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Noticias

Actualizaciones 14 ago. 2025, 10:00 (UTC) Notas del parche – 14 de agosto de 2025

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 14 de agosto de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 211 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,17GB

 

Eventos

  • ¡Obtén sellos jugando el fin de semana! - [Más detalles]
    • Primera ronda: 15 de agosto de 2025 (viernes) a las 00:00 (UTC) - 17 de agosto de 2025 (domingo) a las 23:59 (UTC)
    • Segunda ronda: 22 de agosto de 2025 (viernes) a las 00:00 (UTC) - 24 de agosto de 2025 (domingo) a las 23:59 (UTC)
 
  • El doble de sellos de Shakatu resplandecientes - [Más detalles]
    • 15 de agosto de 2025 (viernes) a las 00:00 (UTC) - 18 de septiembre de 2025 (jueves) a las 23:59 (UTC)
 

Novedades y mejoras

La restricción del movimiento del ratón durante el uso de habilidades, que ya os habíamos anunciado, se ha resuelto con la actualización de esta semana.
Tras finalizar este ajuste, actualmente estamos revisando el daño infligido en JcE y JcJ de cada una de las clases tras el cambio en la fórmula de cálculo de daño. Primero, estamos preparando un ajuste del daño en JcE. Una vez completado, también se ajustará el daño en JcJ.
 
Además, hoy se ha implementado una actualización adicional que llevábamos preparando desde hace tiempo.
Se ha mejorado la detección de caídas que ocurren durante el desplazamiento con todas las clases.
Seguiremos trabajando para mejorar de forma continua esos pequeños inconvenientes que podéis encontrar durante vuestras aventuras.
Guerrero
Arma principal, Renacer
Embate con escudo
  • Ahora, al usar la habilidad, el personaje también gira según la dirección de la cámara.
 
Cénit: Matanza crepuscular
  • El efecto de aumento de ataque al usar la habilidad se ha transferido a [Cénit: Contraataque].
 
Renacer: Guardia
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de defensa que se activaba a si mismo al recibir daño con la habilidad, y el aumento de defensa que se aplica a sí mismo al mantener la guardia pasa de 20 a 40.
 
Contraataque con escudo 
  • Esta habilidad se ha cambiado por [Contraataque contundente].
    • Si bloqueas con éxito mientras estás en guardia, puedes activar la habilidad [Contraataque contundente]. En ese momento, se aplican todos los efectos de [Embate con escudo] y aumenta un 100% del daño de dicha habilidad.
 
Golpe de empuñadura
  • Esta habilidad se ha cambiado por [Impacto torbellino].
    • Si bloqueas con éxito mientras estás en guardia, puedes activar la habilidad [Impacto torbellino]. En ese momento, se aplicarán todos los efectos de [Tajo giratorio] y aumenta un 20% del daño de dicha habilidad.
 
Golpe furioso 
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • Ahora, se puede activar tras bloquear con éxito, independientemente del número de bloqueos realizados.  
    • Al activarse tras un bloqueo exitoso, se aplican todos los efectos de la habilidad [Matanza crepuscular] y aumenta un 10% del daño de dicha habilidad.
 

Despertar
Persecución
  • El tiempo durante el cual el personaje permanece invencible al usar la habilidad ha aumentado aproximadamente 0,1 segundos.
  • Ahora, tras usar la habilidad, el personaje mantendrá su dirección original mientras vuelve a la posición de espera, independientemente de la rotación de la cámara.
 
Muerdepolvos
  • Ahora, la habilidad se encadena de forma más fluida tras usar una habilidad del Despertar.
Exploradora
Arma principal, Renacer
Saeta céfiro I-Definitiva
  • Se ha cambiado para que los penalizadores de las habilidades también se apliquen en JcJ.
    • Saeta céfiro I-III: Desequilibrio  
    • Saeta céfiro IV-Definitiva: Derribo  
    • Además, si la habilidad [Saeta céfiro] está en tiempo de reutilización, el efecto de penalizador no se aplicará.
 

Despertar
Nebulosa de los espíritus 
  • Ahora la habilidad se puede usar también con el arco largo.
 
Tiro de aterrizaje evasivo
  • Ahora, al pulsar la barra espaciadora durante el uso de las siguientes habilidades, en vez de activar [Límite: Carga céfiro] o los disparos aéreos de [Maestría con arcos], se enlazará directamente con [Tiro de aterrizaje evasivo]:
    • [Enredadera], [Garra del águila], [Daga Eolo], [Movimiento: Ráfaga de viento], [Vals del viento (Hacia atrás)], [Hoja del viento] y [Nebulosa de los espíritus]
 
 
Hechicera
Arma principal, Renacer  
Marca sombría
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad y, además, ahora puedes mantener la habilidad hasta un máximo de 2 segundos si mantienes pulsada la tecla de control correspondiente.
    • Se ha añadido un tiempo de reutilización de 6 segundos.
      • Durante el tiempo de reutilización, no se aplican los efectos de regeneración de salud, creación de esquirlas de la oscuridad ni reducción de la velocidad de movimiento.
    • El efecto de regeneración de salud al golpear ha cambiado de 2/4/6/6/8/8 a 20/40/60/60/80/80.
    • El efecto de reducción de la velocidad de movimiento durante 5 segundos al golpear ha cambiado del 15% al 20%.
Domadora
Arma principal, Renacer  
Cénit: Golpe de marea, Cénit: Luz de luna
  • Se ha cambiado el efecto «desequilibrio» de [Cénit: Golpe de marea] para que solo se aplique a monstruos, y el efecto «inmovilización» de [Cénit: Luz de luna] ahora también se aplica en JcJ.
 
