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Actualités

Mise à jour 22 déc. 2021, 13:00 (UTC) Notes de patch du 22 décembre 2021

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 22 décembre 2021.

 

La note de patch d'aujourd'hui contient 703 mises à jour et fait approximativement 876,63 MB.

 

 

La saison d'hiver 2021 commence !

● La saison d'hiver 2021 a commencé.
- Vous pouvez désormais pré-créer un personnage sur le nouveau serveur saisonnier (hiver 2021).



Serveur saisonnier

● Les serveurs saisonniers de Black Desert permettent aux nouveaux aventuriers de s'adapter au jeu et de progresser plus rapidement.
- Les serveurs saisonniers se composent de serveurs Saison-1 (Nouvel aventurier), Saison-2,3,4 et Saison-Arsha.
* Les conditions pour entrer dans le serveur Saison-1 (Nouvel aventurier) sont les suivantes :
Le niveau total des personnages de la famille doit être inférieur ou égal à 150
Nouveaux aventuriers
Les aventuriers dont le niveau total des personnages de la famille est inférieur ou égal à 150,
et qui se sont connectés dans les 30 jours (720h) après la création du second mot de passe.
Le niveau total des personnages de la famille doit être inférieur ou égal à 150
Aventuriers de retour
Les aventuriers dont le niveau total des personnages de la famille est inférieur ou égal à 150,
qui ne se sont pas connectés au jeu et qui n'ont pas effectué de transaction dans le Marché commun Web durant ces 30 derniers jours (720h) ou plus.

• Les conditions d'accès au serveur Saison-1 (Nouvel aventurier) s'appliqueront à partir de la maintenance régulière du mercredi 22 décembre 2021.
- Seuls les personnages saisonniers peuvent entrer dans les serveurs saisonniers.
- Les personnages saisonniers ne peuvent pas utiliser de Billet d'échange d'EXP de combat et de compétence ni les Parchemins secrets de l'équilibre parfait.
- Les montures, familiers et fées utilisés sur un serveur normal peuvent être utilisés sur un serveur saisonnier. En revanche, il est impossible de monter un cheval onirique avec un personnage saisonnier.
- Vous bénéficierez des avantages des serveurs saisonniers tels que les Livres secrets de Venbrume qui vous permettent d'obtenir en supplément des bonus augmentant vos EXP, des coffres de soutien selon votre niveau et des points de compétence.
- Les armes ordinaires ne peuvent pas être portées dans les serveurs saisonniers mais vous avez la possibilité de porter les équipements de "Naru" et les équipements de "Tuvala", réservés aux serveurs saisonniers. Les équipements de "Naru" s'obtiennent en accomplissant les quêtes principales entre les niveaux 1 à 55 (du début jusqu'à la région de Mediah). Les équipements pouvant être portés par les personnages saisonniers sont pourvus de l'icône qui suit.

 


Tuvala, des équipements réservés aux personnages saisonniers

● Les personnages saisonniers peuvent échanger l'équipement de Naru obtenu lors de la quête principale et optimisé jusqu'au niveau PEN (V) contre l'équipement de Tuvala de niveau PRI (I) dans l'inventaire (I).
- L'équipement de Tuvala vous aidera à avancer dans votre aventure.
- L'équipement de Tuvala peut être optimisé jusqu'au niveau PEN (V) avec des "Pierre noire remplie du temps", des "Minerai de Tuvala", des "Pierre noire magique raffinée" et des "Pierre noire de vague gelée", des éléments uniquement disponibles sur les serveurs saisonniers.
• Les objets saisonniers pouvant être obtenus durant la saison seront supprimés au terme de celle-ci.
• Les personnages saisonniers ne peuvent ni recevoir la quête permettant d'obtenir l'équipement Narchillan, ni le porter.

 


Des objets spéciaux de progression exclusifs aux serveurs saisonniers

● Dans les serveurs saisonniers, vous pouvez obtenir les objets suivants en éliminant des monstres sur le terrain de chasse ou à travers divers contenus :
- Ces objets ne peuvent être obtenus que sur les serveurs saisonniers et sont utilisés pour optimiser l'équipement et les accessoires de Tuvala pour vous aider à progresser.
- Vous pouvez trouver plus de détails concernant l'utilisation, l'obtention et l'explication dans la description de l'objet.
Pierre noire remplie du temps

Utilisée pour optimiser l'équipement de Tuvala via l'Esprit occulte (/).

Vous pouvez également l'échanger contre divers matériaux d'optimisation auprès du PNJ Fughar.

Minerai de Tuvala

Vous pouvez l'échanger contre de l'équipement ou des accessoires de Tuvala auprès du forgeron du village,

ou l'utiliser pour restaurer la durabilité max d'un équipement consommé en raison d'un échec d'optimisation.

Pierre noire magique raffinée

Utilisée pour l'optimisation garantie d'équipement de Tuvala du niveau PRI (I) à TRI (III).

Vous pouvez également l'échanger contre divers matériaux d'optimisation auprès du PNJ Fughar.

Pierre noire de vague gelée Vous pouvez effectuer une optimisation garantie du niveau TET (IV) à PEN (V) d'équipement de Tuvala avec une chance de 100 %.
Cristal de l'équilibre Vous pouvez l'échanger contre des objets nécessaires pour progresser auprès de Fughar.
Flocon boréal Vous pouvez l'échanger contre divers objets utiles auprès de Pulvio de Velia.

Morceau de la faille, Écho de la faille

Vous pouvez obtenir un Écho de la faille en combinant 5 morceaux de la faille dans l'inventaire.

Un Boss puissant est invoqué lors de l'utilisation de d'un Écho de la faille.

Vous pouvez obtenir divers matériaux d'optimisation qui vous aident à progresser en éliminant un Boss puissant.

• Les boss invoqués via un Écho de la faille sont puissants. Nous vous recommandons de l'invoquer en groupe avec d'autres aventuriers.

 
● Vous pouvez échanger les objets Pierre noire remplie du temps et Cristal de l'équilibre auprès de Fughar.
- Tous les objets échangeables peuvent être consultés en interagissant avec Fughar.
● Vous pouvez échanger les minerais de Tuvala contre l'équipement et les accessoires de Tuvala non optimisés auprès du forgeron du village.
- Tous les objets échangeables peuvent être consultés en interagissant avec le forgeron de chaque village.



Le pass saisonnier, une récompense spéciale exclusive aux serveurs saisonniers

● Un pass saisonnier permettant de recevoir des récompenses spéciales à chaque objectif atteint avec un personnage saisonnier a été ajouté.
- Vous trouverez le pass saisonnier sur la bannière à gauche de la mini-carte ou à gauche de la fenêtre d'équipement (I).
- Vous obtiendrez une récompense qui vous aidera à développer votre personnage saisonnier à chaque objectif atteint.
- Vous obtiendrez des récompenses spéciales supplémentaires en vous procurant le Pass de l'Esprit occulte dans la Boutique de perles (F3).
- Si vous avez choisi d'effectuer les quêtes principales simplifiées, le pass saisonnier sera accompli en parlant avec l'Esprit occulte une fois que vous aurez atteint les objectifs de chaque Mémo de Fughar.


● Les "[Saison] Certificats de contribution de la Guilde marchande des corbeaux I et II" exclusifs à la Saison d'hiver ont été ajoutés. Vous pouvez en obtenir 15 de chaque avec le Pass saisonnier et le Pass Esprit occulte. Si vous les apportez à Fughar, vous pourrez recevoir une quête journalière répétable.


- Les objets pouvant être obtenus en récompenses de la quête journalière répétable via les "[Saison] Certificats de contribution de la Guilde marchande des corbeaux I et II" sont identiques.
Objet Récompense

[Saison] Certificat de contribution de la Guilde marchande des corbeaux I

Parchemin d'augmentation de butin (60 min) x1

Conseils de Valks (+20) x1

[Saison] Coffre des grands pionniers x1

[Saison] Certificat de contribution de la Guilde marchande des corbeaux II



● L'objet ''[Saison] Flocon boréal'' a été ajouté. Vous pouvez obtenir cet objet en récompense du Pass saisonnier et de la Boîte d'aide à la montée par niveau, et vous pouvez l'échanger contre l'objet suivant auprès de Pulvio de Velia.

 

 

Nouveau contenu de la saison d'hiver 2021

● Un Atoraxion : Sycrakea, réservé aux personnages saisonniers, est désormais accessible.
- En entrant dans Atoraxion sur un serveur saisonnier, vous accéderez à la version saisonnière d'Atoraxion.
- "Atoraxion saisonnier" propose un niveau de difficulté accessible aux aventuriers équipés d'équipements de Tuvala TRI (III).
- Une quête saisonnière hebdomadaire réservée aux personnages saisonniers a été ajoutée.

Nom de la quête PNJ Objectif de quête PNJ pour terminer la quête  Récompense
[Coop] [Hebdomadaire]
Trace de la faille laissée par Syca
Fughar Conquérir Atoraxion : Sycrakea et examiner le Temps scellé de Syca Temps scellé de Syca Atoraxion : Coffre de la Faille

• La quête ci-dessus ne peut être acceptée et terminée que par un personnage saisonnier de niveau 57 ou supérieur.
- Atoraxion : Coffre de la Faille contient les objets suivants :

Objets obtenables

▼ Butin garanti
Écho de la faille x1
Pierre noire remplie du temps x200
Minerai de Tuvala x30
Pierre noire magique raffinée x30
Conseils de Valks (+30) x1
Conseils de Valks (+20) x2


▼ Butin supplémentaire aléatoire
Accessoire de Tuvala PRI (I) - TRI (III) x1
Pierre noire de vague gelée x1

- Les conditions d'entrée dans Atoraxion : Sycrakea sont les suivantes :

* Niv. 57 ou supérieur
* Terminer la quête principale de l'Esprit occulte - ""[Invitation d'I]""
* Accomplir un Éveil et/ou une Renaissance.
* Si vous remplissez ces conditions, terminez la quête [Atoraxion] Larme de Talibré en interagissant avec le Sol Maggia de l'ancienne salle de pierre (Cette quête fait partie de la quête principale [Coop à 5] Atoraxion, la dernière forteresse).
• Après cela, vous pourrez affronter les boss finaux de Vahmalkea et Sycrakea et récupérer les récompenses des quêtes hebdomadaires d'Atoraxion même si vous n'avez pas terminé la quête principale.
● 1 nouveau défi saisonnier exclusif a été ajouté à Atoraxion : Sycrakea.
- Les Défis d'Atoraxion : Sycrakea ne peuvent être accomplis qu'une seule fois par famille.
- Lorsque vous vous reconnectez après avoir obtenu la connaissance en éliminant Sentirutos Rancunier à Atoraxion : Sycrakea, le défi est terminé et vous pouvez obtenir la récompense.
Défi Condition pour terminer le défi Récompense
[Saison] Inscrit sur la Dague de Yolunn déchue ! Vaincre Sentirutos Rancunier
et obtenir la connaissance ''Inscrit sur la Dague de Yolunn déchue''.

Atoraxion : Coffre de la Faille x1

* Pour terminer le défi correspondant, vous devrez éliminer Sentirutos rancunier sur un serveur normal ou saisonnier, et obtenir la connaissance "Inscrit sur la Dague de Yolun déchue".
* Le Défi "[Saison] Inscrit sur la Inscrit sur la Dague de Yolunn déchue !" ne peut être accompli que par un personnage saisonnier et il n'est disponible que pendant la durée de la saison.
* Si vous avez déjà éliminé Sentirutos rancunier et obtenu la connaissance ''Inscrit sur la Dague de Yolunn déchue'' sur un serveur normal, connectez-vous avec un personnage saisonnier pour terminer le défi.
* Pour plus de détails sur Sycrakea, consultez les Notes de patch du mercredi 6 octobre sur Atoraxion - Sycrakea !

 

● Une quête saisonnière a été ajoutée qui permet aux personnages saisonniers d'obtenir environ 30 % d'EXP sur la base de niveau 60.
- La quête [Saison] Aller plus haut ! ne peut être acceptée qu'une seule fois par famille.

Nom de la quête PNJ Objectif
[Saison] Aller plus haut ! Esprit occulte Vaincre 5 000 monstres
[Saison] Le souvenir enfoui de Fughar Esprit occulte Rendre à Fughar le Collier précieux de Fughar

 

■ Quêtes de saison exclusives & Contenu détaillé

접기

Des objets de saison exclusifs pour une croissance radieuse

● L'optimisation de l'équipement de Tuvala nécessite des Pierres noires remplies du temps.
- Vous pouvez obtenir les Pierres noires remplies du temps partout dans le monde de Black Desert en éliminant les monstres.


● Les chances de réussite d'optimisation de l'équipement et des accessoires de Tuvala sont les suivantes :
- Vous pouvez augmenter le Cumul d'échecs en échangeant des pierres noires (arme/armure) contre des augmentations de chance d'optimisation, en utilisant des Conseils de Valks ou via un échec répété des tentatives d'optimisation de vos objets.

Équipement de Tuvala
Niveau d'optimisation Cumul d'échecs Chances de réussite d'optimisation
DUO (II) 20 60.00%
TRI (III) 30 60.00%
TET (IV) 40 35.00%
PEN (V) 60 35.00%
Accessoire de Tuvala
Niveau d'optimisation Cumul d'échecs Chances de réussite d'optimisation
PRI (I) 10 84.00%
DUO (II) 20 77.00%
TRI (III) 30 72.00%
TET (IV) 35 59.50%
PEN (V) 40 50.40%


● Vous pouvez également effectuer une optimisation garantie en consommant des Pierres noires magiques raffinées lors de l'optimisation d'arme et armure de Tuvala au niveau PRI (I), DUO (II) et TRI (III).

Niveau d'optimisation Pierre noire magique raffinée consommée
+15 → PRI (I) 10
PRI (I) → DUO (II) 15
DUO (II) → TRI (III) 20

● Lorsque vous effectuez une optimisation garantie pour une arme ou une armure de Tuvala au niveau PRI (I), DUO (II) et TRI (III) en consommant des Pierres noires magiques raffinées, la durabilité maximale de l'équipement sera réduite de 20.

 
● Pour les objets dont la durabilité max a été réduite par un échec d'optimisation ou une optimisation garantie, vous pouvez récupérer la durabilité maximale grâce aux Minerais de Tuvala.
- Ainsi, vous pouvez échanger les Minerai de Tuvala contre un équipement de Tuvala (non optimisé) auprès du forgeron pour restaurer la durabilité max de l'équipement.



● Il est possible d'obtenir l'Anneau de Tuvala et la Boucle d'oreilles de Tuvala PEN (V) via les Défis (Y) après avoir atteint les niveaux 60 et 61 avec un personnage saisonnier.
● Les Défis (Y) terminés pendant la saison seront supprimés à la fin de celle-ci si vous ne récupérez pas les récompenses.

 

● L'objet "Pierre noire de vague gelée" peut être utilisé durant la Saison d'hiver. Vous pouvez en acquérir via le Pass saisonnier et la Saison Atoraxion. Cet objet vous permet d'effectuer une optimisation garantie du niveau TET (IV) à PEN (V) des équipements de Tuvala (autres qu'accessoires) portés par les personnages saisonniers.

