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Noticias

Actualizaciones 09 abr. 2026, 10:00 (UTC) Notas del parche – 9 de abril de 2026
 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 9 de abril de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 157 actualizaciones y pesa aproximadamente 0,99 GB



Eventos

  • [Liga de hermandades] Temporada de evento - [Más detalles]
    • 9 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Isla de Sangre] Conquista el campo de batalla - [Más detalles]
    • 9 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Tulipanes de colores para tu mansión - [Más detalles]
    • 9 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Elección de camino] Sello de la elección - [Más detalles]
    • 9 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 20 de mayo de 2026 (jueves) a las 23:59 (UTC)
 
  • [Elección de camino] Elige tu destino - [Más detalles]
    • 9 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 7 de mayo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 

Novedades y mejoras
Berserker
Hemos ajustado al berserker en su estado de Despertar para que, durante el combate, pueda mantener a raya a los enemigos usando [Cañonazo explosivo] antes de rematarlos en el cuerpo a cuerpo.
Además, ahora cuando está en estado de «Sangre de gigante», el efecto de [Cañonazo explosivo] se ha modificado para que los bombardeos inflijan aún más daño al enemigo.
En cuanto al JcE, hemos revisado la habilidad [Devastación], que hasta ahora tenía un daño algo bajo en comparación con su velocidad de conjuración, para que ahora encadene mejor con las habilidades del Despertar y no dependa tanto de las del arma principal.
Arma principal
Depredación I-Definitiva
  • Se ha modificado para que el efecto de «abatimiento» solo se aplique a monstruos.
    • Además, tras aprender la habilidad [Depredación I-Definitiva], se ha modificado el efecto de «abatimiento» de [Avalancha] para que también se aplique solo a monstruos.
 
Bramido temible I-Definitiva
  • Se ha modificado para que el efecto de «aturdimiento» solo se aplique a monstruos.
 
 
Despertar
Paso de titán
  • Se ha modificado para que se aplique el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento al encadenar con [Patada alta] tras [Esprint] o [Perforador de lava].
  • Se ha mejorado para que, tras la acción de [Patada alta], se pueda encadenar de forma más precisa con [Somanta de palos] y [Movimiento: Andanada de golpes].
    • Además, se ha mejorado para que se pueda encadenar más rápido que antes con otras habilidades y movimientos.
 
Movimiento: Onda antigua
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo de la habilidad de «guardia frontal durante la carga» a «guardia frontal al usar la habilidad».
  • Se ha modificado la habilidad para que la carga no sea obligatoria.
    • Ahora, aunque no tengas el efecto «Sangre de gigante», al soltar el clic derecho el ataque se activa de inmediato.
    • Del mismo modo, aunque tengas el efecto «Sangre de gigante», si mantienes pulsado el clic derecho podrás seguir en estado de carga.
 
Sangre de gigante
  • Se ha añadido un efecto que permite que el bombardeo de [Movimiento: Movilidad de tiro] se aplique como [Movimiento: Poder oculto] mientras el efecto de la habilidad esté activo.
    • Es decir, al usar [Movimiento: Movilidad de tiro] bajo los efectos de [Sangre de gigante], el penalizador cambiará a «derribo» y no se aplicarán los efectos de «remate aéreo» ni «remate bajo».
  • Se ha añadido un efecto que impide que el daño de [Movimiento: Tiro dividido] se reduzca al usar la habilidad durante su tiempo de reutilización mientras el efecto de la habilidad esté activo.
    • No obstante, no se aplicarán los efectos de «remate aéreo» ni «remate bajo» de [Movimiento: Tiro dividido].
 
Movimiento: Movilidad de tiro
  • Se ha modificado el efecto de «inmovilización» por «desequilibrio» en situaciones de JcJ.
 
  • Se ha modificado el daño JcE de las siguientes habilidades.
    • Por ello, el daño JcE de la habilidad [Movimiento: División terrenal] también se ha establecido.
Habilidad Antes Ahora
Devastación IV
4036% x2, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 47,98%
Daño 6256% x2, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 31%
[Furia oscura] Devastación
3982% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 49,47%
Daño 5106% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 38,1%
 
Valquiria
Arma principal
Persecución escudera
  • Se ha modificado la habilidad para que el aguante no se regenere mientras se esté usando.
 
Contragolpe I-Definitiva
  • Se ha modificado el efecto de «inmovilización» para que solo se aplique a monstruos.
 
Sentencia de los cielos I-Definitiva
  • Se ha eliminado el efecto de «aturdimiento» que solo se aplicaba a los aventureros.
 
