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Noticias

Actualizaciones 16 abr. 2026, 10:00 (UTC) Notas del parche – 16 de abril de 2026
 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 16 de abril de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 218 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,07 GB


Eventos

  • [Náutica/Trueque] Bonificador especial y reclutas más rápidos - [Más detalles]
    • 16 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento – 30 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Doma] De aventuras con tu caballo - [Más detalles]
    • 16 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento – 30 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Pase especial diario con Pixel Shades - [Más detalles]
    • 16 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento – 18 de junio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • ¡Farda con los colores de tu clase! - [Más detalles]
    • 15 de abril de 2026 (miércoles) después del mantenimiento – 26 de abril de 2026 (domingo) a las 23:59 (UTC)

 
  • [En plena primavera] Rebajas en paquetes y lotes - [Más detalles]
    • Sitio web oficial: 16 de abril de 2026 (jueves) después del mantenimiento – 30 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
    • Steam: 20 de abril de 2026 (lunes) a las 17:00 (UTC) – 27 de abril de 2026 (lunes) a las 17:00 (UTC)
 
 

 

Mejoras en Trueque

Hoy queremos poneros al día sobre las novedades que llegan con la actualización de trueques que anunciamos durante el Baile en Calpheon.
 
El trueque consiste en ir intercambiando mercancías por otros objetos de mayor valor y, así, ir generando beneficios. Lo habitual es recorrer varias islas, hacer trueques y, cuando ya habéis completado todos los intercambios y alcanzado el peso máximo, regresar al puerto.
 
Con esta actualización hemos incorporado nuevas rutas comerciales de nivel 6 y 7 que conectan los principales puertos de cada continente. Gracias a estas rutas, ahora es posible viajar entre puertos muy alejados, lo que facilita la gestión y, además, permite conseguir mayores beneficios.
 
Eso sí, para mantener la esencia del comercio—esa sensación de planificar y trazar vuestra propia ruta comercial—hemos introducido cambios en el sistema: ya no será posible transportar mercancías.
 
Por último, también hemos corregido algunos de los problemas que podían surgir durante el proceso de trueque. Así que os animamos a probar estas mejoras y a estar atentos a todas las novedades que trae este contenido.

 



Reducción del peso de las mercancías de trueque de nivel 2  

Hemos reducido el peso de las mercancías de trueque de niveles bajos para facilitar el acceso a los capitanes que acaban de empezar con el trueque.
  • El peso de las mercancías de trueque de nivel 2 se ha reducido de 800 lt a 400 lt.
    • Gracias a este cambio, se ha mejorado la capacidad de carga del barco al intercambiar mercancías de nivel 1 a nivel 2.
Precio de venta y peso de los objetos según el nivel de trueque 
Nivel  Precio de venta  Peso 
Nivel 1  Incomerciable 100 lt
Nivel 2  Incomerciable 800 lt → 400 lt
Nivel 3  1 000 000 platas  900 lt
Nivel 4  2 000 000 platas  1000 lt
Nivel 5 (General)  10 000 000 platas  1000 lt
Nivel 5 (Poco común) → [Océano]  25 000 000 platas  1000 lt
Nivel 6 [Nuevo]  50 000 000 platas  2000 lt
Nivel 7 [Nuevo]  100 000 000 platas 2000 lt
 

 

Cambios en la cantidad mínima de trueques para los niveles bajos

Al hacer trueques de nivel 1 o 2, solía aparecer a veces la opción de intercambio 1:1 tras actualizar las ofertas, lo que hacía que la ruta comercial no mereciera la pena y muchos dejaseis de utilizarla. Con esta actualización, hemos ajustado el sistema para que ya no se generen intercambios 1:1, haciendo que conseguir mercancías sea ahora mucho más sencillo y fluido.
  • Se ha ajustado la cantidad mínima de objetos necesarios para realizar trueques entre los niveles 1 y 2, y entre los niveles 2 y 3.
    • Antes: 1-3 unidades
    • Ahora: 2-3 unidades
 

 

Cambios en la cantidad de persuasión necesaria para algunos trueques

Con la llegada de nuevas rutas comerciales, ahora es necesario emplear más persuasión al hacer trueques.
Por eso, hemos reducido de forma significativa la cantidad de persuasión requerida para los trueques ya existentes. Además, hemos ajustado este sistema dividiendo la persuasión en dos categorías: una para las mercancías de trueque y otra para los corvarios.
  • Se ha modificado la cantidad de persuasión necesaria para algunos trueques.
    • Puede disminuir aún más con el efecto de reducción de persuasión necesaria.
Objeto Persuasión necesaria de antes  Persuasión necesaria de ahora 
Corvario 29.430 21.650
36.420 21.650
43.780 21.650
46.544 21.650
58.180 21.650
Océano - Cuaderno de bitácora de los piratas de Cox
Océano - Informe del observatorio
Océano - Joya de coral opulenta
Océano - Herramienta de reparación de atemar
Océano - Anzuelo nutria
46.544 14.286
58.180 14.286
 

 



Aumento del alcance del botón de trocar

  • Para mejorar la función de trueque, ahora el botón correspondiente aparecerá un 20% más lejos de los trocadores que antes.
 

 

Eliminación de la niebla en el Nido de Cuervos

El Nido de Cuervos, hasta ahora una isla secreta escondida entre la niebla, por fin sale a la luz con la apertura de una nueva ruta comercial.
Ahora, la gran cantidad de corvarios que antes se intercambiaban en la Isla Hakoven podrá cambiarse aquí, así que esperamos que muchos aventureros se animen a venir a descubrirla.

  • Se ha disipado la niebla del Nido de Cuervos y se ha abierto el trueque para poder intercambiar corvarios.
    • Ahora, los corvarios que antes solo se podían intercambiar en la Isla Hakoven, también se pueden intercambiar en el Nido de Cuervos.
  • A través de Patrigio, del Nido de Cuervos, se ha añadido la función para gestionar nodos de exploración.
  • Ahora, se puede obtener conocimiento sobre el Nido de Cuervos, entregando [Comida de Balenos] x10 a Anax, el maestre del Nido de Cuervos.
 

