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Noticias

Actualizaciones 24 jul. 2025, 09:59 (UTC) Notas del parche – 24 de julio de 2025

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 24 de julio de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 565 actualizaciones y pesa aproximadamente 2,49 GB

 


Eventos

  • ¡Vuelven la cría de Vell y la carrera! - [Más detalles]
    • 24 de julio de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 7 de agosto de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • [Copia de objetos/Extracción de caphranitas] ¡Ahora más fácil que nunca! - [Más detalles]
    • 24 de julio de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 21 de agosto de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

 


Renovación del sistema de combate

Tal y como os informamos durante el Baile en Heidel 2025, hemos llevado a cabo una renovación del sistema de combate de Black Desert.
Esta actualización se ha centrado en aquellos aspectos del combate que considerábamos problemáticos entre los distintos elementos que lo componen. Debido a la complejidad del sistema de combate, también hemos ajustado todos los elementos relacionados que pudieran verse afectados.
 
El objetivo principal de esta reorganización ha sido perfeccionar la estructura del sistema de combate, manteniendo el rendimiento de cada clase, en la medida de lo posible, al mismo nivel que antes de la actualización. Sin embargo, debido al gran número de cambios, es posible que algunos notéis sensaciones distintas al jugar.
Seguiremos revisando atentamente tanto vuestras opiniones como los distintos datos del juego tras la actualización, para seguir mejorando y ajustando el sistema de forma continua.
 
Además, como ya os anunciamos en una notificación aparte, hoy hemos procedido a reiniciar las habilidades, efectos extra y ajustes predeterminados de habilidades para garantizar la correcta implementación de la actualización. Os pedimos comprensión por las molestias que esto pueda causar y, para compensarlo, hemos entregado a todos los aventureros un Libro secreto de la Luna Menguante (30 días).
 
Seguiremos esforzándonos al máximo para ofreceros aventuras cada vez más emocionantes.
Gracias.
 
Reducción de la variación en las estadísticas básicas por clase
  • Se ha reducido la variación de las siguientes estadísticas básicas aplicadas a cada clase.
    • Aumento de ataque
    • Reducción de defensa
    • Aumento de daño de ataques especiales
• Puedes consultar los detalles de estos cambios en el apartado de modificaciones por clase.
 
  • Los efectos de daño de ataques especiales, obtenibles con habilidades, se acumulan según las siguientes reglas.
    • Los efectos de daño de ataques especiales, ya sea por habilidades o por efectos extra, se acumulan entre sí.
    • Los efectos individuales de daño de ataques especiales (como el aumento por ataque furtivo, daño crítico, etc.) no se acumulan entre sí. Sin embargo, sí se pueden combinar los efectos de daño de ataques especiales individuales con los generales.
      • Ejemplo 1: El aumento de daño (crítico) y el aumento de daño de ataques especiales se acumulan.
      • Ejemplo 2: Daño (ataque furtivo) +10% y Daño (ataque furtivo) +15% no se acumulan; solo se aplica Daño (ataque furtivo) +15%.
      • Ejemplo 3: Daño (ataque furtivo) +10% y Daño (crítico) +5% se acumulan.
 

Cambios en las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias

  • En el JcJ, las estadísticas de resistencia dejarán de aplicarse, así que se ha eliminado la estadística de ignorar resistencias.
    • Debido a estos cambios, se han modificado los efectos de algunas habilidades pasivas de ciertas clases que aumentaban la resistencia o ignoraban resistencias.
    • También se han modificado los efectos de algunas habilidades exclusivas de bonificador de ciertas clases que aumentaban la resistencia o ignoraban resistencias.
    • Además, en algunas habilidades de ciertas clases que aumentaban, reducían o ignoraban resistencias, dichas estadísticas han sido eliminadas o modificadas.
• Puedes consultar los detalles de estos cambios en el apartado de modificaciones por clase.
 
  • El valor de resistencia básica de todos los personajes se ha unificado al 20%.
    • La resistencia básica de las clases berserker, maga y mago se unifica al 20%.

Cambios en habilidades de agarre
  • Debido a los cambios en las estadísticas de resistencia y de ignorar resistencias, se aplicarán las siguientes modificaciones a las habilidades con efecto de «agarre».
    • Se añadirá un efecto visual identificativo a todas las habilidades de agarre para que puedan reconocerse.
    • Los agarres, ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia, tendrán un tiempo de preparación de 0,3 segundos.
    • El agarre con carga tendrá un tiempo de preparación de 0,4 segundos.
    • El éxito o el fracaso del agarre se determinará justo después de intentar realizarlo. 
    • Si el agarre falla, todos los personajes obtendrán el efecto «inamovible» y, pasados 0,4 segundos, podrán realizar otra acción.
    • Durante los primeros 0,3 segundos al preparar el agarre, el personaje puede girar en la dirección de la cámara.
      • Sin embargo, las habilidades [Huida frustrada] de la nova, [Constricción] del hashashin y [Relámpago inmovilizante] del sabio solo permiten que el personaje gire hacia la dirección de la cámara justo en el momento de activarlas; después de eso, ya no será posible cambiar la dirección.
      • La habilidad [Patrakha atrapacorazones] de la corsaria permite girar al personaje si se utiliza estando de pie. No obstante, si se combina con otra habilidad, se aplican las mismas restricciones mencionadas anteriormente.
    • Ahora, al fallar ciertas habilidades de agarre de algunas clases, se mostrará una animación de fallo.
      • Guerrero: Muerdepolvos
      • Valquiria: Castigo
      • Ninja, Kunoichi: Caída suicida
      • Ninja: Sumisión
    • Se ha ajustado la animación que aparece al intentar un agarre con la habilidad [Patada alta] de la domadora y fallar, para que resulte más natural.
      • Ahora, tras fallar la habilidad, se enlazará de forma más fluida con otras habilidades. (Solo se podrá usar otra habilidad pasados 0,4 segundos).
 

Cambios en la fórmula de cálculo del daño de invocaciones

  • Ahora, se aplica el aumento de daño de ataques especiales del invocador al daño de las invocaciones.
  • Ahora los bonificadores de aumento de daño también se aplican al daño de las invocaciones.
    • Ej. Tierras altas de Yzrahid, Ruinas de Tungrad, Templo subterráneo de Gyfin Rhasia            
  • En el JcJ, las estadísticas relacionadas con monstruos del objetivo (reducción de daño de monstruos, reducción de daño de monstruos %, etc.) ya no se aplican a los ataques de las invocaciones.
  • Las invocaciones ya no se vuelven más fuertes por la noche.
  • Debido al cambio en la fórmula de cálculo del daño de las invocaciones, el daño base de las invocaciones se ha ajustado para mantener una eficiencia similar a la anterior.
    • El daño de las habilidades de ataque directo de las invocaciones (excepto las habilidades del Espíritu Oscuro) se ha reducido en un 36,5%.
 

Eliminación de precisión (%) y evasión (%)

  • Para que las estadísticas de los personajes sean más fáciles de entender, se han unificado las que antes aparecían como precisión y precisión (%), así como evasión y evasión (%).
    • Ahora, la precisión (%) ha desaparecido y, por cada 1% que tenías, recibirás 4 puntos de precisión.
    • Lo mismo ocurre con la evasión (%): se ha eliminado y, por cada 1%, obtendrás 4 puntos de evasión.
 

Restricción del movimiento del ratón al usar habilidades

  • Ya no será posible mover el ratón mientras se utilizan habilidades.
    • En situaciones en las que no se estén usando habilidades (como al recolectar recursos o desplazarse), esta función seguirá estando disponible como hasta ahora.
 
 


Modificaciones por clase

En la actualización de hoy hemos aplicado cambios importantes al equilibrio de cada clase.
En concreto, las clases que solían utilizar el control con ratón y la habilidad principal de la shai, [Niebla mental], han sido ajustadas, por lo que es posible que notéis un cambio considerable al jugar.
 
Este aspecto lo hemos valorado con mucha cautela. Sabemos que puede resultar decepcionante para algunos, pero os pedimos comprensión, ya que consideramos que estos ajustes eran necesarios para mejorar la experiencia de juego y avanzar en su desarrollo a largo plazo.
 
Creemos que, para que los cambios de hoy sean realmente completos, es necesario seguir monitorizando y mejorando de forma constante en el futuro.
Esta actualización es solo el primer paso; a partir de ahora, continuaremos observando y ajustando cada clase para que sus roles y rendimiento se reflejen de la mejor manera posible, utilizando diferentes métodos.
Cambios comunes  
Común
Maestría infinita I-VI 
  • Se ha eliminado la precisión (%) de las habilidades de todos los personajes, y también se han eliminado todos los efectos de bonificador de precisión (%) que se obtenían al usar habilidades. Por este motivo, se ha añadido el efecto de precisión a la habilidad [Maestría infinita].
    • Se ha añadido un efecto de «Precisiones +18» por cada nivel de habilidad. (Al aprender [Maestría infinita VI], se obtiene un total de Precisiones +108).
Guerrero
Renacer
Cénit: Fortalecer espíritu
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +40% → Salud máx. +1500
 
Cénit: Matanza crepuscular I-III
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +10/10/16 → Ataques +12/20/28
 
  • Reduced the skill damage multipler for Succession Warrior by -4.41% due to the increase in AP.
 
Cénit: Tajo diagonal
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Defensas al golpear -30 → Defensas al golpear -25
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades del guerrero del Renacer se ha reducido en un 4,41%.

Despertar
Verdugo
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +40% → Salud máx. +500
    • Ataques +30 → Ataques +45
 
Entrenamiento con espadón
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque +26 → Ataques +32
 
Sin compasión
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) entre personajes.
    • Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +5%».
 
Bloqueo con espadón
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque +26 → Ataques +32
 
Movimiento: Rotura de armadura, Inmisericorde
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Defensas al golpear -30 → Defensas al golpear -25
Exploradora
Común
Sanación arcana 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +6 → Ataques +20
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la exploradora se ha reducido en un 5,11%.
 
Definitiva: Voluntad del viento  
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Defensas -30 → Defensas -25
 
Llamada de la Tierra
  • El efecto de aumento de precisión a distancia ha sido modificado: ahora aumenta en 4/8/12/16/20 durante 30 segundos, en lugar de 12/24 durante 20 segundos.

 
Despertar
Temblor de la naturaleza, Movimiento: Ráfaga de viento, [Furia oscura] Lamento del viento
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Defensas -30 → Defensas -25
Hechicera
Renacer
Cénit: Vanguardia abismal
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +30%, Ignorar resistencias +35% → Ataques +45
 
Cénit: Manipulación abismal 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) y ataque entre personajes.
    • Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +2,5%».
    • Se ha añadido el efecto de «Ataque mágico +5».

Despertar
Parca
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +30%, Ignorar resistencias +35% → Ataques +45
Berserker
Común
Hachas destructoras, Frenesí destructor
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque cuerpo a cuerpo +16 → Ataque cuerpo a cuerpo +28 según el nivel de la habilidad
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades del berserker se ha reducido en un 4,41%.            

Renacer
Cénit: Forma de bestia
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +50% → Salud máx. +500  
    • Defensas +20 → Defensas +50
 
Cénit: Frenesí destructor
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque cuerpo a cuerpo +16 → Ataque cuerpo a cuerpo +28

Despertar
Sangre de gigante
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +50% → Ataque cuerpo a cuerpo +35
 
Somanta de palos
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque cuerpo a cuerpo +16 → Ataque cuerpo a cuerpo +28
Domadora
Común
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la domadora se ha reducido en un 2,26%.

Renacer
Cénit: Aura de Heuklang
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +20% → Salud máx. +500

Garras afiladas, (Transición fugaz), Cénit: Pisotear
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque mágico +16 → Ataque mágico +22
 
Estocada relámpago, Cénit: Relámpago negro
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Defensas -30 → Defensas -25

Despertar
Heuklang: Imparable
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +20% → Evasiones +60
 
Danza de bestia legendaria: Resonancia (Dragón azul), Luz de luna
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque mágico +16 → Ataque mágico +22
 
Garuda, Danza de bestia legendaria: Resonancia (tigre), Movimiento: Intimidación
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Defensas -30 → Defensas -25
Musa
Común
Artes marciales precisas
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ignorar resistencia a desequilibrio/inmovilización +15% → Ataques +5

Renacer
Cénit: Ojo de la tormenta 
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Se ha eliminado el efecto de «Resistencias +50%».
    • Ataques +20 → Ataques +30
 
Sublime: Vendaval
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +10 → Ataques +20
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades del musa del Renacer se ha reducido en un 3,7%.

Despertar
Poder interior
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +50% → Evasiones +60
Maehwa
Común
Artes marciales precisas 
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ignorar resistencia a desequilibrio/inmovilización +15% → Ataques +5

Renacer
Cénit: Zancada de junco
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Se ha eliminado el efecto de «Ignorar resistencias +5%».
• Con la eliminación del efecto de ignorar resistencias de [Cénit: Zancada de junco], el aumento de ataques al activar Sable rojo pasa de +10 a +24.
 
