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Guía del aventurero

Santuario Oscuro: Donghae (solo)

Última modificación : 10 jul. 2025, 08:50 (UTC)

El Santuario Oscuro es un tipo de contenido en el que te enfrentas a los Jefes que dominan la Tierra del Alba Radiante. Puedes acceder desde el menú principal (tecla rápida: Esc) → Aventura (F5) → Santuario Oscuro (Donghae solo o Hwanghae en grupo).

 

Los Jefes se irán desbloqueando a medida que avances en la trama de la Tierra del Alba Radiante, uno por cada una de las historias.

Cómo empezar

Ve al menú principal (tecla rápida: Esc) → Aventura (F5) → Santuario Oscuro, elige el Jefe al que te quieres enfrentar y pulsa «Comenzar subyugación». Puedes acceder también al menú desde el icono de la parte superior izquierda de la pantalla, a la izquierda del minimapa.
 
 
El botón «Comenzar subyugación» te teletransportará a la zona del Jefe y volverás a donde estabas antes cuando el combate termine. El único lugar donde no se puede usar esta teletransportación es en el Foso de los Inmortales, así que tenlo en cuenta.
 
Pulsa «Comenzar subyugación» para que aparezca la Princesa dokkebi y te teletransporte al Jefe.
 

Intentos semanales de subyugación de Jefes

Tienes hasta 5 intentos de derrotar Jefes en el Santuario Oscuro a la semana por familia. Cada vez que derrotes a uno en cada dificultad, se consumirá un intento (se reinicia los domingos a medianoche).
Si derrotas a un Jefe en cierta dificultad y luego vuelves a hacerlo en la misma dificultad con el mismo personaje, no consumirás intentos.
No consumirás intentos si te derrotan o abandonas el combate.

 

Cuando hayas consumido los cinco intentos semanales, podrás seguir enfrentándote a los Jefes que hayas derrotado y tu mejor récord aparecerá en «Mi clasificación de subyugación».
Estas condiciones solo se aplican al personaje que haya derrotado al Jefe. Si derrotas al mismo Jefe pero con otro personaje, sí que consumirás el intento semanal.

 

Dificultad

El Santuario Oscuro tiene 10 grados de dificultad, de I a X.
Los ataques de los Jefes serán más variados y poderosos en las dificultades más altas, pero también darán mejor botín a cambio.

 

Las batallas de Jefe se almacenan según la dificultad y la clase utilizada para derrotarlo.
Por cada una de las dificultades y para cada clase y Jefe, el primer aventurero que consigue ganar el combate aparece anunciado en todo el mundo de Black Desert.
Los Jefes de grado I a V están disponibles para todas las clases.
Para cada grado desde el VI al X, cada clase necesitará que un aventurero haya derrotado al Jefe en la dificultad anterior con esa misma clase.


¿Suena lioso? ¡Sigue leyendo!
Pongamos a la clase guerrero como ejemplo.
Todas las clases, incluido el guerrero, pueden acceder a las dificultades de I a V del «Rey de los cerdos dorados» sin restricciones.
Sin embargo, para que un guerrero pueda luchar contra este mismo Jefe en dificultad VI, hará falta que al menos un aventurero haya derrotado al «Rey de los cerdos dorados» en dificultad V primero. Solo así se desbloqueará la dificultad VI de ese Jefe para todos los guerreros.
¡Ojo!
Por defecto, los Jefes solo tienen hasta dificultad VII, aunque con el tiempo se irán añadiendo más.
A día de hoy, solo los Jefes Sangun, Rey de los cerdos dorados y Gumiho tienen disponibles las dificultades VIII, IX y X.
 
Para más información, echa un ojo a la captura siguiente.
 
 
 

◈ Dificultades VIII a X

Si ya te consideras un aventurero veterano con la experiencia, habilidades y equipamiento suficiente para probar un desafío de verdad, da el salto a estas nuevas dificultades. Las recompensas merecen la pena el esfuerzo.
 
