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Noticias

Actualizaciones 02 abr. 2026, 10:00 (UTC) Notas del parche – 2 de abril de 2026

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 2 de abril de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 107 actualizaciones y pesa aproximadamente 498,28 MB.



Eventos

  • Huevos místicos del Rey Ovi - [Más detalles]
    • 2 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 16 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • ¡A la caza de huevos en guaridas enemigas! - [Más detalles]
    • 2 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 16 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Un asno que surca las nubes - [Más detalles]
    • 2 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 16 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Juega con tu hermandad en Guerras de nodo e Isla de Agua - [Más detalles]
    • 2 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 30 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Protección misteriosa para cristales - [Más detalles]
    • 2 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 9 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Bendición de las perlas de primavera - [Más detalles]
    • 2 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
 

Novedades y mejoras
Con la actualización de hoy, hemos ajustado algunas clases que, pese a la dificultad de sus combos, no alcanzaban el daño esperado en JcE. Además, hemos aumentado el daño de algunas habilidades que resultaban poco efectivas en JcE en comparación con su tiempo de activación.
Guerrero
Arma principal, Renacer
  • Se ha aumentado del daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Contraataque Daño de Contraataque: 4857% x2
Daño de Contraataque giratorio: 4857% x2
Daño (JcJ, %): 33,95%
Daño de Contraataque: 5343% x2
Daño de Contraataque giratorio: 5343% x2
Daño (JcJ, %): 30,86%
Cénit: Golpe poderoso III Daño del primer y segundo golpe: 4156% x2
Daño del último golpe: 3695% x3
Daño (JcJ, %): 63,41%
Daño del primer y segundo golpe: 4572% x2
Daño del último golpe: 4065% x3
Daño (JcJ, %): 57,64%
Cénit: Temblor absoluto Daño por golpe: 6901% x3
Daño (JcJ, %): 25,3%
Daño por golpe: 7315% x3
Daño (JcJ, %): 23,87%
Cénit: Golpe aplastante IV Daño por golpe: 9097% x2
Daño (JcJ, %): 30,79%
Daño por golpe: 9643% x2
Daño (JcJ, %): 29,05%
Cénit: Pulverización Daño por golpe: 2752% x3
Daño del último golpe: 3182% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 50,31%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 42,44%
Daño por golpe: 2917% x3
Daño del último golpe: 3373% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 47,46%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 40,04%
Cénit: Tajo giratorio IV Daño por golpe: 9411% x2
Daño (JcJ, %): 25,93%
Daño por golpe: 9976% x2
Daño (JcJ, %): 24,46%
Cénit: Tajo diagonal IV Daño por golpe: 2717% x2, máx. 2 golpes
Daño por golpe de energía: 2717% x1, máx. 2 golpes
Daño (JcJ, %): 48,79%
Daño por golpe:3125% x2, máx. 2 golpes
Daño por golpe de energía: 3125% x1, máx. 2 golpes
Daño (JcJ, %): 42,42%
 
Berserker
Arma principal, Renacer
  • Se ha aumentado del daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Frenesí destructor Daño por golpe: 4593% x1, máx. 2 golpes
Daño (golpe adicional): 5270% x2
Daño (JcJ, %): 39,87%
Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 45,85%
Daño por golpe: 4767% x1, máx. 2 golpes
Daño (golpe adicional): 5469% x2
Daño (JcJ, %): 38,42%
Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 44,18%
• En consecuencia, también aumenta el daño de [Renacer: Sublime: Frenesí destructor], al aplicarse el Daño (golpe adicional) de la habilidad [Frenesí destructor].
Cénit: Zarpazo de acero Daño del primer golpe: 7531% x1
Daño del segundo golpe: 7531% x2
Daño (JcJ, %): 18,87%
Daño del primer golpe: 8134% x1
Daño del segundo golpe: 8134% x2
Daño (JcJ, %): 17,47%
• En consecuencia, también aumenta el daño de la habilidad [Movimiento: Vendaval], a la que se aplica el daño de la habilidad [Zarpazo de acero].
• El daño que se aplica al usarla durante el tiempo de reutilización se mantiene igual que antes.
Cénit: Golpe fiero Daño del primer golpe: 5731% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe: 5731% x2
Daño (Forma de bestia): 4075% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 36,63%
Daño (Forma de bestia, JcJ, %): 34,62%
Daño del primer golpe: 6368% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe: 6368% x2
Daño (Forma de bestia): 4528% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 32,97%
Daño (Forma de bestia, JcJ, %): 31,16%
Cénit: Depredación Daño por golpe: 5356% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe: 9009% x2
Daño (JcJ, %): 56,5%
Daño por golpe: 5625% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe: 9461% x2
Daño (JcJ, %): 53,8%
• En consecuencia, también aumenta el daño de [Avalancha], al que se aplica el daño de [Depredación].
Cénit: Trueno furioso Daño por golpe: 5777% x1, máx. 15 golpes
Daño del último golpe: 2938% x2
Daño (JcJ, %): 43,51%
Daño por golpe: 6008% x1, máx. 15 golpes
Daño del último golpe: 3055% x2
Daño (JcJ, %): 41,85%
Cénit: Onda antigua Daño por golpe: 9498% x2
Daño (JcJ, %): 34,87%
Daño por golpe: 10233% x2
Daño (JcJ, %): 32,37%
Cénit: Devastación Daño por golpe: 8443% x3
Daño (JcJ, %): 31,46%
Daño por golpe: 9344% x3
Daño (JcJ, %): 28,43%
 
