Black Desert Remasterizado

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Guía del aventurero

Guaridas enemigas de Calpheon

Última modificación : 07 jun. 2024, 14:51 (UTC)

 

Cuando alcances el nivel 47-48, te tocará ir al suroeste de Calpheon. Que no te asuste el tamaño de la zona, la vas a acabar visitando de todas formas al hacer las misiones principales. Además, cada guarida tiene sus propias particularidades que la diferencian del resto.

 

No hay ningún orden específico, así que puedes echarles un ojo en el orden que quieras dependiendo de tu nivel. Eso sí, recomendamos que dejes las guaridas de la Montaña del norte de Kaia, de la parte restringida del Monasterio abandonado y de Finistella para más adelante, ya que de momento no tienes la capacidad para derrotar a los monstruos que habitan en ellas.

Puesto avanzado de rhutum

Los orcos de piel verde que dominan esta zona son conocidos por tener una sociedad muy parecida a la de los humanos. Los rhutum pueden hablar la lengua común y tienen la capacidad de forjar sus propias armas y entrenar un ejército organizado. Además, también han esclavizado a los celacontes de la zona para sus propios fines.
 
 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

48-50

 

Distancia de localidad más próxima

★★★☆☆

Se ubica entre Calpheon capital y Trent.

Densidad de aventureros

★★☆☆☆

Muy baja, seguramente tengas toda la zona para ti.

Dificultad

★☆☆☆☆

Es una guarida fácil y entretenida de hacer.

Diversión

★★★★☆

Los orcos atacan constantemente, así que no tendrás tiempo de aburrirte.

Botín único

Cinturón

Cinturón rhutum de élite, Cinturón de esperanza de espíritu de arborante

Zona segura para dejar la montura

 

A las afueras de la guarida.

 
 
1. Tipos y niveles de monstruos

1) Información básica
• La mayoría son de nivel 50
• Cuerpo a cuerpo: Soldado rhutum, Guerrero de élite rhutum, Vanguardia rhutum y Peleador de élite rhutum
• A distancia: Arquero rhutum, Arquero de élite rhutum y Mago rhutum
• Otros: Torre rhutum y Cañón rhutum

2) Características
Hay tantos enemigos que nunca vas a quedarte sin algo contra lo que luchar.
Completa las misiones diarias de la zona para obtener Exp. (Contribución).
 
 
2. Requisitos de nivel y equipamiento

Es una zona bastante sencilla, así que no necesitas devanarte los sesos para alcanzar los requisitos.
 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

50

50

130

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones
Los monstruos de élite rhutum te pueden dar un poco de guerra si te descuidas. Ve primero a por los arqueros, son fuertes pero caen fácilmente.

 

2) Puntos destacados y ruta
Hay montones de enemigos tanto dentro como fuera de los muros, así que ve por donde quieras. La parte de dentro suele tener más, si tienes que decidirte por uno.

 

 

4. Botín


Cinturón de esperanza de espíritu de arborante
Cinturón rhutum de élite
• Pergamino de invocación: Vil Bheg
• Piedra oscura
• Polvo de espíritu antiguo
• Fragmento de reliquia antigua

 

 

5. Densidad de aventureros


Si ves que el Bosque de Mansha se llena de aventureros, esta zona es una buena alternativa.

 


Campamento de celacontes

Te encontrarás con celacontes de todos los tamaños por esta zona. Se dice que incluso se ha visto un monstruo de tamaño colosal entre ellos, pero lo más probable es que hayan confundido a una de estas criaturas con algún monstruo de los cuentos populares.
Los celacontes de esta zona se han resistido a los múltiples intentos de Calpheon por naturalizarlos, así que son hostiles ante cualquier intruso que ponga un pie en su territorio, el cual abarca las costas del Lago Kaia.
 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

49-51

 

Distancia de localidad más próxima

★★★★☆

Está a un tiro de piedra de Calpheon capital.

Densidad de aventureros

★★★☆☆

Te vas a encontrar más monstruos que aventureros, eso seguro.

