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Noticias

Actualizaciones 28 ago. 2025, 11:01 (UTC) Notas del parche – 28 de agosto de 2025

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 28 de agosto de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 200 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,54GB

 

Eventos

  • Todas las guaridas tienen tesoros - [Más detalles]
    • 28 de agosto de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 11 de septiembre de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Caballeriza imperial: El doble de flores del olvido - [Más detalles]
    • 28 de agosto de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 11 de septiembre de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 

Novedades y mejoras
Hemos aplicado los ajustes de clases en JcE que os adelantamos en el Laboratorio BDO los pasados 14 y 22 de agosto.
 
Con la renovación de la fórmula de cálculo del daño y la actualización de las guaridas enemigas, ahora la variación en los coeficientes de habilidades de cada clase influye de forma más directa en su rendimiento en combate.
Teniendo en cuenta las particularidades de cada clase, como la estructura de acción y los combos, la evasión y las oportunidades de ataque furtivo, hemos ajustado los coeficientes de habilidades para reducir las diferencias entre clases y mejorar la experiencia de juego.
 
Desde la llegada de Edania, cada vez más aventureros se animan a explorar las guaridas enemigas de Edania con clases que se adaptan mejor a su estilo de juego.
Seguiremos atentos a la evolución de las guaridas y las clases para valorar si son necesarios más cambios, y os mantendremos informados de cualquier novedad a través del Laboratorio BDO.
 
Muchas gracias.
Guerrero
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
 
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Golpe poderoso III 1.º y 2.º golpe 4035% x2 
Último golpe 3587% x3
1.º y 2.º golpe 4156% x2 
Último golpe 3695% x3
Cénit: Tajo frontal III 1696% x2 1747% x2
Cénit: Tajo giratorio IV 8555% x2 9411% x2
Cénit: Matanza crepuscular Daño por golpe 5134% x2, máx. 2 golpes
Último golpe 6418% x2
Daño por golpe 5647% x2, máx. 2 golpes
Último golpe 7060% x2
Cénit: Golpe aplastante IV 7910% x2 9097% x2
Cénit: Temblor absoluto 6001% x3 6901% x3
Cénit: Tajo diagonal IV Daño por golpe 2588% x2, máx. 2 golpes 
Daño por golpe de energía 2588% x1, máx. 2 golpes
Daño por golpe 2717% x2, máx. 2 golpes 
Daño por golpe de energía 2717% x1, máx. 2 golpes
Estocada fatal 1.º golpe 3260% x2 
2.º golpe 5705% x2
1.º golpe 3586% x2 
2.º golpe 6276% x2
Cénit: Pulverización Daño por golpe 2621% x3 
Último golpe 3030% x2
Daño por golpe 2752% x3 
Último golpe 3182% x2
Cénit: Golpe de escudo 1.º golpe 2650% x1 
2.º golpe 2474% x2 
3.º golpe 4330% x2
1.º golpe 2783% x1 
2.º golpe 2598% x2 
3.º golpe 4547% x2
Cénit: Contraataque Daño (contraataque) 4497% x2 
Daño (contraataque giratorio) 4497% x2
Daño (contraataque) 4857% x2 
Daño (contraataque giratorio) 4857% x2
Cénit: Fogonazo 2734% x2 2816% x2
Golpe sísmico 8614% x2 9475% x2
Lanza de sombras 1.º golpe 1467% x1 
Último golpe 2569% x2
1.º golpe 1584% x1 
Último golpe 2775% x2
Tajo crepuscular 1.º golpe 2627% x2 
2.º golpe 7224% x2
1.º golpe 2863% x2 
2.º golpe 7874% x2
Contratajo 1.º golpe 2141% x2 
2.º golpe 5191% x2
1.º golpe 2334% x2 
2.º golpe 5658% x2
 