 

Cambio de nivel en el intercambio de corvarios  

  • Se han modificado las mercancías necesarias para intercambiar corvarios.
Ubicación Mercancías necesarias 
Antes  Ahora
Isla Halmad
Isla Kashuma
Isla Derko
Barco carguero hundido de Haran
Barco sin terminar
Balsa de combate de Lantinia
Balsa de combate de Pakio
Navío de la Liga de los Cuervos
Balsa de Rikkun hundida
Barco de los piratas de Cox hundido
Barco de la Armada hundido
Carraca de la Luna Menguante
Naufragio de un navío con reliquias antiguas
Hermandad pirata de Cholace Chico
Barco mercante ambulante
Nivel 5 - Caja octogonal
Nivel 5 - Licor de hierbas de 37 años
Nivel 5 - Cuarzo celeste
Nivel 5 - Mariposa morpho disecada
Nivel 5 - Lágrima de estatua
Nivel 5 - Candelero de oro exquisito
Nivel 5 - Figura de dragón de oro desgastada
Nivel 5 - Oruga blanca disecada
Nivel 5 - Escama de pez dorado
Nivel 5 - Hierba dorada de 102 años
Nivel 5 - Retrato de un antiguo
Nivel 5 - Elixir de la juventud
Nivel 5 - Tela lujosa estampada
Nivel 5 - Roca misteriosa
Nivel 4 - Casco de la armada
Nivel 4 - Daga pirata robada
Nivel 4 - Bobina lujosa
Nivel 4 - Fragmento de amatista
Nivel 4 - Lanza de la armada
Nivel 4 - Lava solidificada
Nivel 4 - Grumo de sal verde
Nivel 4 - Manual de barquero
Nivel 4 - Cofre antiguo con monedas de oro
Nivel 4 - Concha decorativa
Nivel 4 - Panacea
Nivel 4 - Figura de dragón decapitado
Nivel 4 - Candelero de bronce
Nivel 4 - Llave pirata
 
 

 

Cambios en las mercancías del Margoria de nivel 5

Con la llegada de nuevas mercancías de trueque de nivel 6 y 7, hemos reorganizado sus nombres y separado las categorías. Así, evitamos confusiones entre las mercancías inusuales exclusivas de la Estrella de Margoria y los nuevos artículos que se han incorporado.
  • Se ha cambiado la etiqueta de las mercancías de nivel 5 que se pueden intercambiar en la Estrella del Margoria.
  • Se han eliminado del apartado «Nvl. 4 → Nvl. 5» en la sección de información de trueques.
    • Ahora puedes filtrarlas en el apartado «Océano».
Antes Ahora
Nivel 5 - Anzuelo nutria
Nivel 5 - Informe del observatorio
Nivel 5 - Herramienta de reparación de atemar
Nivel 5 - Cuaderno de bitácora de los piratas de Cox
Nivel 5 - Joya de coral opulenta
Océano - Anzuelo nutria
Océano - Informe del observatorio
Océano - Herramienta de reparación de atemar
Océano - Cuaderno de bitácora de los piratas de Cox
Océano - Joya de coral opulenta
 

 

Mejoras en los trueques especiales  

El trueque especial aparece de vez en cuando y ofrece la oportunidad de conseguir grandes cantidades de corvarios o objetos raros, un contenido que añade emoción y diversión para los capitanes que surcan el inmenso océano.
Con esta actualización, hemos ajustado la cantidad de corvarios que se pueden obtener a través de los trueques especiales y hemos renovado la lista de objetos, dando aún más importancia al valor de estos intercambios únicos.
  • Se ha ampliado la lista de intercambio de corvarios y la cantidad obtenida a través de los trueques especiales.  
Antes Ahora
Corvario x2000-3000 Corvario x4000-5000
Corvario x1800-2000 Corvario x3500-4000
Corvario x1500-1800 Corvario x3000-3500
Corvario x1300-1500 Corvario x2500-3000
Corvario x1200-1300 Corvario x1500-2500
Corvario x1100-1200 Corvario x1200-1500
Corvario x500-1000 Corvario x1000-1200
 
  • Se han eliminado algunos objetos que se podían obtener mediante trueques especiales.              
    • Piedra oscura marina            
    • Ropa de náutica de Manos              
    • DUO: Accesorio de Manos              
      • Por ello, ha aumentado la probabilidad de aparición de TRI: Accesorio de Manos.              
  • Se han eliminado los siguientes objetos de la lista de objetos necesarios para trueques especiales.              
    • Varios accesorios              
    • Mercancías de nivel 5            
    • Algunas mercancías de nivel 3            
      • Por ello, los objetos necesarios para el intercambio ahora son lingotes de oro o mercancía de nivel 4.              
Nivel 5 - Caja octogonal Nivel 5 - Licor de hierbas de 37 años Nivel 5 - Cuarzo celeste
Nivel 5 - Mariposa morpho disecada Nivel 5 - Lágrima de estatua Nivel 5 - Candelero de oro exquisito
Nivel 5 - Figura de dragón de oro desgastada Nivel 5 - Oruga blanca disecada Nivel 5 - Escama de pez dorado
Nivel 5 - Hierba dorada de 102 años Nivel 5 - Retrato de un antiguo Nivel 5 - Elixir de la juventud
Nivel 5 - Tela lujosa estampada Nivel 5 - Roca misteriosa Nivel 3 - Reloj de arena antiguo
Nivel 3 - Mapa del tesoro pirata en pedazos Nivel 3 - Abrigo de piel de comadreja Nivel 3 - Pila de hierbas inusuales
Nivel 3 - Órdenes antiguas  PRI: Marca sombría  PRI: Símbolo de guardián del Santuario 
PRI: Cinturón de anasilvo  PRI: Núcleo de arma antigua  PRI: Anillo avasallador
DUO: Anillo avasallador DUO: Anillo de coral arcoíris DUO: Pendiente de coral azul
DUO: Pendiente de coral rojo DUO: Anillo de coral azul DUO: Anillo de coral rojo
 

 

Marcador de ubicación de trueque especial  

Antes, cuando surgía un trueque especial, solo se mostraba el nombre del nodo, lo que hacía difícil encontrar la ubicación exacta en el mapa o buscar el nombre de la isla en el buscador.
Ahora, se ha añadido un botón que, al activarse un trueque especial, guía hasta el objetivo, permitiéndoos obtener la información con solo un clic.
  • Added a UI feature that shows the location of Special Barter.
    • The button only appears when a Special Barter is active.
    • For Margoria's Star locations, navigation is only provided if the compass effect is active.
 
 

 

Mejoras en las estructuras de la Estrella del Margoria  

Al llegar a la Estrella del Margoria, el barco a veces quedaba atascado con pequeños objetos, lo que impedía avanzar y hacía el viaje más complicado.
Para evitar estos problemas, hemos ajustado la ubicación de algunos objetos.
  • Se han cambiado o eliminado algunas de las estructuras de la Estrella del Margoria que dificultaban el movimiento.
Tipo Antes Ahora
Balsa de combate de Pakio
Navío de la Liga de los Cuervos
Barco carguero hundido de Haran
Hermandad pirata de Cholace Chico
Carraca de la Luna Menguante
Barco sin terminar
Balsa de combate de Lantinia
Naufragio de un navío con reliquias antiguas
Balsa de Rickun hundida
Barco de los piratas de Cox hundido
Barco de la Armada hundido
  • Se ha añadido información sobre el uso y la forma de obtención a la descripción de todos los objetos de trueque.
 


Trueque disponible para niveles 6 y 7

Como os hemos contado, hemos incorporado rutas comerciales de nivel 6 y 7.
Estas nuevas rutas conectan continentes muy distantes, lo que facilita la gestión y, sobre todo, permite conseguir unos ingresos mucho mayores que antes.
 
