Black Desert Remasterizado

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Guía del aventurero

Refuerzo

Última modificación : 08 may. 2024, 13:33 (UTC)

Las piedras oscuras son un elemento clave de Black Desert, tanto de su historia como del propio funcionamiento del juego. No en vano son la piedra angular de los sistemas de progresión del equipamiento.

El objetivo de la mayoría de aventureros es conseguir mejor equipamiento con el que derrotar a los monstruos más fuertes. Para esto existe el sistema de refuerzo.

 

 

Invoca al Espíritu Oscuro (tecla rápida: , ) para acceder al menú de Refuerzo.

Grados de refuerzo del equipamiento

Seguro que más de una vez has escuchado cosas como PRI, DUO, TRI, TET o PEN pero, ¿qué significan exactamente? Son los últimos grados que puede alcanzar una pieza de equipamiento.

 

La mayoría de armas y armaduras de Black Desert tienen un total de 20 grados.
Del nivel +1 hasta +15, el grado se representa con un valor numérico.
A partir de ahí, los grados se representan en orden como PRI (I), DUO (II), TRI (III), TET (IV) y PEN (V).

 

Los anillos, collares, cinturones y pendientes, es decir, los accesorios, se pueden reforzar 5 grados en total. Estos cinco grados son solo PRI (I), DUO (II), TRI (III), TET (IV) y PEN (V).

 

Etimología de los grados PRI, DUO, TET, TRI y PEN.
Para los cinco últimos grados nos hemos inspirado en el latín y en el griego antiguo. Así, PRI viene del latín «prior» (primero), mientras que el resto procede de números griegos: dos (dúo o du-), tres (trío o tri-), cuatro (tetra-) y cinco (penta-).
 

Componentes de refuerzo

El equipamiento se refuerza dándole ciertos componentes al Espíritu Oscuro para que te lo mejore.

 

El tipo de componentes a usar depende del tipo de equipamiento que se vaya a reforzar y su nivel de refuerzo.

 

Puedes consultar la tabla siguiente para ver cómo funciona este sistema:

 

Tipo Grado de refuerzo:
de +1 a +15
Grado de refuerzo:
de PRI a PEN
Armas
Piedra oscura (armas)
Piedra oscura compacta (armas)
Armaduras
Piedra oscura (armas)
Piedra oscura compacta (armas)
Accesorios
-
Accesorio del mismo tipo con grado base

 

La mayoría de equipamiento sigue las reglas de esta tabla, aunque hay excepciones.

 

La siguiente tabla muestra precisamente estas excepciones que requieren otro tipo de componentes:
(No hace falta que te la memorices, ya que irás encontrando estas excepciones mientras juegas).

 

Tipo Grado de refuerzo:
de +1 a +15
Grado de refuerzo:
de PRI a PEN
Armas de Naru
Piedra oscura para principiantes (armas)
Armadura de Naru
Piedra oscura para principiantes (armaduras)
Armas y armadura de Tuvala
Piedra oscura cronoplena
Ropa de Manos
Gema oscura
Gema oscura compacta
Accesorios de Manos
Gema oscura compacta
Armas astroscuro
Piedra oscura compacta (armas)
Piedra oscura perfecta
Armadura astroscuro
Piedra oscura compacta (armas)
Piedra oscura perfecta
Conjunto arcaico
-
Piedra oscura caótica perfecta

 


Cómo reforzar

 
◈ Conceptos básicos

El refuerzo es una función que permite aumentar las estadísticas del equipamiento (PA o PD).
La mayoría de piezas de equipamiento se puede reforzar hasta +7 (armas) y hasta +5 (armaduras) de forma garantizada. A partir de ahí, la probabilidad de refuerzo será bastante menor.

Si fallas un refuerzo, habrá una cierta probabilidad de que se reduzca la durabilidad máxima de la pieza, que baje su nivel de refuerzo o incluso que se destruya, según el tipo de equipamiento del que estemos hablando.
Esto último va sobre todo por los accesorios como collares, pendientes y anillos. Si fallas un refuerzo con ellos, habrá una cierta probabilidad de que se destruyan tanto el objeto a reforzar como el usado como componente de refuerzo.

