Black Desert Remasterizado

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Guía del aventurero

Náutica y Trueques

Última modificación : 29 may. 2024, 09:19 (UTC)

La de surcar los mares es una experiencia que mezcla paz y sensación de aventura a partes iguales. No en vano, te permite disfrutar de la belleza que ofrece el vasto océano y te brinda la oportunidad de conocer a la gente que vive en las muchas islas que pueblan el mundo de Black Desert.

 

Es un tipo de contenido único que puedes disfrutar de muchas formas: ya sea mejorando tus habilidades como marinero, cazando monstruos marinos o simplemente saliendo a conocer lugares que no habías visitado antes. Al final, poco importa que te hayas curtido en los siete mares o seas un marinero de agua dulce, la Náutica es una Profesión que invita a todos a escudriñar lo que esconde el inmenso Margoria.


Náutica

Seguro que en tus viajes te has topado con embarcaciones de todo tipo, ya sean ancladas en los puertos o navegando entre ellos. ¿Nunca te has preguntado cómo debe de ser esa experiencia de atravesar los mares? Es un arte que, antes que nada, requiere que te hagas con tu propio navío.

 

Por suerte tienes una enorme variedad de tipos de embarcaciones entre las que elegir aunque, para empezar, te recomendamos que lo hagas con un velero de Bartali o, si puedes, un velero o una fragata de Epheria. Puedes comprar un velero de Bartali a Proix en Velia. En cuanto al velero o a la fragata de Epheria, tendrás que fabricarte uno, mejorarlo, comprarlo en el Mercado central o conseguirlo intercambiando sellos de Shakatu.

 

Elijas lo que elijas, pronto te darás cuenta de que las opciones mencionadas más arriba no ofrecen gran cosa. Son bastante lentas, tienen poco espacio y capacidad de carga para guardar cosas y, la verdad, no impresionan demasiado si las comparas con los majestuosos navíos que habrás visto en los puertos. Por suerte, en Black Desert existe una ruta de mejora que te permitirá ir progresando poco a poco hasta alcanzar la embarcación de tus sueños.

 

➤ Para más información, consulta la entrada de Mejora de embarcaciones, aunque la mayoría de cosas las explicaremos aquí.

 

◈ Viento oceánico

El viento es una parte esencial de la Náutica y es, en parte, lo que la hace posible en Black Desert.
Aunque no notarás mucho sus efectos si navegas cerca de la costa, en el momento que te metas en alta mar la cosa será muy distinta.
Mientras estés al timón, tendrás a tu disposición una interfaz con información sobre la fuerza del viento y la dirección en la que sopla. No dejes de prestarle atención, porque se va actualizando constantemente.
 
 

La barra de arriba indica la velocidad a la que va tu nave. Debajo tienes la opción de activar el uso de la habilidad «A toda vela» de forma continua (solo disponible a partir de Náutica hábil 1). Es una opción útil, pero mucho ojo con ella, porque irá gastando raciones mientras la estés usando.

 

La barra roja indica la durabilidad y la amarilla indica las raciones disponibles. La durabilidad de la embarcación no es otra cosa que su salud, así que, si se llega a cero, la embarcación se destruirá. Las raciones son una suerte de aguante de la embarcación, la cual se irá gastando a medida que te desplaces, uses habilidades o hagas ciertas actividades. Si llega a cero, ya no podrás usar habilidades que consuman raciones y la embarcación se desplazará de forma mucho más lenta.

 

A la derecha, tienes la información sobre el viento, la cual te informará tanto de lo fuerte que sopla como hacia dónde lo hace. Si vas contra el viento con las velas desplegadas, tu embarcación se desplazará a paso de tortuga. En cambio, si vas en la dirección del viento y tienes las velas desplegadas, verás cómo tu embarcación coge velocidad según lo fuerte que sople el viento.

 

Los iconos de los cañones de los lados te informan del tiempo de reutilización para disparar con ellos y la munición que les queda.

 
 

◈ Plegado e izado de velas

Las embarcaciones más grandes permiten plegar e izar las velas con tan solo pulsar el botón que está al lado de la barra de velocidad.
El viento solo afectará al navío si tienes las velas desplegadas, así que tendrás que vigilarlo en todo momento para saber cuándo te conviene más izarlas o plegarlas.
 
