Black Desert Remasterizado

En breve comienza Black Desert.

Instala el lanzador si no comienza el juego.

Instala el lanzador para empezar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Guía del aventurero

De la semana pasada

Última modificación : 29 may. 2024, 15:55 (UTC)

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 22 de mayo de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de XX actualizaciones y pesa aproximadamente XX GB

Eventos

● Descubre los eventos de esta semana!
¡Los cupones y eventos de Black Desert de un vistazo!

Novedades y mejoras

Renovación de la Guerra de nodo

La Guerra de nodo en el mundo de Black Desert ha experimentado numerosos cambios desde su introducción. Y en esta actualización, se avecina una novedad más.
 
Nos hemos enfocado en esta actualización en facilitar la participación para fomentar un combate más dinámico y mejorar la experiencia de juego. Con estas modificaciones, esperamos que una mayor cantidad de aventureros se sumen con facilidad a la Guerra de Nodos, disfrutando de enfrentamientos más intensos.
 
Continuaremos atentos a las opiniones de los aventureros de distintas regiones para pulir aún más el contenido. La Guerra de nodo es una faceta del juego muy valorada por muchos de vosotros, por lo que nos esforzaremos al máximo para ofreceros una experiencia todavía más entretenida.
 
• La nueva versión de la Guerra de nodo estará disponible a partir del 26 de mayo (domingo), a la 01:00.
• Debido a la renovación de la Guerra de nodo, no se llevará a cabo el 25 de mayo (sábado).
 
¡Descubre el contenido de la actualización con la música de la Guerra de nodo!


Renovación de la Guerra de nodo

  • Se ha renovado la Guerra de nodo.
Horario de la Guerra de nodo
Día De domingo a viernes (excepto el sábado)
 Hora NA EU
6:00 PM - 7:00 PM (PDT)
20:00 - 21:00 (CEST)
How to Participate in Node Wars
Horario de inscripción
Se puede inscribir a partir de 1 hora después de finalizar la Guerra de nodo/Conquista del día anterior
(hasta 1 hora antes del comienzo de la batalla)
Requisito para participar - Se puede inscribir si hay al menos 10 miembros de la hermandad o la alianza conectados, independientemente del servidor al que estén conectados.
Cómo inscribirse
El aventurero con un puesto superior al oficial de hermandad puede inscribirse seleccionando el territorio al que desean participar a través de Menú (ESC) - Guerra (F7) - Guerra de nodo.
(Oficial, secretario, alto mando, consejero, maestro de hermandad y gran maestro de alianza)
 
[Territorio]
- Balenos o Serendia
- Mediah o Valencia
- Calpheon o Kamasilva
Resultado de la inscripción
Se confirma el territorio de participación 15 minutos antes de su inicio en el día de la Guerra de nodo, y una vez confirmado, aparecerá un mensaje.
• Puedes comprobar el territorio en el que participa tu hermandad en la Guerra de nodo, en «Menú (ESC) - Guerra (F7) - Hermandades».
• Al igual que antes, los miembros de la hermandad que deseen participar en la Guerra de nodo deben pulsar el botón Participar/No participar en la pestaña «Miembros de la hermandad» de la ventana de Hermandad.
En caso de que hayas solicitado participar en la Guerra de nodo, podrás solicitar previamente en uno de los dos servidores disponibles para ese grupo de territorios.
Por ejemplo, si la hermandad/alianza A se inscribe para participar en el grupo de territorios «Balenos y Serendia», 
podrán pulsar el botón de alistarse para la Guerra de nodo en el servidor Balenos-1 o Serendia-1. 
«Hermandad (G) - Miembros de la hermandad - Clic en el botón de participar o no» 
 
• La inscripción para unirse a la Guerra de nodo está abierta a partir de 1 hora después de finalizar la Guerra de nodo/Conquista del día anterior hasta las 17:00  (UTC) / 19:00 (CEST) del mismo día, y puede ser realizada por un miembro que al menos sea oficial de hermandad/alianza. (Modificado)
• En caso de cancelar la participación de la hermandad/alianza, el estado de participación de los miembros de la hermandad/alianza pasará a ser «No alistado». 
• Una vez confirmado el territorio de grupo y la hermandad participante, no se podrá cambiar el estado de participación desde 15 min antes de comenzar la Guerra de nodo. 
 
Se inscribe en la Guerra de nodo por territorios y se confirma la participación en uno de los dos territorios.
 

 

Información sobre el territorio de la Guerra de nodo y el límite de estadísticas.

Capacidad máx. de participantes por territorios
Grupo de territorios Capacidad máx. Capacidad máx. de mercenarios de élite
Balenos, Serendia 30 1
Mediah, Valencia 50 2
Calpheon, Kamasilva 75 3
Límite de estadísticas por territorios
Grupo de territorios Ataque Reducción de daño Precisión Evasión Reducción de daño (%) Precisión (%) Evasión (%) Evasión especial Resistencia Salud máx.
Balenos, Serendia 362 327 715 847 14% 15% 15% 20% 30% 5000
Mediah, Valencia 540 407 824 966 28% - - - - -
Calpheon, Kamasilva No hay límite
• En los territorios de Balenos y Serendia, se aplica un límite de estadísticas para el equipamiento de Tuvala PEN. Y en los territorios de Mediah y Valencia, se aplica el límite de estadísticas para equipamientos con un total de 685, el límite de ataque y defensa.
• En todo el servidor de Guerra de nodo, se aplica un límite de estadísticas acorde a cada territorio durante la Guerra de nodo.            
 

 

Objetivo de la Guerra de nodo

La Guerra de nodo consiste en conquistar el fortín a través del combate con aventureros de otras hermandades y defenderlo hasta el tiempo de cierre establecido en cada fortín para lograr la victoria.

 


 

Reglas de la Guerra de nodo

Ahora, la Guerra de nodo ya no se realiza a nivel de áreas de nodo individuales, sino a nivel de territorios. Tampoco se construyen fortines en todas las áreas de nodo como antes, sino que, dependiendo del número de hermandades participantes, se activan fortines en ubicaciones aleatorias. Cada fortín activado tiene un tiempo de cierre establecido, y la hermandad que ocupe el fortín cuando se alcance este tiempo durante la Guerra de nodo se convierte en el dueño del mismo.


Guerra de nodo por territorios

  • La Guerra de nodo ya no se realiza a nivel de territorios.
    • Por lo tanto, todo el territorio, excluyendo las zonas seguras, se clasifica como zona de Guerra de nodo.            
      • En todo el servidor de Guerra de nodo, se aplica un límite de estadísticas acorde a cada territorio durante la Guerra de nodo.
      - Debido a que se aplica el límite de estadísticas en todo el servidor, se ha corregido el error que provocaba que las estadísticas no estuvieran limitadas fuera de la zona de Guerra de nodo.            
 
La Guerra de nodo se lleva a cabo en todo el territorio y el número de fortines que se activan varía según las hermandades participantes.
 

Activación de fortines neutrales según las hermandades participantes

  • El número de nodos que se activan al comienzo de la Guerra de nodo varía según el número de hermandades participantes de cada territorio.
    • Los nodos que se activan se seleccionan aleatoriamente cada día de entre los fortines designados.            
      • Sin embargo, si solo hay una hermandad participante dentro del territorio donde se está llevando a cabo la Guerra de nodo, esta concluirá automáticamente con una victoria para dicha hermandad aunque no haya ocupado ningún fortín tras el inicio0            
Por ejemplo:
Cuando hay 3 hermandades participantes en Balenos, se activa un fortín.
Cuando hay 4 hermandades participantes en Balenos, se activan dos fortines.
Cuando hay 5 hermandades participantes en Balenos, se activan dos fortines.
Cuando hay 6 hermandades participantes en Balenos, se activan tres fortines.
En cada territorio, el número de hermandades participantes puede ser un mínimo de 1 a un máximo de 30 o más, y en consecuencia, el número de fortines activados varía de un mínimo de 1 a un máximo de 15.
 