Adalid oscura
Despertar
  • Se ha aumentado del daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Caza espiritual III Daño por golpe: 4018% x2
Daño (JcJ, %): 53,4%
Daño por golpe: 4219% x2
Daño (JcJ, %): 50,86%
Explosión espiritual IV Daño por golpe: 2457% x2
Daño (golpe adicional): 2457% x2
Daño (JcJ, %): 31,67%
Daño por golpe: 2629% x 2
Daño (golpe adicional) 2629% x2
Daño (JcJ, %): 29,6%
Movimiento: Explosión espiritual Daño por golpe: 7616% x2
Daño (JcJ, %): 32,7%
Daño por golpe: 7997% x2
Daño (JcJ, %): 31,14%
Oscuridad aplastante Daño por Sable fantasmal: 4309% x2
Daño (golpe mágico): 4491% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %) de Sable fantasmal: 48,59%
Daño (JcJ, %) de golpe mágico: 34,65%
Daño por Sable fantasmal: 4524% x2
Daño (golpe mágico): 4716% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %) de Sable fantasmal: 46,28%
Daño (JcJ, %) de golpe mágico: 33%
Movimiento: Destrucción masiva Daño por Sable fantasmal: 4309% x2
Daño (golpe mágico): 4182% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %) de Sable fantasmal: 28,19%
Daño (JcJ, %) de golpe mágico: 42,13%
Daño por Sable fantasmal: 4524% x2
Daño (golpe mágico): 4391% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %) de Sable fantasmal: 26,85%
Daño (JcJ, %) de golpe mágico: 40,12%
Semilla de la catástrofe IV Daño por golpe: 6303% x2
Daño (JcJ, %): 29,01%
Daño por golpe: 6774% x2
Daño (JcJ, %): 26,99%
Movimiento: Raíz de la Catástrofe Daño por golpe: 6423% x2
Daño (JcJ, %): 22,55%
Daño por golpe: 6774% x2
Daño (JcJ, %): 21,38%
Legado espiritual III Daño por golpe: 7796% x2
Daño (JcJ, %): 45,92%
Daño por golpe: 8186% x2
Daño (JcJ, %): 43,73%
Cúmulo de desesperación Daño por Sable fantasmal: 5409% x4
Daño (JcJ, %): 48,89%
Daño por Sable fantasmal: 5679% x4
Daño (JcJ, %): 46,57%
Nebulosa oscura Daño del primer golpe: 4068% x2
Daño del segundo golpe: 6102% x2
Daño (JcJ, %): 30,44%
Daño del primer golpe: 4271% x 2
Daño del segundo golpe: 6407% x2
Daño (JcJ, %): 28,99%
 
Maegu
Arma principal, Renacer
  • Se ha aumentado del daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Fuego fatuo Daño del primer golpe: 6301% x1
Daño del segundo golpe: 6301% x1, máx. 4 golpes
Daño del tercer golpe: 7457% x2
Daño (JcJ, %): 25,02%
Daño del primer golpe: 6588% x1
Daño del segundo golpe: 6.588% x1, máx. 4 golpes
Daño del tercer golpe: 7796% x2
Daño (JcJ, %): 23,93%
Cénit: Esfera pírica Daño por golpe: 8715% x2
Daño (JcJ, %): 40,79%
Daño por golpe: 10054% x2
Daño (JcJ, %): 35,36%
Cénit: Torbellino de Atrapafantasmas Daño del primer golpe: 6507% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe: 5325% x2
Daño (JcJ, %): 30,74%
Daño del primer golpe: 7080% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe: 5794% x2
Daño (JcJ, %): 28,25%
 
Cénit: Fuego fatuo
  • Se ha modificado para que la velocidad de la acción al lanzar la habilidad se active rápidamente incluso cuando no se usa enlazada con otras habilidades.
 
