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrase correctamente la previsualización de Definitiva: Explosión sombría.
● Se ha modificado el daño (JcE) y número de golpes Movimiento: Crecimiento chakram de la siguiente forma.
- El daño total de la habilidad (JcJ) será el mismo que antes.
| Habilidad | Antes | Después |
| Movimiento: Crecimiento chakram | 1245% x4 | 1185% x6 |
● Ahora se puede realizar el combo de Chakram mortífero tras utilizar Movimiento: Crecimiento chakram.
● Ahora no habrá colisión durante el movimiento al utilizar Tajo mediolunero.
● Se ha modificado el daño (JcE) de las siguientes habilidades.
- El daño (JcJ) será el mismo que antes.
| Habilidad | Antes | Después |
| Rueda de cólera I | 770% x5, máx. 2 golpes | 750% x6, máx. 2 golpes |
| Rueda de cólera II | 978% x5, máx. 2 golpes | 958% x6, máx. 2 golpes |
| Rueda de cólera III | 1186% x5, máx. 2 golpes | 1080% x6, máx. 2 golpes |
| Habilidad | Antes | Después |
| Movimiento: Indignación | 1450% x4 | 1180% x6 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Chakram mortífero | Daño de golpe adicional: 1141% x7 | Daño de golpe adicional: 1270% x7 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Giro letal IV |
Daño de golpe: 939% x12 Daño de golpe adicional: 939% x8 |
Daño de golpe: 969% x12 Daño de golpe adicional: 969% x8 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Rastro de sangre: chakram | 1254% x9 | 1312% x9 |
Había muchas ocasiones en las que el Despertar de la kunoichi realizaba ataques a los monstruos por la espalda con las habilidades del arma principal, por lo que resultaba incómodo volver al Despertar. Para reducir esta incomodidad en su estilo de combate, hemos añadido un efecto para que no haya colisión al utilizar Tajo mediolunero para poder realizar ataques por la espalda con más facilidad. También hemos aumentado el daño (JcE) de las habilidades, a excepción de Giro letal, con la intención de infligir daño continuo cuando no se pueda usar Giro letal.

| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Golpe relámpago IV |
Daño de golpe: 904% x9 Daño del último golpe: 720% x5 |
Daño de golpe: 1139% x9 Daño del último golpe: 828% x5 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Patada tornado III | 888% x6 | 1156% x6 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Aplastaalmas III |
Daño de golpe: 655% x3 Daño de golpes consecutivos: 655% x6 Daño del último golpe: 655% x6 |
Daño de golpe: 734% x3 Daño de golpes consecutivos: 734% x6 Daño del último golpe: 734% x6 |
● Ahora Cénit: Rugido del tigre tendrá un Índice de crítico de +25% (solo JcE).
El Renacer de la mística tiene varios combos, pero el daño (JcE) de cada habilidad era insuficiente en comparación con otras clases. Para solventar este desequilibrio, hemos aumentado el daño (JcE) y el Índice de crítico de algunas habilidades del Renacer incluyendo Cénit: Golpe relámpago, Cénit: Patada tornado y Cénit: Furia aplastante.
Renacer
● Se ha modificado el daño (JcE) y número de golpes de las siguientes habilidades.| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Legado espiritual | 981% x8 | 1128% x8 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Estallido de Vedir III | 1403% x6 | 1403% x8 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Destello crepuscular |
880% x6 616% x6 |
1056% x6 840% x6 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Cénit: Oscuridad penetrante |
Daño del 1.º golpe: 1440% x3 Daño del 2.º golpe: 1440% x1, máx. 4 golpes |
Daño del 1.º golpe: 1440% x4 Daño del 2.º golpe: 1440% x1, máx. 4 golpes |
● Ahora Cénit: Sombra de Kamasilva III tendrá un Índice de crítico de +50% (solo JcE).
Para maximizar las ventajas del Renacer de la adalid oscura cuyas habilidades son lentas pero poderosas, hemos aumentado el daño (JcE) de Cénit: Legado espiritual al mismo nivel que el Despertar, y también el daño (JcE), número de golpes y el Índice de crítico de ciertas habilidades principales del Renacer.Despertar
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara la habilidad normal Caza espiritual al realizar combos tras usar ciertas habilidades aún después de aprender Primordial: Caza espiritual.● Se ha modificado el daño (JcE) y número de golpes de las siguientes habilidades
- El daño total de la habilidad (JcJ) será el mismo que antes.