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Fogonazo IV Daño por golpe 4434% x2 Daño por golpe 4700% x2
Movimiento: Abrumar Daño por golpe 4353% x2 Daño por golpe 4614% x2
Inmisericorde III 1.º golpe 3179% x2 
2.º golpe 3179% x2 
Último golpe 8187% x2
1.º golpe 3370% x2 
2.º golpe 3370% x2 
Último golpe 8678% x2
Sin compasión IV Daño por golpe 4712% x2, máx. 2 golpes   Daño por golpe 5089% x2, máx. 2 golpes  
Golpe equilibrado III Daño por golpe 4688% x2   Daño por golpe 5063% x2  
Movimiento: Golpe de empuñadura Daño por golpe 3858% x2   Daño por golpe 4205% x2  
Exhumación IV Daño de golpe giratorio 5491% x2 
Daño de golpe hacia abajo 9047% x2
Daño de golpe giratorio 5601% x2 
Daño de golpe hacia abajo 9228% x2
Pulverización III Daño por golpe 4280% x3   Daño por golpe 4366% x3  
Movimiento: Golpe temerario Antes de cargar 7455% x2 
Después de cargar 12354% x2
Antes de cargar 7604% x2 
Después de cargar 12601% x2
Movimiento: Rotura de armadura Daño por golpe 4540% x2   Daño por golpe 4949% x2  
Cadena: Bóveda celeste 1.º golpe 5039% x1 
2.º golpe 5039% x2
1.º golpe 5493% x1 
2.º golpe 5493% x2
Movimiento: Rodillazo Daño por golpe 3828% x2   Daño por golpe 3905% x2
Movimiento: Amputación Daño por golpe 4758% x2, máx. 2 golpes   Daño por golpe 5043% x2, máx. 2 golpes
Exploradora
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Ráfaga penetrante IV Daño por golpe 3898% x1, máx. 13 golpes   Daño por golpe 4027% x1, máx. 13 golpes  
Cénit: Carga céfiro III Daño por golpe 1500% x2 
Daño por carga 6775% x2
Daño por golpe 1538% x2 
Daño por carga 6944% x2
Cénit: Aluvión de flechas IV Antes de cargar 1774% x1, máx. 7 golpes 
Después de cargar 4165% x1, máx. 5 golpes
Antes de cargar 1863% x1, máx. 7 golpes 
Después de cargar 4373% x1, máx. 5 golpes
Cénit - Sublime: Flecha fulminante Daño por golpe 3909% x1, máx. 6 golpes 
Último golpe 4039% x2
Daño por golpe 4085% x1, máx. 6 golpes 
Último golpe 4221% x2
Cénit: Carga céfiro suprema Daño (flechas múltiples) 1190% x1, máx. 11 golpes 
Daño por golpe adicional 1446% x3
Daño (flechas múltiples) 1238% x1, máx. 11 golpes 
Daño por golpe adicional 1504% x3
Cénit: Temblor de la naturaleza Daño por golpe 6541% x2   Daño por golpe 6770% x2  
Cénit: Regeneración Daño por golpe 7852% x2   Daño por golpe 8127% x2  
Saeta arbórea Daño por golpe 6137% x2
[Daño adicional de enredadera]
Daño por golpe 2473% x2
Daño por golpe 6413% x2 
[Daño adicional de enredadera]
Daño por golpe 2584% x2
Cielo y sangre Daño por golpe 7987% x2, máx. 2 golpes   Daño por golpe 8346% x2, máx. 2 golpes
Hechicera
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Daño por golpe 1973% x2 
Último golpe 4934% x2
Daño por golpe 2032% x2 
Último golpe 5082% x2
Daño por golpe 2032% x2 
Último golpe 5082% x2
Daño por golpe 1973% x2 
Último golpe 6907% x2
Daño por golpe 2032% x2 
Último golpe 7114% x2
Daño por golpe 2032% x2 
Último golpe 7114% x2
Daño por golpe 3497% x2 
Daño por golpe adicional 4688% x2
Daño por golpe 3602% x2 
Daño por golpe adicional 4829% x2
Daño por golpe 3602% x2 
Daño por golpe adicional 4829% x2
Daño por golpe 8509% x2 
Uso de esquirlas o carga adicional durante el estado de Parca 10007% x3
Daño por golpe 9020% x2 
Uso de esquirlas o carga adicional durante el estado de Parca 10607% x3
Daño por golpe 9020% x2 
Uso de esquirlas o carga adicional durante el estado de Parca 10607% x3
Daño por golpe 12090% x3   Daño por golpe 12815% x3   Daño por golpe 12815% x3  
Daño por golpe 4879% x7 
Daño por golpe adicional 4879% x7, máx. 2 ataques
Daño por golpe 5074% x7 
Daño por golpe adicional 5074% x7, máx. 2 ataques
Daño por golpe 5074% x7 
Daño por golpe adicional 5074% x7, máx. 2 ataques
1.º golpe 4521% x1, máx. 2 golpes 
Último golpe 6028% x2
1.º golpe 4702% x1, máx. 2 golpes 
Último golpe 6269% x2
1.º golpe 4702% x1, máx. 2 golpes 
Último golpe 6269% x2
1.º golpe 6360% x2 
2.º golpe 6868% x2
1.º golpe 6614% x2 
2.º golpe 7143% x2
1.º golpe 6614% x2 
2.º golpe 7143% x2
Daño por golpe 5036% x2 
[Efecto de Llamada de la Parca]
Daño por cada Llamada de la Parca 901% x1, máx. 12 golpes
Daño por golpe 5187% x2 
[Efecto de Llamada de la Parca]
Daño por cada Llamada de la Parca 928% x1, máx. 12 golpes
Daño por golpe 5187% x2 
[Efecto de Llamada de la Parca]
Daño por cada Llamada de la Parca 928% x1, máx. 12 golpes
[Efecto de Llamada de la Parca]
Daño por explosión de cada Llamada de la Parca 1363% x2
[Efecto de Llamada de la Parca]
Daño por explosión de cada Llamada de la Parca 1398% x2
[Efecto de Llamada de la Parca]
Daño por explosión de cada Llamada de la Parca 1398% x2
Berserker
Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Frenesí destructor IV 4333% x1, máx. 2 golpes 
Golpe adicional 4972% x2
4593% x1, máx. 2 golpes 
Golpe adicional 5270% x2
Cénit: Zarpazo de acero IV 1.º golpe 6724% x1 
2º golpe 6724% x2
1.º golpe 7531% x1 
2.º golpe 7531% x2
Cénit: Golpe fiero IV 1.º golpe 5117% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpes 5117% x2 
Daño en Forma de bestia 3638% x2, máx. 4 golpes
1.º golpe 5731% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpes 5731% x2 
Daño en Forma de bestia 4075% x2, máx. 4 golpes
Cénit: Depredación 4869% x1, máx. 3 golpes 
Último golpe 8190% x2
5356% x1, máx. 3 golpes 
Último golpe 9009% x2
Cénit: Bramido temible III 8495% x4 
Último golpe 7281% x2
9599% x4 
Último golpe 8228% x2
Cénit: Onda antigua 8405% x2 9498% x2
Cénit: Devastación 7472% x3 8443% x3
Renacer: Coz terrible 3652% x2 4368% x2
Cénit: Embestida de toro III 1941% x1 
Golpe adicional 4854% x2
2096% x1 
Golpe adicional 5242% x2
Cénit: Bestia rabiosa 4972% x 1, máx. 4 golpes
Daño de rodillazo 3716% x2
5469% x 1, máx. 4 golpes 
Daño de rodillazo 4088% x2
Domadora
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Garuda III Daño de Hachazo 4083% x1
Daño de golpes hacia arriba 4083% x2
Daño de Hachazo 4165% x1
Daño de golpes hacia arriba 4165% x2
Locura de bestia IV Daño por golpe 3519% x2, máx. 2 golpes
Daño por golpe adicional 3519% x3
Daño de [Movimiento: Intimidación] 4105%
Daño por golpe 3871% x2, máx. 2 golpes
Daño por golpe adicional 3871% x3
Daño de [Movimiento: Intimidación] 4516%
Ataque giratorio completo IV Daño por golpe 4783% x4
Daño por golpe adicional 4783% x2
Daño por golpe 5309% x4
Daño por golpe adicional 5309% x2
Pisoteo nuboso Daño (golpe giratorio) 5500% x1, máx. 8 giros 
Último golpe 3666% x1
Daño (golpe giratorio) 5665% x1, máx. 8 giros 
Último golpe 3776% x1
Danza de bestia legendaria IV Daño de Fénix 4078% x4
Daño de Dragón y Tigre 4078% x4
Daño de Tortuga 7343% x2
Daño de Fénix 4486% x4
Daño de Dragón y Tigre 4486% x4
Daño de Tortuga 8077% x2
Eco perforador III Daño por golpe 4929% x2 Daño por golpe 5028% x2
Luz de luna III Daño por golpe 4447% x2 Daño por golpe 4758% x2
Movimiento: Ascensión Daño por golpe 6146% x2 Daño por golpe 6576% x2
Heuklang: Aullido 1.º golpe 521% x4 
2.º golpe 5967% x2
1.º golpe 531% x4 
2.º golpe 6086% x2
Surcacielos Daño por golpe 2682% x1 
Último golpe 5364% x2
Daño por golpe 2816% x1 
Último golpe 5632% x2
Movimiento: Golpe elevado Daño por golpe 9797% x2 Daño por golpe 10777% x2
Movimiento: Luna llena Daño por golpe 7880% x2 Daño por golpe 8668% x2
Danza de bestia legendaria: Resonancia Daño de Fénix 3671% x4
Daño de Dragón, Tigre y Tortuga 7341% x2
Daño de Fénix 4038% x4
Daño de Dragón, Tigre y Tortuga 8075% x2
Cortanubes 1.º golpe 4329% x1, máx. 2 golpes 
Último golpe 4329% x2
1.º golpe 4762% x1, máx. 2 golpes 
Último golpe 4762% x2
Musa
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: División IV Daño 2562% x2, máx. 2 golpes 
Daño por golpe adicional 4729% x2
Daño 2690% x2, máx. 2 golpes 
Daño por golpe adicional 4965% x2
Cénit: Tajo evasivo III Daño por golpe 2978% x2   Daño por golpe 3127% x2
Cénit: Tajo a ciegas Daño por golpe 3441% x2   Daño por golpe 3647% x2  
Cénit: Vendaval III Daño por golpe 7747% x2   Daño por golpe 8444% x2  
Cénit: Mordisco de dragón IV Daño por golpe 2908% x2 
Daño de Sable del tigre 1036% x1 
Daño de tajo giratorio con Sable del tigre 1554% x3
Daño por golpe 3053% x2 
Daño de Sable del tigre 1088% x1 
Daño de tajo giratorio con Sable del tigre 1632% x3
Cénit: Tormenta creciente IV  Daño por golpe 4973% x3   Daño por golpe 5570% x3  
Cénit: Florecimiento Daño por golpe 2203% x2 
Daño por golpe adicional 5945% x3
Daño por golpe 2423% x2 
Daño por golpe adicional 6540% x3
Cénit: Retaliación  Daño por golpe 1472% x2 
Daño por golpe adicional con [Retaliación: Decapitación] 3682% x2 
Daño por golpe 1546% x2 
Daño por golpe adicional con [Retaliación: Decapitación] 3866% x2
Cénit: Seísmo Daño por golpe 7257% x2   Daño por golpe 7983% x2  
Dividemontañas Daño por golpe 6520% x2   Daño por golpe 6846% x2
Ninja
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Tajo sombrío III 3024% x1, máx. 2 golpes 3508% x1, máx. 2 golpes
Renacer: Tajo de media luna Daño por golpe adicional 7340% x2 Daño por golpe adicional 8808% x2
Renacer: Rajatobillos Daño por golpe adicional 6327% x2 Daño por golpe adicional 8732% x2
Cénit: Golpe fatal 3053% x2 3664% x2
Cénit: Directo al corazón 5224% x2 7836% x2
Cénit: Directo al corazón 1.º golpe 1702% x2
2.º golpe 3404% x4
1.º golpe 1957% x2
2.º golpe 3915% x4
Cénit: Fulgor de lunaoscura III Golpe hacia arriba 2414% x1
Golpe de shuriken 8047% x3
Golpe hacia arriba 2535% x1
Golpe de shuriken 8449% x3
Cénit: Profanación IV 6480% x2
Golpe adicional 6480% x2
6804% x2
Golpe adicional 6804% x2
Cénit: Torbellino de cuchillas III Golpe giratorio 9156% x2
Golpe adicional 3434% x2
Golpe giratorio 9614% x2
Golpe adicional 3606% x2
Cénit: Lluvia roja Golpe hacia arriba 2414% x1
Golpe de shuriken 8047% x3
Golpe explosivo 4572% x1
Golpe hacia arriba 2275% x1
Golpe de shuriken 5689% x3
Golpe explosivo 4801% x1
Cénit: Frenesí crepuscular 1.º, 2.º y 3.º golpe 3938% x1
Daño de energía de sable 3446% x4
Golpe explosivo 3938% x1
1.º, 2.º y 3.º golpe 4174% x1
Daño de energía de sable 3653% x4
Golpe explosivo 4174% x1
Cénit: Torbellino de shuriken IV Golpe de shuriken 6720% x2
Golpe adicional 4800% x2
Golpe de shuriken 7930% x2
Golpe adicional 5664% x2
Cénit: Shuriken de malicia IV 4173% x2 4590% x2
Cénit: Shuriken de malicia evasivo 4173% x2 4590% x2
Cénit: Cortina de humo 5073% x1 5580% x1
Ciclón de shurikens 8046% x2 9333% x2
Retirada ilusoria 2812% x4 2981% x4
Ninjutsu: Decapitación 1.º golpe 4559% x2
2.º golpe 4559% x3
1.º golpe 5380% x2
2.º golpe 5380% x3
Tajo fantasma 3850% x2 4158% x2
Garra fantasma 1.º golpe 2639% x2
2.º y 3.º golpe 3959% x2
1.º golpe 3140% x2
2.º y 3.º golpe 4711% x2
Kunoichi
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Halo 4094% x2 4585% x2
Danza chakram de Sonan IV 1.º golpe 3514% x2 
2.º golpes 3514% x2 
Último golpe 6024% x2
1.º golpe 3865% x2 
2.º golpes 3865% x2 
Último golpe 6626% x2
Ataque lunar III Golpe de carga 2788% x1 
Último golpe 2788% x2
Golpe de carga 2900% x1 
Último golpe 2900% x2
Movimiento: Crecimiento chakram 6063% x2 6306% x2
Tajo mediolunero IV 2298% x1, máx. 2.º golpes   2781% x1, máx. 2.º golpes  
Explosión enérgica III 1580% x2 
Golpe lunar 2247% x1 
Golpe de explosión lunar 2247% x2
1833% x2 
Golpe lunar 2607% x1 
Golpe de explosión lunar 2607% x2
Giro letal IV 4122% x8 4246% x8
Movimiento: Remolino de furia 3548% x8 3725% x8
Chakram mortífero 8856% x2 9919% x2
Rueda de cólera III 4524% x2, máx. 2 golpes   5022% x2, máx. 2 golpes  
Movimiento: Indignación 8106% x2 8917% x2
Disco destructor 8978% x2 10055% x2
Rastro de sangre: chakram 4351% x4 5656% x4
[Furia oscura] Ataque lunar Golpe de carga 4149% x1 
Último golpe 4149% x2
Golpe de carga 4315% x1 
Último golpe 4315% x2
[Furia oscura] Danza chakram de Sonan 1.º golpe 8032% x2 
2.º golpes 8032% x2
1.º golpe 8835% x2 
2º golpe 8835% x2
[Furia oscura] Rastro de sangre: Chakram 5801% x4 7541% x4
Mago
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Salva de flechas mágicas 4650% x2
Daño por golpe adicional 4650% x2
5115% x2
Daño por golpe adicional 5115% x2
Cénit: Bola de fuego III 6620% x2 6951% x2
Cénit: Explosión ardiente (expansiva) III 7657% x2 8576% x2
Cénit: Explosión ardiente (área) III 6155% x2 6894% x2
Cénit: Lluvia de meteoritos (área) 3813% x2
Daño de meteorito 7459% x2
4576% x2
Daño de meteorito 8951% x2
Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida) 11725% x3 15008% x3
Cénit: Tormenta eléctrica mayor 7722% x2 9266% x2
Cénit: Tormenta eléctrica (golpe) 6184% x2 7792% x2
Cénit: Chispazo (combo) 1.º golpe 2511% x2
2.º golpe 2726% x2
3.º golpe 2726% x2
1.º golpe 2653% x2
2.ºo golpe 2835% x2
3.º golpe 2835% x2
Cénit: Chispazo mayor 5144% x3 5401% x3
Cénit: Descarga eléctrica: concentración 1.º golpe 3960% x1, máx. 4 golpes
Último golpe 8428% x2
1.º golpe 5346% x1, máx. 4 golpes
Último golpe 11378% x2
Cénit: Descarga eléctrica: dispersión 10277% x1, máx. 3 golpes 13874% x1, máx. 3 golpes
Cénit: Niebla gélida aprisionadora III 7872% x2 8817% x2
Cénit: Gran ventisca 5205% x1, máx. 8 golpes 5621% x1, máx. 8 golpes
Cénit: Ventisca violenta 4476% x1, máx. 9 golpes
Golpe adicional 2984% x6, máx. 3 golpes
4834% x1, máx. 9 golpes
Golpe adicional 3223% x6, máx. 3 golpes
Cénit: Terremoto (destrucción) 15137% x2 18164% x2
Cénit: Fuego cósmico 5040% x3 5796% x3
Cénit: Pulso voltaico 7748% x2 8910% x2
Cénit: Remolino agónico 2514% x6
Al enlazar tras usar otra habilidad  7544% x2
2891% x6
Al enlazar tras usar otra habilidad  8676% x2
Cénit: Ruptura de equilibrio 10071% x2 11582% x2
Tormenta ígnea 1.º golpe 3359% x2
2.º golpe 3359% x4
1.º golpe 4367% x2
2.º golpe 4367% x4
 
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Remolino agónico IV 3595% x6 3236% x6
Lluvia torrencial 9550% x2 8786% x2
Erupción volcánica 6685% x 2 6150% x2
Esfera de agua III 3860% x2 3628% x2
Movimiento: Bomba acuática 6109% x2 5742% x2
Cañonazo acuático 6812% x2  6403% x2
Fuego infernal IV 5025% x3
[Efecto Marg]
2422% x2
[Ira de Marg]
1.º golpe 2422% x2
2.º golpe 2422% x2
4774% x3
[Efecto Marg]
2325% x2
[Ira de Marg]
1.º golpe 2325% x2
2.º golpe 2325% x2
Fuego cósmico III 10603% x2 9967% x2
Cataclismo IV 8217% x2
[Efecto Marg]
2422% x2
[Ira de Marg]
2422% x3
7724% x2
[Efecto Marg]
2325% x2
[Ira de Marg]
2325% x3
Onda gélida III 1.º golpe 4651% x2 
2.º golpe 4651% x1, máx. 3 golpes 
3.º golpe 4651% x2
1.º golpe 4511% x2 
2.º golpe 4511% x1, máx. 3 golpes 
3.º golpe 4511% x2
[Furia oscura] Fuego infernal 6595% x3
[Efecto Marg]
2422% x2
[Ira de Marg]
1.º golpe 2422% x2
2.º golpe 2422% x2
6265% x3
[Efecto Marg]
2325% x2
[Ira de Marg]
1.º golpe 2325% x2
2.º golpe 2325% x2
[Furia oscura] Cataclismo 11253% x3
[Efecto Marg]
2422% x2
[Ira de Marg]
2422% x2
10578% x3
[Efecto Marg]
2325% x2
[Ira de Marg]
2325% x2
[Furia oscura] Esfera de agua 3860% x2 3628% x2
Maga
Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.            
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Salva de flechas mágicas 4650% x2
Daño por golpe adicional 4650% x2
Con efecto de elemento 9132% x2
5301% x2
Daño por golpe adicional 5301% x2
Con efecto de elemento 10410% x2
Cénit: Bola de fuego III 6620% x2 6951% x2
Cénit: Explosión ardiente (expansiva) III 7657% x2 8576% x2
Cénit: Explosión ardiente (área) III 6155% x2 6894% x2
Cénit: Lluvia de meteoritos (área) 3813% x2
Daño de meteorito 7459% x2
4194% x2
Daño de meteorito 8205% x2
Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida) 8360% x3 9196% x3
Cénit: Tormenta eléctrica mayor 7722% x2 8494% x2
Cénit: Tormenta eléctrica (golpe) 6184% x2 6802% x2
Cénit: Chispazo (combo) 1.º golpe 2511% x2
2.º golpe 2726% x2
3.º golpe 2726% x2
1.º golpe 2653% x2
2.º golpe 2835% x2
3.º golpe 2835% x2
Cénit: Chispazo mayor 5144% x3 5401% x3
Cénit: Descarga eléctrica: concentración 1.º golpe 3960% x1, máx. 4 golpes
Último golpe 8428% x2
1.º golpe 5346% x1, máx. 4 golpes
Último golpe 11378% x2
Cénit: Descarga eléctrica: dispersión 10277% x1, máx. 3 golpes 13874% x1, máx. 3 golpes
Cénit: Niebla gélida aprisionadora III 7872% x2 8817% x2
Cénit: Gran ventisca 5205% x1, máx. 8 golpes 5621% x1, máx. 8 golpes
Cénit: Ventisca violenta 4476% x1, máx. 9 golpes
Golpe adicional 2984% x6, máx. 3 golpes
4834% x1, máx. 9 golpes
Golpe adicional 3223% x6, máx. 3 golpes
Cénit: Fuego cósmico 5040% x3 5796% x3
Cénit: Pulso voltaico 7748% x2 8910% x2
Cénit: Remolino agónico 2514% x6
Al enlazar tras otra habilidad 7544% x2
2891% x6
Al enlazar tras otra habilidad 8676% x2
Cénit: Ruptura de equilibrio 10071% x2 11582% x2
 