Dosa
Arma principal, Renacer
  • Se ha aumentado del daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Movimiento: Tajada doble III
Daño del primer golpe: 5563% x1
Daño del segundo golpe: 5563% x2
Daño (JcJ, %) :39,09%
Daño del primer golpe: 5841% x1
Daño del segundo golpe: 5841% x2
Daño (JcJ, %): 37,3%
Cénit: Aguacero invernal IV
«Efecto de los soldados de la niebla»
3700% x3
Daño (JcJ, %): 31,02%
«Efecto de los soldados de la niebla»
6031% x3
Índice de crítico +100%
Daño (JcJ, %): 19,1%
Cénit: Escarcha primaveral
Daño del primer golpe: 3416% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe: 9925% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 42,23%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 31,17%
Daño por golpe: 3638% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe: 10570% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 39,7%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 29,3%
  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de activación de las habilidades [Cénit: Aguacero invernal], [Cénit: Escarcha primaveral] y [Cadena: Corte definitivo].
  • Se ha añadido la habilidad [Renacer: Corte letal].
 
Deadeye
Arma principal, Renacer
  • Se ha aumentado del daño JcE de las siguientes habilidades.            
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Pistolera en marcha • El daño del primer golpe se mantiene igual que antes.

«Munición normal»
Daño del segundo golpe: 6749% x1
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 48,91%

«Marnición»
Daño del segundo golpe: 10125% x1
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 48,91%
• El daño del primer golpe se mantiene igual que antes.

«Munición normal»
Daño del segundo golpe: 8031% x1
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 41,2%

«Marnición»
Daño del segundo golpe: 12049% x1
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 41,2%
Movimiento: As en la manga
(Esta habilidad varía según el nivel de Sonrisa falsa)
• Basado en la habilidad [Definitiva: Sonrisa falsa]

«Munición normal»
7665% x1
Daño (JcJ, %): 47,34%

«Marnición»
11497% x1
Daño (JcJ, %): 47,34%
• Basado en la habilidad [Definitiva: Sonrisa falsa]

«Munición normal»
9137% x1
Daño (JcJ, %): 39,7%

«Marnición»
13704% x1
Daño (JcJ, %): 39,7%
Definitiva: Muerte desatada «Munición normal»
Daño del primer y segundo golpe> 4491% x1
Daño del tercer golpe> 4491% x1
Daño (JcJ, %): 55,87%

«Marnición»
Daño del primer y segundo golpe: 6108% x1
Daño del tercer golpe: 6108% x1
Daño (JcJ, %): 55,54%
«Munición normal»
Primer y segundo golpe: 5075% x1
Daño del tercer golpe: 5075% x1
Daño (JcJ, %): 49,45%

«Marnición»
Primer y segundo golpe: 6902% x1
Daño del tercer golpe: 6902% x1
Daño (JcJ, %): 49,2%
Definitiva: Baño de sangre «Munición normal»
Daño por golpe: 3974% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 32,15%

«Marnición»
Daño por golpe: 3578% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 32,15%
«Munición normal»
Daño: 4371% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 29,26%

«Marnición»
Daño: 3936% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 29,26%
Tormenta de balas «Munición normal»
Daño por golpe: 3008% x1, máx. 17 golpes
Daño (JcJ, %): 33,64%

«Marnición»
Daño por golpe: 2707% x1, máx. 17 golpes
Daño (JcJ, %): 33,64%
«Munición normal»
Daño: 5114% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 28,1%

«Marnición»
Daño: 4602% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 28,1%
 
Tormenta de balas
  • Se ha modificado el efecto de «regeneración de salud en el golpe con éxito» de la habilidad de la siguiente manera, en función del ajuste en el número de golpes de la habilidad.
    • Munición normal: Regeneración de salud por cada golpe 85 → 125
    • Marnición: Regeneración de salud por cada golpe 60 → 85
  • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
 
Cambios en las clases
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que no se reprodujeran algunos efectos y sonidos al usar la habilidad [Cénit: Garra violenta].
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, al enlazar con la habilidad [Ardentía] durante la acción de cargar energía iónica de la habilidad [Rajapescuezos] cuando la esquirla dragontina tenía energía iónica cargada, se activara adicionalmente la habilidad [Rajapescuezos].
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, al activar solo 3 golpes de la habilidad [Sangre maléfica: Escama retorcida] en su forma de desplazamiento, no se consumiera aguante si la habilidad estaba en tiempo de reutilización.
  • [Wukong] Se ha modificado la descripción del efecto de «derribo» en la habilidad [¡Aparta!] para que se ajuste al efecto real.
  • [Seraph] Se ha corregido el error que impedía que, tras aprender la habilidad [Combo: Arranque en espiral], se pudiera activar [Estocada impetuosa] al esprintar en estado Purgatum.
  • [Seraph] Se ha corregido el error que impedía interactuar con el personaje al borrar el arma principal o el arma del Despertar en el estado de Purgatum.