    • Si el número total de hermandades (alianzas) inscritas para participar en la Guerra de nodo es de 4 o menos, la Guerra de nodo se llevará a cabo en un territorio seleccionado al azar dentro del grupo correspondiente.
Por ejemplo:
si hay 3 hermandades (alianzas) inscritas para participar en el grupo «Balenos y Serendia», las 3 hermandades (alianzas) competirán en la Guerra de nodo en un territorio, ya sea en Balenos o en Serendia.
Fortín de nodo de grado 5 activado cerca de la Cueva de lava de Omar

Tipo de fortín y el tiempo de cierre

  • El grado los fortines que se activan son los siguientes, y el tiempo de cierre se establece de manera aleatoria en cada fortín.            
    • Cuanto mayor sea el grado del fortín, más cerca estará del centro del territorio, y obtendrás mayores recompensas.            
    • Una vez que pasa el tiempo de cierre establecido en cada fortín, se determina la hermandad ocupante de dicho fortín.            
Grado de fortín Tiempo de cierre
1
▼ Se ajusta aleatoriamente
de un mínmo de 10 min. a un máximo de 60 min.
y
se desconoce el tiempo de cierre de los fortines incógnitos «?».
(El tiempo de cierre del fortín «?»  también se establecerá de forma aleatoria entre un mínimo de 20 min. y un máximo de 60 min.).
2
3
4
5
 

Interfaz para comprobar el estado de la Guerra de nodo

  • Cuando comience la Guerra de nodo, podrás comprobar el número de nodos activados y el tiempo restante, entre otros datos en el mapa del mundo y en la interfaz de la parte superior derecha de la pantalla.            
    • En la interfaz se puede comprobar el estado del fortín, ya sea neutral, ocupado, liberado o finalizado, y también puedes ver el tiempo restante del tiempo de cierre calculado en minutos.            
      • La ventana del Estado de la Guerra de nodo aparece para todos los aventureros del servidor donde tiene lugar la guerra de nodo.            
Mapa mundial Widget de estado de nodos del territorio
  • Se puede comprobar la durabilidad de fortín en la interfaz de «Estado de los nodos».            
    • Puedes comprobar la durabilidad de cada fortín a través del icono de fortín, y si pasas el cursor sobre la información del fortín, podrás ver la durabilidad actual del fortín en porcentaje.            
    • El borde círculo del icono del fortín indica el tiempo restante hasta el tiempo de cierre del fortín, y puedes obtener una visión general colocando el cursor sobre el icono o a través del mapa del mundo podrás ver más información.             
 

Ocupación temporal del fortín: destruir fortines

  • Tras comenzar la guerra de nodo, si un fortín neutral activado es atacado hasta que su durabilidad se agote por completo, la hermandad correspondiente logrará una ocupación temporal del mismo.            
    • Durante una Guerra de nodo, cuando se ocupa temporalmente un fortín, el nombre de la familia del aventurero que ha logrado la ocupación se mostrará en la parte superior de la pantalla.            
    • La hermandad que haya ocupado el fortín podrá verlo resaltado en azul en el mapa del mundo.            
    • Todas las hermandades participantes pueden verificar cuál de ellas está ocupando el fortín a través de la interfaz del estado de la Guerra de nodo.            
    • En esta situación, si otra hermandad ataca el fortín y la durabilidad del mismo se agota por completo de nuevo, la hermandad atacante ocupará temporalmente el fortín.            
      • No se puede eliminar un fortín que ha sido ocupado temporalmente.            
* Temporarily occupied forts cannot be dismantled.

Ocupación final del fortín: tiempo de cierre del fortín inminente

  • La hermandad que mantenga una ocupación temporal del fortín hasta su tiempo de cierre, logrará la ocupación final.            
    • La hermandad que logre la ocupación final se considerará como la ganadora del nodo correspondiente, y su participación en la Guerra de nodo finalizará al instante.            
      • En la Guerra de nodo, una hermandad solo puede ocupar un fortín al día (una vez lograda la ocupación final, esa hermandad da por concluida su participación).            
      • Si una hermandad tiene ocupados varios fortines al mismo tiempo, solo se considerará como ocupado aquel que haya mantenido primero hasta el tiempo de cierre; los demás fortines pasarán a ser «fortines neutrales».            
    • Las recompensas de la Guerra de nodo se otorgan inmediatamente a los Fondos de hermandad y a la caja fuerte.            
 

Al finalizar la Guerra de nodo

  • Al finalizar la Guerra de nodo en las siguientes situaciones se aplican las mismas reglas:            
    • En el territorio donde ha finalizado la Guerra de nodo, la función de regreso se activa inmediatamente en la esquina superior derecha de la pantalla.            
    • Los monstruos vuelven a aparecer 10 minutos después de la finalización de la Guerra de nodo.            
    • El JcJ entre hermandades o alianzas participantes se detiene inmediatamente en el territorio donde ha finalizado la Guerra de nodo.            
    • Cualquier anexo que se haya construido y permanecido se destruye justo después de que termine la Guerra de nodo.                 
 

Reparación de fortín

  • La hermandad o la alianza que haya ocupado temporalmente un fortín de nodo puede repararlo, igual que antes.
Herramientas para reparar fortines
Piedra pulida x1
(se recupera un 1% de la durabilidad del fortín/puesto de mando/cuartel general).

 

Ver los grados de nodo por territorios

  • Los fortines se clasifican por grados en cada territorio de la siguiente manera.            
    • El grado de cada fortín es independiente de los grados de la Guerra de nodo anteriores a la renovación de la Guerra de nodo, y a mayor grado del fortín, mayores serán los impuestos obtenibles al ocuparlo.            
      • Los fortines de mayor grado se encuentran en el centro del territorio de la Guerra de nodo.            
        • El número de fortines activados en cada territorio se establece en función de las hermandades (alianzas) que participen en ese territorio.            
Balenos
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Castillo de Cron Costa de Olvia Acantilados de Terrmian
2 Colina de Ehwaz Gruta de los goblins Granja Kiasta
3 Bosque Rajabobos Granja Bartali Cerros del lobo
4 Puerta oeste Gruta costera Catacumbas ancestrales
5 Granja Toscani Altar de Agris Campamento militar occidental
Serendia
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Frontera oriental Guarida de Biraghi Zona neutral del sur
2 Granja Alejandro Fortaleza de Bradie Santuario de Serendia
3 Ruinas del castillo Llanura septentrional de Serendia Monasterio sangriento
4 Plantación de Moretti Campamento de orcos Ruinas de Glish
5 Pantano de Glish Pantano meridional Granja Costa
Mediah
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Tierras altas del norte de Mediah Acantilado de Hasrah Laboratorio secundario de Marni
2 Mina de hierro abandonada Bosque de Tungrad Cuartel sausan
3 Costa de Mediah Puesto de los yelm Reposo Eterno
4 Cañón de la corrupción Templo del Kamarbor Cruce de las tierras altas
5 Cueva de lava de Omar Guarida de los hiénidos Guarida de los Bandidos Capuchaerrante
Valencia
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Páramo del colmillo Palmeral de Areha Cañón de Kmach
2 Acantilado de Ivero Duna de arena del norte Santuario de peregrinación: Obediencia
3 Alrededores del castillo de Valencia Gran cráter de Gavinya Costa del Áncora
4 Santuario de peregrinación: Ayuno Castillo de Valencia Mina de azufre de Roud
5 Observatorio de Rakshan Campiña de Altas Fábrica de azufre de Roud
Calpheon
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Paso de los gigantes primigenios Gruta khuruto Alrededores del castillo de Calpheon
2 Ruinas del árbol de Bree Cantera norte abandonada Puesto de guardia Longifolia
3 Santuario del Maleficio Colina de Quint Bosque de los arborantes
4 Campamento saunil Monasterio abandonado Campamento de celacontes
5 Fortaleza de Trina Cima de la montaña del norte de Kaia Puesto avanzado de rhutum
Kamasilva
Grado de fortín Nodos cercanos
1 Bosque de Caduil Templo de Gyfin Rhasia Bosque de Ceniza
2 Bosque frondoso Bosque serpenteante Fungisilva
3 Bosque Manshaum Torre del sur de Lemoria Densilva
4 Estepa de Navarn Ruinas de los mirumok Urbor
5 Campamento de Lemoria central Lago Flondor Bosque Albor
 