 

● Pendant la Saison d'hiver aussi, vous pouvez utiliser le “Chronomètre de Fughar”, permettant de transférer l'EXP de combat/compétence et le statut du personnage saisonnier.
- Vous pouvez obtenir le Chronomètre de Fughar une fois par famille en accomplissant la quête [Saison] Le Chronomètre spécial de Fughar avec le personnage saisonnier de niveau 25 ou plus.
- Le Chronomètre de Fughar ne peut être utilisé qu'avec un personnage saisonnier de niveau 25 ou plus dont tout l'équipement a été retiré du serveur normal et non pas du serveur saisonnier (le personnage source). Le personnage normal de votre famille avec lequel vous souhaitez effectuer le transfert (personnage cible) doit quant à lui être de niveau 25 ou inférieur.
- Lors du transfert, le statut du personnage saisonnier utilisé (personnage source) sera transféré au personnage normal de votre choix (personnage cible qui remplit les conditions indiquées plus haut), et il obtiendra autant d'EXP de combat et de compétence que le personnage source.
- Si vous utilisez le Chronomètre de Fughar, vous serez redirigé vers la fenêtre de sélection de personnage où vous recevrez 3 Coupons d'échange d'arme principale, d'arme secondaire et d'arme éveil de Tuvala dans votre inventaire que vous pourrez échanger contre 3 armes de Tuvala de votre choix.
* Vous ne pouvez pas utiliser le Coupon d'échange d'arme de Tuvala sur un équipement de Tuvala converti avec une Pierre de conversion d'équipement de Tuvala.


 


 

Contenus exclusifs aux serveurs saisonniers

● Un Champ de bataille rouge saisonnier exclusif est disponible pendant la Saison d'hiver.
- Seuls les personnages saisonniers peuvent accéder à ce champ de bataille.
● La quête "[Saison, journalière] Direction le Champ de bataille rouge !" peut être acceptée dans le Champ de bataille rouge réservé aux personnages saisonniers.
- Cette quête peut être acceptée auprès du PNJ Daz sur le Champ de bataille rouge et elle propose les récompenses qui suivent :

Nom de la quête

Récompense

[Saison, journalière] Direction le Champ de bataille rouge !

Récompense de base
- EXP de contribution 100
- Morceau de la faille

 

1 Récompense au choix
- Pierre noire remplie du temps x25
- Minerai de Tuvala x10
- Pierre noire magique raffinée x5



● Un Atoraxion réservé aux personnages saisonniers est désormais accessible.
- Lorsque vous entrez dans Atoraxion sur un serveur saisonnier, le donjon sera pris en compte comme "Atoraxion saisonnier".
- Atoraxion saisonnier propose un niveau de difficulté accessible aux aventuriers équipés d'équipements de Tuvala DUO (II).
● Une quête hebdomadaire d'Atoraxion réservée aux personnages saisonniers est désormais accessible.

Nom de la quête PNJ Condition PNJ de remise de quête Récompense de quête
[Coop][Hebdomadaire]
Trace de la faille laissée par Vaha

Fughar

Vérifier le Temps scellé de Vaha
et triompher d'Atoraxion : Vahmalkea
Temps scellé de Vaha Atoraxion : Coffre de la Faille

• La quête ci-dessus ne peut être acceptée et terminée que par un personnage saisonnier de niveau 57 ou supérieur.
- Les conditions pour entrer à Atoraxion : Vahmalkea sont les suivantes :

* Niv. 57 ou supérieur
* Terminer la quête principale de l'Esprit occulte "[Invitation d'I]"
* Accomplir un Éveil et/ou une Renaissance.
* Si vous remplissez ces conditions, acceptez la quête "[Coop à 5] Atoraxion, la dernière forteresse" pour entrer dans Atoraxion.

- Ouvrez Atoraxion : Coffre de la Faille pour obtenir les objets suivants :

Objet à obtenir

▼ Butin garanti
Écho de la faille x1
Pierre noire remplie du temps x200
Minerai de Tuvala x30
Pierre noire magique raffinée x30
Conseils de Valks (+30) x1
Conseils de Valks (+20) x2

 

▼ Butin supplémentaire aléatoire
Accessoire de Tuvala PRI (I) - TRI (III) x1
Pierre noire de vague gelée x1

● Vous pouvez effectuer les Défis d'Atoraxion : Vahmalkea durant la Saison d'hiver.
- Les Défis d'Atoraxion : Vahmalkea ne peuvent être accomplis qu'une seule fois par famille.
- Triomphez d'Urkyos ultime à Atoraxion : Vahmalkea, récupérez la connaissance et reconnectez-vous au jeu pour pouvoir terminer le Défi et obtenir la récompense correspondante.
- Les Défis pouvant être effectués sur les serveurs saisonniers sont les suivants.

Nom du Défi Condition pour accomplir le défi Récompense

[Saison] Inscrit sur la Dague de Lucretia !

Obtenir la connaissance "Inscrit sur la Dague de Lucretia !"
en éliminant Urkyos ultime
d'Atoraxion Vahmalkea

Atoraxion : Coffre de la Faille x1

* Pour terminer le défi correspondant, vous devrez éliminer Urkyos ultime sur un serveur saisonnier et obtenir la connaissance "Inscrit sur la Dague de Lucretia !".
Le Défi "[Saison] Inscrit sur la Dague de Lucretia !" ne peut être accompli par un personnage saisonnier et il n'est disponible que pendant la durée de la saison.
● Les Défis (Y) terminés pendant la saison seront supprimés à la fin de celle-ci si vous ne récupérez pas les récompenses.


● Les trois régions des serveurs normaux ou saisonniers ci-dessous ont été modifiées en terrains de chasse recommandés pour les groupes durant la Saison d'hiver.

Terrain de chasse Nombre d'aventuriers recommandé Niveau d'équipement recommandé
Nid de waragons 3 Members Équipement de Tuvala de niveau PRI (I) à DUO (II)
Tanière des basilics 3 Members Équipement de Tuvala de niveau DUO (II) à TRI (III)
Garde de Shultz 3 Members Équipement de Tuvala de niveau TRI (III) à TET (IV)

• Le nombre de membres de groupe recommandé selon le terrain de chasse peut être vérifié sur la Carte du monde. Ce nombre a été défini en fonction des objets obtenus lors de l'élimination de monstres.

 

● Il est possible d'accéder au contenu ''Invasion d'Arme ancestrale'' sur les serveurs saisonniers.
- D'après certaines informations, des armes ancestrales seraient apparues dans la région de Mediah et Valencia et détruiraient leur environnement. C'est pourquoi les gardes d'Altinova et de la ville de Valencia auraient commencé à recruter des aventuriers.
- L'Invasion d'Armes ancestrales se déclenche aléatoirement lorsque vous éliminez des monstres sur les terrains de chasse des régions Mediah et Valencia sur un serveur saisonnier.
- Un message d'alerte apparaît lorsque l'événement commence et au bout de 5 minutes, de nombreuses armes ancestrales feront leur apparition et plus il y aura d'aventuriers, plus le nombre d'armes sera important.
- Éliminez toutes les armes ancestrales ainsi que le dernier Boss pour obtenir les butins suivants :
- Des pénalités seront infligées si vous mourrez durant un combat contre une arme ancestrale.

Pierre noire remplie du temps

Minerai de Tuvala

Pierre noire magique raffinée

Énergie spectrale

Pierre d'esprit de destruction tranchante

Pierre d'esprit de protection tranchante

Boîte d'accessoire de Tuvala

Parchemin enchanté (+20)

Parchemin enchanté (+30)

Parchemin enchanté (+40)

Lingot d'or 1 G

Lingot d'or 10 G

Lingot d'or 100 G

Anneau d'ogre souillé

* Vous pouvez obtenir un accessoire parmi les accessoires de Tuvala de niveau DUO (II) maximum dans la Boîte d'accessoire de Tuvala.




 

Une quête saisonnière pour une croissance plus rapide

 ● Les aventuriers normaux peuvent désormais choisir de suivre la quête principale simplifiée. Notez cependant que celle-ci ne peut être effectuée que sur un serveur saisonnier et ne sera plus disponible une fois la fermeture de ce dernier.
- Si vous possédez un personnage ou plus ayant terminé la quête [Familier] Chat de Bareeds auprès de Bareeds III après avoir terminé l'intégralité de la quête principale de Mediah, vous pourrez effectuer la quête principale simplifiée avec un personnage saisonnier.
- Si vous possédez un personnage saisonnier ayant progressé jusqu'à Velia et terminé la quête 'Le sage de Velia' de la quête principale, vous pourrez accepter la quête [Progression spéciale] Le début du prestige auprès du PNJ Alustin à Velia.
- Si vous acceptez cette quête, votre personnage ne pourra plus suivre les quêtes principales de Balenos, Serendia, Calpheon et Mediah. En revanche, vous recevrez naturellement toutes sortes de récompenses à chaque fois que vous monterez en niveau.
- En terminant le Mémo de Fughar - Chapitre 11, vous remplirez les conditions pour terminer la quête principale de Mediah et vous pourrez ainsi entamer la quête principale de Valencia.
- Notez qu'au fil de votre progression, vous aurez la possibilité d'effectuer des quêtes d'extension d'inventaire ainsi qu'une partie des quêtes normales.
- Si vous choisissez d'effectuer la quête principale simplifiée en acceptant la quête [Progression spéciale] Le début du prestige auprès du PNJ Alustin, vous pourrez terminer le pass saisonnier en parlant avec l'Esprit occulte une fois que vous aurez atteint les objectifs de chaque Mémo de Fughar.
• Une fois choisie la quête principale simplifiée dans les quêtes carrefour, vous ne pourrez plus effectuer la quête principale classique.


● Il possible d'obtenir 1 Écho de la faille et un des objets parmi : Pierre noire remplie du temps x600, Minerai de Tuvala x90, Pierre noire magique raffinée x40, en accomplissant les quêtes hebdomadaires d'élimination de monstres en fonction de chaque terrain de chasse.
- Vous pouvez accepter les quêtes ci-dessous via le cartographe de chaque terrain de chasse via la liste des quêtes ''[Saison] Équipement de Tuvala renforcé'' dans Quêtes (O) → Répétables.

- [Hebdomadaire] Hordes de bandits

- [Hebdomadaire] Règles de la Fabrique de soufre de Roud

- [Hebdomadaire] Criminels impénitents

- [Hebdomadaire] Nagas du désert ayant le mal du pays

- [Hebdomadaire] Saunils Argos hostiles

- [Hebdomadaire] L'aide qui n'arrive jamais

- [Hebdomadaire] Nouveau plat de champignons

- [Hebdomadaire] Règle du pouvoir

- [Hebdomadaire] Un soldat dans l'incapacité de rentrer chez lui

- [Hebdomadaire] Pour la forêt

- [Hebdomadaire] Frénésie des Manshaums

- [Hebdomadaire] Nettoyage intégral des Ruines de Tshira

- [Hebdomadaire] Extermination des Loups sanglants

- [Hebdomadaire] Entraînement avec la Garde de Shultz

- [Hebdomadaire] Revanche contre les Basilics

- [Hebdomadaire] Centaures empêcheurs de dormir en paix

- [Hebdomadaire] Accepté par les Bashims

- [Hebdomadaire] Purifier la Nécropole des Sherekhans

- [Hebdomadaire] Contrôler la population de prottys

- [Hebdomadaire] Préparatifs pour le départ

- [Hebdomadaire] Prime sur les Cadris

- [Hebdomadaire] Un bruit retentissant

 

● Effectuez une optimisation réussie d'une arme ou d'un équipement défensif de Tuvala TRI (III) ou TET (IV) pour obtenir des Conseils de Valks en récompense d'une quête donnée par Fughar.
- Effectuez une optimisation réussie d'un équipement de Tuvala TRI (III) ou TET (IV) pour obtenir respectivement Conseils de Valks (+40) et Conseils de Valks (+60) via les quêtes suivantes.
* [Optimisation] Casque de Tuvala solide I, II
* [Optimisation] Armure de Tuvala renforcée I, II
* [Optimisation] Gants de Tuvala résistants I, II
* [Optimisation] Chaussures de Tuvala rapides I, II
* [Optimisation] Arme principale de Tuvala plus puissante I, II
* [Optimisation] Arme secondaire de Tuvala plus sophistiquée I, II
* [Optimisation] Arme d'éveil de Tuvala plus acérée I, II

● Les personnages saisonniers peuvent désormais obtenir des matériaux d'optimisation de Tuvala en acceptant les quêtes suivantes auprès de l'Esprit occulte durant les quêtes principales de Valencia, Kamasylvia, Drieghan, et O'dyllita :
- [Saison] Cadeau de Rabam
- [Saison] Cadeau de Sahazad
- [Saison] Terrain de chasse hebdomadaire
- [Saison] Cadeau de Brolina
- [Saison] Cadeau de Durgeff
- [Saison] Cadeau de Hughol
- [Saison] Cadeau d'Arethel

● Les personnages saisonniers peuvent désormais obtenir des Livres secrets de Venbrume afin de récupérer une grande quantité d'EXP de compétence en acceptant les quêtes suivantes auprès de l'Esprit occulte durant les quêtes principales de Balenos, Serendia, Calpheon et Mediah.
- [Serveur saisonnier] Premier pas vers la grandeur, Balenos
- [Serveur saisonnier] Vers le Monde enchevêtré, Serendia
- [Serveur saisonnier] Destin, Justice et pouvoir, Calpheon
- [Serveur saisonnier] Mediah, le redresseur des temps troublés
• Si vous effectuez les quêtes principales simplifiées, certains Livres secrets de Venbrume sont disponibles à travers les quêtes Mémo de Fughar,

● Des ''quêtes locales'' qui se déroulent sur certains terrains de chasse (Valencia, Kamasylvia, Drieghan etc.) sont disponible durant la Saison - Hiver. Seuls les personnages saisonniers peuvent les accomplir.

- Les quêtes locales sont automatiquement acceptées lorsque vous vous rendez vers le terrain de chasse si vous avez le niveau requis. Vous pourrez consulter votre progression via l'IU en haut à droite de l'écran durant la chasse aux monstres et lorsque vous aurez atteint l'objectif, vous recevrez une récompense qui vous sera utile durant votre aventure.
- Un niveau minimum est requis en fonction de la difficulté des terrains de chasse et les récompenses varient en fonction de leur difficulté.

Terrain de chasse Condition de niveau
Camp Bashim Niv. 56 ou supérieur
Temple des nagas du désert Niv. 56 ou supérieur
Vallée de Titium Niv. 56 ou supérieur
Ruines de Cadry Niv. 57 ou supérieur
Repaire des bandits de Gahaz Niv. 57 ou supérieur
Sanctuaire du croissant Niv. 57 ou supérieur
Ruines de Tshira Niv. 57 ou supérieur
Territoire des Fadus Niv. 57 ou supérieur
Grotte aux prottys Niv. 57 ou supérieur
Forêt de Polly Niv. 58 ou supérieur
Nid de waragons Niv. 58 ou supérieur
Plaine de Taphtar Niv. 60 ou supérieur
Tanière des basilics Niv. 60 ou supérieur
Mine de soufre de Roud Niv. 60 ou supérieur
Prison de Pila Ku Niv. 60 ou supérieur
Nécropole des Sherekhans Niv. 60 ou supérieur
Repaire des Loups sanglants Niv. 60 ou supérieur
Zone des Ronaros forestiers Niv. 60 ou supérieur
Steppe de Navarn Niv. 60 ou supérieur
Forêt Manshaum Niv. 60 ou supérieur
• Si une quête était en cours, celle-ci sera automatiquement abandonnée avec le début de la Saison d'hiver et certaines quêtes accomplies seront réinitialisées.
• Certaines quêtes saisonnières ne sont pas prises en comptes dans le nombre de quêtes accomplies.

■ Pour plus de détails sur les nouveaux contenus de la Saison d'hiver 2021, consultez les '[Notes de GM] Saison d'hiver pour se protéger du grand froid !'.

 

 

Événements

접기

● "Promotions sur les packs et les kits d'hiver" a commencé.

- Du mercredi 22 décembre 2021 (après la maintenance) au mercredi 5 janvier 2022 (avant la maintenance).

De nouvelles promotions sont arrivées pour la saison d'hiver !

C'est le moment de profiter jusqu'à 70 % de réduction sur les packs et kits Black Desert !

[Promotions sur les packs et les kits d'hiver]

 

● "Des pulls douillets pour réchauffer les cœurs !" a commencé.

- Du mercredi 22 décembre 2021 (après la maintenance) au mercredi 5 janvier 2022 (avant la maintenance).