 

Contenido

Mejora de los ingresos de pesca en: O'draxxia, Eilton y Asparkan

  • Corren rumores de que se han formado nuevos ecosistemas de peces valiosos en las aguas de O'draxxia, Eilton y Asparkan.
    • Han empezado a aparecer pejelagartos en el curso alto de O'draxxia y, además, la probabilidad de aparición de este pez en otras zonas de interior ha aumentado aproximadamente 6,6 veces.
    • Han empezado a aparecer bettas en Eilton.
    • La probabilidad de aparición del pejelagarto en el río Junaid, que fluye por Tarif y Asparkan, ha aumentado aproximadamente 7,8 veces.



 

Objeto

Cambios en el precio máximo de algunos objetos de fabricación en el Mercado central

En el mundo de Black Desert, podéis fabricar una amplia gama de objetos, desde utensilios de cocina o estaciones de alquimia hasta carromatos y cañas de pescar. Muchos de estos artículos siguen teniendo gran utilidad, pero su precio en el Mercado central apenas ha variado desde el principio. Teniendo en cuenta el coste de los materiales necesarios para crearlos, a menudo resultaba poco rentable fabricarlos e incluso podía suponer una pérdida. Por este motivo, hemos ajustado el precio máximo de algunos de estos objetos en el Mercado central.
Con estos cambios, esperamos que los aventureros que se dedican a la fabricación de objetos puedan obtener mejores beneficios al venderlos, y que quienes estén interesados en comprarlos los encuentren más fácilmente, gracias a un aumento de la oferta.
Además, hemos incrementado el precio de los objetos con bonificadores que se obtienen en el Taller Imperial, para que podáis conseguir mayores ingresos al venderlos cuando lo necesitéis.
  • Se ha modificado el precio máximo de ciertos objetos en el Mercado central.
    • Debido a los cambios en el precio del Mercado central, durante el mantenimiento del 2 de abril de 2026, se han reiniciado las reservas de venta y compra de los siguientes objetos.
Objeto Antes Ahora Incremento
Sopa de pastel de arroz maravillosa 90.000.000 900.000.000 1000,00%
Licor de maehwa iridiscente 90.000.000 900.000.000 1000,00%
Medicina artesanal maravillosa 90.000.000 900.000.000 1000,00%
Banquete abundante 200.000.000 1.000.000.000 500,00%
Banquete refinado 100.000.000 500.000.000 500,00%
Tabla de dulces tradicionales 200.000.000 1.000.000.000 500,00%
Surtido de pasteles de arroz 100.000.000 500.000.000 500,00%
Surtido de kimchi 200.000.000 1.000.000.000 500,00%
Verduras sazonadas 100.000.000 500.000.000 500,00%
Yeolgujatang 200.000.000 1.000.000.000 500,00%
Gujeolpan 100.000.000 500.000.000 500,00%
Medicina herbal misteriosa 200.000.000 1.000.000.000 500,00%
Medicina herbal sutil 100.000.000 500.000.000 500,00%
Estación de alquimia intermedia 1.850.000 3.360.000 181,60%
Estación de alquimia avanzada 3.950.000 7.400.000 187,30%
Utensilios de cocina intermedios 1.130.000 2.110.000 186,70%
Utensilios de cocina avanzados 2.500.000 4.640.000 185,60%
Estación de alquimia tradicional de Serendia 400 1.800.000 450,00%
Estación de alquimia tradicional de Calpheon 1.150.000 5.200.000 452,20%
Utensilios de cocina tradicionales de Serendia 400 1.800.000 450,00%
Utensilios de cocina tradicionales de Calpheon 730 3.290.000 450,70%
Registro de carromato mercantil 6.600.000 18.700.000 283,30%
Registro de carromato aristocrático 12.000.000 34.000.000 283,30%
Registro de carromato forestal 1.940.000.000 5.550.000.000 286,10%
Rueda forestal 401.000.000 800.000.000 199,50%
Toldo forestal 401.000.000 800.000.000 199,50%
Bandera forestal 401.000.000 800.000.000 199,50%
Insignia de carromato forestal 401.000.000 800.000.000 199,50%
Caña de pescar de Balenos 1.260.000 10.700.000 849,20%
Caña de pescar de Epheria 1.310.000 11.200.000 855,00%
Caña de pescar de Calpheon 4.270.000 11.600.000 271,70%
Caña de pescar de Mediah 4.440.000 12.100.000 272,50%
 