 
Gumiho
VIII IX X
345 de PA o superior 355 de PA o superior 355 de PA o superior
 
Recompensas de la Gumiho VIII (posiciones 1 a 9)
Botín garantizado Botín con cierta probabilidad de obtención
- Esencia del amanecer x7–8
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Recuerdo efímero x8–13
- Ascua de Hongik x15–18
- Cristal oscuro sellado x3
- Piedra de luz de la tierra imperfecta x1
- Resto de naturaleza x10–15
- Piedra oscura x34–40
- Sangpyeong x84–90
- Marca de rayo (al abrir la recompensa de la posición 1)
- Guantes de Dahn (Evasión/Reducción de daño)
- DUO: Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz de la tierra brillante
- Lágrima ilusoria
- Marca de rayo (al abrir la recompensa de las posiciones 2 a 9)
 
Recompensas de la Gumiho IX (posiciones 1 a 9)
Botín garantizado Botín con cierta probabilidad de obtención
- Esencia del amanecer x10–11
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Recuerdo efímero x8–14
- Ascua de Hongik x16–19
- Cristal oscuro sellado x4
- Piedra de luz de la tierra imperfecta x1
- Resto de naturaleza x10–16
- Piedra oscura x36–42
- Sangpyeong x94–100
- Lágrima ilusoria x1
- Marca de rayo (al abrir la recompensa de la posición 1)
- Guantes de Dahn (Evasión/Reducción de daño)
- DUO: Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz de la tierra brillante
- Marca de rayo (al abrir la recompensa de las posiciones 2 a 9)
 
Recompensas de la Gumiho X (posiciones 1 a 9)
Botín garantizado Botín con cierta probabilidad de obtención
- Esencia del amanecer x18–19
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Recuerdo efímero x8–15
- Ascua de Hongik x17–20
- Cristal oscuro sellado x5
- Piedra de luz de la tierra imperfecta x1
- Resto de naturaleza x10–17
- Piedra oscura x38–44
- Sangpyeong x104–110
- Lágrima ilusoria x1
- Marca de rayo
- Guantes de Dahn (Evasión/Reducción de daño)
- DUO: Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz de la tierra brillante
 
 
Rey de los cerdos dorados
VIII IX X
330 de PA o superior 350 de PA o superior 350 de PA o superior
 
Recompensas del Rey de los cerdos dorados VIII (posiciones 1 a 9)
Botín garantizado Botín con cierta probabilidad de obtención
- Esencia del amanecer x5 - 6
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Recuerdo efímero x8 - 13
- Ascua de Hongik x15 - 18
- Cristal oscuro sellado x3
- Piedra de luz del fuego imperfecta x1
- Resto de naturaleza x10 - 15
- Piedra oscura x34 - 40
- Sangpyeong x84 - 90
- Marca de rayo (al abrir la recompensa de la posición 1)
- Guantes de Dahn (Evasión/Reducción de daño)
- DUO: Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz del fuego brillante
- Lágrima ilusoria
- Marca de rayo (al abrir la recompensa de las posiciones 2 a 9)
 
Recompensas del Rey de los cerdos dorados IX (posiciones 1 a 9)
Botín garantizado Botín con cierta probabilidad de obtención
- Esencia del amanecer x8 - 9
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Recuerdo efímero x8 - 14
- Ascua de Hongik x16 - 19
- Cristal oscuro sellado x4
- Piedra de luz del fuego imperfecta x1
- Resto de naturaleza x10 - 16
- Piedra oscura x36 - 42
- Sangpyeong x94 - 100
- Lágrima ilusoria x1
- Marca de rayo (al abrir la recompensa de la posición 1)
- Guantes de Dahn (Evasión/Reducción de daño)
- DUO: Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz del fuego brillante
- Marca de rayo (al abrir la recompensa de las posiciones 2 a 9)
 
