Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 24 de julio de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 565 actualizaciones y pesa aproximadamente 2,49 GB
Índice
- 1. Events
- 2. Renovación del sistema de combate
- 3. Novedades y mejoras
- 3.1. Todas las clases
- 3.2. Guerrero
- 3.3. Exploradora
- 3.4. Hechicera
- 3.5. Berserker
- 3.6. Domadora
- 3.7. Musa
- 3.8. Maehwa
- 3.9. Valquiria
- 3.10. Kunoichi
- 3.11. Ninja
- 3.12. Mago
- 3.13. Maga
- 3.14. Adalid oscura
- 3.15. Luchador
- 3.16. Mística
- 3.17. Lahn
- 3.18. Montaraz
- 3.19. Shai
- 3.20. Guardiana
- 3.21. Hashashin
- 3.22. Nova
- 3.23. Sabio
- 3.24. Corsaria
- 3.25. Drakania
- 3.26. Wusa
- 3.27. Maegu
- 3.28. Dosa
- 3.29. Deadeye
- 3.30. Objeto
- 3.31. Monturas
- 3.32. Misión y Conocimiento
- 3.33. Guerra de nodo/Conquista
- 3.34. Interfaz
- 3.35. Traducción
- 4. Cambios y ajustes
Eventos
- ¡Vuelven la cría de Vell y la carrera! - [Más detalles]
- 24 de julio de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 7 de agosto de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

- [Copia de objetos/Extracción de caphranitas] ¡Ahora más fácil que nunca! - [Más detalles]
- 24 de julio de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 21 de agosto de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

Renovación del sistema de combate

- Se ha reducido la variación de las siguientes estadísticas básicas aplicadas a cada clase.
- Aumento de ataque
- Reducción de defensa
- Aumento de daño de ataques especiales
- Los efectos de daño de ataques especiales, obtenibles con habilidades, se acumulan según las siguientes reglas.
- Los efectos de daño de ataques especiales, ya sea por habilidades o por efectos extra, se acumulan entre sí.
- Los efectos individuales de daño de ataques especiales (como el aumento por ataque furtivo, daño crítico, etc.) no se acumulan entre sí. Sin embargo, sí se pueden combinar los efectos de daño de ataques especiales individuales con los generales.
- Ejemplo 1: El aumento de daño (crítico) y el aumento de daño de ataques especiales se acumulan.
- Ejemplo 2: Daño (ataque furtivo) +10% y Daño (ataque furtivo) +15% no se acumulan; solo se aplica Daño (ataque furtivo) +15%.
- Ejemplo 3: Daño (ataque furtivo) +10% y Daño (crítico) +5% se acumulan.
Cambios en las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias
- En el JcJ, las estadísticas de resistencia dejarán de aplicarse, así que se ha eliminado la estadística de ignorar resistencias.
- Debido a estos cambios, se han modificado los efectos de algunas habilidades pasivas de ciertas clases que aumentaban la resistencia o ignoraban resistencias.
- También se han modificado los efectos de algunas habilidades exclusivas de bonificador de ciertas clases que aumentaban la resistencia o ignoraban resistencias.
- Además, en algunas habilidades de ciertas clases que aumentaban, reducían o ignoraban resistencias, dichas estadísticas han sido eliminadas o modificadas.
- El valor de resistencia básica de todos los personajes se ha unificado al 20%.
- La resistencia básica de las clases berserker, maga y mago se unifica al 20%.
Cambios en habilidades de agarre
- Debido a los cambios en las estadísticas de resistencia y de ignorar resistencias, se aplicarán las siguientes modificaciones a las habilidades con efecto de «agarre».
- Se añadirá un efecto visual identificativo a todas las habilidades de agarre para que puedan reconocerse.

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- Los agarres, ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia, tendrán un tiempo de preparación de 0,3 segundos.
- El agarre con carga tendrá un tiempo de preparación de 0,4 segundos.
- El éxito o el fracaso del agarre se determinará justo después de intentar realizarlo.
- Si el agarre falla, todos los personajes obtendrán el efecto «inamovible» y, pasados 0,4 segundos, podrán realizar otra acción.
- Durante los primeros 0,3 segundos al preparar el agarre, el personaje puede girar en la dirección de la cámara.
- Sin embargo, las habilidades [Huida frustrada] de la nova, [Constricción] del hashashin y [Relámpago inmovilizante] del sabio solo permiten que el personaje gire hacia la dirección de la cámara justo en el momento de activarlas; después de eso, ya no será posible cambiar la dirección.
- La habilidad [Patrakha atrapacorazones] de la corsaria permite girar al personaje si se utiliza estando de pie. No obstante, si se combina con otra habilidad, se aplican las mismas restricciones mencionadas anteriormente.
- Ahora, al fallar ciertas habilidades de agarre de algunas clases, se mostrará una animación de fallo.
- Guerrero: Muerdepolvos
- Valquiria: Castigo
- Ninja, Kunoichi: Caída suicida
- Ninja: Sumisión
- Se ha ajustado la animación que aparece al intentar un agarre con la habilidad [Patada alta] de la domadora y fallar, para que resulte más natural.
- Ahora, tras fallar la habilidad, se enlazará de forma más fluida con otras habilidades. (Solo se podrá usar otra habilidad pasados 0,4 segundos).
Cambios en la fórmula de cálculo del daño de invocaciones
- Ahora, se aplica el aumento de daño de ataques especiales del invocador al daño de las invocaciones.
- Ahora los bonificadores de aumento de daño también se aplican al daño de las invocaciones.
- Ej. Tierras altas de Yzrahid, Ruinas de Tungrad, Templo subterráneo de Gyfin Rhasia
- En el JcJ, las estadísticas relacionadas con monstruos del objetivo (reducción de daño de monstruos, reducción de daño de monstruos %, etc.) ya no se aplican a los ataques de las invocaciones.
- Las invocaciones ya no se vuelven más fuertes por la noche.
- Debido al cambio en la fórmula de cálculo del daño de las invocaciones, el daño base de las invocaciones se ha ajustado para mantener una eficiencia similar a la anterior.
- El daño de las habilidades de ataque directo de las invocaciones (excepto las habilidades del Espíritu Oscuro) se ha reducido en un 36,5%.
Eliminación de precisión (%) y evasión (%)
- Para que las estadísticas de los personajes sean más fáciles de entender, se han unificado las que antes aparecían como precisión y precisión (%), así como evasión y evasión (%).
- Ahora, la precisión (%) ha desaparecido y, por cada 1% que tenías, recibirás 4 puntos de precisión.
- Lo mismo ocurre con la evasión (%): se ha eliminado y, por cada 1%, obtendrás 4 puntos de evasión.
Restricción del movimiento del ratón al usar habilidades
- Ya no será posible mover el ratón mientras se utilizan habilidades.
- En situaciones en las que no se estén usando habilidades (como al recolectar recursos o desplazarse), esta función seguirá estando disponible como hasta ahora.
Modificaciones por clase


- Se ha eliminado la precisión (%) de las habilidades de todos los personajes, y también se han eliminado todos los efectos de bonificador de precisión (%) que se obtenían al usar habilidades. Por este motivo, se ha añadido el efecto de precisión a la habilidad [Maestría infinita].
- Se ha añadido un efecto de «Precisiones +18» por cada nivel de habilidad. (Al aprender [Maestría infinita VI], se obtiene un total de Precisiones +108).


- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +40% → Salud máx. +1500

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +10/10/16 → Ataques +12/20/28
- Reduced the skill damage multipler for Succession Warrior by -4.41% due to the increase in AP.

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Defensas al golpear -30 → Defensas al golpear -25
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades del guerrero del Renacer se ha reducido en un 4,41%.

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +40% → Salud máx. +500
- Ataques +30 → Ataques +45

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque +26 → Ataques +32

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) entre personajes.
- Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +5%».

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque +26 → Ataques +32

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Defensas al golpear -30 → Defensas al golpear -25


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +6 → Ataques +20
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la exploradora se ha reducido en un 5,11%.

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Defensas -30 → Defensas -25

- El efecto de aumento de precisión a distancia ha sido modificado: ahora aumenta en 4/8/12/16/20 durante 30 segundos, en lugar de 12/24 durante 20 segundos.



- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Defensas -30 → Defensas -25


- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +30%, Ignorar resistencias +35% → Ataques +45

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) y ataque entre personajes.
- Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +2,5%».
- Se ha añadido el efecto de «Ataque mágico +5».

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +30%, Ignorar resistencias +35% → Ataques +45



- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque cuerpo a cuerpo +16 → Ataque cuerpo a cuerpo +28 según el nivel de la habilidad
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades del berserker se ha reducido en un 4,41%.

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +50% → Salud máx. +500
- Defensas +20 → Defensas +50

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque cuerpo a cuerpo +16 → Ataque cuerpo a cuerpo +28

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +50% → Ataque cuerpo a cuerpo +35

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque cuerpo a cuerpo +16 → Ataque cuerpo a cuerpo +28

- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la domadora se ha reducido en un 2,26%.

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +20% → Salud máx. +500



- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque mágico +16 → Ataque mágico +22


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Defensas -30 → Defensas -25

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +20% → Evasiones +60


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque mágico +16 → Ataque mágico +22




- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Defensas -30 → Defensas -25


- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ignorar resistencia a desequilibrio/inmovilización +15% → Ataques +5

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de «Resistencias +50%».
- Ataques +20 → Ataques +30

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +10 → Ataques +20
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades del musa del Renacer se ha reducido en un 3,7%.