| Habilidad | Antes | Después |
| Semilla de la catástrofe IV | 1178% x5 | 1178% x7 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Movimiento: Raíz de la Catástrofe | 1297% x5 | 1297% x7 |
| Habilidad | Antes | Después |
| Oscuridad aplastante III | 1070% x5 (daño por Sable fantasmal) | 1351% x5 (daño por Sable fantasmal) |
| Habilidad | Antes | Después |
| Movimiento: Destrucción masiva | 1032% x3 (daño por Sable fantasmal) | 1032% x5 (daño por Sable fantasmal) |
| Habilidad | Antes | Después |
| Revelación | 405% x8 (daño del 2.º golpe) | 730% x 8 (daño del 2.º golpe) |
Hemos aumentado el daño (JcE) de Semilla de la catástrofe y Oscuridad aplastante, y de los combos de estas habilidades para poder tener mayor efectividad en JcE sin modificar mucho el mecanismo de las habilidades del Despertar. Además, para aumentar el uso de la habilidad fusionada, hemos aumentado el daño de Revelación. 

● Se ha corregido el error que provocaba que se mostrasen comandos erróneos de algunas habilidades en la guía de habilidades.

● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Poder del tiempo al usar Cénit: Puño de Ator durante el uso de otras habilidades.
● Se ha corregido el problema que provocaba que no se mostrase correctamente la posición de kyve al intentar la transfuria del Espíritu Oscuro.
● Ahora está disponible la guía de combos del sabio.
● Se ha corregido el error que provocaba que no sonara el sonido correctamente cuando el sabio atacaba sin armas.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el daño del ataque del sabio correctamente en Guerras de nodo o Conquistas.
Objetos
● En la descripción de [Boreal], [Traje boreal] y [Vestido boreal], se ha añadido la explicación de que para algunas clases la apariencia del arma principal y del Despertar no se mostrarán cuando estén quietos.
● Se ha modificado la descripción de [Sabio - Guardia real] y [Sabio - Sombrero de guardia real].
Contenido
● Ha finalizado el evento de bonificaciones extra de Exp. (Combate)/Exp. (Habilidades)/Exp. (Contribución) aplicado a los servidores normales desde el 24 de marzo (después del mantenimiento) al 7 de abril (antes del mantenimiento) por la apertura de los servidores Nuevo Olvia.
* Durante dos semanas, del 7 de abril (después del mantenimiento) al 21 de abril (antes del mantenimiento), por la apertura de los servidores New Olvia se aplicará también a los servidores normales el bonificador de Exp. (Profesiones) del +100% hasta que se alcance el nivel 1 de Artífice de profesiones.
Monstruos
● Se ha descubierto [Pedestal de instigación], que emana esencia de la muerte, en un rincón desconocido de Finistella. El hedor podrido del Astro Oscuro de [Pedestal de instigación] se expande por todo el territorio, llamando a los apóstoles de Kzarka a que ofrezcan su vida por su propia voluntad.
- Se ha cambiado la ubicación de los monstruos de Finistella en algunas áreas.
- Se ha añadido un [Pedestal de instigación] en las afueras del Territorio de Finistella. Ahora existe un total de tres [Pedestal de instigación] en Finistella.
- Al golpear [Pedestal de instigación], llegará una oleada de apóstoles de Kzarka que desean el poder del sujeto.
- Los apóstoles atacarán a [Pedestal de instigación] para hacerse con la energía de los fragmentos del Astro Oscuro, y se esparcirán cuando se destruya el [Pedestal de instigación].
- Los apóstoles que anhelan el poder de [Pedestal de instigación] son más fuertes que otros monstruos de Finistella.
- [Pedestal de instigación] se romperá cuando se reúnan demasiados apóstoles que lo anhelen.
Finistella es uno de los lugares más populares para cazar monstruos en el mundo de Black Desert. Gracias al gran interés mostrado, y para que más aventureros puedan disfrutar de este territorio, hemos añadido un nuevo punto en esta zona en la Perdición del Virtuoso de la Gruta del Maleficio. Sin embargo, hay que tener mucho cuidado ya que los apóstoles que anhelan el poder de [Pedestal de instigación] son más fuertes que otros monstruos de este lugar.
Entorno, PNJ, efectos y cinemáticas
● Se ha añadido el efecto de cámara para cuando hables con Miles, maestro de establos de Grand Prix de la Luna Menguante.
● Se ha terminado el evento de los cerezos en flor por la llegada de la primavera.
Interfaz
● Se ha cambiado el nombre del servidor Grana por Kamasilva.
● Se ha modificado el sistema para que se pueda ver el Depósito desde el almacén con el nuevo modo de mando.
● Se ha prorrogado 2 semanas más el periodo del evento de alquiler de equipos de la hermandad, y por lo cual se ha modificado la fecha anunciada en el Almacén de equipos alquilados.
● Se puede guiar al lugar donde se celebra el evento de pesca pulsando el Espíritu Oscuro en la parte superior derecha de la interfaz de Pesca al tirar la caña.