Dificultad

★★☆☆☆

Es una guarida fácil y entretenida de hacer.

Diversión

★★★★☆

Una zona bastante entretenida de limpiar.

Botín único

 

Pendiente de susurro de espíritu de arborante

Zona segura para dejar la montura

 

Déjala lejos del lago o tendrás a los celacontes encima en poco tiempo.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría son de nivel 48
• Cuerpo a cuerpo: Celaconte, Celaconte gordo, Guerrero ligero celaconte y Nutria pescadora
• Otros: Pescado de celaconte y Pescado podrido
• Violento: Celaconte gordo

2) Características
Los grupos de monstruos son bastante grandes y suelen estar prácticamente apiñados. Es decir, que no tendrás problema a la hora de saltar entre unos y otros.
Vigila bien tu nivel, porque se te puede hacer un poco cuesta arriba si no cumples los requisitos. La cantidad de enemigos también puede ser un poco engorrosa para tu mascota por la cantidad de botín que acabará por el suelo.

 


2. Requisitos de nivel y equipamiento


No es una zona difícil, siempre y cuando cumplas los requisitos, pero no te despistes con la defensa porque es fácil acabar acorralado.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

49

50

120

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones
La ingente cantidad de monstruos te permite matar sin parar, así que es la zona perfecta para subir al nivel 50. Cuidado porque, aunque la dificultad es normalita, los celacontes violentos pueden ponerte las cosas complicadas si los subestimas.

 

2) Puntos destacados y ruta
Los grupos se distribuyen a lo largo de la costa del lago, así que limítate a bordearlo.

No dejes a tu montura en la costa oeste del lago porque hay jabalís rojos rondando por ahí.

 

 

4. Botín


Pendiente de susurro de espíritu de arborante
• Pergamino de invocación: Giath
• Piedra oscura
• Polvo de espíritu antiguo
• Fragmento de reliquia antigua


5. Densidad de aventureros


Perfecto para grindear hasta el 50, aproximadamente.

 


Bosque de Mansha

Es el hogar de la criatura que le da su nombre, Mansha, líder de los goblins del territorio de Calpheon. Mansha lleva tiempo intentando establecer relaciones diplomáticas con los humanos, pero tiene pocos seguidores de momento. Es una de las zonas más peligrosas de Calpheon, ya que los goblins roban a los incautos que atraviesan su territorio.
 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

49-51

 

Distancia de localidad más próxima

★★☆☆☆

Está algo lejos de Calpheon capital.

Densidad de aventureros

★★☆☆☆

Cualquiera diría que los aventureros le han cogido más cariño a los ogros que el propio Mansha...

Dificultad

★★☆☆☆

Cuidado con los ogros.

Diversión

★★★★☆

Es una zona en la que no te vas a aburrir.

Botín único

Colgante

Anillo de ogro, Anillo de eco de espíritu de arborante

Zona segura para dejar la montura

 

Busca bien porque es una zona muy peligrosa en general.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría son de nivel 49
• Cuerpo a cuerpo: Guerrero mansha, Oso pardo, Jabalí y Ogro
• A distancia: Lanzador de jabalina mansha

2) Características
Los trasgos viajan juntos, así que tendrás que enfrentarte al grupo entero.
Vigila que un ogro no te dé una mala sorpresa por ir despistado.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Con los requisitos apropiados te encontrarás con un desafío decente pero no demasiado exigente. ¡Pero vigila a los ogros! Sobre todo si tienes poca defensa.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

48-49

50

100

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones

La mayoría de enemigos usa ataques a distancia pero, como van en grupo, no vas a tener mucho problema. Los ogros son harina de otro costal, ya que golpean bastante duro y encima usan habilidades con penalizadores. Ten mucho cuidado si aún acabas de llegar al nivel 50 hace poco. Lo bueno es que estas criaturas a veces sueltan el preciado [Anillo de ogro].