Recompensas del Rey de los cerdos dorados X (posiciones 1 a 9)
Botín garantizado Botín con cierta probabilidad de obtención
- Esencia del amanecer x14 - 15
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Recuerdo efímero x8 - 15
- Ascua de Hongik x17 - 20
- Cristal oscuro sellado x5
- Piedra de luz del fuego imperfecta x1
- Resto de naturaleza x10 - 17
- Piedra oscura x38 - 44
- Sangpyeong x104 - 110
- Lágrima ilusoria x1
- Marca de rayo
- Guantes de Dahn (Evasión/Reducción de daño)
- DUO: Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz del fuego brillante
 
 
Sangun
VIII IX X
330 de PA o superior 350 de PA o superior 350 de PA o superior
 
Recompensas de Sangun VIII (posiciones 1 a 9)
Botín garantizado Botín con cierta probabilidad de obtención
- Esencia del amanecer x5-6
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Recuerdo efímero x8-13
- Ascua de Hongik x15-18
- Cristal oscuro sellado x3
- Piedra de luz de la tierra imperfecta x1
- Resto de naturaleza x10-15
- Piedra oscura x34-40
- Sangpyeong x84-90
- Guantes de Dahn (Evasión/Reducción de daño)
- DUO: Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz de la tierra brillante
- Lágrima ilusoria
 
Recompensas de Sangun IX (posiciones 1 a 9)
Botín garantizado Botín con cierta probabilidad de obtención
- Esencia del amanecer x8-9
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Recuerdo efímero x8-14
- Ascua de Hongik x16-19
- Cristal oscuro sellado x4
- Piedra de luz de la tierra imperfecta x1
- Resto de naturaleza x10-16
- Piedra oscura x36-42
- Sangpyeong x94-100
- Lágrima ilusoria x1
- Guantes de Dahn (Evasión/Reducción de daño)
- DUO: Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz de la tierra brillante
 
Recompensas de Sangun X (posiciones 1 a 9)
Botín garantizado Botín con cierta probabilidad de obtención
Esencia del amanecer x14-15
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Recuerdo efímero x8-15
- Ascua de Hongik x17-20
- Cristal oscuro sellado x5
- Piedra de luz de la tierra imperfecta x1
- Resto de naturaleza x10-17
- Piedra oscura x38-44
- Sangpyeong x104-110
- Lágrima ilusoria x1
- Guantes de Dahn (Evasión/Reducción de daño)
- DUO: Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz de la tierra brillante
 
 

¿Qué son las gemas luminosas?

Son puntos que vas obteniendo mientras completas la cadena de misiones principales de la Tierra del Alba Radiante y están relacionadas con las estadísticas de los Jefes.

 

 Para saber qué misiones otorgan gemas luminosas, ve al menú Misiones (O) > Sugeridas > [Combate - Nvl.56] La gema luminosa, extraordinario poder de la Tierra del Alba Radiante.

 

 

Antes de hablar del funcionamiento de las gemas, vamos a explicar cómo se aplican las estadísticas de los Jefes del Santuario Oscuro:

 

• Los Jefes del Santuario Oscuro reciben e infligen daño en una proporción que depende un 90% del atributo al que son afines y un 10% del ataque y defensa del personaje.
• Solo se aplica el 10% de los efectos de bonificadores de ataque/defensa y efectos extra.
• Solo se muestran los golpes críticos que vengan de ataques de atributo. (los golpes críticos basados en las estadísticas propias del personaje se aplican, pero no se muestran).
• Solo se aplica el 50% de la probabilidad de crítico para ataques de atributo.
• Solo se aplica el 20% del efecto de las resistencias a penalizadores (no se aplican las resistencias aumentadas por las estadísticas propias del personaje).

 

En resumen, que para tener éxito en la subyugación de Jefes vas a tener que usar las gemas para aumentar tu energía de un determinado atributo.

