
Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 9 de abril de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 157 actualizaciones y pesa aproximadamente 0,99 GB
Eventos
- [Liga de hermandades] Temporada de evento - [Más detalles]
- 9 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

- [Isla de Sangre] Conquista el campo de batalla - [Más detalles]
- 9 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

- Tulipanes de colores para tu mansión - [Más detalles]
- 9 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

- [Elección de camino] Sello de la elección - [Más detalles]
- 9 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 20 de mayo de 2026 (jueves) a las 23:59 (UTC)
- [Elección de camino] Elige tu destino - [Más detalles]
- 9 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 7 de mayo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento


Hemos ajustado al berserker en su estado de Despertar para que, durante el combate, pueda mantener a raya a los enemigos usando [Cañonazo explosivo] antes de rematarlos en el cuerpo a cuerpo.

- Se ha modificado para que el efecto de «abatimiento» solo se aplique a monstruos.
- Además, tras aprender la habilidad [Depredación I-Definitiva], se ha modificado el efecto de «abatimiento» de [Avalancha] para que también se aplique solo a monstruos.

- Se ha modificado para que el efecto de «aturdimiento» solo se aplique a monstruos.

- Se ha modificado para que se aplique el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento al encadenar con [Patada alta] tras [Esprint] o [Perforador de lava].
- Se ha mejorado para que, tras la acción de [Patada alta], se pueda encadenar de forma más precisa con [Somanta de palos] y [Movimiento: Andanada de golpes].
- Además, se ha mejorado para que se pueda encadenar más rápido que antes con otras habilidades y movimientos.

- Se ha modificado el efecto de bloqueo de la habilidad de «guardia frontal durante la carga» a «guardia frontal al usar la habilidad».
- Se ha modificado la habilidad para que la carga no sea obligatoria.
- Ahora, aunque no tengas el efecto «Sangre de gigante», al soltar el clic derecho el ataque se activa de inmediato.
- Del mismo modo, aunque tengas el efecto «Sangre de gigante», si mantienes pulsado el clic derecho podrás seguir en estado de carga.

- Se ha añadido un efecto que permite que el bombardeo de [Movimiento: Movilidad de tiro] se aplique como [Movimiento: Poder oculto] mientras el efecto de la habilidad esté activo.
- Es decir, al usar [Movimiento: Movilidad de tiro] bajo los efectos de [Sangre de gigante], el penalizador cambiará a «derribo» y no se aplicarán los efectos de «remate aéreo» ni «remate bajo».
- Se ha añadido un efecto que impide que el daño de [Movimiento: Tiro dividido] se reduzca al usar la habilidad durante su tiempo de reutilización mientras el efecto de la habilidad esté activo.
- No obstante, no se aplicarán los efectos de «remate aéreo» ni «remate bajo» de [Movimiento: Tiro dividido].

- Se ha modificado el efecto de «inmovilización» por «desequilibrio» en situaciones de JcJ.
- Se ha modificado el daño JcE de las siguientes habilidades.
- Por ello, el daño JcE de la habilidad [Movimiento: División terrenal] también se ha establecido.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Devastación IV |
4036% x2, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 47,98%
|
Daño 6256% x2, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 31%
|
| [Furia oscura] Devastación |
3982% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 49,47%
|
Daño 5106% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 38,1%
|


- Se ha modificado la habilidad para que el aguante no se regenere mientras se esté usando.

- Se ha modificado el efecto de «inmovilización» para que solo se aplique a monstruos.

- Se ha eliminado el efecto de «aturdimiento» que solo se aplicaba a los aventureros.

- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 7 segundos.

- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 10 segundos.
Hemos ajustado a la valquiria del Renacer para que lidere el combate, aprovechando al máximo sus ventajas defensivas y su capacidad de curación.

- Se ha modificado el Renacer para que sea posible esprintar mientras estás en guardia.
- Al esprintar mientras estás en guardia, se consumen 250 de aguante.

- Se ha modificado para que no se pueda activar durante el tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado la velocidad de la acción cuando se activa la habilidad de manera individual, sin enlazar con otras habilidades.
- Se ha aumentado la velocidad al guardar el escudo.
- Se ha modificado el alcance de ataque para que se concentre hacia delante del personaje.

- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Debido al aumento de la velocidad de activación, se ha modificado el daño de [Cénit: Lanzamiento de escudo] para que, al usarlo en combo con [Movimiento del Renacer: Escudo giratorio], se pueda infligir un daño mayor de la siguiente manera:
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Cénit: Lanzamiento de escudo III |
4414% x1, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 33,41%
|
5385% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 27%
|

- Se ha modificado para que sea un efecto exclusivo del Renacer de la valquiria. En consecuencia, el aumento de salud máx. ahora se aplica al aprender la habilidad [Cénit: Bendición]. (Si se aprende hasta [Cénit: Bendición V], la salud máx. aumenta en 500).
- Al golpear a un enemigo con la habilidad del Renacer correspondiente, los aliados que se encuentren dentro del rango de ataque de dicha habilidad recuperan 850 de salud.
- Cénit: Poder divino, Cénit: Sentencia de los cielos I, Cénit: Sentencia de los cielos II, Cénit: Sentencia de los cielos III, Cénit: Purificatione, Cénit: Sanctitas de Enslar
- Al golpear a un enemigo con la habilidad del Renacer correspondiente, los aliados que se encuentren dentro del rango de ataque de dicha habilidad recuperan 850 de salud.

- Se ha modificado el efecto de regeneración de salud para que no se aplique a los aliados.
- Sin embargo, si se activa el efecto de la habilidad [Cénit: Voluntad de hierro], la regeneración de salud también se aplicará a los aliados.
- Por este motivo, se ha unificado el efecto de regeneración de salud que se aplica a uno mismo, y se ha cambiado de 160 a 650 por cada golpe con éxito.

- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.

- Se ha eliminado el efecto que atraía la atención de los enemigos cercanos.
- Se ha modificado el efecto de aumento de ataque que se obtenía en estado del Renacer.
- Se ha modificado el efecto de «Ataques +16» al usar las habilidades [Persecución escudera I-IV] por «Ataque (cuerpo a cuerpo) +36».
- El efecto de «Ataque (cuerpo a cuerpo) +20» al usar la habilidad [Cénit: Luz cortante] se ha cambiado a «Ataque (cuerpo a cuerpo) +36».
- Se ha eliminado el efecto de «aumento de Ataque (cuerpo a cuerpo)» de la habilidad [Cénit: Sanctitas de Enslar].
Hemos realizado ajustes a la valquiria del Despertar para equilibrar tanto su faceta ofensiva como defensiva, facilitando así un estilo de juego mucho más versátil.

- Se ha modificado el efecto de «regeneración de salud» para que, al acertar un golpe, ya no se aplique a los aliados y solo afecte al usuario.
- De este modo, se ha unificado en un solo efecto la regeneración de salud que se aplica a uno mismo, y al golpear con éxito, la cantidad de salud restaurada por cada golpe ha cambiado de 110 / 130 / 160 a 500 / 600 / 700.

- Se ha añadido el efecto «inamovible al usar la habilidad».

- Se ha añadido el efecto de «guardia frontal al usar la habilidad».

- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.

- El tiempo de reutilización ha cambiado de 3 a 5 segundos.
- Se ha modificado para que pueda activarse en cualquier momento mientras se está en guardia. No obstante, no se podrá activar si la «guardia frontal» ha sido destruida.
- Se ha modificado la tecla de activación a clic izquierdo o W + clic izquierdo mientras se está en guardia.
- Se ha eliminado el efecto de «reducción de Vel. ataque/conjuración en los golpes certeros», y se ha añadido el efecto de «Reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes certeros».
- Se ha modificado el efecto de «inmovilización» en los golpes certeros a «desequilibrio», y ahora también se aplicará a los aventureros.
- Se ha modificado para que, al usar la habilidad, avances hacia delante mientras atacas.
- Se ha mejorado para que, tras usar la habilidad, pueda enlazarse de forma más fluida con otras habilidades.
- Se ha eliminado el efecto «ataque bajo».
- Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
Habilidad Antes Ahora Contraataque devastador 487% x2Daño (JcJ, %): 100%4140% x1Daño (JcJ, %): 65%