 

2) Puntos destacados y ruta

Los grupos están bastante desperdigados, así que te toca moverte de un lado para otro.

 

 

4. Botín


Anillo de ogro
Anillo de eco de espíritu de arborante
• Pergamino de invocación: Giath
• Piedra oscura
• Anillo de ogro sucio
• Polvo de espíritu antiguo
• Fragmento de reliquia antigua


5. Densidad de aventureros


Es una zona bastante popular por el Anillo de ogro, uno de los mejores accesorios del juego. A veces hasta vienen aventureros de nivel alto a probar suerte por esta misma razón. Hay ogros suficientes por toda la zona para que no haya que pelear por ellos y, si encima vas solo a por los goblins, tendrás muchos menos problemas en este sentido. Si tal, prueba algún día a desafiar a los ogros, el riesgo merece la pena.

 


Santuario del Maleficio

La guarida de Maléfica Marie, un lugar terrorífico que parece sacado de una historia de miedo. La zona está llena de huesos desperdigados y de recipientes con líquidos de procedencia desconocida, probablemente producto de los pérfidos experimentos de la bruja. Haciendo honor a su fama como nigromante, Maléfica Marie ha creado un ejército de muertos vivientes que actúan como su guardia personal.
 
 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

50-52

 

Distancia de localidad más próxima

★★★☆☆

Se ubica cerca de Behr.

Densidad de aventureros

★★★★☆

Que alguien me explique por qué anda todo el mundo detrás del Pendiente de bruja.

Dificultad

★★★☆☆

La zona más terrorífica de Calpheon por goleada.

Diversión

★★★★☆

Matar muertos vivientes siempre ha sido y será divertido.

Botín único

Pendiente

Pendiente de bruja

Zona segura para dejar la montura

 

Depende de la ruta que sigas.

 
 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría están entre el nivel 50 y el 52
• Cuerpo a cuerpo: Esqueleto, Esqueleto guerrero, Lobo esqueleto, Lagarto esqueleto, Esqueleto witmirth y Esqueleto de orco verde guerrero
• A distancia: Esqueleto arquero
• Otros: Cuervo, Tumba, Columna de madera, Alce joven, Alce y Torre de brujas

2) Características
El Santuario del Maleficio es una zona bastante extensa que suele ser la última parada antes de abandonar Calpheon.
Está pensada para aventureros que hayan superado el nivel 50, sea recientemente o desde hace tiempo.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Es una guarida sencilla con el equipamiento adecuado, no hay grandes sorpresas detrás.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

50

70

140

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones
Las torres de brujas invocan esqueletos y esqueletos arqueros. Si andas detrás de este tipo de monstruos en específico, dale un golpe a una de estas torres y espera a que empiece la fiesta. El esqueleto de orco verde guerrero es el monstruo que más probabilidad tiene de soltar el Anillo de bruja, así que intenta evitar a otros aventureros de la zona si no quieres pelear por ellos.

 

2) Puntos destacados y ruta
Si ya andas por el nivel 50, la zona en sí es coser y cantar. De lo que de verdad te vas a tener que preocupar es de no cruzarte con otros aventureros a los que no les apetezca compartir los monstruos contigo.

 

 

4. Botín


Pendiente de bruja
• Pergamino de invocación: Maléfica Marie
• Piedra oscura
• Polvo de espíritu antiguo
• Fragmento de reliquia antigua


5. Densidad de aventureros


Es una de las guaridas más populares de Calpheon, ya que se puede conseguir el accesorio de grado azul [Pendiente de bruja].
Si ves que hay demasiada gente, ve mejor al Santuario de Calpheon o al Monasterio abandonado, antes de viajar a Mediah.

 

 

◈ Perdición del Virtuoso


A las afueras de la Gruta del Maleficio hay un pequeño cementerio. Si tocas la lápida, despertarás a las almas rabiosas de los muertos, que no descansarán hasta que la destruyan. ¿Pero quién está enterrado aquí? ¿Y cuál fue su perdición? ¿De dónde sale todo este odio?