  • Se ha modificado el precio máximo en el Mercado central de la caña de pescar y el carromato forestal según su nivel de refuerzo.
Nivel de refuerzo Objeto Antes Ahora Incremento
0 Arreos de carromato forestal comunes 401.000.000 800.000.000 199,50%
1 Arreos de carromato forestal comunes Los niveles de refuerzo de +0 a +5 están agrupados y varían según el precio de +0 Los niveles de refuerzo de +0 a +5 están agrupados y varían según el precio de +0
2 Arreos de carromato forestal comunes
3 Arreos de carromato forestal comunes
4 Arreos de carromato forestal comunes
5 Arreos de carromato forestal comunes
6 Arreos de carromato forestal comunes 905.000.000 1.810.000.000 200,00%
7 Arreos de carromato forestal comunes 1.240.000.000 2.480.000.000 200,00%
8 Arreos de carromato forestal comunes 1.770.000.000 3.550.000.000 200,60%
9 Arreos de carromato forestal comunes 3.100.000.000 6.200.000.000 200,00%
10 Arreos de carromato forestal comunes 4.860.000.000 9.700.000.000 199,60%
0 Caña de pescar de Balenos 1.260.000 10.700.000 849,20%
1 Caña de pescar de Balenos Los niveles de refuerzo de +0 a +5 están agrupados y varían según el precio de +0 Los niveles de refuerzo de +0 a +5 están agrupados y varían según el precio de +0
2 Caña de pescar de Balenos
3 Caña de pescar de Balenos
4 Caña de pescar de Balenos
5 Caña de pescar de Balenos
6 Caña de pescar de Balenos 32.000.000 263.000.000 821,90%
7 Caña de pescar de Balenos 43.600.000 360.000.000 825,70%
8 Caña de pescar de Balenos 59.000.000 493.000.000 835,60%
9 Caña de pescar de Balenos 87.500.000 740.000.000 845,70%
10 Caña de pescar de Balenos 145.000.000 1.200.000.000 827,60%
0 Caña de pescar de Epheria 1.310.000 11.200.000 855,00%
1 Caña de pescar de Epheria Los niveles de refuerzo de +0 a +5 están agrupados y varían según el precio de +0 Los niveles de refuerzo de +0 a +5 están agrupados y varían según el precio de +0
2 Caña de pescar de Epheria
3 Caña de pescar de Epheria
4 Caña de pescar de Epheria
5 Caña de pescar de Epheria
6 Caña de pescar de Epheria 32.000.000 263.000.000 821,90 %
7 Caña de pescar de Epheria 43.600.000 360.000.000 825,70 %
8 Caña de pescar de Epheria 59.000.000 493.000.000 835,60 %
9 Caña de pescar de Epheria 87.500.000 740.000.000 845,70 %
10 Caña de pescar de Epheria 145.000.000 1.200.000.000 827,60 %
0 Caña de pescar de Calpheon 4.270.000 11.600.000 271,70 %
1 Caña de pescar de Calpheon Los niveles de refuerzo de +0 a +5 están agrupados y varían según el precio de +0 Los niveles de refuerzo de +0 a +5 están agrupados y varían según el precio de +0
2 Caña de pescar de Calpheon
3 Caña de pescar de Calpheon
4 Caña de pescar de Calpheon
5 Caña de pescar de Calpheon
6 Caña de pescar de Calpheon 58.000.000 262.000.000 451,70 %
7 Caña de pescar de Calpheon 78.500.000 363.000.000 462,40 %
8 Caña de pescar de Calpheon 105.000.000 490.000.000 466,70 %
9 Caña de pescar de Calpheon 155.000.000 735.000.000 474,20 %
10 Caña de pescar de Calpheon 256.000.000 1.200.000.000 468,80 %
0 Caña de pescar de Mediah 4.440.000 12.100.000 272,50 %
1 Caña de pescar de Mediah Los niveles de refuerzo de +0 a +5 están agrupados y varían según el precio de +0 Los niveles de refuerzo de +0 a +5 están agrupados y varían según el precio de +0
2 Caña de pescar de Mediah
3 Caña de pescar de Mediah
4 Caña de pescar de Mediah
5 Caña de pescar de Mediah
6 Caña de pescar de Mediah 58.000.000 262.000.000 451,70%
7 Caña de pescar de Mediah 78.500.000 363.000.000 462,40%
8 Caña de pescar de Mediah 105.000.000 490.000.000 466,70%
9 Caña de pescar de Mediah 155.000.000 735.000.000 474,20%
10 Caña de pescar de Mediah 256.000.000 1.200.000.000 468,80%
 
