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Guía del aventurero

Guaridas enemigas de Mediah

Última modificación : 11 jun. 2024, 14:00 (UTC)
 

Para cuando ya andes por los niveles 51-52, la cadena de misiones principales te llevará a las misteriosas tierras de Mediah. No le des muchas vueltas a dónde ir primero, ya que estas mismas misiones te llevarán por cada rincón de este nuevo territorio. Mediah lleva siendo una tierra sin ley desde la catástrofe de los Tres días de Oscuridad, lo que se refleja en unas guaridas enemigas que poco o nada tienen que ver con lo que has visto por Calpheon. Por ejemplo, notarás que a partir de ahora ganas mucho más botín y experiencia, por lo que a todas luces ya puedes dejar de considerarte un aventurero novato.


Además, es en Mediah donde la gran mayoría de clases deben completar sus misiones del Despertar y del Renacer. Misiones en las que habrá que derrotar monstruos de varias de las guaridas que describiremos en esta entrada.

Mina de hierro abandonada

En sus buenos tiempos, esta mina era uno de los puntos principales de extracción de recursos del país. Ahora es un antro repleto de bárbaros venidos del sur. Aquí impera la ley de la selva, donde solo los más fuertes sobreviven.
 
 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

51-53

 

Distancia de localidad más próxima

★★☆☆☆

No está lejos de la civilización, pero la guarida en sí es enorme.

Densidad de aventureros

★★☆☆☆

De vez en cuando te cruzarás a algún otro aventurero. ¡No te olvides de saludar!

Dificultad

★★☆☆☆

Bastante fácil pero hay un par de excepciones por ahí...

Diversión

★★★☆☆

Mientras nadie te moleste...

Botín único

Armadura, accesorios

Ropa de artesanía de Manos, Guantes de magia negra de Beia, Colgante ojosangre de Asula, Pendiente Ridell

Zona segura para dejar la montura

 

Depende de donde empieces.

 
 
1. Tipos y niveles de monstruos

1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 50 y el 53
• Cuerpo a cuerpo: Guardia rhutum, Orco rojo guardia, Orco rojo centinela, Guardia saunil, Rastreador khuruto, Guardia khuruto, Alguacil acorazado rhutum, Jinete acorazado saunil, Verdugo khuruto y Sheriff khuruto
• A distancia: Gran chamán rhutum, Tamborilero trueno y Trompetero relámpago
• Otros: Cañón de fuego rudimentario y Carromato de piedra rudimentario
• Violento: Capataz de trasgos y Capataz de trols

2) Características
Hay muchísimos monstruos por aquí pero, al ser el terreno tan lioso, a lo mejor te cuesta un poco trazar una buena ruta de limpieza.
Es una guarida enorme, la más extensa de toda Mediah, así que planea bien cómo piensas afrontarla.
En este lugar podrás aceptar misiones diarias del Espíritu Oscuro, además de las misiones de combate de Abun.
Entre todo el botín disponible, es posible conseguir un [Colgante ojosangre de Asula], que aumenta 11 puntos el ataque y 3 puntos la defensa.
 
 
2. Requisitos de nivel y equipamiento

No tendrás problema con los monstruos normales, pero mucho cuidado con los que tienen la etiqueta «Violento», sobre todo si tu personaje va justo con los requisitos recomendados.
 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

52

70 o superior

150 o superior


No hace falta que subas el ataque a lo loco para esta zona, porque dejará de ser eficiente hacerlo a partir de cierto punto.

 

3. Estrategias


1) Precauciones
Te vas a encontrar monstruos que atacan tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Intenta atraer a los que golpean cuerpo a cuerpo cerca de los que atacan a distancia para acabar con todos ellos a la vez.
Los monstruos violentos Capataz de trasgos y Capataz de trols sueltan un botín muy interesante. Pero no te precipites al enfrentarte a ellos o sufrirás las consecuencias de los penalizadores que aplican.
Ojo. El preciado [Colgante ojosangre de Asula] solo lo sueltan los monstruos normales, no los violentos.

 

2) Puntos destacados y ruta
Si tienes un personaje de gran movilidad, a lo mejor te interesa probar con el hoyo que hay en la Mina de hierro abandonada. Para otros casos, mejor limitarte a la zona que rodea al nodo del Distrito saunil o al de la Entrada a la Mina de hierro abandonada.

Como hemos dicho antes, lo mejor es que traces una ruta que te permita aprovechar la gran extensión de esta guarida.