Golpe de marea I-Definitiva
  • Se ha cambiado el efecto «desequilibrio» de estas habilidades para que solo se aplique a monstruos.
    • Además, el efecto de penalizadores de la habilidad del Despertar [Surcacielos] ahora también se aplicará en JcJ.
 
Pequeño saltamontes
  • Ahora, al usar esta habilidad, se puede enlazar con [Rayo aéreo] o [Pisotear].
  • Se ha aumentado el tiempo durante el cual el personaje puede girar hacia la dirección de la cámara al comenzar la habilidad.
 
Destello, Cénit: Luz de luna 
  • Ahora, se puede enlazar con [Zarpazo veloz] tras usar estas habilidades. 
    • En este caso, la habilidad [Zarpazo veloz] se activa realizando el movimiento de zarpazo hacia delante en el aire.

Despertar
Surcacielos
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • El efecto «abatimiento» en el último golpe se ha cambiado por «desequilibrio».
    • El penalizador del último golpe ahora también se aplica en JcJ.
    • Al usar la habilidad, si haces clic izquierdo, el último golpe se activa rápidamente.
    • Se ha ajustado el alcance de ataque al activar el último golpe con clic izquierdo mientras te mueves, para que coincida con el efecto visual.
Valquiria
Arma principal, Renacer
Carga justiciera
  • Ahora, al usar la habilidad, se puede enlazar con [Asunción], [Persecución escudera], [Luz afilada], [Cénit: Embate de luz], [Cénit: Tajo deslumbrador] o [Cénit: Sanctitas de Enslar].
 
Cénit: Contragolpe
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • Se ha ajustado el alcance del ataque para que coincida con el efecto visual.
    • Se han eliminado los efectos de reducción de Vel. movimiento y hemorragia al golpear con éxito, y se ha añadido el efecto de reducción de defensas -20 durante 10 segundos.  
      • El efecto de reducción de defensas es igual al de [Cénit: Purificatione].
    • El daño de ataques especiales de la habilidad ha cambiado de «contraataque» y «ataque bajo» a «ataque aéreo» y «ataque bajo.
  • Tras usar las siguientes habilidades, al pulsar W + clic izquierdo, ahora se activará primero la habilidad [Contragolpe]:
    • [Cénit: Purificatione] y [Castigo]
 
Cénit: Poder divino
  • Ahora, el efecto «abatimiento» solo se aplica a los monstruos, y el efecto «abatimiento» en el último golpe de la habilidad [Cénit: Sanctitas de Enslar] también se aplica en JcJ.
 
Esgrima de valquiria 
  • La acción de evasión lateral, que antes se activaba con A/D + clic derecho con la espada larga, ahora se ha integrado como un efecto de [Esgrima de valquiria].
    • La duracion de «invencibilidad» al usar la evasión lateral ha pasado de 0,2 a 0,4 segundos.  
    • Tras realizar la evasión lateral, la transición a la siguiente acción ahora es más lenta que antes.

Despertar
Entrenamiento de Geirr
  • Se ha añadido una explicación sobre el efecto «invencible» que se activa durante los ataques laterales de la habilidad.  
  • La duracion de «invencibilidad» al realizar ataques laterales ha pasado de 0,2 a 0,4 segundos.
  • Ahora, al evadirte hacia los lados, podrás encadenar otras habilidades justo después de realizar un movimiento de apuñalamiento.
    • Sin embargo, con [Gallardía] y [Purificatione], puedes realizar encadenar las habilidades sin necesidad de apuñalar antes.
Mago, maga
Renacer
Renacer: Evasión mágica
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • Ahora, el efecto «inamovible» se aplica al usar la habilidad.
    • La habilidad [Renacer: Evasión mágica] de la maga se ha ajustado para que funcione igual que la misma habilidad del mago.
    • Ahora, la habilidad [Renacer: Evasión mágica] del mago se activará dos veces consecutivas incluso al ejecutarla hacia atrás.
    • Se ha mejorado la habilidad [Renacer: Evasión mágica] tanto para la maga como para el mago. Ahora, tras usarla una vez hacia la izquierda, derecha o hacia atrás, podrás volver a activarla de forma consecutiva en cualquier dirección, excepto hacia delante.
Adalid oscura
Común
Dogma de Vedir
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • Cuando el efecto de [Dogma de Vedir] está activo, el daño (JcJ) de las siguientes habilidades aumenta un 10%:
      • Arma principal, Renacer: [Ejecución], [Ojo del sino], [Meteoro oscuro], [Estallido de Vedir], [[Furia oscura] Cénit: Meteoro oscuro], [[Furia oscura] Cénit: Estallido de Vedir]
      • Despertar: [Semilla de la catástrofe], [Movimiento: Raíz de la Catástrofe], [Cúmulo de desesperación], [Movimiento: Explosión espiritual], [[Furia oscura] Legado espiritual], [[Furia oscura] Semilla de la catástrofe]
    • La cantidad del maná consumido mientras se mantiene la habilidad ha cambiado a 200 cada 2 segundos.
Lahn
Arma principal, Renacer
Cénit: Danza primaveral III
  • Ahora, al planear, se puede enlazar con las habilidades [Danza aérea], [Rocío] y [Danza de bruma].
 
Danza aérea
  • Ahora, al usar la habilidad con el péndulo astral, el efecto «inamovible» se aplicará hasta el inicio del ataque.
 
Baño de sangre
  • El efecto «inmovilización» de la habilidad ahora solo se aplica a los monstruos.
 