Espada de Elion
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 7 segundos.
 
Obliteración celestial
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 10 segundos.
 
Hemos ajustado a la valquiria del Renacer para que lidere el combate, aprovechando al máximo sus ventajas defensivas y su capacidad de curación.
Aunque su movilidad sigue siendo menor que la del Despertar, ahora desempeña un papel mucho más relevante apoyando a los aliados y colaborando en el combate en grupo.
Además, en JcE, hemos mejorado la fluidez de los combos, ya que antes los tiempos de reutilización entre algunas habilidades no se acoplaban bien y dificultaban encadenar ataques. Ahora, hemos ajustado para que [Cénit: Lanzamiento de escudo] pueda usarse como una de sus habilidades principales, lo que incrementa su eficacia en combate.
Renacer
Guardia
  • Se ha modificado el Renacer para que sea posible esprintar mientras estás en guardia.
    • Al esprintar mientras estás en guardia, se consumen 250 de aguante.
 
Cénit: Lanzamiento de escudo
  • Se ha modificado para que no se pueda activar durante el tiempo de reutilización.
  • Se ha aumentado la velocidad de la acción cuando se activa la habilidad de manera individual, sin enlazar con otras habilidades.
  • Se ha aumentado la velocidad al guardar el escudo.
  • Se ha modificado el alcance de ataque para que se concentre hacia delante del personaje.
 
Movimiento del Renacer: Escudo giratorio
  • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
    • Debido al aumento de la velocidad de activación, se ha modificado el daño de [Cénit: Lanzamiento de escudo] para que, al usarlo en combo con [Movimiento del Renacer: Escudo giratorio], se pueda infligir un daño mayor de la siguiente manera:
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Lanzamiento de escudo III
4414% x1, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 33,41%
5385% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 27%
 
Cénit: Voluntad de hierro
  • Se ha modificado para que sea un efecto exclusivo del Renacer de la valquiria. En consecuencia, el aumento de salud máx. ahora se aplica al aprender la habilidad [Cénit: Bendición]. (Si se aprende hasta [Cénit: Bendición V], la salud máx. aumenta en 500).
    • Al golpear a un enemigo con la habilidad del Renacer correspondiente, los aliados que se encuentren dentro del rango de ataque de dicha habilidad recuperan 850 de salud.
      • Cénit: Poder divino, Cénit: Sentencia de los cielos I, Cénit: Sentencia de los cielos II, Cénit: Sentencia de los cielos III, Cénit: Purificatione, Cénit: Sanctitas de Enslar
 
Cénit: Purificatione
  • Se ha modificado el efecto de regeneración de salud para que no se aplique a los aliados.
    • Sin embargo, si se activa el efecto de la habilidad [Cénit: Voluntad de hierro], la regeneración de salud también se aplicará a los aliados.
    • Por este motivo, se ha unificado el efecto de regeneración de salud que se aplica a uno mismo, y se ha cambiado de 160 a 650 por cada golpe con éxito.
 
Cénit: Sentencia de los cielos III
  • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
 
Cénit: Sanctitas de Enslar
  • Se ha eliminado el efecto que atraía la atención de los enemigos cercanos.
 
  • Se ha modificado el efecto de aumento de ataque que se obtenía en estado del Renacer.
    • Se ha modificado el efecto de «Ataques +16» al usar las habilidades [Persecución escudera I-IV] por «Ataque (cuerpo a cuerpo) +36».
    • El efecto de «Ataque (cuerpo a cuerpo) +20» al usar la habilidad [Cénit: Luz cortante] se ha cambiado a «Ataque (cuerpo a cuerpo) +36».
    • Se ha eliminado el efecto de «aumento de Ataque (cuerpo a cuerpo)» de la habilidad [Cénit: Sanctitas de Enslar].
 
 
Hemos realizado ajustes a la valquiria del Despertar para equilibrar tanto su faceta ofensiva como defensiva, facilitando así un estilo de juego mucho más versátil.
A partir de ahora, se espera que no solo se limite a apoyar a sus aliados, sino que también pueda adoptar un enfoque más agresivo, lanzando ataques a larga distancia con habilidades como [Hastiludium].
Además, hemos reducido la dependencia del arma principal, modificando los efectos de bloqueo y de estado para que el combate gire en torno a las habilidades del Despertar.
Despertar
Purificatione
  • Se ha modificado el efecto de «regeneración de salud» para que, al acertar un golpe, ya no se aplique a los aliados y solo afecte al usuario.
    • De este modo, se ha unificado en un solo efecto la regeneración de salud que se aplica a uno mismo, y al golpear con éxito, la cantidad de salud restaurada por cada golpe ha cambiado de 110 / 130 / 160 a 500 / 600 / 700.
 