Exprimez tout votre amour cet hiver en achetant un « [Événement] Pull douillet » dans le monde de Black Desert. Pearl Abyss reversera 100 millions de wons sud-coréens à Médecins Sans Frontières, une association humanitaire internationale d'aide médicale qui porte assistance aux populations qui en ont le plus besoin.

[Des pulls douillets pour réchauffer les cœurs !]

 

● "Un coup de boost pour la saison d'hiver !" a commencé.

- Du mercredi 22 décembre (après la maintenance) au mercredi 29 décembre 2021 (avant la maintenance).

Des bonus d'EXP de combat/compétence 24h/24 7j/7, des défis de progression et un chevalier mystérieux pour vous booster cet hiver !

[Un coup de boost pour la saison d'hiver !]

 

● "Pass saisonnier d'hiver" a commencé.

- Du mercredi 22 décembre 2021 (après la maintenance) au mercredi 2 mars 2022 (avant la maintenance).

Vous ne savez pas par où commencer dans la saison d'hiver ?

Alors laissez le pass saisonnier vous guider !

[Pass saisonnier d'hiver]

 

● "Essai de Marni : un seul combustible suffit !" a commencé.

- Du mercredi 22 décembre 2021 (après la maintenance) au mercredi 19 janvier 2022 (avant la maintenance).

Le savant fou Marni a entendu parler de la refonte des classes et il veut maintenant plus de données pour se livrer à des essais. Il donc eu une idée un peu « folle » : UN SEUL combustible instable de Marni suffira pour copier des objets durant l'événement !

[Essai de Marni : un seul combustible suffit !]

 

● "Patrigio et sa boutique de cadeaux de Cron" a commencé.

- Du mercredi 22 décembre (après la maintenance) au mercredi 29 décembre 2021 (avant la maintenance).

Le PNJ Patrigio a préparé quelque chose de spécial pour ces vacances d'hiver... Une boutique de cadeaux de Cron et un cadeau spécial vous attendent !

[Patrigio et sa boutique de cadeaux de Cron] 

 

● "L'aventure de l'Esprit Occulte hivernale" a commencé.

- Du mercredi 22 décembre 2021 (après la maintenance) au mercredi 19 janvier 2022 à 23:59 (UTC)

Un simple coup d'oeil à ce plateau d'aventure de l'Esprit Occulte suffira à vous enchanter !

Il est temps de mettre l'esprit des fêtes à l'honneur et de lancer les dés hivernaux pour une avalanche de cadeaux !

[L'aventure de l'Esprit Occulte hivernale]

 

● "Le don d'offrir" a commencé.

- Du mercredi 22 décembre 2021 (après la maintenance) au mercredi 5 janvier 2022 (avant la maintenance).

Quoi de plus beau que de trouver des cadeaux à son réveil ?! Et à partir d'aujourd'hui, mercredi 22 décembre, vous pourrez acheter des cadeaux dans la « Boutique de perles » (F3) pour les offrir à vos amis et vos compagnons de guilde. Nous voulons également partager cet élan de générosité en offrant une figurine de la Lame Sombre à quatre chanceux aventuriers !

[Le don d'offrir]

 

● "Défis d'hiver pour les aventuriers nouveaux ou de retour" a commencé.

- Du mercredi 22 décembre 2021 (après la maintenance) au mercredi 16 février 2022 (avant la maintenance).

Vous êtes de nouveaux aventuriers ou des aventuriers de retour ?
Alors, nous avons pour vous des défis d'hiver vous permettant de recevoir des récompenses et d'avancer dans vos aventures Black Desert !

[Défis d'hiver pour les aventuriers nouveaux ou de retour]

● "Libérez le YouTuber en vous, la refonte est là !" a commencé.

- Du mercredi 22 décembre 2021 (après la maintenance) au mercredi 19 janvier 2022 (avant la maintenance).

Avez-vous du talent quand il s’agit d’éditer des vidéos ? Maintenant que la refonte des classes est là, moi, Endlaive, organiserai une compétition pour trouver les meilleures vidéos en échange de récompenses !

[Libérez le YouTuber en vous, la refonte est là !]

 

 

 


Refonte des classes

● Comme annoncé via l'annonce correspondante, la réinitialisation des compétences des personnages a été effectuée lors de la maintenance du mercredi 22 décembre 2021.
- En conséquence, GM Argent apparaîtra près du PNJ Robb dans l'Arène de combat afin que vous puissiez utiliser toutes les fonctions de l'instructeur de compétences où que vous soyez.
- Veuillez vous rendre auprès du GM Argent pour obtenir vos compétences, améliorations des compétences ainsi que vos présélections.

 

Période d'apparition du GM Argent
 Du 22 décembre 2021 (après la maintenance) au 5 janvier 2022 (avant la maintenance)

[Événement] Parchemin de la Vieille Lune (3 jours) x1

Coupon : NFEJ-W5UA-SDH3-DBKS

* Période de validité du coupon : jusqu'au 05/01/2022 23:59 UTC
* Attention : une fois la date d'expiration dépassée, l'utilisation du coupon sera impossible, et les articles déposés dans le Dépôt Web ou la boîte aux lettres en jeu (B) disparaîtront également.
* Ce coupon peut être utilisé une fois par famille.
* Veuillez noter que si vous entrez le code du coupon de manière incorrecte 10 fois de suite, l'utilisation du coupon sera restreinte pendant 1 heure.
* Le coupon peut être utilisé via le menu du jeu (ESC) -> Aide pour aventurier (F11) -> menu [Utiliser coupon], et les récompenses correspondantes seront envoyées dans votre boîte aux lettres en jeu (B).
* Vous pouvez également utiliser le coupon via [Utiliser coupon] sur le site officiel de Black Desert.

 

 


TOUTES LES CLASSES

- La compétence passive Force tenace a été ajoutée. Elle peut être acquise à partir du niveau 62.

 

● Le ratio de dégâts infligés pour chaque classe a été ajouté au Guide de l'aventurier afin que vous puissiez vérifier le ratio de dégâts appliqué selon les classes.
* Lorsque la classe Shai attaque la classe Ninja, les dégâts appliqués ont été augmentés de 34,09 %.
- À l'avenir lorsqu'une nouvelle classe est lancée, nous ferons en sorte que vous puissiez facilement comparer le ratio de dégâts via le Guide de l'aventurier.

 

● Les valeurs d'augmentation/diminution de la Vitesse de déplacement/attaque/conjuration applicables à un personnage ont été modifiées afin que les limites supérieure/inférieure soient appliquées (ces modifications sont basées sur une vitesse de 100 %).
- Les valeurs de vitesse de déplacement/attaque/conjuration augmentées par un bonus, une aptitude, une amélioration de compétence etc. pourront désormais atteindre un total maximal de +150%.
* Par conséquent, la valeur maximale de la vitesse de déplacement/attaque/conjuration d'un personnage sera désormais de 250 %.
- La réduction maximale de la vitesse de déplacement/attaque/conjuration sera désormais de -50 %.
* Par conséquent, la valeur minimale de la vitesse de déplacement/attaque/conjuration d'un personnage est de 50 %.

Exemple 1 : si votre vitesse de déplacement/attaque/conjuration est à 51 % et que vous êtes la cible d'un débuff de vitesse à hauteur de -20 %, votre vitesse ne sera diminuée au final qu'à hauteur de -1 %.

 

Exemple 2 : si un personnage reçoit une réduction de 80 % de sa vitesse de déplacement alors qu'il a une vitesse de déplacement de 160 %, seule -50 % est appliquée, ce qui donne une vitesse de déplacement de 110 %.

 

Exemple 3 : lorsque la vitesse de déplacement de base du personnage est de 100 % et que l'effet de réduction de vitesse de déplacement est appliqué de 80 %, l'effet de réduction de vitesse de déplacement n'est appliqué que de 50 %.

 

● La valeur de Résistance peut désormais s'élever jusqu'à 80 % en JcJ, de même pour la valeur 'Ignore résistance'.

Pré-refonte Post-refonte

- Résistance max 60 % en JcJ

- La valeur 'Ignore résistance' s'applique à la résistance max de l'ennemi (jusqu'à 100 %)
et non pas à la résistance max (jusqu'à 60 %) en JcJ

- Résistance max 80 % en JcJ

- La valeur 'Ignore résistance' s'applique à la résistance max (jusqu'à 80 %) en JcJ

 

● Les compétences de type Prise ont été modifiées comme suit (pour toutes les classes) :

Pré-refonte Post-refonte
- Super armure pendant la compétence (pour certaines classes)

- Super armure sur prise réussie (pour toutes les classes)

- Réduction de la portée latérale des compétences de prise

* la portée avant reste identique à celle pré-refonte

● Il n'est désormais plus possible de récupérer des points de garde en effectuant le mouvement de destruction de garde lorsque celle-ci est détruite durant une garde dans le déplacement en arrière ou en utilisant la compétence de garde.
- La Garde avant n'est plus activée lorsque vous effectuez un déplacement arrière avec une jauge de garde à 0.
- La Garde avant n'est plus appliquée durant le mouvement de destruction de garde.

 

● Les règles concernant les PA des créatures invoquées ont été modifiées.
- Les PA des créatures invoquées ont été retirées et, à la place, ce sont les PA et les PA supplémentaires du personnage qui s'appliqueront. En conséquence, les dégâts des compétences des créatures invoquées ont été ajustés.
- En ce qui concerne les Chances de coup critique des créatures invoquées, celles-ci restent identiques à celle du personnage.

 

● Le ratio de l'effet d'entrave Repoussement a été ajusté à 0,7.

 

● La différence des hauteurs des terrains est mieux prise en compte pour les effets d'attaque des compétences suivantes :

Classes Compétences
Rôdeuse

Tir de flèche après Tir d'évitement explosif

Contre-courant, Ultime : Contre-courant

Lame Sombre Esprit occulte : Cendres obsidiennes
Sage Effondrement gravitationnel

● Correction de l'erreur qui faisait apparaître un mouvement de chute sur certains terrains pendant une compétence de déplacement.

● Correction de l'erreur où les mouvements de certaines classes étaient anormalement lents lors de l'atterrissage après un saut de faible altitude avec l'arme principale ou l'arme d'éveil. (Ajouté)

 

 

 


Guerrier

● L'apparence (personnalisation) de base du Guerrier a été modifiée comme suit :

- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.

- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.

- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).

* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

Arme principale, Renaissance

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Bourreau

- - Tous les PA +20 pendant 30 s

Taillade sautée

-

- Augmentation de la distance de déplacement

- Disponible après l'apprentissage d'Excellence : Entaille circulaire

 * Dégâts et effets défensifs identiques à ceux d'Entaille circulaire

Coup de bouclier haut

- Projection sur coup réussi - Projection sur coup réussi (JcE uniquement)

Garde

- Utilisable sur un emplacement rapide

- Inutilisable sur un emplacement rapide

- Encaisse une plus grande quantité de dégâts

- Activation impossible lorsque la jauge de Garde est à 0

Empalement chargé

- Activation automatique de Coup de pied sur coup réussi

- Maintenir F (uniquement) pour activer Coup de pied

- Garde avant pendant le déplacement

Cri de guerre I à III

- Temps de recharge 3 s

- Tous les PD -7/13/20 de l'ennemi pendant 10 s sur coup réussi

- Portée de la compétence : 'Devant le personnage'

- Temps de recharge 60 s

- Tous les PD du Guerrier et des alliés +7/13/20 pendant 20 s

- Portée de la compétence : 'Dans un rayon circulaire autour du personnage'

- Attire l'attention des ennemis à proximité

Contre II à III

Absolue : Contre

- Attaque au sol sur dégâts de Contre d'énergie réussi

- Maintenir 'Espace + Clic gauche' pour activer Contre-tourbillon

- Attaque au sol sur dégâts de Contre-tourbillon réussi

- Maintenir 'Espace' pour activer Contre-tourbillon

- Maintenir ↓ pour rester plus longtemps en Position de défense avant l'attaque


Charge frénétique,

Absolue : Charge frénétique

- Repoussement sur 1er ou 2e coup réussi

- Trébuchement sur dernier coup réussi

- Projection sur Coup réussi

- Clic gauche pendant un déplacement pour effectuer une Frappe vers le haut

- la compétence peut désormais être activée avec Maj + A en plus des commandes existantes

- Amélioration des effets de Frappe

- Uniformisation des mouvements sur la base du niveau Absolue de la compétence


Charge frénétique

- Temps de recharge 20 s

- Dégâts de coup 730 % +50 x 1, 3 coups max.

- Temps de recharge 17 s

- Dégâts de Frappe vers le haut 730 % x 6


Absolue : Charge frénétique

- Absolue : Dégâts de coup 1 314 % x 2, 3 coups max.

- PF requis : 90

-Dégâts de Frappe vers le haut 1 314 % x 6

- Endurance requise : 300

- Augmentation de la vitesse d'activation

- Augmentation de la vitesse de rotation pendant un déplacement

- Distance et vitesse de déplacement augmentées avant l'attaque


Conditionnement physique

- PD au CàC +8

- PD à distance +9

- PD magique +9

- PV max. +210

- Tous les PD +20

- PV max. +300


Méditation

- - Ajout de nouvelles animations


Élimination I à Absolue

- Temps de recharge 8 s - Temps de recharge 15 s


Entaille au sol,

Excellence : Entaille au sol

- Amélioration de compétence impossible - Amélioration de compétence disponible (Tier 2)


Cicatrices crépusculaires,

Absolue : Cicatrices crépusculaires,

Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III

-

- Augmentation de la portée d'attaque

- Amélioration de la vitesse d'activation (ajout)

Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III

- Dégâts de coup 938/1 046/1 154 x 4, 2 coups max.

- Dégâts de dernier coup 1 220/1 359/1 450 % x 5

- Dégâts de coup 1 220/1 359/1 450 % x 4, 2 coups max.

- Dégâts de dernier coup 1 220/1 359/1 450 % x 7

 * Les dégâts en JcJ et le nombre de coups restent identiques

- Description de la compétence modifiée

Excellence : Horion I à IV

- Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement)

- Horion IV : Nombre de coups -2 en JcJ

- Fauchage sur coup réussi

- Aucune diminution du nombre de coup en JcJ

- Augmentation de la portée d'attaque


Excellence : Coup de bouclier

- Étourdissement sur dernier coup réussi

- Garde avant

 * Non appliqués pendant le temps de recharge

- Trébuchement sur dernier coup réussi

- Garde avant, mais inappliquée au dernier Coup

 * Non appliqués pendant le temps de recharge

Excellence : Frappe lourde I à III

- Dégâts de coup 945/1 122/1 407 % x 4, 3 coups max.

- Dégâts du dernier coup 945/1 122/1 407 % x 4, 2 coups max.