Cénit: Sable de maehwa 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +20 → Ataques +35
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la maehwa del Renacer se ha reducido en un 5,11%.
  • Ahora, el efecto de aumento de precisiones obtenido al activar Sable rojo no se acumulará con otros efectos de aumento de precisiones.

Despertar
Pétalos de muerte, Grito opresivo
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Defensas -30 → Defensas -25
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que efecto de aumento de precisiones de [Líder de Hwasun] se acumulara con otros efectos de aumento de precisiones.
Valquiria
Común
Bendición de Elion
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Se ha eliminado el efecto de «Resistencia (penalizadores) +100%».
 
Abrazo divino
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Daño extra (ataques especiales) +5% → Daño extra (ataques especiales) +2%
 
Eco celestial
  • El efecto de aumento de precisiones de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Precisiones +24/24/24/24 durante 20/40/60/60 s → Precisiones +12/12/20/20 durante 20/40/60/60 s
 
Clamor celestial
  • El efecto de aumento de precisiones de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Precisiones +24 durante 60 s → Precisiones +20 durante 60 s 

 
Renacer
Cénit: Voluntad de hierro
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +10% → Salud máx. +500
 
Cénit: Gloria de Enslar
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +50% → Salud máx. +1500, regeneración automática de salud +200
    • Defensas +20 → Defensas +50
    • Se ha eliminado el efecto de aumento de regeneración automatica de fe.

 
Despertar
Espíritu noble
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +50% → Regeneración automática de salud +200, se cambia a «guardia frontal al esprintar»
    • Pero al esprintar, el efecto de guardia frontal añade resistencia a todos los penalizadores, excepto al agarre. (Esto también se aplica durante los ataques desde la retaguardia).
    • Defensas +20 → Defensas +50
    • Se ha eliminado el efecto de aumento de regeneración automatica de fe.
 
Hastiludium
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de la resistencia a derribo en el golpe con éxito.
 
Supernova, Sanctitas de Enslar
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque cuerpo a cuerpo +20 → Ataque cuerpo a cuerpo +28
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la valquiria del Despertar se ha reducido en un 2,99%.
Kunoichi
Común
  • Se ha corregido el error que provocaba que efecto de aumento de precisiones de [Eclipse carmesí] y [Cénit: Concentración] se acumulara con otros efectos de aumento de precisiones.

Despertar
Rastro de sangre: chakram, Halo
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque y daño (ataques especiales) entre personajes.
    • [Rastro de sangre: chakram]: Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +5%».
    • [Halo]: Ataque cuerpo a cuerpo +20 → Ataque cuerpo a cuerpo +24
Ninja
Renacer
Cénit: Incisión cruel
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ignora resistencias +15% → Daño (ataque furtivo) +10%, Daño (ataque bajo) +10% y Daño (ataque aéreo) +10%
  • Se ha corregido el error que provocaba que efecto de aumento de precisiones de la habilidad se acumulara con otros efectos de aumento de precisiones.
Mago
Común
Acondicionamiento mental
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque mágico +12 → Ataque mágico +8
 
  • Se ha eliminado el texto relacionado con la resistencia en la descripción de la habilidad [Zona protegida].

Renacer
Cénit: Venganza de Gaia: Movimiento, Cénit: Venganza de Gaia: Destrucción
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20
 
Cénit: Ruptura de equilibrio, Cénit: Remolino agónico 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20

 
Despertar
Fuego infernal
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque mágico +6/8/10/12 → Ataque mágico +4/6/8/10
 
Fuego infernal, [Furia oscura] Fuego infernal
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20
 
Campo de lava
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20
Maga
Común
Acondicionamiento mental
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque mágico +12 → Ataque mágico +8
 
  • Se ha eliminado el texto relacionado con la resistencia en la descripción de la habilidad [Zona protegida].

Renacer
Cénit: Esquirlas pétreas, Cénit: Venganza de Gaia: Movimiento, Cénit: Venganza de Gaia: Destrucción, Cénit: Ruptura de equilibrio, Cénit: Remolino agónico 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20

 
Despertar
Ruptura de equilibrio, [Furia oscura] Ruptura de equilibrio
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20
 
Riada tóxica
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20
Luchador
Renacer
Cénit: Liberar potencial
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +30% → Evasiones +60  
    • Regeneración de salud +500 al usar la habilidad → Regeneración de salud +1500 al usar la habilidad
 
Cénit: Colmillo carmesí 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +4/8/12/20 → Ataques +4/12/20/28
 
Cénit: Rodillazo 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +4/12/20 → Ataques +12/20/28
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades del luchador del Renacer se ha reducido en un 2,99%.

Despertar
Entrenamiento de guardabrazos 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +2/4/6/8/16 → Ataques +12/16/20/24/28
 
Voltereta salvaje 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +16 → Ataques +28
 
Hijo de la furia 
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +30% → Ataques +35
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades del luchador del Despertar se ha reducido en un 4,41%.
Mística
Renacer  
Cénit: Voltereta
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +20 → Ataques +28
 
Cénit: Trascabo 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +8/12/20 → Ataques +12/20/28
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la mística del Renacer se ha reducido en un 2,62%.

Despertar
Alma del dragón
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Se ha eliminado el efecto de «Resistencias +30%».
    • Regeneración de salud +500 al usar la habilidad → Regeneración de salud +1500 al usar la habilidad
    • Defensas +20 → Defensas +50
 
Cuerno de narval 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +4/10/16 → Ataques +12/20/28
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la mística del Despertar se ha reducido en un 4,41%.            
Lahn
Común
Hoja danzante
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Precisión +5% → Ataques +12

Renacer
Cénit: Gracia celestial 
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +30% → Ataques +20

Despertar
Flor de muerte
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +50% → Evasiones +80
Montaraz
Común
Toque de Sylva
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +12 → Ataques +20
 
Respiración controlada
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque a distancia +12 → Ataques +20
 
Luz explosiva 
  • Se ha modificado el siguiente efecto para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de defensas +15 → Reducción de defensas+20
Adalid oscura
Común
Consumo espiritual
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque y daño (ataques especiales) entre personajes.
    • Daño (crítico) +10% → Ataques +15
Shai
Común
  • El ataque básico de la shai se ha aumentado de 47 a 53.  
  • Ahora, los efectos de aumento de ataques de las habilidades [¡Fuera de mi camino!] y [¡Siempre arriba!] no se aplicarán de forma acumulativa.
 
¡Siempre arriba!
  • Se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ataques +30 → Ataques +40  
    • Daño extra (ataques especiales) +5% → Daño extra (ataques especiales) +2%
 
Retirada, ¡Tachán!, Brinco 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Defensas (solo monstruos) -35, Defensas (solo JcJ) -10% → Defensas -20
 
Niebla mental 
  • Se ha modificado la duración de los efectos de reducción de defensas y evasiones.
    • 30 s → 1 min
  • Se ha modificado el efecto de reducción de defensas.
    • Defensas -10% → Defensas -20
    • El efecto de reducción de defensas puede aumentar hasta un máximo de 35 al reforzar la folia.
    • No se acumula con los efectos de reducción de defensas o evasiones de otras habilidades.
  • El tiempo de reutilización se ha reducido de 3 min a 1 min.
Guardiana
Común
Viento helado
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque y daño (ataques especiales) entre personajes.a
    • Daño crítico +10% → Eliminar  
    • Ataques +12 → Ataques +20
 

Renacer
Cénit: Hacha gélida 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +5 → Ataques +10
 
Garra de gea 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) entre personajes.
    • Daño (crítico) +5% → Eliminado
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque y la reducción del aumento de daño (crítico), el coeficiente de las habilidades de la guardiana del Renacer se ha aumentado en un 2,41%.
 
Cénit: Bendición sangrenegra
  • Con la revisión de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto.
    • Resistencias +5% → Defensas +10

Despertar
  • Debido a la reducción del aumento de daño (crítico), el coeficiente de las habilidades de la guardiana del Despertar se ha aumenado en un 4,3%.            
Hashashin
Renacer
Cénit: Augur de las arenas 
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ignorar resistencias +5% → Salud máx. +100
 
Cénit: Pacto de acero 
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +30% → Evasiones +60  
    • Ignorar resistencias +30% → Vel. ataque +15%
Nova
Renacer
Cénit: Tinieblas árticas 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataques +12 → Ataques +28
 
Quoratum indestructible 
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Se ha eliminado el efecto de «resistencia a agarre +30%».
 
Cénit: Protección distorsionada 
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencia a agarre +30% → Salud máx. +750
 
  • Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la nova del Renacer se ha reducido en un 5,8%.

Despertar
Trascendencia 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) y ataque entre personajes.
    • Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +5%».
    • Ataques +30 → Ataques +40
Sabio
Despertar
Potenciación
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ignorar resistencias +30% → Índice de crítico +50%
 
Fuente de energía 
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Se ha eliminado el efecto de reducción de resistencia a derribo en el golpe con éxito.
 
Fulminación, Rayo encadenado 
  • Se ha modificado el siguiente efecto para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de defensas +30 → Reducción de defensas +25
Corsaria
Renacer
Cénit: Fuerza de los mares 
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Resistencias +50% → Evasiones +60
Drakania
Común
Poder de Markthanan 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) y ataque entre personajes.
    • Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +10%».
    • Ataques +12 → Ataques +20
 
Carga del dragón
  • Se ha modificado el siguiente efecto para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Defensas al golpear -15 → Defensas al golpear -20

Renacer
Cénit: Mandoble fatal, Cénit: Estallido del rayo
  • Se ha modificado el siguiente efecto para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Defensas al golpear -15 → Defensas al golpear -20
 
  • Debido a la reducción del aumento de daño crítico, el coeficiente de las habilidades de la drakania del Renacer se ha aumentado un 1,9%.

Despertar
Legado dracónico
  • El aumento de ataques +20/+25 que se aplicaba en los estados de «Sangre maléfica» y «Sangre dracónica» se ha cambiado a +12/+18.
    • La diferencia en las estadísticas reducidas se ha transferido al efecto de la habilidad pasiva común [Poder de Markthanan].
 
  • Debido a la reducción del aumento de daño crítico, el coeficiente de las habilidades de la drakania del Despertar se ha aumentado un 5%.
Maegu
Despertar
Lazo ígneo 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) y ataque entre personajes.
    • Daño (crítico) +2,5/5/10% → Ataque mágico +4/8/12
Erudita
Común
Martilleo
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque cuerpo a cuerpo +6/10/16/24 → Ataque cuerpo a cuerpo +6/10/16/20
 
  • Debido a la reducción de ataque, el coeficiente de las habilidades de la erudita se ha aumentado en un 1,56%.            
Dosa
Común
Quietud en embate
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ignorar resistencias +8% → Precisiones +20

Renacer
Cénit: Embate en quietud 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) y ataque entre personajes.
    • Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +2,5%».
    • Ataques +5 → Ataques +10

Despertar
Fusión elemental 
  • Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
    • Ignorar resistencias +10% → Defensas +30
    • Daño (ataques especiales) +5% → Daño (ataques especiales) +2%
 
  • El efecto de «Generación: de la tierra nace el metal» ha cambiado de ignorar resistencias a aumentar defensas en +20.
Deadeye
Común
Al estilo Canary 
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
    • Ataque a distancia +20 → Ataques +30
 
El bueno, el feo y el malo 
  • Se ha modificado el siguiente efecto para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
    • Reducción de defensas +30 → Reduccion de defensas +25
 
  • Debido al aumento de ataque, el coeficiente de las habilidades de la deadeye se ha reducido en un 2,62%.
 