Paso de baile
  • Ahora, el efecto «inamovible» de la habilidad se aplicará hasta el inicio del ataque.
  • El efecto penalizador de la habilidad se ha cambiado: ahora inmoviliza en el primer golpe certero y derriba en el golpe adicional con éxito.

Despertar
Danza mortal
  • Ahora, se puede obtener el efecto de aumento de ataque +20 durante 10 segundos al usar la habilidad. 
    • Este efecto es igual al aumento de ataque de la habilidad [Erradicar].
 
Movimiento: Victoria, [Furia oscura] Movimiento: Victoria, Danza mortal, Corazón desbocado 
  • El efecto de daño por hemorragia y dolor se ha unificado, de modo que el daño por hemorragia -50 cada segundo durante 18 segundos.
 
Carga
  • Tras usar la habilidad, se ha mejorado para que se enlace con [Erradicar] de forma fluida.
Antes Ahora
 
[Furia oscura] Erradicar
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • Se ha eliminado la acción previa que se aplicaba antes del ataque.
    • Se han eliminado los efectos de aumento del índice de crítico y de defensa que se aplicaban al usar la habilidad.  
    • El penalizador de la habilidad ha cambiado de «inmovilización» a «derribo».
 
[Furia oscura] Corazón roto
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
    • Se ha eliminado la acción previa que se aplicaba antes del ataque.
    • El efecto de reducción de defensa al golpear con éxito ha pasado de 20 a 25.
Montaraz
Arma principal, Ascensión
Ajusticiamiento
  • El consumo de aguante de la habilidad se ha cambiado de 200 a 100.
 
 
Sublime: Zancada céfiro
  • El consumo de aguante de la habilidad se ha cambiado de 200 a 150.
 
Acrobacia meteórica
  • El consumo de aguante de la habilidad se ha cambiado de 150 a 100.
 
Cazasombras
  • El consumo de aguante de la habilidad se ha cambiado de 150 a 100.
 
Gracia mística
  • El consumo de aguante de la habilidad se ha cambiado de 150 a 100.
Guardiana
Arma principal, Renacer
Cénit: Garra de gea
  • Se ha añadido el efecto de aumento de daño (ataque bajo) 5% durante 10 segundos.
 
Patada desdeñosa, Cénit: Golpe menhir
  • Ahora el efecto «desequilibrio» de la habilidad [Patada desdeñosa] solo se aplica a monstruos y se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad [Cénit: Golpe menhir].
Hashashin
El hashashin ha mejorado su rendimiento ofensivo gracias a la optimización de los combos de habilidades de movimiento y la renovación de [Últimas palabras] tras la última actualización, además de que ahora puede desplazarse continuamente.
 
Sin embargo, el efecto de [Últimas palabras] combinado con la capacidad del hashashin para infligir daño con ataques aéreos estaba resultando excesivamente poderoso, por lo que hemos ajustado a la baja la habilidad [Últimas palabras].
Arma principal, Renacer
Incisión sombría
  • El consumo de aguante de la habilidad se ha cambiado de 250 a 400.
 
Últimas palabras
  • El efecto de reducción de curación al golpear con éxito se ha establecido del 33% al 10%.  
  • El aumento de daño (ataque aéreo) al golpear con éxito se ha establecido del 10% al 2,5% durante 5 segundos.
Sabio
Arma principal, Renacer
Cénit: Desintegración
  • Se ha añadido el efecto de aumento de ataque +20 durante 10 segudos.
    • Este efecto es igual al aumento de ataque de la habilidad [Cénit: Expansión dimensional].
 
Movimiento: Últimos momentos
  • Ahora se puede activar de forma independiente usando las teclas W+F.

Despertar
El Despertar del sabio, tras la última actualización, recibió mejoras como la reducción del consumo de aguante, la incorporación del bloqueo a la habilidad [Carga mortífera] y la disminución del tiempo de espera de [Verdugo divino], lo que permitió asegurar una movilidad más estable.
Estas mejoras, combinadas con la capacidad de ataque en área y el alto daño del despertar del sabio, han dado lugar a un rendimiento mucho más potente.
Por ello, aunque se mantiene la movilidad estable, se ha ajustado el consumo de aguante para que los jugadores tengan que gestionarlo con más cautela.
Además, el efecto de bloqueo de la habilidad [Prisión de rayos], que permite atacar en área, se ha cambiado a «guardia frontal», de modo que ahora será necesario elegir la posición de ataque con mayor cuidado para infligir daño en área de forma segura.
Movimiento: Castigo divino
  • El consumo de aguante de la habilidad se ha cambiado de 100 a 150.
 
Centella
  • El consumo de aguante de la habilidad ha pasado de 100 a 150, y el aguante consumido al usarla durante el tiempo de reutilización ha cambiado de 150 a 200.
 
Verdugo divino
  • El tiempo de reutilización ha cambiado de 16/14/12/10 segundos a 18/16/14/12 segundos.
 
Rayo encadenado
  • Se ha eliminado el efecto de electrocución de la habilidad.
 
Prisión de rayos 
  • El bloqueo de la habilidad ha cambiado de «inamovible» a «guardia frontal».
Nova
Despertar
Trascendencia
  • Ahora, al usar [Trascendencia], se ha añadido el efecto que aumenta la velocidad de conjuración un 15% durante 30 segundos.
 
Órbita cruzada
  • Ahora, al golpear con éxito usando esta habilidad, se ha añadido el efecto de reiniciar el tiempo de reutilización de la habilidad [Propulsión].
Maegu
El Despertar de la maegu es capaz de entrar rápidamente en combate gracias a habilidades como [Acometida violenta], [Senda de la muerte] y [Navillera], y de causar muertes rápidas con ataques aéreos.
Además, si logra retirarse con éxito tras la incursión, puede restablecer el daño recibido durante el ataque de forma más rápida usando la habilidad [Lazo ígneo], lo que le permite volver a entrar en combate.
 