Movimiento: Liberación de fe
  • Se ha añadido el efecto «inamovible al usar la habilidad».
 
Movimiento: Lucem fluxum
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal al usar la habilidad».
 
Terra Sancta
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
 
Contraataque devastador
  • El tiempo de reutilización ha cambiado de 3 a 5 segundos.
  • Se ha modificado para que pueda activarse en cualquier momento mientras se está en guardia. No obstante, no se podrá activar si la «guardia frontal» ha sido destruida.
  • Se ha modificado la tecla de activación a clic izquierdo o W + clic izquierdo mientras se está en guardia.
  • Se ha eliminado el efecto de «reducción de Vel. ataque/conjuración en los golpes certeros», y se ha añadido el efecto de «Reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes certeros».
  • Se ha modificado el efecto de «inmovilización» en los golpes certeros a «desequilibrio», y ahora también se aplicará a los aventureros.
  • Se ha modificado para que, al usar la habilidad, avances hacia delante mientras atacas.
  • Se ha mejorado para que, tras usar la habilidad, pueda enlazarse de forma más fluida con otras habilidades.
  • Se ha eliminado el efecto «ataque bajo».
  • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
    Habilidad Antes Ahora
    Contraataque devastador
    487% x2
    Daño (JcJ, %): 100%
    4140% x1
    Daño (JcJ, %): 65%
 
Entrenamiento de Geirr
  • Se ha mejorado la fluidez del movimiento lateral al usar [Entrenamiento de Geirr] mientras se está en guardia.
 
  • Se ha modificado el daño (JcJ, %) de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Sacrum ferit IV Daño (JcJ, %): 30,38% Daño (JcJ, %): 36,7%
Veredicto: Geirr Iustitiae IV Daño (JcJ, %) del primer golpe: 15,35%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 23,04%
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 17,6%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 25,8%
Sanctitas de Enslar III Daño (JcJ, %): 18,61% Daño (JcJ, %): 23,2%
Gallardía Daño (JcJ, %): 25,9% Daño (JcJ, %): 28,7%
Sublime: Gallardía Daño (JcJ, %): 25,9% Daño (JcJ, %): 28,7%
Hastiludium III Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 50,01% Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 65,81%
 
 
Guardiana
Hemos mejorado a la guardiana del Renacer para que sus combos en JcE sean mucho más fluidos. Además, hemos ajustado sus habilidades y ahora cuenta con más opciones de bajo coste, solucionando así la falta de habilidades fácilmente accesibles que tenía antes.
Arma principal, Renacer
Derribapuertas
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
 
Cénit: Pulverizar
  • Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.
 
Cénit: Hachazos salvajes
  • Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.
  • El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Hachazos salvajes
Daño del primer, segundo y tercer golpe 4000% x2
Daño del último golpe 4000% x2
Daño (JcJ, %): 53,71%
Daño del primer, segundo y tercer golpe 4438% x2
Daño del último golpe 4438% x2
Daño (JcJ, %): 48,41%
 
Cambios en las clases
  • [Valquiria] Ahora la habilidad [Movimiento: Liberación de fe] siempre tendrá prioridad al pulsar clic izquierdo tras usar [Veredicto: Geirr Iustitiae] o [Sanctitas de Enslar].
  • [Valquiria] Se ha corregido el error que impedía que el combo con otras habilidades tras usar [Patada alta] se realizara de forma fluida.
  • [Sabio] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de bloqueo de [[Furia oscura] Impulso centelleante] se aplicara de forma distinta al de la habilidad [Impulso centelleante] general.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, al eliminar el bonificador de «Ataque furtivo +5%» aplicado a tus aliados, se recargara la energía iónica en la siguiente situación:
    • Al activar las habilidades [Cénit: Rajapescuezos], [Cénit: Orden de Markthanan], [Cénit: Estallido devastador] o [Cénit: Garra violenta] de pie para cargar la habilidad.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que se eliminara el bonificador de efecto extra «Daño (ataque furtivo) +5%» en las siguientes situaciones:
    • Al usar habilidades del Renacer que eliminan efectos aplicados a uno mismo. / Al cargar habilidades que requieren Furia oscura o incluyen movimientos de carga, lo que podía eliminar efectos de los aliados cercanos.



