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1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

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Noticias

Actualizaciones 22 may. 2025, 11:02 (UTC) Notas del parche – 22 de mayo de 2025

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 22 de mayo de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 130 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,39GB



Eventos

  • [Notas del GM] Informe de la Guerra de las Dos Rosas del 18 de mayo de 2025! – Más información
 
  • Evento 1. ¡Todos a trabajar en la Caballeriza imperial! – Más información
    • 22 de mayo de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 5 de junio de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
e
 
  • Evento 2. ¡Llegan las recompensas diarias de festival! – Más información
    • 23 de mayo de 2025 (viernes) a las 00:00 (UTC) – 11 de junio de 2025 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 

Novedades y mejoras
Dosa
Común
Niebla matinal
  • Se ha añadido la habilidad [Niebla matinal], que se puede aprender al obtener el [Legado del abismo].
    • El [Legado del abismo] se puede conseguir tras completar todas las misiones principales de Magnus, adquirir el conocimiento «Vena del abismo: Balenos» y aceptar y completar la misión «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro (,).
      • Las familias que ya hayan realizado estas misiones anteriormente, pueden aceptar y completar inmediatamente la misión «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro (,).
      • Si no puedes aceptar la misión «[Magnus] El despertar del abismo», puedes hablar con el instructor de habilidades de Heidel para recibir el objeto [Legado del abismo].
Niebla matinal
Danza del sable
  • Ahora puedes colocar la habilidad en un acceso rápido para usarla.
 
 
Renacer
Cénit: Danza en la niebla
    • Al aprender esta habilidad, se ha modificado para que los efectos adicionales según el nivel de Niebla también se apliquen a la habilidad [Movimiento: Corte diagonal].
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Skill Name Antes Ahora
Cénit: Blindaje nuboso
1.º golpe 4372% x1  
2.º golpe 4372% x2  
3.º golpe 4372% x1  
4.º golpe 4372% x2  
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
1.º golpe 5421% x1  
2.º golpe 5421% x2  
3.º golpe 5421% x1  
4.º golpe 5421% x2  
Reducción de daño (JcJ) 66,1%
Cénit: Movimiento: Tajada doble III (incluye: Cadena: Corte definitivo)
1.º golpe 4565% x1  
2.º golpe 4565% x2  
Reducción de daño (JcJ) 59,1%
1.º golpe 4793% x1  
2.º golpe 4793% x2  
Reducción de daño (JcJ): 61,1%
Cénit: Movimiento: Tajada ciega
(Incluye: Cadena: Corte sombrío)
1.º golpe 5192% x1  
2.º golpe 5192% x2  
Reducción de daño (JcJ) 64,0%
1.º golpe 5867% x1  
2.º golpe 5867% x2  
Reducción de daño (JcJ): 68,1%
Cénit: Danza en la niebla III
(incluye: Movimiento: Corte diagonal)
1.º golpe 4437% x1  
2.º golpe 4437% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el 1.º y 2.º golpe 70,0%  
3.º golpe 5656% x1  
Reducción de daño (JcJ) en el 3.º golpe 30,0%
1.º golpe 4881% x1  
2.º 4881% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el 1.º y 2.º golpe 72,8%  
3.º golpe 6222% x1  
Reducción de daño (JcJ) en el 3.º golpe 36,3%
Cénit: Vendaval estival IV
1.º golpe 3273% x1  
2.º golpe 3273% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el 1.º y 2.º golpe 74,1%
Último golpe 5923% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el último golpe 73,0%
1.º golpe 3600% x1  
2.º golpe 3600% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el 1.º y 2º golpe 76,5%  
Último golpe 7108% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el último golpe 77,5%
Cénit: Taeguk IV
1.º golpe 3637% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) en el 1.º golpe 62,5%  
2.º golpe 9691% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el 2.º golpe 61,7%
1.º golpe 3819% x1, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ) en el 1.º golpe 64,3%  
2.º golpe 10176% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el 2.º golpe 63,5%
Cénit: Centella otoñal
1.º golpe 1898% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) en el 1.º golpe 70,0%  
2.º golpe 8617% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el 2.º golpe 58,9%
1.º golpe 1898% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ) en el 1.º golpe 72,0%
2.º golpe 9651% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el 2.º golpe 62,4%
Cénit: Cuatro estaciones
1.º golpe 2360% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) en el 1.º golpe 62,3%  
2.º golpe 9150% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el 2.º golpe 66,7%
1.º golpe 2360% x1, máx. 5 golpes  
Reducción de daño (JcJ) en el 1.º golpe 65,0%  
2.º golpe 10.248% x2  
Reducción de daño (JcJ) en el 2.º golpe 69,5%
Sablazo doble
1.º golpe 6012% x1  
2.º golpe 6012% x2  
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
1.º golpe 6733% x1  
2.º golpe 6733% x2  
Reducción de daño (JcJ) 72,3%
Niebla espesa
3542% x1, máx. 3 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
5030% x1, máx. 3 golpes  
Reducción de daño (JcJ) 73,4%
Fundamento: Danza del sable
1.º golpe 6211% x1  
2.º golpe 6211% x2  
Reducción de daño (JcJ) 51,0%
1.º golpe 6832% x1  
2.º golpe 6832% x2  
Reducción de daño (JcJ): 55,4%
 

 


 

Contenido

Conexión de nodos y reducción de puntos de contribución para comprar residencias

Hemos ajustado la cantidad de puntos de contribución necesarios para conectar nodos en Black Desert, desde Balenos hasta el Monte Nieveterna.
 
Por otro lado, ahora el coste máximo en puntos de contribución para adquirir una residencia no superará los 5 puntos. Con este cambio, buscamos equilibrar el coste de las residencias en regiones como Kamasilva o Drieghan, donde hasta ahora era especialmente alto en comparación con otras zonas. Eso sí, como la cantidad de puntos de contribución necesarios depende del tamaño y uso de la residencia, hemos decidido que, al reducir el coste de las residencias grandes, también debíamos ajustar proporcionalmente el de las más pequeñas.
 