 

4. Botín


Ropa de artesanía de Manos
Cofre de cristal eterno
Guantes de magia negra de Beia
Colgante ojosangre de Asula
Pendiente Ridell
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Libro prohibido
• Cristal antiguo: Cobelinus
• Cristal antiguo de abundancia: armadura

 

 

5. Densidad de aventureros


Suele la guarida con la que empiezan la mayoría de aventureros en Mediah. Hay aventureros más experimentados que vienen a cazar a los monstruos violentos, así que probablemente te topes con alguno. Pero no te preocupes, la zona es enorme y es poco probable que os molestéis los unos a los otros.

 


Guarida de los Bandidos Capuchaerrante

Los Capuchaerrante solían vagabundear por los páramos de Mediah, pero ahora se han asentado en los riscos del Río Junaid. Se dice que tienen un plan muy pérfido entre manos del que se sabe poco o nada, ya que nadie ha vuelto para contarlo.
 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

51-53

 

Distancia de localidad más próxima

★★★☆☆

Se ubica cerca de Tarif.

Densidad de aventureros

★★☆☆☆

Seguramente te topes con otros aventureros haciendo misiones.

Dificultad

★★☆☆☆

Ojo con los soldados gigantes...

Diversión

★★★☆☆

Los gigantes suponen un buen desafío, más si van en grupo.

Botín único

Accesorios

Colgante de Shultz, Cinturón de Shultz

Zona segura para dejar la montura

 

Frente al responsable del nodo del Cruce de las tierras altas.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 50 y el 54
• Cuerpo a cuerpo: Bandido capuchaerrante, Bandido capuchaerrante luchador y Sabueso ciego
• A distancia: Bandido capuchaerrante elementalista
• Otros: Altar de obsidiana de los Bandidos Capuchaerrante y Jaula de los Bandidos Capuchaerrante
• Violento: Gigante de los Bandidos Capuchaerrante

2) Características

Los caminos no son nada amigables de transitar, pero hay mucho monstruo por ahí.

Quédate con la orografía del terreno para cuando juegues Guerras de nodo por aquí en el futuro. (En serio, haz un esfuerzo).

Algunas de las misiones de Tarif, el Cruce de las tierras altas y la Granja Kasula se tienen que hacer por esta zona.

 


2. Requisitos de nivel y equipamiento


La geografía te puede jugar una mala pasada a la hora de cruzarte con los monstruos a distancia, así que procura llevar una defensa alta. Muchos de los monstruos de la zona usan habilidades que aplican Inmovilización y Aturdimiento. Te conviene que lleves resistencias para estos efectos, si puedes.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

52

80 o superior

160 o superior


Recuerda que, aunque superes el ataque recomendado, ello no aumentará tu eficiencia a la hora de derrotar monstruos.

 

3. Estrategias


1) Precauciones
Mucho cuidado con los monstruos violentos «Gigante de los Bandidos Capuchaerrante» y «Bandido capuchaerrante elementalista», ya tienen bastante ataque. Lo mejor es que vayas primero a por los bandidos y que luego ataques por detrás a los gigantes.

 

2) Puntos destacados y ruta
Hay cierta zona en esta guarida que concentra más monstruos que el resto. Procura empezar desde aquí a la hora de trazar tu ruta de caza para ser lo más eficiente posible. De vez en cuando, los monstruos soltarán el cinturón y el colgante de Shultz como botín. No es mala idea plantearte vender unos cuantos para sacar platas.

 

 

4. Botín


Cofre de cristal eterno

Cinturón de Shultz, el gladiador
Colgante de Shultz

• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Cristal antiguo de naturaleza: Inquebrantable
• Trozo de garra del Espíritu Oscuro
• Libro prohibido


5. Densidad de aventureros


No se llena mucho, la verdad. De vez en cuando te encontrarás con recién llegados a Mediah que vienen a subir de nivel y veteranos que intentan conseguir trozos de garra del Espíritu Oscuro, pero nada como para alarmarse.

 


Guarida de los hiénidos

Nadie sabe de dónde han salido estas hienas bípedas y ni siquiera los propios expertos pueden explicar su evolución tan radical.
Lo que sí está claro es que esa reciente dosis de «humanidad» ha provocado que abandonen sus instintos de jugar sucio.
 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

51-53

 

Distancia de localidad más próxima

★★★★★

A un tiro de piedra de Tarif.

Densidad de aventureros

★★☆☆☆

Todo para ti. Aquí no viene casi nadie.

Dificultad

★★☆☆☆

Los hiénidos no suponen un gran desafío.

Diversión

★★★☆☆

Los más peques son hasta monos. Quién lo diría...