- Se ha mejorado la fluidez del movimiento lateral al usar [Entrenamiento de Geirr] mientras se está en guardia.
- Se ha modificado el daño (JcJ, %) de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Sacrum ferit IV | Daño (JcJ, %): 30,38% | Daño (JcJ, %): 36,7% |
| Veredicto: Geirr Iustitiae IV | Daño (JcJ, %) del primer golpe: 15,35% Daño (JcJ, %) del último golpe: 23,04% |
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 17,6% Daño (JcJ, %) del último golpe: 25,8% |
| Sanctitas de Enslar III | Daño (JcJ, %): 18,61% | Daño (JcJ, %): 23,2% |
| Gallardía | Daño (JcJ, %): 25,9% | Daño (JcJ, %): 28,7% |
| Sublime: Gallardía | Daño (JcJ, %): 25,9% | Daño (JcJ, %): 28,7% |
| Hastiludium III | Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 50,01% | Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 65,81% |

Hemos mejorado a la guardiana del Renacer para que sus combos en JcE sean mucho más fluidos. Además, hemos ajustado sus habilidades y ahora cuenta con más opciones de bajo coste, solucionando así la falta de habilidades fácilmente accesibles que tenía antes.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.

- Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.

- Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.
- El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Cénit: Hachazos salvajes |
Daño del primer, segundo y tercer golpe 4000% x2
Daño del último golpe 4000% x2
Daño (JcJ, %): 53,71%
|
Daño del primer, segundo y tercer golpe 4438% x2
Daño del último golpe 4438% x2
Daño (JcJ, %): 48,41%
|
- [Valquiria] Ahora la habilidad [Movimiento: Liberación de fe] siempre tendrá prioridad al pulsar clic izquierdo tras usar [Veredicto: Geirr Iustitiae] o [Sanctitas de Enslar].
- [Valquiria] Se ha corregido el error que impedía que el combo con otras habilidades tras usar [Patada alta] se realizara de forma fluida.
- [Sabio] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de bloqueo de [[Furia oscura] Impulso centelleante] se aplicara de forma distinta al de la habilidad [Impulso centelleante] general.
- [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, al eliminar el bonificador de «Ataque furtivo +5%» aplicado a tus aliados, se recargara la energía iónica en la siguiente situación:
- Al activar las habilidades [Cénit: Rajapescuezos], [Cénit: Orden de Markthanan], [Cénit: Estallido devastador] o [Cénit: Garra violenta] de pie para cargar la habilidad.
- [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que se eliminara el bonificador de efecto extra «Daño (ataque furtivo) +5%» en las siguientes situaciones:
- Al usar habilidades del Renacer que eliminan efectos aplicados a uno mismo. / Al cargar habilidades que requieren Furia oscura o incluyen movimientos de carga, lo que podía eliminar efectos de los aliados cercanos.
Contenido
Mejoras en la Isla de Sangre
Con la intención de que podáis disfrutar aún más del contenido JcJ y, al mismo tiempo, conseguir tanto platas como otros premios, estamos trabajando para equilibrar mejor las recompensas de los distintos contenidos.

- Se ha modificado el método de entrada a la Isla de Sangre.
- Ahora, en lugar de seleccionar una sala manualmente, la entrada se realiza mediante un solo botón de emparejamiento automático.
- Cuando 40 o más aventureros se inscriban en el emparejamiento para la Isla de Sangre, este se completará y aparecerá el botón de aceptar.
- Una vez aceptado el emparejamiento, entrarás automáticamente en la Isla de Sangre.

- El campo de batalla de la Isla de Sangre se ha cambiado de Valencia capital a las Ruinas del castillo.