Además, el contenido relacionado con el trueque también recibe un cambio importante.
Con la existencia de rutas comerciales entre continentes tan lejanos, pensamos que, si fuera posible transportar mercancías, el sentido de estos intercambios de larga distancia se perdería.
Por eso, para mantener el valor del contenido, desde ahora no será posible transportar mercancías.
  • Con la firma del acuerdo de libre trueque en el continente de Black Desert, ahora ya se pueden realizar intercambios entre continentes.
    • Se han enviado trocadores cerca de los puertos de cada continente, que ahora proponen intercambios a los aventureros.
    • Con la incorporación de nuevas rutas de trueque, la lista de mercancías de trueque en algunas regiones ha cambiado.
      • Isla Lema, Isla Iliya, Isla Hakoven
    • Ahora las mercancías de trueque no pueden transportarse.
      • El transporte en curso y las mercancías comerciadas antes de la actualización del 16 de abril de 2026 se han entregado en el almacén correspondiente.
    • Se han añadido nuevas mercancías de trueque de los niveles 6 y 7.
      • Ahora, al realizar trueques de nivel 6 y 7, puedes obtener más experiencia de trueque que antes.
Tipo Precio de venta Peso Requisitos
Nivel 6 50.000.000 platas 2.000 lt Ninguno
Nivel 7 100.000.000 platas 2.000 lt Ninguno
• Las mercancías de trueque de nivel 6 y 7 tienen más posibilidades de destruirse si el barco es destruido o mientras están en el muelle, en comparación con las mercancías normales. (Durante el traslado remoto, todas las mercancías se destruyen).
• Si tienes mercancías de nivel 6 o 7 en posesión, no podrás moverte al Magnus ni mover a tu personaje.
Barter Level Territorio (Nodo) Mercancías disponibles
Nvl. 5 → Nvl. 6
Valencia  
(Isla Hakoven)
Nivel 6 - Escudo de arena de Valencia
Nivel 6 - Espada sagrada del desierto de Valencia
Nivel 6 - Cuero de dromedario llamativo
Nivel 6 - Anillo del desierto dorado
Valencia  
(Arehaza)
Nivel 6 - Sirope de coco de calidad superior
Nivel 6 - Té tradicional de Arehaza
Nivel 6 - Escultura del faro Arehaza
Nivel 6 - Ramo de flores de cactus dorado
Kamasilva  
(Grándiha)
Nivel 6 - Frasco de perfumes del hada del bosque
Nivel 6 - Escultura de Kamasilva
Nivel 6 - Lámpara de cristal lunar
Nivel 6 - Decoración de musgo plateado
O'dyllita  
(Puerto Nochestrella)
Nivel 6 - Ramo de rosas negras
Nivel 6 - Fragmento de cristal lunar
Nivel 6 - Vino añejo de sombra lunar
Nivel 6 - Espejo decorado con sombras
Tierra del Alba Radiante  
(Isla Haemo)
Nivel 6 - Caja de savia de bambú
Nivel 6 - Caja de caquis de Nampo
Nivel 6 - Caja de tinta lujosa
Nivel 6 - Caja de frambuesas de Hanji
Tierra del Alba Radiante  
(Muelle Dallae)
Nivel 6 - Caja de porcelana azul y blanca lujosa
Nivel 6 - Caja de gorro tradicional lujoso
Nivel 6 - Cofre de vajilla de latón
Nivel 6 - Cofre de daga de flores de cártamo afilada
Nvl. 6 → Nvl. 7
Balenos  
(Costa de Olvia)
Nivel 7 - Vino de uvas selectas de Heidel
Nivel 7 - Saco de harina de trigo dorado
Nivel 7 - Caja de miel orgánica
Nivel 7 - Decoración de ancla tradicional de Balenos
Calpheon  
(Puesto de guardia de Epheria)
Nivel 7 - Broche de águila dorada
Nivel 7 - Manual de combate de los caballeros de Calpheon
Nivel 7 - Portavelas dorado de Calpheon
Nivel 7 - Collar de perlas de Calpheon
Mediah  
(Muelle del Cuartel sausan)
Nivel 7 - Cofre de suministros militares de Sausan
Nivel 7 - Caja de comida saludable de colapiedra
Nivel 7 - Polvo de lava de Omar
Nivel 7 - Vasija mágica de Tarif
Edania  
(Puesto de guardia costero)
Nivel 7 - Ramo de rosas espinosas de Rusalka
Nivel 7 - Madera de Caphras resistente
Nivel 7 - Perfume lujoso de Hakinza
Nivel 7 - Registro del trono de Edana
Islas Balenos  
(Isla Iliya)
Nivel 7 - Collar de conchas del artesano
Nivel 7 - Telescopio del navegante de Balenos
Nivel 7 - Estatua de ballena de Balenos
Nivel 7 - Flor de sal de Balenos
Islas Balenos  
(Isla Lema)
Nivel 7 - Sal estelar de Balenos
Nivel 7 - Fragmento de reliquia de Balenos
Nivel 7 - Coral arcoíris de Balenos
Nivel 7 - Fragmento de cristal marino irisado
Intercambio de corvarios
Margoria  
(Nido de Cuervos)
Mercancías de nivel 4 → Corvarios
  • Con la incorporación de nuevas mercancías de trueque, se han ampliado los niveles de trueque.
    • En la ventana de información de trueques ahora tienes disponibles los filtros «Nvl. 5 -> Nvl. 6» y «Nvl. 6 -> Nvl. 7».
      • Debido a los cambios introducidos en el sistema de trueques, durante el mantenimiento del 16 de abril de 2026 se ha reiniciado la información de trueques (trueques generales, intercambio de materiales y trueques especiales).
 

Novedades y mejoras

Contenido

Renovación del Altar de Sangre  

Como ya os contamos durante el último Baile en Calpheon, hemos renovado el Altar de Sangre, un contenido en el que tres miembros del grupo deben colaborar para proteger la reliquia.
En esta versión actualizada, podréis jugar en el Altar de Sangre hasta la 21.ª oleada, teniendo en cuenta que el PA máximo posible ahora mismo es 395. Más adelante, cuando aumente el límite de PA que los aventureros podéis alcanzar, iremos añadiendo nuevos niveles poco a poco, adaptándolos a vuestro progreso.
Además, dentro del Altar de Sangre no hay un límite de ataque máximo, así que cuantos más PA tengáis, más rápido podréis acabar con los monstruos. Tenedlo en cuenta a la hora de prepararos para el desafío.
 
Por otra parte, el requisito de PA para el emparejamiento individual en la oleada más alta disponible, la 21, se ha fijado en 400, un valor que por ahora no es posible alcanzar. Hemos decidido establecer esta «zona de desafío» para aquellos aventureros que quieran poner a prueba los límites del equipamiento actual, siempre que colaboréis en grupo y solicitéis el emparejamiento juntos. Así podréis acceder a dicha oleada.
 
Por último, queremos adelantaros que ya estamos trabajando en una nueva dificultad, con desafíos adicionales pensados para aquellos que consigan superar todas las oleadas.
 
