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Actualités

Mise à jour 18 juin 2026, 09:33 (UTC) Notes de patch du 18 juin 2026

 

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 18 juin 2026. Les notes de patch d'aujourd'hui contiennent 27 mises à jour et fait approximativement 697 MB.


Événements


  • [4 ans de Service direct] Lumière du désert - [Plus de détails]
    • Du jeudi 18 juin 2026 (après la maintenance) au jeudi 16 juillet 2026 (avant la maintenance)
 
  • Bénédictions des perles : Récompenses cool - [Plus de détails]
    • Du jeudi 18 juin 2026 (après la maintenance) au jeudi 9 juillet 2026 (avant la maintenance)
 
 
 

Nouveautés & Améliorations
À la suite de la mise à jour de la semaine dernière, des rééquilibrages sont en cours avec pour objectif de réduire l'écart de dégâts en JcE entre les classes.
Cette semaine, des ajustements ont été apportés aux classes Corsaire (Renaissance et Éveil) et Sage (Renaissance), qui présentaient des dégâts plutôt faibles compte tenu de leur difficulté et de leur stabilité en JcE. D'autres ajustements d'équilibrage en JcE sont prévus à l'avenir, et des améliorations structurelles pour certaines classes sont également en préparation pour la fin de la saison régulière de l'Arène de Solare.
De plus, les résultats des ajustements d'équilibrage de plusieurs classes appliqués la semaine dernière sur le serveur officiel sont examinés de près. Lors de ce processus, il a été confirmé que certaines classes présentent des performances excessives dépassant nos intentions, même en tenant compte des facteurs considérés lors de l'ajustement. Pour ces classes, des ajustements supplémentaires sont en préparation afin de maintenir des performances adéquates. Ce contenu vous sera de nouveau communiqué une fois les préparatifs terminés.
Nous continuerons à faire de notre mieux pour vous offrir un environnement d'équilibrage optimal en JcE. Merci.
 
Corsaire
Arme principale, Renaissance
 
  • Modification des dégâts en JcE des compétences suivantes.
 
Compétence Avant Après
Excellence : Raz-de-marée
Dégâts de coup 4 012 % x 2, 2 coups max.
Dégâts des vagues 4 012 % x 1, 2 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 30,08 %
Dégâts de coup 4 225 % x 2, 2 coups max.
Dégâts des vagues 4 225 % x 1, 2 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 28,56 %
Excellence : Frappe marine
Dégâts du 1er coup 2 996 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 2 996 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 53,63 %
Dégâts du 1er coup 3 156 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 3 156 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 50,91 %
Excellence : Vague écrasante
Dégâts de coup 4 906 % x 2, 2 coups max.
Dégâts des vagues 4 906 % x 1, 2 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 26,55 %
Dégâts de coup 5 181 % x 2, 2 coups max.
Dégâts des vagues 5 181 % x 1, 2 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 25,14 %
Excellence : Orbe marin
Dégâts d'explosion 10 760 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,71 %
Dégâts d'explosion 11 352 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,69 %
Excellence : Vague écrasante
Dégâts du 1er coup 7 354 % x 1
Dégâts du dernier coup 9 805 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 32,36 %
Dégâts du 1er coup 7 597 % x 1
Dégâts du dernier coup 10 129 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,32 %
Excellence : Maréka : Sacre des rêves
Dégâts du 1er coup 3 575 % x 5
Dégâts du 2e coup 5 063 % x 2
Dégâts du dernier coup 5 063 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 54,5 %
Dégâts du 1er coup 3 821 % x 5
Dégâts du 2e coup 5 411 % x 2
Dégâts du dernier coup 5 411 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 51,05 %
Excellence : Maréka : Rêverie des baleines
Dégâts du 1er coup 3 664 % x 3
Dégâts du 2e coup 9 159 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40,6 %
Dégâts du 1er coup 3 903 % x 3
Dégâts du 2e coup 9 757 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,15 %
Excellence : Maréka : Écume des vagues
Dégâts du 1er coup 8 774 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 14 623 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 24,87 %
Dégâts du 1er coup 9 186 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 15 310 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 23,75 %
Excellence : Toucher marin
Dégâts de coup 7 302 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 29,65 %
Dégâts de coup 7 636 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 28,35 %
Excellence : À l'abordage !
Dégâts de coup 1 902 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 6 325 % x 1
Dégâts appliqués en JcJ : 75,78 %
Dégâts de coup 1 975 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 6 568 % x 1
Dégâts appliqués en JcJ : 72,98 %
Excellence : Ordre du capitaine : Feu !
Dégâts de coup 9 126 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 32,65 %
Dégâts de coup 9 598 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,04 %
Excellence : Tentation de la mer
Dégâts du 1er coup 1 326 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 536 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 69,95 %
Dégâts du 1er coup 1 395 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 721 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 66,49 %
Vigueur déferlante
Dégâts du 1er coup 6 178 % x 1
Dégâts du 2e coup 7 722 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 41,45 %
Dégâts du 1er coup 6 283 % x 1
Dégâts du 2e coup 7 853 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40,76 %
Explosion des vagues
Dégâts de coup 3 495 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 69,95 %
Dégâts de coup 3 554 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 68,79 %
Onde marine
Dégâts de coup 6 784 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 41 %
Dégâts de coup 6 899 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40,32 %
Déluge des vagues
Dégâts de coup 7 578 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,22 %
Dégâts de coup 7 707 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 35,61 %
Absolue : Typhon
Dégâts de coup 5 721 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,55 %
Dégâts de coup 5 866 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 30,77 %
Absolue : Inondation
Dégâts de coup 6 214 % X 1, 3 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 25,03 %
Dégâts de coup 6372% x 1, 3 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 24,41 %
Absolue : Baiser marin
Dégâts de coup 7 057 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,76 %
Dégâts de coup 7 236 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 30,97 %
 