- Dégâts de coup 945/1 122/1 407 % x 6, 2 coups max.
- Dégâts du dernier coup 945/1 122/1 407 % x 8
- Réduction des dégâts pendant le temps de recharge

Excellence : Contre

- Attaque aérienne sur coup de Contre/Contre d'énergie réussi

- Attaque au sol sur coup de Contre d'énergie réussi

- Maintenir Espace + Clic gauche pour effectuer un Contre-tourbillon

- Attaque aérienne sur coup de Contre/Contre d'énergie réussi

- Attaque au sol sur coup de Contre-tourbillon réussi

- Maintenir Espace pour effectuer un Contre-tourbillon

- Ajout d'un coup supplémentaire à Contre-tourbillon/Contre d'énergie

- Amélioration de la portée d'attaque de Contre d'énergie

- Maintenir ↓ pour rester plus longtemps en Position de défense avant l'attaque

Excellence : Éruption Solaire

- - Tous types d'esquive -6 % pendant 10 s sur coup réussi

Excellence : Esquive

- Temps de recharge 5 s - Temps de recharge 3,5 s

Excellence : Élimination

- Temps de recharge 13 s - Temps de recharge 15 s

Excellence : Tremblement de terre

- Temps de recharge 15 s

- Temps de recharge 12 s

- Animation d'attaque modifiée et portée d'attaque augmentée

Excellence : Entaille au sol

- - Portée des coups de Contre d'énergie augmentée

Excellence : Pulvériser

- - Chances de coup critique +50 %

● Avec l'ajout de Renaissance : Cri de guerre, les effets de la compétence lorsque celle-ci est utilisée en mode Renaissance ont été modifiés comme suit :

  Compétence exisante Refonte
Nom
Cri de guerre

Renaissance : Cri de guerre
Détails Tous les PD +20 pendant 20 s aux alliés à proximité Tous les PD +20 pendant 20 s aux alliés à proximité,
et Tous les PA +10 du Guerrier pendant 20 s

● Des effets de base/mouvements d'enchaînement de certaines compétences ont été transférés à d'autres compétences.
- Les compétences dont le transfert a été effectué sont supprimées comme suit :

Compétences supprimées Compétences bénéficiant d'un effet/enchaînement ajouté
Taillade latérale optimisée Taillade latérale I
Ultime : Entaille circulaire Entaille circulaire
Prise instantanée Élimination
Ultime : Coup de pied tranchant Coup de pied tranchant
Garde - pression 1, 2 Garde
Ultime : Charge de bouclier, Double charge de bouclier Charge de bouclier
Entaille tourbillon Entaille circulaire
Entaille chargée consécutive I, II Entaille chargée
Empalement de précision Empalement brutal
Empalement sauté
Double empalement sauté
Empalement sauté explosif
Ultime : Empalement brutal
Frappe tourbillon Frappe lourde
Frappe lourde rapide
Frappe lourde chargée
Ultime : Frappe lourde
Empalement chargé rapide Empalement chargé
Double charge
Entaille chargée optimisée (Compétences supprimées)
Coup de bouclier chargé

● Étant donné que la compétence Entaille chargée comprend les compétences Entaille chargée consécutive I et II, les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Pré-refonte Post-refonte
Dégâts de coup 102 % x1 / Dégâts de coup 137 % x 1 Dégâts de coups 222 % / 264 % / 448 % / 1 342 % x 1, 2 coups max.

● Étant donné que la compétence Empalement brutal comprend "Ultime : Empalement brutal", les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Pré-refonte Post-refonte
Dégâts supplémentaires 150 % x 3
en cas d'activation comme compétence Ultime
Saignement (PV -30) toutes les 3 s pendant 18 s sur coup réussi

● La compétence précédente des compétences fusionnées '“Assaut de bouclier” et “Vague de bouclier” pouvant être acquises au niveau 57 a été modifiée en “Charge de bouclier II” au lieu de “Charge de bouclier ultime”.
● Frappe lourde - La compétence s'activera désormais plus naturellement lorsque vous l'activez avec clic gauche + clic droit, même si vous faites le clic gauche légèrement plus tard.
● Lorsque la compétence Taillade sautée est activée après avoir utilisé Excellence : Entaille circulaire, vous pourrez désormais attaquer dans la direction de la caméra.
● Coup de pied, Coup de pied tranchant, Empalement brutal, Attaque sautée , Coup de bouclier haut - Les effets de frappe des compétences ont été améliorés.
● Cri de guerre I à III - L'enchaînement avec certaines compétences s'effectue désormais de façon plus naturelle.
● Excellence : Contre - Les mouvements d'enchainement de Contre d'énergie et Contre-tourbillon s'effectuent désormais de façon plus naturelle.
● Entaille circulaire I à IV, Absolue : Entaille circulaire, Taillade sautée - L'enchaînement avec d'autres compétences s'effectue désormais de façon plus naturelle.
● Lance perçante - L'enchaînement avec d'autres compétences s'effectue désormais de façon plus naturelle.
● Excellence : Frappe lourde - L'enchaînement avec certaines compétences s'effectue désormais de façon plus naturelle.
● Taillade sautée, Excellence : Cicatrices crépusculaires - Il est désormais possible d'enchaîner avec le dernier coup d'Excellence : Coup de bouclier après les 2e et 3e coups des compétences.
● Absolue : Coup de bouclier - Le 3e coup peut désormais être enchaîné après Coup de pied tranchant et Excellence : Entaille au sol.
● Horion - La transition vers la position d'attente après l'utilisation de la compétence s'effectue désormais de façon plus naturelle.
● Cri de guerre - La position des animations de la compétence a été ajustée pour plus de fluidité.
● Cri de guerre - La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été améliorée.
● Cri de guerre - La transition vers la position d'attente après l'utilisation de la compétence s'effectue désormais de façon plus naturelle.
● Charge frénétique I , Absolue : Charge frénétique - Les effets de caméra ont été ajustés pour plus de fluidité.
● Cicatrices crépusculaires - La direction du regard du personnage correspond désormais à celle de la caméra lorsque celle-ci effectue une rotation avant l'attaque.
● Empalement chargé - Le changement de direction de la caméra se fait désormais plus naturellement lorsque celle-ci effectue une rotation avant l'attaque.
● Correction de l'erreur où la compétence Coup de bouclier s'activait dans certaines circonstances avant une autre compétence voulue lorsque les commandes de celle-ci incluaient un Clic droit.
● Excellence : Entaille au sol III, IV - L'enchaînement avec certaines compétences s'effectue désormais de façon plus naturelle lors d'une utilisation en dehors du temps de recharge.
● Absolue : Coup de bouclier - Correction de l'erreur qui provoquait l'activation de mouvements différents, selon que la compétence était utilisée pendant ou en dehors du temps de recharge, lors d'un enchaînement au 3e coup.
● Éruption solaire, Empalement chargé, Charge frénétique, Taillade avant, Charge de bouclier, Excellence : Tremblement de terre - Les mouvements anormaux effectués par le personnage lors d'une utilisation dans le vide ont été corrigés.


Éveil

● Toutes les attaques en mode Éveil se déclencheront une fois que toutes les autres compétences seront appliquées.
- Vous pouvez toujours annuler le mouvement de Claymore défensive et Éveil : Claymore de Goyen quand vous le souhaitez pendant l'utilisation de la compétence.
● Les mouvements sont désormais réalisés de manière plus naturelle avec ← ou → + Clic gauche. Mais certaines compétences se déclencheront plus tardivement.
● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte


Volonté enflammée

- Récupération de PF +200
- Tous les PD +20 pendant 10 s
- Récupération de PF +500
- Vitesse de déplacement +10 % pendant 10 s

 Éruption Solaire I à IV

- Dégâts de coup 680/776/867/953 % x 4
- 15 dégâts de brûlure toutes les 3 s pendant 9 s sur coup réussi
- Dégâts de coup 748/931/1 170/1 430 % x 5
- Tous types d'esquive -6 % pendant 10 s sur coup réussi
- Augmentation de la distance de déplacement
- Augmentation de la portée d'attaque

 Flux : Submerger

- Dégâts de coup 835 % x 3 - Dégâts de coup 1 174 % x 4
- Augmentation de la portée d'attaque


Implacable

- - Augmentation de la portée d'attaque
- 2 coups supplémentaires


Claymore défensive

- Utilisable sur un emplacement rapide - Inutilisable sur un emplacement rapide
- Activation impossible lorsque la jauge de Garde est à 0


Flux : Coup de garde

- Utilisable sur un emplacement rapide
- Étourdissement sur coup réussi
- Tous les PD +20 pendant 10 s sur coup réussi
- Inutilisable sur un emplacement rapide
- Rigidité sur coup réussi
- Tous types de précisions +6 % pendant 5 s sur coup réussi
- Augmentation de la portée d'attaque


Flux : Coup téméraire

- Temps de recharge 15 s - Temps de recharge 10 s
- Activation de ''Pulvériser'' possible après la compétence
- Augmentation de la vitesse de charge
- Forte augmentation de la vitesse d'attaque à la fin de la charge
- Légère augmentation de la portée de l'attaque de base
- 1 coup supplémentaire à l'attaque de base
- Activation possible après 1 utilisation de Persécution


Flux : Bris d'armure

- Dégâts de coup : 1 019 % x 5
- Réduction du nombre de coups en cas d'utilisation pendant le temps de recharge
- Dégâts de coup : 1 347 % x 5
- Aucune réduction du nombre de coups en cas d'utilisation pendant le temps de recharge
- Ajustement de la portée d'attaque


Flux : Brise-cheville

- Dégâts de coup 813 % x 5

- Dégâts de coups 1 147 % x 5
- Chances de coup critique +100 % pendant 1 s à l'utilisation
- Élargissement de la portée d'attaque en avant


Flux : Découpe des morts

- Dégâts d'attaque écrasante de la compétence Enterrement x5


- Dégâts d'attaque écrasante de la compétence Enterrement x6
- Augmentation de la portée d'attaque
- Enchainement vers une autre compétence plus rapide
- Durée de Super armure augmentée de 0,3 s


Enterrement

- Dégâts d'attaque écrasante 1 389% x 5
- (Esprit occulte) Dégâts et nombre de coups différents selon le niveau de la compétence
- Dégâts d'attaque écrasante 1 389% x 6
- (Esprit occulte) Dégâts et nombre de coups identiques quel que soit le niveau de la compétence
- (Esprit occulte) Durée de Super armure augmentée de 0,3 s
- Augmentation de la portée d'attaque


Frappes frénétiques

- Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
- Dégâts du 1er coup 791/904/1 018 % x 4
- Dégâts du 2e coup 791/904/1 018 % x 4
- Dégâts du dernier coup 791/904/1 018 % x 5
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Dégâts du 1er coup 870/1 084/1 221 % x 6
- Dégâts du 2e coup 870/1 084/1 221 % x 6
- Dégâts du dernier coup 870/1 084/1 221 % x 6
- Augmentation de la portée d'attaque du dernier coup
- Annulation et basculement vers Persécution pendant l'activation


Enchaînement : Lacération céleste

- Dégâts du 2e coup 1 356 % x 3

- Dégâts du 2e coup 1 356 % x 5
- Amélioration des mouvements et des effets de frappe
- Ajustement de la portée d'attaque de la frappe vers le haut


Pulvériser

- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
- Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement)
- Augmentation de la portée d'attaque
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)


Flux : Tempête

- Temps de recharge 12 s
- Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement)
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
- Temps de recharge 9 s
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Augmentation de la portée d'attaque


Flux : Coup de genou

- dégâts de la compétence Assaut féroce X4
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
- Dégâts de coup 1 524 % x 4
- Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)


Assaut féroce

- Dégâts de coups 1 250 % x 5 (JcE uniquement) - Dégâts de coups 1 250 % x 3 (JcE uniquement)
- Alignement de la distance de déplacement des différents niveaux sur celle du niveau III


Flow: Hilt Strike

- Dégâts de coups 1 300 % x 2 (JcE uniquement) - Dégâts de coups 1 300 % x 3 (JcE uniquement)

● Éruption solaire I à IV - La vitesse d'enchaînement avec Assaut féroce a été améliorée.
● Enchaînement : Lacération céleste - La compétence ne s'active plus avec la touche ↑.
● Claymore défensive - Il est désormais possible d'enchaîner avec d'autres compétences pendant le mouvement de la garde.
● Flux : Submerger - Il est désormais possible d'utiliser Claymore défensive immédiatement après la compétence.
● Flux : Coup de genou - La compétence ne s'active plus avec la touche ↓.
● Flux : Découpe des morts - Correction de l'erreur où la distance de déplacement était raccourcie lorsque vous attaquiez en vous déplaçant.
● Flux : Coup téméraire - Porter un coup réussi active désormais la compétence Claymore défensive (A)
● Enchaînement : Lacération céleste - La compétence s'active désormais par un Clic droit pendant une autre compétence.
● Flux : Coup de garde - La compétence s'active désormais plus rapidement après un Assaut féroce réussi.
● Enterrement - L'enchaînement avec d'autres compétences s'effectue plus naturellement après Attaque écrasante.
● Esprit occulte : Lacérer les morts - Sauter pendant l'utilisation de la compétence n'active plus Claymore défensive par erreur.
● Claymore défensive - Maintenir F (Flux : Coup de genou) ou Espace (Flux : Bris d’armure) pendant la compétence ne provoque plus une consommation de ressources anormale.
● Correction de l'erreur qui provoquait dans certaines circonstances le déclenchement du chargement suite à l'utilisation d'une autre compétence que Persécution après avoir terminé le chargement de la compétence Flux : Coup téméraire.

 

 

Rôdeuse

● L'apparence (personnalisation) de base de la Rôdeuse a été modifiée comme suit :
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

● Des dégâts d'attaque dans le dos sont désormais appliqués lorsque vous attaquez un ennemi par derrière.

● La hauteur des épaules du personnage en position d'attente a été ajustée.

Arme principale, Renaissance

● Appel de la Terre - Le bonus de l'Esprit a été supprimé pour être regroupé dans la compétence de base de Renaissance. Même sans utiliser le bonus, les attaques de l'Esprit s'appliquent désormais comme coup supplémentaire de la compétence.

● Tir d'évitement consécutif - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts et le nombre de coups ont été augmentés.
- Les effets Attaque au sol et Écrasement ont été ajoutés.

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Tir d'évitement consécutif

● Flux : Vent dérivé - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée.
- Les effets de la caméra ont été modifiés.
- L'enchaînement avec Flèche transperçante s'effectue de façon plus naturelle.
- Le personnage avancera dans la direction de la caméra lors de l'utilisation pendant un déplacement latéral.

Compétences Before Post-refonte

Flux : Vent dérivé

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte


Volonté du vent

- PD à distance - 4/8 aux niveaux I/III pendant 5 s

- PD à distance - 8/12 aux niveaux IV/Absolue pendant 10 s

- PD à distance - 4/8 aux niveaux I/III pendant 10 s

- PD à distance - 15/15 aux niveaux IV/Absolue pendant 10 s

Volonté du vent descendant

- Attaque l'emplacement désigné

- Attaque appliquée à l'emplacement ciblé

- Le coup sera porté à la fin du trajet de la flèche.

Rafale explosive I à III,

Absolue, Excellence I à III

- Dégâts répartis équitablement sur tous les ennemis en cas de coup porté sur 2 ennemis ou plus

- Dégâts réduits de 5 % en cas de coup porté sur 2 ennemis ou plus en JcJ

* Seuls 70 % des dégâts seront infligés en cas de coup porté sur 7 ennemis ou plus

Rafale explosive I à Absolue

- PM requis : 52 (niv. Absolue)

- Tir mouvant disponible après l'apprentissage de Ultime : Tir d'évitement

* Touche directionnelle + Clic gauche

* Endurance requise : 150 (niv. Absolue)

Excellence : Ultime : Rafale explosive

- Dégâts de coup 754 % x 3, 6 coups max.

- Dégâts -59,9 % en JcJ

- Trébuchement sur dernier coup réussi

- Dégâts de coup 830 % x 3, 6 coups max.

- Dégâts -63,6 % en JcJ

- Trébuchement sur dernier Coup réussi (JcE uniquement)

- Attaque au sol

- Dégâts d'Esprit appliqués sur coup réussi

Entraves spirituelles

- Temps de recharge 10 s - Temps de recharge 15 s


Flèche transperçante I à III,

Absolue, Excellence I à IV

- Attaque aérienne

- Dégâts répartis équitablement sur tous les ennemis en cas de coup porté sur 2 ennemis ou plus

- Attaque au sol

- Dégâts réduits de 5 % en cas de coup porté sur 2 ennemis ou plus en JcJ

 * Seuls 70 % des dégâts seront infligés en cas de coup porté sur 7 ennemis ou plus

- Augmentation de la vitesse du mouvement précédant la compétence


Excellence : Flèche transperçante I à IV

- Dégâts de coup à la fin de la charge

1 032/1 332/1 452/1 602 % x 2, 5 coups max.

- Temps de recharge 6/6/5/5 s

- Endurance consommée (-100) en maintenant la charge

- Dégâts de coup à la fin de la charge

860/1 110/1 210/1 335 % x 2, 5 coups max.