Proporciones de daño

Las proporciones de daño hacen referencia al porcentaje de daño que se aplica cuando una clase ataca a otra. Hasta ahora, este coeficiente variaba bastante entre clases.
A partir de ahora, para que los aventureros podáis disfrutar del JcJ de una forma más intuitiva y sencilla, las proporciones de daño básicas serán del 89,29% para todas las clases, sin excepción.
Eso sí, para mantener el rol y la identidad única de cada clase, las proporciones de daño se han dividido en tres grupos: «protección», «avalancha» y «embate». Según las relaciones entre estos grupos, hemos ajustado el sistema para que se inflija o reciba un 5% de daño adicional.
  • Las proporciones de daño de todos los personajes se han unificado al 89,29%.
  • Las clases (Renacer/Despertar por separado) se han clasificado en tres grupos: protección, avalancha embate. Las proporciones de daño entre grupos se aplican de la siguiente manera.
    • «Protección» inflige un 5% de daño adicional a «Embate».
    • «Avalancha» inflige un 5% de daño adicional a «Protección».
    • «Embate» inflige un 5% de daño adicional a «Avalancha».
Protección Renacer
Guerrero Berserker Valquiria Luchador Guardiana Nova Corsaria Drakania
Despertar (o Ascensión)
     
Valquiria Mística Shai Guardiana Erudita      
Avalancha Renacer
     
Adalid oscura Mística Woosa Maegu Dosa      
Despertar (o Ascensión)
Guerrero Hechicera Exploradora Berserker Domadora Musa Mago Maga
Ninja Kunoichi Luchador Lahn Hashashin Sabio Nova Wukong
             
Maehwa              
Embate Renacer
 
Hechicera Exploradora Domadora Musa Maehwa Mago Maga  
           
Ninja Kunoichi            
Despertar (o Ascensión)
 
Adalid oscura Montaraz Corsaria Woosa Maegu Dosa Deadeye  
  • Con la unificación de las proporciones de daño, se han ajustado los porcentajes de daño en JcJ para las habilidades de cada clase.
    • El objetivo de este cambio es que la experiencia de juego tras la actualización sea lo más parecida posible a la anterior. El grado de ajuste del daño variará en función del cambio de la media de la proporción de daño de cada clase.
    • Eso sí, si el porcentaje de daño en JcJ era del 100% antes del cambio, tanto el daño en JcE como en JcJ aumentarán.
    • En el caso de la clase shai, el porcentaje de daño en JcJ aumenta un 38,14% respecto a la media anterior, por lo que el daño en JcJ se incrementa en ese mismo porcentaje.
Guerrero Exploradora Hechicera   Berserker Domadora
▲ 14,58% ▲ 8,15% ▲ 16,95% ▲ 24,30% ▲ 23,00%
Musa Maehwa   Valquiria Kunoichi Ninja  
▲ 16,63% ▲ 16,76% ▲ 11,36% ▲ 13,90% ▲ 16,44%
Mago Maga Adalid oscura   Luchador Mística
▲ 4,57% ▲ 4,57% ▲ 2,50% ▲ 17,93% ▲ 17,30%
Lahn Montaraz Shai Guardiana Hashashin
▲ 17,60% ▲ 12,55% - ▲ 10,42% ▲19,34%
Nova Sabio Corsaria Drakania Wusa
▲ 15,60% ▲ 16,63% ▲ 16,58% ▲ 10,42% ▲ 15,50%
Maegu Erudita Dosa Deadeye Wukong
▲ 8,11% ▲ 14,58% ▲ 16,63% ▲ 8,69% ▲ 10,71%
 


Cambios relacionados con objetos  

Razas y daño

  • Las descripciones de razas y daño se han actualizado para mayor claridad.  
    • Daño (humanos) → Ataque extra (humanos)        
    • Daño (antropomorfos) → Ataque extra (antropomorfos)              
    • Daño (criaturas kamasilvanas) → Ataque extra (kamasilvanos)           
    • Daño (contra todas las razas) → Ataque extra (todas las razas)       
 
  • Se han eliminado los siguientes efectos de los efectos extra de las habilidades.
    • Aumento de ataque extra (monstruos)
    • Aumento de daño extra (humanos)
    • Reducción de daño extra (humanos)            
 
  • Se ha añadido el efecto de ataque extra (aventureros).
    • Ahora, los objetos y combinaciones de piedras de luz que ya aplicaban el efecto de ataque extra (humanos) o ataque extra (todas las razas) también incluyen el efecto de ataque extra (aventureros).
    • Este efecto se aplicará a los objetos consumibles como elixires y jarabes usados a partir del mantenimiento del 24 de julio. Ten en cuenta que no se incluirá en los efectos de bonificador que ya estuvieran activos antes de la actualización.
 

Ataque extra a monstruos (bonificación)

  • Si el ataque indicado es de 310 o más, por cada punto de ataque indicado que supere 310 se añade 8 de ataque extra a monstruos como bonificación.
    • Con este cambio, se ha mejorado el efecto de ataque extra a monstruos en algunas armas secundarias.
Nivel de refuerzo
Arma secundaria de Kutum Arma secundaria astroscuro Arma secundaria de Godr Arma secundaria de Tuvala
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
Antes
Ahora
0 5 26 6 27 64 168 4 25
1 6 27 7 28 64 168 5 26
2 7 28 8 29 64 168 6 27
3 8 29 9 30 65 169 7 28
4 9 30 10 31 66 170 8 29
5 10 31 11 32 67 171 9 30
6 11 32 12 33     10 31
7 12 33 13 34     11 32
8 13 34 14 35     12 33
9 14 35 15 36     13 34
10 15 36 16 45     14 35
11 16 45 17 54     15 36
12 17 54 18 63     16 45
13 18 63 19 72     17 54
14 19 72 20 81     18 63
15 20 81 28 96     19 72

PRI

28 96 33 108     20 81

DUO

33 108 44 134     28 96
TRI 43 133 59 156     33 108
TET 58 155 64 168     43 133
PEN 62 166 67 171     58 155
HEX             58 155
HEPT             59 156
OCT             60 161
NOV             62 166
DEC             64 168
 

Eliminación del efecto de ignorar resistencias  

  • Con la eliminación del efecto de ignorar resistencias, se han modificado los efectos de algunos objetos.  
Objeto Antes Ahora
Arma secundaria de Kutum
Ignorar resistencias +10%   Resistencias +10%
Cristal oscuro: precisión Ignorar resistencias +10% 
Precisiones +8
-
Precisiones +12
Cristal de Elkarr Ignorar resistencias +10% 
Precisiones +12
-
Precisiones +18
Cristal del guía Elkarr Ignorar resistencias +10% 
Precisiones +20
-
Precisiones +30
Lámpara de Kutum, Lámpara imbuida con el aliento de Kutum, Hermandad - Lámpara de Kutum  
Ignorar resistencias +5% Resistencias +5%
Cinturón de coral blanco Manos Ignorar resistencias
Capacidad de carga +70 lt
Resistencias
Capacidad de carga +80 lt
  Efecto de conjunto Rosar (arma principal, arma secundaria) Ignorar resistencias +10% Precisiones +20
Ejemplo de objeto cambiado
Escudo de Kutum  Cristal del guía Elkarr   Lámpara de Kutum
 
 
  • Se ha eliminado el efecto de ignorar resistencias de los siguientes efectos de objeto.
Hamburguesa del rey de la jungla
Hamburguesa del rey de la jungla gigante
Comida de Valencia
Especial de Valencia
Exquisitez de Cron
Lágrima de Bonghwang
Perfume de perspicacia
Perfume de perspicacia: inmortal
Piedra alquímica imperfecta: destrucción
Piedra alquímica basta: destrucción
Piedra alquímica pulida: destrucción
Piedra alquímica resistente: destrucción
Piedra alquímica afilada: destrucción
Piedra alquímica resplandeciente: destrucción
Piedra alquímica espléndida: destrucción
Piedra alquímica brillante: destrucción
Corazón de Vell
Piedra espiritual afilada: destrucción
Piedra espiritual resplandeciente: destrucción
Piedra espiritual espléndida: destrucción
Piedra espiritual brillante: destrucción
Evento - Piedra alquímica beherit
Piedra alquímica de Ramones: destrucción
Corazón de Kaniwha: destrucción
Piedra de poder de Ator
Evento - Tarta de pi
Piedra alquímica afilada bendita: destrucción
Piedra alquímica resplandeciente bendita: destrucción
Piedra alquímica espléndida bendita: destrucción
Piedra alquímica brillante bendita: destrucción
Corazón de Vell bendito
Corazón de Kaniwha bendito: destrucción
Piedra alquímica afilada sagrada: destrucción
Piedra alquímica resplandeciente sagrada: destrucción
Piedra alquímica espléndida sagrada: destrucción
Piedra alquímica brillante sagrada: destrucción
Corazón de Vell sagrado
Corazón de Kaniwha sagrada: destrucción
Piedra de poder de Ator bendita
Piedra de poder de Ator sagrada
Corazón de beherit
Cristal combinado definitivo: Macalod
Cristal HAN: Macalod
  • Se han modificado algunos efectos de [Comida sencilla de Cron].
    • Antes: Daño (ataque bajo) +5%  
    • Ahora: Daño (ataque furtivo) +5%, Daño (crítico) +5%  
 
  • Se han eliminado los objetos con el efecto de ignorar resistencias.  
    • Por cada objeto eliminado, se han entregado platas equivalentes al valor del Mercado.
      Cristal WON: Honor glorioso (ignorar resistencia a desequilibrar)
      Cristal BON: Honor glorioso (ignorar resistencia a desequilibrar)
      Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a desequilibrar)
      Cristal WON: Honor glorioso (ignorar resistencia a derribo)
      Cristal BON: Honor glorioso (ignorar resistencia a derribo)
      Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a derribo)
      Cristal WON: Honor glorioso (ignorar resistencia a agarre)
      Cristal BON: Honor glorioso (ignorar resistencia a agarre)
      Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a agarre)
      Cristal WON: Honor glorioso (ignorar resistencia a aturdimiento)
      Cristal BON: Honor glorioso (ignorar resistencia a aturdimiento)
      Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a aturdimiento)
      Cristal eterno: ignorar resistencia a desequilibrar
      Cristal eterno: ignorar resistencia a derribo
      Cristal eterno: ignorar resistencia a agarre
      Cristal eterno: ignorar resistencia a aturdimiento
      Cristal de olucas: Ignorar resistencia a desequilibrio
      Cristal de olucas: Ignorar resistencia a derribo
      Cristal de olucas: Ignorar resistencia a agarre
      Cristal de olucas: Ignorar resistencia a aturdimiento
      Piedra de luz del fuego: Terremoto
      Piedra de luz de la tierra: Escarcha
      Piedra de luz del fuego: Enredadera
      Piedra de luz del fuego: Meteoro
      Piedra de luz del fuego: Huracán
      Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento
      Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento
      Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre
      Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación
    • Se han eliminado los cristales exclusivos de la Arena de Solare.            
      • Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a desequilibrar)            
      • Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a derribo)            
      • Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a agarre)            
      • Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a aturdimiento)            
      • Cristal de Espíritu de tiempo - Perforación            
      • Cristal de capitán desaparecido - Dificultad            
 
  • Se han eliminado los objetos [Esencia de valor] y [Fragmento de valor], que se utilizaban para fabricar objetos con el efecto de ignorar resistencias.
    • En función de la cantidad que tuvieras en tu inventario, has recibido platas en el Depósito del mercado.
      • Esencia de valor - 30.000.000 platas
      • Fragmento de valor - 50.000.000 platas
    • Si tienes una caja que garantizaba la obtención de [Esencia de valor], también habrás recibido platas.
      • Evento - Recompensa de victoria de liga de hermandades
      • Temporada - Recompensa de victoria de liga de hermandades
      • Temporada - Recompensa de gratitud de liga de hermandades
    • Se ha eliminado [Esencia de valor] de la lista de intercambios de los siguientes objetos.
      • Medalla de Honor resplandeciente
      • Insignia de Solare
      • Evento - Sello especial de Ellie
 

Eliminación del efecto de aumento de resistencia al agarre

  • Con la eliminación del efecto de aumento de resistencia al agarre, se han eliminado los siguientes objetos. Si tenías alguno de estos objetos en posesión, se te ha entregado en el almacén del mercado central una cantidad de platas equivalente a su valor en el mercado central (a fecha del 18 de julio de 2025, 09:15).
    • Potenciador: Resistencia a agarre
    • Piedra de luz de la tierra: Arena
    • Cristal antiguo de naturaleza: Solidez
    • Cristal de la Isla de Sangre: Solidez
  • Ya no se podrá obtener [Cristal antiguo de naturaleza: Solidez] en los siguientes objetos.
    • Regalo de Erethea
    • Símbolo de la bruja olvidada
    • Cofre de objetos valiosos de Tori
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de resistencia a agarre, y esto se ha sustituido por el efecto de aumento de resistencia a derribo/abatimiento.
    • Las estadísticas de aumento se mantienen igual que antes.
Cristal oscuro: asalto
Cristal oscuro: solidez
Cristal oscuro: valor
Cristal oscuro: detección
Cristal de la Isla de Sangre: Espíritu de combate
Gambas al vapor
Gambas al vapor abundantes
Casco Talis
Casco Talis definitivo
Guantes de Valks (14 días)
Colgante de rubí
Colgante de rubí resplandeciente
Colgante de rubí sangriento
Colgante de rubí sangriento oscuro
Colgante de rubíes corrupto
Colgante de rubíes Manos
 

Eliminación de las combinaciones de piedras de luz

  • Con la modificación del efecto de resistencia e ignorar resistencia, y la eliminación de las piedras de luz, también se han eliminado las siguientes combinaciones que antes podían obtenerse al usar las piedras eliminadas.
Combinaciones de piedras de luz Efectos de combinación
Oso fiero Ataques +8, Precisiones +12, Aguante máx. +75, Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +8%
Maestro del agarre   Ataques +8, Precisiones +12, Aguante máx. +75, Ignorar resistencia a agarre +8%
Somanta de palos   Ataques +8, Precisiones +12, Aguante máx. +75, Ignorar resistencia a derribo/abatimiento +8%
Onda de choque   Ataques +8, Precisiones +12, Aguante máx. +75, Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento +8%
Supremacía   Ataques +8, Precisiones +12, Aguante máx. +75, Ignora resistencias +3%
Depredador Reducción de daño +15, Evasiones +27, Salud máx. +150, Resistencia a agarre +8%
Trascendencia Furia oscura (recolectable) +20%
Frenesí   Resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación -80%, Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +30%
Atrápame si puedes   Resistencia a agarre -80%, Ignorar resistencia a agarre +30%
Centro de gravedad   Resistencia a derribo/abatimiento -80%, Ignorar resistencia a derribo/abatimiento +30%
En las nubes   Resistencia a desequilibrio/levantamiento -80%, Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento +30%
Remanente Resistencias -80%, Reducción de daño +20, Evasiones +40
Protección Reducción de daño -50, Resistencia a armas de asedio +30%
• La combinación de «Protección» ha sido eliminada para reducir la cantidad de configuraciones necesarias para participar en las Guerras de nodo/Conquistas.
 