 

La durabilidad máxima se reducirá cada vez más a medida que falles con grados de refuerzo más altos.

 

 

◈ Menú de refuerzo

Invoca al Espíritu Oscuro (tecla rápida: , ) y elige «Reforzar» para empezar con el proceso. Recuerda tener preparada la pieza y los componentes de refuerzo que necesite.

 

 

Vamos a explicar cada uno de los elementos que compone este menú:

 

1. Componentes de refuerzo
Cuando elijas la pieza de equipamiento que quieres reforzar, se seleccionarán automáticamente los componentes de refuerzo adecuados que tengas en el inventario.

 

2. Probabilidad de refuerzo
Muestra la probabilidad de tener éxito a la hora de reforzar en un valor porcentual, el cual depende del tipo de equipamiento, su grado de refuerzo y los aumentos de probabilidad de refuerzo que se hayan aplicado.

 

3. Equipamiento que se va a reforzar
Se trata de la pieza que has escogido para reforzar.

 

4. Durabilidad máxima que disminuye al fallar
Muestra la cantidad de durabilidad máxima que perderá la pieza si se falla el refuerzo.
No podrás seguir reforzando una pieza cuando su durabilidad máxima se reduzca a cierto punto, por lo que tendrás que repararla.

 

Hay ciertos objetos, como los accesorios, que en vez de indicar la durabilidad máxima que se pierde mostrarán el mensaje «El objeto se destruirá si el refuerzo falla».

 

5. Aumento de la probabilidad de refuerzo
Es un valor que afecta a la probabilidad de tener éxito al reforzar. Los aventureros lo suelen llamar «acumulaciones» o «stacks».
Si tienes éxito con un refuerzo, el valor se consumirá. En cambio, si el refuerzo falla, el valor irá acumulándose.
Por cada fallo, el valor aumentará en 1 y la probabilidad de éxito aumentará con él.

 

Puedes usar este sistema para acumular fallos una y otra vez y acumular este valor para usarlo con piezas de equipamiento importantes. La comunidad llama a esto «failstacks».
Intenta aumentar el valor hasta que alcances una probabilidad de refuerzo con la que creas que tendrás éxito.

 

Importante: El valor de «Aumento de la probabilidad de refuerzo» no afecta a la ropa de Loggia, Geranoa y Manos. Este equipamiento tiene una probabilidad fija de éxito para cada grado de refuerzo.

 

6. Botón «Reforzar»
Una vez tengas todo listo, solo tendrás que pulsar este botón para completar el proceso. Piénsatelo bien antes de hacerlo porque luego no habrá marcha atrás.

 

 

◈ Forzar refuerzo

A partir del rango seguro de refuerzo (hasta +7 en armas y +5 en armaduras) se activará la función de «Forzar refuerzo», que permitirá reforzar con un 100% de probabilidad de éxito.

Esta función requiere más piedras oscuras de lo normal, una cantidad que irá aumentando a medida que se alcance un mayor grado de refuerzo. Además, el proceso reducirá la durabilidad máxima del objeto.
Mucho cuidado porque dicha reducción puede llegar a ser desorbitada en los grados más altos.

No podrás seguir reforzando una pieza cuando su durabilidad máxima caiga por debajo de 20 y,
si cae a 0, no podrás seguir equipándola hasta que la repares.

 

 

Puedes recuperar las piedras oscuras que hayas usado en una pieza en proporción a su grado de refuerzo con la función de «Extracción» que ofrecen los herreros, pero el proceso la destruirá.


Si solo has reforzado una pieza dentro del rango de refuerzo seguro, recuperarás la misma cantidad de piedras oscuras que hayas empleado en ella.
En el caso de haber reforzado más allá del rango seguro, recuperarás un número de piedras equivalente a su grado más una cierta cantidad que oscilará dentro de unos determinados valores.

 

➤ Para más información, consulta la entrada de Extracción.