Botín único

Colgante

Cinturón de Shultz, el gladiador, Colgante de Shultz

Zona segura para dejar la montura

 

Déjala donde quieras, no vas a tener problema.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 50 y el 54
• Cuerpo a cuerpo: Hiénido pequeño, Hiénido grande y Hiénido gigante
• A distancia: Hiénido ágil
• Violento: Hiénido gigante

2) Características
Hay un poco de todo, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Es una guarida muy cómoda porque está bastante cerca de Tarif.
Además, algunas misiones diarias del Espíritu Oscuro y de la misma Tarif se tienen que hacer aquí.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Si cumples los requisitos no tendrás ningún problema, pero cuidado con el hiénido gigante violento.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

52

80 o superior

160 o superior

Recuerda que, aunque superes el ataque recomendado, ello no aumentará tu eficiencia a la hora de derrotar monstruos.

 

3. Estrategias


1) Precauciones

Los hiénidos gigantes violentos pueden poner las cosas difíciles a los que vayan más justito con sus estadísticas. Elimina primero a los hiénidos ágiles para que dejen de molestarte.

 

2) Puntos destacados y ruta

Los monstruos de esta guarida están desperdigados por todos lados, así que coge la ruta que más te guste. Si vas bien de estadísticas, ve a la zona sur, donde hay más hiénidos gigantes.

 

 

4. Botín


Cofre de cristal eterno

Cinturón de Shultz, el gladiador
Colgante de Shultz
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Cristal antiguo: Addis
• Cristal antiguo: Carmae
• Libro prohibido
• Resto de naturaleza


5. Densidad de aventureros


Esta es la parada para los aventureros llegados a Mediah entre los niveles 52 y 53, ahora que ganan mucha menos experiencia que antes. Si ves que el resto de guaridas enemigas están a tope de gente, esta es una buena alternativa cercana a Tarif que puede soltar un [Libro prohibido].
¡Puede que hasta tengas suerte y consigas el colgante o el cinturón de Shultz!

 


Puesto de los yelm

Hogar de una tribu de bárbaros enanos nativa de Mediah, muy poco afable con los forasteros. Se dice que hace mucho vivían en el sur de Drieghan, pero que hubo un conflicto con sus semejantes que los forzó a exiliarse. Nadie sabe la verdad, ya que los yelm no son precisamente muy habladores que se diga.
 
 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

51-54

 

Distancia de localidad más próxima

★★☆☆☆

Puedes reparar tu equipamiento en el responsable de nodo cercano.

Densidad de aventureros

★★★☆☆

Depende del día.

Dificultad

★★★☆☆

Cuidado con los gólems.

Diversión

★★★★☆

No te vas a aburrir, eso seguro.

Botín único

Accesorios, armadura

Anillo ojosangre de Asula, Pendiente ojosangre de Asula, Sello del guardián antiguo, Collar de Scarla, Casco de la unión de mercaderes de Mediah

Zona segura para dejar la montura

 

Déjala cerca de Bolero, frente al puesto.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 50 y el 59, de tipo humano
• Cuerpo a cuerpo: Minero yelm, Yelm guerrero con dos hachas, Yelm con martillo, Yelm furioso con martillo, Yelm con maza grande, Yelm con maza pequeña, Yelm con hacha gigante y Yelm con escudo de hierro
• A distancia: Cazador yelm y Gólem yelm
• Otros: Mina de los yelm, Forja de la tribu yelm y Vagoneta de los yelm
• Violento: Gólem yelm

2) Características
Hay una cantidad decente de monstruos, puedes empezar donde quieras.
Un empujoncito a la velocidad de movimiento te vendrá muy bien, al ser una zona tan grande.
No subestimes a los gólems aunque cumplas los requisitos con creces.
Por aquí es muy fácil obtener el [Pendiente ojosangre de Asula], que tiene PA +7 y Salud máx. +25,y el [Anillo ojosangre de Asula, que tiene PA +7 y PD +2.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Para esta zona recomendamos centrarse más en una defensa alta que en un ataque alto.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

52

90 o superior

180 o superior

 

Recuerda que, aunque superes el ataque recomendado, ello no aumentará tu eficiencia a la hora de derrotar monstruos.

 

3. Estrategias


1) Precauciones
Como la mayoría de monstruos de la zona tienen un ataque alto y una defensa baja, recomendamos usar habilidades que los interrumpan.
Mucho cuidado con los gólems yelm (nivel 59) que acechan por toda la guarida porque tienen mucha más salud y ataque que el resto de sus compañeros. No te confíes aunque tengas buenas estadísticas o podrías morder el polvo rápidamente.

 

2) Puntos destacados y ruta
Por lo general, la gente tiende a ir a la parte noroeste por la cantidad de monstruos. Aunque tampoco es que al resto ande corta de ellos, igualmente. El Puesto de los yelm tiene una enorme variedad de botín para conseguir, entre los que se incluye el [Collar de Scarla], muy conveniente para ganar dinero. Siempre y cuando vayas con los requisitos recomendados, esta guarida es ideal para ganar experiencia y dinero.