Por este motivo, hemos aplicado este ajuste no solo en Kamasilva y Drieghan, sino también en aquellas residencias que ya requerían 5 puntos o menos.
 
Esperamos que, con esta actualización, podáis sacar mucho más partido a vuestros puntos de contribución y usarlos de forma más flexible y variada.
 
  • Se han reducido los puntos de contribución requeridos para conectar los siguientes nodos.
Territorio Nodo Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Balenos Puerta oeste   3 2
Sendero a la guarida de bandidos   3 2
Paso de Heidel 3 2
Granja Bartali   2 1
Puerta de Florin   3 2
Territorio Nodo Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Serendia Campamento militar septentrional   3 2
Campamento militar central   3 2
Campamento militar meridional   3 2
Puerta noroeste 3 2
Puerta suroeste   3 2
Frontera oriental   3 2
Puerta oriental   3 2
Granja Alejandro   2 1
Guarida de Biraghi   3 2
Zona neutral del sur 3 2
Campamento de orcos   3 2
 
Territorio Nodo Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Calpheon Castillo de los Caballeros de Delphe   3 2
Fortaleza del frente trol   3 2
Puesto de avanzada de los Caballeros de Delphe   3 2
Trigal septentrional   2 1
Puesto de guardia aislado 3 2
Puesto de guardia de Epheria   3 2
Puesto del puente del anciano   3 2
Pasadizo de la cueva de Marni   3 2
Fortaleza de Trina   3 2
Atalaya de la fortaleza de Trina   3 2
Puesto de entrada de la atalaya 3 2
Puerta oeste de Serendia   3 2
Puesto de entrada de la atalaya 3 2
Castillo de Calpheon   3 2
Atracadero del norte de Kaia   3 2
Puesto de avanzada de guardia rhutum   3 2
Monasterio abandonado   3 2
Atracadero del sur de Kaia 3 2
Curso bajo del Behr   3 2
Islas Kuit   3 2
Finistella   3 2
Puesto de avanzada noroeste de Calpheon   3 2
 
Territorio Nodo Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Mediah Puerta norte de Mediah   3 2
Puerta de Altinova 3 2
Territorio Nodo Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Valencia Puesto rocoso   3 2
Cañón de Pujiya   3 2
Bifurcación de la puerta de Runn   3 2
Puerta de Barhan   3 2
Templo Dunabífida   3 2
Refugio del peregrino 3 2
Oasis de Ibellab   3 2
Santuario de peregrinación: Obediencia   3 2
Santuario de peregrinación: Abstinencia   3 2
Santuario de peregrinación: Solidaridad   3 2
Santuario de peregrinación: Honestidad   3 2
Santuario de peregrinación: Humildad 3 2
Santuario de peregrinación: Pureza   3 2
Santuario de peregrinación: Ayuno   3 2
Observatorio de Rakshan   3 2
Montañas de Medialuna   3 2
Valle de Titium   3 2
Cárcel de Pila Ku 3 2
Zona volcánica de Gavinya   3 2
Arehaza: especialidades   3 1
Muiquun: especialidades   3 1
Territorio Nodo Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Kamasilva   Estepa de Navarn   3 2
Bosque Manshaum   3 2
Ruinas de los mirumok 3 2
Castillo de Kamasilva   2 1
Puesto de Valtarra   3 2
Densilva   3 2
Urbor   2 1
Lago Flondor   3 2
Templo de Gyfin Rhasia 3 2
Bosque de Ceniza   3 2
Campamento occidental aker   2 1
Grándiha   2 1
Territorio Nodo Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Drieghan Necrópolis de los sherekan   3 2
Puesto de avanzada Marcha   3 2
Aserradero de Dormann 2 1
Cubil Escarlata   3 2
Territorio Nodo Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
O'dyllita Bosquespino   3 2
Cripta de las Reflexiones   3 2
Puerto Nochestrella   3 2
Tunkuta   3 2
Valle de Olun 3 2
Naaxén: Producción de carne de pollo   2 1
Puerto Nochestrella (Secadero de pescado)   3 1
Territorio Nodo Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Monte Nieveterna   Nido de Nol del viento   3 2
Puesto Ventisca   3 2
Bosque Jadestelar   3 2
Bosque de Tori 3 2
Mina de hierro de los sherekan   3 2
Puesto comercial abandonado   3 2
Campamento de Balacs 3 2
 