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +50% → Evasiones +60


- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ignorar resistencia a desequilibrio/inmovilización +15% → Ataques +5

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de «Ignorar resistencias +5%».

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +20 → Ataques +35
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la maehwa del Renacer se ha reducido en un 5,11%.
- Ahora, el efecto de aumento de precisiones obtenido al activar Sable rojo no se acumulará con otros efectos de aumento de precisiones.


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Defensas -30 → Defensas -25
- Se ha corregido el error que provocaba que efecto de aumento de precisiones de [Líder de Hwasun] se acumulara con otros efectos de aumento de precisiones.


- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de «Resistencia (penalizadores) +100%».

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Daño extra (ataques especiales) +5% → Daño extra (ataques especiales) +2%

- El efecto de aumento de precisiones de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Precisiones +24/24/24/24 durante 20/40/60/60 s → Precisiones +12/12/20/20 durante 20/40/60/60 s

- El efecto de aumento de precisiones de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
- Precisiones +24 durante 60 s → Precisiones +20 durante 60 s

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +10% → Salud máx. +500

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +50% → Salud máx. +1500, regeneración automática de salud +200
- Defensas +20 → Defensas +50
- Se ha eliminado el efecto de aumento de regeneración automatica de fe.

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +50% → Regeneración automática de salud +200, se cambia a «guardia frontal al esprintar»
- Pero al esprintar, el efecto de guardia frontal añade resistencia a todos los penalizadores, excepto al agarre. (Esto también se aplica durante los ataques desde la retaguardia).
- Defensas +20 → Defensas +50
- Se ha eliminado el efecto de aumento de regeneración automatica de fe.

- Se ha eliminado el efecto de reducción de la resistencia a derribo en el golpe con éxito.


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque cuerpo a cuerpo +20 → Ataque cuerpo a cuerpo +28
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la valquiria del Despertar se ha reducido en un 2,99%.

- Se ha corregido el error que provocaba que efecto de aumento de precisiones de [Eclipse carmesí] y [Cénit: Concentración] se acumulara con otros efectos de aumento de precisiones.


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque y daño (ataques especiales) entre personajes.
- [Rastro de sangre: chakram]: Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +5%».
- [Halo]: Ataque cuerpo a cuerpo +20 → Ataque cuerpo a cuerpo +24


- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ignora resistencias +15% → Daño (ataque furtivo) +10%, Daño (ataque bajo) +10% y Daño (ataque aéreo) +10%
- Se ha corregido el error que provocaba que efecto de aumento de precisiones de la habilidad se acumulara con otros efectos de aumento de precisiones.


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque mágico +12 → Ataque mágico +8
- Se ha eliminado el texto relacionado con la resistencia en la descripción de la habilidad [Zona protegida].


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque mágico +6/8/10/12 → Ataque mágico +4/6/8/10

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque mágico +12 → Ataque mágico +8
- Se ha eliminado el texto relacionado con la resistencia en la descripción de la habilidad [Zona protegida].





- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de defensa mágica al ser atacado +15 → Reducción de defensa mágica al ser atacado +20


- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +30% → Evasiones +60
- Regeneración de salud +500 al usar la habilidad → Regeneración de salud +1500 al usar la habilidad

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +4/8/12/20 → Ataques +4/12/20/28

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +4/12/20 → Ataques +12/20/28
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades del luchador del Renacer se ha reducido en un 2,99%.

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +2/4/6/8/16 → Ataques +12/16/20/24/28

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +16 → Ataques +28

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +30% → Ataques +35
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades del luchador del Despertar se ha reducido en un 4,41%.


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +20 → Ataques +28

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +8/12/20 → Ataques +12/20/28
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la mística del Renacer se ha reducido en un 2,62%.

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de «Resistencias +30%».
- Regeneración de salud +500 al usar la habilidad → Regeneración de salud +1500 al usar la habilidad
- Defensas +20 → Defensas +50

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +4/10/16 → Ataques +12/20/28
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la mística del Despertar se ha reducido en un 4,41%.


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Precisión +5% → Ataques +12

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +30% → Ataques +20

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +50% → Evasiones +80


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +12 → Ataques +20

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque a distancia +12 → Ataques +20

- Se ha modificado el siguiente efecto para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de defensas +15 → Reducción de defensas+20


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque y daño (ataques especiales) entre personajes.
- Daño (crítico) +10% → Ataques +15

- El ataque básico de la shai se ha aumentado de 47 a 53.
- Ahora, los efectos de aumento de ataques de las habilidades [¡Fuera de mi camino!] y [¡Siempre arriba!] no se aplicarán de forma acumulativa.

- Se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ataques +30 → Ataques +40
- Daño extra (ataques especiales) +5% → Daño extra (ataques especiales) +2%



- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Defensas (solo monstruos) -35, Defensas (solo JcJ) -10% → Defensas -20

- Se ha modificado la duración de los efectos de reducción de defensas y evasiones.
- 30 s → 1 min
- Se ha modificado el efecto de reducción de defensas.
- Defensas -10% → Defensas -20
- El efecto de reducción de defensas puede aumentar hasta un máximo de 35 al reforzar la folia.
- No se acumula con los efectos de reducción de defensas o evasiones de otras habilidades.
- El tiempo de reutilización se ha reducido de 3 min a 1 min.


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque y daño (ataques especiales) entre personajes.a
- Daño crítico +10% → Eliminar
- Ataques +12 → Ataques +20

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +5 → Ataques +10

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) entre personajes.
- Daño (crítico) +5% → Eliminado
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque y la reducción del aumento de daño (crítico), el coeficiente de las habilidades de la guardiana del Renacer se ha aumentado en un 2,41%.

- Con la revisión de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto.
- Resistencias +5% → Defensas +10
- Debido a la reducción del aumento de daño (crítico), el coeficiente de las habilidades de la guardiana del Despertar se ha aumenado en un 4,3%.


- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ignorar resistencias +5% → Salud máx. +100

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +30% → Evasiones +60
- Ignorar resistencias +30% → Vel. ataque +15%


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataques +12 → Ataques +28

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de «resistencia a agarre +30%».

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencia a agarre +30% → Salud máx. +750
- Debido al aumento en las estadísticas de ataque, el coeficiente de las habilidades de la nova del Renacer se ha reducido en un 5,8%.

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) y ataque entre personajes.
- Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +5%».
- Ataques +30 → Ataques +40


- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ignorar resistencias +30% → Índice de crítico +50%

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de resistencia a derribo en el golpe con éxito.


- Se ha modificado el siguiente efecto para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de defensas +30 → Reducción de defensas +25


- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Resistencias +50% → Evasiones +60


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) y ataque entre personajes.
- Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +10%».
- Ataques +12 → Ataques +20

- Se ha modificado el siguiente efecto para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Defensas al golpear -15 → Defensas al golpear -20


- Se ha modificado el siguiente efecto para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Defensas al golpear -15 → Defensas al golpear -20
- Debido a la reducción del aumento de daño crítico, el coeficiente de las habilidades de la drakania del Renacer se ha aumentado un 1,9%.

- El aumento de ataques +20/+25 que se aplicaba en los estados de «Sangre maléfica» y «Sangre dracónica» se ha cambiado a +12/+18.
- La diferencia en las estadísticas reducidas se ha transferido al efecto de la habilidad pasiva común [Poder de Markthanan].
- Debido a la reducción del aumento de daño crítico, el coeficiente de las habilidades de la drakania del Despertar se ha aumentado un 5%.


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) y ataque entre personajes.
- Daño (crítico) +2,5/5/10% → Ataque mágico +4/8/12


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque cuerpo a cuerpo +6/10/16/24 → Ataque cuerpo a cuerpo +6/10/16/20
- Debido a la reducción de ataque, el coeficiente de las habilidades de la erudita se ha aumentado en un 1,56%.


- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ignorar resistencias +8% → Precisiones +20

- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de daño (ataques especiales) y ataque entre personajes.
- Se ha eliminado el efecto de «Daño (crítico) +2,5%».
- Ataques +5 → Ataques +10

- Debido a la renovación de las estadísticas de resistencia e ignorar resistencias, se ha modificado el siguiente efecto de la habilidad.
- Ignorar resistencias +10% → Defensas +30
- Daño (ataques especiales) +5% → Daño (ataques especiales) +2%
- El efecto de «Generación: de la tierra nace el metal» ha cambiado de ignorar resistencias a aumentar defensas en +20.