Eliminación de las habilidades de hermandad

  • Se han eliminado las habilidades de hermandad exclusivas para la Guerra de nodo o la Conquista.              
    • Frenesí guerrero (Resistencias +10% durante 3 min)              
    • Aura intimidante (Resistencias +10% durante 3 min)              
    • Protección (Resistencia a armas de asedio +50%)            
      • Se han reembolsado los puntos de hermandad consumidos al aprender estas habilidades.              
      • Se ha modificado la ubicación de la habilidad [Arenga].            
        • La habilidad [Protección] ha sido eliminada para facilitar la participación en las Guerras de nodo y Conquistas, en línea con la renovación del sistema de combate. Por ello, también se ha ajustado el daño de las armas de asedio.            
Antes Ahora
 
 

Ajuste del daño de embarcaciones

Con la renovación del sistema de combate implementada hoy, también hemos ajustado tanto las habilidades de las embarcaciones como el daño de los cañones de forma general.
En concreto, hemos reducido el daño que una embarcación puede infligir a otra aproximadamente entre un 45% y un 55% respecto a antes, y hemos añadido una tasa de reducción de daño a los efectos de ciertos objetos que pueden aplicarse en las embarcaciones.
 
Hemos tomado esta medida pensando en el equilibrio del próximo campo de batalla, Isla de Agua (guerra de nodo marítima), cuya actualización está prevista próximamente. Hasta ahora, el daño entre embarcaciones era excesivamente alto, lo que podía provocar que, en combates multitudinarios como los de Isla de Agua, las embarcaciones se destruyeran demasiado rápido. Por ello, hemos considerado necesario realizar un ajuste de equilibrio más detallado.
 
Además, las opciones de «daño adicional contra embarcaciones» y «daño adicional contra monstruos marinos», que estaban presentes en algunos equipos de embarcaciones como los cristales marinos y los cañones, se han unificado bajo el criterio de «daño adicional contra monstruos marinos». Con este ajuste, queremos reducir la necesidad de preparar dos tipos diferentes de objetos para configurar el equipo, permitiendo así una respuesta más eficiente tanto en el combate contra monstruos marinos como en las batallas entre embarcaciones.
 
Tras la actualización, seguiremos monitorizando la situación y revisando vuestros comentarios para continuar mejorando el sistema.
  • El ataque con embarcaciones se ha modificado de la siguiente manera.
    • El daño infligido al atacar otras embarcaciones se ha reducido entre un 45% y un 55%.
      • El daño contra monstruos marinos se mantiene sin cambios.
  • Ahora, en la descripción de los objetos de revestimiento y mascarón de proa, se indica el porcentaje de reducción de daño.
 
  • Se han unificado los efectos de daño extra a embarcaciones y a monstruos marinos de los cristales marinos.
    • Ahora, los cristales marinos que antes otorgaban daño extra a monstruos marinos o a embarcaciones aplican ambos efectos al mismo tiempo.
 
 

Eliminación del efecto de resistencia a penalizadores (monstruos)

En el sistema anterior, cuando un monstruo realizaba un ataque con penalizadores, la decisión sobre si se bloqueaba o no dependía tanto de la resistencia general como de la resistencia específica contra penalizadores de monstruos, aplicándose ambas por separado y determinando el resultado final en dos fases.
Con la renovación del sistema de combate, la resistencia a penalizadores solo se activa ahora frente a los monstruos, por lo que se ha eliminado el concepto de resistencia específica contra penalizadores de monstruos. De este modo, el efecto de los objetos que otorgaban esa estadística se ha modificado y ahora proporcionan resistencia a todos los penalizadores.
  • Al eliminar el efecto de resistencia a penalizadores (monstruos), se han modificado los efectos de algunos objetos.
Objeto Antes Ahora
Elixir de resistencia Resistencia a penalizadores (monstruos) +10% Resistencias +5%
Elixir de resistencia tenaz Resistencia a penalizadores (monstruos) +15% Resistencias +8%
Grupo - Vahmalkea: Ocaso acechante Resistencia a penalizadores (monstruos) +100%   Resistencias +100%  
Efecto de conjunto astroscuro de obsidiana (3 piezas) Resistencia a penalizadores (monstruos) +10%   Resistencias +5%  
Efecto de conjunto de astroscuro de obsidiana (3 piezas)   Resistencia a penalizadores (monstruos) +10%   Resistencias +5%  
Efecto de conjunto Narchillan (3 piezas)   Resistencia a penalizadores (monstruos) +10%   Resistencias +5%
 

 

Cambios en monstruos y guaridas enemigas  

Con la renovación del sistema de combate, también hemos ajustado el equilibrio de las guaridas enemigas. Este ajuste tiene como objetivo que podáis obtener la máxima eficiencia en las guaridas que se adapten a vuestro ataque actual. Por eso, es posible que notéis una ligera reducción de eficiencia si lucháis en guaridas cuyo PA recomendado no se corresponde con vuestro ataque.
 
El objetivo de esta medida es que, a medida que aumente vuestro ataque, podáis avanzar a guaridas de mayor nivel. Además, también hemos revisado el sistema de recompensas para que podáis obtener mayores beneficios en aquellas guaridas con un PA recomendado más alto.
 
Como hemos realizado bastantes cambios, seguiremos observando la situación tras la actualización de hoy para poder seguir ofreciendo mejoras en la mejor dirección posible.
Gracias.

Cambios de PA recomendado en guaridas enemigas

Guarida enemiga Antes Ahora
Bosque Jadestelar   260 270 (▲10)
Ciudad de los Muertos   310 320 (▲10)
Colina de Quint [Elvia]   310 320 (▲10)
Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia] 310 325 (▲15)
Valle de Olun [Farol de Dehkia] 310 325 (▲15)
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia] 310 325 (▲15)
Ruinas de los Cadry [Farol de Dehkia] 310 330 (▲20)
Ruinas de Tungrad   320 330 (▲10)
Bosque Dokkebi   310 335 (▲25)
Retiro de los Acólitos Umbríos   330 340 (▲10)
Cueva del Cerdo Dorado   340 345 (▲5)
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia II] 340 345 (▲5)

Cambios en el límite de ataque en las guaridas enemigas  

  • Se ha modificado el límite de ataque. Ahora, si tu ataque supera el límite de la guarida enemiga, solo se aplicará el 5% del ataque excedente.
Guarida enemiga PA recomendado   Límite de ataque máximo - Antes   Límite de ataque máximo - Después  
Ruinas de los mirumok 190 380 560
Bosquespino 230 600 756
Ruinas de Hystria 230 600 756
Ruinas antiguas de Kratuga 230 600 756
Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior) 240 650 800
Finistella 240 650 800
Tunkuta 250 700 825
Templo de Gyfin Rhasia 250 700 825
Isla Padix 250 700 825
Zona secreta del Monasterio abandonado 260 750 856
Fósil de árbol invernal 260 730 856
Laberinto de los murrowak 260 730 856
Bosque Jadestelar 270 734 950
Base Honglim 270 850 950
Paso de los gigantes primigenios [Elvia] 280 856 1000
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia 290 830 1030
Valle de Olun 290 830 1030
Bosque de Ceniza 300 830 1130
Cripta de las Reflexiones 300 830 1130
Santuario del Maleficio [Elvia] 300 898 1130
Templo aakonita [Farol de Dehkia] 300 1000 1130
Ruinas de Hystria [Farol de Dehkia]   300 1000 1130
Cárcel de Pila Ku [Farol de Dehkia]   300 1000 1130
Mina de azufre de Roud [Farol de Dehkia] 300 1000 1130
Tierra de cíclopes [Farol de Dehkia]   310 1000 1180
Bosquespino [Farol de Dehkia]   310 1000 1180
Tierras altas de Yzrahid 310 1100 1180
Tunkuta [Farol de Dehkia]   310 950 1180
Colina de Quint [Elvia]   320 920 1295
Ciudad de los Muertos   320 1100 1295
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia] 325 1000 1350
Valle de Olun [Farol de Dehkia]   325 1000 1350
Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia] 325 1000 1350
Ruinas de Tungrad   330 1000 1395
Ruinas de los Cadry [Farol de Dehkia]  330 1100 1395
Bosque Dokkebi 335 1300 1445
Retiro de los Acólitos Umbríos 340 1150 1490
Cueva del Cerdo Dorado de la suerte 340 1350 1490
Valle de Olun [Farol de Dehkia II] 340 1250 1490
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia II] 345 1300 1540
Cueva del Cerdo Dorado 345 1350 1540
Orzekea [Elvia] 350 1350 1595
  • Se ha ajustado el botín que se puede obtener en guaridas enemigas con PA recomendado 270 o superior, en función del PA recomendado de cada guarida.
  • Ahora, el efecto de reducción de defensa se aplica a los monstruos de la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte.
 
Cambios en las estadísticas de la Fiebre de Agris  
El pasado viernes 12 de julio, desde el Laboratorio BDO os informamos de que la eficiencia de la Fiebre de Agris se ajustaría para que fuera similar en todos los casos.
Sin embargo, al igualar el consumo de la Fiebre de Agris en todas las guaridas enemigas, hemos observado que en algunas guaridas que requieren menos ataque, se daban situaciones en las que el ingreso de platas era mayor que en guaridas que exigen un ataque superior.
Por ello, en el servidor oficial hemos ajustado el consumo de la Fiebre de Agris por hora a un mínimo de 20.000 y un máximo de 30.000 puntos, y hemos diseñado las recompensas de platas obtenidas al usar la Fiebre de Agris en función de la dificultad de cada guarida enemiga.
  • Ahora que el PA recomendado y el límite de ataque en las guaridas enemigas son más específicos, se ha ajustado la cantidad de puntos de Fiebre de Agris que se consumen en general.
    • El consumo de Fiebre de Agris se ha ajustado según el valor en plata que puedes conseguir en cada guarida enemiga.
Nombre del monstruo Estadísticas actuales de Fiebre de Agris   Estadísticas modificadas de Fiebre de Agris  
Bosque Jadestelar 

Guardián invernal okjinsini

45

24

Guardián de lámpara okjinsini

30

12

Guardián del brasero okjinsini

15

8

Guardián invernal okjinsini  

165

120

Guardián de lámpara okjinsini  

110

60

Guardián del brasero okjinsini

55

40

Primal Giant Post [Elvia]

Gigante  

Gigante peleador  
Gigante combatiente  

66

5

Gigante

Gigante peleador

Gigante combatiente

60

7

Luchador gigante

60

30

Gehaku [jefe]  

300

100

Templo subterráneo de Gyfin Rhasia

Diezmadora Gyfin Rhasia

80

5

Sacerdotisa Gyfin Rhasia

Guardia Gyfin Rhasia
Machacadora Gyfin Rhasia

160

5

Sacerdotisa Gyfin Rhasia

Guardia Gyfin Rhasia

Machacadora Gyfin Rhasia

Diezmadora Gyfin Rhasia

160

11

Diezmadora Gyfin Rhasia

80

6

Matarife de Gyfin Rhasia

No se aplica

120

Valle de Olun

Brazo izquierdo de gólem

35

60

Gólem pétreo

Gólem rocoso

Gólem indomable

41

27

Gólem de Olun

120

120

Bosque de Ceniza

Volkras

50

34

Barnas

50

34

Gairas

50

12

Cripta de las Reflexiones

Lobo sombra

Cría de quiracerión pétreo

Quiracerión pétreo

55

10

Adiestradora de bestias ahib

Rastreadora oscura ahib

Verdugo ahib

Guerrera del mal ahib

Bruja de batalla ahib

66

10

Lancera a oso

Lancera a lobo

No se aplica

100

Raz'nal <Ígnea>

Adalid oscura

No se aplica

160

Santuario del Maleficio [Elvia]