 

 

◈ Esencia de Agris


Cada vez que falles un refuerzo con un objeto, el Yunque antiguo se irá llenando de Esencia de Agris. Una vez llegue al 100%, podrás activarlo para tener un 100% de probabilidad de éxito la próxima vez que intentes un refuerzo con ese mismo objeto.
En otras palabras, el Yunque antiguo no deja de ser una especie de sistema de refuerzo garantizado.

 

 

➤ Para más información, consulta la entrada de Yunque antiguo.

 

Cronilitas y penalizaciones por fallar el refuerzo

A partir del grado +15, los grados se cuentan como PRI (+16), DUO (+17), TRI (+18), TET (+19) y PEN (+20). Si tu pieza es de grado DUO o superior y fallas el refuerzo, se reducirá su grado de refuerzo. En el caso de los accesorios, si fallas un refuerzo con las mismas condiciones, la pieza se destruirá.

 

Para evitar estas situaciones tendrás que usar cronilitas. Estas piedras anulan las penalizaciones al fallar un refuerzo. Para armas y armaduras, esto se traduce en que no se reducirá su grado de refuerzo y, para accesorios, que no se destruirán.
Ten en cuenta que, aunque las cronilitas eviten que se destruyan los accesorios, seguirá habiendo una probabilidad de que se reduzca su grado.

 

 

Puedes comprar cronilitas a cualquier herrero de las ciudades, extraerlas de aspectos Perla, conseguirlas derrotando Jefes o como recompensas de evento.

 

 

Para usarlas, marca la opción de «Usar cronilita». Ahora tu refuerzo estará protegido de cualquier penalización.

 

El hueco de arriba a la izquierda te mostrará el número de cronilitas que consumirá el proceso. Este depende del grado de refuerzo de una pieza y su tipo.

Tal y como hemos mencionado, el uso de cronilitas evita que se reduzca el grado de armas y armaduras y que los accesorios se destruyan. Sin embargo, con estas últimas, seguirá habiendo una cierta probabilidad de que se reduzca su grado.

 

Ten en cuenta también que, si fallas un refuerzo usando cronilitas, no aumentará la probabilidad de refuerzo y que las cronilitas siempre se consumirán tengas éxito o no con el refuerzo.

 

En resumen, a la hora de usar cronilitas ten en cuenta: el número que necesitarás, si te sale rentable usarlas con esa pieza en específico (a veces sale más barato no usarlas y seguir haciendo intentos de refuerzo), la probabilidad de refuerzo acumulada, etc.

 


Restablecimiento de la durabilidad máxima

Puedes usar una pieza del mismo tipo que la que quieres reparar pero sin reforzar (en grado base o +0) o recuerdos efímeros.
Te recomendamos que estudies bien si te sale más rentable una opción o la otra, porque depende del caso.

 

➤ Para más información, consulta la entrada de Reparar.

 


Más consejos

 
◈ Consejo de Valks: Extracción de Probabilidad de refuerzo

¿Y qué pasa si quieres guardar la probabilidad de refuerzo que has acumulado para usar luego?
Puedes usar el objeto [Secreto de herrero] para crear un «Consejo de Valks», que guardará la probabilidad que tengas acumulada.

 

 

Puedes comprar secretos de herrero a cualquier herrero de las ciudades.

 

A la hora de comprar uno de estos objetos, fíjate bien en cuál necesitas para la probabilidad de refuerzo que quieres guardar.

 

Necesitarás una versión cuyo valor sea mayor que la probabilidad de refuerzo que tengas acumulada. Por ejemplo, si tienes +21 de probabilidad de refuerzo, no podrás usar un [Secreto de herrero: 20], tendrás que ir a por el [Secreto de herrero: 30].

 

Cuando hayas comprado el secreto de herrero adecuado, invoca al Espíritu Oscuro y ve al menú «Reforzar».

 

 

El botón de «Almacenar prob. de refuerzo» se activará si tienes un secreto de herrero en el inventario.

 

 

Haz clic derecho en el secreto de herrero de tu inventario y pulsa «Extraer probabilidad de refuerzo». Aparecerá una ventana de advertencia en la que tendrás que confirmar tu decisión. Una vez hecho esto, habrás convertido tu probabilidad de refuerzo en un Consejo de Valks de valor equivalente.