- Temps de recharge 8/8/7/7 s

- Endurance consommée (-200) en maintenant la charge (Super armure)

- Super armure pendant la charge

Excellence : Régénération

- Dégâts de coup 1250 % x 7

- Dégâts -39,1 % en JcJ

- Temps de recharge 17 s

- Dégâts de coup 1450 % x 10

- Dégâts -47,5 % en JcJ

- Temps de recharge 12 s

Excellence : Découpe furieuse

- Dégâts de coup 1 337 % x 8

- Dégâts -41,2 % en JcJ

- Temps de recharge 14 s

Tous les PD -15 pendant 10 s

- Dégâts de coup 1 511 % x 8

- Dégâts -52,1 % en JcJ

- Temps de recharge 12 s

- Tous les PD -20 pendant 10 s

- Augmentation de la portée d'attaque


Contre-courant

- Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement)

- Fauchage sur Coup réussi (JcE uniquement)

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

Excellence : Contre-courant

- Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement)

- Temps de recharge 7/6/5 s

- Effet Précision - 10 % (I)

- Effet Précision - 5 % (II)

- Fauchage sur coup réussi

- Temps de recharge 12/11/10 s

Excellence : Vent pénétrant

- Temps de recharge 6 s

- Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement)

- Nombre de coup -2 en JcJ

- Temps de recharge 7 s

- Étourdissement sur coup réussi

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Aucune diminution du nombre de coups en JcJ


Tir d'évitement consécutif

-

- Modification des mouvements de la compétence

- Augmentation des dégâts et du Nombre de coups

- Attaque au sol

- Écrasement


Vent déferlant

- (III à Absolue) Dégâts du 4e coup chargé 314/388/776 % x 2
- (IV à Absolue) Dégâts du 5e coup chargé 811/1 585 % x 2

- (III à Absolue) Dégâts du 4e coup chargé 314/388/776 % x 3

- (IV à Absolue) Dégâts du 5e coup chargé 811/1585 % x 3

- (I à Absolue) Super armure pendant la charge

 * Augmentation du temps de recharge à 6 s (Absolue)

- (II à Absolue) Augmentation progressive de la portée d'attaque pendant la charge

- (Ultime, Extrême, Absolue : Extrême, Excellence : Extrême) Ajout d'un effet de Garde avant

 * Effet non appliqué pendant le temps de recharge


Excellence : Vent déferlant

- Repoussement sur coup réussi (JcE uniquement)

- Trébuchement sur coup chargé réussi (JcE uniquement)

- Repoussement sur coup réussi

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Trébuchement sur Coup chargé réussi

 * Non appliqué pendant le temps de recharge


Excellence : Vent rasoir

- Chances de coup critique +20 % (JcE uniquement)

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Chances de coup critique +20 %

 * Non appliqué pendant le temps de recharge


Appel de la Terre

- (VI à X) Temps de recharge 90/80/80/70/60 s (Supprimé)

- Utilisation impossible avec une Épée elfique

- (VI à X) Temps de recharge 70/60/50/40/20 s (Supprimé)

- Utilisation possible avec une Épée elfique


Tir de précision

- (I à Absolue) Endurance requise 100/100/100/100 - (I à III) PM requis 20/30/40/50


Tir d'évitement explosif

- (I à III, Absolue, Excellence) Temps de recharge 15/13/11/9/12 s - (I à III, Absolue, Excellence) Temps de recharge 13/11/9/7/7 s

Vent explosif

- PD à distance -12 pendant 10 s sur coup réussi

- Vitesse de déplacement -25 % pendant 10 s sur coup réussi

- Super armure jusqu'à l'atterrissage

- Enchaînement avec Tir d'évitement lors de Ultime : Tir d'évitement


Soin spirituel,

Dague de protection I à Absolue

- Récupération de PM - Effet Récupération de PM supprimé


Soin spirituel

- Endurance max. +300

- Récupération de PM +22

- PM +68 récupérés lors de l'utilisation d'une Compétence d'arc

- Endurance max. +300

- Tous les PA +6


Chevauche-vent

- Endurance requise : 200

- Utilisation aérienne possible

- Endurance requise : 150

- Utilisation au sol possible

- Séparation avec la compétence Vent croisé

● Des effets d'autres compétences ont été ajoutés aux effets de base de certaines compétences.
- Les compétences dont les effets ont été ajoutés à d'autres compétences ont été supprimées.

Compétences Compétences supprimées
Vent déferlant Flux : ailes de liberté
Flux : Vent dérivé Flux : Souffle d'air I, II, Flux : Vent croisé I, II
Vent pénétrant Flux : Plume coupante I, II, III, Flux : Baiser du vent
Rafale explosive Flux : Rafale de précision I, II
Tir d'évitement explosif Flux : ailes du vent I, Flux : brise-mur I, II

● Ultime : Rafale explosive, Contre-courant - L'amélioration de compétence est désormais possible pour ces compétences.
● Chevauche-vent - Aucune collision ne sera produite lorsque vous vous déplacerez avec cette compétence.
● Tir bourrasque - Le mouvement des tirs a été modifié pour correspondre à l'animation.
● Chevauche-vent - La compétence peut désormais être utilisée en appuyant sur Maj + ← ou Maj + → pendant Flux : Chevauche-vent.
● Le personnage passe désormais en posture de charge lorsque vous enchaînez avec Excellence : Flèche transperçante après la compétence Chevauche-vent.
● Vent croisé - Le texte 'Aucune collision en cas de déplacement' a été ajouté dans la description de la compétence.
● Ultime : Tir d'évitement - La compétence se déclenche désormais en priorité lorsque vous appuyez sur Clic gauche + une touche directionnelle pendant d'autres compétences.
● Vent déferlant ultime, Vent déferlant extrême - Il est désormais possible d'enchaîner avec Tir d'évitement consécutif après la compétence.
● Excellence : Rafale explosive - La vitesse d'enchaînement d'attaque a été augmentée lors de l'utilisation de la compétence tout en avançant.
- Par conséquent, Excellence : Rafale explosive ne se déclenchera plus durant Coup de pied circulaire.
● Les compétences s'enchaînent plus naturellement pendant un déplacement après l'utilisation de compétence, avec les compétences fusionnées ou lors de l'utilisation de compétence sur un emplacement rapide.
● Chevauche-vent - Désormais, le personnage pivotera dans la direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence.
● Tir d'évitement explosif - Correction de l'erreur où l'effet Invincible était appliqué durant le deuxième déclenchement de la compétence, lorsque celle-ci était déclenchée durant le temps de recharge.
● Tir d'évitement explosif- Il est désormais possible de conserver l'effet Invincible même lorsque vous changez de direction durant la compétence.
● Excellence : Découpe furieuse - L'effet de réduction de tous les PD de la compétence s'applique désormais correctement.
● Rafale explosive, Excellence : Rafale explosive - Correction de l'erreur où les PM n'étaient pas récupérés lors de l'utilisation de la compétence dans certaines situations.
● Rafale explosive, Excellence : Rafale explosive - Correction de l'erreur où la quantité de PM était incorrecte lorsque vous utilisiez la compétence durant votre déplacement, une fois Ultime : Tir d'évitement acquise.
● Excellence : Rafale explosive ultime - Correction de l'erreur où les dégâts de l'Esprit étaient appliqués à chaque coup.
● Modification des icônes des compétences suivantes : (Ajouté)
- Tir d'évitement consécutif, Flux : Vent dérivé, Vent croisé
● Vent croisé - Vous pourrez désormais effectuer un tir dans les airs avec Clic gauche pendant l'utilisation de la compétence. (Ajouté)
● Vent croisé - La compétence s'enchaîne désormais plus facilement avec les compétences suivantes : (Ajouté)
- Ultime : Vent déferlant, Extrême : Vent déferlant, Absolue : Vent déferlant extrême, Excellence : Vent déferlant extrême
● Extrême : Vent déferlant - La compétence s'enchaîne désormais plus facilement avec Vent rasoir et Flèche transperçante. (Ajouté)
- Cette modification ne sera pas appliquée lorsque Flèche transperçante est en cours de charge.
● Vent déferlant, Excellence : Vent déferlant - Modification de l'endurance requise pour se déplacer pendant la charge. (Ajouté)

Avant Après
Endurance requise : 100 Endurance requise : 300

 

 

Éveil

● Les compétences Esprit étoilé, Vent protecteur et Vent des landes ont été ajoutées.

Compétences Déscription Aperçu

Esprit étoilé

Vent protecteur

Vent des landes

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés dans d'autres compétences existantes.

Compétences supprimées Compétences intégrantes
Flux : Vent perçant Vent découpant
Toupie
Flux : Vent chargé
Flux : Tir aérien Découpe du ciel

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Gardien

- Commande à saisir : Maj + A - Utilisable sur un emplacement rapide

Pas du vent

- Temps de recharge 3 s

- Temps de recharge 2 s

- Augmentation de la distance de déplacement lors d'une utilisation en avant

Toupie

- Temps de recharge 7 s

- (III) Dégâts de coup 1 110 % x 6

- (III) Dégâts de coup -37 % en JcJ

- Temps de recharge 5 s

- (III) Dégâts de coup 1 060 % x 6

- Dégâts de coup -34,1 % en JcJ

- Augmentation de la portée d'attaque

- Utilisable sur un emplacement rapide avec un Arc long hors combat

Vent découpant

- Dégâts de coup 1 120/1 335/1 510 % x 4

- (III) Dégâts de coup -44,8 % en JcJ

- Réduction de la vitesse de déplacement pendant le temps de recharge

- Dégâts de coup 896/1 068/1 208 % x 4

- (III) Dégâts de coup -41,2 % en JcJ

- Augmentation de la portée d'attaque

Flux : Vent chargé

- Dégâts de coup 1 425% x 6

- Dégâts de coup -31,9 % en JcJ

- Temps de recharge 6 s

- Dégâts de coup 1 185% x 6

- Dégâts de coup -18,1 % en JcJ

- Temps de recharge 4 s

- Augmentation de la portée d'attaque

Découpe furieuse I à III

- Dégâts de coup 1 244/1 376/1 426 % x 8

- (III) Dégâts de coup -46,7 % en JcJ

- Temps de recharge 19/17/15 s

- Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi

- Dégâts de coup 1 008/1 144/1 212 % x 8

- (III) Dégâts de coup -37,3 % en JcJ

- Temps de recharge 16/14/12 s

- Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi

- Augmentation de la portée d'attaque


Régénération

- Dégâts de coup 1 447 % x 10

- Dégâts de coup -61,6 % en JcJ

- Dégâts de coup 1 157 % x 10

- Dégâts de coup -51,7 % en JcJ

- Augmentation de la vitesse d'activation

- Augmentation de la portée d'attaque


Régénération

 

- Dégâts de coup 1 581 % x 6, 2 coups max.

- Inutilisable sur un emplacement rapide hors combat

- Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)

- Dégâts de coup 1 106 % x 6, 2 coups max.

- Utilisable sur un emplacement rapide hors combat


Rage elfique I à IV

- Dégâts de coup 817/978/1 127/1 384 % x 6

- Récupération de PM +15 par coup réussi

- Dégâts de coup 980/1 124/1 269/1 522 % x1, 6 coups max.

- Récupération de PV +50 par coup réussi

- Augmentation de la vitesse d'activation

Flux : Désillusion

- - Tous les coups sont appliqués quelle que soit la distance.

Vent gémissant

- (IV) Dégâts de coup 1 464 % x 6

- (IV) Dégâts de coup -44,5 % en JcJ

- (IV) Dégâts de coup 1 244 % x 6

- (IV) Dégâts de coup -34,6 % en JcJ

- Tous les coups sont appliqués quelle que soit la distance.

Flux : Tempête

- Dégâts de coup 1 324 % x 13

- Dégâts de coup -47,3 % en JcJ

- Dégâts de coup 1 060 % x 13

- Dégâts de coup -24,5 % en JcJ

Lame des vents

- Dégâts du 2e coup 1 426 % x 7

- Dégâts du 2e coup -45 % en JcJ

- Dégâts du 2e coup 1 150 % x 7

- Dégâts de coup -31,8 % en JcJ

- Augmentation de la portée du 2e coup

● Régénération - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
● Pas du vent - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences lorsqu'elle est réalisée vers l'avant.
● Pas du vent - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement pendant les compétences suivantes :
- Découpe furieuse, Rage elfique, Vent gémissant, Flux : Tempête
● La vitesse d'activation de Rage elfique a été augmentée lors de son utilisation après certaines compétences.
● Flux : Tempête - Correction de l'erreur où les effets d'entrave appliqués aux monstres se cumulaient lors de l'utilisation de la compétence.
● Flux : Tempête - La compétence peut désormais être enchaînée avec d'autres plus facilement.
● Régénération - La compétence peut désormais être enchaînée avec d'autres plus facilement.
● Pas du vent - La compétence peut être désormais activée avec ↑ + Clic droit ou ↓ + Clic droit après Vent découpant.

 

 

Sorcière

● L'apparence (personnalisation) de base de la Sorcière a été modifiée comme suit :
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.


Arme principale, Renaissance

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés dans d'autres compétences existantes.

Compétences supprimées Compétences intégrantes
Coup de pied sauté Coup de pied des ombres
Malédiction de culpabilité Dard crépusculaire II
Éruption de culpabilité Absolue, Excellence : Dard crépusculaire 
Griffes acérées I à Absolue Fente sombre
Bouclier des ténèbres I à III Échange sinistre I à III
Coup de pied ténébreux (Compétences supprimées)
Combustion des ténèbres
Coup de pied bas
Ombre sinistre I à III

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Cataclysme imminent
- Temps de recharge 24 s - Temps de recharge 18 s

Vague noire I à Absolue
-

- Augmentation de la portée de coup

- Alignement de la portée de Tous les coups


Cauchemar d'apocalypse
- Clic gauche après le sort - Clic gauche ou Clic droit après le sort

Changement du nom : Armure obscure -> Tactique obscure

- Tous les PD +6

- Tous types d'esquive +4 %

- Tous types d'esquive +10 %

- Endurance max. +150


Échange sinistre
-

- Tous les PD +9/15/20 pendant 300 s

 * Effet de Bouclier des ténèbres regroupé


Absolue : Fléau sanglant
- Temps de recharge 30 s - Temps de recharge 20 s

Griffes de l'obscurité
-

- ↑ + Clic gauche

- Activation de Flamme funèbre même sans utiliser la compétence


Corbeau nocturne
-

- Invincible lors d'une utilisation aérienne

 * Effet non appliqué lors d'une utilisation répétée à trop haute altitude


Marque de l'ombre I à Absolue
- - Augmentation de la portée d'attaque

Coup abyssal
- - Garde avant au début de la compétence

Projection obscure
- - Garde avant pendant la compétence

Signes d'agonie I à Absolue
-

- Augmentation de la vitesse d'activation

- Vitesse des projectiles identique pour tous les niveaux de la compétence

- Augmentation de la vitesse des projectiles


Coup de pied des ombres

- Niveau requis : 15 ou supérieur

- Temps de recharge 5 s


- Niveau requis : 1 ou supérieur

- Temps de recharge 4 s

- Précision +3 %

- Précision magique +6 % pendant 10 s


Absolue : Coup de pied des ombres
- Temps de recharge 5 s

- Temps de recharge 2 s

- Précision +6 %

- Précision magique +6 % pendant 10 s


Vague noire I à Absolue
- - Projection sur 1er coup réussi

Excellence : Vague noire I à III

- (III) Dégâts de coup 1 250 % x 5, 4 coups max.

- Dégâts -52,7/52,7/60,6 % en JcJ

- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)

- (III) Dégâts de coup 1 375 % x 7, 3 coups max.

