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Archer

PRINCIPAL

Le fils oublié de Sylvia,
Protecteur du Royaume

  • Arme principale/secondaireArbalète/Raghon
  • Style de combatÀ distance

L'Arbalète de l'Archer a été conçue pour être attachée à son bras, ce qui lui permet de se déplacer librement et rapidement tout en décimant ses ennemis. Raghon quant à lui est un gant aux propriétés spéciales qui lui permettent d'invoquer le pouvoir de la lumière. Ses compétences et ses armes lui offrent une grande mobilité ainsi qu'une précision mortelle. L'Archer peut rester constamment en mouvement tout en abattant une pluie de fléchettes sur ses ennemis. Il peut charger certaines de ses compétences pour déchaîner un coup surpuissant.

ÉVEIL DON SUBLIMATION

Il transpercera de sa flèche
tous ceux qui menacent l'arbre sacré

  • Arme d'éveilGrand arc
  • DonGrand arc
  • Style de combatÀ distance

Avec son Grand arc tirant des énormes projectiles qui ressemblent plus à des javelots qu'à des flèches, l'Archer domine le champ de bataille de long en large. L'Archer éveillé est capable de tirer à des distances incroyablement longues, lui permettant d'infliger des dégâts avec une rapidité et une précision mortelles, même si son adversaire est très éloigné. Archer est capable de manier à sa guise son Grand arc et son Arbalète et d'alterner entre ses armes pour dominer complètement l'atmosphère du champ de bataille.

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Archer

  • Arme principale/secondaireArbalète/Raghon
  • Style de combatÀ distance

L'Arbalète de l'Archer a été conçue pour être attachée à son bras, ce qui lui permet de se déplacer librement et rapidement tout en décimant ses ennemis. Raghon quant à lui est un gant aux propriétés spéciales qui lui permettent d'invoquer le pouvoir de la lumière. Ses compétences et ses armes lui offrent une grande mobilité ainsi qu'une précision mortelle. L'Archer peut rester constamment en mouvement tout en abattant une pluie de fléchettes sur ses ennemis. Il peut charger certaines de ses compétences pour déchaîner un coup surpuissant.

  • Arme d'éveil DonGrand arc
  • Style de combatÀ distance

Avec son Grand arc tirant des énormes projectiles qui ressemblent plus à des javelots qu'à des flèches, l'Archer domine le champ de bataille de long en large. L'Archer éveillé est capable de tirer à des distances incroyablement longues, lui permettant d'infliger des dégâts avec une rapidité et une précision mortelles, même si son adversaire est très éloigné. Archer est capable de manier à sa guise son Grand arc et son Arbalète et d'alterner entre ses armes pour dominer complètement l'atmosphère du champ de bataille.

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