 
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.            
Habilidad Antes Ahora
Ruptura de equilibrio IV 8385% x2 
[Bendición de Gorr]
1.º golpe 8385% x1
2.º golpe 8385% x2
7714% x2 
[Bendición de Gorr]
1.º golpe 7714% x1
2.º golpe 7714% x2
Onda terra IV 1.º golpe 5363% x1, máx. 3 golpes 
2.º golpe 5363% x2 
[Bendición de Gorr]
1.º golpe 7079% x2
2.º golpe 7079% x2
1.º golpe 4934% x1, máx. 3 golpes 
2.º golpe 4934% x2 
[Bendición de Gorr]
1.º golpe 6513% x2
2.º golpe 6513% x2
Tormenta III 8812% x2 8283% x2
Lluvia de rayos 10610% x2 10080% x2
Pulso voltaico IV 6369% x2 
[Descenso de Tett]
1.º golpe 6369% x2
2.º golpe 6369% x2
5859% x2 
[Descenso de Tett]
1.º golpe 5859% x2
2.º golpe 5859% x2
Centella   9672% x2 8802% x2
Espina perforadora   1.º golpe 3840% x4
2.º golpe 5037% x2
1.º golpe 3686% x4
2.º golpe 4836% x2
Petroquinesis III   1.º golpe 5262% x1, máx. 4 golpes
2.º golpe 5262% x1, máx. 4 golpes
[Bendición de Gorr]
1.º golpe 5262% x4
2.º golpe 5262% x4
1.º golpe 5025% x1, máx. 4 golpes
2.º golpe 5025% x1, máx. 4 golpes
[Bendición de Gorr]
1.º golpe 5025% x4
2.º golpe 5025% x4
[Furia oscura] Ruptura de equilibrio   10010% x3 9209% x3
[Furia oscura] Tormenta 6317% x4 5938% x4
Adalid oscura
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Barrido arrasador III   1.º golpe 2925% x2 
2.º y 3.ºgolpe 3900% x2
1.º golpe 3057% x2 
2.º y 3.º golpe 4076% x2
Cénit: Ejecución III   Daño por golpe 5003% x2 Daño por golpe 5353% x2
Cénit: Ojo del sino IV   Daño por golpe 10585% x2   Daño por golpe 11326% x2  
Cénit: Sombra de Kamasilva III   Daño por golpe 7511% x2 
Daño por carga 14797% x2
Daño por golpe 7661% x2 
Daño por carga 15093% x2
Cénit: Meteoro oscuro IV   Daño por golpe 6264% x2   Daño por golpe 6389% x2  
Cénit: Estallido de Vedir III   Daño por golpe 12540% x2   Daño por golpe 13418% x2  
Cénit: Giramundos   Daño por golpe 4923% x2   Daño por golpe 5145% x2
Cénit: Oscuridad penetrante   1.º golpe 8408% x1 
2.º golpe 8408% x1
1.º golpe 8786% x1 
2.º golpe 8786% x1
Cénit: Spectris serpens   Daño por golpe 3159% x2 
Daño por golpe adicional 4212% x2
Daño por golpe 3238% x2 
Daño por golpe adicional 4317% x2
Cénit: Destello crepuscular   Daño por golpe 2346% x3 
Daño por golpe adicional 2112% x3
Daño por golpe 2393% x3 
Daño por golpe adicional 2154% x3
Cénit: Legado espiritual   Daño por golpe 8560% x2   Daño por golpe 8988% x2  
Florecimiento obscuro   1.º golpe 4612% x2 
2.º golpe 6456% x2
1.º golpe 4843% x2 
2.º golpe 6779% x2
Noctumbra   Daño por golpe 2964% x2   Daño por golpe 3023% x2  
Cólera de Vedir   Daño por golpe 3078% x4 Daño por golpe 3140% x4
Revelación   1.º golpe 1500% x2 
2.º golpe 4872% x2
1.º golpe 1575% x2 
2.º golpe 5116% x2
Llamarada de obsidiana   Daño por golpe 3748% x2   Daño por golpe 3823% x2
Luchador
Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Rodillazo III   3154% x2 3659% x2
Cénit: Voltereta III   3686% x2 3907% x2
Cénit: Garra oculta III   2532% x2 
Golpe de Liberación de energía 3377% x1
2735% x2 
Golpe de Liberación de energía 3647% x1
Cénit: Colmillo carmesí IV 2548% x2 
Golpe de Liberación de energía 4024% x1
3259% x2 
Golpe de Liberación de energía 4346% x1
Cénit: Puño furioso IV   Daño por golpe 3983% x1, máx. 3 golpes 
Últimos golpes 3983% x2
Daño por golpe 4620% x1, máx. 3 golpes 
Último golpe 4620% x2
Cénit: Inquebrantable IV   3760% x2 
Golpe de Liberación de energía 3760% x1
4211% x2 
Golpe de Liberación de energía 4211% x1
Cénit: Rugido del tigre   5956 % x2 
Golpe de Liberación de energía 7148 % x1
6313 % x2 
Golpe de Liberación de energía 7577 % x1
Cénit: Colmillo de lobo   Antes de cargar 4090% x2 
Después de cargar 5726% x2
Antes de cargar 4213% x2 
Después de cargar 5898% x2
Cénit: Furia aplastante   5602% x2 
Golpe de Liberación de energía 6723% x2
5882% x2 
Golpe de Liberación de energía 7059% x2
Cénit: Depredador violento   3730% x2 4663% x2
Cénit: Rompecráneos 4954% x2 5202% x2
Guardiana
Arma principal
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Derribapuertas   1.º golpe 6874% x2 
2.º golpe 6874% x2
1.º golpe 7557% x2 
2.º golpe 7557% x2
Golpe fracturante   2269% x4 2508% x4
Pulverización   3289% x1, máx. 2 golpes   3475% x1, máx. 2 golpes
Llama de Omua   1.º golpe 1622% x2 
2.º golpe 1622% x2
1.º golpe 1710% x2 
2.º golpe 1710% x2
Aura de Omua   3523% x1 3731% x1
Golpe firme   3302% x2 3481% x2
Temblor montañoso 4208% x2 4452% x2
 
Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Golpe menhir III 12681% x2 14692% x2
Cénit: Hachazos salvajes III 1.º, 2.º y 3.º golpe 3537% x2 
Último golpe 3537% x2
1.º, 2.º y 3.º golpe 4000% x2 
Último golpe 4000% x2
Cénit: Segur sísmico IV 8910% x3 10345% x3
Cénit: Descuartizar III 7738% x2 8975% x2
Cénit: Aura sangrenegra IV 8850% x3 10237% x3
Cénit: Pulverizar IV   4427% x2, máx. 4 golpes 5086% x2, máx. 4 golpes
Cénit: Exterminio   7829% x2 8951% x2
Cénit: Bestia arrolladora   1.º golpe 2007% x2 
2.º golpe 2007% x2 
3.º golpe 2007% x2
1.º golpe 2275% x2 
2.º golpe 2275% x2 
3.º golpe 2275% x2
Cénit: Filo etesio   2330% x1, máx. 3 golpes   2668% x1, máx. 3 golpes  
Cénit: Garra de gea   6050% x2 6917% x2
Cénit: Viento gélido   1659% x2 1867% x2
Cénit: Llama vindicadora 3083% x2 3490% x2
 
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.
Habilidad Antes Ahora
Acometida gloriosa IV 1.º golpe 4643% x2
2.º golpe 4643% x2
Último golpe 4643% x2
1.º golpe 4863% x2
2.º golpe 4863% x2
Último golpe 4863% x2
Dentellada abrasadora III 1.º golpe 5230% x2
Llama de 1.º golpe 4604% x2 
2.º golpe 5230% x2
1.º golpe 5552% x2 
Llama de 1.º golpe 4887% x2 
2.º golpe 5552% x2
Movimiento: Incendio 9045% x2 9609% x2
Cisura altiva IV Llama de 1.º golpe 6983% x2 
Llama de 2.º golpe 6983% x2
Llama de 1.º golpe 7352% x2 
Llama de 2.º golpe 7352% x2
Tefra piroclástica III 6277% x7 6745% x7
Movimiento: Extenuación   8106% x2 8637% x2
Vórtice purificador IV   10791% x2 11583% x2
Aliento de dragón III   13915% x2 14953% x2
Por ello, el daño de [Movimiento: Estallido ígneo], que se ve afectado por el daño de [Aliento de dragón], también aumenta.
Marcha infernal   1752% x2, máx. 3 golpes   1847% x2, máx. 3 golpes  
Asalto ígneo   6020% x2 6370% x2
Ofensiva ardiente   4393% x2 4599% x2
Llama vindicadora   3139% x2 3308% x2
Viento gélido   Daño por tajo 1690% x2 
Daño por golpe adicional 2259% x1, máx. 3 golpes
Daño por tajo 1777% x2 
Daño por golpe adicional 2375% x1, máx. 3 golpes
Despertar: Fuerza de la naturaleza   Daño por golpe 2617% x1, máx. 11 golpes   Daño por golpe 2754% x1, máx. 11 golpes
[Furia oscura] Vórtice purificador   13489% x2 14479% x2
[Furia oscura] Tefra piroclástica   1.º golpe 8369% x3 
2.º golpe 8369% x3
1.º golpe 8993% x3 
2.º golpe 8993% x3
[Furia oscura] Ofensiva ardiente 5492% x2 5750% x2
Sabio
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.            
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Castigo de Ator III   Daño por golpe 8052% x2   Daño por golpe 8430% x2  
Cénit: Desintegración III 1.º golpe 4937% x2 
2.º golpe 6912% x2
1.º golpe 5169% x2 
2.º golpe 7237% x2
Cénit: Puño de Ator III   Daño por golpe 10823% x2   Daño por golpe 11472% x2  
Cénit: Energía de Ator IV   Daño por golpe 12912% x2   Daño por golpe 13519% x2  
Cénit: Cataclismo celeste IV   Daño por golpe 12616% x2   Daño por golpe 13373% x2  
Cénit: Puerta del vacío   Daño por golpe 15042% x2   Daño por golpe 15945% x2
Cénit: Expansión dimensional   Daño por golpe 8685% x2   Daño por golpe 9093% x2  
Cénit: Cataclismo tormentoso   1.º golpe 7689% x1 
2.º golpe 5126% x3
1.º golpe 8050% x1 
2.º golpe 5367% x3
Compresión dimensional 1.º golpe 3318% x3 
2.º golpe 3318% x4 
3.º golpe 4788% x2
1.º golpe 3517% x3 
2.º golpe 3517% x4 
3.º golpe 5075% x2
Drakania
Despertar
  • Adjusted the damage of the following skills.
    • Adjusted the PvP damage scaling for each skill in proportion to the overall damage changes, so that PvP damage remains the same as before. 
Habilidad Antes Ahora
Legado dracónico   4654% x1 5119% x1
Llamarada fatídica   3195% x2 3515% x2
Sangre maléfica: Escama retorcida IV   1.º, 2.º y 3.º golpe 2871% x2 
4.º y 5.º golpe 4306% x2
1.º, 2.º y 3.º golpe 3178% x2 
4.º y 5.º golpe 4767% x2
Sangre maléfica: Manifiesto del dragón III 1.º y 2.º golpe 2617% x2 
3.º golpe 4360% x2
1.º y 2.º golpe 2983% x2 
3.º golpe 4970% x2
Movimiento: Garra oculta   8573% x2 9687% x2
Sangre maléfica: Rencor latente IV   1.º golpe 5448% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 5448% x1 
3.º golpe 4541% x2
1.º golpe 6156% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 6156% x1 
3.º golpe 5131% x2
Apocalipsis III   6643% x2 7507% x2
Movimiento: Aniquilación   9169% x2 10086% x2
Sangre maléfica: Rugido sísmico IV   1.º golpe 6682% x2 
2.º golpe 6682% x2
1.º golpe 7350% x2 
2.º golpe 7350% x2
Sangre maléfica: Incisión flamígera   4904% x2 5591% x2
Sangre maléfica: Acometida demoledora   2893% x2 3252% x2
Sangre maléfica: Lanza siembratormentas   1.º golpe 3650% x2 
2.º golpe 3650% x1, máx. 2 golpes 
3.º golpe 3245% x2
1.º golpe 4125% x2 
2.º golpe 4125% x1, máx. 2 golpes 
3.º golpe 3667% x2
Acometida tempestuosa   1.º golpe 1135% x2 
2.º golpe 2838% x2
1.º golpe 1276% x2 
2.º golpe 3190% x2
Sangre dracónica: Escama retorcida IV   7544% x2 8479% x2
Sangre dracónica: Manifiesto del dragón III 1.º golpe 1778% x2 
2.º golpe 5309% x2
1.º golpe 1998% x2 
2.º golpe 5967% x2
Sangre dracónica: Rencor latente IV 1.º golpe 2380% x2 
2.º y 3.º golpe 4364% x2
1.º golpe 2689% x2 
2.º y 3.º golpe 4931% x2
Movimiento: Perforanubes   8827% x2 10151% x2
Sangre dracónica: Lanza siembratormentas III 7377% x2 8557% x2
Sangre dracónica: Rugido sísmico IV 9431% x1, máx. 5 golpes   9648% x1, máx. 5 golpes  
Sacudida violenta   3990% x2 4485% x2
Heraldo del caos   1.º golpe 4383% x3 
2.º golpe 4383% x3
1.º golpe 5084% x3 
2.º golpe 5084% x3
Sangre dracónica: Incisión flamígera 1.º golpe 3819% x2 
2.º golpe 3819% x2
1.º golpe 4293% x2 
2.º golpe 4293% x2
Sangre dracónica: Acometida demoledora 7002% x2 8262% x2
[Furia oscura] Lanza siembratormentas 5678% x2 6416% x2
[Furia oscura] Escama retorcida   12573% x2 14132% x2
[Furia oscura] Llamarada fatídica   2396% x 1, máx. 8 golpes   2636% x 1, máx. 8 golpes
Wusa
Awakening
 