 

Contenido

Mejoras en la Isla de Sangre

Con la intención de que podáis disfrutar aún más del contenido JcJ y, al mismo tiempo, conseguir tanto platas como otros premios, estamos trabajando para equilibrar mejor las recompensas de los distintos contenidos.
Siguiendo esta línea, esta vez hemos realizado varias mejoras en la Isla de Sangre. Ahora, si ganáis en la Isla de Sangre, recibiréis una mayor cantidad de Sellos de guerra. Además, hemos actualizado la lista de objetos canjeables para que sea mucho más atractiva.
Eso sí, estas recompensas están pensadas exclusivamente para quienes realmente disfrutan de la Isla de Sangre. Para evitar posibles abusos, hemos incorporado el sistema de emparejamiento automático de la Arena de Solare y hemos establecido un requisito mínimo que tendréis que cumplir para conseguir el Sello de guerra tras participar.
Queremos dejar claro que este requisito no está pensado solo para los jugadores más experimentados, sino que busca reconocer el esfuerzo de todos los que se implican y lo dan todo en la Isla de Sangre.
  • Se ha modificado el método de entrada a la Isla de Sangre.
    • Ahora, en lugar de seleccionar una sala manualmente, la entrada se realiza mediante un solo botón de emparejamiento automático.
    • Cuando 40 o más aventureros se inscriban en el emparejamiento para la Isla de Sangre, este se completará y aparecerá el botón de aceptar.
    • Una vez aceptado el emparejamiento, entrarás automáticamente en la Isla de Sangre.
  • El campo de batalla de la Isla de Sangre se ha cambiado de Valencia capital a las Ruinas del castillo.

  • Se ha añadido una condición mínima para poder obtener recompensas al participar en Isla de Sangre. Podrás obtener la recompensa de la Isla de Sangre si cumples al menos una de las condiciones.
    • Asesinar aventureros enemigos 3 veces o más
    • Morir 15 veces o más
    • Daño infligido: 200.000 o más
    • Daño recibido: 100.000 o más

  • Si en la Isla de Sangre, una vez completado el emparejamiento y tras haber entrado al campo de batalla, más de 21 aventureros abandonan durante los 2 primeros minutos, la partida se cancelará y todos los aventureros serán expulsados.
Cantidad de Sellos de guerra obtenibles
Sellos de guerra obtenidos por victoria 50
Sellos de guerra obtenidos por derrota 10
• Al poder obtener el nuevo Sello de guerra en Isla de Sangre, el Sello de guerra anterior pasará a llamarse «Sello de guerra descolorido» y se eliminará tras un periodo de tiempo.

Fecha prevista para eliminar [Sello de guerra descolorido]
- Durante el mantenimiento del 7 de mayo de 2026

* Cada Sello de guerra descolorido eliminado se recompensará con [Lingote de oro (100 G)] por unidad.
  • Los Sellos de guerra que obtienes al participar en Isla de Sangre se pueden intercambiar por los siguientes objetos desde la ventana de «Riquezas canjeables.
Objeto Cantidad para entrar Cantidad obtenida Límite
Cofre con lingotes de oro
(Al abrirlo, puedes obtener entre 5 y 15 lingotes de oro de 1000 G como mínimo)
50 1 3 veces por semana
Caphranita
3 30 7 veces por semana
Gran huella del bosque
3 1 10 veces por semana
Perfume del valor
3 1 10 veces por semana
Perfume de las profundidades marinas
3 1 10 veces por semana
Cristal oscuro sellado
3 10 10 veces por semana
Combustible inestable de Marni
2 5 10 veces por semana
Poción de tendón de ballena superior
1 5 5 veces por semana
Elixir de tendón duro de ballena
1 2 5 veces por semana
Lágrimas de guerra
1 5 1 vez por semana
Piedra de luz del fuego brillante
1 1 10 veces por semana
Piedra de luz de la tierra brillante
1 1 10 veces por semana
Piedra de luz del viento brillante
1 1 10 veces por semana
Esencia roja
50 1 Sin límite
Lingote de oro (100 G)
1 1 Sin límite

 