Esperamos que la encarnizada batalla contra hordas de enemigos en compañía de vuestros compañeros de equipo suponga todo un reto y, sobre todo, que os ofrezca una experiencia de juego divertida y emocionante.
  • La grieta abisal que permanecía dormida, el Altar de Sangre, ha vuelto a aparecer y está llamando a los valientes aventureros dispuestos a proteger el santuario.
    • Puedes acceder al Altar de Sangre tanto en solitario como en grupo de hasta tres jugadores. El objetivo es que tres aventureros unan fuerzas para defender la reliquia frente a oleadas de monstruos que atacan desde todos los frentes y, finalmente, derroten juntos al jefe de la zona.
    • El Altar de Sangre está compuesto por un total de 21 oleadas, y deberás completar cada oleada para avanzar a la siguiente.
      • La dificultad máxima del Altar de Sangre podrá añadirse en futuras actualizaciones.
    • En caso de formar un grupo, la máxima dificultad a la que podréis acceder dependerá del miembro con el registro más bajo de entre todos los participantes.
      • Por ejemplo, si en un grupo hay dos aventureros que han superado la 5.ª oleada y uno que solo ha llegado a la 3.ª oleada, el grupo solo podrá acceder hasta la 4.ª oleada.
    • Una vez completado el emparejamiento del Altar de Sangre, si agotáis todos los intentos disponibles (máx. 5), el grupo será expulsado automáticamente del altar.
      • No obstante, no existe límite semanal para el número de accesos al Altar de Sangre, así que una vez expulsados podréis volver a emparejaros y acceder tantas veces como queráis.
    • Aparte de la recompensa semanal, puedes conseguir una recompensa adicional por familia al superar por primera vez cada oleada del Altar de Sangre.
    • El registro de progreso del Altar de Sangre se mantiene y no se reinicia. Cuando vuelves a intentarlo, podrás continuar desde el nivel más alto que ya hayas alcanzado.
 
• Cómo jugar en el Altar de Sangre
El Altar de Sangre se divide en niveles generales y niveles de jefe. 
 
En los niveles generales, el objetivo principal es eliminar a los monstruos que se acercan a la reliquia central para impedir que lleguen hasta ella.  
Si un monstruo alcanza la reliquia en un nivel general, el aguante de la reliquia disminuirá y, si llega al 0%, se considerará que has fallado en esa fase. 
 
En los niveles de jefe, aparecerá el jefe designado y el objetivo principal será superar las mecánicas y derrotar al jefe. 
El jefe entra en frenesí 6 minutos después de aparecer y, durante este estado, su ataque y defensa aumentan considerablemente. 
Si no logras derrotar al jefe en los 8 minutos tras su aparición, se considerará que has fallado en esa fase. 
 
  • El Altar de Sangre está compuesto por un total de 21 niveles, desde la 1.ª oleada hasta la 21.ª oleada.
    • Para solicitar el emparejamiento individual, debes cumplir el PA y PD mínimos requeridos para cada oleada.
    • Si solicitas el emparejamiento en grupo de 3 jugadores, puedes desafiar el Altar de Sangre aunque no cumplas los requisitos mínimos de PA y PD.
    • A continuación se muestran los PA y PD mínimos requeridos para el emparejamiento de cada oleada. (Se pueden añadir niveles superiores en futuras actualizaciones).
Oleada Tipo PA mín. (estadísticas indicadas) PD mín. (estadísticas indicadas)
1 General 300 390
2 General 305 390
3 Jefe 310 400
4 General  315 400
5 General  320 400
6 Jefe  325 410
7 General  330 410
8 General  335 420
9 Jefe  340 430
10 General  345 430
11 General  350 430
12 Jefe  355 430
13 General  360 430
14 General 365 440
15 Jefe  370 440
16 General  375 440
17 General  380 440
18 Jefe  385 450
19 General  390 450
20 General  395 450
21 Jefe 400 460
 
  • Puedes participar en el Altar de Sangre de la siguiente manera:
    • Desde «Menú (ESC) - Guerras (F7)» selecciona el menú de Altar de Sangre y solicita el emparejamiento.
      • Si inscribes un grupo de 3 personas, accederéis juntos; si no tienes grupo, te emparejará automáticamente con otros aventureros.
      • Al entrar en el Altar de Sangre, el líder del grupo puede cambiar según el orden de acceso.
• Reglas del Altar de Sangre
Tras entrar, el líder del grupo puede elegir la oleada.
Cuando el líder seleccione la oleada y pulse el botón para comenzar, esa oleada empezará de inmediato.
En el Altar de Sangre, no es posible revivir tras morir. (No se puede resucitar mediante la habilidad de Resurrección del mago y la maga ni con el objeto [Botiquín médico]).
Si se completa o falla una oleada, todos los personajes resucitarán y recuperarán la salud.
Si los tres miembros del grupo mueren, la oleada se considerará fallida; todos los monstruos desaparecerán y todos los personajes revivirán recuperando toda la salud. En ese momento, se mostrará la ventana de selección de oleada.
En el Altar de Sangre no se pueden usar el campamento, el sirviente, el mapa, ni las ventanas de misión o minimapa.
No se puede obtener experiencia de combate ni de habilidades eliminando monstruos en el Altar de Sangre.
Tampoco se aplican los aumentos en cantidad ni probabilidad de obtención de objetos.
Si no hay progreso en 10 minutos después de entrar, serás expulsado automáticamente.
 
  • En el Altar de Sangre, al completar cada oleada, puedes obtener una recompensa semanal y una recompensa inicial.
    • Recompensa semanal
      • Cada domingo a las 00:00, basándose en tus registros semanales, la recompensa se enviará automáticamente a la caja fuerte. (Solo puedes reclamarla una vez a la semana por familia).
      • Hay recompensa para cada oleada, pero solo puedes recibirla una vez según el nivel más alto que alcances esa semana.
      • Ejemplo: aunque completes la 10.ª, 15.ª y 20.ª oleada en una misma semana, la recompensa no se acumula; solo recibirás la recompensa semanal de la 20.ª oleada.
    • Recompensa inicial
      • La primera vez que completes cada oleada, recibirás automáticamente la recompensa en la caja fuerte (B).
    • Cuanto más alta sea la oleada, mayor será la variedad, la cantidad y la probabilidad de conseguir objetos como recompensa.
Ejemplo de recompensas del Altar de Sangre - 21.ª oleada
Recompensa semanal Recompensa inicial
Obtención con cierta probabilidad Obtención garantizada dentro de la cantidad especificada   Obtención garantizada

 

Cofre con lingote de oro x14
(Al abrirlo, puedes obtener entre [Lingote de oro (1000 G)] x3-10)
*Origen de la depredación centelleante x4
*Esencia de la depredación centelleante x9
Consejo de Valks (+300) x1
Consejo de Valks (+250) x1
Consejo de Valks (+200) x1

 

Cofre con lingote de oro x4
(Al abrirlo, puedes obtener entre [Lingote de oro (1000 G)] x3-10)
Origen de la depredación centelleante x1
Consejo de Valks (+100) x1
Resto de naturaleza x24-29
Cristal oscuro sellado x60-65
Cñaphranita x80-85
Polvo de espíritu antiguo x80-85
Piedra oscura x120-125

 