- Se ha modificado el efecto de la habilidad para reducir la diferencia de ataque entre personajes.
- Ataque a distancia +20 → Ataques +30

- Se ha modificado el siguiente efecto para reducir la diferencia de reducción de defensa entre personajes.
- Reducción de defensas +30 → Reduccion de defensas +25
- Debido al aumento de ataque, el coeficiente de las habilidades de la deadeye se ha reducido en un 2,62%.
Proporciones de daño

- Las proporciones de daño de todos los personajes se han unificado al 89,29%.
- Las clases (Renacer/Despertar por separado) se han clasificado en tres grupos: protección, avalancha embate. Las proporciones de daño entre grupos se aplican de la siguiente manera.
- «Protección» inflige un 5% de daño adicional a «Embate».
- «Avalancha» inflige un 5% de daño adicional a «Protección».
- «Embate» inflige un 5% de daño adicional a «Avalancha».
Protección | Renacer | |||||||
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Guerrero | Berserker | Valquiria | Luchador | Guardiana | Nova | Corsaria | Drakania | |
Despertar (o Ascensión) | ||||||||
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Valquiria | Mística | Shai | Guardiana | Erudita |
Avalancha | Renacer | |||||||
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Adalid oscura | Mística | Woosa | Maegu | Dosa | ||||
Despertar (o Ascensión) | ||||||||
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Guerrero | Hechicera | Exploradora | Berserker | Domadora | Musa | Mago | Maga | |
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Ninja | Kunoichi | Luchador | Lahn | Hashashin | Sabio | Nova | Wukong | |
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Maehwa |
Embate | Renacer | |||||||
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Hechicera | Exploradora | Domadora | Musa | Maehwa | Mago | Maga | ||
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Ninja | Kunoichi | |||||||
Despertar (o Ascensión) | ||||||||
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Adalid oscura | Montaraz | Corsaria | Woosa | Maegu | Dosa | Deadeye |
- Con la unificación de las proporciones de daño, se han ajustado los porcentajes de daño en JcJ para las habilidades de cada clase.
- El objetivo de este cambio es que la experiencia de juego tras la actualización sea lo más parecida posible a la anterior. El grado de ajuste del daño variará en función del cambio de la media de la proporción de daño de cada clase.
- Eso sí, si el porcentaje de daño en JcJ era del 100% antes del cambio, tanto el daño en JcE como en JcJ aumentarán.
- En el caso de la clase shai, el porcentaje de daño en JcJ aumenta un 38,14% respecto a la media anterior, por lo que el daño en JcJ se incrementa en ese mismo porcentaje.
Guerrero | Exploradora | Hechicera | Berserker | Domadora |
▲ 14,58% | ▲ 8,15% | ▲ 16,95% | ▲ 24,30% | ▲ 23,00% |
Musa | Maehwa | Valquiria | Kunoichi | Ninja |
▲ 16,63% | ▲ 16,76% | ▲ 11,36% | ▲ 13,90% | ▲ 16,44% |
Mago | Maga | Adalid oscura | Luchador | Mística |
▲ 4,57% | ▲ 4,57% | ▲ 2,50% | ▲ 17,93% | ▲ 17,30% |
Lahn | Montaraz | Shai | Guardiana | Hashashin |
▲ 17,60% | ▲ 12,55% | - | ▲ 10,42% | ▲19,34% |
Nova | Sabio | Corsaria | Drakania | Wusa |
▲ 15,60% | ▲ 16,63% | ▲ 16,58% | ▲ 10,42% | ▲ 15,50% |
Maegu | Erudita | Dosa | Deadeye | Wukong |
▲ 8,11% | ▲ 14,58% | ▲ 16,63% | ▲ 8,69% | ▲ 10,71% |
Cambios relacionados con objetos
Razas y daño
- Las descripciones de razas y daño se han actualizado para mayor claridad.
- Daño (humanos) → Ataque extra (humanos)
- Daño (antropomorfos) → Ataque extra (antropomorfos)
- Daño (criaturas kamasilvanas) → Ataque extra (kamasilvanos)
- Daño (contra todas las razas) → Ataque extra (todas las razas)
- Se han eliminado los siguientes efectos de los efectos extra de las habilidades.
- Aumento de ataque extra (monstruos)
- Aumento de daño extra (humanos)
- Reducción de daño extra (humanos)
- Se ha añadido el efecto de ataque extra (aventureros).
- Ahora, los objetos y combinaciones de piedras de luz que ya aplicaban el efecto de ataque extra (humanos) o ataque extra (todas las razas) también incluyen el efecto de ataque extra (aventureros).
- Este efecto se aplicará a los objetos consumibles como elixires y jarabes usados a partir del mantenimiento del 24 de julio. Ten en cuenta que no se incluirá en los efectos de bonificador que ya estuvieran activos antes de la actualización.
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Ataque extra a monstruos (bonificación)
- Si el ataque indicado es de 310 o más, por cada punto de ataque indicado que supere 310 se añade 8 de ataque extra a monstruos como bonificación.
- Con este cambio, se ha mejorado el efecto de ataque extra a monstruos en algunas armas secundarias.
Nivel de refuerzo
|
Arma secundaria de Kutum | Arma secundaria astroscuro | Arma secundaria de Godr | Arma secundaria de Tuvala | ||||
Antes
|
Ahora |
Antes
|
Ahora |
Antes
|
Ahora |
Antes
|
Ahora | |
0 | 5 | 26 | 6 | 27 | 64 | 168 | 4 | 25 |
1 | 6 | 27 | 7 | 28 | 64 | 168 | 5 | 26 |
2 | 7 | 28 | 8 | 29 | 64 | 168 | 6 | 27 |
3 | 8 | 29 | 9 | 30 | 65 | 169 | 7 | 28 |
4 | 9 | 30 | 10 | 31 | 66 | 170 | 8 | 29 |
5 | 10 | 31 | 11 | 32 | 67 | 171 | 9 | 30 |
6 | 11 | 32 | 12 | 33 | 10 | 31 | ||
7 | 12 | 33 | 13 | 34 | 11 | 32 | ||
8 | 13 | 34 | 14 | 35 | 12 | 33 | ||
9 | 14 | 35 | 15 | 36 | 13 | 34 | ||
10 | 15 | 36 | 16 | 45 | 14 | 35 | ||
11 | 16 | 45 | 17 | 54 | 15 | 36 | ||
12 | 17 | 54 | 18 | 63 | 16 | 45 | ||
13 | 18 | 63 | 19 | 72 | 17 | 54 | ||
14 | 19 | 72 | 20 | 81 | 18 | 63 | ||
15 | 20 | 81 | 28 | 96 | 19 | 72 | ||
PRI |
28 | 96 | 33 | 108 | 20 | 81 | ||
DUO |
33 | 108 | 44 | 134 | 28 | 96 | ||
TRI | 43 | 133 | 59 | 156 | 33 | 108 | ||
TET | 58 | 155 | 64 | 168 | 43 | 133 | ||
PEN | 62 | 166 | 67 | 171 | 58 | 155 | ||
HEX | 58 | 155 | ||||||
HEPT | 59 | 156 | ||||||
OCT | 60 | 161 | ||||||
NOV | 62 | 166 | ||||||
DEC | 64 | 168 |


Eliminación del efecto de ignorar resistencias
- Con la eliminación del efecto de ignorar resistencias, se han modificado los efectos de algunos objetos.
Objeto | Antes | Ahora |
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Ignorar resistencias +10% | Resistencias +10% |
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Ignorar resistencias +10% Precisiones +8 |
- Precisiones +12 |
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Ignorar resistencias +10% Precisiones +12 |
- Precisiones +18 |
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Ignorar resistencias +10% Precisiones +20 |
- Precisiones +30 |
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Ignorar resistencias +5% | Resistencias +5% |
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Ignorar resistencias Capacidad de carga +70 lt |
Resistencias Capacidad de carga +80 lt |
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Ignorar resistencias +10% | Precisiones +20 |
Ejemplo de objeto cambiado | ||
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- Se ha eliminado el efecto de ignorar resistencias de los siguientes efectos de objeto.
Hamburguesa del rey de la jungla Hamburguesa del rey de la jungla gigante Comida de Valencia Especial de Valencia Exquisitez de Cron Lágrima de Bonghwang Perfume de perspicacia Perfume de perspicacia: inmortal Piedra alquímica imperfecta: destrucción Piedra alquímica basta: destrucción Piedra alquímica pulida: destrucción Piedra alquímica resistente: destrucción Piedra alquímica afilada: destrucción Piedra alquímica resplandeciente: destrucción Piedra alquímica espléndida: destrucción Piedra alquímica brillante: destrucción Corazón de Vell Piedra espiritual afilada: destrucción Piedra espiritual resplandeciente: destrucción Piedra espiritual espléndida: destrucción Piedra espiritual brillante: destrucción |
Evento - Piedra alquímica beherit Piedra alquímica de Ramones: destrucción Corazón de Kaniwha: destrucción Piedra de poder de Ator Evento - Tarta de pi Piedra alquímica afilada bendita: destrucción Piedra alquímica resplandeciente bendita: destrucción Piedra alquímica espléndida bendita: destrucción Piedra alquímica brillante bendita: destrucción Corazón de Vell bendito Corazón de Kaniwha bendito: destrucción Piedra alquímica afilada sagrada: destrucción Piedra alquímica resplandeciente sagrada: destrucción Piedra alquímica espléndida sagrada: destrucción Piedra alquímica brillante sagrada: destrucción Corazón de Vell sagrado Corazón de Kaniwha sagrada: destrucción Piedra de poder de Ator bendita Piedra de poder de Ator sagrada Corazón de beherit Cristal combinado definitivo: Macalod Cristal HAN: Macalod |
- Se han modificado algunos efectos de [Comida sencilla de Cron].
- Antes: Daño (ataque bajo) +5%
- Ahora: Daño (ataque furtivo) +5%, Daño (crítico) +5%