 

Puedes comprobar qué tipo de energía es la adecuada para cada Jefe (sol/luna/tierra) y colocar tus gemas en consecuencia antes de entrar en batalla.


Gema solar, Gema lunar y Gema terrenal
Por cada gema que inviertas en un tipo de energía, aumentarás tus estadísticas contra los Jefes que sean débiles ante ese tipo de energía en específico. Las gemas se obtienen completando misiones principales.


Gema luminosa
Se puede invertir en cualquiera de las energías, sea solar, lunar o terrenal. También permite obtener más Exp. de los Jefes que sean débiles a esa determinada energía. Las gemas se obtienen completando misiones principales.

 

La captura de abajo muestra el menú que aparece al pulsar el botón «② Energía» de la captura de más arriba. Aquí podrás ver las gemas que tienes y cómo la has distribuido.

 
 
Una gema luminosa otorga 50 puntos de ataque y 100 de defensa a la energía en la que la hayas invertido, además también otorga 3 puntos de estadísticas adicionales. 
Estos puntos adicionales se pueden invertir en ataque o defensa según tus preferencias.
 
 
Puedes reiniciar la distribución de las gemas pagando 2 millones de platas, mientras que los puntos de estadísticas adicionales se pueden reiniciar por 500 000 platas.
 

Recompensas

Si consigues derrotar Jefes en el Santuario Oscuro, el domingo a las 00:00 (horario del servidor) recibirás una serie de recompensas según lo que hayas matado y tu puesto en la clasificación.

 

Puedes reclamar dichas recompensas desde la interfaz del Santuario Oscuro, las cuales se determinarán según el tiempo que tardes en derrotar a cada Jefe (se registra en la clasificación). La clasificación se divide por clases y dificultades y solo se cuenta el mejor resultado por clase, independientemente del personaje.


¡Ojo!
- Si derrotas al mismo Jefe varias veces con varios personajes de la misma clase, solo contará el resultado con el mejor tiempo y no obtendrás recompensas adicionales.

- Puedes reclamar las recompensas desde el menú del Santuario Oscuro.
- Las recompensas que no se hayan reclamado antes del siguiente domingo a las 00:00 desaparecerán sin posibilidad de recuperación.
- Las clasificaciones se actualizan todos los días a las 00:00 (horario del servidor).

 

Recompensa de subyugación (ejemplo: Rey de los cerdos dorados)

Recompensas por posición (ejemplo: Rey de los cerdos dorados grado X)

 
 
Al derrotar con éxito a cada Jefe en el Santuario Oscuro, el tiempo que se tarda en derrotarlos se registra en «Mi clasificación de subyugación».
Los récords se registran según clase y dificultad y se actualizan todos los días a las 00:00 (horario del servidor).
 
 

◈ Bendición del Alba Radiante

Cada vez que se completa un Jefe en la máxima dificultad, todo el servidor recibe una notificación de dicho hito y un bonificador temporal que dura 180 min. Se pueden aplicar tres tipos de bonificadores distintos según el tipo de Jefe derrotado y los 3 pueden estar activos al mismo tiempo.
 
 
Jefe Efectos del bonificador
Rey de los cerdos dorados
Gran changui
Oduksini
Bendición del cálido sol PA +1
Mudang espectral
Songakshi
Capitán de la Legión Bambú
Bendición de la delicada luna PD +1
Gumiho
Duoksini
Sangun
Imugi
Bendición de la fértil tierra Obtención de objetos +20%
 
 

◈ Diario de viajes - Recopilación

Puedes obtener recompensas una vez por familia al derrotar a los Jefes en cada dificultad por primera vez.

 

Eso sí, en este diario de viajes no obtendrás [Lágrima ilusoria] como botín y la probabilidad de obtener [Pendiente de Deboreka] es menor que en otras recompensas por derrotar Jefes del Santuario Oscuro.

 

 

* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

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