 

 

4. Botín


Cofre de cristal eterno

Accesorios ojosangre de Asula
Pendiente ojosangre de Asula
Sello del guardián antiguo
Collar de Scarla
Casco de la unión de mercaderes de Mediah
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Cristal antiguo: Víbora
• Libro prohibido


5. Densidad de aventureros


No tiene la popularidad del Cuartel sausan ni del Santuario de Elric, pero, aun así, suele tener unas cuantas visitas. A lo mejor se llena un poco si hay algún evento activo de Exp. (Combate), pero no deberías tener problema el resto del tiempo.

 


Mina abandonada

Dentro del Puesto de los yelm se encuentra esta mina fundada por el gremio de mercaderes de Altinova, que tuvo que abandonar la explotación cuando los enanos invadieron el territorio. Se dice que los yelm han descubierto un poder misterioso en lo más profundo de estas cavernas, pero solo son rumores.

 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

54-56

 

Distancia de localidad más próxima

★★☆☆☆

No queda cerca de ninguna localidad.

Densidad de aventureros

★★☆☆☆

¿Te suena algo llamado equipamiento astroscuro?

Dificultad

★★★★☆

Deberías ir con las estadísticas recomendadas.

Diversión

★★★☆☆

Los yelm de aquí son bastante más poderosos que sus primos de fuera.

Botín único

Accesorios, armadura

El mismo que en el Puesto de los yelm.

Zona segura para dejar la montura

 

La misma que en el Puesto de los yelm.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 50 y el 59, de tipo humano
• Cuerpo a cuerpo: Devorador yelm, Aplastador yelm, Destructor yelm y Capitán de saqueos yelm
• A distancia: Cazador yelm y Devorador yelm
• Violento: Gólem yelm

2) Características
Desde el puesto puedes entrar a esta mazmorra en las entrañas de la tierra.
Te encontrarás monstruos tanto de fuera como de dentro de la mina.

 


2. Requisitos de nivel y equipamiento


Los enanos de la mina se han fortalecido con un poder antiguo que los hace mucho más peligrosos, así que procura ir con unas estadísticas por encima de lo que se recomienda en el Puesto de los yelm antes de bajar.

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones

Los aplastadores y devoradores son muy poderosos. Además, son inmunes a penalizadores como Derribo, Abatimiento y Levantamiento, por lo que tendrás que limitarte a usar Aturdimiento e Inmovilización. Procura que no te acorralen.

2) Puntos destacados y ruta

Esta mazmorra tiene forma de espiral y hay montones de monstruos.

 

4. Botín


El mismo que en el Puesto de los yelm.

 

 

5. Densidad de aventureros


Este sitio no da mucha experiencia. Los aventureros vienen específicamente para las misiones de la armadura astroscuro y de la armadura del Caído, así que no te van a molestar.

 


Santuario de Elric

Un templo controlado por los seguidores de un dios oscuro, ubicado en las colinas al este de Valdególem.
La documentación que se tiene de este lugar sugiere que la energía de los espíritus oscuros está relacionada con una civilización de tiempos antiguos.

 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

52-55

 

Distancia de localidad más próxima

★★★☆☆

La localidad más cercana con almacén es Tarif.

Densidad de aventureros

★★★★☆

Se suele usar para subir de nivel.

Dificultad

★★★☆☆

Si cumples las estadísticas recomendadas no tendrás mucho problema.

Diversión

★★★★☆

Está interesante.

Botín único

Accesorios, armadura

Anillo de bandido, Cinturón ojosangre de Asula, Calzado de cuero ligero de Derek

Zona segura para dejar la montura

 

En las escaleras que llevan al santuario.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 51 y el 54
• Cuerpo a cuerpo: Profano de Elric, Adepto de Elric y Cultista de Elric
• A distancia: Sacerdote de Elric y Gran sacerdote de Elric
• Otros: Monstruo descompuesto del pantano, Árbol chamánico de Elric, Herramienta de ritual de corrupción, Pantano pestilente y Torre de arena mugrienta

2) Características
Los monstruos están esparcidos por toda la guarida, desde el punto más alto hasta la base, incluyendo el Cañón de la corrupción que va por debajo.
Si andas entre los niveles 53 y 55, es un sitio muy bueno para ganar experiencia.
Necesitarás más ataque que en otras zonas, eso sí. Los monstruos de aquí son duros como piedras.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Como hemos dicho, mientras cumplas los requisitos, todo bien.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

53-54

95 o superior

180 o superior

 

Recuerda que, aunque superes el ataque recomendado, ello no aumentará tu eficiencia a la hora de derrotar monstruos.