 
Ten en cuenta que hay un tiempo de reutilización de 5 segundos cada vez que izas o pliegas las velas.
 
 
Si ves que te aparece lo de esta imagen, significa que te has metido en una corriente de Oquilla, lo que hará que aumente mucho la velocidad de tu nave.
 

 

◈ Anclado


La interfaz de anclado se activará cuando te acerques a un papú o trocador nutria en las islas que pueblan el Margoria.

 

 

La interfaz solo aparecerá si estás al timón.

 

Estas son las opciones que ofrece:

 

- Anclar: Una función que se activa en ciertas islas y otras localizaciones como en naufragios.

Explorar/Suministrar: Manda algunos marineros a tierra firme a explorar o a buscar suministros. La función de «Explorar» sirve para encontrar tesoros y la de «Suministrar» para conseguir más raciones. Ambas opciones requieren, al menos, 100 000 raciones cargadas en el barco. Cuando hayas elegido una opción, tendrás que esperar 20 minutos para poder reiniciarla.

- Trocar: Permite ejercer actividades de trueque con un trocador cercano.

 

El barco se parará por completo si pulsas el botón de «Anclar» y no volverá a moverse hasta que pulses el de «Partir».

 

 

Embarque y desembarque


Todo aventurero que esté montado en una embarcación tendrá los botones de «Embarcar/Desembarcar» en su pantalla.
Si pulsas «Desembarcar» y hay un maestre cerca, te teletransportarás a tierra firme. Si estás al timón tendrás que pulsarlo dos veces, una para soltar el timón y otra para salir del barco. Esta función tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos y se puede configurar para usar directamente desde una tecla rápida en Ajustes → Interfaz → Atajos de IU.

 

De la misma forma que con la función de «Desembarcar», puedes teletransportarte desde tierra firme a tu barco haciendo clic izquierdo en el icono de la embarcación (tiene forma de ancla) bajo la barra de salud o pulsando el botón «Embarcar» que está encima del de «Desembarcar». Vuelve a pulsar el botón de «Embarcar» cuando estés en tu barco para tomar los mandos de este.

 

 

◈ Marineros


Puedes contratar marineros en Velia, Puerto Epheria e Isla Iliya. Para ello, necesitarás un [Certificado de contrato de marinero].
Los puedes comprar por 3 millones de platas a Philbert Falasi en Puerto Epheria, Islin Bartali en la Posada Halo lunar de Velia y Rond en la Taberna El Marlín Bailarín, también en Velia.

 

Para restablecer la salud de tus marineros, necesitarás [Crema de marisco] y [Pan de pasas].
- Puedes obtener la [Crema de marisco] mediante Cocina usando Utensilios de cocina en una residencia con los siguientes ingredientes: [Carne de ostra seca] x1, [Pimienta] x2, [Carne de cerdo] x2, [Leche] x1 y [Pan de teff] x1.
- El [Pan de pasas] se compra a Islin Bartali, en Velia, o a cualquier maestre.

 

Si uno de tus marineros se pone enfermo, lo podrás curar con [Panacea de Alustin].
Puedes obtener esta medicina usando Elaboración > Alquimia Simple (tecla rápida: L) con los siguientes ingredientes: [Esencia de mandrágora] x1, [Esencia de la naturaleza] x1, [Aceite regenerador] x1, [Sangre de trol] x2 y [Uvas] x4.

 

 

Puedes comprobar el estado de tus marineros en todo momento desde la pestaña «Información de marinero» del menú «Información de embarcación», que se abrirá automáticamente al abrir el perfil del personaje (tecla rápida: P) mientras se dirige una embarcación.

 

Si necesitas curar a un marinero o restaurar su aguante, deja tu embarcación atracada en un puerto y haz clic en «Gestionar marineros».

 

 

Elige el marinero al que quieras tratar y escoge los objetos necesarios para ello.

 

 

Una vez se haya recuperado, se volverá a activar el botón de «Embarcar» de la parte inferior derecha, por lo que podrás volver a asignarlo a tu embarcación.

 

La cantidad de marineros que puedes asignar a una embarcación depende de la capacidad de esta, del máximo que puedes tener y de cuántos camarotes ocupe cada uno. Por ejemplo, un velero de Epheria solo tiene 10 camarotes, mientras que una carraca de Epheria tiene 100. Así, si bien Arkahn solo ocupa 3 camarotes cuando se le asigna a un barco, sus estadísticas son bastante peores que las de Icaron que, en cambio, ocupa 10.