Temporada de evento de la Liga de hermandades

La Liga de Hermandades estará disponible durante dos semanas como una temporada especial para todos los aventureros.
Hemos preparado este evento para que podáis vivir la emoción de la competición habitual, pero en un formato más corto e intenso.
Estamos deseando ver cómo sacáis todo vuestro potencial y demostráis la fuerza y el espíritu de vuestra hermandad en el campo de batalla de la Liga de hermandades.
  • Ha comenzado la Temporada de evento de la Liga de hermandades.
Calendario de la Temporada de evento de la Liga de hermandades
9/4/2026 (después del mantenimiento) - 23/4/2026 (antes del mantenimiento)
  • La forma de proceder y los campos de batalla de la temporada de evento de la Liga de hermandades son los mismos que en la temporada regular.
    • Puedes consultar todos los detalles de la Liga de hermandades en la Guía del aventurero.
  • Al finalizar la temporada de evento de la Liga de hermandades, se entregarán las siguientes recompensas a todos los miembros de la hermandad en función del rango alcanzado.
    • Las recompensas se otorgarán durante el mantenimiento del día en que finalice la temporada de evento de la Liga de hermandades.
    • Las recompensas por clasificación solo se entregarán a las hermandades que hayan disputado al menos 3 partidas en la Liga de hermandades durante el periodo del evento.
    • Los miembros cuya posición sea «Aprendiz» en el momento de entregar las recompensas no podrán recibirlas.
    • En la temporada de evento de la Liga de hermandades no se entregarán los títulos de recompensa por clasificación de la temporada regular, y los títulos previamente obtenidos no se retirarán.
      1.º-3.º puesto
      Objeto Cantidad
      Fondos de hermandad
      300.000 millones de platas
      Cronilita
      3,000
      Grupo - Jarabe de armonía - Humano
      30
      Perfume del deseo
      20
      Perfume del logro
      20
      Poción de tendón de ballena resistente
      30
      Elixir de tendón de ballena resistente
      15
4.º-10.º puesto
Objeto Cantidad
Fondos de hermandad
250.000 millones de platas
Cronilita
2,500
Grupo - Jarabe de armonía - Humano
30
Perfume del deseo
20
Perfume del logro
20
Poción de tendón de ballena resistente
30
Elixir de tendón de ballena resistente
15
11.º-30.º puesto
Objeto Cantidad
Fondos de hermandad
200.000 millones de platas
Cronilita
2,000
Grupo - Jarabe de armonía - Humano
30
Perfume del deseo
20
Perfume del logro
20
Poción de tendón de ballena resistente
30
Elixir de tendón de ballena resistente
15
31.º-60.º puesto
Objeto Cantidad
Fondos de hermandad
150.000 millones de platas
Cronilita
1,000
Grupo - Jarabe de armonía - Humano
30
Perfume del deseo
20
Perfume del logro
20
Poción de tendón de ballena resistente
30
Elixir de tendón de ballena resistente
15
  • Los aventureros que participen en la Liga de hermandades durante la temporada de evento podrán recibir las siguientes recompensas según el resultado del encuentro.
Victoria Derrota
Lingote de oro (1000 G) x6
Perfume del valor x5
Perfume de las profundidades marinas x5
Poción de tendón de ballena superior x10
Elixir de tendón duro de ballena x3
Gran huella del bosque x3
Esencia de coraje x1
Lingote de oro (1000 G) x2
Lingote de oro (100 G) x5
Perfume del valor x2
Perfume de las profundidades marinas x2
Poción de tendón de ballena superior x5
Elixir de tendón duro de ballena x1
Gran huella del bosque x1
Esencia de coraje x1



 