 

3. Estrategias


1) Precauciones
Acaba primero con los grandes sacerdotes de Elric y con los monstruos descompuestos del pantano para librarte de sus ataques a distancia.

 

2) Puntos destacados y ruta
Hay más monstruos en el Cañón de la corrupción que en la zona del nodo. La obtención de experiencia no es tan mala comparada con el Cuartel sausan.
Aquí puedes conseguir el [Cinturón ojosangre de Asula], que otorga PA +6 y Capacidad de carga +100 lt, y el [Anillo de bandido], que otorga PA +3 y PD +4.

 

 

4. Botín


Cofre de cristal eterno

Anillo de bandido
Cinturón ojosangre de Asula
Calzado de cuero ligero de Derek
• Piedra oscura (armas y armaduras)
Cristal antiguo: Harphia
Libro prohibido
Resto de naturaleza


5. Densidad de aventureros


Los aventureros solo vienen a esta guarida a subir de nivel cuando el Cuartel sausan está lleno. Una buena forma de comprobar el tráfico es fijarse en la cantidad de caballos aparcados en las escaleras.

 


Cuartel sausan

Su situación ventajosa en lo alto de una colina permite divisar las zonas más al noroeste y la costa. Originalmente, fue una fortaleza destinada a proteger las rutas marítimas de los piratas. Ahora es la base de los bárbaros sausan, los nativos originales de Mediah.
 
 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

53-55

 

Distancia de localidad más próxima

★☆☆☆☆

Puedes hacer reparaciones en el Puesto de avanzada de Sarma y también tienes Kusha relativamente cerca.

Densidad de aventureros

★★★★★

Bastante lleno.

Dificultad

★★★☆☆

Los monstruos de aquí no se andan con chiquitas.

Diversión

★★★★☆

Grupos grandes, múltiples formas de matarlos en grupo.

Botín único

 

Ninguno

Zona segura para dejar la montura

 

Depende de la ruta.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 54 y el 57, de tipo humano
• Cuerpo a cuerpo: Asesino sausan, Soldado sausan, Guardián sausan, Vigilante de los sausan, Soldado duro sausan y Explorador sausan
• A distancia: Francotirador sausan y Cañonero sausan
• Otros: Tienda de campaña de los sausan, Cofre de suministros de los sausan y Carromato de oro de los sausan

2) Características
Es una guarida bastante grande y con muchos monstruos.
Puedes hacer las misiones diarias del Puesto de avanzada de Sarma para obtener Exp. (Contribución).
Lo malo de tener tantos enemigos es que también viene mucha gente para subir nivel entre el 54 y el 55, así que puedes tener problemas a la hora de salir de caza.
No en vano es la zona donde más experiencia se gana entre estos niveles.
Hay una gran variedad de botín a conseguir, así que a lo mejor te interesa hacerte con un carromato para no tener que estar dando 50 vueltas.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Si cumples las estadísticas recomendadas lo llevarás bien, da igual tu clase.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

54

100 o superior

180 o superior

No hace falta que subas el ataque a lo loco para esta zona, porque dejará de ser eficiente hacerlo a partir de cierto punto.

 

3. Estrategias


1) Precauciones

Los monstruos de tipo humano de esta guarida aguantan bastante, así que no es mala idea consumir comida (como Raciones de combate de caballeros) o elixires (Elixir de caza de humanos) para tener más daño contra ellos. Procura atraer a los monstruos cuerpo a cuerpo a donde están los francotiradores y artilleros para acabar con todos ellos a la vez y evitar sorpresas.

2) Puntos destacados y ruta

Fuera de los muros hay bastantes monstruos, pero donde más hay es siguiendo la ruta de la colina que se mete dentro del cuartel.

Esta guarida tiene la etiqueta #Combate contra muchos enemigos, lo que significa que es ideal para subir de nivel.

 

4. Botín


Cofre de cristal eterno

• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Cofre de Grunil (conjunto de armadura)
• Libro prohibido
• Resto de naturaleza

 


5. Densidad de aventureros


A pesar de no haber ningún botín especial, te vas a topar con un montón de gente por ser la mejor zona para subir de nivel entre el 54 y el 55. De hecho, si es de noche, es muy probable que haya más aventureros que monstruos en ciertos periodos.
Si te ofusca tanto aventurero apelotonado, prueba en otras guaridas como el Santuario de Elric o el Puesto de los yelm.

 


Reposo Eterno

Situado en la cordillera sur del país, este cementerio es el lugar de descanso de los héroes de una guerra olvidada.
O lo era hasta que la llegada de unos hechiceros ha provocado que los muertos de este lugar sagrado se levanten de sus tumbas.
 
 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

54-55

 

Distancia de localidad más próxima

★★★☆☆

Bastante cerca de Heidel.