Sistema
● Se ha modificado el sistema para que el clima cambie de manera natural al entrar y salir de Elvia.
Hemos pensado que el efecto de clima que se cambiaba de manera repentina y extraña al entrar en Elvia, que fue aplicado con la última actualización de Elvia, podía molestar la vista de los jugadores. Ahora con el cambio más natural del clima tras la modificación, cuando entres a Elvia, podrás disfrutar más de la aventura en Elvia.Bazar Perla
- Pero, los productos que no volverán a venderse, no tienen el mismo enunciado en la descripción.
● Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente desapareciera el arma del Despertar al seleccionar aspectos de forma continua y rápida.
Sitio web
● Se ha corregido el error que provocaba que no se recordara el correo al iniciar sesión en el lanzador.
● Se ha corregido el error que provocaba que el tiempo total de las notas se muestre de manera incorrecta al pulsarlas tras eliminar el tempo.
● Ahora podrás ver más contenidos en la vista de tableta.
● Se ha modificado el diseño de la página de Foros.
● Se ha modificado el diseño del cuadro de comentarios de la página de Noticias.
● Se ha modificado el estilo del «...» que se muestra cuando el texto es más largo que el espacio determinado.
● Se ha modificado el diseño de la página para buscar hermandades.
● Se ha corregido el problema que provocaba que se mostrase un nombre erróneo del cofre de perlas compradas dentro del juego en Mi página -> Historial de Acoin.
Traducción y localización
● Se ha corregido y mejorado la traducción de los siguientes objetos de la siguiente manera.
- Cofre del hombre muerto aullante se ha cambiado por Cofre de la muerte aullante.
- Cofre de la desesperanza absoluta se ha cambiado por Cofre de la muerte desesperada.
- Cofre de la putrefacción se ha cambiado por Cofre de la muerte distorsionada.
- Cofre del silencio eterno se ha cambiado por Cofre de la muerte silenciosa.
- Cofre de la rabia de los muertos se ha cambiado por Cofre de la muerte furiosa.
- El grado de las semillas de calidad antes traducido como «gran calidad», «buena calidad» y «primera calidad» se ha corregido por «de calidad».
- El grado de las semillas especiales antes traducido como «gran calidad», «buena calidad» y «primera calidad» se ha corregido por «especial».
- El grado de hifas/setas/frutas/verduras de calidad antes traducido como «gran calidad», «buena calidad» y «primera calidad» se ha corregido por «de calidad».
● Se ha añadido «mágica» y «cultivable» a la traducción de algunos objetos en español para que reflejen su traducción correcta en coreano.
Modificado o cambiado
● Se ha añadido a la descripción de la habilidad Cénit: Fisura espaciotemporal «Inamovible durante 1 segundo después de utilizar la habilidad» que el efecto no estará disponible durante el tiempo de reutilización. (Añadido)
● Se ha corregido el periodo incorrecto del evento de la nueva misión «Evento - El mejor domador de asnos» en la lista de nuevas misiones.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrasen en la lista de misiones sugeridas las misiones continuas «[Temporada invernal] Un rumor inquietante» e «[Inicios] Ajustándose al mundo», con las cuales se pueden obtener beneficios especiales de la temporada y recibir ayudas para el establecimiento, después de que se convirtiera el personaje de temporada en personaje normal tras la finalización de la temporada invernal.
● Se ha corregido el problema que provocaba que se mostrase ocasionalmente un listado vacío al buscar productos en Bazar Perla.
● Se ha corregido el problema que provocaba que no se funcionara correctamente la cámara al invocar al Espíritu Oscura sobre montura.
● Ahora no se sobrepone el aviso de atención al icono del aspecto al comprar un producto en el Bazar Perla.
● Se ha corregido el problema que provocaba que no se aplicara la función de acercar de la cámara al ver aspectos del sabio (excepto el arma principal y secundaria) en el Bazar Perla (F3).
● Se ha corregido el problema que provocaba que no se activase el JcJ espontáneo (Alt +C) en ciertas situaciones.
Gracias.
-
[Actualizaciones] Detalles de la actualización del 14 de abril (miércoles) Detalles de la actualización del 14 de abril (miércoles) 14 abr. 2021 (UTC) -
[Actualizaciones] Notas del parche – 14 de abril de 2021 Notas del parche – 14 de abril de 2021 14 abr. 2021 (UTC) -
[Actualizaciones] Detalles de la actualización del 1 de abril (jueves) Detalles de la actualización del 1 de abril (jueves) 01 abr. 2021 (UTC) -
[Actualizaciones] Notas del parche – 31 de marzo de 2021 Notas del parche – 31 de marzo de 2021 31 mar. 2021 (UTC)
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