- Se han eliminado los objetos con el efecto de ignorar resistencias.
- Por cada objeto eliminado, se han entregado platas equivalentes al valor del Mercado.
Cristal WON: Honor glorioso (ignorar resistencia a desequilibrar)
Cristal BON: Honor glorioso (ignorar resistencia a desequilibrar)
Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a desequilibrar)
Cristal WON: Honor glorioso (ignorar resistencia a derribo)
Cristal BON: Honor glorioso (ignorar resistencia a derribo)
Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a derribo)
Cristal WON: Honor glorioso (ignorar resistencia a agarre)
Cristal BON: Honor glorioso (ignorar resistencia a agarre)
Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a agarre)
Cristal WON: Honor glorioso (ignorar resistencia a aturdimiento)
Cristal BON: Honor glorioso (ignorar resistencia a aturdimiento)
Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a aturdimiento)
Cristal eterno: ignorar resistencia a desequilibrar
Cristal eterno: ignorar resistencia a derriboCristal eterno: ignorar resistencia a agarre
Cristal eterno: ignorar resistencia a aturdimiento
Cristal de olucas: Ignorar resistencia a desequilibrio
Cristal de olucas: Ignorar resistencia a derribo
Cristal de olucas: Ignorar resistencia a agarre
Cristal de olucas: Ignorar resistencia a aturdimiento
Piedra de luz del fuego: Terremoto
Piedra de luz de la tierra: Escarcha
Piedra de luz del fuego: Enredadera
Piedra de luz del fuego: Meteoro
Piedra de luz del fuego: Huracán
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a derribo/abatimiento
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a agarre
Piedra de refinamiento: Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación - Se han eliminado los cristales exclusivos de la Arena de Solare.
- Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a desequilibrar)
- Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a derribo)
- Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a agarre)
- Cristal JIN: Honor glorioso (ignorar resistencia a aturdimiento)
- Cristal de Espíritu de tiempo - Perforación
- Cristal de capitán desaparecido - Dificultad
- Por cada objeto eliminado, se han entregado platas equivalentes al valor del Mercado.
- Se han eliminado los objetos [Esencia de valor] y [Fragmento de valor], que se utilizaban para fabricar objetos con el efecto de ignorar resistencias.
- En función de la cantidad que tuvieras en tu inventario, has recibido platas en el Depósito del mercado.
- Esencia de valor - 30.000.000 platas
- Fragmento de valor - 50.000.000 platas
- Si tienes una caja que garantizaba la obtención de [Esencia de valor], también habrás recibido platas.
- Evento - Recompensa de victoria de liga de hermandades
- Temporada - Recompensa de victoria de liga de hermandades
- Temporada - Recompensa de gratitud de liga de hermandades
- Se ha eliminado [Esencia de valor] de la lista de intercambios de los siguientes objetos.
- Medalla de Honor resplandeciente
- Insignia de Solare
- Evento - Sello especial de Ellie
- En función de la cantidad que tuvieras en tu inventario, has recibido platas en el Depósito del mercado.
Eliminación del efecto de aumento de resistencia al agarre
- Con la eliminación del efecto de aumento de resistencia al agarre, se han eliminado los siguientes objetos. Si tenías alguno de estos objetos en posesión, se te ha entregado en el almacén del mercado central una cantidad de platas equivalente a su valor en el mercado central (a fecha del 18 de julio de 2025, 09:15).
- Potenciador: Resistencia a agarre
- Piedra de luz de la tierra: Arena
- Cristal antiguo de naturaleza: Solidez
- Cristal de la Isla de Sangre: Solidez
- Ya no se podrá obtener [Cristal antiguo de naturaleza: Solidez] en los siguientes objetos.
- Regalo de Erethea
- Símbolo de la bruja olvidada
- Cofre de objetos valiosos de Tori
- Se ha eliminado el efecto de aumento de resistencia a agarre, y esto se ha sustituido por el efecto de aumento de resistencia a derribo/abatimiento.
- Las estadísticas de aumento se mantienen igual que antes.
Cristal oscuro: asalto Cristal oscuro: solidez Cristal oscuro: valor Cristal oscuro: detección Cristal de la Isla de Sangre: Espíritu de combate |
Gambas al vapor Gambas al vapor abundantes Casco Talis Casco Talis definitivo Guantes de Valks (14 días) Colgante de rubí Colgante de rubí resplandeciente Colgante de rubí sangriento Colgante de rubí sangriento oscuro Colgante de rubíes corrupto Colgante de rubíes Manos |
Eliminación de las combinaciones de piedras de luz
- Con la modificación del efecto de resistencia e ignorar resistencia, y la eliminación de las piedras de luz, también se han eliminado las siguientes combinaciones que antes podían obtenerse al usar las piedras eliminadas.
Combinaciones de piedras de luz | Efectos de combinación | ||
Oso fiero | Ataques +8, Precisiones +12, Aguante máx. +75, Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +8% | ||
Maestro del agarre | Ataques +8, Precisiones +12, Aguante máx. +75, Ignorar resistencia a agarre +8% | ||
Somanta de palos | Ataques +8, Precisiones +12, Aguante máx. +75, Ignorar resistencia a derribo/abatimiento +8% | ||
Onda de choque | Ataques +8, Precisiones +12, Aguante máx. +75, Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento +8% | ||
Supremacía | Ataques +8, Precisiones +12, Aguante máx. +75, Ignora resistencias +3% | ||
Depredador | Reducción de daño +15, Evasiones +27, Salud máx. +150, Resistencia a agarre +8% | ||
Trascendencia | Furia oscura (recolectable) +20% | ||
Frenesí | Resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación -80%, Ignorar resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +30% | ||
Atrápame si puedes | Resistencia a agarre -80%, Ignorar resistencia a agarre +30% | ||
Centro de gravedad | Resistencia a derribo/abatimiento -80%, Ignorar resistencia a derribo/abatimiento +30% | ||
En las nubes | Resistencia a desequilibrio/levantamiento -80%, Ignorar resistencia a desequilibrio/levantamiento +30% | ||
Remanente | Resistencias -80%, Reducción de daño +20, Evasiones +40 | ||
Protección | Reducción de daño -50, Resistencia a armas de asedio +30% |
Eliminación de las habilidades de hermandad
- Se han eliminado las habilidades de hermandad exclusivas para la Guerra de nodo o la Conquista.
- Frenesí guerrero (Resistencias +10% durante 3 min)
- Aura intimidante (Resistencias +10% durante 3 min)
- Protección (Resistencia a armas de asedio +50%)
- Se han reembolsado los puntos de hermandad consumidos al aprender estas habilidades.
- Se ha modificado la ubicación de la habilidad [Arenga].
• La habilidad [Protección] ha sido eliminada para facilitar la participación en las Guerras de nodo y Conquistas, en línea con la renovación del sistema de combate. Por ello, también se ha ajustado el daño de las armas de asedio.
Antes | Ahora |
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Ajuste del daño de embarcaciones

- El ataque con embarcaciones se ha modificado de la siguiente manera.
- El daño infligido al atacar otras embarcaciones se ha reducido entre un 45% y un 55%.
- El daño contra monstruos marinos se mantiene sin cambios.
- El daño infligido al atacar otras embarcaciones se ha reducido entre un 45% y un 55%.
- Ahora, en la descripción de los objetos de revestimiento y mascarón de proa, se indica el porcentaje de reducción de daño.
- Se han unificado los efectos de daño extra a embarcaciones y a monstruos marinos de los cristales marinos.
- Ahora, los cristales marinos que antes otorgaban daño extra a monstruos marinos o a embarcaciones aplican ambos efectos al mismo tiempo.
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Eliminación del efecto de resistencia a penalizadores (monstruos)

- Al eliminar el efecto de resistencia a penalizadores (monstruos), se han modificado los efectos de algunos objetos.
Objeto | Antes | Ahora |
Elixir de resistencia | Resistencia a penalizadores (monstruos) +10% | Resistencias +5% |
Elixir de resistencia tenaz | Resistencia a penalizadores (monstruos) +15% | Resistencias +8% |
Grupo - Vahmalkea: Ocaso acechante | Resistencia a penalizadores (monstruos) +100% | Resistencias +100% |
Efecto de conjunto astroscuro de obsidiana (3 piezas) | Resistencia a penalizadores (monstruos) +10% | Resistencias +5% |
Efecto de conjunto de astroscuro de obsidiana (3 piezas) | Resistencia a penalizadores (monstruos) +10% | Resistencias +5% |
Efecto de conjunto Narchillan (3 piezas) | Resistencia a penalizadores (monstruos) +10% | Resistencias +5% |
Cambios en monstruos y guaridas enemigas