  • Se ha reducido la cantidad de puntos de contribución requeridos para comprar una residencia en los siguientes territorios:
    • Kamasilva, Drieghan, Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valencia
Ubicación Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Grana 1   8 5
Grana 2   8 5
Grana 3, P1   8 3
Grana 3, P2   6 3
Grana 4 8 5
Grana 5 6 4
Grana 6 8 3
Grana 7 5 3
Grana  8 8 3
Grana 9 6 4
Grana 10 5 3
Grána 11 8 4
Grana 12, P1 8 5
Grana 12, P2 8 5
Grana 13 8 5
Grana 14 8 5
Grana 15 6 4
Grana 16 5 3
Grana 17 5 3
Villa Foretta 2 3 2
Ubicación Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Duvencrune 2 7 5
Duvencrune 3 5 3
Duvencrune 6 5 4
Duvencrune 7 7 5
Duvencrune 8 5 3
Duvencrune 9, 1F 5 3
Duvencrune 9, 2F 7 5
Duvencrune 10 5 3
Duvencrune 11-1   5 3
Duvencrune 11-2   5 4
Aserradero de Dormann 1   7 3
Aserradero de Dormann 2   7 3
Aserradero de Khimut 1-1 5 3
Aserradero de Khimut 1-2 7 3
Ubicación Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Velia 2-3 5 3
Velia 3-2, 2.º 5 2
Ubicación Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Heidel 1-5 4 3
Heidel 3-1, 2.º   4 2
Heidel 3-4 5 3
Heidel 5-2 5 3
Heidel 5-3 4 3
Heidel 6-2, 2.º   3 2
Heidel 6-4, 2.º 5 4
Heidel 7-3, 2.º   4 3
Heidel 7-5 5 4
Heidel 8-5 4 3
Heidel 9-3 4 3
Heidel 9-4 5 4
Glish 4 4 3
Ubicación Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Distrito de talleres 1-6, 1.º   5 4
Distrito de talleres 2-3, 2.º   5 3
Distrito de talleres 2-5, 2.º   5 3
Barrio noble 1-4, 2.º   5 3
Barrio noble 1-5, 2.º   4 3
Barrio noble 2-2, 2.º   3 2
Vía de los mercaderes 2-6 5 3
Vía de los mercaderes 2-9, 2.º   5 3
Vía de los mercaderes 3-10   5 3
Vía de los mercaderes 3-1   5 3
Vía de los mercaderes 3-7, 2.º   4 3
Vía de los mercaderes 3-9, 2.º   5 3
Calle del mercado 1-4, 2.º   5 4
Calle del mercado 2-3, 2.º   4 3
Calle del mercado 2-4   4 3
Calle del mercado 3-2, 3.º   4 2
Calle del mercado 3-6, 2.º   5 3
Calle del mercado 4-2, 2.º 5 2
Calle del mercado 4-4, 2.º 4 2
Calle del mercado 4-5, 2.º 5 3
Calle del mercado 5-1 5 1
Calle del mercado 5-3, 2.º 4 2
Calle del mercado 5-6, 2.º 5 2
Calle del mercado 6-3, 2.º 4 2
Calle del mercado 7-2 4 3
Calle del mercado 7-5, 2.º 5 3
Calle del mercado 7-7, 2.º 5 3
Puerto Epheria 1-2, 3.º 3 2
Puerto Epheria 1-3 4 2
Puerto Epheria 2-2, 2.º   4 2
Puerto Epheria 2-5   5 4
Capilla 1-4, 3.º   4 3
Capilla 3-4, 2.º   4 3
Capilla 3-6   4 3
Capilla 4-6   5 4
Capilla 4-7   5 4
Puerta este de Calpheon 5, 2.º   4 3
Granja Gabino 7   4 3
Florin 1-3 4 3
Keplan 1-3, 2.º 4 2
Keplan 1-5, 3.º  5 4
Keplan 2-2, 2.º   5 3
Keplan 2-2, 3.º   4 3
Keplan 2-3, 3.º   5 4
Keplan 3-1, almacenamiento   4 2
Keplan 3-3, almacenamiento   4 3
Trent 4 4 3
Trent 6 5 4
Ubicación Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Altinova 1-2 4 2
Altinova 2-1, 2.º   4 2
Altinova 2-3 5 4
Altinova 5-3 5 3
Altinova 6-3, 2.º   4 3
Altinova 6-6 4 3
Altinova 7-4 5 4
Altinova 8-3 4 2
Altinova 8-4 5 4
Altinova 9 5 4
Altinova 10-4 5 3
Ubicación Puntos requeridos antes Puntos requeridos ahora
Valencia 4-2, 1.º, Hab. 2   4 3
Valencia 4-2, 2.º   5 4
Valencia 6-2, 2.º, Hab. 3   5 4
Valencia 10-2 5 4
Valencia 12-3 5 3
Valencia 14-4 5 4
Valencia 15-3, 2.º 4 2
Valencia 15-5, 2.º   4 3
Valencia 16-3, 2.º   5 4
Valencia 17-4, 2.º   5 4
Valencia 18-2, 1.º   4 3
Valencia 18-2, 2.º   5 3
Valencia 19-3, 2.º   4 2
Valencia 20-2, 1.º   4 3
Valencia 20-2, 2.º   5 4
Plantación de Valencia 1-3   4 3
Puerto del Áncora 1-3   4 3
Campamento Shakatu 1-3 4 3
Campamento Shakatu 2-2   4 3
Bazaar Granoarena 1-3   4 3
Bazaar Granoarena 2-3 4 3
 
  • Debido a la reducción de los puntos de contribución requeridos en algunos nodos y residencias, si habías invertido puntos de contribución en esos lugares, se te han reembolsado los puntos correspondientes a la cantidad reducida.
Hemos incorporado nuevos nodos de producción en la región de Ulukita, centrados sobre todo en objetos que ya eran muy demandados por los aventureros, como la Rama de monje.
 
Aprovechando la ocasión, también hemos revisado los nodos de producción existentes en el continente. Durante este proceso, detectamos que gestionar los nodos cerca de Keplan resultaba algo complicado, así que hemos introducido mejoras para facilitar su manejo.
 
Por otro lado, con la actualización de hoy, ahora podréis contratar a más trabajadores que antes. Para que encontrar al trabajador que buscáis sea más rápido y cómodo, hemos optimizado la velocidad a la que los trabajadores aparecen al usar la función «Ver continuamente».


Se han añadido nuevos nodos de producción (Ulukita, Keplan)

  • Se han añadido nodos de producción en el territorio de Ulukita.
Nodo de producción Producciones Puntos requeridos
Llanura de Neruda: tala
Madera/savia de acacia, rama de monje
2
Atessahra: extracción
Mena de cobre, cristal traslúcido en bruto
1
Mena de hierro, cristal azul en bruto
1
Ruinas de Tungrad: excavación  
Resto de naturaleza, cristal traslúcido en bruto  
1
Resto de naturaleza, cristal azul en bruto  
1
Ciudad de los Muertos: tala  
Madera/savia de abedul
1
Retiro de los Acólitos Umbríos: extracción  
Mena de hierro, polvo de tinieblas, cristal oscuro en bruto  
1
Tierras altas de Yzrahid: tala  
Madera/savia de cedro blanco, nudo de árbol sanguinolento  
2
Madera/savia de cedro
1
Páramo de Shakhtar: tala  
Madera/savia de pino, hoja de espíritu  
2
Madera/savia de abedul
1
Stofbir
Madera/savia de acacia, rama de monje
2
 