 

Para aumentar el máximo de marineros que puedes tener, necesitas el objeto [Juramento de marinero]. Puedes obtenerlo como recompensa por completar la cadena de misiones del Ojo de Oquilla «[La Gran Expedición] ¡Primer rumbo en velero, hacia el Ojo de Oquilla!» y la misión «Regalo de Cheolong», la cual se desbloquea tras completar la cadena de misiones anterior en Mudeul, al otro lado del océano. Puedes encontrar estas misiones en la pestaña «Sugeridas» del menú «Misiones» (tecla rápida: O). Recuerda usar estos objetos y haz lo posible por evitar borrarlos porque no podrás obtener más.

 

 

Los marineros obtienen Exp. derrotando monstruos marinos y haciendo trueques ordinarios y especiales.

 

La Exp. que reciben va aumentando según el número de marineros asignados a tu barco.

 

1 marinero: 100% de Exp.
2 a 3 marineros: 120% de Exp.
4 a 5 marineros: 140% de Exp.
6 a 7 marineros: 160% de Exp.
8 a 10 marineros: 180% de Exp.

 

Así, por ejemplo, sería 60% x2 = 120 de Exp. con dos marineros a bordo.

 

 

◈ Suministros de emergencia


Es probable que alguna vez te quedes sin raciones en alta mar. Para estos casos, existe una función que te permite usar la comida de tu inventario como raciones de emergencia.
La cantidad de raciones que restaura la comida depende de su calidad:

 

- Grado blanco: 80
- Grado verde: 100
- Grado azul: 240
- Grado amarillo: 4000
- Grado naranja: 22 000

 

Cabe añadir que hay dos tipos de comida que no se pueden usar como raciones: la que se usa para restaurar el aguante de los trabajadores de tierra firme y la que no se puede registrar en el Mercado central.

 

 

◈ Habilidades de las embarcaciones


Ciertas embarcaciones tienen una considerable variedad de habilidades para usar, empezando por el velero y la fragata de Epheria. A medida que aumentes tu nivel de Náutica, irás desbloqueando más habilidades.

 

Esta es la lista de habilidades que puedes usar, junto con las combinaciones de teclas que las activan:

 

 

A toda vela y Superaceleración se pueden usar una detrás de otra para avanzar más rápido. Las otras habilidades como Embestir, Apuntar, ¡Fuego! y Diana se usan en los combates navales.

 

 

◈ Cuaderno de bitácora


Los cuadernos de bitácora aumentan la velocidad de tu embarcación para varias situaciones.
Los cuadernos de Srulk y Loggia se pueden comprar en mercaderes, mientras que para hacerte con el de Manos, tendrás que fabricarlo o comprarlo en el Mercado central.
Para fabricar el cuaderno de bitácora de Manos necesitarás [Energía de la sirena], la cual se consigue como botín por derrotar a Maretta vacua, una criatura que mora en el Margoria.

 

Cuaderno de bitácora de Manos

Obtención

Efectos

Elaboración > Producción (tecla rápida: L)


Energía de la sirena x3

Piedra de Manos x5

Fragmento mágico x50

Piel resistente excepcional x50

Exp. (Náutica) +10%

Maestría en Náutica de +5 a +400 (según grado de refuerzo)

Vel. máx. de embarcaciones grandes +15%

Vel. máx. de navegación autom. de embarcaciones grandes +15%

Vel. embarcaciones grandes durante «A toda vela» +15%

Vel. embarcaciones grandes durante «A toda vela» en navegación autom. +15%

 

 

Trueques

Puedes intercambiar ciertos objetos con los llamados trocadores, que viven en las islas del norte del continente, a cambio de cosas interesantes.

 

Cada objeto tiene un grado específico y podrás ver qué pide cada trocador a cambio de un objeto de mayor grado en el menú de «Información de Trueques». Puedes acceder a este menú desde Esc → Profesiones → Trocar. Otra forma de acceder es desde el menú «Cargar cargamento» del muelle y desde el botón de «Información de Trueques» de la parte inferior derecha del mapa (tecla rápida: M).