- Se ha añadido una condición mínima para poder obtener recompensas al participar en Isla de Sangre. Podrás obtener la recompensa de la Isla de Sangre si cumples al menos una de las condiciones.
- Asesinar aventureros enemigos 3 veces o más
- Morir 15 veces o más
- Daño infligido: 200.000 o más
- Daño recibido: 100.000 o más
- Si en la Isla de Sangre, una vez completado el emparejamiento y tras haber entrado al campo de batalla, más de 21 aventureros abandonan durante los 2 primeros minutos, la partida se cancelará y todos los aventureros serán expulsados.
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| Sellos de guerra obtenidos por victoria | 50 |
| Sellos de guerra obtenidos por derrota | 10 |
Fecha prevista para eliminar [Sello de guerra descolorido]
- Durante el mantenimiento del 7 de mayo de 2026
* Cada Sello de guerra descolorido eliminado se recompensará con [Lingote de oro (100 G)] por unidad.
- Los Sellos de guerra que obtienes al participar en Isla de Sangre se pueden intercambiar por los siguientes objetos desde la ventana de «Riquezas canjeables.
| Objeto | Cantidad para entrar | Cantidad obtenida | Límite |
![]() Cofre con lingotes de oro
(Al abrirlo, puedes obtener entre 5 y 15 lingotes de oro de 1000 G como mínimo)
|
50 | 1 | 3 veces por semana |
![]() Caphranita
|
3 | 30 | 7 veces por semana |
![]() Gran huella del bosque
|
3 | 1 | 10 veces por semana |
![]() Perfume del valor
|
3 | 1 | 10 veces por semana |
![]() Perfume de las profundidades marinas
|
3 | 1 | 10 veces por semana |
![]() Cristal oscuro sellado
|
3 | 10 | 10 veces por semana |
![]() Combustible inestable de Marni
|
2 | 5 | 10 veces por semana |
![]() Poción de tendón de ballena superior
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1 | 5 | 5 veces por semana |
![]() Elixir de tendón duro de ballena
|
1 | 2 | 5 veces por semana |
![]() Lágrimas de guerra
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1 | 5 | 1 vez por semana |
![]() Piedra de luz del fuego brillante
|
1 | 1 | 10 veces por semana |
![]() Piedra de luz de la tierra brillante
|
1 | 1 | 10 veces por semana |
![]() Piedra de luz del viento brillante
|
1 | 1 | 10 veces por semana |
![]() Esencia roja
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50 | 1 | Sin límite |
![]() Lingote de oro (100 G)
|
1 | 1 | Sin límite |
Temporada de evento de la Liga de hermandades
La Liga de Hermandades estará disponible durante dos semanas como una temporada especial para todos los aventureros.
- Ha comenzado la Temporada de evento de la Liga de hermandades.
| Calendario de la Temporada de evento de la Liga de hermandades |
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9/4/2026 (después del mantenimiento) - 23/4/2026 (antes del mantenimiento)
|
- La forma de proceder y los campos de batalla de la temporada de evento de la Liga de hermandades son los mismos que en la temporada regular.
- Puedes consultar todos los detalles de la Liga de hermandades en la Guía del aventurero.
- Al finalizar la temporada de evento de la Liga de hermandades, se entregarán las siguientes recompensas a todos los miembros de la hermandad en función del rango alcanzado.
- Las recompensas se otorgarán durante el mantenimiento del día en que finalice la temporada de evento de la Liga de hermandades.
- Las recompensas por clasificación solo se entregarán a las hermandades que hayan disputado al menos 3 partidas en la Liga de hermandades durante el periodo del evento.
- Los miembros cuya posición sea «Aprendiz» en el momento de entregar las recompensas no podrán recibirlas.