En resumen, aunque es una clase especializada en asesinatos, el rendimiento básico de la clase era bastante alto.
Por eso, hemos mantenido las características principales del Despertar de la maegu, pero hemos ajustado su rendimiento general para que no sea excesivamente alto.
Despertar
Lazo ígneo
  • El efecto de regeneración de salud que se aplica al usar la habilidad se ha reducido de 2800 a 2000.
 
Senda de la muerte 
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de evasión +36 durante 10 segundos de la habilidad.
 
Navillera
  • Ahora, incluso si usas la habilidad tras entrar en comunión con la diosa zorro, el movimiento se realizará después de la acción previa.
Dosa
El Despertar del dosa es un personaje que, gracias al efecto de los [Cinco elementos: generación], alterna entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, apoyando y atacando junto a sus aliados. Debido a estas características, aunque la activación de sus habilidades es lenta, si logra controlar y acertar al enemigo, puede compensar esa lentitud infligiendo un gran daño.
 
Sin embargo, a pesar de ser un personaje que apoya a sus aliados mientras ataca, su capacidad de ataque a distancia era tan potente que podía eliminar enemigos a distancia incluso en solitario. Por ello, hemos mantenido el daño, pero hemos cambiado los efectos de penalizadores para que ahora necesite el apoyo de sus aliados si quiere eliminar enemigos a distancia, ajustando así los efectos de penalizadores de sus habilidades a distancia.
Despertar
Metal: vertido
  • El penalizador de la habilidad ha cambiado de «derribo» a «desequilibrio».
 
Fuego: propagación 
  • El penalizador de la habilidad ha cambiado de «derribo» a «inmovilización».
  • Ahora la habilidad aplica un efecto de daño distribuido.  
    • Efecto de daño distribuido: En JcJ, al golpear a 2 o más enemigos, el daño se reduce un 10% por cada objetivo adicional, aplicándose como mínimo un 50% del daño.
 
Pisotón etéreo
  • El efecto de regeneración de salud que se aplica al usar la habilidad se ha reducido de 1200 a 500.

Cambios en las clases
  • [Guerrero, Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que, al deslizarse por un terrero con pendiente, se cambiara a la postura pacífica.
  • [Exploradora] Al activar la habilidad [Cénit: Flecha fulminante] en el aire, ahora se realiza la misma animación de caída que con la de [Definitiva: Flecha fulminante].
  • [Ninja, Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir un ataque durante el efecto «Guardia frontal» al usar [Pisotón sombrío I – Definitiva], no se aplicara el efecto «Inamovible» si se activaba un ataque.
  • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Ninjutsu: Ocultación] después de [Ninjutsu: Sombra de los oni], se aplicara el efecto de la habilidad [Renacer: Ninjutsu: Ocultación].
  • [Luchador, Mística] Se ha corregido el error que provocaba que la velocidad de caída durante el ataque de salto de la habilidad [Rompecostillas] fuera anormalmente rápida.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Voltereta] en el estado del Don, la distancia de movimiento fuera menor que al usarla con el arma principal.
  • [Mística] Se ha corregido el error que impedía encadenar movimientos de evasión hacia delante durante el estado de caestus.
  • [Guardiana] Se ha corregido el tiempo de duración incorrecta del efecto de aumento de Vel. ataque en la descripción de la habilidad [Desaire].
  • [Nova] Se ha corregido el error que impedía activar la habilidad [Aceleración: Órbita cruzada] durante el tiempo de reutilización de [Órbita cruzada].
  • [Maegu] Se ha corregido el error que provocaba que los aliados pudieran apuntar a la ilusión invocada con la habilidad [Cénit: Diosa zorro: ilusión].
  • [Dosa] Se ha corregido el error que permitía reiniciar el estado de aprendizaje de la habilidad primordial de la habilidad principal aunque estuviera en tiempo de reutilización.
 

Reducción de la penalización por caída de las habilidades de movimiento

  • Se ha mejorado el problema por el cual al usar habilidades de movimiento en terrenos inclinados se activaba la detección de caída y la habilidad se interrumpía.
    • Por lo tanto, mientras la inclinación no sea extremadamente pronunciada, las habilidades continuarán de forma más fluida y la detección de caída ocurrirá desde una altura un poco más elevada.
    • En algunas habilidades se ha eliminado la detección de caída, por lo que ahora puedes encadenar habilidades desde lugares elevados hasta llegar al suelo.
      • No obstante, al aterrizar tras una caída recibirás daño y, si caes desde una altura muy elevada, podrías morir.
Antes Ahora
 
    • Applied changes to the following skills:
[Guerrero] [Exploradora] [Hechicera] [Berserker]
Tajo en salto
Persecución
Movimiento: Profanación
Cénit: Temblor absoluto
Cénit: Fogonazo
Fogonazo
Golpe equilibrado
Cadena: Bóveda celeste
Tiro evasivo
Paso de viento
Brisa de la pradera
Daga Eolo
Movimiento: Ráfaga de viento
Renacer: Movimiento: Llamada del cielo
Nebulosa de los espíritus
Aguijón de medianoche
Ala de cuervo
Salto sombrío
Alas de cuervo
Puñetazos llameantes
Salto gigante
Ataque en salto
Roca gigantesca
Evasión
Liberación
[Domadora] [Musa] [Maehwa] [Valquiria]
Poder de bestia legendaria
Cénit: Salto bestial
Luz de luna
Caída otoñal
Movimiento: Ráfaga
Evasión
Persecución
Tormenta de espadas
Flecha de agarre
Ángel feroz
Persecución
Tormenta de espadas
Flecha de agarre
Pétalos de muerte
Persecución escudera
Carga justiciera
Embate de luz
Hastiludium
Persecución mortal
[Ninja/Kunoichi] [Ninja] [Kunoichi] [Adalid oscura]
Saludo fantasma
Pisotón sombrío
Paso fantasma