Origen de la depredación centelleante x1
Esencia de la depredación centelleante x3
Cofre con lingote de oro x3
(Al abrirlo, puedes obtener entre [Lingote de oro (1000 G)] x3-10)
Consejo de Valks (+200) x1
Ejemplo de recompensas del Altar de Sangre - 11.ª oleada
Recompensa semanal Recompensa inicial
Obtención con cierta probabilidad Obtención garantizada dentro de la cantidad especificada   Obtención garantizada

 

Cofre con lingote de oro x4
(Al abrirlo, puedes obtener entre [Lingote de oro (1000 G)] x3-10)
Origen de la depredación x1
Consejo de Valks (+170) x1
Consejo de Valks (+150) x1

 

Cofre con lingote de oro x2
(Al abrirlo puedes obtener entre [Lingote de oro (1000 G)] x3-10)
Origen de la depredación x1
Consejo de Valks (+80) x1
Resto de naturaleza x15-20
Cristal oscuro sellado x45-50
Caphranita x60-65
Polvo de espíritu antiguo x60-65
Piedra oscura x70-75

 

Esencia de la depredación centelleante x2
Cofre con lingote de oro x1
(Al abrirlo, puedes obtener entre [Lingote de oro (1000 G)] x3-10)
Consejo de Valks (+100) x1
Altar of Blood Reward Example - Stage 1
Recompensa semanal Recompensa inicial
Obtención garantizada dentro de la cantidad especificada Obtención garantizada

 

Cofre con lingote de oro x1
(Al abrirlo, puedes obtener entre [Lingote de oro (1000 G)] x3-10)
Esencia de la depredación x1
Consejo de Valks (+50) x1
Consejo de Valks (+40) x1
Resto de naturaleza x10-15
Cristal oscuro sellado x15-20
Caphranita x25-30
Polvo de espíritu antiguo x25-30
Piedra oscura x25-30

 

Esencia de la depredación centelleante x1
Cofre con lingote de oro x1
(Al abrirlo, puedes obtener entre [Lingote de oro (1000 G)] x3-10)
Consejo de Valks (+70) x1
Consejo de Valks (+60) x1
  • Se ha añadido [Origen de la depredación centelleante], que se puede usar a partir de una probabilidad de refuerzo de 300 y hasta un máximo de 350, así como [Esencia de la depredación centelleante], que al fundir 4 unidades te permite obtener [Origen de la depredación centelleante] x1.
    • El Origen de la depredación centelleante aumenta la probabilidad de refuerzo en 1 punto por cada uno usado, siempre que se use con una probabilidad de refuerzo de al menos 300.
Objeto Cómo obtener Precio mín. en el Mercado Precio máx. en el Mercado
Origen de la depredación centelleante
(1)
Al completar el nivel 15 o superior, puedes obtener la recompensa semanal garantizada y, además, puedes obtener recompensas adicionales según la probabilidad establecida.
(2)
Al completar por primera vez el nivel 15 o superior, puedes obtener la recompensa garantizada.
1.500.000.000 6.000.000.000
Esencia de la depredación centelleante
(1)
Al completar el nivel 15 o superior, puedes obtener la recompensa semanal según la probabilidad establecida.
(2)
Al completar por primera vez el nivel 1 o superior, puedes obtener la recompensa garantizada.
375.000.000 1.500.000.000
  • Se ha añadido la opción «Altar de Sangre» en la lista de selección de contenidos al registrar un anuncio de reclutamiento en la ventana de Buscar grupo/pelotón.
 
  • Se han actualizado los nombres y descripciones de los siguientes conocimientos del Altar de Sangre para que sean más precisos:
    • 1.ª oleada: Violencia → Altar de Sangre: 1.ª oleada
    • 2.ª oleada: Aborrecimiento → Altar de Sangre: 2.ª oleada
    • 3.ª oleada: Elusión → Altar de Sangre: 3.ª oleada
    • 4.ª oleada: Anhelo → Altar de Sangre: 4.ª oleada
    • 5.ª oleada: Recelo → Altar de Sangre: 5.ª oleada
    • 6.ª oleada: Desesperación → Altar de Sangre: 6.ª oleada
    • 7.ª oleada: Olvido → Altar de Sangre: 7.ª oleada
    • 8.ª oleada: Traición → Altar de Sangre: 8.ª oleada
    • 9.ª oleada: Pánico → Altar de Sangre: 9.ª oleada
    • 10.ª oleada: Remordimiento → Altar de Sangre: 10.ª oleada
 

 

Mejoras en los ingresos por pesca en aguas interiores

La mejora de los ingresos por pesca en el interior, que comenzó en Heidel y se ha ido extendiendo por cada territorio, ha llegado finalmente a su destino: la Tierra del Alba Radiante y Edania.
Queremos dar las gracias a todos los aventureros que disfrutan del contenido de pesca y os animamos a seguir participando y mostrando interés en la competición de pesca semanal, que sigue en marcha.
  • Corre el rumor de que un nuevo ecosistema de peces valiosos está surgiendo en las aguas de la Tierra del Alba Radiante y Edania.
    • Ahora los kois han empezado a aparecer en el Pabellón Gyeonghoeru y, además, la probabilidad de encontrarlos en otras zonas de aguas interiores se ha multiplicado aproximadamente por 10,2.
    • La probabilidad de aparición de la raya de puntas blancas en algunos lagos de Edania ha aumentado aproximadamente 1,2 veces.

 


Rotación de vinculación

  • Las clases incluidas en la rotación han cambiado a la drakania y la guardiana.  
    • Durante el periodo que se indica a continuación, podrás copiar objetos a las clases drakania o guardiana por solo 1 plata.
      • Del 16/4/2026 (después del mantenimiento) al 7/5/2026 (antes del mantenimiento)



 

Objeto

Eliminación de la tasación de materiales de tesoro

En Black Desert hay tres tipos de objetos de tesoro, cada uno formado de una manera específica, de modo que antes era necesario tasarlos para saber exactamente de qué material se trataba. Este sistema le daba un toque especial al juego, ya que al conseguir un objeto y someterlo a tasación, siempre había cierta emoción y expectación por descubrir qué habíais conseguido realmente.
 
No obstante, con el paso del tiempo se ha compartido mucha información sobre qué monstruos sueltan los distintos objetos de tesoro, y ahora la mayoría de los aventureros podéis saber de antemano qué habéis obtenido gracias al mensaje del sistema o a la ubicación en la que lo conseguís. Por eso, esa sorpresa e ilusión inicial al tasar el tesoro se ha ido perdiendo poco a poco.
 
