Black Desert Remasterizado

En breve comienza Black Desert.

Instala el lanzador si no comienza el juego.

Instala el lanzador para empezar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Guía del aventurero

Caballos míticos

Última modificación : 16 abr. 2024, 12:11 (UTC)

Los caballos de ensueño pueden renacer como caballos míticos mediante un proceso de despertar. Arduanatt, Diné y Perdición pueden experimentar esta transformación.
Por su parte, los caballos de ensueño se pueden obtener a partir del despertar de corceles.

 

En lo concerniente a esta entrada, nos centraremos en los caballos míticos. Consulta la entrada de Doma para ver más información sobre cómo entrenar corceles para obtener caballos de ensueño.

 

 

Los caballos míticos aprenden habilidades exclusivas y gozan de una nueva apariencia.
Arduanatt mítico puede flotar en el aire y descender planeando a toda velocidad, Diné mítico puede moverse por el agua y saltar a zonas muy altas y Perdición mítico tiene una mayor capacidad ofensiva y puede invocar copias de sí mismo para incrementar su movilidad.

 

Se necesitan caballos míticos de nivel 30 o superior (caballos o yeguas) y el objeto [Incensario mítico] para empezar con el despertar.

 

Los caballos míticos no se pueden registrar en el mercado de caballos y carecen de sexo.

 

Arduanatt mítico
Arduanatt
Diné mítico
Diné
Perdición mítico
Perdición

 

Necesitas dos caballos de ensueño para obtener un caballo mítico mediante despertar mítico.

Despertar mítico

Para empezar con un despertar mítico, habla con Gala, el maestro de establos del Rancho Colapiedra en Mediah. También puedes hablar con Melabee, el maestro de establos de Grana en Kamasilva.

 

Necesitas un caballo de ensueño y una yegua de ensueño, ambos nivel 30, para el despertar mítico. No te olvides del [Incensario mítico], lo necesitarás para el despertar y se consumirá en el proceso.

 

Puedes conseguir materiales para hacer un [Incensario mítico] mediante Caballeriza imperial, derrotando Jefes de mundo y errantes, completando misiones semanales del Rancho Colapiedra o intercambiando alas de hada (se obtienen de sacos de lakiaros), entre otras opciones.

 

◈ Incensario mítico


 

Puedes seguir el siguiente método para elaborar un [Incensario mítico].

 

Objeto

Materiales

Incensario mítico

Usa Elaboración (L) > Fundir con los siguientes materiales:

Incensario de la Luna Menguante x1 + Polvos míticos x10 + Pluma mítica x10 + Cuerno de fuego x10 + Polvos flamígeros x10

 

Se pueden obtener materiales de las siguientes maneras:

 

Objeto

Materiales

Incensario de la Luna Menguante

Producción (L):
Molde para incensario de la Luna Menguante x1 + Platino cristalizado x100 + Cobre cristalizado x100 + Estaño cristalizado x100 + Ópalo de luz de luna x100

o, como método alternativo,

 

Producción (L):
Molde para incensario de la Luna Menguante x1 + Melodía de las estrellas x25 + Cobre cristalizado x100 + Estaño cristalizado x100 + Cristal de piedra de luz mágica x300

Polvos míticos

Machacar (L):
Flor del olvido x10 + Raíz de helecho real x10 + Siempreviva x10 + Fruta del encantamiento x10 + Piedra oscura en polvo x10

Molde para incensario de la Luna Menguante

Se puede comprar a un mercader de la Luna Menguante.

Flor del olvido

Caballeriza imperial (grado 6-8)

Raíz de helecho real

Completa la misión [Semanal] Vuela como el viento.


Completa la misión Los que se preparan ahorran dolores de cabeza (disponible de novel a gurú) a través de Wapra, el mercader de herramientas del Rancho Colapiedra.

Pluma mítica

1. Intercambia [Alas resplandecientes] y [Alas centelleantes] con Herawen, canciller del Templo del Kamarbor, en el Templo del Kamarbor en Mediah.


2. Completa la misión [Semanal] ¡Yo también quiero volar! a través de Variel, maestro de establos del Antibor en Kamasilva.