  • Con la incorporación de nuevos nodos de producción, Kabellum y Cemil de Asparkan y Muzgar han comenzado a trabajar como capataces.            
    • Puedes encontrar a estos PNJ utilizando la función Buscar PNJ cercano → Buscar Capataz en los alrededores de Asparkan y Muzgar.            
Capataz de Asparkan - Kabellum
Capataz de Muzgar - Cemil 
 
  • Con la incorporación de nuevos nodos de producción, se han añadido o ampliado residencias en Asparkan y Muzgar para que puedas comprar alojamiento.    
Asparkan
Ubicación Tipo Uso Puntos requeridos
Número 1 Nueva residencia Almacén Nvl. 3, Alojamiento Nvl. 2 2
Número 2 Nueva residencia Almacén Nvl. 2, Alojamiento Nvl. 1 1
Muzgar
Ubicación Ubicación Uso Puntos requeridos
Número 1 Ampliación de uso
Residencia, Almacén Nvl. 5, Alojamiento Nvl. 2 (nuevo)
1
Número 2 Ampliación de uso Residencia, Almacén Nvl. 5, Alojamiento Nvl. 2 (nuevo) 1
Número 3 Nueva residencia Almacén Nvl. 4, Alojamiento Nvl. 2 2
Número 4 Nueva residencia Almacén Nvl. 2, Alojamiento Nvl. 1 1
  • Se ha añadido un nuevo nodo de producción cerca de Keplan.
Nodo de producción Producciones Puntos requeridos
Laboratorio de Marni: tala
Madera de abeto, Hoja de espíritu
1
Granja Gianin: tala
Madera de cedro, Savia de cedro
1
Cantera abandonada: extracción
Mena de cinc, Polvo de tierra
1
Cantera norte abandonada: extracción
Mena de cobre, Cristal traslúcido en bruto
1
 
  • Se ha mejorado el proceso de contratación de trabajadores con el PNJ capataz para que, al usar la opción de ver trabajadores de forma continua, puedas pasar al siguiente trabajador más rápidamente.
 
La vida moderna no da tregua, y lo sabemos. Por eso, hemos preparado una actualización para que podáis disfrutar del desayuno con un poco más de calma.
 
Hasta ahora, como el valor de los peces bajaba con el tiempo, muchos aventureros solían vender por la mañana los peces que habían conseguido durante la noche pescando automáticamente. Para que no tengáis que estar pendientes del precio en esas mañanas tan ajetreadas, hemos ampliado el periodo durante el cual se mantiene el valor de los peces.
 
Por otro lado, en el Laboratorio BDO ya os adelantamos que estamos ultimando los preparativos para actualizar la «Fruta de la abundancia». Aunque tarda más en crecer, permite conseguir una cosecha mucho mayor. Estamos trabajando a fondo para poder traérosla muy pronto. Gracias.


Ampliación del período de garantía del precio de los peces

  • El periodo de garantía del precio de los peces se ha ampliado de 24 a 48 horas.            
    • Con este aumento, también se ha ampliado el tiempo necesario para que el valor de mercado disminuya.            
    • En el caso de los peces cuyo origen es la región de O'dyllita, el periodo de garantía del precio se ha ampliado de 36 a 60 horas.            
      • Sin embargo, para las especies de peces originarias del Monte Nieveterna, el periodo de garantía del precio sigue siendo igual que antes.            
Ejemplo de periodo de garantía anterior Ejmplo de periodo de garantía actual
• Según el contenido de esta actualización, durante el mantenimiento del 22 de mayo, el periodo de garantía del precio de los peces que ya tengas en posesión también se ha ampliado.            
- Peces almacenados en el Acuario fascinante de Crio, el Acuario fascinante de Simchung o el Acuario fascinante de Simchung ampliado: el periodo de garantía del precio restante aumenta en 120 horas.            
- Peces almacenados en el inventario general: el periodo de garantía del precio restante aumenta en 24 horas.            
- En el caso de los peces cuya garantía de precio ya haya expirado, el periodo no se ha amplicado.            
 