 

Reglas de instalación de campamento

Instalación y retirada disponible sin importar el horario de la Guerra de nodo/Conquista

  • Se han modificado las reglas para instalar el campamento, liberándolo de las restricciones de tiempo de la Guerra de nodo/Conquista.            
    • Ahora se puede instalra y retirar el campamento en cualquier momento, sin tener en cuenta el horario de la Guerra de nodo/Conquista.            
      • Cuando comience la Guerra de nodo/Conquista, los campamentos de otros aventureros se ocultarán automáticamente.            
¡Tu campamento estará a tu disposición tanto 10 minutos antes del inicio de la Guerra de nodo como durante toda su duración!
 

 

Cambios en la función de reunión y en la resurrección

¡Reagrupaos!

  • La función «¡Reagrupaos!» de la Guerra de nodo se mostrará automáticamente en la parte superior derecha de la pantalla en el servidor de la Guerra de nodo, 10 minutos antes de su inicio.
    • Al hacer clic en la función «¡Reagrupaos!», te trasladarás a las coordenadas establecidas de cada pueblo dentro del territorio asignado a tu hermandad.
• La función «¡Reagrupaos!» solo se mostrará si estás conectado al servidor de la Guerra de nodo en el que participas, igual que antes.            
- Guerra de nodo antes de la renovación: se muestra al estar en el servidor de la Guerra de nodo en el momento de su inicio.            
- Guerra de nodo después de la renovación: se muestra al estar en el servidor de la Guerra de nodo 10 minutos antes de su inicio.            
 

Desplazamiento al inicio de la Guerra de nodo

En la renovada Guerra de nodo, que hace uso de los territorios como campos de batalla, se mantiene la regla de desplazamiento automático a una zona segura a los personajes que se encuentren dentro de la zona de Guerra de nodo al comienzo de la misma.
  • Al inicio de la Guerra de nodo, los aventureros de la hermandad participante que estén en la zona de combate del territorio de la Guerra de nodo, se trasladarán aleatoriamente a uno de los puntos de resurrección.
    • Los aventureros normales que no participen en la Guerra de nodo o los corresponsales de guerra no se trasladarán.
• Una vez iniciada la Guerra de nodo, se aplicará el mismo sistema de participación concentrada que antes:            
- En el servidor donde esté en curso la Guerra de nodo, la defensa de todos los aventureros que no participen será de 0.            
- Si perteneces a una hermandad participante en una Guerra de nodo/Conquista pero tú no has participado en ella, te trasladarás al pueblo más cercano al acercarte a la zona de la guerra correspondiente.                    
 
Resurrección
  • Ahora al resucitar durante la Guerra de nodo, la montura muerta también revivirá.
  • Al morir durante la Guerra de nodo, se puede seleccionar resucitar en las coordenadas designadas del pueblo de cada territorio.            
    • Balenos: Velia, Campamento militar occidental y Olvia            
    • Serendia: Heidel y Glish            
    • Calpheon: Calpheon capital, Keplan y Behr            
    • Mediah: Altinova, Tarif y Kusha            
    • Valencia: Valencia capital, Puerto del Áncora y Arehaza            
    • Kamasilva: Grana, Antibor y Puesto de Valtarra            
• Las reglas relacionadas con el tiempo de espera para resucitar en la Guerra de nodo son las siguientes:            
El tiempo de espera básico para resucitar es de 10 segundos, pudiendo aumentar hasta un máximo de 30 segundos.            
El tiempo de espera para resucitar aumenta 1 segundo por cada minuto durante la Guerra de nodo, y se añade 1 segundo adicional por cada muerte.            
 

 

Anexos y armas de asedio

  • Con la renovación de la Guerra de nodo, ahora no estará disponible la función de instalación remota de fortines y anexos.            
    • En la Guerra de nodo renovada, no es necesario construir fortines y anexos antes del inicio de la guerra.            
    • Se pueden construir los anexos específicos con la herramienta de construcción de anexos, después del inicio de la guerra.            
 
  • Se pueden comprar la Herramienta de construcción de anexos y el Equipo de montaje de cañón de Lynch (Guerra de nodo/Conquista)] al PNJ de intendencia militar de cada pueblo.         
    • La construcción de anexos y la instalación del Cañón de Lynch están disponibles para aventureros con las siguientes posiciones.            
      • Los Mercenarios de élite no pueden construir anexos ni instalar el Cañón de Lynch.            
    • Se pueden instalar hasta 2 unidades del Cañón de Lynch.            
Puestos capaces de construir anexos y instalar Cañón de Lynch
maestro, consejero, suboficial, secretario, oficial, intendente y artillero
Herramienta de construcción de anexos (Guerra de nodo)
Equipo de montaje de cañón de Lynch
(Fondos de hermandad: 10 millones de plata, se pueden instalar un máximo de 2 unidades)
 
  • Cuando comience la Guerra de nodo, se pueden construir anexos en cualquier lugar dentro de la zona de Guerra de nodo, utilizando la herramienta de construcción.            
    • Se requiere una cierta cantidad de fondos de hermandad al construir un anexo, y hay un límite en el número de anexos disponibles para construir.            
    • Se pueden construir anexos independientemente de si ha ocupado o posee un fortín, siempre y cuando se disponga de fondos de hermandad necesarios.                     
  •  
Anexos disponibles para construir
Torre de fuego
(Fondos de hermandad: 30 millones de platas, se pueden construir un máximo de 2 unidades)
Hwacha
(Fondos de hermandad: 30 millones de platas, se puede construir un máximo de 1 unidad)
Criadero de elefantes
(Fondos de hermandad: 50 millones de platas, se puede instalar un máximo de 1 unidad)
Taller de estandartes indómitos
(Fondos de hermandad: 50 millones de platas, se puede instalar un máximo de 1 unidad)
 

Icono de anexos

  • En la Guerra de nodo actualizada, se ha mejorado para que aparezcan indicados en el mapa del mundo (M) los iconos del estandarte indómito y criadero de elefantes instalado.
Taller de estandartes indómitos Estandarte indómito Criadero de elefantes
 
[¡Nuevo! Modo de instalación rápida]
Al usar la herramienta de construcción de anexos, se puede construir un anexo directamente a través de la lista de anexos situada en el lado derecho de la pantalla, sin necesidad de acceder a una ventana aparte.
¡Muévete dentro de la pantalla del juego y comprueba la ubicación donde quieras instalar un anexo!
Después de fijar con la tecla «R», ¡puedes rotarlo o instalarlo!
(Al pulsar Mayús+Q / Mayús+E puede girar 45˚ hacia la izquierda/derecha.)
• Al usar la herramienta de construcción de anexos, se activará un modo de instalación rápido. Una vez activado, se puede comprobar el lugar de instalación simplemente moviéndose.            
• Al finalizar la Guerra de nodo, todos los anexos y las armas de asedio se destruirán automáticamente, igual que antes.                     
 