Éveil
  • Modification des dégâts en JcE des compétences suivantes.
Compétence Avant Après
Capitaine, à l'attaque !
Dégâts du 1er coup 4 350 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 6 524 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,38 %
Dégâts du 1er coup 4 568 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 6 850 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,55 %
Patraka perce-surface
Dégâts de coup 5 750 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 58,56 %
Dégâts de coup 6 268 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 53,72 %
Patraka brise-soleil
Dégâts de coup 7 753 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 47,08 %
Dégâts de coup 8 303 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,96 %
Cible des corbeaux
Dégâts de coup 7 654 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 48,03 %
Dégâts de coup 8 228 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 44,68 %
Ordre du capitaine : Feu !
Dégâts de coup 9 415 % x 2
Dégâts du dernier coup 12 554 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 33,17 %
Dégâts de coup 9 697 % x 2
Dégâts du dernier coup 12 931 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 32,2 %
Flux : Patraka tranche-terre
Dégâts de coup 7 189 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 44,98 %
Dégâts de coup 7 692 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 42,04 %
Patraka perce-vent
Dégâts de coup 7 195 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,43 %
Dégâts de coup 7 699 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 35,91 %
Combat rapproché : Charge
Dégâts de coup 8 171 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 48,62 %
Dégâts de coup 8 620 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 46,09 %
Patraka tranche-vague
Dégâts de coup 4 547 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 46,54 %
Dégâts de coup 4 865 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,5 %
Tourbillon entremêlé
Dégâts de coup 6 631 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 48,67 %
Dégâts de coup 7 095 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 45,49 %
Sage
Arme principale, Renaissance
  • Modification des dégâts en JcE des compétences suivantes.
Compétence Avant Après
Excellence : Châtiment d'Ator
Dégâts de coup 8 595 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 42,33 %
Dégâts de coup 9 422 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,61 %
Excellence : Fracture spatiale
Dégâts du 1er coup 5 270 % x 2
Dégâts du 2e coup 7 379 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 53,47 %
Dégâts du 1er coup 5 887 % x 2
Dégâts du 2e coup 8 242 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 47,87 %
Excellence : Sceau d'Ator
Dégâts de coup 11 697 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 27,51 %
Dégâts de coup 12 868 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 25,01 %
Excellence : Sprint dimensionnel
Dégâts de coup 3 217 % x 1, 6 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 46,65 %
Dégâts de coup 3 467 % x 1, 6 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 43,29 %
Modification en conséquence des dégâts de la compétence Flux : Mémoire dimensionnelle.
Excellence : Énergie d'Ator
Dégâts de coup 13 784 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34,54 %
Dégâts de coup 14 902 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,95 %
Excellence : Effondrement gravitationnel
Dégâts de coup 13 635 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 26,41 %
Dégâts de coup 15 732 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 22,89 %
Modification en conséquence des dégâts de la compétence Flux : Touche finale.
Excellence : Porte du néant
Dégâts de coup 16 258 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 19,8 %
Dégâts de coup 18 606 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 17,3 %
Excellence : Déploiement virtuel
Dégâts de coup 9 271 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,09 %
Dégâts de coup 10 030 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 33,36 %
Modification en conséquence des dégâts de la compétence Flux : Explosion virtuelle.
Excellence : Déchaînement électrique
Dégâts du 1er coup 8 208 % x 1
Dégâts du 2e coup 5 472 % x 3
Dégâts appliqués en JcJ : 30,08 %
Dégâts du 1er coup 8 728 % x 1
Dégâts du 2e coup 5 818 % x 3
Dégâts appliqués en JcJ : 28,29 %
Compression dimensionnelle
Dégâts du 1er coup 3 586 % x 3
Dégâts du 2e coup 3 586 % x 4
Dégâts du 3e coup 5 175 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ des 1er et 2e coups : 46,87 %
Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 38,4 %
Dégâts du 1er coup 3 833 % x 3
Dégâts du 2e coup 3 833 % x 4
Dégâts du 3e coup 5 532 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ des 1er et 2e coups : 43,85 %
Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 35,92 %
Modifications liées aux classes
  • [Seraph] Correction de l’erreur où l’arme était automatiquement sortie après une mort en état de Purgatum, lorsque la résurrection n'était pas instantanée.
 