Ojo, no se guardará el valor añadido con un Grito de Valks si lo has usado.
Es decir, tras una extracción, tu probabilidad de refuerzo añadida se reiniciará a 0 pero se seguirá aplicando el valor añadido por el Grito de Valks.

 

Consejo:
Puedes conseguir consejos de Valks de muchas formas:
Al completar misiones principales a partir de Mediah, en varios eventos y también al jugar el minijuego de «Las aventuras del Espíritu Oscuro».
Muchos aventureros prefieren usar el método de los «failstacks», pero nosotros recomendamos aprovechar también la opción que dan los consejos de Valks.

 
 
◈ Cinta de Naderr

Este método también permite guardar la probabilidad de refuerzo que se haya acumulado.

 

 

Puedes usar estos huecos para guardar probabilidades de refuerzo.
Lo bueno que tienen, al contrario que los secretos de herrero, es que no dependen de un límite numérico y que también guardan la probabilidad de refuerzo del Grito de Valks si se ha aplicado.

 

Hay un cierto límite de huecos que se pueden usar con esta función.
También hay un tiempo de reutilización de 5 segundos tras usar la cinta de Naderr con una probabilidad de refuerzo de 10 o superior.

 

Puedes desbloquear esta función tras completar la cadena de misiones de la cinta de Naderr de Tarif, en Mediah. Dicha cadena solo se puede aceptar una vez por familia a partir del nivel 58.
Una vez la completes, recibirás la misión «[Cinta de Naderr] El poder de la magia oscura» del Espíritu Oscuro.
Tras completar esta última misión recibirás el objeto [Pergamino de Naderr], que te permitirá activar la función junto con uno de los huecos.

 

El resto de huecos se desbloquea desde el Bazar Perla con Lealtades.

 

 

◈ Grito de Valks

Es un objeto que aumenta la probabilidad de refuerzo.

 

 

Además de la probabilidad que obtendrás a medida que acumules fallos, el grito de Valks aplicará un aumento de +1 al valor total.

 

Puedes usar hasta 10 gritos de Valks por defecto para un solo refuerzo.
Y si completas el Diario del pregonero del Diario de viajes, podrás ampliarlo hasta 13 huecos en total.

 

El grito de Valks se puede obtener mediante recompensas de misión, de eventos o comprándolo en el Bazar Perla.

 

 

◈ Devorar

El Espíritu Oscuro puede consumir objetos con un grado elevado y objetos de otro tipo para convertirlos en un aumento de la probabilidad de refuerzo.
La función de devorar equipamiento puede seguir aumentando la probabilidad de refuerzo aunque ya tengas un aumento de +1 o superior.

 

Elige bien qué equipamiento quieres usar porque la pieza usada se destruirá siempre, tenga éxito el proceso o no (hay una probabilidad de que falle).

 

Cierto equipamiento, como el astroscuro o de Godr, no se puede devorar.

 

 

 

◈ Elección de otros


¿Quieres saber cuántas acumulaciones necesitas para reforzar una pieza de Tuvala TRI? Pulsa el icono que está al lado de «Prob. refuerzo total» para ver las probabilidades que usaron otros aventureros a la hora de reforzar la misma pieza de equipamiento que tú con el mismo grado.

 

 

Esta información se actualizará cada vez que abras el menú de «Elección de otros» y, si no hay suficiente información de tu pieza, aparecerá el mensaje «Se necesita recopilar más datos para continuar».

 

Hay tres tipos de equipamiento que están excluidos de esta función, por lo que no se mostrará información de otros aventureros: los accesorios que se usan para el refuerzo PEN asegurado, el equipamiento de Jefe para refuerzo PEN asegurado y el equipamiento de Naru.

 

 

◈ Refuerzo en grupo


Si hay varios aventureros con una pieza con el mismo grado (por ejemplo, ambos tienen una pieza TET que quieren reforzar a PEN), pueden hacerlo juntos. Tal y como se muestra abajo, una vez todos los miembros del grupo estén listos, el líder podrá iniciar el intento de refuerzo para todos a la vez.