Ataque en salto
Paso ninja
Carga silenciosa
Ataque lunar
Chakram mortífero
Danza letal
Neblina lunar
Spectris serpens
Movimiento: Asalto de Vedir
Crepúsculo
Bruma
Trampa ilusoria
Trampa de Vedir
Destello crepuscular
Caza espiritual
Movimiento: Dispersión de oscuridad
[Luchador] [Mística] [Lahn] [Montaraz]
Zancada tempestuosa
Cañón espiral
Asalto feroz
Movimiento: Viento cruzado
Rompecráneos
Estallido ascendente
Colisión violenta
Movimiento: Choque fatal
Movimiento: Golpe de nimbo
Zancada tempestuosa
Serpiente de agua
Cuerno de narval
Movimiento: Sepultura
Colisión violenta
Movimiento: Golpe penetrante
Cénit: Sepultura
Danza primaveral
Cénit: Danza primaveral (movimiento de aterrizaje)
Pétalo al viento
Danza aérea
Danza de bruma
Rocío
Paso de baile
Sin miedo
Erradicar
Danza mortal
Carga
Danza fantasma
Quoratum imparable
Niebla helada
Anillo fiero
Cometa
Propulsión
Órbita cruzada
[Shai] [Guardiana] [Hashashin] [Nova]
Salto
Voltereta
Fuerza de la naturaleza
Paso gélido
Dentellada abrasadora
Movimiento: Incendio
Viento gélido
Llama vindicadora
Peñasco veloz
Alud
Amonestación de Omua
Clepsamos
Danza oscura
Tormenta incesante
Ilusión mortífera
Voltereta vertiginosa
Penitencia
Paraíso perdido
Movimiento: Ilusión mortífera
Quoratum imparable
Niebla helada
Anillo fiero
Cometa
Propulsión
Órbita cruzada
[Sabio]   [Corsaria]   [Drakania]   [Wusa]
Hiperespacio
Movimiento: Memento
Cénit: Empalamiento
Fisura espaciotemporal
Centella
Impulso centelleante
Empalamiento
Movimiento: Tormento
Creciente del mar
Remolino marino
Tifón
Movimiento: Maretazo
Aguacero
Bruma del mar
Contacto: Carga
¡Sin piedad!
Movimiento: Rugir de las olas
Patrakha surcaolas
Aguacero
Asalto azur
Rajapescuezos
Pisada de dragón
Ardentía
Amenaza del dragón
Movimiento: Alas de Markthanan
Movimiento: Garra de Markthanan
Llamarada fatídica
Movimiento: Ala de la perdición (movimiento de aterrizaje)
Acometida demoledora
Acometida tempestuosa
Movimiento: Onda expansiva
Silencio forzado
Andares de noble
Pasos etéreos
Patada celestial
[Maegu] [Erudita] [Dosa] [Deadeye]
Garra vulpina
Amuleto explosivo
Desgarraalmas
Trampa ilusoria
Movimiento: río de los muertos
Florescencia
Pasos espectrales
Senda floral
Cadena: Pasos espectrales
Senda de la muerte
Acometida violenta
Saeta vulpina
Navillera
Evasión gravitatoria
Teletransporte evasivo
Vórtice martillador
Carga acelerada
Movimiento: Explosión áurea
Calima
Neblina
Movimiento: Virga
Movimiento: Corte diagonal
Calima sublime
Pasos brumosos
Tijereta
Pistolera en marcha
Fatalidad
Serpenteo
Lanzamiento a retaguardia
[Wukong]      
¡Esto no ha acabado!      

 


 

Contenido

  • Se ha reiniciado el número de recomendaciones del rincón de discusión.
    • A los aventureros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce, les hemos entregado un título temporal de 90 días.            
    • En el rincón de discusión del salón de los aventeros de cada clase, a los avenutreros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce les hemos entregado un título temporal de 90 días.            
    • Se han eliminado los títulos entregados antes de reiniciar el número de las recomendaciones del rincón de discusión.            

Rinc. discusión

Medalla de oro

Medalla de plata

Medalla de bronce

Posada Halo lunar Escudo de los novatos Guía de novatos Aconsejanovatos
Invitación a la taberna El Marlín Bailarín Oh, capitán, mi capitán Primer oficial de confianza Timonel infatigable
Arena Leyenda del combate Sangre combativa Combatiente competente
Ruinas de Hystria Deidad de la caza Estrella entre batidores As del rastreo
Junta de vecinos de Florin Manos de Midas Manitas de fábula Artista del emprendimiento
Compañía Garnier Oído absoluto Sinfonista de fantasía Rapsodista
Calle de Heidel As de las historias Célebre cuentacuentos Pregonando por las calles
Salón de los Aventureros Titán entre pioneros Modelo a seguir Docente
 

 