Esqueleto
Esqueleto arquero
Esqueleto guerrero
Lobo esqueleto
Lagarto esqueleto
Esqueleto guerrero

13

4

Esqueleto de orco verde guerrero
Esqueleto witmirth
Esqueleto de orco verde guerrero

26

27

Maléfica Marie

60

135

Templo aakonita [Farol de Dehkia]

Guardián de élite aakonita <Élite>
Guardián de élite aakonita

100

9

Observador de élite aakonita <Élite>
Guardián aakonita <Élite>

100

7

Ruinas de Hystria [Farol de Dehkia]

Kalqueesh
Vodkhan
Tanco
Tutuka

100

6

Tukar Balten
Elten

100

13

Cárcel de Pila Ku [Farol de Dehkia]

Deportado sórdido
Guarda de puño de hierro

300

15

Verdugo frenético
Verdugo
Adepto de Caphras
Guarda de ojos oscuros

100

5

Mina de azufre de Roud [Farol de Dehkia]

Lava devorador
Lava tukar

100

10

Lava fafalun
Lava buscador
Lava faolun
Lava taolun

80

6

Tierra de cíclopes [Farol de Dehkia]

Cíclope

No se aplica

390

Cría de quiracerión

100

3

Bosquespino [Farol de Dehkia]

Rastreadora oscura ahib
Verdugo ahib
Guerrera del mal ahib
Adiestradora de bestias ahib
Rastreadora oscura ahib
Verdugo ahib
Guerrera del mal ahib
Bruja de batalla ahib
Khalk sanguinario
Khalk oscuro
Lobo sombra

50

6

Lancera a oso
Lancera a lobo

No se aplica

13

Tierras altas de Yzrahid

Kilar

Navis

5

6

Kilar

No se aplica

132

Tunkuta [Farol de Dehkia]

Explorador turo
Piquero turo
Berserker turo

70

14

Colina de Quint [Elvia]

Trol
Trol guerrero
Trol lanzador
Trol chamán
Trol guerrero de élite
Trol
Trol guerrero
Trol lanzador
Carguero trol
Trol guerrero de élite

70

35

Trol chamán

70

No se aplica

Trol ancestral
Trol ancestral guerrero
Trol ancestral lanzador
Trol ancestral chamán
Trol ancestral guerrero de élite

No se aplica

210

Ciudad de los Muertos

Perro de guerra Tehmelun
Explorador Tehmelun
Explorador Tehmelun

70

5

Mensajero Tehmelun
Soldado de élite Tehmelun
Soldado de élite Tehmelun

70

6

Caballero leal Tehmelun

100

No se aplica

Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia]

Volkras

100

24

Barnas

100

48

Gairas
Gairas

100

10

Valle de Olun [Farol de Dehkia]

Gólem pétreo
Gólem rocoso
Gólem indomable

90

14

Gólem de Olun
Brazo izquierdo de gólem

No se aplica

32

Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia]

Adepto medialuna
Vigía medialuna
Adepto medialuna
Vigía medialuna

5

6

Guardián medialuna
Guardián medialuna

8

9

Ruinas de los Cadry [Farol de Dehkia]

Luchador Cadry
Mago negro Cadry

5

11

Luchador blindado Cadry

8

11

Ruinas de Tungrad

Guía de Tungrad

 

Asceta de Tungrad
Asceta de Tungrad

 

70

8

Ejecutor de Tungrad

Ejecutor de Tungrad

70

14

Bosque Dokkebi

Bromakkebi
Fuertekkebi
Sabiokkebi
Guerrerokkebi

18

8

Cueva del Cerdo Dorado

Cerdo dorado de élite
Cerdo dorado cargador  

78

44

Cueva del Cerdo Dorado de la suerte

Cerdo dorado de élite
Cerdo dorado cargador  

No se aplica

42

Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia II]

Volkras

100

24

Barnas

100

38

Gairas
Gairas

100

17

Volkras
Barnas

100

12

Valle de Olun [Farol de Dehkia II]

Gólem pétreo
Gólem rocoso

70

11

Gólem de Olun
Brazo izquierdo de gólem
Gólem de Olun

70

77

Gólem indomable

70

18

Orzekea [Elvia]

Centarion
Spiran
Leos

15

16

Centarion
Spiran
Leos

300

330

 

Ajuste de equilibrio en las guaridas enemigas  

  • Debido a los cambios en el sistema de combate y el equilibrio de los objetos, se ha ajustado el equilibrio de cada guarida enemiga.
Guarida enemiga Cambios
Mina de azufre de Roud [Farol de Dehkia]   Defensa de los monstruos +4%
Salud de los monstruos +100%
Cárcel de Pila Ku [Farol de Dehkia]   Defensa de los monstruos +6%
Salud de los monstruos +50%
Ruinas de Hystria [Farol de Dehkia]   Defensa de los monstruos +4%
Salud de los monstruos +100%
Templo aakonita [Farol de Dehkia]   Defensa de los monstruos +4%
Salud de los monstruos +50%
Ruinas de los Cadry [Farol de Dehkia]   Defensa de los monstruos +22%
Salud de Mago negro Cadry +150%
Salud de Luchador Cadry y Luchador blindado Cadry +200%
Salud de Luchador Cadry y Luchador blindado Cadry +300%
Salud de Comandante Cadry +215%
Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia]   Defensa de los monstruos +33%
Salud de los monstruos +125%
Salud de Guardián supremo medialuna +80%
Eliminado el efecto de colisión en algunos ataques de Guardián supremo medialuna y de Vigía medialuna 
Tunkuta [Farol de Dehkia]   Defensa de los monstruos +6%
Salud de los monstruos +45%
Bosquespino [Farol de Dehkia]   Defensa de los monstruos +12%
Salud de los monstruos +29%
Salud de Adalid oscura +80%
Eliminados los monstruos colocados cerca del Ojo de la Desesperanza
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia]   Defensa de los monstruos +32%
Salud de los monstruos +60%
Ataque a monstruos -13%
Tierra de cíclopes [Farol de Dehkia]   Defensa de los monstruos +6%
Salud de Cíclope -6%
Salud de Cría de quiracerión +50%
Valle de Olun [Farol de Dehkia]   Defensa de los monstruos +28%
Salud de los monstruos -27%
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia II]   Defensa de los monstruos +32%
Salud de los monstruos +30%
Ataque a monstruos -15%
Gairas
Salud +169%
Tiempo necesario para ocultarse +36% 
Ahora no se aplica el daño por ataque furtivo
Ya no invoca la niebla carmesí tras ser derrotado.
Valle de Olun [Farol de Dehkia II]   Defensa de los monstruos +7%
Defensa de Brazo izquierdo de gólem +346%
Salud de los monstruos +1150%
Salud de Brazo izquierdo de gólem +108%
Salud de Corazón de gólem +400%
Salud de Gólem de Olun -23%
Guarida enemiga Cambios
Paso de los gigantes primigenios [Elvia]
  • Defensa de los monstruos +7%
  • Salud de los monstruos +200%
  • Se han añadido [Polvo de espíritu antiguo] y [Caphranita] como botines.
  • Ahora también es posible conseguir [Pendiente de la distorsión] a través de monstruos que no sean ni Gigagord, ni cíclope, ni ogro.
Santuario del Maleficio [Elvia]
  • Defensa de los monstruos +16%
  • Se han añadido [Polvo de espíritu antiguo] y [Caphranita] como botines.
  • Ahora también es posible conseguir [Pendiente de la distorsión] a través de monstruos que no sean ni Gigagord, ni cíclope, ni ogro.
Colina de Quint [Elvia]
  • Defensa de los monstruos +30%
  • Salud de los monstruos +170%
  • Se han añadido  [Caphranita] como botin.
  • Ahora también es posible conseguir [Pendiente de la distorsión] a través de monstruos que no sean ni Gigagord, ni cíclope, ni ogro.
Orzekea [Elvia]
  • Defensa de los monstruos +38%
  • Ataque a monstruos -16%
  • Salud de monstruos y +20%
  • Salud de Alketa +40%
Guarida enemiga Cambios    
Tunkuta Salud de los monstruos -23%
La guarida enemiga para grupos de 2 pasa a ser para 1 jugador.
Los ataques con penalizadores de los monstruos se cambian por derribo y abatimiento
Zona secreta del Monasterio abandonado Salud de los monstruos -26%
Fósil de árbol invernal (Difícil)  Defensa de los monstruos +2%
Base Honglim Defensa de los monstruos -1%
Salud de los monstruos +200%
Bosque Jadestelar Defensa de los monstruos +15%
Salud de los monstruos +50%
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia   Defensa de los monstruos +40%
Bosque de Ceniza Defensa de los monstruos +107%
Cripta de las Reflexiones Defensa de los monstruos +107%
Salud de los monstruos +41%
Ataque a monstruos -7%
Tierras altas de Yzrahid Defensa de los monstruos +23%
El daño extra obtenido con el bonificador Seculion se reduce un 60%
Se ha añadido Caphranita a los objetos de botín.
Ciudad de los Muertos Defensa de los monstruos +41%
El daño extra obtenido con el bonificador Esencia de Ulukita se reduce un 46%
Ruinas de Tungrad Defensa de los monstruos +42%
Salud de Asceta de Tungrad -30%
Salud de Ejecutor de Tungrad -30%
El daño extra obtenido con el bonificador Esencia de Ulukita se reduce un 25%
Retiro de los Acólitos Umbríos Defensa de los monstruos +37%
Salud de los monstruos -15%
Ataque a monstruos -7%
Bosque Dokkebi Defensa de los monstruos +32%
Cueva del Cerdo Dorado de la suerte Defensa de los monstruos +29%
Defensa de los monstruos +30%
Salud de Rey de los cerdos dorados +48%
Cueva del Cerdo Dorado Defensa de los monstruos +35%
Ataque a monstruos -5%
Salud de Rey de los cerdos dorados +9%
Ruinas de los mirumok Salud de los monstruos -50%
Isla Padix Salud de los monstruos -23%
Templo de Gyfin Rhasia Salud de los monstruos -23%
Valle de Olun Defensa de los monstruos +83%
Salud de Brazo izquierdo de gólem +179%
Salud de los monstruos -27%
Salud de Gólem de Olun -4%
Salud de los monstruos +9%
Se ha añadido Pendiente de Deboreka a los objetos de botín.
Contenido Cambios
Santuario Oscuro - Donghae (VIII, IX, X)
  • Defensa de Rey de los cerdos dorados, Sangun y Gumiho  +6%
  • Se ha reducido el límite de ataque de Rey de los cerdos dorados, Sangun y Gumiho.
    • 1500 / 70% →  1000 / 50%
 Santuario Oscuro - Hwanghae
  • Se ha cambiado la defensa de los monstruo jefe.
    • Dificultad normal +12%
    • Dificultad desafío +6%
  • Se ha modificado el límite de ataque.
    • Dificultad normal  1000 / 70% → 1000 / 50%
    • Dificultad desafío 1300 / 70% → 1000 / 50%
El último Gladius
  • Defensa de los monstruos +6%
  • Se ha modificado el límite de ataque de 1300 / 70% a 1000 / 50%.
Atoraxxion
  • Se ha modificado el límite de ataque de los monstruos que aparecen en el combate de jefe de Orzekea de 1300 / 70% a 1000 / 50%.
 
  • En la ventana de información de guaridas enemigas del menú (Esc), se han eliminado las siguientes etiquetas.
    • #Alto rendimiento de la Fiebre Agris, #No se aplica la Fiebre de Agris
    • Tunkuta, Tunkuta [Farol de Dehkia]: #Para grupos de 2
 

Ajuste de equilibrio en monstruos de caza

  • Se ha ajustado la fórmula de daño que se aplica a los monstruos de caza y a los objetivos al usar el rifle de francotirador.
    • Ahora, en vez de calcular el daño recibido entre un valor mínimo y máximo, se aplicará una cantidad fija de daño al recibir un golpe.
    • Con este ajuste en la fórmula, el daño medio aumentará aproximadamente entre un 1 % y un 2 %. (Este cambio solo afecta a los ataques furtivos y los golpes críticos).
 

 

Novedades y mejoras

Objeto

La «Bolsa rápida de Merv» es un inventario diseñado para que los aventureros que disfrutan de diferentes aspectos puedan cambiar de estilo de forma fácil y rápida.
Una vez que guardéis vuestros aspectos en la bolsa y utilicéis la función de «cambiarse», el conjunto que lleváis puesto se sustituirá directamente por el que hayáis guardado en la bolsa, permitiendo así cambiar todas las partes a la vez.
Sin embargo, si solo tenéis un aspecto para ciertas partes, como armas o ropa interior, al cambiar de estilo, el aspecto de esa parte se quitará y se moverá al inventario, lo que puede resultar algo incómodo.
Por este motivo, hemos decidido mantener la función del «Cambiador de Patrigio» junto con la «Bolsa rápida de Merv», para que podáis seguir utilizando ambas opciones según vuestras necesidades.
 