  • Durante la Guerra de nodo/Conquista, se ha reducido el tiempo de instalación de los anexos con la herramienta de construcción de anexos, de 15 a 5 segundos.            
  • Durante la Guerra de nodo, se ha reducido el tiempo necesario para fabricar el Estandarte indómito en el Taller de estandartes indómitos, de 10 a 3 minutos.            
  • El tiempo necesario para producir un elefante en el Criadero de elefantes sigue siendo de 5 minutos, igual que antes.                        

 

  • De entre los anexos de la Guerra de nodo, tanto la Torre de fuego como la Hwacha se pueden mejorar dependiendo del grupo del territorio participante.            
    • Al acercarse a una Torre de fuego o una Hwacha ya construidas, se mostrará el botón de mejora.            
      • Se necesitan [Lingote de hierro] x10 y [Cobre fundido] x10 para esta mejora, y se requiere un tiempo determinado para completarla.                 
Balenos, Serendia - Mejora de torres de fuego y hwachas no disponible
Mediah, Valencia - Mejora de torres de fuego y hwachas disponible
Calpheon, Kamasilva
 

 

Beneficios de ocupación de nodo

Impuestos del nodo

  • Al ocupar un nodo, se pueden obtener como fondos de hermandad los impuestos acumulados en dicho nodo de la misma manera que antes.            
    • Los fondos de hermandad se utilizan para pagar el sueldo de los miembros por completar misiones de hermandad, incentivos según el nivel de actividad, y para comprar objetos de hermandad necesarios para usar habilidades de hermandad.            
 
La Guerra de nodo tiene lugar a diario, excepto los sábados, en todos los territorios, y en ocasiones la guerra se lleva a cabo varias veces seguidas en el mismo lugar.             
En ese caso, por cómo se acumulaban los impuestos, había veces que se recibían menos de lo esperado. Para solventar este problema, se ha modificado el sistema para que, en vez de acumular impuestos, se entregue una cantidad fija.            
  • Se ha modificado el modo de acumulación de impuestos en cada nodo y territorio.            
    • Los impuestos acumulados en cada nodo y territorio se convierten en recompensas que se pueden obtener como fondos de hermandad al ganar en la Guerra de nodo/Conquista.            
Tax Acquisition Method
Antes Ahora
Los impuestos se van acumulando diariamente en cada nodo y territorio siguiendo un porcentaje establecido.
Al ganar una Guerra de nodo/Conquista, se obtienen todos los impuestos acumulados.
Cada día se establece una cantidad determinada de impuestos para cada nodo y territorio.
Al ganar una Guerra de nodo/Conquista, se obtienen los impuestos establecidos (no se acumulan).
• Los impuestos que se asignan al carromato del tesoro no se acumulan, sino que se establece una cantidad determinada de impuestos cada vez que parte.
 
Impuestos obtenibles como fondos de hermandad al ocupar nodos o territorios
Balenos y Serendia
Fortín (grado 1) 2 000 millones - 4 000 millones de platas
Fortín (grado 2) 2 500 millones - 4 500 millones de platas
Fortín (grado 3) 3 000 millones - 5 000 millones de platas
Fortín (grado 4) 3 500 millones - 5 500 millones de platas
Fortín (grado 5) 4 000 millones - 6 000 millones de platas
Mediah y Valencia
Fortín (grado 1) 5 000 millones - 7 000 millones de platas
Fortín (grado 2) 5 500 millones - 7 500 millones de platas
Fortín (grado 3) 6 000 millones - 8 000 millones de platas
Fortín (grado 4) 6 500 millones - 8 500 millones de platas
Fortín (grado 5) 7 000 millones - 9 000 millones de platas
Calpheon y Kamasylvia
Fortín (grado 1) 7 500 millones - 9 500 millones de platas
Fortín (grado 2) 8 000 millones - 10 000 millones de platas
Fortín (grado 3) 8 500 millones - 10 500 millones de platas
Fortín (grado 4) 9 000 millones - 11 000 millones de platas
Fortín (grado 5) 10 000 millones - 12 000 millones de platas
Conquista
Conquista de Balenos/Serendia 30 000 millones - 40 000 millones de platas
Conquista de Calpheon 50 000 millones - 60 000 millones de platas
Conquista de Mediah/Valencia 60 000 millones - 70 000 millones de platas
Conquista de Balenos/Serendia 10 000 millones - 20 000 millones de platas
• Al igual que antes, cada sábado, dos horas antes del inicio de la Conquista, puedes atacar el carromato del tesoro de Balenos/Serendia en su ruta hacia Calpheon para obtener impuestos.            
• Con la nueva forma de asignar impuestos, que consiste en establecer una cantidad fija, ahora cuando se reinicien los impuestos tras la renovación de la Guerra de nodo/Conquista, la cantidad asignada al carromato del tesoro no disminuirá.            
• Se ha eliminado la función que permitía al Maestro de hermandad o al Gran maestro de la alianza que ha logrado ocupar el territorio de Calpheon, ajustar la cantidad de impuestos (del 10% al 50%) que se acumulan en el carromato del tesoro de Balenos/Serendia.            
• Actualmente, la Conquista de Serendia no se lleva a cabo.
 

 

Recompensas individuales

  • Al ocupar un nodo, también se pueden obtener recompensas individuales según el grado del fortín.            
    • Las recompensas individuales obtenidas se entregan inmediatamente a la caja fuerte al logar una ocupación final del fortín.            
    • Las recompensas individuales se pueden obtener, dependiendo del grupo de territorio de la Guerra de nodo y del grado del fortín.            
      • Al ocupar un nodo incógnito «?», cuyo tiempo de cierre es desconocido, se obtendrán recompensas adicionales.            
        • Si participas en la Guerra de nodo pero no logras ocupar un fortín, no obtendrás recompensas individuales.            
        • Ahora las recompensas individuales por participar en la Conquista se entregarán inmediatamente a la caja fuerte al finalizar la Conquista.            
        • Con el cambio del método de entrega de recompensas individuales de la Guerra de nodo/Conquista (ahora se entregan directo a la caja fuerte), se ha eliminado el botón «Recompensa» en la lista de miembros de la hermandad de la ventana de hermandad (G).            
        - Como resultado, las recompensas no reclamadas después de participar en la Guerra de nodo/Conquista se han entregado a la caja fuerte durante este mantenimiento.            
 
Fragmento gélido
  • Se ha añadido el objeto [Fragmento gélido], que se puede obtener a través de la Guerra de nodo.            
    • Este objeto se puede obtener como recompensa individual al ocupar un fortín en la Guerra de nodo de los grupos de territorios «Mediah, Valencia» o superiores.            
      • En el grupo «Calpheon, Kamasilva», se obtiene una mayor cantidad de Fragmentos gélidos que en el grupo «Mediah, Valencia».            
    • El Fragmento gélido se guarda en la ventana «Riquezas canjeables», donde puedes intercambiarlo por ciertos objetos específicos.            
 