Objeto

  • Ahora puedes intercambiar una mayor cantidad de los siguientes objetos de intercambio permanente en «Riquezas canjeables».
    • Sello de los Inmortales
Objetos de intercambio existentes Objetos de intercambio añadidos
Sello de los Inmortales x1 → Cronilita x1 Sello de los Inmortales x10 → Cronilita x10
    • Dehkima - Prueba de juramento
Objetos de intercambio existentes Objetos de intercambio añadidos
Dehkima - Prueba de juramento x1 → Recuerdo efímero x2
Dehkima - Prueba de juramento x1 → Masa de magia pura x2
Dehkima - Prueba de juramento x10 → Recuerdo efímero x20
Dehkima - Prueba de juramento x10 → Masa de magia pura x20
    • Celacanto regordete
Objetos de intercambio existentes Objetos de intercambio añadidos
Celacanto regordete x1 → Lingote de oro (1 G) x5
Celacanto regordete x10 → Lingote de oro (10 G) x5
Celacanto regordete x100 → Lingote de oro (100 G) x5
 
  • Se ha añadido a la descripción del objeto [Corazón de Garmoth transmutado] la información sobre el efecto de mejora de arma principal soberana: Precisión +50.

 


 

Monstruo

  • Ahora, el acechador de las profundidades , que antes se encontraba en la zona segura al sur de la Isla Iliya, se ha desplazado aún más al sur y aparecerá en la zona de combate.

 


 

Misión y Conocimiento

  • Se ha actualizado la descripción de la siguiente habilidad en la misión de despertar de la domadora «[Despertar de domadora] Bō de Daru: combo»:
    • Heuklang: Zarpazo veloz → Zarpazo veloz

 


 

PNJ, fondos, sonido

  • Ahora es posible acceder a la zona cercana a la cima de las montañas Duvencrune, que antes no estaba disponible.

 


 

Monturas

Caballo mítico, «Krógdalo»

 



Un día, fueron testigos de la aparición de un misterioso caballo que parecía reunir las cualidades de las tres hijas de Krógdalo: Arduanatt del viento, Diné de la tierra y Perdición de las llamas.


Este caballo tenía alas para surcar los cielos, cuernos que evocaban los bosques y una energía ardiente capaz de hacer temblar la tierra, lo que llevó a que nadie pudiera explicar realmente su naturaleza.

 

Con el paso del tiempo, la gente empezó a creer que aquel caballo no era otro que la manifestación de Krógdalo en el mundo.


Aunque en realidad solo era un avatar de Krógdalo, el rumor se extendió y todos acabaron llamándolo simplemente «Krógdalo».


 
El caballo legendario ha regresado al mundo.
 
En tierra, Perdición desata su explosiva carrera;
en el cielo, Arduanatt despliega sus alas para planear;
y en el mar, Diné corta las aguas con su poder.
 
Los habitantes de todos los rincones del mundo, al presenciar este espectáculo, dicen:
Krógdalo ha vuelto a aparecer en el mundo.
 
El caballo Diné-Arduanatt-Perdición, que presentamos en el último Baile en Heidel,
ahora llegan al servidor oficial bajo el nombre definitivo de «Krógdalo».
 
Tras el baile, muchos los llamasteis el caballo «Diné-Arduanatt-Perdición», y consideramos convertirlo en nombre propio. Sin embargo, recibimos muchísimas sugerencias sobre el nombre a través del centro de atención al cliente, el foro de propuestas y otros canales. Entre todas, las ideas que mejor encajaban con el universo del juego, como «Avatar de Krógdalo», fueron las más populares. Teniendo en cuenta su simbolismo legendario y el peso del nombre, finalmente hemos decidido llamarlo «Krógdalo».
 
Solo podrás obtener un ejemplar por familia, y si ya tienes el Retiro de Krógdalo, podrás conseguirlo sin requisitos especiales.
 
¡El caballo Diné-Arduanatt-Perdición! Bueno, ahora denominado Krógdalo, ¡esperamos que corras hacia nuevas aventuras!

 

  • Si tienes el objeto [Retiro de Krógdalo], podrás aceptar una misión para obtener a Krógdalo hablando con Merindora en Grana, Kamasilva.
    • La misión para obtener a Krógdalo solo se puede completar una vez por familia.
Misión Requisito Recompensa
[Retiro de Krógdalo] Un nuevo encuentro Tener [Retiro de Krógdalo]
Insignia de montura: Krógdalo
Conocimiento sobre Krógdalo
  • Krógdalo nace con todas las habilidades de Arduanatt mítico, Diné mítico y Perdición mítico ya aprendidas al 100%.
  •  
 
    • Sin embargo, Krógdalo no puede aprender la habilidad de doble jinete.
    • La lista completa de habilidades que Krógdalo puede aprender es la siguiente:
Habilidades de grado 6 a 8
Coz   Encabritar   Derrape   Esprint  
Al galope   Salto alto   Frenada rápida   Aceleración instantánea
Cargar   Movimiento lateral   Retroceso rápido   Cadena de saltos  
Relincho   Precaución   Cabalgada rápida    
Habilidades exclusivas de grado 8
S: Coz S: Encabritar   S: Aceleración instantánea   S: Movimiento lateral
Habilidades exclusivas del caballo de ensueño
Espíritu de corcel   Doble salto   S: Carga   Paso fatuo  
Tierra viva   Alas del viento   Alas de libertad   Amparo de Gaia  
Galope infernal        
Habilidades exclusivas del caballo de ensueño mítico
Salto poderoso   Remontar el vuelo, Alas prestas Esprint espléndido   Triple salto  
Bendición de Okiara   Sombra del fuego infernal   Esprint infernal   Legión Infernal


• Cuando Krógdalo está en estado Diné (Desierto), puede realizar [Triple salto] y usar la Bendición de Okiara. 
• Si Krógdalo está en estado Arduanatt y bloqueas la habilidad [Alas de libertad], puede usar la Bendición de Okiara.
• Cuando Krógdalo está en estado Din Arduanatt, puede realizar [Triple salto].