 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

56 o superior

 

Distancia de localidad más próxima

★★★☆☆

Se ubica cerca de Behr.

Densidad de aventureros

★★★★☆

Es una zona muy buena para ganar dinero.

Dificultad

★★★★☆

Incontables oleadas de enemigos te esperan.

Diversión

★★★★☆

Nada mejor que la emoción de ir al límite.

Botín único

Pendiente

Pendiente de bruja

Zona segura para dejar la montura

 

Cerca de la cueva

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría son de nivel 59
• Cuerpo a cuerpo: Esqueleto, Esqueleto guerrero, Lobo esqueleto, Lagarto esqueleto y Esqueleto de orco verde guerrero
• A distancia: Esqueleto arquero
• Lápida del traidor

2) Características
Un combate contra incontables hordas de enemigos que buscan destruir la lápida del traidor.

 


2. Requisitos de nivel y equipamiento


Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

56

140

300

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones

Procura que no te sobrepase la enorme cantidad de esqueletos que se te vendrá encima. Vas a tener que darlo todo para evitar que las hordas se acumulen y te obliguen a retirarte.

2) Puntos destacados y ruta

Puedes dejar tu montura al lado de la cueva. La guarida está alrededor de la lápida, así que no hay rutas en este caso.

 

4. Botín


Pendiente de bruja

• Piedra oscura

• Masa de magia pura

• Caphranita

• Polvo de espíritu antiguo

• Fragmento de reliquia antigua

• Resto de naturaleza

 

 

5. Densidad de aventureros


Las hordas de monstruos sueltan montones de caphranitas, así que suele ser un punto muy concurrido.

 


Montaña del norte de Kaia (Anasilvo mutante)

Desde aquí se puede ver toda Calpheon capital. Este monte está pegado a la cordillera del suroeste de Calpheon, una zona que los lugareños suelen evitar por el rumor de que un dragón merodea por el lugar.
Desde hace poco se ha convertido en una zona extremadamente peligrosa por la aparición repentina de anasilvos mutantes.

 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

55-56

 

Distancia de localidad más próxima

★★★☆☆

Está muy cerca de Calpheon capital.

Densidad de aventureros

★★★☆☆

No suele haber gente por la baja cantidad de monstruos que ronda por la zona.

Dificultad

★★★★☆

Los seres de aquí golpean duro, así más te vale aprenderte bien los patrones de sus ataques.

Diversión

★★★★★

Si no tienes a nadie que te moleste, puede ser una gran experiencia.

Botín único

Cinturón

Cinturón de anasilvo

Zona segura para dejar la montura

 

Cerca de la entrada de la zona.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría son de nivel 60
• Cuerpo a cuerpo/A distancia: Anasilvo mutante

2) Características
Si bien es cierto que es hogar de pocos monstruos, los que hay no son para tomárselos a la ligera.
Puedes hacer esta guarida por tu cuenta sin mucho problema si cumples los requisitos recomendados.
Algunos aventureros vienen a desafiar al Jefe de la fisura oscura que aparece por esta zona.
Aquí puede caer el accesorio de grado azul [Cinturón de anasilvo] como botín. Importante a tener en cuenta.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Los monstruos de esta guarida están pensados para derrotar en grupo, pero con el equipamiento y nivel adecuados puedes afrontar el desafío a solas.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

56

120

220

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones
Los anasilvos mutantes usan tanto ataques cuerpo a cuerpo como a distancia. Podrás identificar sus ataques cuerpo a cuerpo por la forma en la que se mueven. Intenta atacarlos por detrás, ya que por delante te bombardearán con habilidades que provocan penalizaciones,
pero no te despistes, porque tienen ataques con los que se giran por completo. Estudia sus patrones para saber cuándo esquivar o defenderte. Recomendamos usar comida o elixires para aumentar tu eficiencia a la hora de cazar por esta zona, de la misma forma que con el Gólem salvaje de Mediah.