- En la temporada de evento de la Liga de hermandades no se entregarán los títulos de recompensa por clasificación de la temporada regular, y los títulos previamente obtenidos no se retirarán.
1.º-3.º puesto Objeto Cantidad
Fondos de hermandad300.000 millones de platas
Cronilita3,000
Grupo - Jarabe de armonía - Humano30
Perfume del deseo20
Perfume del logro20
Poción de tendón de ballena resistente30
Elixir de tendón de ballena resistente15
| 4.º-10.º puesto | |
| Objeto | Cantidad |
![]() Fondos de hermandad
|
250.000 millones de platas |
![]() Cronilita
|
2,500 |
![]() Grupo - Jarabe de armonía - Humano
|
30 |
![]() Perfume del deseo
|
20 |
![]() Perfume del logro
|
20 |
![]() Poción de tendón de ballena resistente
|
30 |
![]() Elixir de tendón de ballena resistente
|
15 |
| 11.º-30.º puesto | |
| Objeto | Cantidad |
![]() Fondos de hermandad
|
200.000 millones de platas |
![]() Cronilita
|
2,000 |
![]() Grupo - Jarabe de armonía - Humano
|
30 |
![]() Perfume del deseo
|
20 |
![]() Perfume del logro
|
20 |
![]() Poción de tendón de ballena resistente
|
30 |
![]() Elixir de tendón de ballena resistente
|
15 |
| 31.º-60.º puesto | |
| Objeto | Cantidad |
![]() Fondos de hermandad
|
150.000 millones de platas |
![]() Cronilita
|
1,000 |
![]() Grupo - Jarabe de armonía - Humano
|
30 |
![]() Perfume del deseo
|
20 |
![]() Perfume del logro
|
20 |
![]() Poción de tendón de ballena resistente
|
30 |
![]() Elixir de tendón de ballena resistente
|
15 |
- Los aventureros que participen en la Liga de hermandades durante la temporada de evento podrán recibir las siguientes recompensas según el resultado del encuentro.
| Victoria | Derrota |
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Monstruo
- Se ha aumentado la probabilidad de obtener los accesorios de Deboreka en las siguientes guaridas enemigas.
| Guarida enemiga | Monstruo | Cambio |
| Castillo de Zephyros | Teve, Metis | +25% respecto a antes |
| Sacerdote de las sombras de Zephyros | +15% respecto a antes | |
| Caballero tenebroso de Zephyros | +20% respecto a antes | |
| Belcebú | +30% respecto a antes | |
| Inundación de energía oscura | Caballera poseída por el espíritu oscuro Valquiria poseída por el espíritu oscuro Hechicera poseída por el espíritu oscuro Descendiente poseída por el espíritu oscuro Montaraz poseído por el espíritu oscuro |
+25% respecto a antes |
| Belcebú poseído por la oscuridad Titán poseído por la oscuridad Mantícora poseída por la oscuridad |
+20% respecto a antes | |
| [Fragmento de la reina demonio] Enslar [Fragmento de la reina demonio] Cartian [Fragmento del rey demonio] Caphras |
+15% respecto a antes | |
| Castillo de Tenebraum | Vestigios del arquitecto Vestigios del profeta Vestigios del centinela |
+25% respecto a antes |
| Mantícora | +20% respecto a antes | |
| Castillo de Orbita | [Comandante] Titán | +20% respecto a antes |
| [Sargento] Gigante protector de las tumbas | +22% respecto a antes | |
| Sepulturero del día Sepulturero de la noche |
+25% respecto a antes | |
| Castillo de Nymphamaré | Capitán naga de coral | +25% respecto a antes |
| Ingenioso naga de coral Guardián naga de coral |
+20% respecto a antes | |
| Chamán naga de coral | +30% respecto a antes | |
| Pez coral onírico | +35% respecto a antes | |
| Castillo de Aetherion | Espíritu caballero imbuido de la oscuridad Espíritu mago imbuido de la oscuridad Espíritu pequeño imbuido de la oscuridad |
+25% respecto a antes |
| Muraka corrupto | +20% respecto a antes |
- Se ha aumentado la probabilidad de obtener [Pendiente de Deboreka] en Finistella.
| Guarida enemiga | Monstruo | Cambio |
