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Magicienne

PRINCIPAL

Maîtresse des éléments

  • Arme principale/secondaireBâton/Dague
  • Style de combatMagie à distance

La Magicienne concentre dans son Bâton la puissance de la magie élémentaire basée sur le feu, la glace, le vent, la foudre ou la terre pour infliger des dégâts magiques et réduire ses ennemis au silence. Elle n'a pas d'égal quand il s'agit de faire pleuvoir la destruction en un instant et ses sorts de téléportation lui octroient également une bonne mobilité, faisant d'elle une classe équilibrée. Elle possède en plus des compétences de soins et de soutien qui lui permettent d'être efficace à la fois au niveau offensif et au niveau défensif.

ÉVEIL DON

Invocatrice des gardiens élémentaires

  • Arme d'éveilSphère Aad
  • DonSphère Aad
  • Style de combatMagie à distance

La Magicienne éveillée a été dotée des pouvoirs de la foudre et de la terre par Tett et Gorr, les gardiens élémentaires. Grâce à ses nouveaux pouvoirs, elle est capable de transformer la terre elle-même pour enraciner ses ennemis dans le sol et asséner le coup de grâce avec la puissance de la foudre. Elle possède également un kit défensif plus large que celui du Magicien.

RENAISSANCE

Une sagesse née
d'une recherche sans limite

  • Arme de RenaissanceBâton/Dague
  • Style de combatMagie à distance

Après avoir choisi la Renaissance, la Magicienne s'arme à nouveau de son Bâton pour déchaîner sur ses ennemis la force pure de la magie élémentaire. À travers sa curiosité sans limite pour les arts de la magie, elle a réussi à s'approprier la puissance pure de la magie élémentaire et est capable de la manier avec virtuosité. Avec sa Renaissance, la Magicienne est capable de conjurer de nombreux sorts à la nature élémentaire unique tout en effectuant par intermittence de puissantes attaques chargées pour semer le chaos dans les lignes ennemies. Grâce à une large panoplie de sorts aux caractéristiques variées, elle peut à la fois prendre le rôle offensif mais aussi le rôle défensif grâce à ses compétences de soutien, ce qui fait d'elle un atout indispensable sur le champ de bataille.

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Magicienne

  • Arme principale/secondaireBâton/Dague
  • Style de combatMagie à distance

La Magicienne concentre dans son Bâton la puissance de la magie élémentaire basée sur le feu, la glace, le vent, la foudre ou la terre pour infliger des dégâts magiques et réduire ses ennemis au silence. Elle n'a pas d'égal quand il s'agit de faire pleuvoir la destruction en un instant et ses sorts de téléportation lui octroient également une bonne mobilité, faisant d'elle une classe équilibrée. Elle possède en plus des compétences de soins et de soutien qui lui permettent d'être efficace à la fois au niveau offensif et au niveau défensif.

  • Arme d'éveil DonSphère Aad
  • Style de combatMagie à distance

La Magicienne éveillée a été dotée des pouvoirs de la foudre et de la terre par Tett et Gorr, les gardiens élémentaires. Grâce à ses nouveaux pouvoirs, elle est capable de transformer la terre elle-même pour enraciner ses ennemis dans le sol et asséner le coup de grâce avec la puissance de la foudre. Elle possède également un kit défensif plus large que celui du Magicien.

  • Arme de Renaissance Bâton/Dague
  • Style de combatMagie à distance

Après avoir choisi la Renaissance, la Magicienne s'arme à nouveau de son Bâton pour déchaîner sur ses ennemis la force pure de la magie élémentaire. À travers sa curiosité sans limite pour les arts de la magie, elle a réussi à s'approprier la puissance pure de la magie élémentaire et est capable de la manier avec virtuosité. Avec sa Renaissance, la Magicienne est capable de conjurer de nombreux sorts à la nature élémentaire unique tout en effectuant par intermittence de puissantes attaques chargées pour semer le chaos dans les lignes ennemies. Grâce à une large panoplie de sorts aux caractéristiques variées, elle peut à la fois prendre le rôle offensif mais aussi le rôle défensif grâce à ses compétences de soutien, ce qui fait d'elle un atout indispensable sur le champ de bataille.

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