 

Contenus

Champ de bataille bleu - Ajustement des dégâts infligés aux forts par type de navire

Dans le Champ de bataille bleu, à mesure que l'heure de fin de chaque Fort approche, plusieurs guildes et alliances y concentrent leurs attaques. Durant ce court laps de temps, la guilde occupant le Fort change souvent plusieurs fois.
Bien que cette situation permette de conserver l'espoir d'une victoire jusqu'au dernier moment, elle limitait le plaisir d'élaborer et d'exécuter une stratégie. C'est pourquoi la durabilité du Fort du Champ de bataille bleu a été ajustée afin qu'il puisse résister un peu plus aux bombardements. Les dégâts infligés par les navires au Fort ont également été ajustés.
  • Augmentation de la durabilité des Forts du Champ de bataille bleu d'environ 32 %.
  • Modification des dégâts infligés aux Forts du Champ de bataille bleu par certains grands navires, comme suit :
Type de navire Variation des dégâts
Galère ▲ 11,90 %
Galère améliorée ▼ 45,14 %
Voilier d'Epheria ▲ 49,56 %
Frégate d'Epheria ▲ 49,56 %
Caravelle d'Epheria ▲ 49,56 %
Galéasse d'Epheria ▲ 49,56 %
Voilier d'Epheria amélioré ▲ 49,56 %
Frégate d'Epheria améliorée ▲ 49,56 %
Caraque d'Epheria ▼ 21,78 %
Panokseon ▼ 21,78 %
Galion d'Epheria ▼ 9,70 %
 

 

Champ de bataille bleu - Ajustement des dégâts infligés aux Galères de guilde par les grands navires