 

3. Tienes una pequeña probabilidad de obtenerla al abrir los siguientes:
Saco de lakiaros primitivos silvestres, Saco de lakiaros primitivos, Saco de lakiaros viejos silvestres y Saco de lakiaros viejos.

 

4. Tienes una pequeña probabilidad de obtenerla al abrir cofres de recompensa tras derrotar Jefes de la Fisura oscura.

 

5. Completa las siguientes misiones:
- [Encrucijada semanal] Ayuda con orbe primordial de Krógdalo
- [Encrucijada semanal] [Novel-Gurú] Ayuda con zanahoria confitada

 

6. Completa las siguientes misiones del Grand Prix de la Luna Menguante que ofrece Yetina:

- [Semanal] Jinete de honor del Grand Prix de la Luna Menguante I

- [Semanal] Jinete de honor del Grand Prix de la Luna Menguante II

- [Semanal] Jinete de honor del Grand Prix de la Luna Menguante III

 

7. Botín del Jefe errante Offin.

Otros materiales

Puedes elaborarlos o comprarlos en el Mercado central.

 

 

◈ Cómo obtener otros materiales


Objeto

Cómo obtener

Platino cristalizado

Fundiendo (L) Lingote de platino x3 + Disolvente de metales x1

Se puede obtener a través de Vatudun en Keplan con al menos Recolección hábil 10 y Elaboración profesional 5.

Cobre cristalizado

Fundiendo (L) Lingote de cobre x3 + Disolvente de metales x2

Estaño cristalizado

Fundiendo (L) Lingote de estaño x3 + Disolvente de metales x2

Ópalo de luz de luna

Fundiendo (L) Ópalo brillante x3 + Disolvente de metales x1

Siempreviva

Recolecta siempreviva.

Equipa una hoz para obtenerla.

Fruta del encantamiento 

Mediante Esqueje de varias plantas en un huerto vallado: Flor de copofuego, Hierba seca, Cola de plumas y Azalea plateada, entre otros.

Piedra oscura en polvo

1. Machacando (L) Piedra oscura.

2. Mediante producción en una refinería de ciudad (requiere piedra basta).

 

 

◈ Proceso del despertar


Necesitas un caballo y una yegua, ambos de ensueño del mismo tipo, por cada caballo mítico disponible.
• Arduanatt mítico: Caballo Arduanatt de nivel 30 y Yegua Arduanatt de nivel 30.
• Diné mítico: Caballo Diné de nivel 30 y Yegua Diné de nivel 30.

• Perdición mítico: Caballo Perdición de nivel 30 y Yegua Perdición de nivel 30.

 

Una vez tengas los caballos de ensueño preparados, guárdalos en un establo (el del Rancho Colapiedra, por ejemplo) y habla con Gala, el maestro de establos, para elegir la opción de despertar en el menú del establo.

 

1. Guarda los caballos de ensueño que quieras usar para el despertar mítico en el establo del Rancho Colapiedra (al este de Heidel y al norte de Tarif) o en Grana.

 

2. Selecciona los caballos de ensueño que acabas de guardar y pulsa «Despertar mítico».

 

 

3. Pulsa «+» en la interfaz de Despertar mítico para elegir el caballo y la yegua que quieras usar.

 

 

4. Pulsa el icono del centro para seleccionar el incensario mítico.

 

 

5. Ponle un nombre al caballo mítico para empezar el intento.

 

 

El despertar mítico tiene una probabilidad de éxito base del 3% y, en caso de tener éxito, fusionará ambos caballos de ensueño en un flamante caballo mítico.

 

Si falla, podrás recuperar ambos caballos y volver a intentarlo con más incensarios míticos, si los tienes.

 

Por cada fallo en el despertar mítico, la probabilidad de éxito aumentará un 0,2%. Esta probabilidad de éxito se acumulará entre todos los personajes de tu familia. En resumen, que si lo intentas con otros caballos de ensueño, siempre se aplicará la probabilidad de éxito común.