| Finistella | [Restos de astro] Apóstol de la corrupción Heraldo de la profanación Apóstol de la inmoralidad Heraldo de la corrupción Heraldo de la inmoralidad |
+35% respecto a antes |
| [Contaminado] Heraldo de la profanación Apóstol de la inmoralidad Heraldo de la corrupción |
+25% respecto a antes | |
| Restos inestables del impacto [Restos de astro] Apóstol de la malicia |
+30% respecto a antes |
- Se ha aumentado la probabilidad de obtener [Anillo de Deboreka] en las Ruinas de Sycraia (nivel inferior).
| Guarida enemiga | Monstruo | Cambio |
| Ruinas de Sycraia (nivel inferior) | Torre de reparaciones Ojo del abismo Defensor de Sycraia |
+30% respecto a antes |
| [Arma antigua] Pirash Leikin Kureba |
+25% respecto a antes | |
| [Arma antigua] Elmermol | +50% respecto a antes |
- Se ha aumentado la probabilidad de obtener [Cristalización del vacío] en Orzekea.
| Guarida enemiga | Monstruo | Cambio |
| Orzekea | [Su fracaso] Alketa | +50% respecto a antes |
| [Arma de Atoraxxion] Centarion Spiran Leos |
+25% respecto a antes | |
| [Arma definitiva de Atoraxxion] Centarion Spiran Leos |
+30% respecto a antes |
- Se ha reducido un 20% la salud de los siguientes jefes que aparecen en el Trono de Edana:
- Castillo de Aetherion - [Rey demonio del cielo azul] Jordine
- Castillo de Nymphamaré - [Reina demonio del mar cerúleo] Rusalka
- Castillo de Orbita - [Reina demonio del páramo dorado] Enslar
- Castillo de Tenebraum - [Reina demonio de las sombras cinéreas] Cartian
- Castillo de Zephyros - [Rey demonio del origen carmesí] Caphras
- Se ha aumentado aproximadamente un 25% la obtención de Exp. en las siguientes guaridas enemigas:
- Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia]
- Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia]
Misión y Conocimiento
- Se han añadido conocimientos para 128 tipos de objetos que se podían obtener mediante la elaboración pero de los que no se disponía de conocimiento.
- Tras la actualización del jueves 9 de abril, se podrá adquirir el conocimiento al fabricarlos mediante la elaboración.
| Objetos con conocimiento añadido | |||
| Jarabe de cólera: inmortal | Perfume de perspicacia: inmortal | Perfume espiritual vigorizante: inmortal | Jarabe de armadura: inmortal |
| Perfume embriagador: inmortal | Jarabe de frenesí poseído: inmortal | Jarabe de bestia: inmortal | Jarabe de gigante: inmortal |
| Jarabe de la aventura: inmortal | Jarabe del frenesí: inmortal | Perfume espiritual: inmortal | Perfume del valor: inmortal |
| Perfume de khalk: inmortal | Perfume de las profundidades marinas: inmortal | Poción de tendón de ballena resistente | Elixir de tendón de ballena resistente |
| Jarabe de furia: inmortal | Jarabe de adaptación: inmortal | Jarabe de poder latente: inmortal | Jarabe de corrupción: inmortal |
| Jarabe de ferocidad: inmortal | Jarabe de armonía: inmortal | Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano | Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Antropomorfo |
| Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Kamasilva | Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Edania | Perfume del deseo: inmortal | Perfume del logro: inmortal |
| Acero | Jade | Piedra oscura en polvo | Seda del alba |
| Piel dañada | Piel en buen estado | Aceite de perilla | Guindilla en polvo |
| Té de anís | Origen de la depredación | Pergamino de invocación: Ibedor | Alas para volar |
| Piedra oscura perfecta | Piedra oscura caótica perfecta | Jarabe ígneo de celeridad desenfrenada | Piedra oscura sangrienta |