Dans le Champ de bataille bleu, lorsque tous les membres sont embarqués sur les galères de guilde et que celles-ci sont pleines, ou pour accomplir des missions individuelles, le combat est mené à bord de grands navires tels que la Caraque ou le Panokseon. Contrairement aux galères de guilde qui jouent un rôle majeur dans les destructions de Forts, la part des grand navires dans le combat était relativement faible, causant ainsi de la déception chez les Aventuriers qui souhaitaient briller sur le champ de bataille.
Afin d'améliorer cela, une augmentation des dégâts infligés par les grands navires aux galères de guilde a été appliquée avec cette mise à jour. Désormais, les grands navires peuvent infliger une plus forte pression aux galères des guildes ennemies, augmentant ainsi leur capacité d'entrave à la destruction de Fort. Pour les galères, les déplacements sont devenus beaucoup plus importants afin d'éviter de subir des tirs concentrés. Nous espérons que ces éléments stratégiques vous donneront envie de participer avec encore plus d'enthousiasme au Champ de bataille bleu.
Nous comprenons que les Aventuriers de guilde, qui s'engageaient dans le combat principalement avec des galères de guilde en raison d'un nombre insuffisant de grands navires dans le Champ de bataille bleu, puissent ressentir une certaine inquiétude face à la mise à jour d'aujourd'hui. Cependant, la galère de guilde conservera un rôle très important pour avancer vers la victoire dans le Champ de bataille bleu. Nous veillerons à confirmer la situation avec attention même après la mise à jour, afin de nous assurer du bon déroulement de cet objectif.
  • Augmentation d'environ 24,8 % des dégâts infligés par les grands navires suivants aux Galères de guilde améliorées et aux Galères.
    • Voilier d'Epheria
    • Frégate d'Epheria
    • Voilier d'Epheria amélioré
    • Frégate d'Epheria améliorée
    • Caravelle d'Epheria
    • Galéasse d'Epheria
    • Caraque d'Epheria
    • Panokseon
    • Galion d'Epheria
 

 

Monstres

Sanctuaire noir - Donghae (Solo) : Amélioration des récompenses de Calamité 2-7

Lors de la dernière mise à jour, l'ajout d'un Joyau de lumière dans le Sanctuaire noir - Donghae a permis de réduire la difficulté d'exécution des Calamités 1 à 7. Cette fois-ci, une amélioration des récompenses a été apportée afin que les Aventuriers s'essayant à ces Calamités puissent en retirer un sentiment d'accomplissement un peu plus grand. Nous espérons que vous serez nombreux à y participer.
  • Ajout de l'Essence de l'aube et de Lingots d'or aux récompenses pouvant être obtenues lors de l'exécution de Calamité 2-7 du Sanctuaire noir - Donghae (Solo).
Difficulté Tier de récompense Récompenses ajoutées
Récompense d'exécution Calamité 2
Tier 1
Essence de l'aube x0-1
Tier 2
Tier 3
Tier 9
Récompense d'exécution Calamité 3
Tier 1
Essence de l'aube x1
Tier 2
Tier 3
Tier 9
Récompense d'exécution Calamité 4
Tier 1
Essence de l'aube x1
Lingot d'or 100 G x2
Tier 2
Tier 3
Tier 9
Récompense d'exécution Calamité 5
Tier 1
Essence de l'aube x1
Lingot d'or 100 G x5
Tier 2
Tier 3
Tier 9
Récompense d'exécution Calamité 6
Tier 1
Essence de l'aube x2
Lingot d'or 1 000 G x1
Tier 2
Tier 3
Tier 9
Essence de l'aube x1-2
Lingot d'or 1 000 G x1
Récompense d'exécution Calamité 7
Tier 1
Essence de l'aube x4
Lingot d'or 1 000 G x1
Tier 2
Tier 3
Tier 9
Essence de l'aube x3-4
Lingot d'or 1 000 G x1
 
Le Coffre d'Essence de l'aube a été ajouté aux récompenses du Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) de difficulté Difficile.
Ceci permet de faciliter l'obtention des Essences de l'aube nécessaires pour les équipements JcJ, tout en préservant l'échelle globale des récompenses d'exécution face aux variations de prix au Marché commun de certains objets.
Nous espérons que de nombreux Aventuriers continueront de participer au Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) de difficulté Difficile.
  • Ajout de Coffre d'Essence de l'aube x1 dans la Boîte d'exécution (Difficile), la récompense de difficulté Difficile pour chaque boss du Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe).
    • En ouvrant le Coffre d'Essence de l'aube, vous pouvez obtenir l'un des objets suivants en fonction de probabilités définies :
      • Essence de l'aube - Rage occulte
      • Essence de l'aube - Précision
      • Essence de l'aube - Réduction des dégâts
      • Essence de l'aube - Esquive
 