Así que, para que identificar los objetos de tesoro sea mucho más cómodo, hemos decidido eliminar el sistema de tasación de los materiales de tesoro. A partir de ahora, podréis ver de inmediato qué tipo de objeto habéis conseguido en cuanto lo recogéis.
  • Se ha mejorado el sistema para que puedas identificar los materiales de los objetos de tesoro sin necesidad de tasarlos.              
    • Los objetos de tesoro afectados por este cambio son [Mapa de arqueólogo], [Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña] y [Anillo de mercader rico].            
    • Al poder identificarlos sin tasación, se ha eliminado el botón de dialogar con los siguientes PNJ para tasarlos.              
      • Diario de Caphras (Mapa de arqueólogo)              
      • Ain Greid (Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña)              
      • Shakatu (Anillo de mercader rico)              
    • Se ha cambiado parte del diálogo en la descripción del resumen de la misión «Parte del telescopio de Lafi Faldamontaña».            
    • Si tienes el Mapa de arqueólogo, la Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña, el Anillo de mercader rico y los materiales de estos objetos, ahora puedes adquirir conocimiento sobre los materiales al hablar con el PNJ Lavala en el Nido de Cuervos.            
      • Eso sí, se mantiene la función de adquirir conocimiento a través del Diario de Caphras, Ain Greid y Shakatu.            
Tesoro Antes Ahora
Mapa de arqueólogo
Objeto obtenido en estado no identificado
Objeto obtenido en estado identificado
Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña
Objeto obtenido en estado no identificado
Objeto obtenido en estado identificado
Anillo de mercader rico
Objeto obtenido en estado no identificado
Objeto obtenido en estado identificado

• Debido a los cambios en los materiales de objetos de tesoro que requerían tasación, los materiales de tesoro que tenías en estado sin tasar se han convertido en objetos ya tasados.



 

Misión y Conocimiento

Ingreso en la 2.ª promoción de la Academia de Olvia  

  • Comienza el ingreso para la 2.ª promoción de la Academia de Olvia.  
    • Si ya obtuviste la recompensa de familia (combate/profesiones), el título de promoción o el cofre de aspecto [Academia] durante la 1.ª promoción, no podrás obtenerlos de nuevo; solo es posible obtener recompensas adicionales del Pase de Academia.  
Fechas de ingreso para la 2.ª promoción
Desde el 16/4/2026 (después del mantenimiento) hasta el 9/7/2026 (antes del mantenimiento)
  • Todos los alumnos de la Academia de Olvia pueden aceptar misiones semanales tanto en el tablón de anuncios de la Academia como hablando con Cliff.
    • Las misiones semanales de la 2.ª promoción estarán disponibles durante el siguiente periodo:
Periodo de aceptación de misiones de la 2.ª promoción
Desde el 16/4/2026 (después del mantenimiento) hasta el 16/7/2026 (antes del mantenimiento)
Aviso sobre el final de la 1.ª promoción de la Academia de Olvia
  • La 1.ª promoción de la Academia de Olvia finalizará con el mantenimiento del 16 de abril de 2026. Todas las familias que no se hayan graduado serán graduadas automáticamente.
    • Todas las misiones de clase que estuvieran en curso o completadas durante la 1.ª promoción se han reiniciado, por lo que podrás volver a hacerlas si te matriculas de nuevo.
 

 

Mejoras en la Academia de Olvia

  • Se han realizado los siguientes cambios en las misiones de la Academia de Olvia.
    • El objetivo de la misión «[Clase de Pesca] Lleva la bonificación por distancia al máximo» se ha cambiado por escuchar la explicación de Kurio sobre la bonificación por distancia.
    • El objetivo de derrotar pterolycus en la misión «[Clase de Caza] Caza en Kamasilva» se ha cambiado a derrotar 5 pterolycus.
    • La condición para completar la misión «[Clase de Caza] Prueba: Estrella salvaje» se ha modificado a reunir [Estrella salvaje] x100.
    • La guía principal de la misión «[Clase de Combate] Una base sólida es fundamental» ahora explica cómo causar daño especial en vez de cómo realizar un ataque bajo.
    • El nombre de la misión «[Clase de Náutica] Entrega de embarcación» se ha cambiado a «[Clase de Náutica] Entrega de embarcación I».
    • La recompensa [Permiso de embarcación: velero de Epheria] se ha eliminado de la misión «[Clase de Náutica] Rumbo a las Islas Balenos».
  • Durante la misión «[Clase de Náutica] Comienza a trocar», se ha añadido una nueva misión «[Clase de Náutica] Entrega de embarcación II» para obtener [Permiso de embarcación: velero de Epheria] a través de Lodovica.
    • Con la incorporación de la misión «[Clase de Náutica] Entrega de embarcación II», el objetivo de la misión «[Clase de Náutica] Navega con seguridad con material para reparar barcos» ha cambiado.
    • La misión «[Clase de Náutica] Entrega de embarcación II» solo se puede completar una vez por familia, independientemente de la promoción de la Academia de Olvia.
    • Durante la 1.ª promoción de la Academia de Olvia, las familias que hayan obtenido el objeto [Permiso de embarcación: velero de Epheria] como recompensa de la misión «[Clase de Náutica] Rumbo a las Islas Balenos» no podrán aceptar la misión adicional «[Clase de Náutica] Entrega de embarcación II».
  • Durante la misión «[Clase de Náutica] Navega con seguridad con material para reparar barcos», se ha añadido la misión «[Clase de Náutica] Suministro de materiales», mediante la cual se puede obtener contrachapado de fresno hablando con Lodovica.
    • Con la incorporación de la misión de suministro de materiales, se ha modificado el objetivo de la misión «[Clase de Náutica] Navega con seguridad con material para reparar barcos».
  • Se han mejorado algunas partes de la descripción del resumen de las siguientes misiones:
    • [Clase de Combate] ¿Un mapa del tesoro de los piratas?
    • [Clase de Doma] Encuentro con un potro
  • Se han añadido nuevas recompensas al completar las siguientes misiones:
    • [Clase de Recolección] ¡Desafío: extrae piedras bastas! - [Fórmula secreta de Florin] x2
    • [Clase de Caza] Caza en O'dyllita - [Fórmula secreta de Florin] x2
    • [Clase de Pesca] Un nuevo cliente: envíos imperiales - [Fiambrera de Balacs deliciosa] x1 y [Caña de pescar triple] x1
 


Cambios en las herramientas comunes de la Academia de Olvia  

A todos los graduados de la primera promoción de la Academia de Olvia, queremos daros las gracias por haber participado y disfrutado de vuestra experiencia en la academia.
Con la apertura de la Academia de Olvia, introdujimos por primera vez los utensilios comunes de cocina y alquimia. Pensamos que sería poco práctico para los aventureros tener que volver a su residencia cada vez que quisieran cocinar o practicar alquimia durante las clases, así que incorporamos estos elementos pensando en la comodidad de los estudiantes.
Por supuesto, los graduados podéis regresar a la academia siempre que queráis. Sin embargo, para que los nuevos alumnos de la segunda promoción puedan utilizar los utensilios comunes de manera aún más cómoda, hemos puesto un límite al número de veces que se puede realizar la producción en masa.
Os pedimos comprensión y apoyo, y os animamos a mostrar interés y a ayudar a los nuevos estudiantes que muy pronto se unirán a la segunda promoción de la academia.
¡Gracias por vuestra colaboración!
  • Se ha modificado la fabricación con las herramientas comunes de la Academia de Olvia, permitiendo fabricar hasta 1.000 veces en una sola sesión.  
    • Las herramientas comunes de la Academia de Olvia se han instalado para los estudiantes que se matriculan en la academia y aprenden cocina o alquimia. Al ser utensilios de uso común, te rogamos que evites utilizarlos durante periodos prolongados. - Justin Bartali -
 