 
  • Se ha añadido un efecto de aumento de ataque a la habilidad [Espíritu pasajero]. Este efecto es igual al aumento de ataque de la habilidad [Patada celestial].            
  • Ahora, la habilidad [Espíritu pasajero] se enlaza de forma más natural con los ataques laterales al usar las siguientes habilidades.            
    • [Flores del inframundo], [Danza de las flores], [Explosión floral]            
  • El efecto de explosión de la [Flor corpórea] de las habilidades [Cosecha ninfeácea], [Estallido florígero] y [Movimiento: Siembra ninfeácea], que se activaba con el último golpe de la habilidad [Reflejo de la luna], ahora se ha transferido a la habilidad [Danza de las flores].            
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.            
Habilidad Antes Ahora
Espíritu pasajero   Daño por golpe 1519% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 1519% x1 
3.º golpe 1519% x2 
Daño (ataque lateral) 2278% x2 

[Efecto de Flor corpórea] 
1748% x1, máx. 3 golpes
Daño por golpe 1587% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 1587% x1 
3.º golpe1587% x2 
Daño (ataque lateral) 2381% x2 

[Efecto de Flor corpórea] 
1827% x1, máx. 3 golpes
Canto lunar III   1.º golpe 4124% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 3094% x1, máx. 6 golpes 
3.º golpe 4124% x1, máx. 2 golpes 
Daño de [Movimiento: Senda celeste] 7218%
1.º golpe 4949% x1, máx. 2 golpes 
2º golpe 3713% x1, máx. 6 golpes 
3.º golpe 4949% x1, máx. 2 golpes 
Daño de [Movimiento: Senda celeste] 8662%
Toque de Sahui III   1.º golpe 4721% x1, máx. 1 golpe 
2.º golpe 4721% x1, máx. 3 golpes 
3.º golpe 5429% x2
1.º golpe 5972% x1, máx. 1 golpe 
2.º golpe 5972% x1, máx. 3 golpes 
3.º golpe 6868% x2
Florecer del loto   4284% x2

[Efecto de Flor corpórea] 
1748% x1, máx. 6 golpes
4477% x2

[Efecto de Flor corpórea] 
1827% x 1, hasta 6 golpes
Cosecha ninfeácea   2444% x2

[Efecto de Flor corpórea] 
2659% x6
2762% x2

[Efecto de Flor corpórea] 
3005% x6
Reflejo de la luna 1.º golpe 3698% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 3698% x1, máx. 3 golpes 
3.º golpe 4623% x2
1.º golpe 4049% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 4049% x1, máx. 3 golpes 
3.º golpe 5062% x2
Erudita
Arma principal
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.            
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Rompecabezas   Daño por golpe 4501% x1, máx. 2 golpes   Daño por golpe 4956% x1, máx. 2 golpes  
Definitiva: Patada doble 5284% x2 5802% x2
Definitiva: Martilleo   Daño por golpe 5755% x1, máx. 2 golpes   Daño por golpe 6325% x1, máx. 2 golpes  
Definitiva: Salto ingrávido   4657% x2 5095% x2
Definitiva: Instalación del gravitorium   2602% x1, máx. 2 golpes   2823% x1, máx. 2 golpes  
Definitiva: Impacto gravitatorio   1.º golpe 2834% x2 
2.º golpe 4723% x2
1.º golpe 3128% x2 
2.º golpe 5212% x2
Definitiva: Campo gravitacional   1.º golpe 5836% x2
2.º golpe 5836% x2
1.º golpe 6498% x2
2.º golpe 6498% x2
Definitiva: Bateo explosivo   12479% x2 13777% x2
Definitiva: Tara divina 6454% x2 7022% x2
Definitiva: Vórtice martillador   1.º golpe 1818% x1
2.º golpe 4083% x2
1.º golpe 1981% x1
2.º golpe 4448% x2
Definitiva: Gravitación   5114% x2 5555% x2
Por ello, también aumenta el daño de las habilidades [Movimiento: Fuerza repulsiva] y [Movimiento: Bombardeo gravitatorio], que aplican el daño de [Gravitación].
Definitiva: Energía controlada   1.º golpe 6746% x2 
2.º golpe 6746% x2
1.º golpe 7438% x2 
2.º golpe 7438% x2
Definitiva: Lanzamartillos   5919% x2 6481% x2
Embestida gravitatoria   4066% x2 4420% x2
Control gravitatorio   1.º golpe 4916% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 4916% x2
1.º golpe 5373% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 5373% x2
Distorsión gravitatoria   Daño por golpe interior 8262% x2   Daño por golpe interior 9063% x2  
Movimiento: Senda áurea 1.º golpe 1801% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 7505% x2
1.º golpe 1974% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 8225% x2
Movimiento: Barrera áurea   7653% x2 8372% x2
Movimiento: Cadena dorada 1.º golpe 4702% x2 
2.º golpe 4702% x2 
3.º golpe 12665% x2
1.º golpe 5223% x2 
2.º golpe 5223% x2 
3.º golpe 14096% x2
 
Ascensión
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.            
Habilidad Antes Ahora
Fusión de gravitorium 5433% x2 5889% x2
Movimiento: Rastro áureo V 8897% x2 9778% x2
Movimiento: Enredadera áurea V 8323% x2 9139% x2
Movimiento: Columna áurea V 7632% x2 8403% x2
Rompiendo los límites IV 1.º golpe 6299% x2 
2.º golpe 11111% x2
1.º golpe 7003% x2 
2.º golpe 12352% x2
Poder inabarcable IV   Antes de cargar 9670% x2 
Después de cargar 13597% x2 
Al cargar 3094% x1, máx. 12 golpes
Antes de cargar 10715% x2 
Después de cargar 15067% x2 
Al cargar 3428% x1, máx. 12 golpes
Almádena ciclónica IV   1.º golpe 5487% x2 
2.º golpe 5487% x2 
3.º golpe 7675% x2
1.º golpe 6074% x2 
2.º golpe 6074% x2 
3.º golpe 8496% x2
Martillazo estremecedor III   1.º golpe 5214% x2 
2.º golpe 5214% x2 
3.º golpe8217% x2
1.º golpe 5808% x2 
2.º golpe 5808% x2 
3.º golpe9154% x2
Movimiento: Muralla áurea V   8680% x2 9579% x2
Movimiento: Espina áurea V   8230% x2 8940% x2
Salto antigravitatorio III   7204% x2 7946% x2
Por ello, también aumenta el daño de la habilidad [Movimiento: Relámpago áureo], que aplica el daño de [Salto antigravitatorio].
Movimiento: Ola áurea V   1.º golpe 6925% x2 
2.º golpe 6925% x2
1.º golpe 7710% x2 
2.º golpe 7710% x2
Carga acelerada   3264% x2 3542% x2
Movimiento: Explosión áurea V   1.º golpe 8742% x1 
2.º golpe 8742% x1, máx. 3 golpes
1.º golpe 9651% x1 
2.º golpe 9651% x1, máx. 3 golpes
[Furia oscura] Almádena ciclónica 1.º golpe 5487% x2 
2.º golpe 5487% x2 
3.º golpe 5487% x2 
4.º golpe 7675% x2
1.º golpe 6074% x2 
2.º golpe 6074% x2 
3.º golpe 6074% x2 
4.º golpe 8496% x2
[Furia oscura] Salto antigravitatorio 7204% x2 7946% x2
[Furia oscura] Rompiendo los límites 1.º golpe 6299% x2 
2.º golpe 15559% x2
1.º golpe 7003% x2 
2.º golpe 17297% x2
Dosa
Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.            
Habilidad Antes Ahora
Cénit: General de las nubes   Daño por golpe 3259% x2   Daño por golpe 3683% x2  
Cénit: Blindaje nuboso 1.º golpe 5421% x1 
2.º golpe 5421% x2 
3.º golpe 5421% x1 
4.º golpe 5421% x2
1.º golpe 6126% x1 
2.º golpe 6126% x2 
3.º golpe 6126% x1 
4.º golpe 6126% x2
Cénit: Movimiento: Tajada ciega   1.º golpe 5867% x1 
2.º golpe 5867% x2
1.º golpe 6630% x1 
2.º golpe 6630% x2
Cénit: Cúmulus   1.º golpe 2596% x1 
2.º golpe 2596% x2
1.º golpe 2985% x1 
2.º golpe 2985% x2
Cénit: Movimiento: Tajada ascendente III   Daño por golpe 6432% x1   Daño por golpe 7204% x1  
Cénit: Movimiento: Tajada doble III   1.º golpe 4793% x1 
2.º golpe 4793% x2
1.º golpe 5563% x1 
2.º golpe 5563% x2
Cénit: Danza en la niebla III   1.º golpe 4881% x1 
2.º golpe 4881% x2 
3.º golpe 6222% x1
1.º golpe 5516% x1 
2.º golpe 5516% x2 
3.º golpe 7031% x1
Cénit: Aguacero invernal IV   1.º golpe 2570% x1, máx. 4 golpes 
2.º golpe 7620% x2
1.º golpe 2904% x1, máx. 4 golpes 
2.º golpe 8611% x2
Cénit: Vendaval estival IV   1.º golpe 3600% x1 
2.º golpe 3600% x2 
Último golpe 7108% x2
1.º golpe 4140% x1 
2.º golpe 4140% x2 
Último golpe 8174% x2
Cénit: Taeguk IV   1.º golpe 3819% x1, máx. 3 golpes 
2.º golpe 10176% x2
1.º golpe 4125% x1, máx. 3 golpes 
2.º golpe 10990% x2
Cénit: Centella otoñal 1.º golpe 1898% x1, máx. 7 golpes 
2.º golpe 9651% x2
1.º golpe 2145% x1, máx. 7 golpes 
2.º golpe 10906% x2
Cénit: Escarcha primaveral   1.º golpe 2945% x1, máx. 3 golpes 
2.º golpe 8556% x2
1.º golpe 3416% x1, máx. 3 golpes 
2.º golpe 9925% x2
Cénit: Cuatro estaciones 1.º golpe 2360% x1, máx. 5 golpes 
2.º golpe 10248% x2
1.º golpe 2549% x1, máx. 5 golpes 
2.º golpe 11068% x2
Maegu
Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.            
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Danza de los Cielos 1.º golpe 3469% x1, máx. 5 golpes 
2.º golpe 5204% x2
1.º golpe 3573% x1, máx. 5 golpes 
2.º golpe 5360% x2
Cénit: Corte desgarrador 1.º golpe 1634% x2 
2.º golpe 1634% x2 
3.º golpe 3267% x2
1.º golpe 1814% x2 
2.º golpe 1814% x2 
3.º golpe 3626% x2
Cénit: Llama cautivadora 1.º golpe 4886% x1, máx. 5 golpes 
2.º golpe 4072% x2
1.º golpe 5033% x1, máx. 5 golpes 
2.º golpe 4194% x2
Cénit: Fuego fatuo 1.º golpe 5754% x1 
2.º golpe 5754% x1, máx. 4 golpes 
3.º golpe 4796% x2
1.º golpe 6301% x1 
2.º golpe 6301% x1, máx. 4 golpes 
3.º golpe 7457% x2
Cénit: Esfera pírica IV   8222% x2 8715% x2
Cénit: Florescencia IV   1.º golpe 2328% x1, máx. 3 golpes 
2º golpe 4655% x2
1.º golpe 2584% x1, hasta 3 golpes 
2.º golpe 5167% x2
Cénit: Desgarraalmas III   4287% x2 5059% x2
Cénit: Explosión florida III   8594% x2 9110% x2
Cénit: Torbellino místico III   1.º golpe 5970% x1, máx. 6 golpes 
2.º golpe 4885% x2
1.º golpe 6507% x1, máx. 6 golpes 
2.º golpe 5325% x2
Cénit: Danza mística 5929%  x3 6581% x3
Deadeye
Arma principal, Ascensión
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.            
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Disparo fugaz   [Munición normal]
Daño por golpe 7632% x3
[Marnición]
Daño por golpe 6723% x3
[Munición normal] 
Daño por golpe: 8243% x3 
[Marnición] 
Daño por golpe: 7261% x3
Definitiva: Sonrisa falsa   [Munición normal]
Daño por golpe 3737% x1, máx. 4 golpes 
Daño de [Movimiento: As en la manga] 7370% 