 

Las mercancías marítimas, también llamadas artículos para trueque, se dividen en distintos niveles. Las de nivel 1 aparecen en gris, las de nivel 2 en verde, las de nivel 3 en azul, las de nivel 4 en amarillo y las de nivel 5 en rojo.
Poniendo un ejemplo, un trocador te puede pedir [Nivel 1 - Balsa de juguete] x1 a cambio de [Nivel 2 - Caparazón decorativo] x2.

 

Los trocadores te pueden dar más de una unidad de un objeto durante los intercambios.
Puedes efectuar el intercambio del mismo objeto todas las veces que te lo permita el menú de «Información de Trueques».

Los trueques solo se pueden hacer desde una embarcación hablando con un trocador papú o nutria o con marineros que estén varados en el Margoria. Si tienes el objeto necesario cargado en la nave en la cantidad exacta que se requiere, el intercambio y posterior carga en el barco se producirá automáticamente. Cada trueque consume puntos de persuasión que se renuevan en cada ciclo de actualización de los trueques.

 

Los artículos de comercio que se usan en los trueques solo se pueden cargar mediante la función de «Cargar cargamento» de un maestre. No puedes usar la función de trueque con objetos que tengas en el inventario.

 

 

Estos artículos se destruirán si el barco grande que los cargaba se destruye o si usas la función «Trasladar» desde un muelle.

 

 

En el menú «Trocar» de arriba, que aparece al intercambiar con un trocador, se muestra toda la información necesaria para efectuar el intercambio disponible en esa localización. Esto es: el objeto que tienes, su cantidad, lo que recibirás a cambio, cuántos intercambios se te permiten, la capacidad de carga actual de tu navío, cuánto va a cambiar el peso cargado al aceptar el intercambio y cuánta persuasión se gastará al efectuarlo. También te permite cambiar todos los objetos a la vez, para no tener que hacerlo uno por uno.

 

Estos son los trueques que pueden hacer en los nodos de las islas del océano:

 

Trueque nivel 1

Componentes de tierra firme → Mercancías de nivel 1

Trueque nivel 2

Mercancías de nivel 1 → Mercancías de nivel 2

Trueque nivel 3

Mercancías de nivel 2 → Mercancías de nivel 3

Trueque nivel 4

Mercancías de nivel 3 → Mercancías de nivel 4

Trueque nivel 5

Mercancías de nivel 4 → Mercancías de nivel 5

Último trueque

Mercancías de nivel 5 → Corvario

Otros trueques

Mercancías → Componentes de embarcación y de refuerzo

 

Algunos trueques ofrecen componentes para mejorar los barcos o su equipamiento.

 

Las mercancías de nivel 5, y a veces también las de nivel 4, se pueden intercambiar por corvarios.
Puedes comprobar los corvarios que tienes bajo la barra de peso del inventario (tecla rápida: I).

 

 

Las mercancías de nivel 3 o superior también se pueden vender por platas y, cuanto más nivel tenga la mercancía, más valdrá.

 

Los responsables de almacén de cada territorio llevan cierto tiempo interesados en el trueque, así que les puedes vender mercancías. Las mercancías de nivel 3 y 4 también se pueden vender en tiendas normales. Las de nivel 5 solo se pueden vender en la sección «Cambio de divisas» de los almacenes.

 

Mercancías de nivel 1 (100 lt)

N/A

Mercancías de nivel 2 (800 lt)

N/A

Mercancías de nivel 3 (900 lt)

Se pueden vender por 1 millón de platas.

Mercancías de nivel 4 (1000 lt)

Se pueden vender por 2 millones de platas.

Mercancías de nivel 5 (1000 lt)

Se pueden vender por 7,5 millones de platas
o
por 15 millones de platas
(depende de la mercancía)

 

Puedes reiniciar la lista de trueques con el botón «Reinicio» de la parte superior derecha del menú «Información de trueques». Esto hará que se reinicien tanto los objetos a trocar como los puntos de persuasión que se requieren para ello.

 

 

Al principio solo podrás ejercer el trueque en algunas islas, pero este número irá aumentando a medida que vayas haciendo más y más trueques.

 

Al hacer clic en una mercancía del menú de trueques, se te redirigirá a la mercancía necesaria para obtenerlo.