 

 

Esta función no afecta a la probabilidad de refuerzo ni tiene ningún beneficio en específico. El Refuerzo en grupo tampoco afecta al uso de cronilitas, que seguirá funcionando como siempre. La idea detrás de esto es que los aventureros puedan hacer refuerzos en compañía, ya sea porque les da miedo hacerlo solos o como actividad social con compañeros de hermandad o amigos.

 

La función tiene ciertas restricciones:


• Solo se puede hacer con equipamiento del mismo grupo. Por ejemplo, todos los participantes tendrán que usar armas principales astroscuro del mismo grado.
• Solo se puede hacer en zonas seguras.
• No se puede usar con el siguiente equipamiento: accesorios/equipamiento de Jefe PEN, equipamiento con una probabilidad de refuerzo fija (accesorios de Manos, etc.) y equipamiento de Naru.
• No se podrá cancelar una vez el líder comience con el proceso.

 

 

Caphranitas y Refuerzo de Caphras

El Refuerzo de Caphras permite mejorar el equipamiento de grado TRI o superior con caphranitas. Puedes obtener estas piedras usando Elaboración (L) > Alquimia simple con [Piedra oscura] y [Polvo de espíritu antiguo]. También las puedes obtener en misiones, derrotando monstruos o recolectando.

 

Puedes acceder a la función de «Refuerzo de Caphras» desde el menú «Reforzar», en la pestaña «Caphras».

 

 

Hay 20 niveles de Refuerzo de Caphras.
El equipamiento TRI o superior obtendrá Exp. (Caphras) al mejorarlo con caphranitas.

Una vez acumule una cierta cantidad de experiencia, el equipamiento aumentará de nivel y por cada nivel obtendrá un nuevo efecto. Los efectos suelen aumentos de estadísticas como precisión, ataque, defensa, evasión y reducción de daño, entre otros.

 

Cuando una pieza alcance el nivel 20 de Caphras, se podrá reforzar con total seguridad al siguiente grado de refuerzo (por ejemplo, de TRI a TET o TET a PEN).

 

La pieza de equipamiento debe tener la durabilidad al máximo para poder reforzarla. Tras reforzarla, quedará a 0 de durabilidad máxima y se reiniciarán los niveles de Refuerzo de Caphras.

 

Mucho cuidado si decides hacer un intento de refuerzo normal con una pieza que a la que le hayas aplicado caphranitas porque, si fallas el refuerzo, solo se conservará el 50% de la Exp. (Caphras) (y, por tanto, las caphranitas que se hayan empleado en ella).

En cambio, si consigues tener éxito al reforzar con una pieza de este tipo, solo se conservará el 10% de la Exp. (Caphras).

 

En la tabla de abajo podrás ver los efectos que tienen los niveles de Caphras en cada tipo de objeto.
Importante: los efectos no se acumulan.


◈ Arma Principal y del Despertar

Grado de refuerzo

Nivel de refuerzo de Caphras

 

Ataque

Precisión

Evasión

Evasión

adicional

Reducción de daño

Reducción

de daño por

evasión

Salud

máx.