- Dégâts -62,9/63/63 % en JcJ

- Projection sur 1er coup réussi (JcE uniquement)

- Écrasement sur dernier coup réussi

- Attaque aérienne

- Augmentation de la portée d'attaque


Griffes de l'obscurité I à Absolue, Excellence : Griffes de l'obscurité I à III
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement) - Effet supprimé

Libération obscure
  - La compétence a désormais un rayon d'attaque circulaire

Ultime : Flamme funèbre
- Trébuchement sur dernier coup réussi - Trébuchement sur dernier coup réussi (JcE uniquement)

Éruption funeste I à Absolue
Excellence : Éruption funeste I à IV
- - Super armure

Ultime : Éruption funeste
- Temps de recharge 20 s - Temps de recharge 12 s

Essaim des ténèbres
- - Dégâts de coup 4 600 % x ajoutés en utilisant 4 éclats

Excellence : Fléau sanglant

- Temps de recharge 20 s

- Dégâts de coup 1 013 % x 6

- Dégâts d'utilisation instantanée 1 013 % x 3, 2 coups max.

- Dégâts du dernier coup 1 013% x 5

- Dégâts -62,2 % en JcJ

- Temps de recharge 16 s

- Dégâts de coup 1 418 % x 6

- Dégâts d'utilisation instantanée 1 418 % x 3, 2 coups max.

- Dégâts du dernier coup 1 418 % x 5

- Dégâts de la compétence d'Esprit occulte modifiés en conséquence

- Dégâts -73 % en JcJ


Excellence : Flamme funèbre

- Dégâts de coup 1 204 % x 3

- Dégâts de coup supplémentaire 1 204 % x 3

- Dégâts -74,8 % en JcJ

- Dégâts de coup 1 591 % x 3

- Dégâts de coup supplémentaire 1 591 % x 4

- Dégâts -78,1 % en JcJ

- Augmentation de La portée de Coup


Excellence : Profanation

- Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement)

- Dégâts de coup tournoyant 1 065 % x 6

- Dégâts de coup supplémentaire 1 224 % x 6

- Dégâts de coup tournoyant -70,2 % en JcJ

- Dégâts de coup supplémentaire - 58,9 % en JcJ

- Chances de coup critique +25 %

- Dégâts de coup tournoyant 1 225 % x 6

- Dégâts de coup supplémentaire 1 346 % x 6

- Dégâts de coup tournoyant -74,1 % en JcJ

- Dégâts de coup supplémentaire - 62,6 % en JcJ

- Réduction de la distance de repoussement des monstres


Excellence : Éruption funeste
- (IV) Dégâts de coup 1 233 % x 4

- (IV) Dégâts de coup 1 356 % x 4

- Super armure


Renaissance : Cataclysme imminent
- Temps de recharge 18 s - Temps de recharge 14 s

Excellence : Lacération retournée

- Dégâts de coup 947 % x 2

- Dégâts du dernier coup 1 334 % x 3

- Dégâts de coup 947 % x 3

- Dégâts du dernier coup 1 334 % x 4


Excellence : Griffes de l'obscurité

- Dégâts de coup

622/710/721/754 % x 3, 3 coups max.

- Dégâts -47,4/47,5/47,4/47,5 % en JcJ

- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)

- Dégâts de coup

715/852/937/1 055 % x 3, 3 coups max.

- Dégâts -55/55/60/60 % en JcJ

- Projection sur 1er coup réussi (JcE uniquement)

- Garde avant pendant la compétence

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Attaque aérienne


Renaissance : Ultime : Flamme funèbre

- Temps de recharge 15 s

- Trébuchement sur coup supplémentaire réussi

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Dégâts -74,8 % en JcJ

- Temps de recharge 12 s

- Trébuchement sur dernier coup réussi (JcE uniquement)

- Portée modifiée pour que les coups frappent au même endroit

- Dégâts -78,1 % en JcJ

● Libération obscure - La compétence s'active plus rapidement lors d'une utilisation vers l'avant.
● Dard crépusculaire - Lors d'un enchaînement après Flamme funèbre, la compétence se déclenche de façon plus naturelle.
● Éruption funeste - Il est désormais possible d'enchaîner plus rapidement lors de l'enchaînement avec d'autres compétences.
● Excellence : Vague noire I à III - Les effets de coup de la compétence s'appliquent désormais un peu plus rapidement.
● Excellence : Fléau sanglant - La compétence s'enchaîne désormais après les compétences suivantes :
- Excellence : Profanation, Excellence : Lacération retournée, Excellence : Dard crépusculaire, Renaissance : Ultime : Flamme funèbre
● Excellence : Dard crépusculaire - Après l'utilisation de la compétence, Coup de pied des ombres s'active désormais avant Éruption funeste.
● Excellence : Vague noire - Le nombre de coups portés n'augmente plus lorsque vous activez immédiatement le dernier coup.


Éveil

● Flux : Corbeau fulgurant - La compétence a été renommée en Ailes du corbeau.

  Compétence existante Refonte
Nom
Flux : Corbeau fulgurant

Ailes du corbeau

Déscription

 

- Dégâts de coup critique +40% pendant 10 s à l'utilisation de compétence

- Distance de déplacement supérieure à celle de Flux : Corbeau fulgurant

● Moisson des âmes - La compétence a été modifiée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Moisson des âmes

● La compétence suivante a été supprimée et ses effets ont été intégrés à une compétence existante.

Compétence supprimée Compétence intégrante
Flux : Cauchemar ressuscité Le cauchemar de Cartian

● Changements effectués sur les compétences suivantes :

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Flux : Cauchemar ressuscité

- Espace pendant Le cauchemar de Cartian

- 15 fragments des ténèbres consommés

- Maj + E

 * S'applique à la compétence 'Le cauchemar de Cartian'

- Aucun Fragment des ténèbres consommé


Le cauchemar de Cartian
- Dégâts -12,4/11,7/10,9/10 % en JcJ

- Dégâts -20 % en JcJ

- ←/→ + Clic droit pendant l'utilisation pour effectuer un déplacement latéral

 * En ce cas, la compétence sera activée à un niveau différent et 10 fragments de ténèbres seront consommés.


Flux : Corbeau nocturne
- Temps de recharge 2 s - Temps de recharge 1 s

Moisson des âmes

- Espace pendant l'utilisation de certaines compétences

- Dégâts de coup 1 008 % x 2

- Dégâts de coup supplémentaire 1 302 % x 5

- Temps de recharge 3 s

- Endurance requise 100

- Utilisable pendant le temps de recharge

- Repoussement sur coup supplémentaire réussi

- Attaque aérienne / Attaque au sol sur coup supplémentaire réussi

- Chances de coup critique +24 % pendant 10 s

- Maj + A

- Dégâts de coup 1 331 % x 4

- Dégâts de coup supplémentaire 1 420 % x 5

- Temps de recharge 5 s

- PM requis 50

- Inutilisable durant le temps de recharge

- Projection sur coup supplémentaire réussi

- Attaque aérienne / Attaque au sol appliquée en permanence

- Chances de coup critique +5 % pendant 15 s

- Génère 2 fragments des ténèbres sur coup réussi
- Enchaînement de coups même sans maintenir Maj + A


Jugement de la faucheuse

- Nombre de coups -1 en JcJ

- Dégâts supplémentaires de chargement avec utilisation de fragments ou sous l'état La Faucheuse 1 950 % x 6

- Dégâts -37,4 % en JcJ

- Aucune diminution du nombre de coups en JcJ

- Dégâts supplémentaires de chargement avec utilisation de fragments ou sous l'état La Faucheuse 1950 % x 7

- Dégâts -43,7 49.3 % en JcJ (Modifié)

- Réinitialisation de l'effet Fragment des ténèbres pendant le chargement


Bond des ombres
- PA supplémentaires des Fragment des ténèbres - Effet supprimé

Lacération retournée
- (III) Nombre de coups -2 en JcJ

- Aucune diminution du Nombre de coups en JcJ

- Modification des animations


Parade de Faux

- Dégâts de coup 437 % x 1

- Utilisable sur un emplacement rapide

- Dégâts de coup 1 337 % x 3

- Inutilisable sur un emplacement rapide

- Activation impossible lorsque la jauge de Garde est à 0


Flux : Vengeance maléfique

- Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement)

- Projection sur coup supplémentaire réussi (JcE uniquement)

- Dégâts de coup 382 % x 6

- Garde avant

- Rigidité sur coup réussi

- Projection sur coup supplémentaire réussi

- Dégâts de coups 1 340 % x 6

- Dégâts -35 % en JcJ


Flux : Requiem (Modifié)
- - Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la compétence

Profanation

- Dégâts de coup tournoyant 856/973/1 199 % x 8

- Dégâts de coupe 856/973/1 199 % x 4

- Taux de réduction de dégâts de coup tournoyant 59,5/59,4/63,1 % en JcJ

- Taux de réduction de dégâts de coupe 41.1/41.1/46.5 % en JcJ

- Aucune réduction de dégâts lors d'une utilisation pendant le temps de recharge

- Dégâts de coup tournoyant 856/973/1199 % x 8

- Dégâts de coupe 856/973/1199 % x 5

- Taux de réduction de dégâts de coup tournoyant 52 % en JcJ

- Taux de réduction de dégâts de coupe 52 % en JcJ

- Réduction de dégâts lors d'une utilisation pendant le temps de recharge

- Augmentation de la portée d'écrasement

- Modification des animations de compétence

- ↓ + Clic droit pendant La compétence pour une Activation arrière

 * Dégâts JcJ ajustés en conséquence


Flux : Cri de l'obscurité

- Temps de recharge 3 s

- Dégâts -40,2 % en JcJ

- Temps de recharge 4 s

- Dégâts -49,9 % en JcJ


Chasse fatale

- Nombre de coups -2 en JcJ - Aucune diminution du nombre de coups en JcJ

● Chasse fatale - En enchaînant avec Lacération retournée, la compétence s'activera à partir du 2e coup.
● Faucheuse d'âmes - Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Moisson des âmes.
● Moisson des âmes - Il est désormais possible d'enchaîner le dernier coup de la compétence après Corbeau nocturne lorsque le personnage est équipé d'une Faux.
● Cauchemar d'apocalypse - La compétence n'est plus annulée lorsqu'elle s'enchaine avec Corbeau nocturne.
● Profanation - Les effets de caméra de lacération vers le bas ont été améliorés lorsque la compétence est utilisée pendant son temps de recharge.
● Moisson des âmes - La valeur de la réduction des dégâts JcJ est désormais indiquée dans la description de la compétence.
● Profanation - Correction de l'erreur où le coup de la lacération vers le bas était infligé durant les mouvements avant le coup.
● Correction de l'erreur où l'effet Écrasement était appliqués à tous les coups réussis de Lames obscures de la compétence Flux : Cri de l'obscurité.
• Lacération retournée : L'effet 'Récupération de PM +30 sur chaque coup réussi' a été ajouté. (Ajouté)

 

 

BERSERKER

● L'apparence (personnalisation) de base du Berserker est en cours de préparation.

- Un nouveau type de visage et une nouvelle coiffure ont été ajoutés.

- La tenue et le visage par défaut dans la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.

- Toute nouvelle personnalisation sera appliquée à la nouvelle apparence de base lors de la création du personnage, et dans le cas d'un personnage déjà créé, la modification de l'apparence pourra être appliquée via la fonction Beauté (F4).
* Les types de visage et les coiffures existants seront toujours disponibles.

 

Arme principale, Renaissance

● La compétence Renaissance : Coup de pied projeté a été ajoutée.
- Cette compétence bénéficie d'un effet supplémentaire lorsqu'elle est utilisée pendant Perce-lave.
- Confère une augmentation de tous les PD à l'utilisation.
- Attaque aérienne sur coup réussi.

Compétence Description

Renaissance : Coup de pied projeté

● Flux : tempête de vent - La compétence a été améliorée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Flux : tempête de vent

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétence Pré-refonte Post-refonte


Charge sauvage

- Repoussement sur coup chargé réussi

- Garde avant pendant la charge et au début de la compétence

- Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s

- Temps de recharge non appliqué lors d'une activation pendant un Sprint ou Perce-lave

- Repoussement sur coup réussi (JcE uniquement)

- Garde avant pendant La compétence

- Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Application du temps de recharge et de la Garde avant lors d'une activation pendant un Sprint ou Perce-lave

- Mouvement de chargement supprimé (Dégâts ajustés en conséquence)

- Garde avant lors d'une activation successive

- Description de la compétence modifiée pour correspondre à ses effets réels


Vent tranchant sauvage,
Extrême : Vent tranchant sauvage

- Précision -3/3/2/2 % (sauf extrême)

- Dégâts -28 % en JcJ

- (Absolue) Dégâts -31,2 % en JcJ

- Précision +0 % (sauf Extrême)

- Ajustement des Dégâts (sauf Extrême)

- Dégâts -50 % en JcJ

- (Absolue) Dégâts 50 % en JcJ


Ultime : Vent tranchant sauvage
- Utilisation répétée de Vent tranchant sauvage possible

- Utilisation répétée de Vent tranchant sauvage impossible

- Suppression de la compétence


Bête enragée
- - Nombre de coups identiques même avec l'activation de Coup de genou

Bravoure

- Chances de coup critique +10 %

- Tous types de précision +7 %

- Tous les PD +20

- Tous types de Précision +5 %


Assaut féroce
- PF +5 lorsque vous n'avez plus assez de PF

- PF +50 lorsque vous n'avez plus assez de PF

- Utilisation immédiate possible après le 2e et le dernier coup


Balafre

- Compétence existant du niveau I à V

- Inflige 15 points de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s à la cible

- Compétence à niveau unique

- Effet supprimé

- Tous les PD de l'ennemi -20 pendant 10 s


Coup de tête

- Précision au corps à corps +15 % pendant 10 s au 2e coup ou lors d'un Coup de tête puissant

- Activation après un Coup de tête puissant chargé

- Suppression du coup supplémentaire, Précision au corps à corps +15 % pendant 10 s sur coup réussi

- Activation possible même sans coup de tête puissant chargé


Folie destructrice, Excellence : Folie destructrice
- Au-delà de 2 cibles, dégâts -5 % pour chaque cible atteinte. Seulement 50 % des dégâts sont appliqués pour 10 cibles ou plus. - Au-delà de 2 cibles, dégâts -5 % pour chaque cible atteinte. Seulement 70 % des dégâts sont appliqués pour 7 cibles ou plus.

Ultime : Folie destructrice
- Ne peut pas s'activer toute seule

- Peut s'activer toute seule

- Description de la compétence modifiée pour correspondre à ses effets réels


Courroux de bête, Rage bestiale
- - Augmentation de la portée d'attaque

Martèlement
- Temps de recharge 12 s

- Temps de recharge 15 s

- Clic gauche + touche directionnelle (uniquement) pour effectuer une attaque orientée


Ruée sauvage

- Coup chargé disponible

- Chances de coup critique +40 % (JcE uniquement)

- Temps de recharge 11 s

- Coup chargé supprimé

- Chances de coup critique +40 %

- Temps de recharge 8 s

- Enchaînement plus naturel avec Flux : tempête de vent, Esquive offensive et Coup de tête


Hurlement bestial
- Trébuchement sur dernier coup réussi - Trébuchement sur dernier coup réussi (JcE uniquement)

Tyran terrifiant
-

- Enchaînement plus naturel avec d'autres compétences

- Étourdissement sur 1er coup réussi

- Étourdissement sur dernier coup réussi


Écrasement

- Utilisable sur Un emplacement rapide

- Étourdissement sur coup réussi

- Inutilisable sur un emplacement rapide

- Fauchage sur coup réussi

- La compétence est désormais une version Flux de Bond du prédateur.