 

Los puntos de trueque se reinician a 100 todos los días a las 6:00 (UTC). Si tienes un Macuto de útiles activado, recuperarás además 50 puntos extra (es decir, que pasarás a tener 150 puntos en vez de 100).
El número de puntos de trueque que se consumen al reiniciar depende del número trueques que te queden de ese día. Si usas el reinicio instantáneo, consumirás 30 puntos adicionales.

 

 

Además, si tienes mercancías de nivel 1 que no vas a usar, puedes hablar con Gerio en Isla Beiruwa o con Tidio en Isla Barater, para intercambiarlas hasta cuatro veces por un [Cofre de mercancías perdido]. Ábrelo para obtener una mercancía que puede ser de nivel 1 a 5 completamente al azar.

 

 

◈ Trueque de componentes para embarcaciones


Debido al aumento de la demanda de componentes para mejorar embarcaciones, ahora la Liga de los Cuervos ofrece unos ciertos trueques específicos llamados «Trueques de componentes para embarcaciones».
Sin embargo, hay excepciones para algunos de estos componentes.

 

Puedes usar la función de «Reinicio de componentes» del menú «Actualizar información de trueques» hasta dos veces al día y, cada vez que la uses, tendrás una pequeña probabilidad de descubrir todos los trueques posibles de corvarios de cada isla. Cuando ocurra esto, podrás usar corvarios para trocar cualquier mercancía de nivel 2 a 5.

 

El Trueque de componentes para embarcaciones, como dice su nombre, te permite conseguir piezas para mejorar los barcos, reforzar sus estadísticas y conseguir objetos relacionados con los tesoros.

 

Al usar esta función, se necesitarán muchos menos intercambios para el trueque de los siguientes objetos:

- Lasca de perla brillante
- Lingote de saloca brillante

 

Esta es la lista de componentes para embarcaciones que puedes conseguir:

 

- Contrachapado tratado de árbol isleño

- Lingote de saloca

- Lingote de cobalto

- Reliquia de los piratas de Cox: Iniciado en parlamento

- Trozo de coral luminoso

- Perla sin pulir

- Adhesivo de memorias marinas

- Medalla de exterminio: Piratas de Cox

- Viga de madera a la deriva

- Lingote de cobalto luminoso

- Hierroscuro marino

- Alga cespamarina

- Reliquia de los piratas de Cox: Experto en parlamento

- Mena de manganeso rojizo

- Contrachapado tratado de árbol isleño mejorado

- Plancha de escamas de Kaniwha

- Fibra de Kaniwha

- Escama de monstruo marino violento

- Escama de cocodrilo marino

- Lingote de saloca brillante

- Lasca de perla brillante

- Reliquia de los piratas de Cox: Combate

- Flor de Oquilla

- Lágrima del océano

- Viga de madera sumergida

 

 

◈ Trueque especial


Hay una pequeña probabilidad de que, cuando hagas trueques, se te ofrezca un trueque especial.
No te va a ocurrir a menudo, ya que te permiten conseguir objetos de gran valor o un mayor número de corvarios de lo normal a cambio de lingotes de oro.
La mejor forma de toparte con estos trueques especiales es hacer todos los trueques normales que puedas.

 

 

Solo podrás ver los objetos disponibles para intercambiar en los trueques especiales cuando estés en esa isla. Las islas con trueques especiales disponibles aparecerán con un icono dorado en el menú «Información de Trueques» del mapa (tecla rápida: M).
Puedes ver toda la información de las ubicaciones con trueques especiales disponibles desde el menú «Información de Trueques».

 

 

Cada vez que aparezca un nuevo trueque especial disponible, se te notificará con un mensaje del sistema.

 

Si estás en una isla con un trueque especial disponible, podrás elegir si hacer trueque normal o especial desde el menú de trocar.

 

La información de los trueques especiales no se actualizará cada dos horas como el resto, por lo que si no haces el trueque especial cuando toque, perderás la oportunidad.

 


Tienda de corvarios de Ravinia

Habla con Ravinia en el Nido de Cuervos para usar sus servicios de Intercambio de corvarios.
 
 

El Nido de Cuervos es una isla gobernada por la Liga de los Cuervos que tiene la peculiaridad de estar permanentemente cubierta de niebla. La puedes encontrar al norte de Isla Tinberra. Muchos, ricos y pobres, han navegado hasta sus costas por razones variopintas.