 

 

  • Las habilidades de Krógdalo nacen con los valores más altos entre Arduanatt mítico, Diné mítico y Perdición mítico.
    • La aceleración, velocidad y aguante son iguales a los del Arduanatt mítico.
    • El viraje, la frenada y la salud son iguales a los de Perdición mítico. 
    • La experiencia necesaria para subir de nivel y la capacidad de carga máxima del caballo también son idénticas a las de Arduanatt mítico, Diné mítico y Perdición mítico.
Estadísticas iniciales de Krógdalo nivel 1
Salud máxima Aguante máximo Aceleración y velocidad Viraje y frenada
2772 3541 137,50% 139%
• Las estadísticas de Krógdalo (aceleración/velocidad/viraje/frenada) crecen hasta un máximo del 1,3% por nivel, igual que con Arduanatt mítico, Diné mítico y Perdición mítico.
• Además, Krógdalo puede crecer hasta el nivel 100 como cualquier otro caballo, pero a partir del nivel 31 sus estadísticas dejan de aumentar.
• Si usas [Reiniciador de monturas] en Krógdalo, sus estadísticas iniciales volverán al nivel 1 y renacerá con un total de 37 habilidades aprendidas.
 
  • Se ha añadido Krógdalo a la ventana de «Info. detallada de caballo».
    • En la ventana de «Info. detallada de caballo», también puedes ver el simulador de crecimiento de Krógdalo.
• Importante
- Krógdalo no se puede criar ni intercambiar, y tampoco se puede vender en el Mercado de caballos.
- Krógdalo se puede vender o realizar Envíos imperiales a través del establo, pero el precio es muy bajo.
- Krógdalo puede equipar tanto arreos normales como arreos de pago. (Excepto los aspectos que solo se pueden equipar en caballos específicos)
- Krógdalo no se puede guardar en el Retiro de Krógdalo.
- Si Krógdalo intenta entrar en el interior del castillo protegido por el artefacto de Dekrogda, caerá inmediatamente, igual que ocurre con Arduanatt mítico y Diné mítico, al verse afectado por la onda del artefacto de Dekrogda.
 
  • Cuando Krógdalo equipa el conjunto completo de 5 piezas de Arreos de Krógdalo y usa la habilidad [Relincho], se aplican los efectos de todos los conjuntos de Arreos de Krógdalo.
    • Al usar [Relincho de Gaia], se aplica simultáneamente el efecto de «Relincho de Céfiro» y «Relincho oceánico».
    • Al usar [Relincho de Céfiro], se aplica simultáneamente el efecto de «Relincho de Gaia» y «Relincho oceánico».
    • Al usar [Relincho oceánico], se aplica simultáneamente el efecto de «Relincho de Gaia» y «Relincho de Céfiro».
      • Reducción de daño +3, Evasión +3, Ataque +5 Salud máx. +100 y Aguante máx. +100  para el personaje y 9 aliados durante 60 minutos.
      • El tiempo de reutilización sigue siendo el mismo que antes.
    • Por ello, se ha añadido una descripción a los arreos de Krógdalo (testera, barda, silla de montar, estribos y herraduras).
 
  • Estos son los objetos que se pueden y no se pueden usar con Krógdalo.
    Usable Not Usable
    Piedra de marca mágica (monturas)  
    Reiniciador de monturas  
    Cambio de nombre (montura)  
    Descenso de nivel (monturas)  
    Cuerno del caballo celestial  
    Silbato para monturas  
    Pluma de Krógdalo: Aceleración / Velocidad / Viraje / Frenada
    Restablecimiento de crianza
    Cambio de apariencia (monturas)  
    Cambio de apariencia superior (monturas)

 


 

Interfaz

  • Se han mejorado algunas notificaciones que aparecen en el centro de la pantalla de la siguiente manera.
    • Cuando hay varios mensajes de notificación que deben mostrarse en el centro de la pantalla, ahora se mostrarán y desaparecerán de manera más natural según su prioridad.
      • Antes
 
      • Ahora
 
    • Se ha modificado para que las notificaciones sobre objetos con subidas o bajadas bruscas de precio en el mercado ya no se muestren.
    • Ahora, las notificaciones que se acumulaban mientras utilizabas una ventana de pantalla completa como el mapa del mundo, ya no aparecerán tras cerrar esa interfaz.
      • En la ventana de chat, los mensajes de sistema quedan registrados.
    • Ahora, el mensaje que se mostraba al abrir cofres ya no se mostrará y aparecerá en el registro de obtención de objetos.
 
  • En el menú de ajustes de artefactos, se ha añadido un botón para comprar más huecos en el lado derecho.
    • Si pulsas ese botón, podrás comprar expansiones para los ajustes de artefactos.
 

 


 

Sistema

  • Se ha modificado para permitir ampliar el número máximo de casillas de ajustes para mascotas y artefactos.
    • Ajustes de artefantos: hasta un máximo de 10 casillas → hasta un máximo de 20 casillas
    • Ajustes de mascotas: hasta un máximo de 5 casillas → hasta un máximo de 10 casillas
    • Ahora, el método de guardado de estos ajustes se ha modificado para almacenarse en el servidor.
      • Según el cambio, se han reiniciado los ajustes de artefactos y los grupos de mascotas. durante el mantenimiento del jueves, 14 de agosto de 2025. Os pedimos disculpas por las molestias y agradecemos vuestra comprensión.
• Con el cambio en el método de guardado, los ajustes de mascotas y artefactos se guardarán automáticamente, sin necesidad de almacenarlos manualmente en el historial de ajustes. 
Ejemplo: Si cambias los ajustes en el PC de casa y luego accedes desde otro PC, los ajustes modificados se aplicarán automáticamente.

