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Sorcière

PRINCIPAL

Apporte la destruction à tous
grâce à la magie noire

  • Arme principale/secondaireAmulette/Talisman
  • Style de combatMagie CàC/à distance

La Sorcière se munit d'une Amulette et d'un Talisman et fait appel à la magie noire pour éliminer ses ennemis. Douée pour l'esquive, elle trompe ses ennemis et sème le chaos sur le champ de bataille. Elle est capable d'infliger des dégâts explosifs en se rapprochant rapidement de ses ennemis grâce à ses compétences de déplacements instantanés. Lorsqu'elle se trouve face à de nombreux adversaires, elle utilise ses capacités d'esquive pour se repositionner et déchaîner ses compétences sans risque. Malgré sa jouabilité complexe, son énorme potentiel récompensera les joueurs les plus persévérants.

ÉVEIL DON

Elle brandit la Faux de Cartian
pour devenir immortelle

  • Arme d'éveilFaux
  • DonFaux
  • Style de combatCorps-à-corps/À distance

La Sorcière éveillée manie une large faux à deux mains qui, contrairement aux apparences, n'est pas une simple arme au corps-à-corps. Grâce à la magie noire, elle peut utiliser des compétences de déplacements instantanés pour disparaître puis apparaître là où l'ennemi s'y attend le moins et infliger des attaques mortelles. Sa capacité unique à pouvoir se téléporter et créer des ouvertures dans n'importe quelle situation la rend imprévisible et extrêmement dangereuse. Peu importe la taille du champ de bataille, la Sorcière éveillée est capable de s'y adapter et n'hésite pas à porter le coup de grâce aux adversaires les plus imprudents.

RENAISSANCE

Armée de son Amulette,
elle redevient maître de son destin

  • Arme de RenaissanceAmulette/Talisman
  • Style de combatMagie CàC/à distance

La Sorcière qui choisit la Renaissance porte à nouveau une Amulette et un Talisman pour terrasser ses ennemis grâce à ses pouvoirs magiques. Elle renonce à sa Faux pour aller à l'encontre de son destin et se concentrer uniquement sur la magie noire. Elle attaque sans relâche ses ennemis grâce à ses combos magiques et reste toujours sur ses gardes, prête à disparaitre, ce qui la rend très difficile à approcher. La Renaissance lui permet de se réapproprier l'essence de son être et d'effectuer d'incroyables enchainements de compétences.

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Sorcière

  • Arme principale/secondaireAmulette/Talisman
  • Style de combatMagie CàC/à distance

La Sorcière se munit d'une Amulette et d'un Talisman et fait appel à la magie noire pour éliminer ses ennemis. Douée pour l'esquive, elle trompe ses ennemis et sème le chaos sur le champ de bataille. Elle est capable d'infliger des dégâts explosifs en se rapprochant rapidement de ses ennemis grâce à ses compétences de déplacements instantanés. Lorsqu'elle se trouve face à de nombreux adversaires, elle utilise ses capacités d'esquive pour se repositionner et déchaîner ses compétences sans risque. Malgré sa jouabilité complexe, son énorme potentiel récompensera les joueurs les plus persévérants.

  • Arme d'éveil DonFaux
  • Style de combatCorps-à-corps/À distance

La Sorcière éveillée manie une large faux à deux mains qui, contrairement aux apparences, n'est pas une simple arme au corps-à-corps. Grâce à la magie noire, elle peut utiliser des compétences de déplacements instantanés pour disparaître puis apparaître là où l'ennemi s'y attend le moins et infliger des attaques mortelles. Sa capacité unique à pouvoir se téléporter et créer des ouvertures dans n'importe quelle situation la rend imprévisible et extrêmement dangereuse. Peu importe la taille du champ de bataille, la Sorcière éveillée est capable de s'y adapter et n'hésite pas à porter le coup de grâce aux adversaires les plus imprudents.

  • Arme de Renaissance Amulette/Talisman
  • Style de combatMagie CàC/à distance

La Sorcière qui choisit la Renaissance porte à nouveau une Amulette et un Talisman pour terrasser ses ennemis grâce à ses pouvoirs magiques. Elle renonce à sa Faux pour aller à l'encontre de son destin et se concentrer uniquement sur la magie noire. Elle attaque sans relâche ses ennemis grâce à ses combos magiques et reste toujours sur ses gardes, prête à disparaitre, ce qui la rend très difficile à approcher. La Renaissance lui permet de se réapproprier l'essence de son être et d'effectuer d'incroyables enchainements de compétences.

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