- Activation impossible pendant une autre compétence

- Ajustement des dégâts de compétence

- Ajustement de la portée d'attaque

- Super armure

- Enchaînement plus naturel avec Esquive, Esquive offensive et Flux : tempête de vent


Brise-roche
- Temps de recharge 20 s - Temps de recharge 25 s

Déchaînement
-

- Modification des effets de caméra

- Enchaînement plus naturel avec d'autres compétences


Enracinement
- Temps de recharge 40 s - Temps de recharge 35 s

Esquive
- - Augmentation de la distance de déplacement

 Excellence : Forme bestiale

- - Augmentation de l'effet lors de utilisation en mode ''Déferlante sauvage''

Excellence : Vent tranchant sauvage

- Effet de coup final appliqué

- Tous les PD -15 pendant 10 s à l'activation de Coup final

- Nombre de coups -1 en JcJ

- Réduction du nombre de coups en cas d'utilisation pendant le temps de recharge

- Projection sur attaque écrasante réussie (JcE uniquement)

- Fracas aérien

- Tactique bestiale lors de l'utilisation en forme bestiale

- Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s sur attaque écrasante réussie

- Vitesse de déplacement +20 % pendant 10 s à l'utilisation d'une compétence d'écrasement

- Dégâts du 1er coup -55,6/55,6/55,7/27,6 % en JcJ

- Dégâts de coupe -44,4/44,4/44,4/44,3 % en JcJ

- Effet supprimé et Dégâts ajustés

- Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi

- Aucune diminution du nombre de coups en JcJ

- Aucune réduction du nombre de coups en cas d'utilisation pendant le temps de recharge

- Projection sur coup réussi

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Tactique bestiale désactivée (Activation lors de Renaissance : Coup de pied projeté)

- Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s sur coup réussi

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Vitesse de déplacement +20 % pendant 10 s

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Dégâts -65/65/65/75 % en JcJ


Excellence : Vent tranchant sauvage III, IV

- Dégâts de coup 944/1 105 % x 6

- Dégâts d'attaque écrasante 944/1 105 % x 5

- Dégâts de coup 1 012/1 300 % x 6

- Dégâts d'attaque écrasante 1012/1 300 % x 5


Excellence : Assaut féroce

- Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi

- Projection sur coup supplémentaire réussi

- Dégâts du 1er coup -27,6/27,6/27,6/27,5 % en JcJ

- Dégâts de coup supplémentaire - 24,1 % en JcJ

- Effet supprimé

- Projection sur coup supplémentaire réussi

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Dégâts du 1er coup -27,6/27,6/27,6/37,4 % en JcJ

- Dégâts de coup supplémentaire -24,1/24,1/24,1/34,4 % en JcJ

- L'attaque touche également les ennemis autour du personnage


Excellence : Charge sauvage

- Coup chargé disponible

- Repoussement sur coup chargé réussi
- Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi
- Contre-attaque

- Coup chargé supprimé, coup supplémentaire en cas de collision

- Repoussement sur coup réussi (JcE uniquement)

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Attaque aérienne

- Application du temps de recharge et de la Garde avant lors d'une activation pendant un Sprint ou Perce-lave

- Garde avant et aucune endurance consommée lors d'une activation successive

- Dégâts -40 % en JcJ


Excellence : Bond du prédateur

- Temps de recharge 20 s

- Temps de recharge 13 s

- Modification des mouvements de la compétence

- Augmentation de la distance de déplacement lors d'une activation successive

- Effet supprimé et dégâts ajustés

- Transformation en bête à l'utilisation

- Dégâts -35 % en JcJ

- Étourdissement sur 1er coup réussi

- Étourdissement sur dernier coup réussi


Excellence : Tyran terrifiant

- Coup final

- Application de l'effet "Déferlante sauvage" à la fin de la compétence

- Nombre de coups -5 en JcJ

- Super armure au début de la compétence

- Dégâts de coup 826/1 033/1 342 % x 14

- Dégâts de coup en selle 826/1 033/1 342 x 6

- Coup final modifié en effet de base (Compétence de l'Esprit occulte incluse)

- Effet "Déferlante sauvage" non appliqué

- Aucune diminution du nombre de coups en JcJ

- Super armure pendant tous les mouvements

- Dégâts de coup 925/1 157/1 503 % x 14

- Dégâts de coup en selle 925/1 157/1 503 % x 14

- Modification du taux de réduction de dégâts en JcJ

- Réduction de La vitesse de déplacement appliquée à Tous Les coups de La compétence.


Excellence : Perce-lave

-

- Maj + Espace pendant le temps de recharge de Perce-lave

- Tactique bestiale en Forme bestiale et sous l'effet ''Déferlante sauvage''


Excellence : Vague ancienne

- Coup chargé possible

- Dégâts de coup 1 262 % x 7,

- Dégâts de coup à la fin de la charge 1 956 % x 7

- Coup chargé supprimé et dégâts ajustés en conséquence

- Dégâts de coup 1 562 % x7

- Portée alignée sur la plus haute valeur

- Tactique bestiale en Forme bestiale et sous l'effet ''Déferlante sauvage''


Excellence : Dévastation

- Dégâts de coup 1 489 % x 6

- Dégâts de coup 1 489 % x 10

- Modification du taux de réduction de dégâts en JcJ


Excellence : Maelström

- Tous les PD -15 pendant 10 s sur dernier coup réussi

- (III) Dégâts de coup 1 065 % x 1, 61 coups max.

- (III) Dégâts du dernier coup 1 065 % x2

- Effet supprimé

- (III) Dégâts de coup 1 195 % x 1, 61 coups max.

- (III) Dégâts du dernier coup 1 195 % x2

- Pas de collision de personnage

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés dans d'autres compétences existantes.

Compétences supprimées Compétences intégrantes
Flux : renversement Charge sauvage
Flux : tactique bestiale III
Flux : instinct bestial
Bête enragée ultime  Bête enragée 
Flux : lacérateur Coup de tête
Flux : impact bestial Assaut féroce 
Flux : avarice de prédateur
Flux : force inhumaine
Flux : tactique bestiale III Folie destructrice
Flux : tactique bestiale II Esquive offensive
Esquive ultime Esquive
Flux : Coup final Assaut féroce
Coup de tête ultime (Compétence supprimée)

● Accès de rage - La compétence a été modifiée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Accès de rage

- La compétence n'est plus une Prise et peut désormais être déclenchée lors de l'utilisation des compétences Martèlement et Brise-roche.
- Il n'est désormais plus possible de l'activer sur un emplacement rapide.
- Le temps de recharge est passé de 23 à 20 s au niveau Absolue.
- Les dégâts et la précision de la compétence ont été ajustés.
- Les dégâts JcJ ont été ajustés.

 

● Coup de pied projeté - La compétence a été modifiée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Coup de pied projeté

- La compétence se déclenche uniquement en appuyant sur Maj + F.
- Un temps de recharge a été ajouté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Taux de réduction des dégâts 30% en JcJ
- La portée d'attaque a été augmentée.
- L'effet d'entrave 'Repoussement' s'applique à tous les niveaux de la compétence.
- L'effet 'Fracas aérien' a été ajouté.
- La compétence s'active désormais avant Bête enragée lorsque vous appuyez sur Maj + F pendant le 3e coup d'Assaut féroce, Flux : tempête de vent, Maelström ou Perce-lave.
- L'enchaînement avec Esquive, Esquive offensive, Bond du prédateur et Flux : tempête de vent s'effectue de façon plus naturelle.

● Excellence : Coup final - La compétence a été renommée Excellence : Bête incontrôlable.

  Compétence existante Refonte
Nom
Flux : Coup final

Excellence : Bête incontrôlable

Changements principaux

Compétence passive
Effet supplémentaire à d'autres compétences

Compétence active
Effet bonus à l'utilisation

Description


- Effet ''Déferlante sauvage'' octroyé immédiatement à l'utilisation d'une compétence de transformation en bête.
- Tactique bestiale est déclenchée sur certaines compétences pendant que l'effet "Déferlante sauvage" est actif.
- Restaure 100 PV toutes les 2 s pendant 20 s tant que l'effet ''Déferlante sauvage'' est actif.
- Vous pouvez obtenir Chances de coup critique +30 % pendant 10 secondes si vous utilisez à nouveau la compétence pendant l'effet ''Déferlante sauvage''.
- La durée d'activité de l'effet ''Déferlante sauvage'' est passée de 10 à 20 secondes.

● Après une attaque sprintée, la compétence Bond du prédateur ne s'activera désormais plus lorsque vous appuyez sur ↑ + Espace.
● Assaut féroce - Désormais, le personnage pivotera dans la direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence en forme bestiale.
• Excellence : Vague ancienne - L'enchaînement avec Renaissance : Coup de pied projeté s'effectue désormais de façon plus naturelle en forme bestiale
● Vent tranchant sauvage - Désormais, la collision ne s'applique pas lors de l'utilisation de la compétence en forme bestiale.
● Vent tranchant sauvage - L'ennemi n'est plus repoussé lors de l'utilisation de la compétence en forme bestiale.
● Vent tranchant sauvage - L'enchaînement avec Flux : tempête de vent et Assaut féroce s'effectue désormais de façon plus naturelle.
● Flux : tempête de vent - L'enchaînement avec Assaut féroce s'effectue désormais de façon plus naturelle.
● Esquive - Désormais, le personnage pivotera dans la direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence.
● Excellence : Forme bestiale - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
● Excellence : Vent tranchant sauvage - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
● Excellence : Assaut féroce - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec un déplacement ou les compétences Excellence : Dévastation et Excellence : Vague ancienne.
● Excellence : Charge sauvage - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à son animation.
● Excellence : Bond du prédateur - Désormais, le personnage pivotera dans la direction de la caméra au dernier coup de la compétence.
● Perce-lave - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
● Esquive - Correction de l'erreur où l'effet Invincible ne s'appliquait pas dans certaines situations en JcJ.
● Assaut féroce - Désormais, l'utilisation de la compétence en forme bestiale permet de déclencher Maelström correctement.
● Assaut féroce - Désormais, l'utilisation de la compétence en forme bestiale après certaines attaques permet de passer en Tactique bestiale correctement.
● Vous pouvez désormais utiliser des montures en Forme bestiale.
- Cependant, la Frome bestiale sera désactivée au moment où vous chevauchez la monture.
● Écrasement - Les mouvements de la compétence s'exécutent plus naturellement.
● Excellence : Assaut féroce, Renaissance : Coup de pied projeté - Les ajustements suivants ont été appliqués à ces compétences lorsqu'elles sont utilisées en Forme bestiale.
- Le temps de recharge sera désormais appliqué lors de l'utilisation des compétences ci-dessus en Forme bestiale.
* En raison de ce changement, certains effets ne seront pas appliqués lors de l'utilisation des compétences correspondantes pendant le temps de recharge.
* Tous les effets, y compris les effets défensifs et les entraves, seront appliqués lors de l'utilisation des compétences mentionnées ci-dessus en Forme bestiale lorsque le temps de recharge n'est pas actif.
* L'activation de la Forme bestiale avec Bête incontrôlable appliquera également tous les effets lorsque le temps de recharge des compétences mentionnées ci-dessus n'est pas actif.


Éveil

● La compétence Flux : Tir destructeur a été ajoutée.

Compétence Déscription Aperçu

Flow: Scatter Shot


● La compétence Essence : Détonation sismique a été ajoutée.

Compétence Déscription Aperçu

Essence : Détonation sismique

● Frappe de Titan - La compétence a été améliorée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Frappe de Titan

- Le personnage n'attaque plus autour de lui. À la place, il attaque en projetant un projectile à distance.
- La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- L'effet de repoussement sur coup réussi a été supprimé.
- Le mouvement et l'effet de chargement ont été supprimés. Les dégâts de la compétence ont été ajustés en conséquence.
- En conséquence, l'effet 'Garde avant' pendant le chargement a été supprimé.
- L'effet 'Récupération de PV' pendant la compétence a été supprimé.
- L'effet 'Écrasement' a été ajouté.
- (IV) Le temps de recharge est passé de 20 à 7 secondes.
- L'amélioration de compétence est passé du niveau 3 au niveau 2.
- 'Contre-attaque' a été remplacée par 'Attaque au sol'.
- La compétence peut désormais être enchaînée à partir du 2e coup après Détonation sismique, Broyeur de flamme, Flux : Pouvoir ancien, Flux : Bagarre, Esquive offensive, Pas de Titan et Tir accroupi.
- Tous les dégâts sont réduits de 40 % en JcJ (contre une réduction de 49,2 % pour les coups normaux et de 47,5 % pour les coups chargés auparavant)


● La compétence suivante a été supprimée et ses effets ont été intégrés dans une autre compétence existante.

Compétence supprimée Compétence intégrante
Flux : Sauts successifs Bond de géant (Jusqu'à 2 activations consécutives possibles)
● Les compétences suivantes ont été modifiées :
Compétence Pré-refonte Post-refonte

Pas de Titan

- Activation possible avec Maj + F

- Tir accroupi impossible après activation via Coup de genou

- Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi

- Activation impossible avec Maj + F

- Tir accroupi possible après Activation via coup de genou

- Effet supprimé


Broyeur de flamme
-

- Coup chargé impossible. Charger (Clic droit) pour déclencher Flux : Pouvoir ancien

- Méthode d'activation modifiée

 * Clic droit pour conjurer, Clic gauche pour tirer

 * Tir instantané possible avec un Clic droit pendant la conjuration

 * Maintenir Clic droit pour déclencher Flux : Pouvoir ancien

- Le temps de recharge s'applique dès le premier tir

 * Quand le temps de recharge se réinitialise au cours d'une activation répétée de la compétence, celle-ci sera exécutée dans sa version normale.


Flux : Pouvoir ancien

- Inutilisable pendant le Temps de recharge

- Temps de recharge 13 s

- Utilisable pendant le temps de recharge

- Temps de recharge 6 s

 * Dégâts ajustés en conséquence

- Endurance consommée pendant le chargement

- Trébuchement/Fracas aérien/Écrasement ne s'appliquent pas pendant le temps de recharge, même en mode Sang de titan

- Maintenir Clic droit en mode Sang de titan pour déclencher Flux : Pouvoir ancien


Dévastation

- Dégâts de coup 1 099/1 229/1 359/1 489 % x 8

- (IV) Temps de recharge 15 s

- (IV) Nombre de coups -2 en JcJ

- Dégâts de coup 1 099/1 229/1 359/1 489 % x 4, 3 coups max.

- (IV) Temps de recharge 10 s

- (IV) Aucune diminution du nombre de coups en JcJ

- Nombre de coups identique pour tous les niveaux de la compétence


Flux : Vague ancienne

- Dégâts de Frappe de Titan chargée x 7

- Amélioration de compétence impossible

- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)

- Dégâts de coup 1 956 % x 7

- Dégâts -45 % en JcJ

- Amélioration de compétence possible

- portée des attaques alignée sur La plus haute valeur

 * Dégâts JcJ ajustés en conséquence


Bond de géant

- Compétence existant du niveau I à III - Compétence à niveau unique


Flux : Détonation sismique

- Compétence à niveau unique

- (III) Tous les PD -15 pendant 10 s

* -35 % de dégâts en JcJ

- Compétence renommée en Détonation sismique

- Compétence existant du niveau I à III

- (III) Tous les PD -20 pendant 10 s

*  -65 % de dégâts en JcJ


Essence : Bond de géant

- - Compétence remplacée par Essence : Détonation sismique

Flux : Tir Multidirectionnel

- Temps de recharge 23 s

- Inutilisable pendant le Temps de recharge

- Trébuchement sur coup réussi

- Dégâts de Broyeur de flammes x 3

- Temps de recharge 8 s

- Utilisable pendant le temps de recharge

- Trébuchement sur coup réussi

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Dégâts de Broyeur de flammes x 4
- Compétence Flux de Détonation sismique
 * Compétence précédente modifiée


Flux : Bagarre

- Chances de coup critique +30 % (JcJ)

- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)

- Dégâts du 1er coup -69,5 % en JcJ

- Dégâts du dernier coup -57,5 % en JcJ

- Invincible pendant les 1er et 2e coup (JcE uniquement)

- Récupération de PF +5 à chaque coup

- Amélioration de compétence impossible

- Chances de coup critique +50 %

- Dégâts -42 % en JcJ

- Effet supprimé

- Récupération de PF +15 à chaque coup

- Amélioration de compétence Disponible

- Ajustement des dégâts de compétence

● Flux : Bagarre - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec les compétences Flux : Tir Multidirectionnel, Soulevé de terre et Flux : Désorganisation générale.
● Dévastation - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec le déplacement et d'autres compétences après la fin de la compétence.
● Frappe de Titan, Flux : Bagarre, Dévastation - Lors de l'enchaînement avec la compétence Soulevé de terre, celle-ci s'active désormais plus rapidement.
● Sprinter - Au début de la compétence, la compétence Perce-lave déclenchera désormais avant Flux : Désorganisation générale.
● Esprit occulte : Bagarre, Esprit occulte : Frappe de Titan - La description des compétences a été modifiée pour correspondre à leur nouvelle version.
● Bond de géant - Correction de l'erreur où l'effet Rigidité appliqué en maintenant la marche arrière, était également appliqué en JcJ.