Maná/

Voluntad/Fe

TRI -

TET

1

1

0

0

0

0

0

0

0

2

2

0

0

0

0

0

0

0

3

3

0

0

0

0

0

0

0

4

4

0

0

0

0

0

0

0

5

4

1

0

0

0

0

0

0

6

4

2

0

0

0

0

0

0

7

4

3

0

0

0

0

0

0

8

5

3

0

0

0

0

0

0

9

5

4

0

0

0

0

0

0

10

5

5

0

0

0

0

0

0

11

5

6

0

0

0

0

0

0

12

6

6

0

0

0

0

0

0

13

6

7

0

0

0

0

0

0

14

6

8

0

0

0

0

0

0

15

6

9

0

0

0

0

0

0

16

7

9

0

0

0

0

0

0

17

7

10

0

0

0

0

0

0

18

7

11

0

0

0

0

0

0

19

7

12

0

0

0

0

0

0

20

8

12

0

0

0

0

0

0

PEN

1

1

0

0

0

0

0

0

0

2

1

3

0

0

0

0

0

0

3

2

3

0

0

0

0

0

0

4

2

4

0

0

0

0

0

0

5

3

4

0

0

0

0

0

0

6

3

5

0

0

0

0

0

0

7

4

5

0

0

0

0

0

0

8

4

6

0

0

0

0

0

0

9

5

6

0

0

0

0

0

0

10

5

7

0

0

0

0

0

0

11

6

7

0

0

0

0

0

0

12

6

8

0

0

0

0

0

0

13

7

8

0

0

0

0

0

0

14

7

9

0

0

0

0

0

0

15

8

9

0

0

0

0

0

0

16

8

10

0

0

0

0

0

0

17

9

10

0

0

0

0

0

0

18

9

11

0

0

0

0

0

0

19

10

11

0

0

0

0

0

0

20

10

12

0

0

0

0

0

0


◈ Arma secundaria

Grado de refuerzo

Nivel de refuerzo de Caphras

 

Ataque

Precisión

Evasión

Evasión

adicional

Reducción de

daño

Reducción de

de daño por

evasión

Salud

máx.

Maná/

Voluntad/Fe

TRI -

TET

1

0

4

0

0

0

0

0

0

2

0

4

0

0

0

0

10

0

3

0

4

0

0

0

0

10

10

4

0

4

1

2

0

0

10

10

5

0

4

1

2

0

1

10

10

6

0

4

1

2

0

1

20

10

7

0

5

1

2

0

1

20

10

8

0

5

1

3

0

1

20

10

9

0

5

1

3

0

1

20

15

10

1

5

1

3

0

1

20

15

11

1

6

1

3

0

1

20

15

12

1

6

1

3

0

1

30

15

13

1

6

1

3

0

1

30

20

14

1

6

1

4

0

1

30

20

15

1

7

1

4

0

1

30

20

16

1

7

1

4

0

2

30

20

17

1

7

1

4

0

2

30

25

18

1

7

1

5

0

2

30

25

19

1

8

1

5

0

2

30

25

20

2

8

1

5

0

2

30

25

PEN

1

0

4

0

0

0

0

0

0

2

0

4

0

0

0

1

0

0

3

0

4

0

0

1

1

0

0

4

0

4

0

3

1

1

0

0

5

0

4

1

3

1

1

0

0

6

0

4

1

3

1

1

20

0

7

1

4

1

3

1

1

20

0

8

1

8

1

3

1

1

20

0

9

1

8

1

3

1

2

20

0

10

1

8

1

3

2

2

20

0

11

1

8

1

6

2

2

20

0

12

1

8

2

6

2

2

20

0

13

1

8

2

6

2

2

40

0

14

2

8

2

6

2

2

40

0

15

2

12

2

6

2

2

40

0

16

2

12

2

6

2

3

40

0

17

2

12

2

6

3

3

40

0

18

2

12

2

9

3

3

40

0

19

2

12

3

9

3

3

40

0

20

2

12

3

9

3

3

60

0

 

◈ Armadura

Grado de refuerzo

Nivel de refuerzo de Caphras

 

Ataque

Precisión

Evasión

Evasión

adicional

Reducción de daño

Reducción

de daño por

evasión

Salud

máx.

Maná/

Voluntad/Fe

TRI -

TET

1

0

0

0

0

0

0

10

0

2

0

0

1

2

0

0

20

0

3

0

0

2

3

1

0

30

0

4

0

0

3

4

1

0

50

0

5

0

0

3

4

1

0

50

5

6

0

0

3

4

1

0

50

10

7

0

0

3

5

1

0

50

10

8

0

0

3

5

1

1

50

10

9

0

0

3

5

1

1

60

10

10

0

0

3

5

1

1

60

15

11

0

0

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1

1

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3

6

1

1

60

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0

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1

1

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PEN

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5

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0

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0

0

5

5

5

5

100

0

 

➤ Para más información, consulta la entrada de Refuerzo de Caphras.

 


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