 

Amélioration des zones de chasse d'Edania

  • Amélioration des monstres du Château de Zephyros comme suit :
    • Ajout d'une détection de collision avec les monstres lorsque Belzébuth est invoqué.
    • Modification apportée afin que Belzébuth effectue systématiquement une attaque de hurlement avant d'effectuer une attaque bondissante.
  • Amélioration des monstres du Château de Tenebraum.
    • Augmentation de la vitesse de déplacement des monstres de la zone de chasse de Tenebraum.
      • Vestiges de l'Architecte : x1,16
      • Vestiges du Voyant : x1,16
      • Vestiges du Veilleur : x1,4
  • Amélioration des monstres du Château d'Orbita.
    • Amélioration apportée afin que le Golem protecteur de tombes se rapproche s'il est invoqué à longue distance.
  • Amélioration des monstres du Château de Nymphamaré.
    • Réduction d'environ 10 % des PV du Naga corallien sournois et du Gardien.
    • Modification de l'emplacement d'apparition du Poisson éthéré corallien à un unique endroit.
 

 

Fosse des immortels - Amélioration de la difficulté de Kharoxia

Kharoxia, qui apparaît dans la Fosse des immortels, possédait un gimmick infligeant des dégâts à l'aide d'attaques ayant des effets de Repoussement et de Projection.
Parmi les classes de Black Desert, certains personnages sont en possession de nombreuses attaques de Repoussement et de Projection, tandis que d'autres rencontrent plus de difficultés à les utiliser. Ainsi, la difficulté pour affronter Kharoxia variait selon la classe.
Des améliorations ont donc été apportées afin que le gimmick puisse être activé avec d'autres types d'effets d'entrave, permettant à toutes les classes d'affronter Kharoxia en utilisant leurs propres caractéristiques.
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'infliger à Kharoxia dans la PEN : Fosse des immortels les effets d'entrave Trébuchement, Fauchage, Rigidité et Étourdissement, en plus de Repoussement et Projection.
▲ Rôdeuse en Éveil - Application de l'effet Étourdissement de Découpe furieuse
 

 

Fosse des immortels - Amélioration de la difficulté d'Ascendra

Ascendra possède un gimmick permettant d'utiliser à votre avantage l'Invocation Khun qui apparaît à ses côtés.
Lors du combat, il arrivait que l'Invocation Khun soit éliminée après avoir effectué ce gimmick plusieurs fois, empêchant ainsi de l'effectuer à nouveau.
Afin de pallier ce problème, la capacités de survie de l'invocation Khun a été augmentée et des ajustements supplémentaires ont été apportés afin que le gimmick puisse être activé de manière fluide.
  • Augmentation de 50 % des PV max. de l'invocation Kuhn.
  • Amélioration apportée afin que l'invocation Kuhn effectue d'abord son gimmick lorsque ses PV descendent en dessous d'un certain seuil.
  • Modification des conditions d'activation de la récupération des PV de l'invocation Kuhn.
    • Avant : PV sous les 50 %
    • Après : PV sous les 20 %
  • Amélioration apportée afin que l'effet Invincible soit appliqué à l'invocation Kuhn pendant un déplacement pour effectuer son gimmick.
 

 

Modification de la position de certains Dériveurs-chasseurs

L'emplacement d'apparition de certains Dériveurs-chasseurs situés devant l'Île d'Iliya était trop proche de la Zone sûre, ce qui entraînait parfois des tirs à l'intérieur de celle-ci. Les dégâts n'étant pas appliqués lors des tirs dans une Zone sûre, l'emplacement de ces monstres a été modifié afin de remédier à cette gêne.
  • Modification de la position des [Affamé] Monstres marins et des monstres se trouvant dans les environs de l'Île d'Iliya.
    • Modification en conséquence de la position de l'objectif de certaines quêtes.
      • [Journ.] Avis de recherche : Créatures des mers affamées
      • Dériveur-chasseur du Grand océan

 

  • Correction de l’erreur où le [Affamé] Hekaru était placé de manière anormale à un certain emplacement.
 