 

 


Arduanatt mítico

Los Arduanatt míticos pueden saltar de nuevo en el aire mediante «Salto poderoso».
Puedes usar «Remontar el vuelo» para flotar por el aire y «Alas prestas» para descender planeando desde las alturas.

 

 

▲ Habilidades del Arduanatt mítico


Habilidad

Habilidad anterior

Cómo usar

Descripción

Salto poderoso

Galope instantáneo

S: Galope instantáneo

Salto alto

Doble salto

Pulsa E durante «Galope instantáneo» o «S: Galope instantáneo»

(Consume 400 de aguante)

Cabalga los vientos para saltar por el aire.

 

* No disponible si se ha desenvainado el arma.

Remontar el vuelo

Al galope

Pulsa W+E al estar quieto

o

Pulsa Espacio para levantar las patas delanteras y luego pulsa E

(Consume 400 de aguante/Se consume continuamente)

Tras flotar elegantemente en el aire, pasa cierto tiempo flotando.

 

* No disponible si se ha desenvainado el arma.

Alas prestas

Alas del viento

Alas de libertad

Pulsa F mientras usas «Alas de libertad»
(No consume aguante)

 

Pulsa Q mientras usas «Alas de libertad»

El Arduanatt mítico ha aprendido a seguir las corrientes de aire, por lo que es capaz de atravesarlas con Alas de libertad para descender a toda velocidad.

 

También puede impulsarse hacia delante si pulsas Q durante «Alas de libertad».

 

Estas habilidades propias del caballo no desaparecerán aunque reinicies la montura.

 

 

◈ Apariencia alternativa para Arduanatt mítico


Puedes cambiar la apariencia de tu Arduanatt mítico mediante la Fruta del Quturan.

- Dale [Fruta del Quturan] a tu Arduanatt mítico, previamente guardado en el establo, para que renazca con una nueva apariencia conservando sus habilidades y estadísticas.
- Puedes comprar la [Fruta del Quturan] por 100 millones de platas a Franica en O”dyllita.

 

 

 


Diné mítico

La habilidad «Esprint espléndido» permite al Diné mítico moverse sobre la superficie del agua y usar «Esprint» y «Deslizarse».
Este caballo puede saltar a zonas muy altas con «Triple salto» y puede descender de las alturas con «Bendición de Okiara».

 

 

▲ Habilidades del Diné mítico


Habilidad

Habilidad anterior

Cómo usar

Descripción

Esprint espléndido

n/a

Se activa automáticamente al moverse sobre la superficie del agua.

(Consume aliento de Okiara)

Consume barra del aliento de Okiara para galopar raudo sobre el agua.


* También puedes usar «Esprint» y «Deslizarse» de la misma forma que en tierra.

Triple salto

Cadena de saltos, Salto alto y Doble salto

Pulsa Espacio al usar «Doble salto»

(Consume 200 de aguante)

Salta de nuevo tras usar «Doble salto».


* Salta más alto sobre el agua.

Bendición de Okiara

n/a

Pulsa E mientras caes tras haber saltado

(Consume 400 de aguante/Se consume continuamente)

Salta y desciende suavemente hacia el suelo desde una gran altura amortiguando la caída con el poder del agua.


* «Bendición de Okiara» protege durante un tiempo del daño por caída.

 

Estas habilidades propias del caballo no desaparecerán aunque reinicies la montura.

 

 

◈ Aliento de Okiara


 

El Diné mítico tiene una barra de aliento de Okiara que se va consumiendo a medida que se desplaza sobre el agua.
Cuando se consuma del todo, desmontarás automáticamente y el Diné mítico se quedará quieto sobre la superficie del agua.

 

El aliento de Okiara se recupera por sí solo de las siguientes formas:
• Al estar quieto montado en el Diné mítico en tierra.
• Al desplazarse montado en el Diné mítico en tierra.
• Si el Diné mítico permanece quieto en tierra por su cuenta.

 

 

Perdición mítico

El Perdición mítico tiene tres habilidades exclusivas, entre las que destaca «Sombra del fuego infernal». «Sombra del fuego infernal» invoca otros dos Perdición para que los usen los miembros de tu grupo o hermandad. Además, cada uno puede llevar hasta 2 personas, así que podéis ir 6 personas en total si uno de vosotros tiene a Perdición mítico.