Si queréis guardar y cambiar un conjunto completo de una sola vez, os recomendamos usar la «Bolsa rápida de Merv». Si preferís cambiar solo partes concretas del aspecto, podéis seguir usando el «Cambiador de Patrigio».
 
Seguiremos trabajando para mejorar la funcionalidad y ofreceros una experiencia más cómoda en el futuro.
Gracias.
  • Se han añadido dos nuevos objetos: [Bolsa rápida de Merv] (8 espacios), pensada para cambiarte de ropa fácilmente, y [Cambiador extragrande de Patrigio] (40 espacios), diseñado para almacenamiento.
    • La Bolsa rápida de Merv se puede adquirir con lealtades, con un límite de 12 compras por familia al año.
    • La función «Cambiarse» de la Bolsa rápida de Merv permite reemplazar de una sola vez todas las partes del atuendo que tengas equipadas actualmente. Si alguna parte no está registrada en la Bolsa rápida de Merv, el personaje se quedará sin equipar esa parte al cambiarse.
      • Tened en cuenta que esta configuración está pensada para evitar que los objetos guardados en la Bolsa rápida de Merv se mezclen al usar repetidamente la función «Cambiarse».
    • El Cambiador extragrande de Patrigio se puede adquirir con lealtades, con un límite de 5 compras por familia.
  • Por cada Cambiador de Patrigio en posesión, recibirás una Bolsa rápida de Merv en la caja fuerte del Espíritu Oscuro.
    • Ya no es posible obtener el Cambiador de Patrigio a través de misiones ni en la Tienda secreta.

 


 

Monturas

  • El daño del caballo ya no se verá afectado por el ataque del aventurero.  
    • El daño de las habilidades de ataque del caballo ahora se aplica como un valor fijo.
 
  • Además, mientras utilices una habilidad de ataque del caballo, ya no podrás mover el ratón.
 
 

 

Misión y Conocimiento

Cambio en las recompensas del Diario de viajes

El diario de viajes, conocido entre los aventureros como contenido de progreso, es una función clave que permite aumentar estadísticas fundamentales como el ataque y la defensa para toda la familia. Actualmente, este diario se ha convertido en un elemento imprescindible en la aventura por Black Desert, aunque las recompensas están repartidas entre varios diarios, lo que provocaba que hubiera demasiadas tareas por completar.
 
Por eso, a partir de ahora, salvo el diario de viajes de evento, solo tendréis que completar el Diario de viajes de Igor Bartali para obtener todas las recompensas de estadísticas: ataque, defensa, precisión, evasión, aguante máximo, maná máximo y salud máxima.
Si ya habéis completado todos los diarios, las recompensas adicionales o modificadas estarán disponibles en la caja fuerte del Espíritu Oscuro, así que no olvidéis recogerlas.
Y para quienes aún no lo hayan terminado, tras esta actualización podréis elegir desafiar el diario y haceros con todas estas recompensas.
  • Las recompensas de los diarios de viajes que concedían bonificaciones para toda la familia se han actualizado.
    • A los aventureros que ya hayan completado los siguientes diarios de viajes, las nuevas recompensas se les han enviado directamente a la caja fuerte (B).
Diario de la Liga de los Cuervos
Diario de viajes de Rulupee
Volumen Capítulo Recompensa anterior   Recompensa modificada
I 1 Salud máx. +3   Consejo de Valks (+60) x1 
3 Salud máx. +5   Consejo de Valks (+80) x1
5 Salud máx. +10   Consejo de Valks (+100) x1
La época dorada de Fughar
Volumen Capítulo Recompensa anterior   Recompensa modificada
III 1 Defensas +1 Evento - Cofre especial de Fughar x1
Diario de la Luna Menguante
Diario del pregonero
Volumen Capítulo Recompensa anterior   Recompensa modificada
I 1 Aguante máx. +3   Título - ¡Sin aliento!
2 Salud máx. +5   Título - Más alto
3 Aguante máx. +3 Título - Ni un pelo
4 Aguante máx. +5 Grito de Valks x10
II 2 Aguante máx. +2 Título - Rey del regateo
3 Aguante máx. +5 Título - En busca de la aventura
4 Aguante máx. +5   Grito de Valks x10
III 1 Defensas +1   Título - No son más que ladrones
2 Aguante máx. +5   Grito de Valks x10
3 Aguante máx. +5   Grito de Valks x10
4 Aguante máx. +10   Grito de Valks x10
Colección de Pavino Greko
Volumen Capítulo Recompensa anterior   Recompensa modificada
I 1 Salud máx. +30   Cofre de la muerte desesperada x2
2 Salud máx. +30   Cofre de la muerte desesperada x2
3 Salud máx. +30   Cofre de la muerte distorsionada x2
4 Salud máx. +30   Cofre de la muerte distorsionada x2
5 Salud máx. +40   Cofre de la muerte silenciosa x2
6 Salud máx. +40 Cofre de la muerte silenciosa x2
II 1 Salud máx. +5 Título - Teorema de Pyresh
2 Salud máx. +5 Título - Cerebro en pausa
3 Salud máx. +5 Título - Pan comido
4 Salud máx. +5 Título - Maestro de los acertijos
5 Salud máx. +10 Título - ¡Eureka!
6 Salud máx. +10 Título - ¡Correcto!
7 Salud máx. +10 Título - En plena concentración
8 Salud máx. +10 Título - Solo tú y yo
9 Salud máx. +10 Título - Lleno de dudas
10 Salud máx. +30 Título - Una mente maravillosa
III 1 Salud máx. +10 Título - Luz de amor
2 Salud máx. +20 Título - Ecuación del amor
3 Salud máx. +20 Título - Amor sigiloso
4 Salud máx. +50 Título - Amor ingenuo
5 Salud máx. +100 Título - Amor digno de la envidia del cielo
IV 1 Salud máx. +10   Lingote de oro (1000 G) x1
2 Salud máx. +10   Lingote de oro (1000 G) x1
3 Salud máx. +10   Lingote de oro (1000 G) x1
4 Salud máx. +20   Lingote de oro (1000 G) x2
5 Salud máx. +50   Lingote de oro (1000 G) x2
Diario de la Liga de Shakatu
Enciclopedia de Deve
Volumen Capítulo Recompensa anterior   Recompensa modificada
I 1 Salud máx. +1   Muro de piedra alicatado x1
2 Salud máx. +1   Tiesto de flores con un patrón extraño x1
3 Salud máx. +1   Moneda de oro del Castillo de Cron x1
II 1 Salud máx. +1   Sofá artesanal de Mediah x1
2 Salud máx. +1   Lámpara de araña de grifo x1
3 Salud máx. +1   Mansión - Tienda de campaña de Balacs x1
III 1 Salud máx. +2   Almeja grande x1
2 Salud máx. +2   Estantería de Falasi con conocimiento sobre Navegación x1
3 Salud máx. +2   Carillón de viento con forma de pez x1
4 Salud máx. +2   Cofre de nácar lujoso x1
IV 1 Salud máx. +1   Cuchillo de Granariz x1
2 Salud máx. +1   Espejo de mano de Loria x1
3 Salud máx. +1   Mansión - Florero de Audria blanca de Grana (pequeño) x1
4 Salud máx. +1   Muñeca x1
5 Aguante máx. +3   Mansión - Cama elegante de Olvia x1
V 1 Ataques +1   Estatua de trol mutante x1
2 Salud máx. +1   Mansión - Estantería elegante de Olvia x1
3 Salud máx. +1   Mansión - Pequeño sol x1
4 Salud máx. +1 Tablero de baduk de madera x1
5 Salud máx. +1 Vasija de diseño glamuroso x1
VI 1 Salud máx. +1 Mansión - Artilugio musical de Flondor x1
2 Salud máx. +1 Tetera de platino imperial x1
3 Salud máx. +1   Mansión - Fuente de agua potable del león x1
4 Salud máx. +1   Mansión - Asiento elegante de Flondor x1
5 Salud máx. +1   Mansión - Escenario de Flondor x1
Diario de Dorin Morgrim
Volumen Capítulo Recompensa anterior   Recompensa modificada
I 1 Salud máx. +5   Pergamino de la usura x3
2 Salud máx. +5   Pergamino de la usura x3
3 Salud máx. +5   Pergamino de la usura x3
4 Salud máx. +5   Pergamino de la usura x3
III 1 Aguante máx. +5   Pergamino de la usura x3
2 Aguante máx. +5   Pergamino de la usura x3
3 Salud máx. +5   Pergamino de la usura x3
4 Defensas +1   Pergamino de la usura x3
5 Ataques +1   Pergamino de la usura x3
Descubriendo nuevos horizontes
Volumen Capítulo Recompensa anterior   Recompensa modificada
V 1 Aguante máx. +30   Ascua primitiva x3
2 Aguante máx. +30   Ascua primitiva x3
3 Aguante máx. +30   Ascua primitiva x3
4 Aguante máx. +30   Ascua primitiva x3
5 Aguante máx. +30   Ascua primitiva x3
VI 1 Aguante máx. +50   Sangpyeong x200
VIII 1 Aguante máx. +50   Cristal de oscuridad x1
VIII 3 Aguante máx. +50   Cristal de aniquilación x1
5 Aguante máx. +50   Cristal de crueldad x1
IX 4 Salud máx. +50   Amuleto de dokkebi x1
5 Defensas +1 Mascota - Bromakkebi x1
Título - Extraño pero fascinante
Recopilación: Jefes de la Tierra del Alba Radiante
Volumen Capítulo Recompensa anterior   Recompensa modificada
II 10 Precisiones +10   Ascua de Hongik x40
III 10 Aguante máx. +12   Ascua de Hongik x50
IV 10 Precisiones +10   Ascua de Hongik x60
V 10 Salud máx. +12   Ascua de Hongik x70
 
  • Se han modificado las recompensas de finalización de los siguientes capítulos del Diario de viajes de Igor Bartali.
Diario de viajes de Igor Bartali
Volumen Capítulo Recompensa anterior   Recompensa modificada
I 1 Salud máx. +3 Salud máx. +30
2 Aguante máx. +5 Aguante máx. +30
3 Salud máx. +3   Salud máx. +30  
II 1 Capacidad de carga +2   Ataques +1  
2 Salud máx. +3   Salud máx. +30  
3 Precisiones +1   Precisiones +4
5 Capacidad de carga +2   Defensas +1  
6 Salud máx. +3   Salud máx. +30  
7 Aguante máx. +5   Aguante máx. +30  
III 1 Salud máx. +3   Salud máx. +30
2 Aguante máx. +5   Aguante máx. +30  
3 Defensas +1   Defensas +2  
4 Salud máx. +3   Salud máx. +30  
5 Capacidad de carga +2   Defensas +1
IV 1 Salud máx. +3   Salud máx. +30  
2 Aguante máx. +5   Aguante máx. +30  
3 Salud máx. +3   Salud máx. +30  
V 1 Salud máx. +3   Salud máx. +30
2 Capacidad de carga +3   Ataques +1  
3 Aguante máx. +5   Aguante máx. +30  
4 Precisiones +2   Precisiones +5  
VI 3 Aguante máx. +5   Aguante máx. +35
4 Salud máx. +5   Salud máx. +30  
5 Precisiones +1   Precisiones +4  
6 Salud máx. +3   Salud máx. +30  
VII 1 Salud máx. +3   Salud máx. +30
2 Aguante máx. +10   Aguante máx. +40  
3 Salud máx. +3   Salud máx. +30  
4 Capacidad de carga +5   Defensas +1  
VIII 1 Salud máx. +2   Salud máx. +30
2 Capacidad de carga +2   Capacidad de carga +4  
3 Salud máx. +2   Salud máx. +30  
5 Precisiones +2   Precisiones +5  
6 Salud máx. +10   Salud máx. +30
IX 1 Aguante máx. +5   Aguante máx. +35  
2 Salud máx. +3   Salud máx. +35  
3 Precisiones +2   Precisiones +6  
4 Capacidad de carga +3   Capacidad de carga +6
X 1 Salud máx. +3   Salud máx. +36  
4 Aguante máx. +5   Aguante máx. +35  
5 Salud máx. +3   Salud máx. +36  
XI 1 Capacidad de carga +2   Capacidad de carga +5
2 Salud máx. +2   Salud máx. +35  
3 Aguante máx. +5   Aguante máx. +35  
4 Salud máx. +3   Salud máx. +36  
5 Salud máx. +2   Salud máx. +35
XII 2 Aguante máx. +5   Aguante máx. +35  
XIII 1 Salud máx. +5   Salud máx. +38  
3 Precisiones +1   Precisiones +5
4 Salud máx. +5   Salud máx. +38  
6 Capacidad de carga +5 Capacidad de carga +7
XIV 1 Aguante máx. +5   Aguante máx. +35  
3 Aguante máx. +5   Aguante máx. +38
4 Salud máx. +2   Salud máx. +35  
XV 2 Capacidad de carga +2   Capacidad de carga +6  
3 Salud máx. +5   Salud máx. +38  
4 Salud máx. +2   Salud máx. +35
 
 
  • Se ha mejorado la descripción de algunos diarios de viajes.
    • Diario de viajes de Igor Bartali
      • Capítulo 1 del volumen VIII: Ahora solo se indican los registros de carromato necesarios para avanzar, entre los disponibles para comprar en el establo.
      • Capítulo 2 del volumen VIII: Se ha añadido una explicación sobre los requisitos de fabricación de comida necesarios para el objetivo de la misión.   
      • Capítulo 6 del volumen XIII: Se ha añadido una explicación sobre la misión para obtener el registro del elefante en miniatura.
 