  • Se ha modificado la descripción del objeto [Energía espectral], eliminando una mención innecesaria y mostrando su uso de forma más clara.
    • Antes
      • Este objeto emite un poder que solo puede controlarse en la mejor herrería del continente y se usa como material para fabricar un conjunto de armadura imponente, un arma del Despertar o un arma secundaria.
      • No obstante, la fabricación de armas del Despertar y armas secundarias solo estará disponible cuando el mejor herrero aprenda la receta.
    • Ahora
      • Este objeto emite un poder que solo puede controlarse en la mejor herrería del continente y se usa para crear una pieza de armadura, arma del Despertar o arma secundaria astroscuro.
  • Se ha modificado el material necesario para reforzar [Caza - Rifle de francotirador de Marni] a [Piedra oscura compacta].
    • En consecuencia, se ha modificado la descripción sobre el refuerzo de los objetos [Caza - Rifle de francotirador de Marni] y [Caza - Rifle de francotirador de Marni preciso].
    • Debido a los cambios en el precio del Mercado central, durante el mantenimiento del 2 de abril de 2026, se han reiniciado las reservas de venta y compra de los siguientes objetos.
Nivel de refuerzo
Material de refuerzo
Reducción de durabilidad al fallar refuerzo
Reducción de durabilidad al forzar refuerzo
Cantidad de materiales de refuerzo consumidos al forzar refuerzo
0
- - -  
1
 
Piedra oscura compacta x2
5 10 4
2 15 6
3 20 8
4 25 10
5 30 18
6 35 34
7 40 70
8 45 140
9 50 180
10 55 240
Debido al cambio en los materiales de refuerzo de [Caza - Rifle de francotirador de Marni], se ha modificado el precio de este objeto en el Mercado central.
Nivel de refuerzo Precio mínimo del Mercado Precio máximo del Mercado
0 75.000.000 450.000.000
1 'Los niveles de refuerzo de +0 a +5 están agrupados y varían según el precio de +0
2
3
4
5
6 385.000.000 2.310.000.000
7 450.000.000 2.700.000.000
8 515.000.000 3.090.000.000
9 585.000.000 3.510.000.000
10 670.000.000 4.020.000.000



 

Monstruo

Mejora de las recompensas de los jefes de mundo Vell y Garmoth

Muchos aventureros se enfrentan a los jefes de mundo, Vell y Garmoth, con la esperanza de conseguir objetos tan codiciados como [Corazón de Vell] o [Corazón de Garmoth]. Sin embargo, ambos son extremadamente raros y difíciles de conseguir, y el resto del botín suele resultar poco valioso, lo que a menudo deja a los aventureros con una sensación de insatisfacción.
Para mejorar las recompensas que se obtienen al participar en la subyugación de Vell y Garmoth, hemos decidido aumentar la cantidad de ciertos botines y añadir nuevos objetos.
  • El valor de los objetos que se pueden obtener en el «Lote de recompensas de Vell (avanzado)» tras derrotar a Vell, el corazón del océano, se ha incrementado 2,26 veces en comparación con antes.
    • Sin embargo, los lotes de recompensas obtenidos antes de esta actualización no verán modificados sus contenidos.
Objeto Antes Ahora
[Recompensa garantizada]
Polvo fino de Vell
x20-25 x23-28
[Recompensa garantizada]
Pieza de coral
x150-170 x180-210
[Recompensa garantizada]
Caphranita
x2-3
x5-7
[Recompensa garantizada]
Polvo de espíritu antiguo
x2-8
x15-20
[Recompensa por probabilidad]
Lingote de oro (1000 G)
x1
x1-2
* La probabilidad de obtencion se ha incrementado 2,33 veces.
[Recompensa garantizada]
Lingote de oro (100 G)
x1-2
x20-24
* Ahora es una recompensa garantizada.
[Recompensa garantizada]
Lingote de oro (10 G)
x3-5 x24-28
  • El valor de los objetos que se pueden obtener en el «Lote de recompensas de Vell (intermedio)» tras derrotar a Vell, el corazón del océano, se ha incrementado 1,13 veces en comparación con antes.
    • Sin embargo, los lotes de recompensas obtenidos antes de esta actualización no verán modificados sus contenidos.
Objeto Antes Ahora
[Recompensa garantizada]
Polvo fino de Vell
x8-12 x11-15
[Recompensa garantizada]
Pieza de coral
x45-60 x50-70
  • El valor de los objetos incluidos en [Lote de recompensas atronador de Garmoth], que se puede obtener mediante la misión «[Combate][Semanal] El rugido del jefe: Garmoth», ha aumentado un 5,7 veces respecto al anterior.
    • Sin embargo, los lotes de recompensas obtenidos antes de esta actualización no verán modificados sus contenidos.
Objeto Antes Ahora
[Recompensa garantizada]
Cristal oscuro sellado
None x10-13
[Recompensa por probabilidad]
Lingote de oro (1000 G)
x1
x1-2
*35x higher drop rate
[Recompensa garantizada]
Lingote de oro (100 G)
x1-2 x15-18
[Recompensa garantizada]
Lingote de oro (10 G)
x1-2 x13-16
[Recompensa garantizada]
Lingote de oro (1 G)
x4-10 x10-15
Escamas de Garmoth
x2-3 x4-6
Piedra oscura
x1-5 x23-28
Cronilita
x2-3 x3-5
Oscuridad residual
x6-9 x100-120
  • Debido a los cambios en las recompensas de Garmoth, se han modificado las siguientes misiones relacionadas con las recompensas de Garmoth.
    • Estas misiones se pueden aceptar y completar en el Nido de Garmoth.
    • Si tienes alguna misión aceptada antes del mantenimiento del 2 de abril, podrás completarla derrotando a Garmoth, y también estarán disponibles las nuevas misiones renovadas.
      • Ejemplo: Si antes del mantenimiento estabas realizando la misión «[Semanal] Conseguir botín de Garmoth II» y, tras el mantenimiento, derrotas a Garmoth, podrás completar también la nueva «[Semanal] Conseguir botín de Garmoth I». Después de recoger todas las recompensas, podrás empezar la nueva misión «[Semanal] Conseguir botín de Garmoth II».
Misión Requisito para aceptarla
[Semanal] Conseguir botín de Gamorth I Si no has aceptado «[Semanal] Conseguir botín de Gamorth II» ni «[Semanal] Conseguir botín de Gamorth III»
[Semanal] Conseguir botín de Gamorth II Si has completado «[Semanal] Conseguir botín de Gamorth I»
[Semanal] Conseguir botín de Gamorth III Si has completado «[Semanal] Conseguir botín de Gamorth II»
 