 

Shai - Nuevas misiones de obtención de asno

Hemos añadido nuevas misiones para que podáis volver a conseguir el asno especial que antes solo podía obtenerse una vez por familia con la clase shai.
Muchos aventureros nos habéis comentado que echabais en falta la posibilidad de recuperarlo si lo vendisteis o lo perdisteis tras conseguirlo al inicio de vuestra aventura en Black Desert y pasaros a los caballos.
La shai, además, cuenta con animaciones exclusivas como tumbarse o sentarse al revés en la silla de estos asnos, lo que da un toque único a la experiencia.
Esperamos que esta nueva misión os anime a seguir disfrutando aún más de vuestras aventuras.
  • Se han añadido nuevas misiones disponibles para la clase shai para obtener un asno.
    • «Un amigo pequeño y fiel: ¡el asno!», «¡Un asno que será mi amigo!»
PNJ de misión Requisitos para aceptar la misión Recompensas
Radina, domadora de asnos (frente a Florin)
Nivel 20 o superior
Shai (clase)
Una vez por familia
 
• Solo puedes aceptar la misión cuando el tipo de misión «General» está activado.
«Un amigo pequeño y fiel: ¡el asno!»
[Zanahoria especial] x5
 
«¡Un asno que será mi amigo!»
[Insignia de montura: Asno Derome], [Insignia de montura: Asno Cherose] o [Insignia de montura: Asno Vallet] (Elige 1)
 

 
  • La pestaña de misiones sugeridas «[Montura] Lanita, ¡qué bonita!» ha pasado a llamarse «[Montura] Shai: Lanita, ¡qué bonita!
  • Se ha mejorado el nombre y el diálogo de aceptación de la misión «Las dos caras de los héroes», que puedes obtener del Espíritu Oscuro tras aceptar la misión «Así sobrevive un gremio de mercaderes» de Povios en Grana. Ahora queda más claro que se trata de una misión de encrucijada.
    • Nombre de la misión: «[Encrucijada] Las dos caras de los héroes»
  • Ahora, si pulsan el botón de iglesia al buscar PNJ en la parte superior derecha con el PNJ Gray Biants de la Academia de Olvia, se activará la navegación hasta él.
  • Ahora al completar la misión del Pase de Academia, se recibirán tanto la recompensa normal como la del pase.



 

Interfaz

Mejoras de la función de búsqueda en el mapa

El mapa del mundo es una de las herramientas que más usáis los aventureros para consultar rutas, gestionar nodos o localizar PNJ y funciones clave.
No obstante, muchos nos comentasteis que el buscador tenía ciertas limitaciones a la hora de encontrar algunos objetivos, y que la información más utilizada estaba repartida en varias ventanas, lo que complicaba acceder rápidamente al destino deseado.
Por eso, en esta actualización hemos renovado el diseño del buscador del mapa e integrado una función de búsqueda unificada, de modo que podáis acceder a diferentes tipos de información desde una sola barra.
Seguiremos trabajando para que el mapa no solo sirva para mostrar ubicaciones, sino que se convierta en una herramienta cada vez más útil y práctica para facilitar vuestras aventuras, profesiones y progresión.
 
  • La función de búsqueda en el mapa se ha hecho más práctica.
    • El diseño de la barra de búsqueda del mapa se ha renovado y ahora puedes buscar varios tipos de información desde un único campo.
    • Desde esta barra, podrás consultar lo siguiente:
      • Recursos de producción de nodo
      • Nombre del nodo
      • Nombre del PNJ
    • Funciones principales como almacén o reparación
    • El filtro de nodo de producción, que antes se encontraba en la información del nodo de producción, ahora se ha integrado en el botón de la derecha del buscador.
    • La función que permitía desplazarse a grandes ciudades y pueblos desde la lista de búsqueda haciendo clic en ellos ha sido sustituida por el botón del icono de territorio situado en la parte superior del buscador, y se puede utilizar de la misma manera que antes.
    • Además, aunque no tengas el conocimiento sobre la topografía o el PNJ correspondiente, se mostrarán los resultados de búsqueda, y si haces clic en un resultado, la cámara se moverá directamente a esa ubicación.
 


Mejoras en la información de jefes

Muchos aventureros estáis participando en contenidos de subyugación de jefes, como los jefes de mundo, jefes errantes, fisuras oscuras o jefes de caza. Sin embargo, hasta ahora la información sobre estos jefes estaba un poco dispersa, lo que complicaba saber de un vistazo qué contenidos podíais afrontar en cada momento o hacia dónde debíais dirigir vuestros pasos.
Para solucionar esto, hemos diseñado una ventana unificada que reúne toda la información relacionada con los jefes, mejorando la experiencia y facilitando mucho más la gestión. A través de esta nueva interfaz, podéis consultar el tiempo que falta para que cada jefe aparezca y su estado de salud una vez que lo haga. Además, al seleccionar un jefe de la lista, recibiréis una guía directa para llegar hasta él.
Podéis acceder a esta ventana desde un menú específico, y además hemos añadido la opción de abrirla haciendo clic en el icono de jefe de fisura oscura que encontraréis en la esquina inferior derecha, un punto de referencia ya familiar para muchos de vosotros. Esperamos que le saquéis todo el partido posible.
Seguiremos trabajando para que acceder a la información de los contenidos que más os interesan sea cada vez más cómodo y sencillo.

 
  • Se ha añadido una nueva ventana de información de jefes para que puedas consultar todo lo relacionado de forma más cómoda.
    • Puedes acceder a esta ventana desde «Menú (ESC) → Aventura» o pulsando el botón de Fisura oscura en la esquina inferior derecha.
      • También puedes ver la información de jefes haciendo clic en el icono correspondiente en el mapa (M).
    • Ahora, toda la información que antes encontrabas en Fisura Oscura y en las notificaciones de jefes se muestra unificada en esta nueva ventana.
  • Desde la ventana de información de jefes podrás consultar lo siguiente:
    • Datos de los jefes errantes y de mundo, Fisura oscura y jefes de caza
    • Tiempo restante hasta la aparición del jefe
      • El tiempo de aparición solo se muestra en minutos.
      • Salud restante tras la aparición
    • Ruta hasta la ubicación del jefe seleccionado
      • Para los jefes errantes y de caza, no se muestra el tiempo restante hasta su aparición; cuando aparecen, la información se actualiza en la ventana según el servidor correspondiente.
      • En el caso de los jefes con aparición aleatoria, tampoco se indica el tiempo restante hasta su llegada.
  • Cuando un jefe aparece, se marca con un icono rojo en la pestaña superior dentro de la información de jefe.
  • Los jefes se organizan según la fecha de lanzamiento de cada uno.
  • Ahora, al hacer clic en el icono de la fisura oscura en la esquina inferior derecha, se mostrará la ventana de información de jefes unificada.
 

 
  • Se ha cambiado la ventana de estado de transporte en el mapa (M).
  • Se ha actualizado el icono del botón de transporte, situado en la parte superior del mapa.
 