Cambios de PA recomendado en guaridas enemigas
Guarida enemiga | Antes | Ahora |
Bosque Jadestelar | 260 | 270 (▲10) |
Ciudad de los Muertos | 310 | 320 (▲10) |
Colina de Quint [Elvia] | 310 | 320 (▲10) |
Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia] | 310 | 325 (▲15) |
Valle de Olun [Farol de Dehkia] | 310 | 325 (▲15) |
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia] | 310 | 325 (▲15) |
Ruinas de los Cadry [Farol de Dehkia] | 310 | 330 (▲20) |
Ruinas de Tungrad | 320 | 330 (▲10) |
Bosque Dokkebi | 310 | 335 (▲25) |
Retiro de los Acólitos Umbríos | 330 | 340 (▲10) |
Cueva del Cerdo Dorado | 340 | 345 (▲5) |
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia II] | 340 | 345 (▲5) |
Cambios en el límite de ataque en las guaridas enemigas
- Se ha modificado el límite de ataque. Ahora, si tu ataque supera el límite de la guarida enemiga, solo se aplicará el 5% del ataque excedente.
Guarida enemiga | PA recomendado | Límite de ataque máximo - Antes | Límite de ataque máximo - Después |
Ruinas de los mirumok | 190 | 380 | 560 |
Bosquespino | 230 | 600 | 756 |
Ruinas de Hystria | 230 | 600 | 756 |
Ruinas antiguas de Kratuga | 230 | 600 | 756 |
Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior) | 240 | 650 | 800 |
Finistella | 240 | 650 | 800 |
Tunkuta | 250 | 700 | 825 |
Templo de Gyfin Rhasia | 250 | 700 | 825 |
Isla Padix | 250 | 700 | 825 |
Zona secreta del Monasterio abandonado | 260 | 750 | 856 |
Fósil de árbol invernal | 260 | 730 | 856 |
Laberinto de los murrowak | 260 | 730 | 856 |
Bosque Jadestelar | 270 | 734 | 950 |
Base Honglim | 270 | 850 | 950 |
Paso de los gigantes primigenios [Elvia] | 280 | 856 | 1000 |
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia | 290 | 830 | 1030 |
Valle de Olun | 290 | 830 | 1030 |
Bosque de Ceniza | 300 | 830 | 1130 |
Cripta de las Reflexiones | 300 | 830 | 1130 |
Santuario del Maleficio [Elvia] | 300 | 898 | 1130 |
Templo aakonita [Farol de Dehkia] | 300 | 1000 | 1130 |
Ruinas de Hystria [Farol de Dehkia] | 300 | 1000 | 1130 |
Cárcel de Pila Ku [Farol de Dehkia] | 300 | 1000 | 1130 |
Mina de azufre de Roud [Farol de Dehkia] | 300 | 1000 | 1130 |
Tierra de cíclopes [Farol de Dehkia] | 310 | 1000 | 1180 |
Bosquespino [Farol de Dehkia] | 310 | 1000 | 1180 |
Tierras altas de Yzrahid | 310 | 1100 | 1180 |
Tunkuta [Farol de Dehkia] | 310 | 950 | 1180 |
Colina de Quint [Elvia] | 320 | 920 | 1295 |
Ciudad de los Muertos | 320 | 1100 | 1295 |
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia] | 325 | 1000 | 1350 |
Valle de Olun [Farol de Dehkia] | 325 | 1000 | 1350 |
Santuario de Medialuna [Farol de Dehkia] | 325 | 1000 | 1350 |
Ruinas de Tungrad | 330 | 1000 | 1395 |
Ruinas de los Cadry [Farol de Dehkia] | 330 | 1100 | 1395 |
Bosque Dokkebi | 335 | 1300 | 1445 |
Retiro de los Acólitos Umbríos | 340 | 1150 | 1490 |
Cueva del Cerdo Dorado de la suerte | 340 | 1350 | 1490 |
Valle de Olun [Farol de Dehkia II] | 340 | 1250 | 1490 |
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia II] | 345 | 1300 | 1540 |
Cueva del Cerdo Dorado | 345 | 1350 | 1540 |
Orzekea [Elvia] | 350 | 1350 | 1595 |
- Se ha ajustado el botín que se puede obtener en guaridas enemigas con PA recomendado 270 o superior, en función del PA recomendado de cada guarida.
- Ahora, el efecto de reducción de defensa se aplica a los monstruos de la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte.

- Ahora que el PA recomendado y el límite de ataque en las guaridas enemigas son más específicos, se ha ajustado la cantidad de puntos de Fiebre de Agris que se consumen en general.
- El consumo de Fiebre de Agris se ha ajustado según el valor en plata que puedes conseguir en cada guarida enemiga.
Ajuste de equilibrio en las guaridas enemigas
- Debido a los cambios en el sistema de combate y el equilibrio de los objetos, se ha ajustado el equilibrio de cada guarida enemiga.
- En la ventana de información de guaridas enemigas del menú (Esc), se han eliminado las siguientes etiquetas.
- #Alto rendimiento de la Fiebre Agris, #No se aplica la Fiebre de Agris
- Tunkuta, Tunkuta [Farol de Dehkia]: #Para grupos de 2
Ajuste de equilibrio en monstruos de caza
- Se ha ajustado la fórmula de daño que se aplica a los monstruos de caza y a los objetivos al usar el rifle de francotirador.
- Ahora, en vez de calcular el daño recibido entre un valor mínimo y máximo, se aplicará una cantidad fija de daño al recibir un golpe.
- Con este ajuste en la fórmula, el daño medio aumentará aproximadamente entre un 1 % y un 2 %. (Este cambio solo afecta a los ataques furtivos y los golpes críticos).
Novedades y mejoras
Objeto

- Se han añadido dos nuevos objetos: [Bolsa rápida de Merv] (8 espacios), pensada para cambiarte de ropa fácilmente, y [Cambiador extragrande de Patrigio] (40 espacios), diseñado para almacenamiento.
- La Bolsa rápida de Merv se puede adquirir con lealtades, con un límite de 12 compras por familia al año.
- La función «Cambiarse» de la Bolsa rápida de Merv permite reemplazar de una sola vez todas las partes del atuendo que tengas equipadas actualmente. Si alguna parte no está registrada en la Bolsa rápida de Merv, el personaje se quedará sin equipar esa parte al cambiarse.
- Tened en cuenta que esta configuración está pensada para evitar que los objetos guardados en la Bolsa rápida de Merv se mezclen al usar repetidamente la función «Cambiarse».

-
- El Cambiador extragrande de Patrigio se puede adquirir con lealtades, con un límite de 5 compras por familia.

- Por cada Cambiador de Patrigio en posesión, recibirás una Bolsa rápida de Merv en la caja fuerte del Espíritu Oscuro.
- Ya no es posible obtener el Cambiador de Patrigio a través de misiones ni en la Tienda secreta.
Monturas
- El daño del caballo ya no se verá afectado por el ataque del aventurero.
- El daño de las habilidades de ataque del caballo ahora se aplica como un valor fijo.
- Además, mientras utilices una habilidad de ataque del caballo, ya no podrás mover el ratón.
Misión y Conocimiento
Cambio en las recompensas del Diario de viajes