 

Misión y Conocimiento

Existen misiones en Black Desert que, tras mucho tiempo, han perdido su razón de ser o han sido renovadas, por lo que resulta más recomendable completar las versiones más recientes.
En este sentido, se ha realizado una actualización para eliminar algunas de estas misiones antiguas con el fin de organizar el contenido, un proceso que seguiremos llevando a cabo de forma periódica.
  • Se han eliminado las misiones de temporada que ya no están disponibles.
    • Misiones de [Regalo especial de temporada] de temporadas anteriores
    • Misiones de [Estrella de Perila]
    • Misiones de [Secretos de Fughar]
    • Dado que estas misiones ya no están disponibles, las siguientes han sido eliminadas de la categoría de repetibles:
      • «[Apoyo de grad.] Temporada invernal 2020 - Hora de proteger a Fughar»
      • «[Apoyo de grad.] Temporada estival 2020 - Los secretos del éxito de Fughar
  • Las misiones principales de Balenos anteriores a la renovación se han eliminado.
    • Los personajes que estuviesen realizando esas misiones podrán continuar con las nuevas misiones principales de Balenos.



 

PNJ, fondos, sonido

  • Se ha añadido un efecto adicional a los conocimientos de topografía no obtenidos en «Papúa Lutrinea», «Nido de Cuervos» y «Oquilla».

 


 

Guerra de nodo/Conquista

Nuevos puntos de resurrección en Isla de Agua

Queremos agradecer a los muchos aventureros que estáis participando últimamente en la Isla de Agua.
Debido al aumento de aventureros en la Isla de Agua, también ha crecido la cantidad de fortines que aparecen. Hemos observado que, dependiendo de la ubicación de dichos fortines, algunos de vosotros utilizáis estratégicamente al encargado del muelle de la Academia de Olvia.
Para facilitar este tipo de estrategias, se ha añadido un punto de resurrección en el muelle de la Academia de Olvia y en Olvia, con el fin de que podáis aprovechar estas ubicaciones de forma más táctica.
  • Se ha añadido nuevas ubicaciones donde puedes revivir cuando tu barco es destruido en Isla de Agua.
    • Academia de Olvia
    • Costa de Olvia
 
Punto de resurrección de la Academia de Olvia Punto de resurrección de la Costa de Olvia
  • Con la incorporación de nuevos puntos de resurrección en Olvia y la Academia de Olvia, la zona segura de dichas regiones también se ha ampliado.
  • Se ha añadido el encargado del muelle de la hermandad en la Academia de Olvia.
  • Se ha añadido el encargado del muelle en la Costa de Olvia.
    • Sin embargo, si el personaje muere, no podrá revivir en la Costa de Olvia.
 



 

Interfaz

  • Se ha cambiado la textura de los botones «Ascender» y «Completar ahora» en la lista de trabajadores.
  • Se ha eliminado la descripción relacionada con el equipo de Godr en las siguientes ventanas:
    • Guía de Elvia en la pantalla de selección de servidor
    • Guía sobre el tinte de efecto en el Mercado

 



 

Sitio web

  • Ahora, al cerrar una cuenta, ya no es posible acceder a la página de «Comunidad» de la familia ni consultar el alias web desde allí.