Densidad de aventureros

★★☆☆☆

Seguramente te topes con algún aventurero de vez en cuando.

Dificultad

★★★★☆

Si te adaptas rápido, no tendrás problema.

Diversión

★★★★☆

Hay muchísimos monstruos, ¡disfruta!

Botín único

Pendiente

Pendiente Mesto

Zona segura para dejar la montura

 

Frente al responsable del nodo de exploración.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 54 y el 57
• Cuerpo a cuerpo: Esqueleto frenético, Esqueleto frenético hachero, Esqueleto resentido y Perro guardián esquelético
• A distancia: Esqueleto frenético fusilero y Hechicero negro frenético
• Otros: Espada del resentimiento
• Violento: Esqueleto frenético decurión y Esqueleto frenético centurión

2) Características
Los monstruos aparecerán cuando te acerques.
Es una zona muy pequeña y la orografía puede complicar un poco las cosas.
Puedes hacer las misiones diarias cerca del responsable de nodo.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Tardarás menos en limpiar la zona con estadísticas más altas.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

55

100 o superior

180 o superior

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones

Los ataques a distancia del esqueleto frenético y del hechicero negro frenético pueden ser un problema si tienes baja defensa. Mata primero al esqueleto frenético antes de nada. Los monstruos cuerpo a cuerpo atacan en estado invencible y desde cualquier dirección, así que no bajes la guardia. A veces aparece algún decurión o centurión. Prepárate porque son bastante duros de roer.

2) Puntos destacados y ruta

No hay ninguna zona a destacar, los monstruos están bien desperdigados.

Esta guarida tiene la etiqueta #Combate contra muchos enemigos, lo que significa que es ideal para subir de nivel.

 

4. Botín


Cofre de cristal eterno

Pendiente Mesto
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Cristal antiguo: Hystria
• Cristal antiguo de naturaleza: Inquebrantable
• Libro prohibido
• Resto de naturaleza

 


5. Densidad de aventureros


No es mala zona para obtener Exp. (Habilidades) a partir del nivel 54, pero se puede hacer algo complicada comparada con el Cuartel sausan o el Santuario de Elric. Ven aquí solo si superas ya las estadísticas recomendadas.
Puedes conseguir el [Pendiente Mesto], que tiene su buen valor en platas, así que no pienses que vas a perder el tiempo por evitar las otras dos guaridas.

 


Ruinas antiguas de Hasrah

Puedes acceder a estas ruinas desde el Acantilado de Hasrah, pero prepárate porque están llenas de armas antiguas cumpliendo su labor eterna de proteger los tesoros que esconden.

 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

54-56

 

Distancia de localidad más próxima

★★☆☆☆

Tarif está bastante cerca.

Densidad de aventureros

★★☆☆☆

Seguramente te encuentres con otros aventureros que están haciendo sus misiones del Despertar y del Renacer.

Dificultad

★★★☆☆

Procura cumplir los requisitos mínimos.

Diversión

★★★★☆

Las armas antiguas son siempre un desafío entretenido.

Botín único

Cinturón

Núcleo de arma antigua

Zona segura para dejar la montura

 

En la entrada de las ruinas.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría son de nivel 55
• Cuerpo a cuerpo/A distancia: Kamol, Balten y Rocangrejo de las ruinas
• Cuerpo a cuerpo: Kukuri y Kamel
• A distancia: Buruko
• Otros: Baluarte antiguo en ruinas

2) Características
Una mazmorra llena de un tipo de enemigos llamados armas antiguas.
Es un sistema de habitáculos amplios conectados por pasillos estrechos. Los aventureros les ponen números a cada una para poder guiarse: 1, 2, 3...
No es que se gane mucha experiencia, pero sí que se ganan platas.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Pueden salirte muy rentables las batidas si vas con estadísticas altas.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

55

110 o superior

180 o superior

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones
Los monstruos a distancia pegan duro, así que es mejor que esperes a cumplir los requisitos mínimos antes de entrar. Ve primero a por los monstruos Kamol, Balten, Buruko y Baluarte antiguo en ruinas. Balten es el que más botín suelta, así que busca zonas donde haya muchos de este tipo.

 

2) Puntos destacados y ruta
Elige una de las estancias y céntrate en ella.

Puedes aparcar la montura a la entrada de la guarida.

 

 

4. Botín


Cofre de cristal eterno

Núcleo de arma antigua
• Piedra oscura (armas y armaduras)
• Cristal antiguo de abundancia: armadura
• Libro prohibido

 

Puedes usar [Rencor del alba] x1 junto con [Marca sombría] x2 y [Símbolo de guardián del Santuario] x2 para fabricar un [Pendiente del alba].