Balenos, Serendia
Balenos, Serendia
(Recompensa de victoria por espíritu combativo (grado 1-5))
  Grado 1 Grado 2 Grado 3 Grado 4 Grado 5
Lingote de la victoria (1000 G) 6 6 6 6 7
Esencia de la gloria 5 5 6 6 6
Esencia de coraje 5 5 6 6 6
Pergamino de la usura 1 1 1 2 2
Pergamino de obtención de objetos glorioso 1 1 1 1 1
Cofre de botín por espíritu combativo 1 2 2 3 3
Medalla de Honor resplandeciente 30 30 30 30 30
Recompensa adicional al ocupar el nodo incógnito «?»
(Recompensa de victoria por espíritu combativo (vigorosa))
Lingote de la victoria (1000 G) x2
Cofre de botín por espíritu combativo x3
Medalla de Honor resplandeciente x15
• Al abrir [Cofre de botín por espíritu combativo], se puede obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
Cofre de botín por espíritu combativo
Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial)
Cristal del valor honorable: Ah'krad Cristal del valor honorable: Olucas Cofre con lingotes de oro
Cuchillo de Granariz Elixir de las profundidades marinas: inmortal Perfume del valor: inmortal
Elixir de las profundidades marinas Perfume del valor Esencia de coraje
Recuerdo efímero x10 Caphranita x25 -


 
Mediah, Valencia
Mediah, Valencia
(Recompensa de victoria apasionada (grado 1-5))
  Grado 1 Grado 2 Grado 3 Grado 4 Grado 5
Lingote de la victoria (1000 G) 6 6 7 7 8
Esencia de la gloria 7 7 7 8 8
Esencia de coraje 7 7 7 8 8
Pergamino de la usura 1 1 2 2 2
Pergamino de obtención de objetos glorioso 1 1 1 1 1
Cofre de botín apasionado 1 2 2 3 3
Fragmento gélido 5 5 5 5 5
Medalla de Honor resplandeciente 30 30 35 35 40
Recompensa adicional al ocupar el nodo incógnito «?»
(Recompensa de victoria apasionada (vigorosa))
Lingote de la victoria (1000 G) x2
Cofre de botín apasionado x3
Medalla de Honor resplandeciente x20
• Al abrir [Cofre de botín apasionado], se puede obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
Cofre de botín apasionado
Collar de Deboreka Cinturón de Deboreka Pendiente de Deboreka
Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial)
Cristal del valor honorable: Ah'krad Cristal del valor honorable: Olucas Cofre con lingotes de oro
Cuchillo de Granariz Elixir de las profundidades marinas: inmortal Perfume del valor: inmortal
Esencia de coraje x2 Elixir de las profundidades marinas x3 Perfume del valor x3
Recuerdo efímero x20 Caphranita x50 -
 
 

 
Calpheon, Kamasylvia
Calpheon, Kamasilva
(Recompensa de victoria exaltada (grado 1-5))
  Grado 1 Grado 2 Grado 3 Grado 4 Grado 5
Lingote de la victoria (10000 G) - - - - 1
Lingote de la victoria (1000 G) 7 7 8 8 -
Esencia de la gloria 10 10 10 10 10
Esencia de coraje 10 10 10 10 10
Pergamino de la usura 1 1 2 2 2
Pergamino de obtención de objetos glorioso 1 1 2 2 2
Cofre de botín exaltado 1 2 2 3 3
Fragmento gélido 10 10 10 10 10
Medalla de Honor resplandeciente 40 40 45 45 50
Recompensa adicional al ocupar el nodo incógnito «?»
(Recompensa de victoria exaltada (vigorosa))
Lingote de la victoria (1000 G) x3
Cofre de botín exaltado x3
Medalla de Honor resplandeciente x25
• Al abrir [Cofre de botín exaltado], se puede obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
Cofre de botín exaltado
Collar de Deboreka Cinturón de Deboreka Pendiente de Deboreka
Energía original
(Ataques +70)
Energía original
(Reducción de daño +300)
Energía original
(Vel. ataque/conjuración +20%)
Energía original
(Vel. movimiento +20%, Daño por caída -50%, Salto +2m)
Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección
Cristal JIN: Honor glorioso (evasión especial) Cristal del valor honorable: Ah'krad Cristal del valor honorable: Olucas
Cofre con lingotes de oro Cuchillo de Granariz Elixir de las profundidades marinas: inmortal
Perfume del valor: inmortal Esencia de coraje x5 Elixir de las profundidades marinas x5
Perfume del valor x5 Recuerdo efímero x40 Caphranita x75
 
      • Entre los miembros de la hermandad que participen y ganen en la Guerra de nodo, aquellos que se encuentren en el 5% más destacado y el aventurero que ocupe el primer puesto en la actividad, recibirán un objeto adicional.
  Recompensa para el 5% de los más destacados Recompensa para el primer puesto
Balenos y Serendia,
Mediah y Valencia
- Medalla de Honor resplandeciente x5 - Honor de combate x1
(Salud máx. +300 durante 4 horas)
Calpheon y Kamasilva - Medalla de Honor resplandeciente x5 - Honor de combate x1
(Salud máx. +500 durante 4 horas)
• Los puntos de actividad en la Guerra de nodo y en la Conquista se calculan de la siguiente manera:
Criterios para calcular el nivel de actividad
Command Post Destruction 
(Conquista)
Destrucción de fortín
(Conquista/Guerra de nodo)
Destrucción de puerta
(Conquista)
Destrucción de objeto colocado
(Conquista/Guerra de nodo)
Asesinato de enemigo
(Conquista/Guerra de nodo)
Asesinato con arma de asedio
(Conquista/Guerra de nodo)
20 10 15 1 1 1
• Las Monturas asesinadas y muertas no afectan a la puntuación de actividad.
 

Recompensa de participación

• Los aventureros que no hayan cumplido el requisito para recibir las recompensas de participar en la Guerra de nodo, no podrán recibir recompensas.
[Node War] Victory/Participation Reward
Recompensa de victoria Al ocupar el fortín hasta el tiempo de cierre, se obtiene una recompensa de victoria acorde al grupo del territorio y al nivel del fortín ocupado (igual que antes).
Recompensa de participación Tener más de 100 muertes/asesinatos por los aliados (hermandad/alianza) o haber ocupado más de 1 fortín temporalmente. 
(Los asesinatos realizados montado en anexos como la torre de fuego/hwacha no cuentan).
Recompensas al cumplir los requisitos por cada grupo de territorios
Balenos y Serendia Lingote de la victoria (1000 G) x3
Mediah y Valencia Lingote de la victoria (1000 G) x4
Calpheon y Kamasylvia Lingote de la victoria (1000 G) x5
  • Con la renovación de la Guerra de nodo y los cambios en las recompensas individuales, los mercaderes de guerra de grado 1 a 5 ya no estarán activos.            
    • El PNJ mercader de guerra para maestros de hermandad se ha trasladado cerca del intendente de la hermandad en cada pueblo.            