| Cristal arcaico distorsionado | Cristal arcaico del silencio | Bendición sagrada - Ataques | Bendición sagrada - Precisión |
| Bendición sagrada - Reducción de daño | Bendición sagrada - Evasión | Bendición sagrada - Salud máx. | Bendición sagrada - Maestría en Profesiones |
| Piedra oscura primitiva | Piedra oscura de Edana | Esencia de verdor | Esencia plena del firmamento |
| Lámpara de Kutum | Estatua de Nouver | Vela con aroma a Delrotia | Cristal de vida |
| Cristal vital | Cristal combinado definitivo: Gervish | Cristal combinado definitivo: Macalod | Cristal combinado definitivo: Hoom |
| Cristal de oscuridad secreto | Cristal de crueldad gélido | Cristal de aniquilación cruel | Cristal del amanecer JIN: ataques |
| Cristal del amanecer JIN: Furia oscura | Cristal del amanecer JIN: precisión | Cristal del amanecer JIN: reducción de daño | Cristal del amanecer JIN: evasión |
| Cristal del amanecer JIN: Exp. (Profesiones) | Cristal del amanecer BON: Exp. (Profesiones) | Cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones) | Cristal del vacío: Ah'krad |
| Cristal de destrucción del vacío | Cristal del amanecer KANG: ataques | Cristal del amanecer KANG: Furia oscura | Cristal del amanecer KANG: precisión |
| Cristal del amanecer KANG: reducción de daño | Cristal del amanecer KANG: evasión | Cristal de destrucción sombrío WON | Cristal de destrucción sombrío BON |
| Cristal de verdor que respira | Cristal de destrucción sombrío JIN | Cristal de destrucción sombrío KANG | Cristal de espíritu (Despierto) |
| Cristal oscuro: Harphia | Cristal oscuro: Cobelinus | Cristal oscuro: Víbora | Cristal oscuro: Hystria |
| Cristal oscuro: Carmae | Cristal de la Isla de Sangre: Harphia | Cristal de la Isla de Sangre: Cobelinus | Cristal de la Isla de Sangre: Víbora |
| Cristal de la Isla de Sangre: Hystria | Cristal de la Isla de Sangre: Carmae | Cristal de la Isla de Sangre: poder | Cristal oscuro: Addis |
| Cristal de la Isla de Sangre: Addis | Cristal HAN: Gervish | Cristal HAN: Macalod | Cristal HAN: Hoom |
| Cristal corrompido | Cristal de Elkarr | Cristal de ah'krad | Cristal de olucas |
| Cristal de espíritu rebelde | Cristal del valor honorable: Ah'krad | Cristal del valor honorable: Olucas | Lágrima de Bonghwang |
| Cristal de Bonghwang | Cristal de Haetae | Lágrima de Haetae | Cristal de Kirin |
| Lágrima de Kirin | Cristal del guía Elkarr | Cristal de la avaricia corrompido | Cristal de Sycraia: inquebrantable |
| Cristal de Sycraia: espíritu de combate | Cristal de Sycraia: gigante | Estatua de Karanda | Estatua de Kzarka |
| Neutralizador de flor de loah mutante | Pluma del monarca | Vale comercial de los Cuervos | Fórmula secreta de Florin |
| Mansión - Pequeño sol | Mansión - Deseos de Stellan | Mansión - Candelabro de pared de Aal | Combate - Hacha de demolición de Trina |
| Combate - Arcabuz de Trina | Hoguera onírica | Extractor de cristales | Aplique armónima |
| Caphranita | |||
- Se han modificado los iconos de Clarias y Clarias seco.
| Tipo | Antes | Ahora |
| Clarias | ||
| Clarias seco |
Interfaz
Función de notas en el almacén y mejoras en la IU del almacén en el Mapa
A medida que el mundo de Black Desert sigue creciendo, los aventureros hacen un uso cada vez más diverso de los almacenes. Muchos de vosotros nos habéis comentado que, al ampliar el almacén para gestionar grandes cantidades de objetos, os resulta complicado localizar exactamente dónde está guardado cada cosa.
- Se ha implementado la función de añadir notas en el almacén.
- Ahora puedes registrar el uso específico o detalles importantes de cada almacén por pueblo gracias a la opción de añadir notas.