Monstruo

  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener los accesorios de Deboreka en las siguientes guaridas enemigas.
Guarida enemiga Monstruo Cambio
Castillo de Zephyros Teve, Metis +25% respecto a antes
Sacerdote de las sombras de Zephyros +15% respecto a antes
Caballero tenebroso de Zephyros +20% respecto a antes
Belcebú +30% respecto a antes
Inundación de energía oscura Caballera poseída por el espíritu oscuro
Valquiria poseída por el espíritu oscuro
Hechicera poseída por el espíritu oscuro
Descendiente poseída por el espíritu oscuro
Montaraz poseído por el espíritu oscuro
+25% respecto a antes
Belcebú poseído por la oscuridad
Titán poseído por la oscuridad
Mantícora poseída por la oscuridad
+20% respecto a antes
[Fragmento de la reina demonio] Enslar
[Fragmento de la reina demonio] Cartian
[Fragmento del rey demonio] Caphras
+15% respecto a antes
Castillo de Tenebraum Vestigios del arquitecto
Vestigios del profeta
Vestigios del centinela
+25% respecto a antes
Mantícora +20% respecto a antes
Castillo de Orbita [Comandante] Titán +20% respecto a antes
[Sargento] Gigante protector de las tumbas +22% respecto a antes
Sepulturero del día
Sepulturero de la noche
+25% respecto a antes
Castillo de Nymphamaré Capitán naga de coral +25% respecto a antes
Ingenioso naga de coral
Guardián naga de coral
+20% respecto a antes
Chamán naga de coral +30% respecto a antes
Pez coral onírico +35% respecto a antes
Castillo de Aetherion Espíritu caballero imbuido de la oscuridad
Espíritu mago imbuido de la oscuridad
Espíritu pequeño imbuido de la oscuridad
+25% respecto a antes
Muraka corrupto +20% respecto a antes
  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener [Pendiente de Deboreka] en Finistella.
Guarida enemiga Monstruo Cambio
Finistella [Restos de astro]
Apóstol de la corrupción
Heraldo de la profanación
Apóstol de la inmoralidad
Heraldo de la corrupción
Heraldo de la inmoralidad
+35% respecto a antes
[Contaminado]
Heraldo de la profanación
Apóstol de la inmoralidad
Heraldo de la corrupción
+25% respecto a antes
Restos inestables del impacto
[Restos de astro] Apóstol de la malicia
+30% respecto a antes
  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener [Anillo de Deboreka] en las Ruinas de Sycraia (nivel inferior).
Guarida enemiga Monstruo Cambio
Ruinas de Sycraia (nivel inferior) Torre de reparaciones
Ojo del abismo
Defensor de Sycraia
+30% respecto a antes
[Arma antigua]
Pirash
Leikin
Kureba
+25% respecto a antes
[Arma antigua] Elmermol +50% respecto a antes
  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener [Cristalización del vacío] en Orzekea.
Guarida enemiga Monstruo Cambio
Orzekea [Su fracaso] Alketa +50% respecto a antes
[Arma de Atoraxxion]
Centarion
Spiran
Leos
+25% respecto a antes
[Arma definitiva de Atoraxxion]
Centarion
Spiran
Leos
+30% respecto a antes
  • Se ha reducido un 20% la salud de los siguientes jefes que aparecen en el Trono de Edana:
    • Castillo de Aetherion - [Rey demonio del cielo azul] Jordine
    • Castillo de Nymphamaré - [Reina demonio del mar cerúleo] Rusalka
    • Castillo de Orbita - [Reina demonio del páramo dorado] Enslar
    • Castillo de Tenebraum - [Reina demonio de las sombras cinéreas] Cartian
    • Castillo de Zephyros - [Rey demonio del origen carmesí] Caphras
  • Se ha aumentado aproximadamente un 25% la obtención de Exp. en las siguientes guaridas enemigas:
    • Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia]
    • Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia]



 