Peces comunes
Bonito  Raya  Pez plano  Cangrejo de río 
Limanda áspera  Rhodeus ocellatus  Barbo oriental negro  Sable 
Sepia  Anchoa  Caballa  Locha espinosa
Aguacioso  Perca  Charrasco  Paparda 
Cangrejo  Mandíbula de excelencia  Pez mariposa  Barrendero 
Pez volador  Rhodeus  Rhodeus hondae  Platija
Barbudo  Molva  Pez corneta  Arenque redondo 
Cabrilla payaso  Arenero  Cótido de aleta amarilla  Dorado 
Saltarín oriental  Saltarín del fango  Mojarra  Bagre
Abadejo moteado  Gobio  Clarias  Umbrina 
Salmonete de Balenos  Seriola  Piscardo de Amur  Pez paraíso de cola redonda 
Bleeker  Salángido rosado  Espinoso  Róbalo
Pez dólar  Pescadilla  Perca roja  Estrella de mar 
Carpa cruciana  Pez sol  Pez cirujano  Eperlano 
Tímalo  Arenque grácil  Lenguado  Rubio
Minnow Trucha  Salmonete  Bagre rayado 
Escorpena  Kuhlia marginata  Carpa drieghanesa  Salmón 
Piscardo  Calamar  Pez de roca  Ayu
Tortuga espalda de diamante  Pez espinoso pequeño Jurel  Sardina 
Bivalvo  Lija  Parva falsa  Locha oriental 
Carpaceite  Ojo de burbuja  Leucisco  Cuerno de flor
Calamar mitra  Caballito de mar  Medusa  Surubí 
Gallineta  Catalufa  Espinoso rayado  Pez payaso
Peces de calidad
Pez espinoso  Pez ostración  Palometa  Lábrido 
Piscardo diamante  Maomao  Zeiforme  Salángido albaricoque 
Pez conejo  Luxilus  Bagre amarillo  Pez vela
Pulpo  Mori  Anguila de agua dulce  Gobio real 
Congrio  Pez globo  Cangrejo rojo de las nieves  Salmón cherry 
Carito  Pez espada  Besugo dorado  Granadero
Pez león luna  Rape  Arawana  Trucha lenok 
Caballa de atka  Carpa  Pez espinoso amarillo  Marlín 
Arenque  Carpa forrajera  Pez espada amarillo  Marlín negro
Gobio naktongensis      
Peces inusuales
Pez cabeza de serpiente  Pez erizo  Carpa negra  Pargo negro 
Pez luna  Tiburón ballena  Salvelino  Mero guasa 
Morena  Tiburón martillo  Granges D'or  Gobio de cabeza grande
Atún blanco  Pargo de aleta negra  Lubina  Patudos 
Cuvier  Pulpo gigante  Calamar gigante  Mero 
Tiburón peregrino  Dómido  Mero gigante rayado  Vieja florida
Emperador  Ballena martillo  Lota  Mulgae 
Locha espinosa de Miho  Ballena enana  Tiburón tigre  Tiburón blanco 
Tiburón réquiem  Orca  Ronco  Chopa
Tursiops  Mero azul  Ráyido  Pez swiri 
Celacanto  Mondrina  Barbo  Gobio rápido 
Chromis fumea  Blanquillo  Iksookimia  Abbottina
Esturión verde  Axolotl  Mojarra vivípara  Narval 
Chromis notata  Mero gigante  Gran seriola  Baila 
Verdel  Bonito oriental  Zorro marino  Atún azul
Pargo rojo  Pez globo ocelado  Atún  Esturión 
Tiburón azul  Tiburón sierra  Pez damisela azul  Pacú 
Piraña  Carpa de cuero  Cachalote  Ballena jorobada
Atún de aleta amarilla  Pez globo amarillo  Bahaba  Perca dorada 
Beluga      
Peces codiciados
Platija negra  Calamar duque  Pez fantasma  Atún dorado 
Gamba rosada  Ranchu  Pez doctor  Pulpo manta 
Dorado  Carpa cruciana blanca  Pez mano rojo  Pez arcoíris
Listoncillo  Mantarraya  Caballa martillo  Mariposa de mar 
Sardina arcoíris  Migaloo  Cerdo de mar  Conejo marino 
Vaquita marina  Pez búfalo  Betta  Estrella murciélago azul
Medusa luna  Delfín rosado  Pez borrón  Langosta azul 
Koi  Salpa  Pez trípode  Celacanto albino 
Nautilina  Pulpo paraguas  Pulpo de cristal  Pez sable plateado
Pez gato eléctrico  Tiburón anguila  Corvina amarilla  Himantolophus 
Cacho grande  Pez duende  Tiburón linterna  Pulpo de anillos azules 
Babosa de mar azul  Tortuga verde  Pez pelícano  Paiche
Siluro celestial  Congrio del abismo  Mero blanco  Lubina dorada 
Delfín moteado  Chipirón blanco    



 

Objetos

  • Se ha mejorado la descripción de [Gran pergamino de combate y habilidades] para que sea más fácil saber cómo obtenerlo.
Antes Ahora
  • Se ha mejorado la descripción de algunos objetos utilizados como material.
    • Ahora, algunos objetos de materiales muestran información más detallada sobre su uso, cómo obtenerlos y sus componentes.
    • Se ha unificado el formato de la descripción de los objetos.
Antes (ejemplo) Ahora (ejemplo)
 
 



 

Misionesy Conocimiento

 
 
¿Una criatura marina desconocida...?
Últimamente, están llegando más pescadores, y no dejan de circular rumores misteriosos por todas partes.

  • Últimamente, están llegando más pescadores, y no dejan de circular rumores misteriosos por todas partes.
    • Puedes descubrir esta historia con un personaje de nivel 7 o superior, a través de la misión «Algo asombroso» del Espíritu Oscuro (,).
 
  • Si ya posees el conocimiento «Ojo de Oquilla», se ha mejorado para que al interactuar con el PNJ Herrad Romsen, encargado del almacén de Oquilla, no aparezca el botón de diálogo que otorga dicho conocimiento.

 


 

Guerra de nodo/Conquista

Hemos ajustado el equilibrio de varias armas de asedio empleadas en la Guerra de nodo y la Conquista, para que cada una tenga un papel más claro y diferenciado.
 
Por otro lado, en el caso del elefante de Cadria, hemos mejorado algunos movimientos y efectos que antes podían resultar poco naturales. Es posible que, para quienes controlan el elefante, ahora su rendimiento parezca algo menor que antes. Por eso, hemos aumentado el daño de ciertas habilidades y mejorado otras para que sean más fáciles de usar en combate.
 
  • Se han equilibrado las siguientes armas de asedio.
    • Cañón ([Bala de cañón] obtenida mediante fabricación)
      • El daño infligido al golpear empalizadas, puertas de empalizada, barricadas, torres de asedio y puertas ha aumentado un 30%.
      • El daño infligido al golpear torres de fuego, torres de fuego mejoradas, hwachas y hwachas grandes ha aumentado un 60%.
    • Cañón ([Hermandad - Bala de cañón] adquirida a través del intendente militar de la hermandad)
      • El daño infligido al golpear torres de fuego, torres de fuego mejoradas, hwachas y hwachas grandes ha aumentado un 24%.
    • Balista: El daño infligido a la puerta se ha incrementado en un 100%, y el daño a la empalizada, puerta de empalizada y barricada se ha incrementado en un 50%.
    • Torre de asedio: Las torres de asedio medianas y grandes se han separado según el grado de la conquista, y su durabilidad y defensa se han ajustado de la siguiente manera.
      • Grado 1: Se ha aumentado la durabilidad de las torres de asedio medianas y grandes, mientras que su defensa se ha reducido.
      • Nivel 2/Ilimitado: Se han aumentado tanto la durabilidad como la defensa de las torres de asedio medianas y grandes.
    • Torre de fuego: En las conquistas ilimitadas y en el modo de construcción ilimitado de guerra de nodos, se ha añadido un penalizador que reduce el valor de la reducción de daño y la evasión al recibir ataques de la torre de fuego.
      • Cada vez que recibas un golpe de la torre de fuego, obtendrás un penalizador de reducción de daño -25 y evasión -7,5% durante 15 segundos.
      • Este penalizador se acumula.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que las balas de cañón fabricadas no infligieran un 30% más de daño a los siguientes anexos, en comparación con [Hermadnad - Bala de cañón] adquirida a través del intendente militar de la hermandad.
    • Barricada, empalizada, puerta de empalizada, torre de asedio defensiva, puerta, torre de fuego, torre de fuego mejorada, hwacha y hwacha grande.
 
