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Magicien

PRINCIPAL

Maître absolu de la magie

  • Arme principale/secondaireBâton/Dague
  • Style de combatMagie à distance

Le Magicien écrase ses ennemis grâce à la puissance de la magie élémentaire qu'il insuffle dans son Bâton. Il est passé maître dans l'art de la magie et peut aisément invoquer des boules de feu gigantesques, de puissantes attaques électriques ou bien des blizzards. Il déborde d'énergie magique et utilise cette puissance pour combler ses faiblesses au corps-à-corps. Il peut se protéger ou protéger ses alliés grâce à des compétences de zone. Même s'il n'est pas doté de la mobilité naturelle dont d'autres classes peuvent bénéficier, il compense cela grâce à ses pouvoirs magiques qui lui permettent de se téléporter et de surprendre les ennemis par derrière en les poignardant avec sa Dague.

ÉVEIL DON

De l'équilibre entre colère et raison,
s'éveille le véritable pouvoir du sage

  • Arme d'éveilSphère Bog
  • DonSphère Bog
  • Style de combatMagie à distance

La Sphère Bog est un outil magique qui permet au Magicien éveillé de concentrer ses pouvoirs magiques à des niveaux de puissance inégalés. Grâce à cela, il est capable d'invoquer Marg, le gardien du feu et Arne, le gardien de l'eau. Avec ces puissantes entités à ses côtés, le Magicien est capable d'abattre un tonnerre de destruction sur ses ennemis.

RENAISSANCE

Un intellect inégalé,
une magie surpuissante

  • Arme de RenaissanceBâton/Dague
  • Style de combatMagie à distance

Après avoir choisi la Renaissance, le Magicien s'arme à nouveau de son Bâton et de sa Dague pour infliger de puissantes attaques magiques. Il a atteint un niveau d'intellect inégalé lui permettant d'exploiter la pleine puissance du flux élémentaire descendant des âges primordiaux. Sa Renaissance a décuplé ses capacités : grâce à sa puissante magie explosive et ses compétences d'esquive, le Magicien peut montrer sa valeur dans n'importe quelle situation. Il peut tenir en échec ses ennemis grâce aux nombreux enchainements de compétences qu'il peut effectuer avec grande fluidité, et aider ses alliés grâce à ses sorts de soutien. Tout cela fait du Magicien un atout indispensable dans n'importe quelle bataille.

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Magicien

  • Arme principale/secondaireBâton/Dague
  • Style de combatMagie à distance

Le Magicien écrase ses ennemis grâce à la puissance de la magie élémentaire qu'il insuffle dans son Bâton. Il est passé maître dans l'art de la magie et peut aisément invoquer des boules de feu gigantesques, de puissantes attaques électriques ou bien des blizzards. Il déborde d'énergie magique et utilise cette puissance pour combler ses faiblesses au corps-à-corps. Il peut se protéger ou protéger ses alliés grâce à des compétences de zone. Même s'il n'est pas doté de la mobilité naturelle dont d'autres classes peuvent bénéficier, il compense cela grâce à ses pouvoirs magiques qui lui permettent de se téléporter et de surprendre les ennemis par derrière en les poignardant avec sa Dague.

  • Arme d'éveil DonSphère Bog
  • Style de combatMagie à distance

La Sphère Bog est un outil magique qui permet au Magicien éveillé de concentrer ses pouvoirs magiques à des niveaux de puissance inégalés. Grâce à cela, il est capable d'invoquer Marg, le gardien du feu et Arne, le gardien de l'eau. Avec ces puissantes entités à ses côtés, le Magicien est capable d'abattre un tonnerre de destruction sur ses ennemis.

  • Arme de Renaissance Bâton/Dague
  • Style de combatMagie à distance

Après avoir choisi la Renaissance, le Magicien s'arme à nouveau de son Bâton et de sa Dague pour infliger de puissantes attaques magiques. Il a atteint un niveau d'intellect inégalé lui permettant d'exploiter la pleine puissance du flux élémentaire descendant des âges primordiaux. Sa Renaissance a décuplé ses capacités : grâce à sa puissante magie explosive et ses compétences d'esquive, le Magicien peut montrer sa valeur dans n'importe quelle situation. Il peut tenir en échec ses ennemis grâce aux nombreux enchainements de compétences qu'il peut effectuer avec grande fluidité, et aider ses alliés grâce à ses sorts de soutien. Tout cela fait du Magicien un atout indispensable dans n'importe quelle bataille.

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