Foso de los Inmortales

Antes, para conseguir todas las recompensas del Foso de los Inmortales, era necesario completar cuatro misiones diferentes cada día. Sabemos que tener que repetir tantas misiones diariamente podía resultar pesado, así que ahora las misiones del Foso de los Inmortales se han convertido en misiones semanales, por lo que solo tendréis que completarlas una vez a la semana.
 
Además, hemos ajustado las recompensas de misión para que podáis recibir recompensas similares con solo completarlas una vez. Aunque la cantidad de Sellos de los Inmortales que se obtiene se ha reducido, ahora podréis conseguir un mayor número máximo de Ojos de cuervo oscuro, lo que os permitirá desafiar la misión del grado PEN más rápidamente que antes.
 
Por último, junto con la renovación del sistema de combate, también hemos ajustado algunos patrones de ataque de los monstruos del Foso de los Inmortales y mejorado las animaciones, así que os pedimos que lo tengáis en cuenta a la hora de jugar.
 
  • Se han ajustado el equilibrio y el efecto visual de los monstruos del Foso de los Inmortales.
Monstruo Cambios
Común
  • Ahora priorizan atacar al aventurero.

Kardún, el acólito de la Furia
  • Se transforma en kardún enloquecido una vez al máximo al alcanzar cierta cantidad de salud.
  • La duración de la transformación se ha reducido.
Syahzar, la sombra inmortal
  • Removed the mechanic where certain debuffs would remove buffs in specific situations. Now, multiple debuffs must be applied quickly to remove buffs.
  • Improved certain action animations.
Ascendra, la fruta perdida
  • La invocación de Ascendra, Kun
    • Se ha añadido una nueva mecánica que elimina el efecto de refuerzo de Ascendra al acertar penalizadores en ciertas situaciones.
Durán, el campeón de puño de hierro
  • El número de ataques que Durán realiza en determinadas situaciones se ha reducido de 2 a 1.
  • Se ha añadido un mensaje de advertencia según el tipo de ataque que utilice Durán.
  • Ahora, aunque falle la estrategia y entre en combate reforzado, esta se reiniciará tras un tiempo determinado.
Solios, la sombra inmortal
  • Se han modificado el daño y el número de golpes de algunos ataques de Solaria.
  • Se ha cambiado la forma en la que se aplican los bonificadores de ataque y defensa según su salud.
    • Antes: Si la salud del jugador era más del 60%, se aplicaba un bonificador de defensa. Si era inferior al 60%, se aplicaba un bonificador de ataque.
    • Ahora: Si la salud del jugador es del 99% o más, se aplica un bonificador de defensa. Si es inferior al 99%, se aplica un bonificador de ataque.
  • El ataque básico de Solaria ha aumentado aproximadamente un 9,5%.
Kyrill, la sombra inmortal
  • Se ha mejorado la aparición tras el teletransporte después de un ataque para que resulte más natural.  
Gotha Rensa, la sombra inmortal
  • Se ha eliminado la condición que obligaba a acertar el efecto de penalizador como ataque furtivo en algunas situaciones.
  • Se ha reducido el número de penalizadores que se debe aplicar para eliminar el efecto de refuerzo.
Kharoxia, la sombra inmortal
  • Se ha aumentado tanto el número de veces de penalizadores que se debe aplicar para iniciar el ataque poderoso de Kharoxia como el tiempo de comprobación sin penalizadores.        
  • Cuando Kharoxia se pone en guardia, se aplican los siguientes cambios:          
    • Al ponerse en guardia, se aplica un bonificador de defensa.          
    • El número máximo de usos consecutivos de guardia se ha reducido de 3 a 2 veces.          
    • El tiempo de reutilización de guardia se ha reducido.        
  • Las misiones de Duelo de los Inmortales que se pueden realizar en el Foso de los Inmortales se han modificado de misiones diarias a misiones semanales.
    • Ej) «[Diaria] PRI: El segundo Duelo de los Inmortales» -> «[Semanal] PRI: El segundo Duelo de los Inmortales»
      • Por lo tanto, durante del 24 de julio, todas las misiones diarias de Duelo de los Inmortales que estén en curso se han cancelado.
      • Sin embargo, si has cumplido los requisitos de la misión pero aún no has reclamado la recompensa, podrás obtenerla en el almacén de Heidel.
 
  • Las recompensas de las nuevas misiones semanales del Foso de los Inmortales son las siguientes.
Misión
[Antes]
Cantidad total de recompensas semanales
(7 veces por semana)
[Ahora]
Cantidad total de recompensas semanales
(1 vez por semana)
PRI: A lo más profundo del Foso de los Inmortales Sello de los Inmortales x350
Ojo de cuervo oscuro x35
Sello de los Inmortales x250
Ojo de cuervo oscuro x40
DUO: A lo más profundo del Foso de los Inmortales Sello de los Inmortales x420
Ojo de cuervo oscuro x56
Sello de los Inmortales x300
Ojo de cuervo oscuro x60
TRI: A lo más profundo del Foso de los Inmortales Sello de los Inmortales x490
Ojo de cuervo oscuro x91
Sello de los Inmortales x350
Ojo de cuervo oscuro x100
TET: A lo más profundo del Foso de los Inmortales Sello de los Inmortales x560
Ojo de cuervo oscuro x175
Sello de los Inmortales x400
Ojo de cuervo oscuro x180
PEN: A lo más profundo del Foso de los Inmortales Sello de los Inmortales x700 Sello de los Inmortales x500
  • En la misión «[Ascenso] PEN: Pergamino de ascenso sellado», la cantidad de [Ojo de cuervo oscuro] necesaria para el ascenso se ha reducido de 250 a 200.
  • Se ha modificado la cantidad de Sellos de los Inmortales que se obtienen al derrotar a Yulho en el Foso de los Inmortales.
    • Antes: 30
    • Ahora: 150

 

  • Se ha modificado la fórmula de intercambio al cambiar [Cronilita] por [Sello de los Inmortales] en las riquezas canjeables, para que se pueda intercambiar todos los Sellos de los Inmortales sin dejar ninguno.
    • Antes: Intercambiar [Sello de los Inmortales] x3 por [Cronilita] x3
    • Ahora: Intercambiar [Sello de los Inmortales] x1 por [Cronilita] x1
 
 
Simplificación de misiones previas
Algunos contenidos de Black Desert están configurados para desbloquearse al completar misiones previas.
Para que los aventureros podáis acceder y disfrutar de estos contenidos más fácilmente, hemos reducido considerablemente los requisitos de las misiones previas.
  • Se han simplificado las misiones previas necesarias para activar las siguientes funciones:
    • Inventario (familia) 
Antes Ahora
[Regalo de Shakatu] La invitación
[Regalo de Shakatu] El camino de las estrellas
[Regalo de Shakatu] A la caza del tesoro
El regalo oculto de Shakatu I - VI
[Regalo de Shakatu] El código secreto
[Regalo de Shakatu] El contenedor de las estrellas
 
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Regalo de Shakatu]» y las misiones «El regalo oculto de Shakatu I - VI» serán abandonadas automáticamente.
Un regalo de la oscuridad (Inventario (familia))
- Requisito: Habla con el Espíritu Oscuro
 
• Puedes aceptar esta misión del Espíritu Oscuro con un personaje de nivel 60 o superior.
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Regalo de Shakatu] La bolsa de las estrellas».
    • Aumento de la capacidad de carga interdimensional  
Antes Ahora
[Regalo de Dellus] El mensaje de Shakatu
[Regalo de Dellus] Una competición despiadada
[Regalo de Dellus] Un regalo para él
[Regalo de Dellus] Único en el mundo
[Regalo de Dellus] Lo que el dinero no puede comprar
[Regalo de Dellus] Un regalo que vale más que nada
 
o
 
[Regalo de Raomi] El mensaje de Shakatu
[Regalo de Raomi] Una competición despiadada
[Regalo de Raomi] Un regalo para él
[Regalo de Raomi] Único en el mundo
[Regalo de Raomi] Lo que el dinero no puede comprar
[Regalo de Raomi] Un regalo que vale más que nada
 
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Regalo de Dellus]» y las misiones «Regalo de Raomi» serán abandonadas automáticamente.
Un regalo de la oscuridad (Inventario interdimensional)
- Requisito: Habla con el Espíritu Oscuro
 
• Puedes aceptar esta misión tras completar «Un regalo de la oscuridad (Inventario (familia))».
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Regalo de Dellus] Un regalo que vale más que nada» o «[Regalo de Raomi] Un regalo que vale más que nada».
    • Cinta de Naderr
Antes Ahora
[Cinta de Naderr] El poder de la magia oscura
[Cinta de Naderr] El ritual de Naderr
[Cinta de Naderr] Los nuevos poderes del Espíritu Oscuro
 
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Cinta de Nader]» serán abandonadas automáticamente.
Un regalo de la oscuridad (Cinta de Naderr)
- Requisito: Habla con el Espíritu Oscuro
 
• Puedes aceptar esta misión del Espíritu Oscuro con un personaje de nivel 58 o superior.
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Cinta de Naderr] Los nuevos poderes del Espíritu Oscuro».
    • Ajuste de cristales
Antes Ahora
[Ajustes de cristales] La conversación entre dos hechiceras
[Ajustes de cristales] La vasija ritual de Naderr
[Ajustes de cristales] El Espíritu Oscuro más poderoso
 
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Ajustes de cristales]» serán abandonadas automáticamente.
Un regalo de la oscuridad (Ajustes de cristales)
- Requisito: Habla con el Espíritu Oscuro
 
• Puedes aceptar esta misión del Espíritu Oscuro con un personaje de nivel 58 o superior. tras completar la misión «Un regalo de la oscuridad (Cinta de Naderr)».
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Ajustes de cristales] El Espíritu Oscuro más poderoso».
    • Artilugio misterioso de Marni - Copia de objetos
Antes Ahora
[Artilugio misterioso de Marni] Un trato espléndido
[Artilugio misterioso de Marni] Un gran aventurero
[Artilugio misterioso de Marni] Las nutrias nunca mienten
[Artilugio misterioso de Marni] ¿Cacharro inútil o tesoro?
[Artilugio misterioso de Marni] Una bebida misteriosa
[Artilugio misterioso de Marni] Bazar de la Luna Menguante
 
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Artilugio misterioso de Marni]» serán abandonadas automáticamente.
Un regalo de la oscuridad (Artilugio misterioso de Marni)
- Requisito: Habla con el Espíritu Oscuro
 
• Puedes aceptar esta misión del Espíritu Oscuro con un personaje de nivel 56 o superior.
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Artilugio misterioso de Marni] Una bebida misteriosa».
    • Acuario fascinante de Simchung
Antes Ahora
Un encuentro sorprendente
Bien alimentados
El secreto de pesca de las nutrias
Secreto sospechoso
Un recuerdo
Recuerdos
 
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, las misiones «Bien alimentados», «El secreto de pesca de las nutrias» y «Secreto sospechoso» en curso serán abandonadas automáticamente.
Un encuentro sorprendente
Consejo de Dorio
Un recuerdo
Recuerdos
- Requisito: Pescar un pez de grado verde
Habla con Dorio
 
• La misión «Consejo de Dorio» estará disponible tras completar la misión «Un encuentro sorprendente» y hablar con el PNJ Dorio.
• No podrás aceptar la misión «Consejo de Dorio» si ya has completado la misión «Secreto sospechoso».
    • Ecoartesano (minijuego de Recolección)
Antes Ahora
[Mano para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar
[Mano para las plantas] Juncos de la meseta Gowun
[Mano para las plantas] Ayuda a las madres del monte Yeowu
[Mano para las plantas] Por buena que sea la cosecha, sigue siendo complicado
[Mano para las plantas] Flores atigradas
[Mano para las plantas] Recolección de bambú
[Mano para las plantas] El artesano llorón... digo... chorong
 
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Mano para las plantas]» serán abandonadas automáticamente.
[Manos para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar  
- Requisito: Habla con Hyunyong
• La misión «[Manos para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar» estará disponible tras alcanzar el nivel de Artífice 1 en Recolección, y hablar con el PNJ Hyunyong.  
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Mano para las plantas] El artesano llorón... digo... chorong».
    • Herramientas de acampada
Antes Ahora
Gurú de supervivencia
Cómo sobrevivir en la naturaleza
Gremio de la Luna Menguante y habilidad de supervivencia
 