[Marnición]
Daño por golpe 3401% x1, máx. 4 golpes 
Daño de [Movimiento: As en la manga] 11055%
[Munición normal]
Daño por golpe: 3886% x1, máx. 4 golpes 
Daño de [Movimiento: As en la manga] 7665%

[Marnición]
Daño por golpe 3537% x1, máx. 4 golpes 
Daño de [Movimiento: As en la manga] 11497%
Definitiva: Baño de sangre   [Munición normal]
Daño por golpe 3281% x1, máx. 12 golpes

[Marnición]
Daño por golpe 2953% x1, máx. 12 golpes
[Munición normal]
Daño por golpe 3576% x1, máx. 12 golpes

[Marnición]
Daño por golpe 3219% x1, máx. 12 golpes
Definitiva: Pandemonio [Munición normal]
Daño por golpe 3620% x1, máx. 7 golpes

[Marnición]
Daño por golpe 3258% x1, máx. 7 golpes
[Munición normal] 
Daño por golpe 3910% x1, máx. 7 golpes

[Marnición] 
Daño por golpe 3519% x1, máx. 7 golpes
Tiros estelares   [Munición normal] 
1.º golpe 6606% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 6606% x1 

[Marnición] 
1.º golpe 5826% x1, máx. 2 golpes 
2.º golpe 5826% x1
[Munición normal]
1.º golpe 6870% x1, máx. 2 golpes
2.º golpe 6870% x1

[Marnición]
1.º golpe 6059% x1, máx. 2 golpes
2.º golpe 6059% x1
Tormenta de balas [Munición normal]
Daño por golpe 2589% x1, máx. 17 golpes

[Marnición]
Daño por golpe 2330% x1, máx. 17 golpes
[Munición normal]
Daño por golpe 2796% x1, máx. 17 golpes

[Marnición]
Daño por golpe 2516% x1, máx. 17 golpes
Wukong
Arma principal, Ascensión
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.            
    • La proporción de daño en JcJ de cada habilidad se ha ajustado para que, a pesar de los cambios generales en el daño, el daño en JcJ siga igual que antes.            
Habilidad Antes Ahora
¡Apártate! 1.º golpe 4321% x1 
2.º golpe 4321% x1
1.º golpe 4488% x1 
2.º golpe 4488% x1
¡Te moleré a golpes! 1.º golpe 5302% x1 
2.º golpe 5302% x1
1.º golpe 5551% x1 
2.º golpe 5551% x1
¡Estírate más! 1.º golpe 6430% x1 
2.º golpe 6430% x2
1.º golpe 6758% x1 
2.º golpe 6758% x2
¡Estírate más! 
(Gran sabio, igual al cielo)
11086% x2 11651% x2
¡Te haré papilla! 4067% x2 4246% x2
Por ello, también aumenta el daño de la habilidad [¡Te reduciré a cenizas!], que aplica el daño de [¡Te machacaré!].
¡Alto ahí! 4977% x2 5212% x2
¡Alto ahí! 
(Gran sabio, igual al cielo)
7657% x2 8018% x2
¡Te perforaré de lleno! 7683% x2 8040% x2
¡Te perforaré de lleno! 
(Gran sabio, igual al cielo)
8788% x2 9197% x2
¡Te aplastaré sin piedad! 7909% x2 8334% x2
Por ello, también aumenta el daño de la habilidad [¡Arde en llamas!], que aplica el daño de [¡Te aplastaré!].
¡Te aplastaré sin piedad! 
(Gran sabio, igual al cielo)
9174% x2 9667% x2
Por ello, también aumenta el daño de la habilidad [¡Arde en llamas!], que aplica el daño de [¡Te aplastaré!].
¡Explota todo! Daño (golpe giratorio) 4003% x5 
Último golpe 5070% x2
Daño (golpe giratorio) 4208% x5 
Último golpe 5330% x2
¡Crece más! 8531% x2 8981% x2
¡Crece más!
(Gran sabio, igual al cielo)
10037% x2 10566% x2
¡Te calcinaré por completo! Daño (golpe giratorio) 4685% x5 
Último golpe 6656% x1
Daño (golpe giratorio) 4940% x5 
Último golpe 7019% x1
¡Te calcinaré por completo! 
(Gran sabio, igual al cielo)
Daño (golpe giratorio) 5512% x3 
Último golpe 8019% x3
Daño (golpe giratorio) 5812% x3 
Último golpe 8456% x3
¡Clávate al suelo! 12751% x2 13390% x2
¡Clávate al suelo!
(Gran sabio, igual al cielo)
15001% x2 15753% x2
Ascendida: Botija mágica de Tusita   3509% x5 
Golpe combo con otra habilidad 3509% x3
3668% x5 
Golpe combo con otra habilidad 3668% x3
¡Esto no ha acabado aún!   7665% x2 8039% x2
¡Esto no ha acabado aún! 
(Gran sabio, igual al cielo)
10086% x2 10578% x2
¡Y otra!   5892% x3 6192% x3
Buda victorioso   5008% x5 5233% x5
Aguja del pesar III   10006% x2 10551% x2
Aguja del pesar III 
(Gran sabio, igual al cielo)
12508% x2 
Daño por golpe de clon 2940% x4
13190% x2 
Daño por golpe de clon 3087% x4
Desorden III   8592% x2 9053% x2
Desorden III 
(Gran sabio, igual al cielo)
10108% x2 
Daño por golpe de clon 2940% x2
10651% x2 
Daño por golpe de clon 3087% x2
Dedo de Buda III   Daño por golpe 7041% x1 
Último golpe 7041% x1
Daño por golpe 7400% x1 
Último golpe 7400% x1
Dedo de Buda III
(Gran sabio, igual al cielo)
Daño por golpe 8283% x1 
Último golpe 8283% x1
Daño por golpe 8705% x1 
Último golpe 8705% x1
Eje celestial III 
(Gran sabio, igual al cielo)
12040% x2 
Daño por golpe de clon 2940% x1, máx. 6 golpes
12758% x2 
Daño por golpe de clon 3087% x1, máx. 6 golpes
Cambios en las clases
  • [Exploradora] Se ha corregido la descripción de la habilidad [Saeta arbórea] que mostraba información sobre la precisión.            
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que, al activar [Salto gigante] hacia atrás, el personaje aterrizara a mitad de camino y la distancia recorrida se redujera.            
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Cénit: Trueno furioso] en Forma de bestia, el efecto «derribo del último golpe se aplicara también en situaciones de JcJ.            
  • [Musa] Se ha corregido un error en la descripción de la reducción de evasión de la habilidad [Cénit: Vendaval].            
  • [Lahn] Se ha ajustado la habilidad [Cénit: Danza primaveral III] para que sea más fácil activar la habilidad [Danza de bruma] durante el planeo usando los controles.            
  • [Ninja, Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que los personajes mostraran una expresión enfadada incluso en estado de espera de combate.            
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaran los efectos extra a la habilidad [Cénit: Giramundos].            
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar la habilidad [Voltereta] en estado de Don, no se pudiera enlazar con habilidades de Florang.            
  • [Shai] Se ha corregido la descripción de la habilidad [¡Por allí!] que indicaba de manera incorrecta la reducción de precisión.            
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar en estado de aceleración con la habilidad [Aceleración: Anillo fiero], no se aplicara el efecto de «Vel. conjuración +15% durante 30 segundos».            
  • [Drakania] Se ha ajustado la animación previa al ataque de la habilidad [Cénit: Acometida abrasadora], que ahora es aproximadamente un 20% más rápida.            

 


 

Contenido

Paisajes de Allan Serbin

En el pueblo de Tarif, Allan Serbin, el hombre atrapado en el marco, ha creado unos paisajes cargados de su misterioso poder para los aventureros.
 
Estos «Paisajes de Allan Serbin» permiten conseguir tesoros que antes solo se podían obtener en ciertas guaridas enemigas, y ahora también están disponibles en otros lugares. Al luchar en las guaridas donde normalmente aparecen los componentes de tesoros, podrás conseguir «pintura», el material necesario para activar los Paisajes de Allan Serbin. Si usas la pintura para recargar los puntos del paisaje en esa guarida, tendrás la oportunidad de obtener los componentes de tesoros exclusivos de ese sitio también en otras guaridas.
 
Eso sí, a diferencia de las guaridas originales, donde solo algunos monstruos soltaban los componentes de tesoros, con los Paisajes de Allan Serbin la probabilidad de conseguir estos materiales varía según el número de monstruos y el PA de la guarida (a partir de 300 PA), así que tenedlo en cuenta.
 
Esperamos que los aventureros que siguen buscando tesoros puedan descubrir un mundo aún más grande en Black Desert gracias a los Paisajes de Allan Serbin.
  • Se han añadido los «Paisajes de Allan Serbin», que permiten obtener en otras zonas, componentes de tesoros que antes solo se podían conseguir en ciertas guaridas enemigas.
    • Puedes abrir la ventana haciendo clic en el icono de Paisajes de Allan Serbin en la parte superior de la pantalla.
    • Al derrotar a los monstruos de las guaridas enemigas donde antes se podían obtener componentes de tesoros, ahora podrás conseguir la pintura de esa zona según una probabilidad determinada.
      • Ejemplo: Pintura de Ruinas de Hystria
    • Si usas los objetos de pintura con clic derecho, se recargarán puntos en el paisaje de esa guarida enemiga.
      • En la ventana de Paisajes de Allan Serbin, puedes pulsar el botón + para recargar varias pinturas a la vez.
      • Cada pintura recarga 10.000 puntos.
    • En la ventana de Paisajes de Allan Serbin, activa la casilla de verificación en la esquina superior derecha de la guarida enemiga donde hayas recargado puntos.
      • Puedes activar varias casillas a la vez y se aplicarán simultáneamente.
    • Haz clic derecho en la ventana de Paisajes de Allan Serbin, situada en la parte superior de la pantalla, para activar finalmente el paisaje.
    • Cuando el paisaje de Allan Serbin está activado, al combatir en guaridas enemigas con PA recomendado de 300 o más, podrás obtener componentes de tesoro de las guaridas marcadas con la casilla, según una probabilidad determinada.
      • Por cada monstruo eliminado mientras está activo el paisaje de Allan Serbin, se descontarán 3 puntos de Paisajes.
      • Si tienes activo el paisaje de Allan Serbin, además de los componentes de tesoros, al derrotar monstruos podrás obtener el objeto [Cuadro sin paisaje] según la probabilidad establecida.
      • Este objeto se ha añadido para que puedas comprobar si el paisaje de Allan Serbin está funcionando correctamente.
      • Sin embargo, el efecto de Paisajes de Allan Serbin no se aplica si cazas en la misma guarida enemiga donde has activado el paisaje.
      • Tampoco se aplica en guaridas enemigas donde se pueden obtener los mismos objetos, como Ciudad de los Muertos o Retiro de los Acólitos Umbríos.
      • El efecto de Paisajes de Allan Serbin no se aplica en guaridas enemigas para grupos.
      • Si estás en grupo con otros aventureros, el efecto de Paisajes de Allan Serbin tampoco se aplica.
      • La obtención de objetos (componentes de tesoros y cuadros sin paisaje) a través de los Paisajes de Allan Serbin no se ve afectada por el aumento en la probabilidad de obtención de objetos.
      • Con la incorporación de Paisajes de Allan Serbin, se ha añadido la etiqueta #Paisajes de Allan Serbin en «Menú (ESC) - Aventura (F5) - Información de guaridas enemigas».
  • Con la incorporación de Paisajes de Allan Serbin, se ha añadido la etiqueta #Paisajes de Allan Serbin en «Menú (ESC) - Aventura (F5) - Información de guaridas enemigas».            
 