 


Cambios y ajustes
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al abrir el menú de anillo por primera vez, no se mostraran los objetos registrados si ya se habían usado o equipado y no estaban en el inventario. 
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al desplazar el cursor a la derecha en el diario de viajes y luego volver a la izquierda, el cursor se desplazara directamente a la izquierda del todo en vez de ir a la página anterior. 
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el botón X apareciera en la esquina superior derecha de la ventana emergente al entrar en el grupo del Santuario Oscuro. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar equipamiento de galera cerca de la galera de la hermandad, el equipamiento y las estadísticas se mostraran de forma diferente en la ventana del muelle y en la información de embarcación. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al registrar la venta de un objeto de alto valor en el Mercado central, no apareciera el registro de notificaciones en la parte superior de la ventana del Mercado. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cambiar de aspecto usando la [Bolsa rápida de Merv] sin ropa interior en ella, la función de ajustes de ropa interior no funcionara si ya llevabas puesta ropa interior. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera adquirir el conocimiento sobre la «Bondad de Clorince» ni sobre «Freharau y la Iluminación». 
  • Se ha corregido un error en la Guerra de nodo de conquista, donde el daño infligido con el cañón al hwacha, la torre de fuego mejorada y el hwacha grande era inferior al previsto. 
  • Se ha corregido un error en la Guerra de nodo de construcción, donde el daño infligido con el cañón al hwacha, la torre de fuego, el hwacha grande y la torre de fuego mejorada era el mismo para todos los anexos, independientemente del tipo de edificio. 
  • Se ha actualizado la descripción del botón «Reiniciar grupos» en la ventana de mascotas. 
  • Se ha corregido un error por el que los anexos tenían una defensa demasiado baja en Guerra de nodo/Conquista. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cámara enfocara de forma extraña a Eileen durante la misión «[Edania] Comienza el viaje hacia el fin del mundo». 
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cinemática no se reprodujera inmediatamente al completar la misión «[Edania] Comienza el viaje hacia el fin del mundo» en ciertas situaciones. 
  • Se ha ajustado parte de la cinemática de la misión «[Edania] Quien me esperaba». 
  • Tras completar la misión «[Edania] Quien me esperaba», la posición de Gorgath y Edan se ha modificado para que coincida con la cinemática. " 
  • Ahora, Eileen y Gorgath no aparecen en el interior del Círculo del Equilibrio al completar la misión «[Edania] Comienza el viaje hacia el fin del mundo». 
  • Se ha corregido el error que provocaba que el límite máximo de aumento de la probabilidad de obtención de objetos estuviera establecido por encima del valor original (400%). 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al buscar objetos durante el proceso de alquimia, la búsqueda se realizara automáticamente al completar la alquimia. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que las estadísticas de PA recomendado de ciertas guaridas enemigas en la ventana de «Dominio de Marni - Guarida enemiga privada» no fueran iguales a las de la información de guarida enemiga. 
    • [Elvia] Hábitat de los trols, Bosque Jadestelar, Bosque Manshaum, Zona de ronaros y Perdición del Virtuoso  
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la barra de durabilidad cuando los muebles colocados en la residencia tenían la durabilidad al máximo. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que la función de mostrar ubicación al grupo (Mayús+`) no funcionara durante la misión de Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo). 
  • Se ha corregido un error por el que, al previsualizar [Arreos de Caballero de la Escarcha (exclusivos para Arduanatt mítico: blanco)], aparecía el Arduanatt rojo. 
  • Se ha corregido un error por el que, al comprobar la ubicación del PNJ tras hacer clic derecho en un lingote de oro, se señalaba un PNJ de cambio de divisas lejano en vez del más cercano en las siguientes regiones: 
    • Calpheon, Ojo de Oquilla, O'dyllita, Eilton, Byeot (Nopsae), Asparkan, Muzgar, Velandir, Godu, Bukpo, Calle Yukjo 
  • Se ha corregido un error por el que el objeto [Vino de hierbas exóticas], cambiado por [Makgeolli], seguía apareciendo en la descripción de otros objetos. 
  • Se ha corregido un error por el que no se podía acceder a la zona de combate del Foso de los Inmortales cuando otro aventurero estaba realizando la misión correspondiente. 
  • Se ha corregido un error por el que no se mostraba el icono de alquería al ver los personajes de la familia en el mapa del mundo (M).
  • Se ha corregido el error por el que, al pasar por ciertas zonas del Palacio del Mar, el personaje se hundía en el suelo. 
  • [Musa] Se ha corregido el error por el que el pelo del personaje se mostraba de forma extraña según el ángulo al llevar equipado [Oleada explosiva: Snorkel]. 
  • [Erudita, deadeye] Se ha corregido el error por el que la parte del cuello se veía extraña al esprintar con [Oleada explosiva: Gorra] equipado. 
  • [Atoraxxion] Se ha corregido un error por el que el efecto de bonificador de «Defensa de Yolu» no se aplicaba durante la subyugación de Amarilos apasionada, el jefe final de Yolunakea. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que la información de la zona en el minimapa se mostrara de forma incorrecta tras cambiar de personaje o servidor, hasta que el personaje realizara algún movimiento. 
  • En el Santuario Oscuro: Donghae (individual), se ha corregido el error que provocaba que durante la subyugación de Sangun, el efecto del bonificador no se aplicara al esconderse detrás de las estalactitas. 
 

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