Beneficio de invertir en nodo doble (todo el grupo de territorios)

  • El beneficio de invertir en nodo doble que se aplicaba anteriormente en las guaridas enemigas relacionadas con el nodo ocupado, se ha modificado de la siguiente manera.            
    • Durante una semana, se aplica el beneficio de invertir en nodo doble en otro territorio del grupo de territorios al que correponde el territorio del nodo ocupado.            
(Al ocupar definitivamente el fortín de nivel 3 de la Guerra de nodo en Calpheon, se aplica el beneficio de invertir en nodo doble en el territorio de Kamasilva, durante una semana)            
      • En caso de volver a ocupar un nodo dentro del mismo territorio al partircipar posteriormente en la Guerra de nodo, se reinicia el período de aplicación del beneficio de invertir en nodo doble.            
      • El período restante del beneficio de invertir en nodo doble, se puede comprobar a través del icono de la derecha de «Información de ocupación» de la ventana de Hermandad (G).            
Antes Ahora
Al ocupar el nodo de obediencia del Santuario de peregrinación de Valencia, se aplica el beneficio de invertir en nodo doble en el nodo de obediencia del Santuario de peregrinación y aumenta la probabilidad de obtención de objetos de la guarida enemiga de las Ruinas de Hystria.
Al ocupar el nodo de obediencia del Santuario de peregrinación de Valencia, se aplica el beneficio de invertir en nodo doble en todos los nodos de Mediah/Valencia y aumenta la probabilidad de obtención de objetos de las guaridas enemigas de Mediah/Valencia que reciben el beneficio de invertir en nodo.
• ¿Qué es el beneficio de invertir en nodo? Es un beneficio que aumenta la probabilidad de obtener objetos en un 0,5% al derrotar a ciertos monstruos, por cada nivel de inversión en el nodo.            
- Por ejemplo, si el nivel de inversión en el nodo del Templo de Gyfin Rhasia es 20, la probabilidad de obtener objetos aumentará un 10%, al derrotar a los monstruos del Templo de Gyfin Rhasia (superficie/subterráneo).            
- Si se aplica el doble de este beneficio mediante la ocupación del nodo, la probabilidad de obtener objetos aumentará un 20%.            
 

 

Bonificadores de la Guerra de nodo

Además de las recompensas individuales que se pueden obtener al participar y ganar en la Guerra de nodo, hemos añadido un potente efecto bonificador.
 
Este efecto se otorga a las hermandades que se han implicado a tope en la Guerra de nodo, brindándole ventajas útiles en actividades como el combate o las profesiones durante el período de reorganización hasta el próximo combate, tras haber conseguido una victoria. A medida que la hermandad progresa a grados más altos, podrá disfrutar de efectos aún mayores.
 
El propósito de esto es que se animen más hermandades a meterse en la Guerra de nodo. Aquellas que se alcen con la victoria en los grados más altos recibirán efectos más potentes y podrán ostentar su renombre sobre las demás hermandades.
Eso sí, este efecto solo se otorga a las hermandades que cumplan con los requisitos para recibir las recompensas de la Guerra de nodo.
  • Se ha añadido un efecto bonificador en las recompensas por participar y ganar en la Guerra de nodo.            
    • Al participar y ganar en la Guerra de nodo, la recompensa se entrega directamente a la caja fuerte.            
      • El objeto correspondiente se puede adquirir en forma de pergamino, ya sea especializado en Combate o en Profesiones, uno de cada tipo. Al usar el pergamino, el personaje recibirá un bonificador durante 10 horas.            
 
Destinarios del bonificador - Participantes en la Guerra de nodo
Requisitos para obtener el bonificador Requisitos para obtener la recompensa por participación
[Al cumplir con los requisitos para recibir las recompensas de la Guerra de nodo]
- Si el total de asesinatos/muertes de los aliados (hermandad/alianza) es de 100 o más, y se ha ocupado un fortín temporal al menos una vez
• Las hermandades que no cumplan con estos requisitos para recibir las recompensas de la Guerra de nodo, no podrán obtener el bonificador.
Requisito para obtener la recompensa por victoria [Al lograr la ocupación final del fortín]

Balenos y Serendia
(PA + PD 550)
Recompensas por participación Recompensas por victoria
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +5
Obtención de objetos +5%
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +10
Obtención de objetos +10%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +25
Exp. (Profesiones) +20%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +50
Exp. (Profesiones) +30%
Mediah y Valencia
(PA + PD 685)
Recompensas por participación Recompensas por victoria
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +10
Obtención de objetos +10%
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +15
Obtención de objetos +15%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +50
Exp. (Profesiones) +30%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +75
Exp. (Profesiones) +40%
Calpheon y Kamasilva
(No hay límite)
Recompensas por participación Recompensas por victoria
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +20
Obtención de objetos +20%
Pergamino de combate honorable
Daño (monstruos) +25
Obtención de objetos +25%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +80
Exp. (Profesiones) +45%
Pergamino de profesiones honorable
Maestría en Profesiones +100
Exp. (Profesiones) +50%
 
Títulos de Guerra de nodo
Además de las recompensas individuales y de bonificadores de hermandad, hemos añadido títulos de Guerra de nodo para resaltar con honor los logros individuales. Al igual que se obtienen títulos al derrotar a enemigos en la Conquista, en la Guerra de nodo también se pueden adquirir un total de tres títulos diferentes según la cantidad de enemigos derrotados. Esto brindará a los aventureros con habilidades destacadas la oportunidad de presumir sus hazañas ante otros aventureros.
  • Se han añadido nuevos títulos exclusivos para la Guerra de nodo.            
    • Se pueden obtener según la cantidad de enemigos derrotados durante la Guerra de nodo, pudiéndose utilizar durante 7 días tras su obtención.            
    • Cada uno de los siguientes títulos luce un color único.            
      • Solo se calcula la cantidad de enemigos derrotados en el territorio de la Guerra de nodo.            
 
Guerrero valiente (50 asesinatos) Comandante (100 asesinatos) Arma decisiva (150 asesinatos)
 
• Los títulos obtenibles en la Conquista se mantendrán igual que antes.            
- Se pueden obtener según la cantidad de enemigos derrotados durante la Conquista, pudiéndose utilizar durante 7 días tras su obtención. 
- Cada uno de los siguientes títulos luce un color único, y al aplicarlos, se mostrará un efecto especial.
Soldado de asalto (100 asesinatos) Comandante de la fuerza especial (180 asesinatos) Arma definitiva (300 asesinatos)
• Solo se calcula la cantidad de enemigos derrotados en el territorio de la Conquista.    
 

 

Aspectos que se ven afectados por la actualización de la Guerra de nodo

Espíritu combativo
  • Dos tipos de habilidades de hermandad (Soplo de vida y Bendición luchadora) que solo se pueden usar durante la Guerra de nodo consumiendo Espíritu combativo, se han modificado de la siguiente manera.
Antes Ahora
Se usa consumiendo Espíritu combativo cerca del fortín aliado (solo se aplica el efecto en las cercanías del forín)
Se usa consumiendo Espíritu combativo cuando se ha ocupado temporalmente el fortín
(solo se aplica el efecto en las cercanías del fortín)
 
Trampas
  • Durante la Guerra de nodo, se pueden usar hasta 3 tipos de trampas por jugador, igual que antes.
 
Reinicio de fortines de Guerras de nodo
  • En la Guerra de nodo renovada, dado que hay una posibilidad de llevarse a cabo guerras en los fortines de los nodos asignados por territorios, ahora se reiniciará todos los días la información de ocupación de fortines de la Guerra de nodo.            
    • Con ello, se ha eliminado la restricción de que solo se podían ocupar hasta 3 nodos a la semana.            
    • Se ha modificado la norma de participación en la Guerra de nodo de la hermandad ocupante de la siguiente manera.            
      • Se ha modificado para que cuando la hermandad ocupante obtiene la victoria en la Guerra de nodo, no libere el fortín.            
      • Al no liberarse el fortín de la hermandad ocupante al obtener la victoria de la Guerra de nodo, dicha hermandad podrá obtener los impuestos y otras recompensas de Guerra de nodo.            
      • Se ha modificado el límite de participaciones de la hermandad ocupante en la Guerra de nodo de 2 a 6 veces a la semana.            
      • Sin embargo, en caso de que la hermandad ocupante no haya cumplido con la condición de devolver la oportunidad de participación, se gastarán las participaciones restantes, igual que antes.            
 