 

 


Cambios y ajustes
  • [Corsaria] Se ha corregido el error que ocurría al acceder con un personaje sin imagen de retrato y equiparle al mismo tiempo un aspecto y un conjunto de armaduras concretos, lo que impedía crear el retrato y provocaba largos tiempos de carga al volver a la pantalla de selección de personaje.
  • Durante la subyugación de Jordine en el Castillo de Aetherion, se ha corregido el error que a veces impedía eliminar el bonificador del poder del cielo azul al comenzar la segunda fase.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la guarida enemiga del Castillo de Orbita, el bonificador «Luz de Orbita» aplicara una reducción de defensa -30%.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos monstruos en la guarida enemiga de Finistella se encontraran en zonas demasiado elevadas.
  • Se ha corregido el error que impedía al personaje moverse al llegar a una ubicación concreta en la región de Tunkuta.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Alas prestas] de Krógdalo, las apariencias de Arduanatt mítico y Perdición mítico se solaparan temporalmente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar las habilidades [Alas del viento], [Alas de libertad] o [Alas prestas] de Krógdalo y aterrizar sobre el mar, la apariencia temporalmente se mostrara como la de Perdición mítico.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al consumir todo el Aliento de Okiara sobre el agua y caer del caballo, quedase el efecto de [Arreos de Cuervo cinéreo].
  • Se ha corregido el error que provocaba que el audio sonara bajo al recibir daño con el Espíritu Oscuro invocado.
  • Ahora, los nombres de algunos PNJ invisibles de Godu ya no son visibles.
  • Ahora, al realizar alquimia simple con [Esencia plena del firmamento], se puede obtener Exp. (Alquimia).
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir una misión adicional tras vender una mercancía, se mostrara la ventana de puntos de interés del PNJ.
  • El tiempo de espera para la creación de retrato de personaje se ha reducido de un máximo de 1 minuto a 15 segundos.
  • Se ha ajustado el orden de los nombres de las hermandades participantes en la ventana de Guerra de nodos para que resulte más natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en determinadas situaciones durante una partida en la Arena de Arsha, apareciera un mensaje extraño en la parte superior de la pantalla.
  • En la recopilación de jefes de la Tierra del Alba Radiante, se ha corregido el error que provocaba que las marcas no se aplicaran en algunas páginas de jefes de los grados VIII, IX y X.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el botón X apareciera en la esquina superior derecha de las secciones «Mis estadísticas» y «Estadísticas detalladas» en la ventana de «Mi información».
  • [Modo de mando] Ahora, si tienes abiertas tanto la ventana de información de la guarida enemiga como la de ajustes de estadísticas, al pulsar el botón de cerrar, se cerrará primero la de ajustes de estadísticas.   
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar la ventana de creación de personaje y desplazarse con el scroll, la ubicación de la clase seleccionada a veces se mostrara incorrectamente.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, en la ventana de cambio de apariencia de mascota, el título y las frases de la guía de teclas aparecieran cortados.
  • [Modo de mando] Se ha modificado la ventana del Trono de Edana para que, al abrir ciertos menús con el botón izquierdo de la cruceta, el cursor se sitúe automáticamente en la parte superior.
  • [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que, al llevar el aspecto [Vanguardia] en modo pantalón corto, la apariencia se mostrara de forma extraña.
  • [Montaraz] Se ha corregido el error que provocaba que las ranuras 7 y 8 de tinte del aspecto [Vanguardia] no afectaran a ninguna parte del conjunto. 
  • Se ha eliminado la información sobre las armas de Godr en la descripción del servidor Elvia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al aplicar un tinte específico al efecto del arma soberana, el arma cambiara a un color inesperado.
  • Se ha corregido el error que permitía a las familias con una penalización pendiente unirse a la Guerra de las Dos Rosas incluso después de que la guerra hubiera comenzado.
  • [Isla de Agua] Se ha corregido el error que provocaba que el fortín que aparece en Isla Invernen se generara como de grado 5 en vez de grado 4.
  • Se ha modificado la ventana de cambio de personaje para que el botón de obtener exp. y el de desconectar aparezcan en la misma posición.
  • Se ha añadido una notificación más detallada para informar sobre la necesidad de actualizar el certificado al iniciar el lanzador de Black Desert.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar ver estadísticas de equipamiento en la información de las guaridas enemigas, Isla Padix apareciera como guarida enemiga de grupo en el mapa.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ruta de la misión «[Trueque] [Diaria] Reparto de mercancías: Isla Tinberra» no coincidiera con la ubicación real del PNJ.