- Las recompensas de los diarios de viajes que concedían bonificaciones para toda la familia se han actualizado.
- A los aventureros que ya hayan completado los siguientes diarios de viajes, las nuevas recompensas se les han enviado directamente a la caja fuerte (B).
Diario de la Liga de los Cuervos | |||
Diario de viajes de Rulupee | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa anterior | Recompensa modificada |
I | 1 | Salud máx. +3 | Consejo de Valks (+60) x1 |
3 | Salud máx. +5 | Consejo de Valks (+80) x1 | |
5 | Salud máx. +10 | Consejo de Valks (+100) x1 | |
La época dorada de Fughar | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa anterior | Recompensa modificada |
III | 1 | Defensas +1 | Evento - Cofre especial de Fughar x1 |
Diario de la Luna Menguante | |||
Diario del pregonero | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa anterior | Recompensa modificada |
I | 1 | Aguante máx. +3 | Título - ¡Sin aliento! |
2 | Salud máx. +5 | Título - Más alto | |
3 | Aguante máx. +3 | Título - Ni un pelo | |
4 | Aguante máx. +5 | Grito de Valks x10 | |
II | 2 | Aguante máx. +2 | Título - Rey del regateo |
3 | Aguante máx. +5 | Título - En busca de la aventura | |
4 | Aguante máx. +5 | Grito de Valks x10 | |
III | 1 | Defensas +1 | Título - No son más que ladrones |
2 | Aguante máx. +5 | Grito de Valks x10 | |
3 | Aguante máx. +5 | Grito de Valks x10 | |
4 | Aguante máx. +10 | Grito de Valks x10 | |
Colección de Pavino Greko | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa anterior | Recompensa modificada |
I | 1 | Salud máx. +30 | Cofre de la muerte desesperada x2 |
2 | Salud máx. +30 | Cofre de la muerte desesperada x2 | |
3 | Salud máx. +30 | Cofre de la muerte distorsionada x2 | |
4 | Salud máx. +30 | Cofre de la muerte distorsionada x2 | |
5 | Salud máx. +40 | Cofre de la muerte silenciosa x2 | |
6 | Salud máx. +40 | Cofre de la muerte silenciosa x2 | |
II | 1 | Salud máx. +5 | Título - Teorema de Pyresh |
2 | Salud máx. +5 | Título - Cerebro en pausa | |
3 | Salud máx. +5 | Título - Pan comido | |
4 | Salud máx. +5 | Título - Maestro de los acertijos | |
5 | Salud máx. +10 | Título - ¡Eureka! | |
6 | Salud máx. +10 | Título - ¡Correcto! | |
7 | Salud máx. +10 | Título - En plena concentración | |
8 | Salud máx. +10 | Título - Solo tú y yo | |
9 | Salud máx. +10 | Título - Lleno de dudas | |
10 | Salud máx. +30 | Título - Una mente maravillosa | |
III | 1 | Salud máx. +10 | Título - Luz de amor |
2 | Salud máx. +20 | Título - Ecuación del amor | |
3 | Salud máx. +20 | Título - Amor sigiloso | |
4 | Salud máx. +50 | Título - Amor ingenuo | |
5 | Salud máx. +100 | Título - Amor digno de la envidia del cielo | |
IV | 1 | Salud máx. +10 | Lingote de oro (1000 G) x1 |
2 | Salud máx. +10 | Lingote de oro (1000 G) x1 | |
3 | Salud máx. +10 | Lingote de oro (1000 G) x1 | |
4 | Salud máx. +20 | Lingote de oro (1000 G) x2 | |
5 | Salud máx. +50 | Lingote de oro (1000 G) x2 |
Diario de la Liga de Shakatu | |||
Enciclopedia de Deve | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa anterior | Recompensa modificada |
I | 1 | Salud máx. +1 | Muro de piedra alicatado x1 |
2 | Salud máx. +1 | Tiesto de flores con un patrón extraño x1 | |
3 | Salud máx. +1 | Moneda de oro del Castillo de Cron x1 | |
II | 1 | Salud máx. +1 | Sofá artesanal de Mediah x1 |
2 | Salud máx. +1 | Lámpara de araña de grifo x1 | |
3 | Salud máx. +1 | Mansión - Tienda de campaña de Balacs x1 | |
III | 1 | Salud máx. +2 | Almeja grande x1 |
2 | Salud máx. +2 | Estantería de Falasi con conocimiento sobre Navegación x1 | |
3 | Salud máx. +2 | Carillón de viento con forma de pez x1 | |
4 | Salud máx. +2 | Cofre de nácar lujoso x1 | |
IV | 1 | Salud máx. +1 | Cuchillo de Granariz x1 |
2 | Salud máx. +1 | Espejo de mano de Loria x1 | |
3 | Salud máx. +1 | Mansión - Florero de Audria blanca de Grana (pequeño) x1 | |
4 | Salud máx. +1 | Muñeca x1 | |
5 | Aguante máx. +3 | Mansión - Cama elegante de Olvia x1 | |
V | 1 | Ataques +1 | Estatua de trol mutante x1 |
2 | Salud máx. +1 | Mansión - Estantería elegante de Olvia x1 | |
3 | Salud máx. +1 | Mansión - Pequeño sol x1 | |
4 | Salud máx. +1 | Tablero de baduk de madera x1 | |
5 | Salud máx. +1 | Vasija de diseño glamuroso x1 | |
VI | 1 | Salud máx. +1 | Mansión - Artilugio musical de Flondor x1 |
2 | Salud máx. +1 | Tetera de platino imperial x1 | |
3 | Salud máx. +1 | Mansión - Fuente de agua potable del león x1 | |
4 | Salud máx. +1 | Mansión - Asiento elegante de Flondor x1 | |
5 | Salud máx. +1 | Mansión - Escenario de Flondor x1 | |
Diario de Dorin Morgrim | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa anterior | Recompensa modificada |
I | 1 | Salud máx. +5 | Pergamino de la usura x3 |
2 | Salud máx. +5 | Pergamino de la usura x3 | |
3 | Salud máx. +5 | Pergamino de la usura x3 | |
4 | Salud máx. +5 | Pergamino de la usura x3 | |
III | 1 | Aguante máx. +5 | Pergamino de la usura x3 |
2 | Aguante máx. +5 | Pergamino de la usura x3 | |
3 | Salud máx. +5 | Pergamino de la usura x3 | |
4 | Defensas +1 | Pergamino de la usura x3 | |
5 | Ataques +1 | Pergamino de la usura x3 |
Descubriendo nuevos horizontes | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa anterior | Recompensa modificada |
V | 1 | Aguante máx. +30 | Ascua primitiva x3 |
2 | Aguante máx. +30 | Ascua primitiva x3 | |
3 | Aguante máx. +30 | Ascua primitiva x3 | |
4 | Aguante máx. +30 | Ascua primitiva x3 | |
5 | Aguante máx. +30 | Ascua primitiva x3 | |
VI | 1 | Aguante máx. +50 | Sangpyeong x200 |
VIII | 1 | Aguante máx. +50 | Cristal de oscuridad x1 |
VIII | 3 | Aguante máx. +50 | Cristal de aniquilación x1 |
5 | Aguante máx. +50 | Cristal de crueldad x1 | |
IX | 4 | Salud máx. +50 | Amuleto de dokkebi x1 |
5 | Defensas +1 | Mascota - Bromakkebi x1 Título - Extraño pero fascinante |
Recopilación: Jefes de la Tierra del Alba Radiante | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa anterior | Recompensa modificada |
II | 10 | Precisiones +10 | Ascua de Hongik x40 |
III | 10 | Aguante máx. +12 | Ascua de Hongik x50 |
IV | 10 | Precisiones +10 | Ascua de Hongik x60 |
V | 10 | Salud máx. +12 | Ascua de Hongik x70 |
- Se han modificado las recompensas de finalización de los siguientes capítulos del Diario de viajes de Igor Bartali.
Diario de viajes de Igor Bartali | |||
Volumen | Capítulo | Recompensa anterior | Recompensa modificada |
I | 1 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 |
2 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +30 | |
3 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 | |
II | 1 | Capacidad de carga +2 | Ataques +1 |
2 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 | |
3 | Precisiones +1 | Precisiones +4 | |
5 | Capacidad de carga +2 | Defensas +1 | |
6 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 | |
7 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +30 | |
III | 1 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 |
2 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +30 | |
3 | Defensas +1 | Defensas +2 | |
4 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 | |
5 | Capacidad de carga +2 | Defensas +1 | |
IV | 1 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 |
2 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +30 | |
3 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 | |
V | 1 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 |
2 | Capacidad de carga +3 | Ataques +1 | |
3 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +30 | |
4 | Precisiones +2 | Precisiones +5 | |
VI | 3 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +35 |
4 | Salud máx. +5 | Salud máx. +30 | |
5 | Precisiones +1 | Precisiones +4 | |
6 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 | |
VII | 1 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 |
2 | Aguante máx. +10 | Aguante máx. +40 | |
3 | Salud máx. +3 | Salud máx. +30 | |
4 | Capacidad de carga +5 | Defensas +1 | |
VIII | 1 | Salud máx. +2 | Salud máx. +30 |
2 | Capacidad de carga +2 | Capacidad de carga +4 | |
3 | Salud máx. +2 | Salud máx. +30 | |
5 | Precisiones +2 | Precisiones +5 | |
6 | Salud máx. +10 | Salud máx. +30 | |
IX | 1 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +35 |
2 | Salud máx. +3 | Salud máx. +35 | |
3 | Precisiones +2 | Precisiones +6 | |
4 | Capacidad de carga +3 | Capacidad de carga +6 | |
X | 1 | Salud máx. +3 | Salud máx. +36 |
4 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +35 | |
5 | Salud máx. +3 | Salud máx. +36 | |
XI | 1 | Capacidad de carga +2 | Capacidad de carga +5 |
2 | Salud máx. +2 | Salud máx. +35 | |
3 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +35 | |
4 | Salud máx. +3 | Salud máx. +36 | |
5 | Salud máx. +2 | Salud máx. +35 | |
XII | 2 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +35 |
XIII | 1 | Salud máx. +5 | Salud máx. +38 |
3 | Precisiones +1 | Precisiones +5 | |
4 | Salud máx. +5 | Salud máx. +38 | |
6 | Capacidad de carga +5 | Capacidad de carga +7 | |
XIV | 1 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +35 |
3 | Aguante máx. +5 | Aguante máx. +38 | |
4 | Salud máx. +2 | Salud máx. +35 | |
XV | 2 | Capacidad de carga +2 | Capacidad de carga +6 |
3 | Salud máx. +5 | Salud máx. +38 | |
4 | Salud máx. +2 | Salud máx. +35 |
- Se ha mejorado la descripción de algunos diarios de viajes.
- Diario de viajes de Igor Bartali
- Capítulo 1 del volumen VIII: Ahora solo se indican los registros de carromato necesarios para avanzar, entre los disponibles para comprar en el establo.
- Capítulo 2 del volumen VIII: Se ha añadido una explicación sobre los requisitos de fabricación de comida necesarios para el objetivo de la misión.
- Capítulo 6 del volumen XIII: Se ha añadido una explicación sobre la misión para obtener el registro del elefante en miniatura.
- Diario de viajes de Igor Bartali
Foso de los Inmortales


- Se han ajustado el equilibrio y el efecto visual de los monstruos del Foso de los Inmortales.
Monstruo | Cambios |
Común |
|
![]() Kardún, el acólito de la Furia |
|
![]() Syahzar, la sombra inmortal
|
|
![]() Ascendra, la fruta perdida
|
|
![]() Durán, el campeón de puño de hierro
|
|
![]() Solios, la sombra inmortal
|
|
![]() Kyrill, la sombra inmortal
|
|
![]() Gotha Rensa, la sombra inmortal
|
|
![]() Kharoxia, la sombra inmortal
|
|
- Las misiones de Duelo de los Inmortales que se pueden realizar en el Foso de los Inmortales se han modificado de misiones diarias a misiones semanales.
- Ej) «[Diaria] PRI: El segundo Duelo de los Inmortales» -> «[Semanal] PRI: El segundo Duelo de los Inmortales»
- Por lo tanto, durante del 24 de julio, todas las misiones diarias de Duelo de los Inmortales que estén en curso se han cancelado.
- Sin embargo, si has cumplido los requisitos de la misión pero aún no has reclamado la recompensa, podrás obtenerla en el almacén de Heidel.
- Ej) «[Diaria] PRI: El segundo Duelo de los Inmortales» -> «[Semanal] PRI: El segundo Duelo de los Inmortales»
- Las recompensas de las nuevas misiones semanales del Foso de los Inmortales son las siguientes.
Misión |
[Antes]
Cantidad total de recompensas semanales (7 veces por semana) |
[Ahora]
Cantidad total de recompensas semanales (1 vez por semana) |
PRI: A lo más profundo del Foso de los Inmortales | Sello de los Inmortales x350 Ojo de cuervo oscuro x35 |
Sello de los Inmortales x250 Ojo de cuervo oscuro x40 |
DUO: A lo más profundo del Foso de los Inmortales | Sello de los Inmortales x420 Ojo de cuervo oscuro x56 |
Sello de los Inmortales x300 Ojo de cuervo oscuro x60 |
TRI: A lo más profundo del Foso de los Inmortales | Sello de los Inmortales x490 Ojo de cuervo oscuro x91 |
Sello de los Inmortales x350 Ojo de cuervo oscuro x100 |
TET: A lo más profundo del Foso de los Inmortales | Sello de los Inmortales x560 Ojo de cuervo oscuro x175 |
Sello de los Inmortales x400 Ojo de cuervo oscuro x180 |
PEN: A lo más profundo del Foso de los Inmortales | Sello de los Inmortales x700 | Sello de los Inmortales x500 |
- En la misión «[Ascenso] PEN: Pergamino de ascenso sellado», la cantidad de [Ojo de cuervo oscuro] necesaria para el ascenso se ha reducido de 250 a 200.
- Se ha modificado la cantidad de Sellos de los Inmortales que se obtienen al derrotar a Yulho en el Foso de los Inmortales.
- Antes: 30
- Ahora: 150
- Se ha modificado la fórmula de intercambio al cambiar [Cronilita] por [Sello de los Inmortales] en las riquezas canjeables, para que se pueda intercambiar todos los Sellos de los Inmortales sin dejar ninguno.
- Antes: Intercambiar [Sello de los Inmortales] x3 por [Cronilita] x3
- Ahora: Intercambiar [Sello de los Inmortales] x1 por [Cronilita] x1