Misión y Conocimiento

  • Se han añadido conocimientos para 128 tipos de objetos que se podían obtener mediante la elaboración pero de los que no se disponía de conocimiento.
    • Tras la actualización del jueves 9 de abril, se podrá adquirir el conocimiento al fabricarlos mediante la elaboración.
Objetos con conocimiento añadido
Jarabe de cólera: inmortal Perfume de perspicacia: inmortal Perfume espiritual vigorizante: inmortal Jarabe de armadura: inmortal
Perfume embriagador: inmortal Jarabe de frenesí poseído: inmortal Jarabe de bestia: inmortal Jarabe de gigante: inmortal
Jarabe de la aventura: inmortal Jarabe del frenesí: inmortal Perfume espiritual: inmortal Perfume del valor: inmortal
Perfume de khalk: inmortal Perfume de las profundidades marinas: inmortal Poción de tendón de ballena resistente Elixir de tendón de ballena resistente
Jarabe de furia: inmortal Jarabe de adaptación: inmortal Jarabe de poder latente: inmortal Jarabe de corrupción: inmortal
Jarabe de ferocidad: inmortal Jarabe de armonía: inmortal Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Antropomorfo
Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Kamasilva Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Edania Perfume del deseo: inmortal Perfume del logro: inmortal
Acero Jade Piedra oscura en polvo Seda del alba
Piel dañada Piel en buen estado Aceite de perilla Guindilla en polvo
Té de anís Origen de la depredación Pergamino de invocación: Ibedor Alas para volar
Piedra oscura perfecta Piedra oscura caótica perfecta Jarabe ígneo de celeridad desenfrenada Piedra oscura sangrienta
Cristal arcaico distorsionado Cristal arcaico del silencio Bendición sagrada - Ataques Bendición sagrada - Precisión
Bendición sagrada - Reducción de daño Bendición sagrada - Evasión Bendición sagrada - Salud máx. Bendición sagrada - Maestría en Profesiones
Piedra oscura primitiva Piedra oscura de Edana Esencia de verdor Esencia plena del firmamento
Lámpara de Kutum Estatua de Nouver Vela con aroma a Delrotia Cristal de vida
Cristal vital Cristal combinado definitivo: Gervish Cristal combinado definitivo: Macalod Cristal combinado definitivo: Hoom
Cristal de oscuridad secreto Cristal de crueldad gélido Cristal de aniquilación cruel Cristal del amanecer JIN: ataques
Cristal del amanecer JIN: Furia oscura Cristal del amanecer JIN: precisión Cristal del amanecer JIN: reducción de daño Cristal del amanecer JIN: evasión
Cristal del amanecer JIN: Exp. (Profesiones) Cristal del amanecer BON: Exp. (Profesiones) Cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones) Cristal del vacío: Ah'krad
Cristal de destrucción del vacío Cristal del amanecer KANG: ataques Cristal del amanecer KANG: Furia oscura Cristal del amanecer KANG: precisión
Cristal del amanecer KANG: reducción de daño Cristal del amanecer KANG: evasión Cristal de destrucción sombrío WON Cristal de destrucción sombrío BON
Cristal de verdor que respira Cristal de destrucción sombrío JIN Cristal de destrucción sombrío KANG Cristal de espíritu (Despierto)
Cristal oscuro: Harphia Cristal oscuro: Cobelinus Cristal oscuro: Víbora Cristal oscuro: Hystria
Cristal oscuro: Carmae Cristal de la Isla de Sangre: Harphia Cristal de la Isla de Sangre: Cobelinus Cristal de la Isla de Sangre: Víbora
Cristal de la Isla de Sangre: Hystria Cristal de la Isla de Sangre: Carmae Cristal de la Isla de Sangre: poder Cristal oscuro: Addis
Cristal de la Isla de Sangre: Addis Cristal HAN: Gervish Cristal HAN: Macalod Cristal HAN: Hoom
Cristal corrompido Cristal de Elkarr Cristal de ah'krad Cristal de olucas
Cristal de espíritu rebelde Cristal del valor honorable: Ah'krad Cristal del valor honorable: Olucas Lágrima de Bonghwang
Cristal de Bonghwang Cristal de Haetae Lágrima de Haetae Cristal de Kirin
Lágrima de Kirin Cristal del guía Elkarr Cristal de la avaricia corrompido Cristal de Sycraia: inquebrantable
Cristal de Sycraia: espíritu de combate Cristal de Sycraia: gigante Estatua de Karanda Estatua de Kzarka
Neutralizador de flor de loah mutante Pluma del monarca Vale comercial de los Cuervos Fórmula secreta de Florin
Mansión - Pequeño sol Mansión - Deseos de Stellan Mansión - Candelabro de pared de Aal Combate - Hacha de demolición de Trina
Combate - Arcabuz de Trina Hoguera onírica Extractor de cristales Aplique armónima
Caphranita      

 


 

  • Se han modificado los iconos de Clarias y Clarias seco.
Tipo Antes Ahora
Clarias
Clarias seco



 

Interfaz

Función de notas en el almacén y mejoras en la IU del almacén en el Mapa

A medida que el mundo de Black Desert sigue creciendo, los aventureros hacen un uso cada vez más diverso de los almacenes. Muchos de vosotros nos habéis comentado que, al ampliar el almacén para gestionar grandes cantidades de objetos, os resulta complicado localizar exactamente dónde está guardado cada cosa.
 
Para que la gestión de vuestros almacenes sea más sencilla, hemos incorporado la función de notas, que os permitirá añadir anotaciones sobre el uso de los objetos en cada almacén de pueblo y consultar esa información al momento.
 
Además, hemos mejorado la visualización del estado de los almacenes desde el Mapa (M): ahora podréis ver de un vistazo la lista de almacenes de cada pueblo, siguiendo un formato similar al que usan los almacenes de los PNJ.
Esperamos que esta actualización os ayude a ahorrar tiempo y a disfrutar vuestras aventuras en un entorno mucho más cómodo.
  • Se ha implementado la función de añadir notas en el almacén.
    • Ahora puedes registrar el uso específico o detalles importantes de cada almacén por pueblo gracias a la opción de añadir notas.

    • Además, la ventana del almacén en el Mapa (M) se ha cambiado a un formato de lista, lo que permite consultar tanto los almacenes de otros pueblos como sus correspondientes notas de forma más cómoda.
 