 

Amélioration de l'apparition et des revenus des taupes

  • Amélioration apportée afin qu'une bulle de dialogue s'affiche immédiatement après le mouvement d'une taupe pour permettre de la trouver plus facilement.
  • Réduction d'environ 28,5 % de la zone à partir de laquelle la taupe détecte l'Aventurier approchant et commence sa fuite, et réduction de 30 % de la distance de fuite.
  • Réduction de 2 s du temps avant l'apparition de la taupe après l'affichage du message d'apparition.
  • Amélioration apportée afin que la colonne de lumière qui s'affiche lors de l'apparition corresponde à la position de la taupe.
  • Correction partielle de l'erreur où il était impossible d'infliger des coups pendant un certain temps après l'apparition.
    • Avant : Coup possible une fois la taupe complètement sortie de terre
    • Après : Coup possible dès l'instant où la taupe se montre à la surface
  • Augmentation du nombre de Feuilles rouge clair pouvant être obtenues via les taupes.
    • [Affamé] Taupe : augmentation d'environ 733,3 %
    • [Prise sur le fait] Taupe ramollo : augmentation d'environ 335,5 %
    • [Cupide] Taupe rondelette : augmentation d'environ 173,6 %
    • [Perdue] Taupe géante : augmentation d'environ 192,5 %
    • [Espiègle] Chouchou : augmentation d'environ 135,7 %

 


 
  • Suppression de l'effet Brise-garde des attaques des Boss de Faille obscure Nez rouge, Bheg le Lâche, Muskan et Ferrid.
  • Ajustement du pattern d'invocation de Golem sauvage du boss de guilde Moghulis afin qu'il n'ait lieu qu'1 fois pendant le combat.
 

 

Quête & Connaissances

 
  • Ajout de quêtes permettant d'obtenir du Fluide de monstre marin supplémentaire, nécessaire à l'extension en Caravelle et en Galéasse d'Epheria.
    • En accomplissant ces quêtes en même temps que les quêtes de Navigation/Troc de l'Académie d'Olvia "[Cours - Navigation] La menace des Hekarus malades", "[Cours - Navigation] La menace des jeunes monstres marins" et "[Cours - Navigation] Élimination de Hekarus, démonstration !", vous pourrez plus facilement effectuer l'extension en Caravelle et en Galéasse d'Epheria.
Intitulé de la quête Conditions d'acceptation Exigences de quête Récompense
Hekaru malade du Grand océan
Accéder à la zone de quête indiquée sur la Carte du monde (M)
Éliminer Hekaru malade x1
Fluide de monstre marin x100
Jeune monstre marin du Grand océan Éliminer Jeune monstre marin x1
Hekaru du Grand océan Éliminer Hekaru x1
Guide de la zone de quête
Hekaru malade du Grand océan Jeune monstre marin du Grand océan
Hekarus du Grand océan
(à gauche des Îles de Kuit)

 