Oportunidad de participar en la Guerra de nodo
  • Con el cambio de que se puede participar en la Guerra de nodo sin construir fortín, se ha modificado el sistema de oportunidad de participar de la siguiente manera.            
    • Se ha modificado la condición para devolver la oportunidad de participación en la Guerra de nodo.            
Condición Si el número de derrotas/muertes totales de la hermandad (o alianza) del aventurero participante es 100 o superior, o si se ha conquistado al menos una vez el fortín temporal, se devuelve.
(No se incluyen los registros de derrotas logradas montado en anexos como torres de fuego o hwachas).
• Los requisitos para la devolución de la oportunidad de participar en la próxima Guerra de nodo, difieren de los requisitos para recibir las recompensas.
 
Requisitos para participar
  • Se puede participar en las Conquistas si se ha logrado ocupar al menos un lugar, sin tener que ver con el territorio. 
  • En la nueva Guerra de nodo, aunque los nodos ocupados se reinician diariamente, de manera independiente, al ocupar al menos un nodo de domingo a viernes, se puede participar en las Conquistas. Además, a través del icono en Hermandad (G) - Información de la hermandad, se puede verificar si es posible participar en las Conquistas. 

 

Puntos del campo de la Guerra de las Dos Rosas

  • Al lograr ocupar el fortín en la Guerra de nodo, los puntos del campo de la Guerra de las Dos Rosas obtenibles por grados de cada territorio son los siguientes.
Territorios Puntos del campo de la Guerra de las Dos Rosas
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Balenos y Serendia No se obtienen puntos
Mediah y Valencia 1 2 3 4 5
Calpheon y Kamasylvia 3 6 9 12 15
Conquistas • Se obtienen 100 puntos al obtener la victoria en las Conquistas, sin importar el territorio.

 

Horario restringido de unión a hermandad

  • Con la actualización de la guerra de nodo, se ha ajustado el horario restringido de unión a hermandad.
Horario restringido de unión a hermandad
Horario de Guerras de nodo
(Domingo a lunes de 21:00 a 22:00)
Se restringe la unión a hermandad de 20:00 a 22:00
Horario de Conquistas
(Sábado de 20:00 a 24:00)
Se restringe la unión a hermandad y alianza de 18:00 a 24:00
(Igual que antes)

 

Música de fondo para las Guerras de nodo

Con la actualización de la Guerra de nodo, se ha modificado la música de fondo para que cree una sensación nueva en la batalla.            
Además, se ha cambiado el orden de reproducción de la música de fondo, para renovar un poco el ambiente de la Guerra de nodo.            
  • Con la actualización de la Guerra de nodo, se ha añadido un tipo de música de fondo en la lista de reproducción.            
    • Al comenzar al guerra de nodo, se reproducirá la música de fondo añadida y después saldrán las ya existentes en orden aleatorio.            
Música de fondo añadida
Música de fondo existente (ej. 3 tipos)
 
  • Con la actualización de la Guerra de nodo, se han aplicado los siguientes cambios.            
    • Se ha eliminado el fortín para la Guerra de nodo que se podía comprar al intendente militar, y los objetos de fortines en posesión se han intercambiado por fondos de hermandad.            
    • Se han reiniciado todos los datos de la situación de las Guerras de nodo y Conquistas.            
    • Se han eliminado los fortines y anexos construidos, y reiniciado los impuestos acumulados en cada nodo.            
      • Con ello, puede que en la primera semana de las nuevas guerras de nodos, la cantidad de impuestos obtenidos sea menor.            
    • Se ha eliminado la IU de que aparecía a la derecha del mini mapa antes de la actualización.                      
    • Se ha corregido el error que provocaba que, fuera del territorio de guerra de antes de la actualización, no se aplicara el límite de estadísticas.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente parte del límite de ataque de antes de la actualización en los fortines y anexos.            
    • Se ha modificado para que después del empezar la Guerra de nodo, no se pueda usar la función de «Retorno de un arqueólogo».            
    • En la Guerra de nodo/Conquista, se ha aumentado aproximadamente un 100% el daño causado al cañón al atacar montado en el caballo.            
    • En la Guerra de nodo/Conquista, se ha aumentado aproximadamente un 30% el daño causado a las torres de vigilancia/hwachas reforzadas y sin reforzar, al atacar con el cañón.            
    • En la Guerra de nodo/Conquista, se ha aumentado aproximadamente un 100% el daño causado a los anexos al atacar con el cañón.                   

New Additions and Improvements

Monstruos

Retiro de los Acólitos Umbríos

  • En la Oscuridad insondable del retiro de los Acólitos Umbríos ha empezado a rebosar la energía oscura.            
    • Si empieza a rebosar al energía oscura, aparecen multitud de acólitos umbríos aullantes, ejecutores y vengativos.            
 
  • Con la aparición de varios acólitos umbríos en la oscuridad caída, se ha modificado la probabilidad de obtención de botines por derrotar acólitos umbríos aullantes, ejecutores y vengativos.            
    • Símbolo del olvido perdido            
      • 20% menos que antes            
  • Probabilida de aparición de acólitos umbríos de la eternidad            
      • 60% menos que antes            
  • Se ha reducido un 20% el tiempo de aparición de los acólitos umbríos aullantes.                 
 
  • Se ha modificado para que cuando mueran los acólitos umbríos aullantes, se aplique un gran daño a los acólitos umbríos   y de alrededor.            
  • Ahora, los Acólitos Umbríos , aparecerán mirando hacia la dirección donde se encuentra la oscuridad insondable, y aparecerán en varios lugares.            
  • Ahora, los Acólitos Umbríos , aparecerán mirando hacia la dirección donde se encuentra la oscuridad insondable, y aparecerán en varios lugares.
 

Bosque de Ceniza

  • Ahora, el guía, asceta y el ejecutor de Tungrad regresarán a su posición original cuando se alejan del punto de aparición.
 

Ruinas de Tungrad

  • Ahora, el guía, asceta y el ejecutor de Tungrad regresarán a su posición original cuando se alejan del punto de aparición.
 

Juicio de Erethea

  • Se ha mejorado el sistema para que, al entregar el Símbolo del olvido perdido a través de la tablilla de Erethea, se otorgue inmediatamente la Bendición del olvido: juicio.            
    • Después de eso, según la probabilidad, se otorgará una de las cuatro Bendiciones del olvido como antes: helor, fisura, antiguo o vacío.            
  • Se ha añadido la siguiente descripción para el bonificador de la Bendición del olvido:            
    • Si vuelves a entrar en el Juicio de Erethea con la Bendición del olvido en posesión, a través de la tablilla de Erethea, puedes abrir el camino hacia la sala donde duerme el legado del juicio olvidado.            
  • Se han añadido los siguientes requisitos para entrar en el Juicio de Erethea:            
    • Con el Símbolo del olvido perdido en posesión            
    • o con el bonificador «Bendición del olvido» aplicado             
 