 

En esta isla puedes adquirir cosas como [Magia concentrada de Kaniwha] y otro tipo de objetos relacionados con el mar, como equipamiento para carracas, componentes para mejorar embarcaciones y componentes para equipamiento de embarcaciones.

 

Ten en cuenta que la mayoría de artículos de Ravinia cuestan muchos más corvarios de lo normal. Por ello, recomendamos usar sus servicios solo cuando necesites unas pocas unidades de algo en concreto, como puede ser un componente para mejorar embarcaciones. Eso sí, hay ciertos objetos que sí o sí vas a necesitar comprar a Ravinia. Intenta reservar tus corvarios para estos últimos casos.

 

 

◈ Tienda de Rebinia


En Isla Lema podrás a encontrar a Rebinia, la hermana gemela de Ravinia, que ha abierto una tienda de corvarios que vende objetos comunes y los muy raros accesorios de Manos.

 

A continuación podrás encontrar la lista de objetos que puedes adquirir en la tienda de Rebinia. Recuerda que los cofres limitados que contienen los siguientes objetos solo se pueden comprar en esta tienda.

 

– Lista de objetos de la tienda de Rebinia

 

 

 

Gran acorazado de Epheria

Es uno de los mejores navíos que puedes conseguir en el mundo de Black Desert.

 

 

Hay dos formas de obtenerlo:

– Hay una pequeña probabilidad de que aparezca, mediante trueque especial, el objeto [Estrella de Epheria].

– La hermandad que gane una Conquista en Calpheon, Mediah o Valencia recibirá el objeto [Estrella de Epheria].

 

Puedes encontrar este objeto en el almacén de hermandad. Solo el maestro de hermandad puede sacarlo y dárselo a un miembro mediante el botón «Otorgar» de la parte inferior del menú del almacén de hermandad.

 

 

Con este objeto en el inventario, podrás aceptar una misión especial de Philbert Falasi en Puerto Epheria. Complétala para obtener un permiso de embarcación de un gran acorazado de Epheria y el título temporal «Capitán de Epheria» (7 días).

Solo podrás manejar este tipo de embarcación mientras te dure el título temporal y tendrás acceso limitado a las funciones del barco si no tienes el título o si te caduca.

 

 

La velocidad de disparo y alcance del gran acorazado de Epheria es la misma que la de la carraca de Epheria. Además, los grandes acorazados de Epheria no pueden llevar equipamiento de embarcaciones y el coste de sus reparaciones es de 10 millones de platas por cada 10% de daño (este daño aumenta bastante si se destruye la nave o se usa la función «Trasladar» desde un muelle).

Los grandes acorazados de Epheria, de la misma forma que las carracas, deben llenarse de suministros tras registrarlas.

 


Panokseon

En la Tierra del Alba Radiante puedes fabricar un panokseon, un barco que encarna a la perfección la naturaleza bella y robusta de esta misteriosa región.
Es una embarcación particularmente lenta debido a su peso y tiene unas estadísticas más bajas que la carraca de Epheria, pero puede llevar más marineros y tiene una defensa muy por encima de sus competidoras. Además, hace bastante más daño con su embestida que la carraca de Epheria.

 

 

El proceso de construcción de esta embarcación es bastante complicado debido a lo moderno de su diseño para la época. Necesitarás la inestimable ayuda de la gente de Mudeul para tal hazaña, por lo que tendrás que tener una buena reputación con ellos. Una buena forma de hacerlo es eliminando piratas de Goldmont, intercambiando divisas y corvarios y muchas más actividades.

 

 

Cómo fabricar:


Los panokseon se construyen en el muelle nivel 1 de Mudeul 4.

 

Permiso de embarcación: Panokseon

Componentes

Obtención

Diagrama: Panokseon x30

Completa la misión «[Semanal] Piratas problemáticos» de Yuan, el maestre de Mudeul.

(Obtendrás [Diagrama: Panokseon x2] por completarla)

Clavo de madera mojado x250

Derrota a <Terror del Mar de Vadabin> Goleta/Bergantín/Acorazado de Goldmont

Contrachapado de pino pulido delicadamente x300

Intercambia [Sangpyeong] x30 con Yuan, el maestre de Mudeul.

Pegamento del mar insondable x200

Se puede comprar en la tienda de corvarios por 500 corvarios.

 

 

➤ Si necesitas más información, consulta la entrada de «La Gran Expedición».


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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