- Se han simplificado las misiones previas necesarias para activar las siguientes funciones:
Inventario (familia)
Antes | Ahora |
[Regalo de Shakatu] La invitación
[Regalo de Shakatu] El camino de las estrellas
[Regalo de Shakatu] A la caza del tesoro
El regalo oculto de Shakatu I - VI
[Regalo de Shakatu] El código secreto
[Regalo de Shakatu] El contenedor de las estrellas
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Regalo de Shakatu]» y las misiones «El regalo oculto de Shakatu I - VI» serán abandonadas automáticamente.
|
Un regalo de la oscuridad (Inventario (familia))
- Requisito: Habla con el Espíritu Oscuro
• Puedes aceptar esta misión del Espíritu Oscuro con un personaje de nivel 60 o superior.
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Regalo de Shakatu] La bolsa de las estrellas».
|
-
Aumento de la capacidad de carga interdimensional
Antes | Ahora |
[Regalo de Dellus] El mensaje de Shakatu
[Regalo de Dellus] Una competición despiadada
[Regalo de Dellus] Un regalo para él
[Regalo de Dellus] Único en el mundo
[Regalo de Dellus] Lo que el dinero no puede comprar
[Regalo de Dellus] Un regalo que vale más que nada
o
[Regalo de Raomi] El mensaje de Shakatu
[Regalo de Raomi] Una competición despiadada
[Regalo de Raomi] Un regalo para él
[Regalo de Raomi] Único en el mundo
[Regalo de Raomi] Lo que el dinero no puede comprar
[Regalo de Raomi] Un regalo que vale más que nada
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Regalo de Dellus]» y las misiones «Regalo de Raomi» serán abandonadas automáticamente.
|
Un regalo de la oscuridad (Inventario interdimensional)
- Requisito: Habla con el Espíritu Oscuro
• Puedes aceptar esta misión tras completar «Un regalo de la oscuridad (Inventario (familia))».
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Regalo de Dellus] Un regalo que vale más que nada» o «[Regalo de Raomi] Un regalo que vale más que nada».
|
-
Cinta de Naderr
Antes | Ahora |
[Cinta de Naderr] El poder de la magia oscura
[Cinta de Naderr] El ritual de Naderr
[Cinta de Naderr] Los nuevos poderes del Espíritu Oscuro
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Cinta de Nader]» serán abandonadas automáticamente.
|
Un regalo de la oscuridad (Cinta de Naderr)
- Requisito: Habla con el Espíritu Oscuro
• Puedes aceptar esta misión del Espíritu Oscuro con un personaje de nivel 58 o superior.
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Cinta de Naderr] Los nuevos poderes del Espíritu Oscuro».
|
-
Ajuste de cristales
Antes | Ahora |
[Ajustes de cristales] La conversación entre dos hechiceras
[Ajustes de cristales] La vasija ritual de Naderr
[Ajustes de cristales] El Espíritu Oscuro más poderoso
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Ajustes de cristales]» serán abandonadas automáticamente.
|
Un regalo de la oscuridad (Ajustes de cristales)
- Requisito: Habla con el Espíritu Oscuro
• Puedes aceptar esta misión del Espíritu Oscuro con un personaje de nivel 58 o superior. tras completar la misión «Un regalo de la oscuridad (Cinta de Naderr)».
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Ajustes de cristales] El Espíritu Oscuro más poderoso».
|
-
Artilugio misterioso de Marni - Copia de objetos
Antes | Ahora |
[Artilugio misterioso de Marni] Un trato espléndido
[Artilugio misterioso de Marni] Un gran aventurero
[Artilugio misterioso de Marni] Las nutrias nunca mienten
[Artilugio misterioso de Marni] ¿Cacharro inútil o tesoro?
[Artilugio misterioso de Marni] Una bebida misteriosa
[Artilugio misterioso de Marni] Bazar de la Luna Menguante
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Artilugio misterioso de Marni]» serán abandonadas automáticamente.
|
Un regalo de la oscuridad (Artilugio misterioso de Marni)
- Requisito: Habla con el Espíritu Oscuro
• Puedes aceptar esta misión del Espíritu Oscuro con un personaje de nivel 56 o superior.
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Artilugio misterioso de Marni] Una bebida misteriosa».
|
-
Acuario fascinante de Simchung
Antes | Ahora |
Un encuentro sorprendente
Bien alimentados El secreto de pesca de las nutrias Secreto sospechoso Un recuerdo Recuerdos • Durante el mantenimiento del 24 de julio, las misiones «Bien alimentados», «El secreto de pesca de las nutrias» y «Secreto sospechoso» en curso serán abandonadas automáticamente. |
Un encuentro sorprendente
Consejo de Dorio Un recuerdo Recuerdos - Requisito: Pescar un pez de grado verde Habla con Dorio • La misión «Consejo de Dorio» estará disponible tras completar la misión «Un encuentro sorprendente» y hablar con el PNJ Dorio. • No podrás aceptar la misión «Consejo de Dorio» si ya has completado la misión «Secreto sospechoso». |
-
Ecoartesano (minijuego de Recolección)
Antes | Ahora |
[Mano para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar
[Mano para las plantas] Juncos de la meseta Gowun [Mano para las plantas] Ayuda a las madres del monte Yeowu [Mano para las plantas] Por buena que sea la cosecha, sigue siendo complicado [Mano para las plantas] Flores atigradas [Mano para las plantas] Recolección de bambú [Mano para las plantas] El artesano llorón... digo... chorong • Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Mano para las plantas]» serán abandonadas automáticamente. |
[Manos para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar
- Requisito: Habla con Hyunyong • La misión «[Manos para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar» estará disponible tras alcanzar el nivel de Artífice 1 en Recolección, y hablar con el PNJ Hyunyong.
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Mano para las plantas] El artesano llorón... digo... chorong». |
-
Herramientas de acampada
Antes | Ahora |
Gurú de supervivencia
Cómo sobrevivir en la naturaleza Gremio de la Luna Menguante y habilidad de supervivencia • Durante el mantenimiento del 24 de julio, las misiones «Gurú de supervivencia», «Cómo sobrevivir en la naturaleza» y «Gremio de la Luna Menguante y habilidad de supervivencia» en curso serán abandonadas automáticamente. |
La habilidad de supervivencia del Gremio de la Luna Menguante
- Requisito: Habla con Klau • Puedes aceptar esta misión hablando con Klau con un personaje de nivel 50 o superior. • No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «Gremio de la Luna Menguante y habilidad de supervivencia». |
-
Instrumento (Florquestra)
Antes | Ahora |
[Florquestra] Música legendaria
[Florquestra] Instrumento especial [Florquestra] El país del bosque y los espíritus [Florquestra] La humildad de Okiara [Florquestra] Instrumento lleno de humildad [Florquestra] El regocijo de Naak [Florquestra] Instrumento que crea regocijo [Florquestra] Guardabosques herido [Florquestra] El orgullo de Valtarra [Florquestra] Instrumento lleno de orgullo [Florquestra] La música del bosque y la ciudad • Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Floquestra]» serán abandonadas automáticamente. |
[Florquestra] Música legendaria
- Requisito: Habla con Artina • Puedes aceptar esta misión hablando con Artina con un personaje de nivel 50 o superior tras completar la misión «Tienda de instrumentos de Artina en Flondor».
• No podrás aceptar esta misión si ya has completado la misión «[Florquestra] La música del bosque y la ciudad». |
-
Intercambio de [Alas apagadas]
Antes | Ahora |
Theiah, reina de las hadas
Miel dulce, una fuente de poder
Al tarro con miel dulce
Alas esparcidas de Laila
Una misteriosa acompañante
Una compañera para siempre
|
• Ahora puedes intercambiar [Alas apagadas] sin necesidad de cumplir requisitos previos.
• Las misiones existentes no se eliminarán y podrás completarlas por separado. |
-
Instrumento (Marnis)
Antes | Ahora |
[Marnis] El nuevo sueño del músico
[Marnis] Toshi el Chiflado [Marnis] Rastros viejos [Marnis] El diario de Marni [Marnis] Acerca de Marni [Marnis] El trato [Marnis] Tori, el asistente [Marnis] Toshi y Tori [Marnis] El genio de Keplan [Marnis] El reencuentro [Marnis] Un instrumento especial • Durante el mantenimiento del 24 de julio, todas las misiones en curso de la cadena «[Marnis]» serán abandonadas automáticamente. • El objeto [Partitura: El genio de Keplan] ha sido eliminado y se ha compensado su valor en platas a través del Mercado central. |
• Ahora se puede acceder a la Tienda de instrumentos de Marni sin necesidad de cumplir requisitos previos.
|
-
Adiestramiento de mascotas de grado 5
Antes | Ahora |
[Mascotas] Disputas entre las mascotas
[Mascotas] ¡Necesitamos un líder!
[Mascotas] Adiestramiento para ser líder
• Durante el mantenimiento del 24 de julio, las misiones «[Mascotas] Disputas entre las mascotas», «[Mascotas] ¡Necesitamos un líder!» y «[Mascotas] Adiestramiento para ser líder» en curso serán abandonadas automáticamente.
• Se ha eliminado el objeto [Pienso para Grifo ahib].
|
• Ahora el adiestramiento de mascotas de grado 5 se puede realizar sin requisitos previos.
|
-
Onda Marni
- Ahora, durante la misión «[Onda Marni] El invento de Marni», la opción de diálogo no consumiré energía.