  • Se han aplicado los siguientes cambios en el Elefante de Cadria y en el Elefante utilizado durante la Guerra de las Dos Rosas.
    • Ahora no se puede mover el ratón mientras se usan habilidades de ataque.
    • Las siguientes habilidades de ataque ya no anulan los efectos de «Guardia frontal» e «Inamovible».
      • [Cargar], [Cornada]
    • Se ha aumentado el daño de las habilidades de ataque.
  • Antes, el daño se veía afectado por la reducción de daño del objetivo, pero ahora, en las guerras de nodo y Conquistas, si la reducción de daño es más de 300, se infligirá un daño fijo independientemente de la estadística.
      • Sin embargo, sí se aplica la reducción de daño.
      • El ataque de [Encabritar] y [Cornada] infligen un total de 2900 de daño por golpe exitoso.
      • El ataque de [Cargar] inflige 1450 de daño por cada golpe exitoso.
      • Ejemplo: Si la reducción de daño del objetivo es del 30%, el ataque de [Encabritar] infligirá aproximadamente 2030 de daño.
    • El alcance de ataque de la habilidad [Cornada] se ha ajustado para coincidir con la animación.
    • Se ha mejorado la habilidad [Encabritar] para que puedas rotar desde el inicio de la habilidad hasta justo antes de atacar.
    • Se ha aumentado la velocidad de rotación durante las habilidades [Cornada] y [Cargar].
  • En la Guerra de las Dos Rosas, la salud de los elefantes disponibles para montar se ha reducido aproximadamente un 33%.
 
En el fortín con signo de interrogación de la Guerra de nodo (modo de conquista), hemos modificado el sistema de finalización para que el combate pueda mantenerse emocionante hasta el último momento.
  • En el modo de conquista de la Guerra de nodo, el tiempo de cierre del fortín con signo de interrogación ha pasado de minutos a segundos, de forma aleatoria.
 
  • Ahora, el corresponsal de guerra podrá observar a mayor distancia usando el [Ojo de halcón] durante una Guerra de nodo o Conquista.
    • La distancia máxima para moverse a la izquierda o derecha se ha duplicado.
    • La altura máxima a la que se puede escalar ha aumentado aproximadamente un 16%.
 
  • Se ha añadido una función que permite al corresponsal de guerra cambiar el color de la fuente del nombre de la hermandad o de la alianza de las hermandades y alianzas participantes en la Guerra de nodo y Conquista.
    • Puedes acceder a esta función en «Hermandad - Información de la hermandad - Seleccionar color de la hermandad participante» en la parte derecha de Zona ocupada.
    • Para utilizar esta función, debes cumplir las siguientes condiciones:
      • Pertenecer a una hermandad
      • Tener aplicado el título «Corresponsal de guerra»
      • Que haya una Guerra de nodo o Conquista en curso
    • El color modificado solo se aplicará en la pantalla del corresponsal de guerra.
    • Al volver a conectarte al juego, el color configurado se reinicia.
 
  • Se han mejorado las recompensas que se pueden obtener en la Guerra de nodo.
    • Este cambio se aplicará a las recompensas obtenidas en las Guerras de nodo después de la actualización del 22 de mayo, y no afectará a las recompensas obtenidas antes de dicha actualización.
Mediah & Valencia
  Grado 3 Grado 4 Grado 5
Lingote de la victoria (10000 G) - - x1
Lingote de la victoria (1000 G) x8 x8 -
Esencia de la gloria x6 x6 x6
Esencia de coraje   x6 x6 x6
Pergamino de la usura   x1 x2 x2
Pergamino de obtención de objetos glorioso   x1 x1 x1
Cofre de botín por espíritu combativo x2 x3 x3
Medalla de Honor resplandeciente x30 x35 x40
Recompensa adicional al conquistar el nodo con signo de interrogación
(Recompensa de victoria por espíritu combativo (vigorosa))
Lingote de la victoria (1000 G) x2
Cofre de botín por espíritu combativo x3
Medalla de Honor resplandeciente x15
• Al abrir el cofre, obtendrás uno de los siguientes objetos según una probabilidad determinada:
Cofre de botín por espíritu combativo
Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción   Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección   Aceite corrupto de inmortalidad  
Cristal del valor honorable: Olucas   Cofre con lingotes de oro   Gran huella del bosque  
Cristal del valor honorable: Ah'krad   Perfume de las profundidades marinas x3 Perfume de las profundidades marinas: inmortal
Perfume del valor: inmortal Elixir de tendón duro de ballena x3 Perfume del valor x3
Poción de tendón de ballena superior x3 Lingote de oro (1000 G) -