  • El formato de los botones «Ascender» y «Completar ahora» que aparecen en la información de ascenso de la lista de trabajadores ahora muestran iconos en lugar de texto.
  • Se han modificado las frases informativas sobre embarcar/desembarcar en el barco para que sean más fáciles de entender.
  • Se ha modificado el diseño del icono de la pestaña de muebles en el modo colocar.

 


Cambios y ajustes
  • [Ninja, Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que ciertas partes de [Ropa de Vanguardia] se mostraran de forma extraña.
  • Durante la subyugación del Niño vestido de azul en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), se ha corregido el error que provocaba que la esfera que descendía del cielo al aparecer el mensaje «¿Podrás aceptar cualquier destino que se te venga?» no se moviera de forma natural.
  • Se ha corregido el error que impedía el progreso de algunas misiones de [La Gran Expedición].
    • «[Nido de Cuervos] Sin rastro», «[Nido de Cuervos] La Invitación de la Liga», «[Nido de Cuervos] La Exposición de la Liga de los Cuervos» y «[La Gran Expedición] Una isla llena de oportunidades»
  • Se ha corregido el error que provocaba que el Recuerdo de Sycraia apareciera más tarde de lo previsto en algunas situaciones.
    • Por ello, al destruir el Ojo del abismo y al Defensor de Sycraia, la probabilidad de obtención del botín [Recuerdo de Sycraia] se ha triplicado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante la subyugación del jefe de mundo Sangun, algunas invocaciones de ataque permanecieran activas incluso después de derrotarlo.
  • La descripción de los objetos [Elixir de habilidades] y [Elixir de habilidades infinitas] se ha ajustado para reflejar correctamente su efecto real.
  • Se ha corregido el error que permitía desplazarse a la ubicación del fortín al inicio de la Guerra de nodo mediante un método específico.     
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, el juego se cerrase tras seleccionar un personaje y entrar en el juego.
  • Se ha corregido el error en la ventana de Elaboración (L), donde el icono de Manufactura de hermandad mostraba un color diferente al de los otros iconos al pasar el cursor por encima.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas ventanas como el Mapa táctico de la Guerra de las Dos Rosas o cuando el personaje recibía una habilidad de control de masas, algunas texturas aparecieran  de forma incorrecta.
  • Se ha modificado el diseño de los botones  en la lista del historial de compra del Bazar Perla (F3).
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Remontar el vuelo] con Arduanat equipado con [Arreos de Cuervo cinéreo], los efectos de las alas se superpusieran. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar [Arreos de Cuervo cinéreo] mientras te desplazabas con Arduanatt, se mostraran efectos de Arduanatt.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras utilizar [Aceleración instantánea] con Arduanatt y luego esprintar o saltar, las alas de Arduanatt se mantuvieran visibles.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al utilizar la habilidad [Alas del viento] con Arduanatt, se mostrara la habilidad [Alas de libertad].
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Relincho] justo después de [Bendición de Okiara], a veces se mostrara la apariencia de Perdición.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento se interrumpiera de forma intermitente al pasar del agua a tierra mientras montabas a Krógdalo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al moverse con Krógdalo por la orilla poco profunda, a veces se superpusieran las apariencias de Diné y Perdición.
  • Se ha corregido el error que impedía cargar con Krógdalo durante el esprint en el desierto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al desmontar de Krógdalo durante el esprint en el desierto, se mostrara la apariencia de Perdición.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar o quitar [Arreos de Cuervo cinéreo] mientras esperabas con Krógdalo en el desierto, la apariencia se mostrara incorrecta de manera temporal.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el caballo equipado con [Arreos de Cuervo cinéreo] tuviera un aspecto extraño al salir del Retiro de Krógdalo.
  • Se ha corregido el error que permitía registrar el caballo de madera de práctica en el carromato.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunas zonas del Valle de Olun se mostraran de forma incorrecta.
  • Se ha mejorado la seguridad del cliente de Black Desert.
  • Ahora, durante el Trono de Edana, ya no es posible abrir la ventana de Buscar grupo/pelotón.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la venta del mismo tipo funcionara en el PNJ de Artesanía imperial, bajo ciertas condiciones al usar la IU de mando.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el texto apareciera cortado al ver los detalles de Caza en «Mi información (P) - Profesiones».
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía ver el «Tiempo restante hasta el cierre de la región de exterminio» en la lista de exterminios de hermandad.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que algunas partes aparecieran de color amarillo al teñir el efecto de [PEN: Vediant soberanas].