- Se han eliminado los siguientes bonificadores que se podían obtener al conversar con los PNJ:
Balenos | ||
Bonificador | PNJ | Efecto |
Vino de calidad superior | Islin Bartali | Ataque extra (humanos) +1 |
Poción de Clorince (efecto) | Clorince | Recupera 50 puntos de salud cada 5 s durante 30 min. |
Elixir de último recurso | Alustin | Salud máx. +100 |
Asistencia médica (efecto) | Feinia | |
Ataque eficiente | Constant | Ataque +2 |
Poción de Eileen (efecto) | Eileen | Aguante máx. +100 |
Serendia | ||
Bonificador | PNJ | Efecto |
Ataque eficiente | Cruhorn Vermiazote | Ataque +2 |
Bendición de Riche (afinidad) | Lionel Riche | |
Golpe mortal | Amaranto | |
La bondad de Jordine | Jordine Ducas | Daño (bestias) +1 |
Bendición de Eil (afinidad) | Eil | Golpe crítico +1 |
La bondad de Carolin | Carolin | Daño (crítico) +10% |
Técnicas defensivas | Ceasar | Salud máx. +100 |
¡No bajes la guardia! | Piarre | Maná máx. +100 |
Primer despertar | Reducción de daño +1 | |
El poder del primer Despertar | Reducción de daño +1 | |
Sobrevivir en el pantano | Barios | Aguante máx. +100 |
Kamasilva | ||
Bonificador | PNJ | Efecto |
Bendición del espíritu | Erfianso | Ataque extra (kamasilvanos) +5 |
-
- Se ha eliminado el requisito de afinidad para recibir los bonificadores Bendición audrita y Bendición de Nol del Viento.
- Se han añadido una misión simplificada como requisito en las misiones exclusivas para aventureros nuevos y de regreso, que otorga el Cofre de Cliff (armas) como recompensa.
- Cuando un nuevo aventurero o uno de regreso completa la misión «[Ayuda especial] Nota de Fughar #11», podrá continuar aceptando las siguientse misiones según el nivel actual y las misiones principales.
[Nuevos/Regreso] Expedición al Bosque de Mansha | [Nuevos/Regreso] ¡Hay que detener a Granariz (Despierto)! | [Nuevos/Regreso] Expedición al Lago Kaia |
[Nuevos/Regreso] ¡Hay que detener a Giath (Despierto)! | [Nuevos/Regreso] Expedición al Santuario del Maleficio | [Nuevos/Regreso] ¡Hay que detener al vil Bheg (Despierto)! |
Guerra de nodo/Conquista
- Se ha cambiado para que los efectos de bonificador aplicados a través de habilidades, habilidades pasivas y efectos extra no se incluyan en el límite de estadísticas, permitiendo así que cada clase pueda aprovechar al máximo sus talentos.
- Se ha mejorado para que, cuando un personaje reciba un efecto de penalizador, la reducción se aplique al límite de estadísticas.
- Con la eliminación de la habilidad de hermandad [Protección], el daño infligido por las armas de asedio se ha reducido en un 50%.
- La cantidad de daño reducido se ha calculado en proporción al efecto que proporcionaba dicha habilidad de hermandad.
- Al utilizar [Hermandad - Proyectil antiguo para balistas (Conquistas)], el daño infligido a ciertos anexos y monturas aumenta aproximadamente 1,5 veces respecto a antes.
- Empalizada
- Puerta de empalizada
- Empalizada endeble
- Torre de asedio mediana
- Torre de asedio grande
- Barricada
- Barricada de hierro
Interfaz
- Se ha mejorado la ventana de Equipamiento (I) - Mis estadísticas para que puedas consultar de forma más sencilla e intuitiva las estadísticas detalladas aplicadas actualmente a tu personaje.
- Ahora, mediante el botón «Ver estadísticas extra», puedes comprobar las estadísticas extra que se obtienen al alcanzar ciertos valores de ataque y defensa indicados.

- El ajuste de artefactos que estaba en el inventario de artefactos ahora se ha separado en una ventana independiente.
- Se ha añadido el Ejecutor destructivo a la ventana que muestra el número de monturas de la hermandad en posesión.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en la descripción del territorio de la función «Buscar PNJ - Almacén por territorio», en tres ubicaciones se mostrara el nombre del pueble en lugar del nombre del territorio.
- Monte Nieveterna
- Tierra del Alba Radiante
- Ulukita
- Ahora, la capital de Ulukita aparecerá como Muzgar en la información del territorio en el mapa del mundo.
- Se ha modificado para que el tipo de montura (grado en el caso de los caballos) ya no se mostrará con puntos suspensivos.

- Se ha cambiado la forma en que se notifican los éxitos en la cocina y la alquimia.
- El mensaje de notificación que antes aparecía en el centro de la pantalla ya no se mostrará, y ahora podrás consultar el resultado a través del registro de obtención de objetos.
[Aviso sobre la mejora de la ventana de refuerzo]
En relación a la mejora de la ventana de refuerzo, que anunciamos durante el pasado baile para el 31 de julio, queremos informaros de que, además de reorganizar varios términos relacionados con el refuerzo, estamos ultimando nuevas funciones como el inventario exclusivo para refuerzos.
Sin embargo, para evitar cualquier confusión o inconveniente cuando muchos aventureros reforcéis las armas secundarias soberanas y el conjunto de armadura de Edana, que llegarán junto a Edania en la actualización de agosto,
hemos decidido reajustar la fecha de lanzamiento para ofreceros la actualización en un momento más adecuado y con un mayor nivel de acabado.
Os pedimos comprensión y nos comprometemos a preparar todo para poder presentarlo de forma estable lo antes posible.
Gracias.
Traducción
- Se han corregido los siguientes términos en el idioma español.
- ¡Oh, rey, regresa! → ¡Oh, majestad, regresad!
- Piedra de luz de la tierra: Escarcha → Piedra de luz del fuego: Escarcha
- Se ha corregido el error que provocaba que, al hacer clic en una nota tras seleccionar un instrumento en la ventana de componer del Repertorio y pulsar inmediatamente el botón de reproducir, la posición final de la barra de reproducción se calculara en la ubicación anterior al hacer clic.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar la función de Filtrar inmediatamente después de conectarse o seleccionar personaje.
- Se ha corregido el error que provocaba ocasionalmente que, en la Arena de Solare, la partida no finalizara incluso después de que se agotara el tiempo.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al interactuar con Shiel, la directora del mercado, sin haber adquirido el conocimiento de Islin Bartali, la navegación guiara a la Granja Loggia en lugar de a Islin Bartali.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al fabricar un objeto que se requiera 6 o más materiales, la habilidad [Ahorrador] del trabajador no se aplicara correctamente.
- [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que aunque cambiara la función de (LB) y (RB), la función de acercar/alejar la cámara con la combinación de (LB) + (RB) + Stick D Arriba/Abajo seguiera funcionando como antes.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera mover personajes de temporada desde la ventana de Ver personajes de la familia en el mapa (M).
- Se ha corregido el error que provocaba que el botón para ver los cristales equipados en el inventario del personaje, desde la opción Ver personajes de la familia en el Mapa (M), no funcionara correctamente.
- Se ha corregido el error que impedía utilizar la función «Cambiar al personaje seleccionado» al mover un personaje general a otro nodo desde la opción Ver personajes de la familia en el Mapa (M), estando conectado al servidor de temporada.
- Se ha corregido el error que provocaba que los mensajes de consejos en la parte inferior de la pantalla de carga se mostraran de forma extraña.
- [IU de mando] Se ha corregido el error por el que permanecía una ventana innecesaria tras entrar en Atoraxxion.
- [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con el Calzado de Joven promesa, la apariencia se mostrara de forma extraña.
- [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar un peinado sin cabello y equipar al personaje con el casco de Joven promesa, la apariencia se mostrara de forma extraña.
- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de «daño (crítico) +1%» de la piedra de refinamiento se aplicara como un +2%.
- Se ha ajustado el valor del límite de reducción de daño (%) en las Conquistas que tienen lugar en el territorio de Valencia, ya que estaba configurado demasiado alto.
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