 
  • Se ha modificado parcialmente el diseño del botón de información de la hermandad en la ventana de la hermandad.
  • Se ha modificado parcialmente el diseño del botón de ajustes en la ventana de amigos.
  • Algunos iconos de barco se han modificado en la pantalla de resultados de la Guerra de nodo.



 

Sistema

Mejoras en la entrega de recompensas del Santuario Oscuro

Hemos actualizado el sistema de entrega de recompensas del Santuario Oscuro. Hasta ahora, si no reclamabais manualmente las recompensas de subyugación del Santuario Oscuro antes de que comenzara la siguiente semana, las perdíais.
Para ponerle remedio, a partir de ahora las recompensas de subyugación del Santuario Oscuro se enviarán de forma automática a la caja fuerte a una hora determinada. Además, podréis consultar el historial de recompensas recibidas en el registro de la caja fuerte.
  • Se ha cambiado el sistema para que las recompensas semanales de subyugación del Santuario Oscuro se envíen directamente a la caja fuerte.
    • Ahora, las recompensas de subyugación del Santuario Oscuro se calcularán cada semana, a partir del domingo a medianoche, y se recibirán automáticamente en la caja fuerte.
    • Así, las recompensas del Santuario Oscuro se irán acumulando en la caja fuerte.
    • Al pulsar el botón de recompensas de subyugación, ahora se abrirá la caja fuerte.
    • Puedes consultar el historial de subyugaciones en la sección «Recompensas» de la caja fuerte.
    • Se han modificado las explicaciones del botón de recompensas de subyugación.
 

 

Mejoras en el sistema de emparejamiento de Isla de Sangre  

  • Se han mejorado las condiciones de inicio y mantenimiento de las partidas en Isla de Sangre, y se han añadido nuevas penalizaciones por no aceptar el emparejamiento.
    • Cuando aparece la ventana de aceptar/rechazar emparejamiento, solo entran los jugadores que acepten si hay 30 o más, y quienes no acepten serán rechazados del emparejamiento.
    • Si tras la aparición de la ventana de aceptar/rechazar emparejamiento un jugador no pulsa repetidamente el botón de aceptar, se le aplicará una penalización que le impedirá inscribirse durante un tiempo determinado.



 

Sitio web

  • Se ha corregido el problema que provocaba que, al hacer clic en el botón de iniciar sesión en la página de desbloqueo de cuenta inactiva, se redirigiese a una página de error 404.

 


Cambios y ajustes
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que la copa de vino apareciera de forma poco natural en los movimientos específicos al equiparse con la ropa de Labluen.
  • [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que pareciera haber un agujero en una parte concreta al equiparse con el aspecto [Vanguardia].
  • [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar ciertas habilidades, el efecto de bonificador de «Pelo del gran sabio, igual al cielo» no se aplicara al utilizar [Sorbo: Botija mágica de Tusita].
  • Como ya no es posible aceptar las misiones de «Secretos de Fughar», tampoco se puede obtener el libro necesario para iniciarlas de parte de Fughar.
  • Se ha corregido el error que impedía adquirir el conocimiento «Faro ardiente».
  • Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento del personaje no fuera fluido al moverse cerca de ciertos cerezos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de interacción no desapareciera, incluso tras obtener ciertos conocimientos de la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha corregido el error que impedía construir un fortín de guerra de nodo (modo construcción) en la misma zona durante 1 hora después de instalar un puesto de mando o cuartel general de conquista.
  • Se ha eliminado el botón «Buscar objeto», que no funcionaba dentro del almacén de hermandad.
  • Se ha corregido la explicación confusa sobre la habilidad [Manitas generosas] en la descripción del objeto [Jarabe de armonía].
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras el mantenimiento, aunque la Cueva del Cerdo Dorado estuviera abierta, no se mostrara el efecto sobre la estatua de la zona.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas familias, al iniciar sesión o cambiar de personaje se mostrara repetidamente la notificación de contratación de trabajadores.
  • Se ha corregido el error que permitía mover el scroll con la rueda del ratón en las opciones de vinculación de personajes cuando el número de personajes de la familia era de 8 a 14, aunque no apareciera la interfaz del scroll.
  • Ahora, al hacer clic en el acceso directo desde la interfaz del Pase de Academia de Olvia, se abrirá la interfaz de compra rápida en vez del Bazar Perla.
  • Se ha modificado la ubicación de aparición del barco al sacarlo en el Puerto Nochestrella.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la interfaz de anclar y partir del barco quedara cubierta por la guía de habilidades.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al abrir el almacén en [Taller Imperial - Gestionar nodo] en el mapa (M), la interfaz del almacén se mostrara de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar el filtro → Extracción en un nodo pesquero en el mapa (M), se mostrara la Guarida de los basiliscos.
  • En el minimapa 3D, se ha corregido el error que provocaba que los nombres largos de monstruos o PNJ aparecieran cortados y que, al pasar el cursor por encima, se mostrara la descripción completa.
  • Se ha realizado una optimización al iniciar sesión en el cliente.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la IU exclusiva de mando, no apareciera el botón X en la interfaz de compra del Bazar Perla.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la función de marcado de grupo no funcionara durante la secuencia y en el Santuario Oscuro (Provincia de Hwanghae).
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la guía de teclas para aprender habilidades se mostrara incorrectamente al hablar con el instructor de combate, Cliff, en la Academia de Olvia.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al invocar a un jefe de hermandad desde la ventana de exterminio y no reproducirse su vídeo, apareciera un icono de exclamación.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que permitía aparecer el mensaje de error «Se ha producido un error interno mientras se preparaba» al pulsar repetidamente el botón de invocación tras invocar a un jefe de hermandad.
  • [Berserker] Se ha mejorado el efecto de [Edana - Juicio de los cielos], que no mostraba el efecto de los ojos al teñirlo de color morado.
  • Ahora, se pueden recibir las recompensas del Pase de Academia de Olvia sin necesidad de reclamar primero las recompensas generales.
  • Se ha corregido el error que impedía mostrar la puntuación cuando tu puntuación en Isla de Sangre era entre 100 y 150 puntos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, con Krógdalo en estado de Perdición mítico, al usar la habilidad [Tierra viva], se mostrara el efecto de [Paso fatuo].
  • Se ha mejorado el error que impedía que apareciera el efecto de salpicaduras de agua al moverse sobre el agua con [Arreos de Cuervo cinéreo] equipados en Krógdalo.
  • Ya no es posible aceptar misiones semanales de subyugación de jefes de Edania dentro del Trono de Edana.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la zona alrededor de la ventana de un edificio concreto en Velia apareciera como chamuscada por el fuego.
  • Se ha cambiado la ubicación en la que se sacan los barcos grandes en el muelle del Nido de Cuervos.
  • Se ha corregido el error que impedía planificar una ruta a larga distancia en algunas situaciones al navegar después de embarcar.
  • Se ha ajustado la animación poco natural al galopar por el desierto con caballos que no sean Diné o Krógdalo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al utilizar la navegación automática en barco entre Puerto Nochestrella y Grándiha, la embarcación pudiera quedarse atascada en los arrecifes y el trayecto se interrumpiera.