 

2) Puntos destacados y ruta
Memoriza la ubicación de los monstruos, ya que son pocos y están bien desperdigados.

 

 

4. Botín


Cinturón de anasilvo
• Piedra oscura
• Cristal antiguo: Harphia


5. Densidad de aventureros


Pocos vienen por aquí al ser monstruos tan duros de derrotar. De hecho, para el esfuerzo que comportan, no es que den demasiada experiencia. El Jefe Anasilvo sombrío, en cambio, sí que suele atraer bastante gente cuando aparece.

 


Finistella

Un meteoro caído de los cielos esparció una terrible plaga por estas tierras hace ocho años.
La zona se puso en cuarentena al momento y así lleva desde entonces. Es un lugar extremadamente peligroso, ya que el mal que lo habita ha infectado las mentes de los seres de la zona, convirtiéndolos en bestias sanguinarias.
 
 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

A partir del nivel 61

 

Distancia de localidad más próxima

★★☆☆☆

Cerca del Puesto de avanzada noroeste de Calpheon.

Densidad de aventureros

★★☆☆☆

No se suele llenar mucho.

Dificultad

★★★★★

Prepárate para un desafío no apto para pusilánimes.

Diversión

★★★★★

De los mejores puntos de grindeo... Si puedes mantenerlo, claro.

Botín único

Pendiente, componente

Pendiente de la distorsión, Cristal del Astro Oscuro impoluto

Zona segura para dejar la montura

 

Déjala lejos de la zona.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 61 y el 65
• Cuerpo a cuerpo: Heraldo de la corrupción, Apóstol de la corrupción, Heraldo de la profanación, Apóstol de la profanación, Heraldo de la inmoralidad, Apóstol de la inmoralidad, Despojos de corrupción y Apóstol de la malicia

2) Características
Hay una cantidad decente de monstruos y ninguno de ellos te va a poner las cosas fáciles.
Los Restos corruptos del impacto reducen tu defensa, así que deben ser una prioridad.
Los Restos inestables del impacto te ayudarán a derrotar a los monstruos.

 

Aquí puedes completar la cadena de misiones principales de Finistella, además de las misiones que otorgan las piezas del equipamiento astroscuro.
Puedes acceder a una versión privada de esta guarida con el Dominio de Marni para que nadie te moleste mientras limpias la zona.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Un descuido puede significar la muerte. Nunca bajes la guardia.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

61 o superior

240 o superior

320 o superior

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones

Como hemos dicho, céntrate primero en destruir los Restos corruptos del impacto para que dejen de reducir tu defensa.

Luego, ve a por los Restos inestables del impacto una vez hayas acumulado una gran cantidad de monstruos para que los debilite al destruirlo.

2) Puntos destacados y ruta

Esta es una zona de alto nivel, así que prepárate bien.

 

 

4. Botín


Artefacto de Marsh (Precisión mágica, Precisión a distancia, Precisión cuerpo a cuerpo)
Pendiente de la distorsión
Cristal del Astro Oscuro impoluto
• Masa de magia pura
• Cristal antiguo de naturaleza: Inquebrantable
• Cristal oscuro sellado
• Caphranita
• Polvo de espíritu antiguo
• Piedra oscura
• Resto de naturaleza

 

Puedes usar el [Cristal del Astro Oscuro impoluto] para fabricar [Cristal corrompido] usando Alquimia simple (tecla rápida: L). Los cristales corrompidos otorgan Daño (crítico) +10%, Ataque +2 y Reducción de daño +2, además del propio efecto de conjunto del cristal de Daño (crítico) +2%.


5. Densidad de aventureros


No hay mucha gente debido a la alta dificultad.

 

 

◈ Pedestal de instigación


Son artefactos que pocos han visto por Finistella, pero su hedor inconfundible envuelve toda la zona. Los apóstoles de Kzarka hacen lo imposible por localizarlos y fortalecerse con su energía.