 
Calpheon & Kamasylvia
  Grado 3 Grado 4 Grado 5
Lingote de la victoria (10000 G) x1 x1 x1
Lingote de la victoria (1000 G)   - - x2
Esencia de la gloria   x7 x8 x8
Esencia de coraje   x7 x8 x8
Pergamino de la usura   x2 x2 x2
Pergamino de obtención de objetos glorioso   x1 x1 x1
Cofre de botín apasionado x2 x3 x3
Fragmento gélido x5 x5 x5
Medalla de Honor resplandeciente x45 x50 x55
Recompensa adicional al conquistar el nodo con signo de interrogación
(Recompensa de victoria apasionada (vigorosa))
Lingote de la victoria (1000 G) x2
Cofre de botín apasionado x3
Medalla de Honor resplandeciente x20
• Al abrir el cofre, obtendrás uno de los siguientes objetos según una probabilidad determinada:
Cofre de botín apasionado
Collar de Deboreka Pendiente de Deboreka Anillo de Deboreka
Cinturón de Deboreka Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección
Aceite corrupto de inmortalidad x3 Cristal del valor honorable: Olucas Cofre con lingotes de oro
Gran huella del bosque x3 Cristal del valor honorable: Ah'krad Perfume de las profundidades marinas: inmortal
Perfume del valor: inmortal Perfume de las profundidades marinas x5 Perfume del valor x5
Poción de tendón de ballena superior x5 Elixir de tendón duro de ballena x5 Lingote de oro (1000 G)
 

 
Balenos & Serendia
  Grado 3 Grado 4 Grado 5
Lingote de la victoria (10000 G) x1 x1 x1
Lingote de la victoria (1000 G) x2 x2 x5
Esencia de la gloria x10 x10 x10
Esencia de coraje x10 x10 x10
Pergamino de la usura x2 x2 x2
Pergamino de obtención de objetos glorioso x2 x2 x2
Cofre de botín exaltado x2 x3 x3
Fragmento gélido x10 x10 x10
Medalla de Honor resplandeciente x60 x70 x80
Marca de rayo x2 x2 x2
Recompensa adicional al conquistar el nodo con signo de interrogación
(Recompensa de victoria exaltada (vigorosa))
Lingote de la victoria (1000 G) x3
Cofre de botín exaltado x3
Medalla de Honor resplandeciente x25
• Al abrir un [Cofre de botín exaltado], podrás conseguir uno de los siguientes objetos según la probabilidad establecida.
Cofre de botín exaltado
Collar de Deboreka Pendiente de Deboreka Anillo de Deboreka
Cinturón de Deboreka Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección
Aceite corrupto de inmortalidad x5 Cristal del valor honorable: Olucas Perfume del valor: inmortal x2
Gran huella del bosque x5 Cristal del valor honorable: Ah'krad Poción de tendón de ballena superior x10
Cofre con lingote de oro   Perfume de las profundidades marinas: inmortal x2 Energía original
Perfume de las profundidades marinas x10   Perfume del valor x10 -
Elixir de tendón duro de ballena x10 Lingote de oro (1000 G) -
 
  • Se han mejorado las recompensas por participar en la Guerra de nodo.
  Before After
Grado 1: Recompensa de apoyo por espíritu combativo
- Lingote de la victoria (1000 G) x3
- Medalla de Honor resplandeciente x30
- Lingote de la victoria (1000 G) x4
- Medalla de Honor resplandeciente x40
Grado 2: Recompensa de apoyo apasionado
- Lingote de la victoria (1000 G) x4
- Medalla de Honor resplandeciente x30
- Lingote de la victoria (1000 G) x5
- Medalla de Honor resplandeciente x45
Ilimitado: Recompensa de apoyo exaltado
- Lingote de la victoria (1000 G) x5
- Medalla de Honor resplandeciente x40
- Lingote de la victoria (1000 G) x6
- Medalla de Honor resplandeciente x60
- Marca de rayo x1

 



 

Monturas

En la actualización anterior, mejoramos tanto la comodidad como el efecto al capturar caballos. Ahora, con esta nueva actualización, hemos introducido mejoras en el sistema de doma, añadiendo elementos más divertidos, aumentando los ingresos y haciendo que la emoción de descubrir los caballos capturados sea aún mayor.
 
Además, para que la sorpresa al ver qué caballo habéis conseguido tras atrapar uno salvaje desconocido sea todavía mayor, hemos incorporado caballos salvajes especiales con habilidades únicas, diferentes a los habituales.
  • Ahora, las montañas y llanuras de Black Desert ofrecen un entorno aún más favorable para el crecimiento de caballos salvajes, lo que permite capturar caballos de un nivel superior.            
    • El nivel de los caballos salvajes que se pueden capturar ha cambiado de 1-10 a 1-20.            
    • La generación de los caballos salvajes capturables se ha ampliado de grado 6-7 a grado 6-8.            
    • En la región de Drieghan, la probabilidad de aparición de caballos salvajes de grado 7 ha aumentado aproximadamente 133 veces respecto a antes, y este cambio se ha aplicado por igual a todas las regiones donde aparecen caballos salvajes.            
 
  • Según los rumores que circulan entre los encargados del establo, se están descubriendo nuevas razas de caballos salvajes que antes no se habían visto.            
    • Aparece, con baja probabilidad, un raro caballo salvaje macho cuya velocidad de crecimiento es 2,5 veces más lenta, pero cuyo precio de venta es unas 5 veces mayor.            
    • También puede aparecer, con baja probabilidad, una yegua salvaje que permite hasta 4 crianzas.            
 
  • Se ha modificado la función de trasladar desde el establo para que siga las siguientes reglas.            
    • Ahora puedes trasladar hasta un máximo de 20 monturas, independientemente del espacio disponible en el establo; si superas las 20 y no hay espacio suficiente en el establo, no podrás trasladarlas.            

 



 

Sistema

  • Para que los servidores de temporada se gestionen más acorde a su propósito y significado, se ha ajustado el nivel máximo de progreso que se puede alcanzar en ellos, y se ha eliminado el bonificador de obtención de Exp. (Profesiones).
    • Ahora, el límite de nivel en los servidores de temporada se ha establecido en el nivel 63 (hasta el 63,99%).
      • Esto solo se aplica a los servidores de temporada; si juegas con un personaje de temporada en un servidor normal, podrás seguir subiendo de nivel sin límite al obtener experiencia de combate, igual que antes.
    • El bonificador permanente de Exp. (Profesiones) +30% ha sido eliminado.
 