  • Ahora puedes consultar la información de obtención del [Anillo de mercader rico] en la ventana de información de guaridas enemigas.            
  • También se ha añadido la posibilidad de ver la información de obtención de pinturas (material necesario para activar los paisajes) en la misma ventana.            
 
  • Ahora es posible ampliar en un nivel adicional el alojamiento de Revelación de Aal 2 y Revelación de Aal 4.            
    • 2: Nivel 1 → Nivel 2            
    • 4: Nivel 2 → Nivel 3            
 



 

Objeto

Ya está disponible el nuevo cristal del amanecer JIN/BON/WON: Exp. (Profesiones), presentado durante el Baile en Heidel 2025.
 
Desde que la maestría en profesiones se amplió hasta 3.000, muchos aventureros han optado por usar principalmente herramientas y atuendos de Manos, además de los accesorios de Preonne. Sin embargo, quienes buscan aumentar su experiencia en profesiones suelen equiparse con el atuendo de profesión bordado en plata para conseguir Exp. (Profesiones) de forma más eficiente.
 
Para evitar que tengáis que estar cambiando de equipo solo para ganar Exp. (Profesiones) y hacer que el contenido de profesiones sea más cómodo y accesible, hemos introducido algunos cambios.
 
A partir de ahora, el cristal del amanecer: Exp. (Profesiones) se puede engastar en una ranura especial que se desbloquea al equipar accesorios de Preonne, lo que os permitirá beneficiaros del aumento de Exp. (Profesiones) de manera mucho más sencilla.
 
Por este motivo, el atuendo de profesión bordado en plata, que hasta ahora se utilizaba para obtener más Exp. (Profesiones), ha sido retirado durante el mantenimiento del 28 de agosto. Si teníais este atuendo, ya habréis recibido una recompensa por su retirada.
 
Seguiremos trabajando para traeros actualizaciones que hagan el contenido de profesiones aún más divertido.
¡Gracias por vuestro apoyo!
Cristal del amanercer JIN/BON/WON: Exp. (Profesiones)
  • Se han añadido unos nuevos cristales (Cristal del amanecer JIN/BON/WON: Exp. (Profesiones)) que puedes engastar al equipar accesorios de Preonne.            
    • Al equipar un accesorio de Preonne, podrás engastar los cristales del amanecer JIN/BON/WON: Exp. (Profesiones) en los seis huecos inferiores de la ventana de engaste de cristales.            
    • El grupo de cristales de este nuevo tipo es «Amanecer».            
Objeto Efecto Precio mínimo del mercado Precio máximo del mercado
Cristal del amanecer JIN: Exp. (Profesiones)  
Exp. (Profesiones) +15%   1.880.000.000 7.500.000.000
Cristal del amanecer BON: Exp. (Profesiones)  
Exp. (Profesiones) +8%   375.000.000 1.500.000.000
Cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones)  
Exp. (Profesiones) +4% 75.000.000 300.000.000
  • Los cristales del amanecer JIN/BON/WON: Exp. (Profesiones) se pueden fabricar fundiendo los siguientes materiales.
Objeto Componente 1 Componente 2 Componente 3
Cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones) Esencia del amanecer x1 Resto de naturaleza x30 Cristal de piedra de luz mágica x500
Cristal del amanecer BON: Exp. (Profesiones) Cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones) x5
Cristal del amanecer JIN: Exp. (Profesiones)   Cristal del amanecer BON: Exp. (Profesiones) x5
• Fundiendo los cristales del amanecer JIN, BON o WON: Exp. (Profesiones), podrás obtener [Esencia del amanecer] x25, x5 o x1 respectivamente.
 
  • WEl cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones) también se puede obtener a través de las siguientes actividades:            
    • Todas las actividades de recolección (excepto excavar y recogida de agua)            
      • El cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones) está incluido en los recursos especiales.            
    • Actividades generales de caza (con maestría 901 o más).                     
 
  • Con la incorporación de los cristales del amanecer JIN, BON y WON: Exp. (Profesiones), se han eliminado los siguientes objetos:            
    • Ropa de Cocina bordada en plata            
    • Ropa de Pesca bordada en plata            
    • Ropa de Recolección bordada en plata            
    • Ropa para doma bordada en plata            
    • Ropa de Alquimia bordada en plata            
    • Ropa de artesano bordada en plata            
    • Ropa de marinero bordada en plata            
    • Ropa para doma de caballos            
 
  • Con la eliminación de los atuendos bordados en plata, el aumento de obtención de Exp. (Profesiones) se ha añadido a cada uno de los atuendos de maestría.
    • Sin embargo, los trajes de Náutica, Doma y Caza, que ya contaban con este efecto, también han visto modificadas sus estadísticas como se indica a continuación.
Equipamiento de Manos
(Ejemplo: Ropa de recolección de Manos)
Equipamiento azul
(Ejemplo: Ropa de Recolección de Lizle)
Equipamiento verde
(Ejemplo: Ropa de Recolección de Loggia)
Nivel de refuerzo Aumento de Exp. (Profesiones) (%) Nivel de refuerzo Aumento de Exp. (Profesiones) (%) Nivel de refuerzo Aumento de Exp. (Profesiones) (%)
0
5
0
4
0
3
1 5 1 4 1 3
2 5 2 4 2 3
3 5 3 4 3 3
4 10 4 8 4 6
5 10 5 8 5 6
6 10 6 8 6 6
7 10 7 8 7 6
8 10 8 8 8 6
9 10 9 8 9 6
10 10 10 8 10 6
11 15 11 12 11 9
12 15 12 12 12 9
13 15 13 12 13 9
14 15 14 12 14 9
15 15 15 12 15 9
PRI 20 PRI 16 PRI 12
DUO 20 DUO 16 DUO 12
TRI 25 TRI 20 TRI 15
TET 30 TET 25 TET 20
PEN 40 PEN 33 PEN 28
 
    • Se ha modificado el efecto de reducción del tiempo de alquimia en la ropa de maestría en Alquimia.
Ropa de alquimia de Manos
Ropa de alquimista de Gorgath Ropa de cocina de Loggia
Nivel de refuerzo Reducción de tiempo de cocina Nivel de refuerzo Reducción de tiempo de cocina Nivel de refuerzo Reducción de tiempo de cocina
0
-1 s
0
Sin reducción
0
Sin reducción
1 -1 s 1 Sin reducción 1 Sin reducción
2 -1 s 2 Sin reducción 2 Sin reducción
3 -1 s 3 Sin reducción 3 Sin reducción
4 -2 s 4 -1 s 4 -1 s
5 -2 s 5 -1 s 5 -1 s
6 -2 s 6 -1 s 6 --1 s
7 -2 s 7 -1 s 7 -1 s
8 -2 s 8 -1 s 8 -1 s
9 -2 s 9 -1 s 9 -1 s
10 -2 s 10 -1 s 10 -1 sc
11 -3 s 11 -2 s 11 -2 s
12 -3 s 12 -2 s 12 -2 s
13 -3 s 13 -2 s 13 -2 s
14 -3 s 14 -2 s 14 -2 s
15 -3 s 15 -2 s 15 -2 s
PRI -4 s PRI -3 s PRI -2 s
DUO -4 s DUO -3 s DUO -2 s
TRI -5 s TRI -4 s TRI -3 s
TET -5 s TET -4 s TET -3 s
PEN -7 s PEN -5 s PEN -4 s
 
    • Se ha añadido el efecto de aumento de probabilidad de éxito en la elaboración a la ropa de maestría en elaboración.
Ropa de alquimia de Manos Ropa de alquimista de Gorgath Ropa de alquimista de Loggia    
Nivel de refuerzo Reducción del tiempo de alquimia Nivel de refuerzo Reducción del tiempo de alquimia Nivel de refuerzo Reducción del tiempo de alquimia
0
-1 s
0
Sin reducción
0
Sin reducción
1 -1 s 1 Sin reducción 1 Sin reducción
2 -1 s 2 Sin reducción 2 Sin reducción
3 -1 s 3 Sin reducción 3 Sin reducción
4 -2 s 4 -1 s 4 -1 s
5 -2 s 5 -1 s 5 -1 s
6 -2 s 6 -1 s 6 -1 s
7 -2 s 7 -1 s 7 -1 s
8 -2 s 8 -1 s 8 -1 s
9 -2 s 9 -1 s 9 -1 s
10 -2 s 10 -1 s 10 -1 s
11 -3 s 11 -2 s 11 -2 s
12 -3 s 12 -2 s 12 -2 s
13 -3 s 13 -2 s 13 -2 s
14 -3 s 14 -2 s 14 -2 s
15 -3 s 15 -2 s 15 -2 s
PRI -4 s PRI -3 s PRI -2 s
DUO -4 s DUO -3 s DUO -2 s
TRI -5 s TRI -4 s TRI -3 s
TET -5 s TRI -4 s TET -3 s
PEN -7 s PEN -5 s PEN -4 s
 
    • Se ha añadido el efecto de aumento de probabilidad de éxito en la elaboración a la ropa de maestría en elaboración.
Ropa de artesanía de Manos Ropa de artesano de Lizle Ropa de artesano de Loggia
Nivel de refuerzo Prob. éxito (Elaboración) (%) Nivel de refuerzo Prob. éxito (Elaboración) (%) Nivel de refuerzo Prob. éxito (Elaboración) (%)
0
5
0
4
0
3
1 5 1 4 1 3
2 5 2 4 2 3
3 5 3 4 3 3
4 10 4 8 4 6
5 10 5 8 5 6
6 10 6 8 6 6
7 10 7 8 7 6
8 10 8 8 8 6
9 10 9 8 9 6
10 10 10 8 10 6
11 15 11 12 11 9
12 15 12 12 12 9
13 15 13 12 13 9
14 15 14 12 14 9
15 15 15 12 15 9
PRI 20 PRI 16 PRI 12
DUO 20 DUO 16 DUO 12
TRI 25 TRI 20 TRI 15
TET 30 TET 25 TET 20
PEN 40 PEN 33 PEN 28
 
    • Se ha añadido el efecto de aumento de obtención de Exp. (Montura) a la ropa de maestría en doma.
Ropa de doma de Manos Ropa de doma de Izaro Ropa de doma de Loggia
Nivel de refuerzo Exp. (Montura) (%) Nivel de refuerzo Exp. (Montura) (%) Nivel de refuerzo Exp. (Montura) (%)
0
5
0
4
0
3
1 5 1 4 1 3
2 5 2 4 2 3
3 5 3 4 3 3
4 10 4 8 4 6
5 10 5 8 5 6
6 10 6 8 6 6
7 10 7 8 7 6
8 10 8 8 8 6
9 10 9 8 9 6
10 10 10 8 10 6
11 15 11 12 11 9
12 15 12 12 12 9
13 15 13 12 13 9
14 15 14 12 14 9
15 15 15 12 15 9
PRI 20 PRI 16 PRI 12
DUO 20 DUO 16 DUO 12
TRI 25 TRI 20 TRI 15
TET 30 TET 25 TET 20
PEN 40 PEN 33 PEN 28
 
  • Con la eliminación de [Ropa bordada en plata] y [Ropa para doma de caballos], se ha entregado una recompensa según el nivel de refuerzo de los objetos que tenías en posesión.
    • The following compensation has been sent out:
      • Silver: Central Market warehouse
      • Dawn Crystal - Life EXP: Black Spirit's Safe - Mail
Objeto Nivel de refuerzo Objeto entregado
Ropa bordada en plata
(Cocinero / Pescador / Recolector / Domador / Alquimista / Artesano / Marinero)
0 1.500.000 platas  
1 4.500.000 platas  
2 16.400.000 platas  
3 Cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones) x1
4 Cristal del amanecer BON: Exp. (Profesiones) x1  
5 Cristal del amanecer JIN: Exp. (Profesiones) x2
 
Objeto Nivel de refuerzo Objeto entregado
Ropa para doma de caballos
0 6.500.000 platas  
1 19.400.000 platas  
2 71.000.000 platas  
3 Cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones) x2  
4 Cristal del amanecer BON: Exp. (Profesiones) x1 
Cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones) x2
5 Cristal del amanecer JIN: Exp. (Profesiones) x3
 

Hemos incorporado nuevas misiones con las que podréis conseguir un conjunto de armaduras arcaicas de grado «Silencioso».
Aunque sigue siendo un objeto muy valioso, nuestra intención es que cada vez más aventureros podáis adaptaros mejor al mundo de Black Desert.
Esperamos que le saquéis todo el partido posible y que os animéis a forjar vuestra propia aventura única.
¡Mucha suerte y a disfrutar!