 

 

5. Densidad de aventureros


La mayoría de aventureros que te cruzarás son los que están haciendo sus misiones del Despertar y del Renacer.
No te olvides de visitar también las Ruinas antiguas de Hasrah, aunque sea por su ambientación, ya que es la entrada a las Ruinas antiguas de Kratuga. Recuerda puedes conseguir el [Núcleo de arma antigua], muy útil para conseguir oro, platas y esquirlas de cristal oscuro.


Guardia de Shultz

En la zona este del Cuartel sausan se encuentra la morada de los seguidores más fieles de Shultz, el gran héroe de los sausan.
Esta cohorte de élite ha vuelto recientemente tras cruzar el océano en busca de un medio para resucitar a su líder. Se dice que están más cerca que nunca de devolverlo a la vida.

 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

56-58

 

Distancia de localidad más próxima

★★★★★

Cerca del Puesto de avanzada de Sarma.

Densidad de aventureros

★★★☆☆

Prácticamente vecinos del Cuartel sausan.

Dificultad

★★★★☆

Una de las guaridas enemigas más difíciles de Mediah.

Diversión

★★★★☆

Unas recompensas a la altura del desafío que comportan estos soldados de élite.

Botín único

Accesorios

Cinturón de Shultz, el gladiador, Colgante de Shultz

Zona segura para dejar la montura

 

Ningún sitio en particular, busca un punto tranquilo que esté lejos del combate.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría son del nivel 58, de tipo humano
• Cuerpo a cuerpo: Gladiador de la guardia de Shultz y Soldado blindado de la guardia de Shultz
• A distancia: Francotirador de la guardia de Shultz

2) Características

Muchos monstruos en muy poco espacio. El menú de «Guaridas enemigas» la clasifica con la etiqueta #Combate contra muchos enemigos. La guarida está pensada para grupos de 3 aventureros, así que prepárate bien.

Los monstruos de aquí son mucho más poderosos que los del Cuartel sausan, pero también dan más Exp. (Combate). En esta zona puedes hacer las misiones semanales del Puesto de avanzada de Sarma para obtener Exp. (Contribución).


Aunque puedes conseguir objetos como el cinturón y el colgante de Shultz que se pueden vender a buen precio, el verdadero valor de esta zona recae en otro tipo de botín, como las cronilitas, por ejemplo.


Además, la guarida entera está bajos los efectos de Alto rendimiento de la Fiebre Agris, de forma que se consumirán menos puntos que en otras guaridas.

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Aunque esté al lado del Cuartel sausan, poco o nada tiene que ver en cuestión de requisitos mínimos. La guardia de élite de Shultz es temida a lo largo y ancho del mundo y no va a dudar en demostrártelo si desafías a sus soldados. Dicho riesgo tiene su recompensa, claro. Y es que aquí también conseguirás muchas más platas.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

58

210 o superior

320 o superior

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones
Un espacio muy pequeño con una enorme cantidad de enemigos.
Céntrate en ir primero a por el francotirador de la guardia de Shultz para que no te afecte con su Reducción de salud.
Todos los monstruos de la zona son de tipo humano, así que puedes usar [Raciones de combate de caballeros] y [Elixir de caza de humanos] para aumentar tu eficiencia.

 

2) Puntos destacados y ruta
Prepárate para una batalla campal contra la gran cantidad de enemigos que se acumulan en un espacio tan pequeño. Pero no te preocupes, mientras cumplas las estadísticas mínimas, te irá bien.
Hay más enemigos en la zona de las tiendas rojas,
así que si ves que hay demasiados aventureros por ahí, prueba en la zona costera.

 

 

4. Botín


• Energía espectral

• Artefacto de Lesha: Evasión cuerpo a cuerpo
• Artefacto de Lesha: Reducción de daño cuerpo a cuerpo
• Artefacto de Marsh: Ataque cuerpo a cuerpo

Cofre de cristal eterno
Colgante de Shultz
Cinturón de Shultz, el gladiador
• Piedra oscura (armas y armaduras)
Masa de magia pura
Caphranita
Cofre de Grunil (conjunto de armadura)
Polvo de espíritu antiguo
Libro prohibido

 

 

5. Densidad de aventureros


Puede haber grupos de aventureros, pero ni de lejos se llena como las otras zonas.



Ruinas antiguas de Kratuga

Hace poco se ha descubierto una puerta sellada en lo más profundo de la Ruinas antiguas de Hasrah que se puede abrir con un [Trozo de garra del Espíritu Oscuro] o con [Tablilla de las ruinas (completa)]. Dicha puerta oculta un ala de las ruinas completamente nueva.

 

 

Información

 

Detalles

Nivel recomendado

Nivel 61

 

Distancia de localidad más próxima

★☆☆☆☆

La localidad más cercana es Tarif.