 
Misiones y Conocimiento

[Cadena de misiones] El viaje a Ulukita junto a Rulepee

  • Una vez completadas todas las misiones principales de Ulukita, podrás realizar la cadena de misiones «El viaje de Rulupee a Ulukita».            
    • Estas misiones se pueden realizar una vez por clan, con personaje de nivel 56 o superior. Se pueden recibir en Espíritu Oscuro (/) - Misiones (A) - Misión de evento.             
      • Para poder realizar dichas misiones debes completar todas las misiones de «[Ulukita] El regalo del príncipe Bareeds».            
    • Si completas la cadena de misiones obtendrás una gran cantidad de contribución y conocimiento de la categoría «El viaje de Rulupee a Ulukita».            
    • Si completas todas las misiones, obtendrás el título especial «Pionero del páramo> y el objeto [Esencia de la depredación].                  
Cadena de misiones Requisito para recibirlas Recompensa por completarlas
El viaje de Rulupee a Ulukita Completar la misión principal de Ulukita «[Ulukita] El regalo del príncipe Bareeds»
Título «Pionero del páramo», [Esencia de la depredación],
experiencia de contribución y conocimiento de misiones de exploración
  • Durante las misiones de «Exterminio de atemares I, II y III», se ha modificado para que los atemares de también cuenten como objetivos de las misiones.            
  • Durante la misión «Un cuadro misterioso IV: Criatura marina negra», se ha modificado para que los atemares sin título también cuenten como objetivos de la misión.            
  • En el contenido de la misión «[Arma de Godr] La llamada de Merindora» se ha eliminado la explicación sobre la misión de intercambio y se ha añadido la explicación sobre cómo intercambiar equipos [TET: Astroscuro] por equipos de [Godr].            
  • Se ha mejorado la conveniencia en el procedimiento de algunas misiones principlaes y generales.            
    • Mediante los diálogos se puede completar el objetivo de la misión u obtener objetos de misión.            
 
Guerra de nodo/Conquista
  • Ahora las recompensas individuales por participar en la Conquista se entregarán inmediatamente a la caja fuerte al finalizar la Conquista.            
    • Con el cambio del método de entrega de recompensas individuales de la Guerra de nodo/Conquista (ahora se entregan directamente a la caja fuerte), se ha eliminado el botón de «Recompensa» en la lista de miembros de la hermandad de la ventana de hermandad (G).            
      • Como resultado, las recompensas no reclamadas después de participar en la Guerra de nodo/Conquista se han entregado a la caja fuerte durante este mantenimiento.           
 
PNJ, entornos, sonido
  • Se ha mejorado para que se pueda desplazar más fácilmente desde la capital de Valencia a las Ruinas de Hystria.
    • Se ha cambiado el recorrido de la navegación en el desplazamiento automático.
 
 
Interfaz
  • En el menú ESC - Guerras (F7) - Guerra de nodo se ha añadido la etiqueta de HOT.
 
 
Sistema
  • Se ha modificado para que tras atacar a otro aventurero a través del JcJ espontáneo (Alt+C), durante un determinado período de tiempo no se pueda embarcar en las embarcaciones.
 

Cambios y ajustes

  • Al equipar al personaje con los siguientes aspectos, ahora la apariencia de algunas clases o aspectos se mostrará de manera más natural.            
    • [Clases femeninas] Al equiparse con [Calzado de Marnist]            
    • [Hashashin] Al equiparse con [Ropas sepulcrales]            
    • [Lahn] Al equiparse con [Reina de las rosas] y poner postura de combate del Despertar            
    • [Domadora] Al equiparse con cierta ropa interior junto con [Ayudante de Papá Cron]            
    • [Exploradora] Al equiparse con [Sombrero de Audria] con el peinado 16.            
    • [Adalid oscura] Al equiparse con [Ropas de jaque mate] y [Ropa interior de conejo].            
    • [Adalid oscura] Al equiparse con [Ropa de Joven promesa] y [Vediant de rosa obscura] en la posición de combate del Despertar.            
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con [Armadura de Rosa azabache] y [Mangas de jade], no se aplicara el tinte 6, 7 y 8 de la armadura de Rosa azabache.            
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que al realizar el movimiento característico del aspecto [Conejo de las nubes], la parte del codo se viera poco natural.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que en lugares determinado del Cubil Escarlata, el personaje que quedara enganchado en el terreno.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el árbol colocado en un lugar específico del Reposo Eterno se viera poco natural.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que dentro del árbol de un lugar específico de la Tierra de cíclopes, hubiera plantas silvestres.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al cambiar la calidad de los gráficos, la apariencia del [Ciprés hinoki] y [Mansión - Ciprés hinoki] del interior de la mansión, se viera poco natural.            
  • Se han corregido los siguientes errores provocados durante el uso de la IU de mando.            
    • Se ha modificado para que se indique la guía de controles de la función de cambio de apariencia para hadas.            
    • Se ha corregido la descripción incorrecta del objeto de la IU de Tótem.            
  • Se ha mejorado el botón de resucitar inmediatamente que aparece al morir en la arena del pueblo, para que se ajuste a la realidad.            
  • Al regresar al Magnus tras completar el Abyss de «Abyss One: Magnus», se ha corregido el error que provocaba que no se desplazara inmediatamente al Magnus desde el punto de regreso.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar en el Juicio de Erethea con ciertas resoluciones, algunos fondos se vieran de manera poco natural.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al mover el menú de Jucio de Erethea del Menú (ESC) al menú superior, se guardara en otro menú.            
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que las partes 7 y 8 para teñir [Vestido de Conejo de las nubes], se vieran de manera poco natural.            
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con [Armadura de Rina de las rosas] tras equiparse con [Calzado de Imperium] y teñirlo, se reiniciara la información de tinte de [Calzado de Imperium].            
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que al teñir [Pijama cómodo] de un color claro y cambiar la fisionomía del cuerpo en la ventana de Personalización, los focos eran demasiado luminosos.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que al equipar a ciertas clases específicas con [Peinado de Academia], se vieran los dientes del personaje de manera poco natural.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente, el registro de recompensas de misiones completadas apareciera vacío.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que ciertos objetos del Gran desierto de Valencia (Desierto oscuro) aparecieran de manera poco natural.            
  • Con la ventana de Información de trueques abierta con la IU adhesiva, al enviar suministros del depósito a través del mapa del mundo, se ha corregido el error que provocaba que se cerrara la IU del almacén del pueblo.            
  • En las descripciones de los objetos de abajo, se ha corregido el error de que la lista de los trueques marítimos intercambiables difería de los objetos intercambiables en la realidad.            
    • Contrachapado tratado de árbol isleño mejorado            
    • Reliquia de los piratas de Cox: Combate            
  • Se ha eliminado el nodo del almacén de las ruinas antiguas tras finalizar el evento «Desentierra cofres llenos de cronilitas mediante Excavación».            
    • Debido a la eliminación del nodo de producción, el trabajo del trabajador que estaba en curso en ese nodo ha sido cancelado.            
      • Hemos entregado [[Evento] Cofre de las ruinas radiante] x1 al almacén de Velia a aquellos aventureros cuyo trabajo ha sido cancelado.            
  • Debido a la eliminación del nodo de producción, se ha devuelto 1 punto de contribución que había sido invertido para activar el nodo de producción del almacén de las ruinas antiguas.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la experiencia de nivel de comercio se aplicara más baja de lo normal a algunos aventureros tras el mantenimiento del 14 de mayo.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la Esencia de Agris de nivel +0 no se aplicara correctamente a algunos aventureros tras el mantenimieno del 17 de abril.            
  • Se ha llevado a cabo la devolución correspondiente al beneficio obtenido en caso de que se haya utilizado la dicha Esencia de Agris.            
  • Se han eliminado las misiones «[Evento][Semanal] Un bonito cuadro de Garmoth V» y «[Evento][Semanal] Un bonito cuadro de Garmoth IV» tras finalizar el evento «¡El rugido de Garmoth viene con cinco misiones semanales!».                            
 
 

Al aceptar las cookies, se usarán para anuncios y contenido personalizado.
Información adicional