[Ayuda al progreso] Armadura arcaica silenciosa

  • Se han añadido nuevas misiones de «[Ayuda al progreso]» para apoyar el viaje de los aventureros.            
    • Las misiones «[Ayuda al progreso] Superando los límites II» y «[Ayuda al progreso] Armadura arcaica silenciosa» solo se podrán realizar una vez por familia.
[Ayuda al progreso] Superando los límites II
Objetivo Requisito Recompensa
Hablar con Fughar  Completar la misión «[Ayuda al progreso] Superando los límites»
Obtendrás los siguientes objetos


[Esencia del salto: armadura]
[Consejo de Valks (+150)] x1
[Consejo de Valks (+130)] x1
[Consejo de Valks (+100)] x1
[Consejo de Valks (+80)] x3
[Consejo de Valks (+60)] x5
 
[Ayuda al progreso] Armadura arcaica silenciosa
Objetivo Requisito Recompensa
Entrega [DEC: Armadura de Tuvala].
 Completar la misión «[Ayuda al progreso] Superando los límites II»
Elige 1
Casco de Labreska silencioso
Armadura del Caído silencioso
Guantes de Dahn silenciosos
Calzado de Ator silencioso

• Estos objetos de recompensa no se pueden registrar en el Mercado.  
Sin embargo, si los refuerzas al grado aullante, podrás fabricarlos como armadura de Edana de grado génesis.

• Entre los objetos de recompensa anteriores, los [Guantes de Dahn] y el [Calzado de Ator] pueden intercambiarse por otros tipos de [Guantes de Dahn] y [Calzado de Ator] a través de los siguientes PNJ:

Guantes de Dahn Calzado de Ator
Tierra del Alba Radiante - Hyunyong   Ulukita - Barkala

 

 

  • Las estadísticas del conjunto de armadura de Tuvala de nivel HEX a DEC son las siguientes.
Objeto Nivel de refuerzo Precisión Evasión (Evasión) Reducción de daño (Reducción de daño) Reducción total de daño (monstruos)
Casco de Tuvala
HEX 0 28 58 51 14 0
SEP 0 30 60 53 18 0
OCT 0 32 62 55 22 1
NOV 0 35 66 58 27 2
DEC 0 38 70 61 32 3
Casco de Tuvala combativo
HEX 0 28 58 51 14 7
SEP 0 30 60 53 18 7
OCT 0 32 62 55 22 8
NOV 0 35 66 58 27 9
DEC 0 38 70 61 32 10
Objeto Nivel de refuerzo Precisión Evasión (Evasión) Reducción de daño (Reducción de daño) Reducción total de daño (monstruos)
Armadura de Tuvala  
HEX 0 40 117 48 21 0
SEP 0 42 120 50 24 1
OCT 0 44 123 52 27 2
NOV 0 47 126 55 30 4
DEC 0 50 130 58 34 6
Armadura de Tuvala combativa 
HEX 0 40 117 48 21 7
SEP 0 42 120 50 24 8
OCT 0 44 123 52 27 9
NOV 0 47 126 55 30 11
DEC 0 50 130 58 34 13
Objeto Nivel de refuerzo Precisión Evasión (Evasión) Reducción de daño (Reducción de daño) Reducción total de daño (monstruos)
Guantes de Tuvala 
HEX 48 26 75 34 16 0
SEP 48 28 78 36 19 0
OCT 48 30 81 38 22 1
NOV 49 33 84 41 25 2
DEC 50 36 88 45 29 3
Guantes de Tuvala combativos 
HEX 48 26 75 34 16 7
SEP 48 28 78 36 19 7
OCT 48 30 81 38 22 8
NOV 49 33 84 41 25 9
DEC 50 36 88 45 29 10
Objeto Nivel de refuerzo Precisión Evasión (Evasión) Reducción de daño (Reducción de daño) Reducción total de daño (monstruos)
Calzado de Tuvala 
HEX 0 45 88 33 11 0
SEP 0 47 90 35 14 0
OCT 0 49 92 37 17 1
NOV 0 52 96 40 20 2
DEC 0 55 100 43 24 3
Calzado de Tuvala combativo 
HEX 0 45 88 33 11 7
SEP 0 47 90 35 14 7
OCT 0 49 92 37 17 8
NOV 0 52 96 40 20 9
DEC 0 55 100 43 24 10
  • La probabilidad de éxito al reforzar la armadura de Tuvala de nivel HEX a DEC y la cantidad de cronilita consumida son las siguientes.
Nivel de refuerzo Material de refuerzo Cantidad necesaria Probabilidad Cantidad de cronilita consumida Regresión de refuerzo Estadísticas del yunque ancestral
HEX
Esencia del salto: armadura
1 100% - X 0
SEP
Piedra oscura compacta
15 1.50% -  X 10
OCT 25 1.00% 220 O 11
NOV 35 0.75% 260 O 12
DEC 50 0.60% 355 O 13
 
  • Se ha añadido una receta de elaboración que permite extraer la [Piedra oscura de Edana] en [Trozo de Edana].
Componente Método de elaboración Objeto obtenible
Piedra oscura de Edana x1 Fundir Trozo de Edana x1



 

Monstruo

En Edania, para acceder al [Semanal] Digno del trono: Aetherion necesitas un ataque mínimo de 350.
Durante el desarrollo, la defensa de Jordine y de los monstruos se equilibró teniendo en cuenta el arma secundaria astroscuro de nivel PEN. Por eso, ahora mismo, los aventureros que llevan el arma secundaria soberana están encontrando más dificultades para enfrentarse a Jordine.
Como queremos que Jordine sea más accesible y que podáis disfrutar de este contenido en Edania sin complicaciones, hemos ajustado la defensa y la salud de los enemigos. Así, los aventureros que entren con el arma secundaria soberana también podrán afrontar este desafío con garantías.
  • Se ha reducido un 12% la defensa de los monstruos que aparecen durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Aetherion».            
  • Se ha reducido un 20% la salud de Jordine que aparece en el primer combate durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Aetherion».            
  • Se ha reducido un 30% la salud de Alas negras que aparece en el segundo combate durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Aetherion».            
 
Hemos reducido el área de inicio del combate semanal contra el jefe de Edania para que, si decidís abandonar la pelea y preferís explorar otros contenidos, os resulte mucho más sencillo salir de la región.
  • Se ha reducido el área donde comienza el combate contra el jefe semanal de Edania.
 



 

Misión y Conocimiento

  • Se ha modificado la misión a través de la cual puedes obtener los siguientes títulos durante las misiones principales de Edania.            
    • Los aventureros que ya hayan completado dichas misiones recibirán los títulos correspondientes.            
Título Misión modificada
Testigo de la corrupción [Orbita] Los registros de la biblioteca  
Justicia verdadera [Orbita] El día del juicio
  • Se ha añadido voz durante el combate de Ala cenicienta en las misiones principales de Orbita.
 
  • Se han actualizado las conversaciones de Ala cenicienta y Enslar durante el combate contra el jefe de «[Orbita] El día del juicio».            



 

PNJ, fondos, sonido

  • Se ha ampliado la zona para el aventurero que ha logrado alcanzar el trono de Aetherion.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que algunos monstruos de Aetherion fueran derrotados fuera del área de Edana y no recibieran el efecto de la Bendición de Edana.
    • Se ha corregido el error que impedía aplicar correctamente el efecto de privilegio de Edana en las guaridas enemigas cercanas a los límites de la zona de Aetherion.            
    • El aventurero que ocupa el trono puede comprobar el área activa mediante el icono que aparece sobre la cabeza de mi personaje.            
      • Si estás en la zona de Edana: el color del icono de Edana sobre el nombre del personaje se activa.            
      • Si no estás en la zona de Edana: el color del icono de Edana sobre el nombre del personaje se desactiva.            
 
 
  • La ubicación del PNJ «Edana fracasado» del Castillo de Orbita se ha cambiado a un lugar más alejado de la zona de combate para que puedas interactuar con él de forma segura.



 

Interfaz

  • Se ha añadido una nueva ventana que permite consultar en detalle los efectos de los bonificadores actualmente activos.
    • En la pestaña superior derecha de Mi información (P), encontrarás la sección «Efectos aplicados», donde podrás examinar el estado y las fórmulas de aplicación de todos los bonificadores que tienes activos.
 
  • Ahora puedes establecer requisitos mínimos de nivel, ataque y defensa al reclutar miembros para tu grupo en la función de búsqueda de grupo.
    • Al configurar los requisitos, el nivel mínimo puede ser hasta 60, el ataque mínimo hasta 370 y la defensa mínima hasta 440.            
    • Además, se ha mejorado la función de búsqueda de grupo para que puedas unirte a un grupo aunque estés en un servidor diferente.            
      • Los aventureros que no cumplan con los requisitos mínimos no podrán unirse a ese grupo.            
 
  • Se ha modificado el nombre de los botones de la parte inferior de la pantalla principal de la página de Eventos para que se muestre acorde a cada menú.
 
  • En la interfaz de la página de Eventos, si no hay una página web oficial vinculada al evento, el botón de la lupa ya no aparecerá.
 
  • Se ha eliminado el menú de eventos del Tablón del Espíritu Oscuro (ESC) - (F11).
 
  • El menú «Información detallada del caballo» en Profesiones (ESC) - (F6) ha pasado a llamarse «Info. de crecimiento de caballo».
    • En la sección Info. de crecimiento de caballo, se ha añadido una explicación sobre la probabilidad de aprender habilidades en la parte inferior de la lista de habilidades de la pestaña Info. de caballo.
  • Se ha añadido un botón para consultar directamente la información detallada de los caballos enganchados al carromato.
 
  • Ahora, al hacer clic en la sección de recompensas especiales por conexión en la ventana de Noticias, se te redirigirá a la página de Eventos.
 
  • En la pestaña de Profesiones de Mi información (P), se ha añadido la siguiente información a la descripción del nivel de Doma:
    • El aumento de probabilidad de aprender habilidades por el efecto de conjunto de arreos de perla solo se aplica al caballo que los lleva equipados.
 
  • Se ha ajustado el tamaño y la posición de la notificación central que aparece al aceptar o completar una misión.
    • El tamaño vertical del mensaje de aceptación de misión que aparece en pantalla se ha reducido.
    • Los mensajes de aceptación y finalización de misión ahora se muestran un poco más arriba en la pantalla.
 
  • Al pulsar el botón para entrar en la zona de combate de jefes, ahora aparecerá un mensaje de confirmación.
 
  • Se ha actualizado la descripción que aparece al pasar el cursor sobre cada castillo de Edania en el mapa del mundo (M).
 
La actualización de los ajustes predeterminados, que anunciamos durante el Baile en Heidel y que estaba prevista para el 27 de agosto, ha sido reprogramada para poder ofrecer una versión más estable y pulida.
Pedimos disculpas a todos los aventureros que han estado esperando esta actualización y os aseguramos que vamos a esforzarnos al máximo hasta el último momento para que el resultado esté a la altura de vuestras expectativas. Muchas gracias.