Densidad de aventureros

★★★☆☆

Te encontrarás con algún otro aventurero de vez en cuando.

Dificultad

★★★★★

Una de las guaridas enemigas más difíciles de Mediah.

Diversión

★★★★☆

Si Hasrah te parecía entretenida, esta guarida te va a gustar el triple.

Botín único

Accesorios, Artefactos

Pendiente de Tungrad, Piedra de poder de Laytenn, Todos los tipos de artefactos de combate

Zona segura para dejar la montura

 

En la entrada de las ruinas de Hasrah.

 

 

1. Tipos y niveles de monstruos


1) Información básica
• La mayoría andan entre el nivel 60 y el 65
• Cuerpo a cuerpo: Kimel, Elqueesh, Belloten, Bamole y Laytenn
• A distancia: Puruko

2) Características

Necesitas un [Trozo de garra del Espíritu Oscuro] o una [Tablilla de las ruinas (completa)] para acceder a las Ruinas antiguas de Kratuga. El segundo se puede obtener dentro de la misma guarida enemiga combinando 3 unidades de [Tablilla de las ruinas (parcial)], un objeto que sueltan los monstruos de la zona.

Los monstruos de esta nueva guarida pueden aplicarte penalizadores muy severos.
Por ejemplo, Puruko aplica uno de PA -10, Belloten te puede derribar y Elqueesh te puede aplicar Inmovilización.

 

◈ Sistema de alerta de Kratuga


Es posible que se active el sistema de alerta de las ruinas mientras estás dentro matando monstruos.
Dicho sistema tiene tres niveles de seguridad y cada uno activará armas poderosas que el anterior.

La alerta de nivel 1 hará que aparezcan monstruos de zonas anteriores. Si los derrotas antes de un tiempo límite, activarás el nivel 2.

La alerta de nivel 2 hará que aparezcan Elqueesh y Belloten. Si los derrotas antes de un tiempo límite, activarás el nivel 3, el máximo.

La alerta máxima hará que aparezca <Arma exterminadora antigua> Laytenn.
Esta versión es mucho más poderosa que la que aparece por la noche en el desierto y tiene una mayor probabilidad de soltar la [Piedra de poder de Laytenn].

 

 

2. Requisitos de nivel y equipamiento


Sobra decir que los monstruos de que son mucho más poderosos que los de las Ruinas antiguas de Hasrah. Ten muchísimo cuidado.

 

Recomendado

Nivel

Ataque

Defensa

61

230 o superior

300 o superior

 

 

3. Estrategias


1) Precauciones
Esta ala de las ruinas es enorme y también está dividida en grandes estancias.
Cuidado con Puruko, porque debilitará tu ataque mediante sus ataques a distancia. Los monstruos cuerpo a cuerpo son lentos pero tremendamente fuertes, así que no dejes que te golpeen.
Si ves que el sistema de seguridad se te hace muy cuesta arriba, ¡corre!

 

2) Puntos destacados y ruta
Tras el primer pasillo te encontrarás con una estancia en forma de espiral que lleva a otros habitáculos interconectados. Elige el que quieras, no hay una zona mejor que la otra.

 

 

4. Botín


Todos los tipos de artefactos de combate
Pendiente de Tungrad
Piedra de poder de Laytenn
• Piedra oscura (armas y armaduras)
Cristal oscuro sellado
Masa de magia pura
Fragmento de Yona
Elkarr
Caphranita
Tablilla de las ruinas (parcial)
Mapa del viajero
Polvo de espíritu antiguo
Libro prohibido

 

Puedes combinar [Tablilla de las ruinas (parcial)] x3 para crear una [Tablilla de las ruinas (completa)] con la que abrir la entrada a las ruinas sin tener que usar el [Trozo de garra del Espíritu Oscuro].

El [Elkarr] es un tipo de cristal que se usa para fabricar el [Cristal de Elkarr] mediante Alquimia simple (tecla rápida: L). El [Cristal de Elkarr] otorga Precisión +12 e Ignorar resistencias +10%, así que suele ser un objeto bastante codiciado.

 

5. Densidad de aventureros


La guarida entera está bajos los efectos de Alto rendimiento de la Fiebre Agris, lo que atrae a muchos aventureros por el menor consumo de estos puntos.
Como el [Cristal de Elkarr] es una buena opción para añadir al equipamiento, muchos vienen a conseguir [Elkarr] para venderlo o para hacerse su propio cristal.
La gran mayoría de artefactos se pueden conseguir en esta guarida, por lo que es perfecta para los que andan en su busca.

 


* Es posible que esta guía no se ajuste con el contenido actual del juego debido a actualizaciones y cambios en el servicio.

 

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