 

 

▲ Habilidades del Perdición mítico


Habilidad

Habilidad anterior

Cómo usar

Descripción

Sombra del fuego infernal

n/a

Pulsa ↓ + E (consume 400 de aguante)

Invoca dos Perdición míticos Tanto el invocador como los miembros del grupo/hermandad o aliados pueden montar en estas invocaciones.
Tras usar la habilidad, el invocador recibirá el bonificador de «Ilusión sombría» durante 20 min. Mientras esté activo, volver a usar «Sombra del fuego infernal» no invocará más Perdición míticos, pero aplicará el siguiente efecto a hasta 10 aliados cercanos:
Vel. movimiento +5% durante 1 min

 

* Los Perdición míticos desaparecerán, tanto si se están usando como si no, 10 min tras haber sido invocados o si el invocador se desconecta.

Esprint infernal

Galope infernal

Se activa automáticamente tras usar «Galope infernal» (consume 600 de aguante)

Se activa automáticamente tras usar «Galope infernal». Avanza a toda velocidad e inflige daño con un ataque cuerpo a cuerpo durante un cierto tiempo.
Por cada golpe acertado se generan llamas en el objetivo que le causan daño.
Además, el invocador recibe el efecto de «Salud +200 cada 3 s durante 15 s al usar la habilidad».

 

* Cada golpe de «Esprint infernal» genera llamas en el objetivo que infligen daño a todo lo que esté a su alrededor excepto a su usuario, igual que con «Galope infernal».

Legión Infernal

Perdición mítico adquiere una o varias de las siguientes habilidades:
Carga, S: Carga, Galope instantáneo, S: Galope instantáneo, Galope infernal, Esprint infernal.

Pulsa ↑ + E al usar una de las habilidades anteriores
(Por ejemplo, pulsa ↓ + E al usar «Carga» (consume 400 de aguante))

Inflige daño sostenido con llamas a los enemigos que estén delante al usar Carga, S: Carga o Galope instantáneo.

 

Tiempo de reutilización: 10 segundos

 

Estas habilidades propias del caballo no desaparecerán aunque reinicies la montura.

 

Los Perdición míticos invocados pueden usar «Esprint» sin la necesidad de una silla de montar, pero no pueden llevar ningún tipo de equipamiento ni ser inspeccionados.

 


Retiro de Krógdalo

Se ha descubierto el retiro de los vástagos de Krógdalo.
El Retiro de Krógdalo es un tesoro que permite guardar y sacar a los tres tipos de caballos míticos en cualquier momento y lugar. Eso sí, solo estará disponible cuando hayas conseguido a los tres tipos de caballos míticos: Arduanatt mítico, Diné mítico y Perdición mítico.
 

 

 

◈ Cómo obtener


Habla con Merindora en Grana mientras montas en cualquiera de los tres caballos míticos y acepta la cadena de misiones del «Retiro de Krógdalo». Aquí se te pedirá que enseñes los tres caballos míticos al Rastro de Krógdalo, en Fungisilva.

 

Completa todas las misiones para obtener [Retiro de Krógdalo] y el título de «Guía de caballos celestiales».

 

 

◈ Cómo usar


Clic en el icono del caballo en la parte superior izquierda de la pantalla cuando poseas un [Retiro de Krógdalo] para guardar un caballo mítico de cada tipo con la interfaz del Retiro de Krógdalo.

 

 

Puedes sacar a los caballos míticos e intercambiarlos con el personaje quieto cuando quieras.

 

 

Este tesoro tiene ciertas restricciones de uso:

• No podrás guardar el [Retiro de Krógdalo] en el almacén si has sacado alguno de los caballos que tiene guardados.
• No podrás sacar a los caballos míticos en la Isla de Sangre ni en la Arena, ya que estas zonas no permiten el uso de monturas.
• No podrás guardar caballos míticos que lleven mercancías en el [Retiro de Krógdalo].


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

Al aceptar las cookies, se usarán para anuncios y contenido personalizado.
Información adicional