 
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'obtenir les connaissances liées à la transformation de guilde supprimées en discutant avec [Responsable de l'approvisionnement militaire de guilde] Duncan à Velia.
    • Suppression de la description des matériaux de fabrication dans les connaissances des objets d'artisanat de guilde supprimés, et ajout d'une mention correspondante.
Connaissances ajoutées obtenables via [Responsable de l'approvisionnement militaire de guilde] Duncan
[Guilde] Demande d'autorisation [Guilde] Encre [Guilde] Parchemin [Guilde] Cire
[Guilde] Sceau [Guilde] Bois équarri à noyau de fer [Guilde] Lingot d'alliage du désert
[Guilde] Contreplaqué chargé d'esprit
[Guilde] Étoffe de lin chargée de vent [Guilde] Eau pour éléphant [Guilde] Nourriture pour éléphant
[Guilde] Pièces détachées de la cage à éléphant
[Guilde] Bois pour réparer la cage [Guilde] Peau de phénix [Guilde] Contreplaqué d'arbre éternel
[Guilde] Chaîne en vanadium
[Guilde] Bouton pression en titane [Guilde] Fil de soie résistant [Guilde] Peau de bête [Guilde] Foin doux
[Guilde] Fruits juteux [Guilde] Légumes frais [Guilde] Colle ultra-adhésive
[Guilde] Décoration brute
[Guilde] Corne marine [Guilde] Bois nuageux [Guilde] Lingot de sable
[Guilde] Corde orageuse
[Guilde] Livre interdit de Cadry restauré [Guilde] Neutralisateur de la magie de la Vieille lune [Guilde] Contreplaqué imprégné de la force du Grand océan
[Guilde] Lingot imprégné de l'énergie des profondeurs
[Guilde] Bois équarri imprégné de l'aura de mer abyssale      
 
 



 

Web

  • Amélioration de l'erreur où il était parfois impossible de consulter le contenu de certains messages dans les résultats de recherche de la Communauté (forum).
 
  • Ajout de la zone "Vos choix en matière de confidentialité" dans les infos en bas de page afin de pouvoir modifier les paramètres relatifs aux cookies lors de l'accès au Site officiel depuis les zones NA et Europe.
 

 


Changements & Modifications
  • Modification du contenu concernant l'obtention des connaissances suivantes dans leur description.
  • Souvenirs de la salle des ventes impériale de Calpheon I, Souvenirs de la salle des ventes impériale de Calpheon II
  • Correction de l'erreur où l'image de la connaissance du PNJ Agent de troc Hanipu de la ville d'Arehaza s'affichait de manière peu naturelle.
  • Amélioration de l'erreur où l'emplacement d'acheminement du personnage était peu naturel vers les géopoints suivants.
  • Château d'Aetherion, Château d'Orbita, Château de Zephyros
  • Correction de l'erreur où la catégorie de connaissances "Journal de Calpheon" s'affichait comme incomplète si vous étiez en possession des connaissances de l'Autel sanglant d'avant la refonte.
  • Correction de l'erreur où l'icône de la quête "[Agriculture] Ma petite ferme" ne s'affichait pas.
  • Correction de l'erreur où il était impossible de placer la Cheminée douce et le Fourneau en bois d'hiver dans une zone spécifique du N° 9-3 (1er étage), Heidel.
  • Correction de l'erreur où un seul matériau non cumulable était inséré lors de la sélection d'une formule de Transformation contenant des matériaux non cumulables dans la liste Récents.
  • [Troc] Correction de l'erreur où le message "Vous pouvez faire plus de profits en vendant les objets via le Marché commun." apparaissait lors de la vente de marchandises.
  • Correction de l'erreur où la limite de temps du le mini-jeu de Tannage (Artisan vert) n'apparaissait pas.
  • [Mode manette] Modification de la touche de raccourci permettant d'ouvrir l'entrepôt depuis le dépôt, de Y à RT+X.
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'obtenir des objets lorsqu'un boss mondial était éliminé dans certaines situations avec un échange privé en cours.
  • Correction de l'erreur où l'augmentation des chances d'obtention de la Pierre de lumière (verdure) et des objets de type Artefact obtenus en même temps que la nourriture pour taupes, annoncée lors de la mise à jour du jeudi 4 juin, ne s'appliquait pas correctement.
  • Correction de l'erreur où la description de la récompense d'Agriculture "Boîte d'accessoires de Floramos au choix" parmi les récompenses de famille de l'Académie d'Olvia était incorrecte.
  • Correction de l'erreur où l'emplacement des effets visuels n'était pas naturel lors de l'optimisation après avoir placé des matériaux dans la zone "Protection de niveau/destruction" dans l'IU d'optimisation.
  • [Rôdeuse, Gardiana, Drakania] Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lorsque l'Armure Vie de campus et les Chaussures Arditeir étaient équipées ensemble.
  • Correction de la description incorrecte concernant l'humidité dans l'IU permettant de consulter les récoltes du jardin.