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, las misiones «Gurú de supervivencia», «Cómo sobrevivir en la naturaleza» y «Gremio de la Luna Menguante y habilidad de supervivencia» en curso serán abandonadas automáticamente.
La habilidad de supervivencia del Gremio de la Luna Menguante
- Requisito: Habla con Klau
 
• Puedes aceptar esta misión hablando con Klau con un personaje de nivel 50 o superior.
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «Gremio de la Luna Menguante y habilidad de supervivencia».
    • Instrumento (Florquestra)  
Antes Ahora
[Florquestra] Música legendaria
[Florquestra] Instrumento especial
[Florquestra] El país del bosque y los espíritus
[Florquestra] La humildad de Okiara
[Florquestra] Instrumento lleno de humildad
[Florquestra] El regocijo de Naak
[Florquestra] Instrumento que crea regocijo
[Florquestra] Guardabosques herido
[Florquestra] El orgullo de Valtarra
[Florquestra] Instrumento lleno de orgullo
[Florquestra] La música del bosque y la ciudad
 
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Floquestra]» serán abandonadas automáticamente.
[Florquestra] Música legendaria
- Requisito: Habla con Artina
• Puedes aceptar esta misión hablando con Artina con un personaje de nivel 50 o superior tras completar la misión «Tienda de instrumentos de Artina en Flondor».
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Florquestra] La música del bosque y la ciudad».
    • Intercambio de [Alas apagadas] 
Antes Ahora
Theiah, reina de las hadas
Miel dulce, una fuente de poder
Al tarro con miel dulce
Alas esparcidas de Laila
Una misteriosa acompañante
Una compañera para siempre
• Ahora puedes intercambiar [Alas apagadas] sin necesidad de cumplir requisitos previos.
• Las misiones existentes no se eliminarán y podrás completarlas por separado.
    • Instrumento (Marnis)
Antes Ahora
[Marnis] El nuevo sueño del músico
[Marnis] Toshi el Chiflado
[Marnis] Rastros viejos
[Marnis] El diario de Marni
[Marnis] Acerca de Marni
[Marnis] El trato
[Marnis] Tori, el asistente
[Marnis] Toshi y Tori
[Marnis] El genio de Keplan
[Marnis] El reencuentro
[Marnis] Un instrumento especial
 
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Marnis]» serán abandonadas automáticamente.
• El objeto [Partitura: El genio de Keplan] ha sido eliminado y se ha compensado su valor en platas a través del Mercado central.
• Ahora se puede acceder a la Tienda de instrumentos de Marni sin necesidad de cumplir requisitos previos.
    • Adiestramiento de mascotas de grado 5
Antes Ahora
[Mascotas] Disputas entre las mascotas
[Mascotas] ¡Necesitamos un líder!
[Mascotas] Adiestramiento para ser líder
 
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, las misiones «[Mascotas] Disputas entre las mascotas», «[Mascotas] ¡Necesitamos un líder!» y «[Mascotas] Adiestramiento para ser líder» en curso serán abandonadas automáticamente.
 
• Se ha eliminado el objeto [Pienso para Grifo ahib].
• Ahora el adiestramiento de mascotas de grado 5 se puede realizar sin requisitos previos.
    • Onda Marni
      • Ahora, durante la misión «[Onda Marni] El invento de Marni», la opción de diálogo no consumiré energía.
 
 
Eliminación del bonificador de afinidad con PNJ  
NEl bonificador de afinidad con los PNJ ha sido un elemento fundamental en varios contenidos, como la Liga de Hermandades o la Guerra de Nodo, aunque también se percibía como un requisito obligatorio que podía resultar algo molesto.
Para simplificar y reducir los aspectos a los que hay que prestar atención, hemos eliminado todos los bonificadores de afinidad con PNJ, incluido el de Carolin.
Seguiremos trabajando para que los aventureros podáis disfrutar de los contenidos de forma más cómoda, junto con la próxima actualización de los ajustes predeterminados que ya estamos preparando.
  • Se han eliminado los siguientes bonificadores que se podían obtener al conversar con los PNJ:
Balenos  
Bonificador PNJ Efecto
Vino de calidad superior Islin Bartali Ataque extra (humanos) +1
Poción de Clorince (efecto) Clorince Recupera 50 puntos de salud cada 5 s durante 30 min.
Elixir de último recurso Alustin Salud máx. +100
Asistencia médica (efecto) Feinia
Ataque eficiente Constant Ataque +2
Poción de Eileen (efecto) Eileen Aguante máx. +100
Serendia
Bonificador PNJ Efecto
Ataque eficiente Cruhorn Vermiazote Ataque +2
Bendición de Riche (afinidad)  Lionel Riche
Golpe mortal Amaranto
La bondad de Jordine Jordine Ducas Daño (bestias) +1
Bendición de Eil (afinidad) Eil Golpe crítico +1
La bondad de Carolin Carolin Daño (crítico) +10%
Técnicas defensivas Ceasar Salud máx. +100
¡No bajes la guardia! Piarre   Maná máx. +100
Primer despertar Reducción de daño +1
El poder del primer Despertar Reducción de daño +1
Sobrevivir en el pantano Barios   Aguante máx. +100
Kamasilva
Bonificador PNJ Efecto
Bendición del espíritu Erfianso Ataque extra (kamasilvanos) +5
    • Se ha eliminado el requisito de afinidad para recibir los bonificadores Bendición audrita y Bendición de Nol del Viento.
 
 
  • Se han añadido una misión simplificada como requisito en las misiones exclusivas para aventureros nuevos y de regreso, que otorga el Cofre de Cliff (armas) como recompensa.
    • Cuando un nuevo aventurero o uno de regreso completa la misión «[Ayuda especial] Nota de Fughar #11», podrá continuar aceptando las siguientse misiones según el nivel actual y las misiones principales.
[Nuevos/Regreso] Expedición al Bosque de Mansha [Nuevos/Regreso] ¡Hay que detener a Granariz (Despierto)! [Nuevos/Regreso] Expedición al Lago Kaia
[Nuevos/Regreso] ¡Hay que detener a Giath (Despierto)! [Nuevos/Regreso] Expedición al Santuario del Maleficio [Nuevos/Regreso] ¡Hay que detener al vil Bheg (Despierto)!
 

 

Guerra de nodo/Conquista

  • Se ha cambiado para que los efectos de bonificador aplicados a través de habilidades, habilidades pasivas y efectos extra no se incluyan en el límite de estadísticas, permitiendo así que cada clase pueda aprovechar al máximo sus talentos.
  • Se ha mejorado para que, cuando un personaje reciba un efecto de penalizador, la reducción se aplique al límite de estadísticas.
  • Con la eliminación de la habilidad de hermandad [Protección], el daño infligido por las armas de asedio se ha reducido en un 50%.
    • La cantidad de daño reducido se ha calculado en proporción al efecto que proporcionaba dicha habilidad de hermandad.
 
  • Al utilizar [Hermandad - Proyectil antiguo para balistas (Conquistas)], el daño infligido a ciertos anexos y monturas aumenta aproximadamente 1,5 veces respecto a antes.
    • Empalizada              
    • Puerta de empalizada              
    • Empalizada endeble              
    • Torre de asedio mediana              
    • Torre de asedio grande              
    • Barricada              
    • Barricada de hierro            

 


 

Interfaz

  • Se ha mejorado la ventana de Equipamiento (I) - Mis estadísticas para que puedas consultar de forma más sencilla e intuitiva las estadísticas detalladas aplicadas actualmente a tu personaje.              
    • Ahora, mediante el botón «Ver estadísticas extra», puedes comprobar las estadísticas extra que se obtienen al alcanzar ciertos valores de ataque y defensa indicados.            
 
  • El ajuste de artefactos que estaba en el inventario de artefactos ahora se ha separado en una ventana independiente.
 
  • Se ha añadido el Ejecutor destructivo a la ventana que muestra el número de monturas de la hermandad en posesión.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la descripción del territorio de la función «Buscar PNJ - Almacén por territorio», en tres ubicaciones se mostrara el nombre del pueble en lugar del nombre del territorio.
    • Monte Nieveterna            
    • Tierra del Alba Radiante            
    • Ulukita            
 
  • Ahora, la capital de Ulukita aparecerá como Muzgar en la información del territorio en el mapa del mundo.
 
  • Se ha modificado para que el tipo de montura (grado en el caso de los caballos) ya no se mostrará con puntos suspensivos.
 
Mejoras en las notificaciones al tener éxito en Cocina/Alquimia
Como parte de la mejora de la interfaz que anunciamos durante el Baile en Heidel 2025, hemos actualizado el sistema de notificaciones que aparece en la parte superior de la pantalla al realizar actividades de Cocina o Alquimia.
Dado que las tareas de Cocina y Alquimia suelen repetirse muchas veces, las notificaciones que salían con cada intento podían resultar algo molestas. Además, al restaurar la ventana tras minimizarla, las notificaciones acumuladas seguían mostrándose, lo que generaba incomodidad.
Por eso, a partir de ahora, las notificaciones de la parte superior ya no aparecerán al realizar actividades de Cocina o Alquimia. Esta es solo una de las mejoras de la interfaz que estamos preparando y seguiremos trabajando para ofreceros más actualizaciones sin contratiempos.
  • Se ha cambiado la forma en que se notifican los éxitos en la cocina y la alquimia.
    • El mensaje de notificación que antes aparecía en el centro de la pantalla ya no se mostrará, y ahora podrás consultar el resultado a través del registro de obtención de objetos.

 

[Aviso sobre la mejora de la ventana de refuerzo] 
En relación a la mejora de la ventana de refuerzo, que anunciamos durante el pasado baile para el 31 de julio, queremos informaros de que, además de reorganizar varios términos relacionados con el refuerzo, estamos ultimando nuevas funciones como el inventario exclusivo para refuerzos.  
Sin embargo, para evitar cualquier confusión o inconveniente cuando muchos aventureros reforcéis las armas secundarias soberanas y el conjunto de armadura de Edana, que llegarán junto a Edania en la actualización de agosto,  
hemos decidido reajustar la fecha de lanzamiento para ofreceros la actualización en un momento más adecuado y con un mayor nivel de acabado. 
 
Os pedimos comprensión y nos comprometemos a preparar todo para poder presentarlo de forma estable lo antes posible. 
Gracias. 

 


 

Traducción

  • Se han corregido los siguientes términos en el idioma español.            
    • ¡Oh, rey, regresa! → ¡Oh, majestad, regresad!            
    • Piedra de luz de la tierra: Escarcha → Piedra de luz del fuego: Escarcha            
 
 

Cambios y ajustes
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al hacer clic en una nota tras seleccionar un instrumento en la ventana de componer del Repertorio y pulsar inmediatamente el botón de reproducir, la posición final de la barra de reproducción se calculara en la ubicación anterior al hacer clic.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar la función de Filtrar inmediatamente después de conectarse o seleccionar personaje.
  • Se ha corregido el error que provocaba ocasionalmente que, en la Arena de Solare, la partida no finalizara incluso después de que se agotara el tiempo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al interactuar con Shiel, la directora del mercado, sin haber adquirido el conocimiento de Islin Bartali, la navegación guiara a la Granja Loggia en lugar de a Islin Bartali.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al fabricar un objeto que se requiera 6 o más materiales, la habilidad [Ahorrador] del trabajador no se aplicara correctamente.
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que aunque cambiara la función de (LB) y (RB), la función de acercar/alejar la cámara con la combinación de (LB) + (RB) + Stick D Arriba/Abajo seguiera funcionando como antes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera mover personajes de temporada desde la ventana de Ver personajes de la familia en el mapa (M).
  • Se ha corregido el error que provocaba que el botón para ver los cristales equipados en el inventario del personaje, desde la opción Ver personajes de la familia en el Mapa (M), no funcionara correctamente.
  • Se ha corregido el error que impedía utilizar la función «Cambiar al personaje seleccionado» al mover un personaje general a otro nodo desde la opción Ver personajes de la familia en el Mapa (M), estando conectado al servidor de temporada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los mensajes de consejos en la parte inferior de la pantalla de carga se mostraran de forma extraña.
  • [IU de mando] Se ha corregido el error por el que permanecía una ventana innecesaria tras entrar en Atoraxxion.
  • [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con el Calzado de Joven promesa, la apariencia se mostrara de forma extraña.
  • [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar un peinado sin cabello y equipar al personaje con el casco de Joven promesa, la apariencia se mostrara de forma extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de «daño (crítico) +1%» de la piedra de refinamiento se aplicara como un +2%.
  • Se ha ajustado el valor del límite de reducción de daño (%) en las Conquistas que tienen lugar en el territorio de Valencia, ya que estaba configurado demasiado alto.

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