 

 

Golpea uno de estos artefactos para invocar varias oleadas de apóstoles de Kzarka.
Los apóstoles intentarán alcanzar el pedestal para absorber el poder del Astro Oscuro que emana y se dispersarán cuando se destruya. Es un sistema muy parecido a la tumba de la Perdición del virtuoso (Santuario del Maleficio).

 

Los apóstoles de Kzarka de estas oleadas son más fuertes que el resto de monstruos de Finistella.
El pedestal de la instigación se quebrará si se acumulan demasiados apóstoles alrededor.

 


Zona secreta del Monasterio abandonado

El Monasterio abandonado del suroeste de Calpheon ha sido desde siempre un lugar de penitencia para los sacerdotes elionianos. Sin embargo, de un tiempo a esta parte, se ha informado de varias desapariciones por la zona, ante lo que el Parlamento de Kalis ha respondido con aparente pasividad.

 

La verdad tras estas desapariciones es que los caballeros de las tinieblas se han refugiado en el laberinto de cuevas que hay bajo el monasterio, donde se han fortalecido con la oscura bendición de Kzarka. La respuesta de Calpheon ante esta crisis ha sido acordonar la zona y prohibir el acceso.

 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

62

 

Distancia de localidad más próxima

★★★☆☆

Se ubica cerca de Trent.

Densidad de aventureros

★☆☆☆☆

Baja

Dificultad

★★★★★

Prepárate para un desafío no apto para pusilánimes.

Diversión

★★★☆☆

Los monstruos de aquí no atacan en grupo.

Botín único

Pendiente, componente

Pendiente del alba, Rencor del alba

Zona segura para dejar la montura

 

Monasterio abandonado

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría son de nivel 65 y 66, de tipo humano
• Cuerpo a cuerpo: Caballero tenebroso de Calpheon, Caballero tenebroso de élite de Calpheon, Sacerdotisa tenebrosa de élite de Calpheon, Guardia tenebroso de Calpheon
• A distancia: Mago tenebroso de Calpheon

2) Características
El Señor de la Corrupción ha bendecido personalmente a estos paladines oscuros, por lo que tienen un poder que escapa a la razón. Por ello, es una guarida pensada para grupos de dos aventureros.

 

A medida que derrotes caballeros de las tinieblas, se empezará a acumular Rencor alboreo y, cuando se acumulen cinco, aparecerá un mensaje del servidor que informará de la aparición del Espectro de Belmorn.

 

El Espectro de Belmorn es un Jefe especial que usa ataques con patrones muy concretos. Derrótalo para obtener [Rencor del alba], un componente para fabricar el accesorio de grado amarillo [Pendiente del alba].

 

Ambos objetos tienen una baja probabilidad de caer como botín de los monstruos de la zona.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Hay pocos enemigos pero, entre que es un lugar estrecho y oscuro y que son absurdamente poderosos, es muy fácil acabar acorralado.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

62

260 o superior

350 o superior

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones
Cuidado con las estalactitas que caen del techo, porque te incapacitarán por unos segundos si te caen encima y te aseguramos que eso es lo último que vas a querer mientras estás luchando por tu vida.

 

2) Puntos destacados y ruta
Es una mazmorra estrecha, así que no hay ninguna ruta que destacar.

 

El pozo del Monasterio abandonado conecta con la mazmorra que hay debajo, donde encontrarás el acceso al territorio restringido. Hay otras formas de acceder, entre ellas, una que va directa desde las montañas al este, en el Bosque de los arborantes.

 

 

4. Botín


Artefacto de Marsh (Precisión mágica, Precisión a distancia, Precisión cuerpo a cuerpo)
Pendiente del alba
• Rencor del alba
• Piedra oscura
• Masa de magia pura
• Polvo de espíritu antiguo
• Fragmento de reliquia antigua

 

Puedes usar [Rencor del alba] x1 junto con [Marca sombría] x2 y [Símbolo de guardián del Santuario] x2 para fabricar un [Pendiente del alba].

 

 

5. Densidad de aventureros


No suele haber mucha gente por razones obvias.

 


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