-
- Además, la ventana del almacén en el Mapa (M) se ha cambiado a un formato de lista, lo que permite consultar tanto los almacenes de otros pueblos como sus correspondientes notas de forma más cómoda.

- El formato de los botones «Ascender» y «Completar ahora» que aparecen en la información de ascenso de la lista de trabajadores ahora muestran iconos en lugar de texto.
- Se han modificado las frases informativas sobre embarcar/desembarcar en el barco para que sean más fáciles de entender.
- Se ha modificado el diseño del icono de la pestaña de muebles en el modo colocar.
- [Ninja, Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que ciertas partes de [Ropa de Vanguardia] se mostraran de forma extraña.
- Durante la subyugación del Niño vestido de azul en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), se ha corregido el error que provocaba que la esfera que descendía del cielo al aparecer el mensaje «¿Podrás aceptar cualquier destino que se te venga?» no se moviera de forma natural.
- Se ha corregido el error que impedía el progreso de algunas misiones de [La Gran Expedición].
- «[Nido de Cuervos] Sin rastro», «[Nido de Cuervos] La Invitación de la Liga», «[Nido de Cuervos] La Exposición de la Liga de los Cuervos» y «[La Gran Expedición] Una isla llena de oportunidades»
- Se ha corregido el error que provocaba que el Recuerdo de Sycraia apareciera más tarde de lo previsto en algunas situaciones.
- Por ello, al destruir el Ojo del abismo y al Defensor de Sycraia, la probabilidad de obtención del botín [Recuerdo de Sycraia] se ha triplicado.
- Se ha corregido el error que provocaba que, durante la subyugación del jefe de mundo Sangun, algunas invocaciones de ataque permanecieran activas incluso después de derrotarlo.
- La descripción de los objetos [Elixir de habilidades] y [Elixir de habilidades infinitas] se ha ajustado para reflejar correctamente su efecto real.
- Se ha corregido el error que permitía desplazarse a la ubicación del fortín al inicio de la Guerra de nodo mediante un método específico.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, el juego se cerrase tras seleccionar un personaje y entrar en el juego.
- Se ha corregido el error en la ventana de Elaboración (L), donde el icono de Manufactura de hermandad mostraba un color diferente al de los otros iconos al pasar el cursor por encima.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas ventanas como el Mapa táctico de la Guerra de las Dos Rosas o cuando el personaje recibía una habilidad de control de masas, algunas texturas aparecieran de forma incorrecta.
- Se ha modificado el diseño de los botones en la lista del historial de compra del Bazar Perla (F3).
- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Remontar el vuelo] con Arduanat equipado con [Arreos de Cuervo cinéreo], los efectos de las alas se superpusieran.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar [Arreos de Cuervo cinéreo] mientras te desplazabas con Arduanatt, se mostraran efectos de Arduanatt.
- Se ha corregido el error que provocaba que, tras utilizar [Aceleración instantánea] con Arduanatt y luego esprintar o saltar, las alas de Arduanatt se mantuvieran visibles.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al utilizar la habilidad [Alas del viento] con Arduanatt, se mostrara la habilidad [Alas de libertad].
- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Relincho] justo después de [Bendición de Okiara], a veces se mostrara la apariencia de Perdición.
- Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento se interrumpiera de forma intermitente al pasar del agua a tierra mientras montabas a Krógdalo.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al moverse con Krógdalo por la orilla poco profunda, a veces se superpusieran las apariencias de Diné y Perdición.
- Se ha corregido el error que impedía cargar con Krógdalo durante el esprint en el desierto.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al desmontar de Krógdalo durante el esprint en el desierto, se mostrara la apariencia de Perdición.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar o quitar [Arreos de Cuervo cinéreo] mientras esperabas con Krógdalo en el desierto, la apariencia se mostrara incorrecta de manera temporal.
- Se ha corregido el error que provocaba que el caballo equipado con [Arreos de Cuervo cinéreo] tuviera un aspecto extraño al salir del Retiro de Krógdalo.
- Se ha corregido el error que permitía registrar el caballo de madera de práctica en el carromato.
- Se ha corregido el error que provocaba que algunas zonas del Valle de Olun se mostraran de forma incorrecta.
- Se ha mejorado la seguridad del cliente de Black Desert.
- Ahora, durante el Trono de Edana, ya no es posible abrir la ventana de Buscar grupo/pelotón.
- [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la venta del mismo tipo funcionara en el PNJ de Artesanía imperial, bajo ciertas condiciones al usar la IU de mando.
- [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el texto apareciera cortado al ver los detalles de Caza en «Mi información (P) - Profesiones».
- [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía ver el «Tiempo restante hasta el cierre de la región de exterminio» en la lista de exterminios de hermandad.
- [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que algunas partes aparecieran de color amarillo al teñir el efecto de [PEN: Vediant soberanas].
Esperamos que disfrutes de tu tiempo en Black Desert.
Gracias.
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[Actualizaciones] Notas del parche – 16 de abril de 2026 NEW Mejoras en Trueque, Renovación del Altar de Sangre, empieza la 2.ª promoción de la Academia de Olvia, entre otros. 16 abr. 2026 (UTC) -
[Actualizaciones] Notas del parche – 2 de abril de 2026 Mejora de las recompensas de los jefes de mundo Vell y Garmoth, entre otros. 02 abr. 2026 (UTC) -
[Actualizaciones] Detalles de la actualización del 30 de marzo de 2026 30 mar. 2026 (UTC)

