  • Si tienes una brújula en posesión, ahora podrás mostrar tu ubicación a los miembros de tu hermandad, pelotón o grupo en las regiones del desierto o Margoria.
    • Los miembros de la hermandad, pelotón o grupo podrán comprobar la ubicación mostrada, independientemente de si tienen una brújula o no.



 

Sitio web

  • Se ha corregido el error que provocaba que el título del fondo de pantalla apareciera de forma poco natural.
 



 

Traducción

  • Se ha modificado la traducción del siguiente término en español.            
    • Traje de la compañía Garnier, Compañía Garnier → Traje de la compañía Garnier            
    • La traducción de «pez espinoso pequeño» se ha diferenciado de la de «pez espinoso». Por este motivo, también se han actualizado las traducciones de los siguientes títulos.            
      • Pez espinoso → Pez espinoso pequeño            
      • Monarca del pez espinoso → Monarca del pez espinoso pequeño            
      • Amante del pez espinoso → Amante del pez espinoso pequeño            

 




 

Cambios y ajustes
  • Se han corregido algunos errores tipográficos en los mensajes de eventos al explorar islas.
  • Se ha corregido un error por el que una ubicación concreta de la Isla Haemo se mostraba de forma extraña en el mapa.
  • Se ha corregido un error por el que una roca en una zona específica de Balenos aparecía de manera poco natural.
  • Se ha modificado parte del contenido del conocimiento «Profesor de Tarif».
  • [Deadeye] Se ha corregido el movimiento poco natural de la capa al equiparse con los atuendos de [Memento Mori] o [Lucien Blanc].
  • En el Santuario Oscuro - Donghae (individual), se ha corregido el problema por el que el jefe Rey de los cerdos dorados (VIII, IX, X) realizaba una acción de recuperación tras ciertos patrones.
  • Se ha corregido un error por el que la navegación automática no funcionaba correctamente en algunas zonas de Ulukita.
  • Se ha corregido un error por el que no se podía obtener cierto conocimiento en la Cuna de Orze de Orzekea, Atoraxxion.
  • Se ha corregido un error por el que la pesca se cancelaba si un miembro del grupo o de la hermandad utilizaba la habilidad [Sombra del fuego infernal] de Perdición mítico durante la pesca.
  • Se ha corregido un error por el que, al finalizar la conquista, en algunas situaciones la ventana de resultados no aparecía o se mostraba incorrectamente.
  • Se ha añadido [Collar de Asadal] a la lista de accesorios mejorables en la descripción de [Cáliz de la luna seca].
  • Se ha añadido [Cinturón de Asadal] a la lista de accesorios mejorables en la descripción de [Cáliz del oleaje silente] y [Cáliz del crepúsculo melancólico].
  • [Exploradora] Se ha corregido un error por el que, al equiparse con la Ropa de la nereida con el calzado de calabaza maléfica o de Labluen, no se mostrara correctamente la apariencia del personaje.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido un error por el que, al equiparse la Ropa de equitación de Venia con Vediant de Secrua, no se mostrara correctamente la apariencia del brazo derecho.
  • [Dosa] Se ha corregido un error por el que, al teñir las partes 10 y 11 del Traje de Cielo añil, no se mostrara correctamente la parte del cuello.
  • [Berserker] Se ha corregido un error por el que, al equiparse con el conjunto Gladiador, no se mostrara correctamente la parte de las nalgas del personaje.
  • [Maga] Se ha corregido un error por el que la apariencia del conjunto se mostrara de forma extraña al entrar en el menú de personalización (F4) tras equiparse la Armadura del Caído junto con el Vestido de crisantemo.
  • [Maga] Se ha corregido un error por el que la apariencia del Sombrero de Medeia se mostrara de forma extraña con ciertas personalizaciones.
  • [Shai] Ahora se mostrará correctamente la cara del personaje durante las animaciones exclusivas del conjunto del Vestido de Conejito de las nubes con ciertas personalizaciones.
  • Se ha corregido un error por el que, al cambiar y guardar la ubicación de la ventana del pelotón, esta volviera a su posición anterior.
  • Se ha corregido un error que impedía que las opciones configuradas en el lanzador se aplicaran si no se había abierto el juego al menos una vez tras la instalación.
  • Se ha corregido un error por el que, al eliminar un objeto sin refuerzo, este se mostrara con un refuerzo +15.
  • Se ha corregido un error por el que el personaje se quedase atascado en una zona de la topografía en Atoraxxion: Orzekea - Coz de Orze.
  • Se ha corregido un error por el que, al pasar el cursor sobre los objetos en la ventana de Equipos e inventario del establo, no se mostrara la durabilidad reducida del equipamiento en la descripción
  • Se ha corregido el error que impedía intercambiar [Deadeye - Ropa de madreperla rosa] por otro tipo de ropa de madreperla rosa con Tranan Yunquerroto en Velia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la información sobre los recursos de pesca mostrada durante la pesca no coincidiera con la real.
  • Se ha corregido el error que impedía saltar tras usar las habilidades [Aceleración instantánea] o [Aceleración instantánea: Destello] con el caballo mítico Voltarion.
  • Se ha modificado el mensaje que aparece al intentar instalar un anexo que no corresponda al grado durante la construcción de un fortín o puesto de mando.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la salud y el maná/voluntad/fe se aplicaran de forma diferente en ciertos personajes de algunos aventureros.
    • A los aventureros afectados por este ajuste en salud y maná/voluntad/fe se les ha informado mediante un mensaje en el buzón (B) del juego. 
  • Durante la pesca automática con la carraca, se ha corregido el error que impedía pescar dos o más peces u objetos a la vez.
 

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