 


Cambios y ajustes
  • En el servidor de guerra de nodo, se ha corregido el mensaje extraño que aparecía al pulsar el botón de no participar en la guerra de nodo sin haberse inscrito previamente.            
  • Se ha mejorado para que la dirección de la montura se mantenga al entrar en Elvia.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el tiempo de reaplicación del penalizador «Calor que lo derrite todo« y el efecto «Frío de un alma muerta» no coincidiera con la descripción.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar en el desierto montado en Krógdalo en movimiento automático, no se transformara en el caballo de ensueño Diné.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al realizar doble o triple salto con Krógdalo en aguas poco profundas, se transformara en Diné mítico y no se pudieran usar las habilidades [Alas del viento] y [Alas prestas].            
    • Ahora, en aguas poco profundas, se mantiene la apariencia de Arduanatt mítico, permitiendo usar [Alas del viento] y [Alas prestas].            
  • Se ha mejorado para que Krógdalo no se transforme en Diné mítico en aguas poco profundas.            
  • Se ha mejorado para que tras realizar [Triple salto] con Krógdalo, se pueda encadenar la habilidad [Alas del viento] de forma más rápida.            
  • Se ha mejorado para que Krógdalo pueda encadenar la habilidad [Salto poderoso] mientras usa [Galope infernal] o [Esprint infernal].            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al adquirir conocimiento tras eliminar enemigos (monstruos) o al subir el grado de conocimiento, no se mostrara el grado del monstruo en el mensaje central de la pantalla.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante el primer combate contra la Jefa Enslar, el efecto de aturdimiento no se aplicara en algunas situaciones al fallar ciertas mecánicas.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante el segundo combate contra la Jefa Enslar, la dirección de algunos ataques resultara extraña.            
  • Se ha mejorado la visualización del alcance de algunos ataques durante el segundo combate contra la Jefa Enslar, para que sea más natural.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante el segundo combate contra la Jefa Enslar, el efecto de bonificador que Enslar se aplica a sí misma no se activara cuando su salud estaba por debajo del 30%.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante el segundo combate contra la Jefa Enslar, las alas no desaparecieran correctamente al realizar ciertas habilidades.            
  • [Castillo de Orbita] Se ha corregido el error que provocaba que, al morir el personaje, ocasionalmente la Tumba de luz sagrada de Orbita se desactivara de forma inmediata.            
  • [Castillo de Orbita] Se ha reducido la distancia a la que la Tumba de luz sagrada de Orbita se desactiva al alejarse de ella.            
  • [Castillo de Orbita] Se ha corregido el error que provocaba que, tras derrotar al monstruo Titán, la Tumba sagrada recibiera un golpe.            
  • [Castillo de Orbita] Se ha reducido el área en la que aparece el mensaje cuando los monstruos Titán y Gigante protector de las tumbas usan ciertas habilidades.            
  • Se ha corregido la ubicación de la sirena poseída por el espíritu oscuro, que aparecía en un lugar poco natural durante las misiones principales de Edania.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en la cinemática de la misión «[Santuario de Hakinza] Ataque enemigo», ocasionalmente el hashashin no se mostraba correctamente.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que durante la cinemática de combate contra el jefe en la misión «[Aetherion] Hacia el castillo», apareciera el efecto del arma del aventurero.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el arma de Simba no se mostrara en la cinemática de «[Nymphamaré] El reencuentro del equipo de investigación».            
  • Ahora se puede regenerar el medidor de aire durante la misión «[Nymphamaré] El poder que contiene el collar».            
  • Se ha cambiado la ubicación del PNJ de la misión «[Nymphamaré] Viola».            
  • Se ha añadido un mensaje informativo a la misión «[Nymphamaré] Triste noticia».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que Alustin repitiera la misma conversación tras completar la misión «[Edania] Edania».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje apareciera fuera del área restringida al saltar la cinemática de la misión «[Orbita] Conviviendo con espíritus oscuros».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el arma de Edana fracasado no se mostrara en la cinemática durante la misión «[Orbita] La lápida con energía oscura».            N/A            
  • Se ha editado el texto de guía de la misión «[Edania] El final de la espera».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar el clic derecho durante ciertas cinemáticas de las misiones principales de Edania, se produjeran acciones anómalas.            
  • En la guarida enemiga de Aetherion, se ha corregido el error que provocaba que si no se completaba la mecánica del , no apareciera el siguiente .            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, aunque se obtuviera el bonificador del poder del Cielo azul: Espíritu Oscuro, el personaje no cambiaba al estado de Espíritu Oscuro.            
  • Durante el combate contra Jordine en las misiones principales de Edania, se ha corregido el error que provocaba que los efectos permanecieran de forma anómala.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos PNJ de las misiones principales de Edania se movieran de manera poco natural.            
  • Se ha corregido la información sobre el uso del objeto Trozo de Edana en su descripción.            
  • Se ha mejorado para que al hacer clic derecho sobre el Trozo de Edana, se active la navegación automática hacia el PNJ de elaboración de armaduras.            
  • Se ha corregido el error que mostraba la estantería de Edania en la estantería de diarios.            
  • Se ha corregido el error que no mostraba el punto de mira en el Rocangrejo de coral.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en algunas situaciones el Rocangrejo de coral no se moviera.            
  • Ahora, al fabricar un arma secundaria soberana, se mostrará el mensaje correcto según el tipo de objeto inexistente.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el establo de Edania no apareciera en la ventana de Transportar montura.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el aumento de Exp. (Montura) durante el evento de Hot Time se aplicara de forma excesiva.            
  • Se ha corregido un error en la descripción del objeto Piedra de marca mágica (monturas), donde aparecían monturas no compatibles.            
    • En la actualización del pasado 23 de enero, se modificó el registro de monturas que no son caballos, como asnos, dromedarios, elefantes en miniatura y alpacas, para que empiecen con todas sus habilidades al 100 %. Por este motivo, la [Piedra de marca mágica (monturas)] ahora solo se puede usar en caballos.            
    • Si necesitas realizar alguna consulta adicional sobre este asunto, envía una solicitud a [Atención al Cliente].            
  • Se ha corregido el error que impedía interactuar correctamente con el Legado de Edana en algunas regiones.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el diario de viajes de la Tierra del Alba Radiante apareciera como si estuviera incompleto.            
  • Se ha corregido el error que permitía usar la transformación sobre los restos de naufragio cerca del Margoria (territorio de Vell).            
  • Ahora, al descubrir todas las bases de nodo alrededor del Monte Ahshi en el mapa del mundo (M), la niebla de la zona desaparecerá por completo.            
  • Se ha corregido el error que impedía mostrar la notificación de obtención de objetos cuando otro jugador abría un cofre.            
  • Se ha añadido la recompensa de conocimiento «Despertar: Libera tu poder interior» a la misión «[Ascensión del wukong] Descendiente del Buda victorioso».            
  • Si ya completaste la misión «[Ascensión del wukong] Descendiente del Buda victorioso» pero no obtuviste el conocimiento correspondiente, ahora puedes adquirirlo hablando con el Espíritu Oscuro (,).            
  • Se ha corregido el error en el menú de ajustes de misión donde la casilla de verificación de aceptación de misión aparecía como «....            
  • En la descripción de la información de recuperación de durabilidad máxima para equipamiento con menos de 50 de durabilidad máxima, se ha eliminado la frase que indicaba que los objetos de grado rojo y morado podían recuperar la durabilidad máxima usando el mismo objeto.            
  • Se ha corregido que provocaba que el nombre del cofre apareciera de forma incorrecta en la notificación al obtener un objeto al abrir un cofre.            
  • Se ha corregido el error en la descripción de algunos objetos de equipamiento donde el salto de línea en la frase sobre reducción de daño era poco natural.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al enganchar un caballo equipado con las cuatro piezas de arreos de perla al carromato, el efecto de «aumento de probabilidad de aprender habilidades» se aplicara también a otros caballos enganchados.            
  • Con este parche, ese efecto solo se aplicará al caballo que lleve los arreos de perla.            
  • El 28 de agosto (jueves), junto con la corrección de este error, hemos entregado a todos los aventureros tres conjuntos de arreos de perla para que quienes practican doma puedan seguir haciendo crecer sus monturas como antes.            
  • Próximamente se añadirá la función que permitirá extraer los arreos de perla en cronilitas.            
  • Además, para quienes no necesiten los arreos de perla, a partir del 27 de agosto se añadirá la opción de extraer los arreos de perla en cronilitas.            
  • [Modo mando] Se ha corregido el error en la página de eventos, que provocaba que no fuera posible moverse de la zona principal izquierda a la lista de la derecha usando el snapping del mando.            
  • [Modo mando] Ahora, hasta que el personaje aprenda una habilidad del Despertar en la pestaña correspondiente, no será posible añadir habilidades de armas de Despertar al menú de anillo.            
  • [Maehwa] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con la gorra de Oleada explosiva,  el cabello atravesara la gorra.            
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que el piercing de metal en la nariz se mostrara de forma extraña al aplicar la apariencia facial número 4.            
  • [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que tras equipar al personaje con el aspecto de Sastre calabaza, las mangas se mostraran de forma extraña al equiparlo con la parte de las manos del aspecto de Verano, Academia, Wonderland, BD9, Danza primaveral, Playa, Novato, Ilusión, Vacaciones, Ventisca y Oleada explosiva.            
  • [Guerrero, Ninja, Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que el cabello de la zona de la gorra se mostrara de forma extraña en ciertas personalizaciones.            
  • [Guerrero, Ninja, Luchador, Montaraz, Berserker, Mago] Se ha corregido el error que provocaba que la quinta parte de tinte del atuendo Oleada explosiva fuera diferente respecto a otras clases masculinas.            
  • [Clases femeninas] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con el aspecto de Oleada explosiva: Crew, la zona de la espalda se mostrara de forma extraña en ciertas personalizaciones.            
  • [Mística, Kunoichi, Maehwa, Mago, Nova] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia fuera extraña al equipar al personaje con el atuendo Edana.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el precio de mercado aparecía en la descripción de los objetos Cristal de destrucción JIN y KANG.            
  • La descripción de los requisitos para fabricar la armadura de Edana en el objeto Trozo de Edana se ha actualizado para ofrecer información más detallada.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la durabilidad máxima de los objetos Edana - Tormenta enfurecida (+0 - TET) fuera inferior a la prevista.            
    • La durabilidad máxima de estos objetos se ha incrementado en 100.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la zona de la barrera oscura generada en el combate de los 10 aspirantes al Trono de Edana solo se redujera durante 4 minutos, haciendo que el área dentro de la barrera fuera más amplia de lo previsto.            
    • La barrera oscura irá reduciendo su zona de forma progresiva durante los primeros 5 minutos tras el inicio del combate de los 10 aspirantes al Trono de Edana.            
  • Se ha corregido el error en la descripción de los componentes del objeto [Elixir de Edania fuerte], que no coincidía con los materiales reales.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al saltar la escena durante la misión «[Nimphamaré] Negociación fallida», la cámara se mostrara de forma extraña.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras completar la misión «[Nymphamaré] La ilusión de una sirena» con un personaje de la familia, los diálogos de Simba no se mostraran correctamente al intentar aceptar la misión con otro personaje.            
  • Se ha añadido al resumen de misión una explicación sobre cómo volver a obtener la vela y el candelabro rústico necesarios para avanzar en la misión «Mentalidad de un Escorpión de arena» si los pierdes.            
  • Se han cambiado algunas imágenes en el conocimiento «Gente de Edania».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al moverse rápidamente en el Castillo de Aetherion y el Castillo de Zephyros, los personajes podían caer bajo el terreno.            
  • Se ha mejorado el efecto visual del Legado de Edana al interactuar con el Árbol de Caphras.            
  • Se ha mejorado la visualización de las estadísticas de los efectos de la Caña de pescar de Terrmian y la Caña de pescar triple para que se muestren con precisión.            
  • Ahora se muestra el valor de reducción de tiempo de pesca automática en los efectos de las cañas de pescar indicadas, y se ha añadido la descripción sobre el aumento de probabilidad de obtener peces inusuales y de calidad, que antes no aparecía.            
    • Caña de pescar del abuelo del trineo            
    • Caña de pescar de la brisa            
    • Caña de pescar de la estrella de ensueño (30 días)            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la notificación de refuerzo realizado con éxito por un miembro de la hermandad no apareciera en la ventana de chat.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el sonido que se reproducía al aparecer el mensaje en la parte superior de la pantalla durante la aparición de un jefe de mundo en la Tierra del Alba Radiante fuera inapropiado.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el icono en la notificación central de pantalla al obtener un Caballo de ensueño o un Caballo mítico mediante doma de corceles o despertar mítico.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en algunas situaciones la fuente en negrita se mostrara de forma extraña.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en algunas situaciones, la apariencia del PNJ Yaz en el pueblo de Heidel se mostrara de forma extraña.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto del panel de misiones se mostrara de forma poco natural al completar ciertas misiones.            
  • Se ha corregido el error en la misión «[Nymphamaré] El recuerdo de las profundidades» que hacía que la navegación no coincidiera con la ubicación del PNJ objetivo.            
  • Se ha corregido el error que impedía obtener el conocimiento del Rocangrejo de coral.            

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