 

 


DOMPTEUSE

● L'apparence (personnalisation) de base de la Dompteuse a été modifiée comme suit :
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes. "

Arme principale, Renaissance

● Heilang a été modifié comme suit :
- Les dégâts d'Heilang ont été ajustés et les dégâts des coups d'Heilang s'affichent désormais sur la description de l'Invocation d'Heilang.
- Le comportement d'Heilang a été modifié à chaque niveau pour être le même que celui de la compétence Excellence : Heilang.
- Désormais, les effets d'entrave appliqués à tous les effets d'Heilang ne s'appliquent plus lorsque la compétence par laquelle l'effet est activé est en temps de recharge.
- Désormais, les effets d'entrave ne s'appliquent plus à toutes les attaques basiques effectuées par Heilang dans sa forme de base.
- Les chances de coup critique d'Heilang sont désormais déterminées par les chances de coup critique de la Dompteuse.
● Les compétences pouvant être utilisées en chevauchant Heilang ont été modifiées comme suit :
- en conséquence, Tous Les effets et commandes appliqués une fois montée sur Heilang, auparavant mentionnés dans La description de La compétence, ont été supprimés. Par ailleurs, Les noms des compétences existantes ont été modifiés.
- Désormais, les compétences pouvant être utilisées en chevauchant Heilang seront affichées séparément.

Nouvelles compétences pouvant être utilisées à dos de Heilang Changement des compétences pouvant être utilisées à dos de Heilang

Heilang : Coup de fouet

Heilang : Brûle-gorge

Heilang : Tremblement terrible

Heilang : Pouvoir de la Bête légendaire

Heilang : Entaille de feuille

Heilang : Éclair du néant

Heilang : Écorchure

Heilang : Foudre terrestre

Heilang : Vague déferlante

Heilang : Rugissement

Heilang : Piétinement

● La compétence Ordre a été modifiée comme suit :
- Avec la modification des compétences, les noms des compétences Ordre : pas bouger et Ordre : assis ont été modifiés en Ordre : protège-moi et Ordre : aide-moi.


Ordre : Attaque

Des effets d'entrave sont appliqués à toutes les attaques basiques d'Heilang.

Heilang se déplace et attaque la cible s'il y a une cible visée lorsque l'effet d'Heilang est actif.

Heilang emploie des attaques de base plus variées que dans son état de base.

Ordre : protège-moi

Heilang se place systématiquement devant la Dompteuse.

Des effets d'entrave sont appliqués à toutes les attaques basiques d'Heilang.

Ordre : Suis

Heilang peut être chevauché même en mode attente.

Des effets d'entrave sont appliqués à toutes les attaques basiques d'Heilang.

Ordre : aide-moi

Ignore touts les ordres de la Dompteuse et attaque de lui-même.

Des effets d'entrave sont appliqués à toutes les attaques basiques d'Heilang.

Heilang utilise les attaques normalement appliquées sous certains ordres comme des attaques basiques.

● Heilang : Brûle-gorge - La compétence a été améliorée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Heilang : Brûle-gorge

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés dans d'autres compétences existantes.

Compétences supprimées Compétences intégrantes
Décharge foudroyante ultime Décharge foudroyante
Décharge secondaire ultime Décharge secondaire III, Absolue
Flux : décharge dispersante Décharge foudroyante
Flux : écorchure aérienne, Flux : griffe furtive Écorchure
Flux : enchaînement ascendant Déluge de coups
Flux : geyser Vague déferlante
Flux : pas éclair Déchirure
Flux : incision torrentielle Griffe haute
Flot de lames Attaque fluide
(Repoussement appliqué en JcJ également)

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétence Pré-refonte Post-refonte

À dos d'Heilang
- Le personnage descend d'Heilang lorsque ses PM passent sous les 10 %

- Le personnage ne descend plus d'Heilang lorsque ses PM passent sous les 10 %

- Augmentation de la vitesse de déplacement pendant un Sprint

- Changement de trajectoire plus facile à effectuer pendant un déplacement de base


Attaque d'évitement
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)

- Suppression de "Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)"

- Dégâts ajustés


Éclair du néant

-

- Coup supplémentaire au Mouvement final de La compétence

- (Absolue) Vitesse de conjuration -20 % sur coup réussi

- La compétence prend fin plus rapidement lorsque vous relâchez A


Éclair aérien
-

- Augmentation de La distance de déplacement en arrière

- Dégâts de coup supplémentaire d'Éclair du néant appliqués

- Super armure d'Éclair du néant et Effet de Heilang appliqués

- Réduction de la vitesse d'attaque/conjuration d'Éclair du néant appliqués


Écorchure

- distance de déplacement différente selon Le niveau de la compétence

- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)

- Distance de déplacement alignée sur celle du niveau Absolue

- Augmentation de La distance de déplacement

- Effet supprimé

- (I à IV) Effet 'Dégâts supplémentaires de PM max' supprimé
- Effet 'Attaque aérienne sur enchainement après un saut' supprimé


Déchirure : Décharge furieuse
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)

- Modification de l'animation de la compétence

- (I à III) Nombre de coups aligné sur celui du niveau Absolue

 * Dégâts ajustés en conséquence

- Portée des attaques alignée sur la plus haute valeur


Déchirure : Décharge inversée
- Récupération de PM +3 à chaque coup

- Récupération de PM +40 selon le nombre de coups sans rapport avec le nombre de cibles

 * Récupération de PM ajustée en conséquence

- Modification de l'animation de la compétence

- (I à II) Nombre de coups aligné sur celui du niveau Absolue

 * Dégâts ajustés en conséquence


Aiguise-lame
- Compétence existant du niveau I à IV

- Compétence à niveau unique

- La compétence est désormais une version Flux de Déchirure : Décharge inversée

 * Effet 'Dégâts de saignement' supprimé

 * Effet 'Récupération supplémentaire de PM' supprimé

 * Effet 'Réduction des PA de l'ennemi sur coup de Déchirure : Décharge inversée' ajouté

 * Effet 'Augmentation des PA sur coup de Déchirure : Décharge inversée' ajouté


Instinct animal
- Tous types de Précision +6 %

- Tous types de précision +5 %,

- Endurance max. +150


Heilang : Brûle-gorge

- Inutilisable sur un emplacement rapide

- Repoussement sur coup réussi

- Temps de recharge 5 s

- Récupération de PV à chaque coup

- Utilisable sur un emplacement rapide

- Projection sur 1er coup réussi (JcE uniquement)

- Temps de recharge 7 s

- Récupération de PV selon le nombre de coups sans rapport avec le nombre de cibles

 * Récupération de PV ajustée en conséquence

- Modification des mouvements de la compétence

- Ajustement des dégâts de la compétence

- Garde avant pendant la compétence

- Attaque aérienne sur 1er coup réussi

- Attaque au sol sur 2e coup réussi


Vague déferlante

- Réduction de la portée d'attaque lors d'une utilisation pendant le temps de recharge

- Réduction du nombre de coups lors d'une utilisation pendant le temps de recharge

- (Absolue) Vitesse de déplacement -20 % sur coup lors d'une utilisation pendant le temps de recharge

- Pas de réduction de la portée d'attaque lors d'une utilisation pendant le temps de recharge

- Pas de réduction du nombre de coups lors d'une utilisation pendant le temps de recharge

- (Absolue) Effet 'Vitesse de déplacement -20 % sur coup lors d'une utilisation pendant le temps de recharge' non appliqué

- Portée des attaques alignée sur la plus haute valeur


Rugissement

- (Absolue) Vitesse de déplacement -30 % sur coup

- Projection sur coup supplémentaire réussi (JcE uniquement) *Non appliqué pendant le temps de recharge

- Attaque aérienne sur coup supplémentaire réussi *Non appliqué pendant le temps de recharge

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- (Absolue) Vitesse de déplacement -30 % sur coup

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Projection sur coup supplémentaire réussi

- Attaque aérienne sur coup supplémentaire réussi

- Les PV sont restaurés en fonction du nombre de coups, quel que soit le nombre de coups"- Augmentation de la vitesse d'activation

- Dernier mouvement supprimé

- Dégâts ajustés

- Réduction des dégâts pendant le temps de recharge


Coup de pied ascendant
 -

- Maintenir F (uniquement) pour effectuer une Attaque supplémentaire

- Effet 'Invincible' non appliqué pendant le mouvement de rétablissement si aucune attaqué supplémentaire n'est effectuée

 * Récupération d'endurance dès lors qu' Invincible n'est pas appliqué


Coup de pied élevé
- Temps de recharge 10 s - Temps de recharge 15 s

Excellence : Éclair du néant

- Dégâts de coup 650/866/1 101 % x 13

- Dégâts de coup supplémentaire 650/866/1101 % x 13

- Dégâts -23,8 % en JcJ

- Tous les PD +20 pendant 10 s

- Vitesse d'attaque -20 % pendant 10 s

- Projection sur coup supplémentaire réussi

- Attaque aérienne sur coup supplémentaire réussi

- Dégâts de coup 840/1 002/1 230 % x 13

- Dégâts de coup supplémentaire 840/1 002/1 230 % x 4

- Dégâts -35 % en JcJ

- Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 %

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Tous les PD +20 pendant 10 s

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Vitesse d'attaque/conjuration -20 % pendant 10 s

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- La compétence prend fin plus rapidement lorsque vous relâchez A

- Coup supplémentaire activé à la fin de la compétence

- Augmentation de la portée d'attaque


Excellence : Vague déferlante

- Réduction de la portée et du nombre de coups lors d'une utilisation pendant le temps de recharge

- Tous types d'esquive -6 % pendant 10 s

- Vitesse de déplacement -20 % pendant 10 s

- Aucune réduction de la portée et du nombre de coups lors d'une utilisation pendant le temps de recharge

- Tous types d'esquive -6 % pendant 10 s

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Vitesse de déplacement -20 % pendant 10 s

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Portée de tous les coups alignée sur la plus haute valeur

- Légère réduction de la portée d'attaque


Excellence : Brûle-gorge

- Utilisable pendant le temps de recharge

- Temps de recharge 5 s

- Étourdissement sur coup réussi

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Inutilisable pendant le Temps de recharge

- Temps de recharge 7 s

- Projection sur 1er coup réussi (JcE uniquement)

- Modification des mouvements de la compétence

- Ajustement des dégâts de la compétence

- Garde avant pendant la compétence

- Récupération de PV selon le nombre de coups (et non plus à chaque coup)

 * Récupération de PV ajustée en conséquence

- Attaque aérienne sur 1er coup réussi

- Attaque au sol/Écrasement sur 2e coup réussi


Excellence : Foudre terrestre

- Dégâts du 1er et 2e coup -51,5 % en JcJ

- Dégâts du 3e coup -23,8 % en JcJ

- Récupération de PV +10/12/15 à chaque coup pour les 1er/2e/3e coups

- Tous les PD -20 pendant 10 s

- Récupération d'endurance impossible pendant l'utilisation de la compétence

- Aucune réduction des dégâts pendant le temps de recharge

- Dégâts -40 % en JcJ

- Récupération de PV +50 à chaque coup

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Tous les PD -20 pendant 10 s

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Récupération d'endurance pendant l'utilisation

- Réduction des dégâts pendant le temps de recharge

- Seul le dernier coup est activé à l'utilisation

- Ajustement des dégâts de la compétence

- Portée des attaques alignée sur la plus haute valeur


Excellence : Griffe haute

- Tous types de précisions +9 % pendant 10 s

- (IV) Dégâts de coup 1 079 % x 3, Dégâts de coup supplémentaire 1 187 % x 6

- (IV) Dégâts -40 % en JcJ

- Tous types de précisions +9 % pendant 10 s

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- (IV) Dégâts de coup 1 209 % x 3, Dégâts de coup supplémentaire 1 330 % x 6

- (IV) Dégâts -45 % en JcJ

- Augmentation de la portée d'attaque du 1er coup

- Portée des attaques du coup supplémentaire alignée sur la plus haute valeur


Excellence : Rugissement

- Dégâts du 1er coup -34,1/28,1/22,1/16,1 % en JcJ

- Dégâts de coup supplémentaire -40,1/40,1/40,1/40,9 % en JcJ

- Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s

- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)

- Temps de recharge 20 s

- Aucune réduction des dégâts pendant le temps de recharge

- Récupération de PV +10 sur chaque coup réussi

- Projection sur coup supplémentaire réussi

- Attaque aérienne sur coup supplémentaire réussi

- Dégâts -35/35/35/45 % en JcJ

- Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s

 * Non appliqué pendant le temps de recharge

- Chances de coup critique +50 %

- Temps de recharge 16/14/12/10 s

- Réduction des dégâts pendant le temps de recharge
+20 PV par coup

- Maj + C après avoir utilisé une autre compétence de renaissance pour activer la compétence

- Augmentation de la vitesse d'activation

- Dernier mouvement supprimé

- Dégâts ajustés

- Portée d'attaque alignée sur celle du niveau IV

- Attaque au sol


Excellence : Décharge secondaire
- Garde avant pendant la charge - Garde avant pendant la compétence

● Coup de pied ascendant - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec d'autres compétences ou déplacements.
● Coup de pied ascendant - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement après Esquive.
● Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec d'autres compétences ou déplacements après une Esquive latérale.
● Excellence : Rugissement - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement après les compétences suivantes :
- Décharge secondaire, Excellence : Décharge secondaire, Excellence : Foudre terrestre, Excellence : Griffe haute, Déchirure, Déchirure : Décharge inversée
● Éclair du néant - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux mouvements et animation de la compétence.
● La description de l'effet de défense de la compétence Esquive a été corrigée.
● Vague déferlante - Correction de l'erreur où l'animation et la portée d'attaque réelle étaient appliquées différemment lors de l'utilisation de la compétence pendant son temps de recharge.
● Éclair du néant - L'effet Super armure conféré au début de la compétence s'applique désormais correctement.
● Excellence : Éclair du néant - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux mouvements et animation de la compétence.
● Excellence : Éclair du néant - L'effet Super armure conféré au début de la compétence s'applique désormais correctement.
● L'erreur où la compétence Écorchure ne s'activait via les commandes ←/→ + barre d'espace pendant un saut a été corrigé.
● Écorchure - Correction de l'erreur où l'effet Rigidité était cumulé sur certains coups.


Éveil

● Perce-écho Ultime - La compétence a été remplacée par Danse de la bête légendaire : Résonance, qui est la compétence de flux de Danse de la bête légendaire.

  Compétence existante Refonte
Nom
Perce-écho Ultime

Danse de la bête légendaire : Résonance

Description

- Une résonance se produit avec les créatures légendaires lorsque la compétence Danse de la bête légendaire est utilisée dans chaque direction.

* Effet additionnel s'appliquera selon la bête légendaire après la résonance.

- La compétence peut désormais être utilisée seule et la commande a été modifiée.

● La compétence suivante a été supprimée et ses effets ont été intégrés dans une compétence existante.

Compétence supprimée Compétence intégrante
Flux : Chevauchement de nuage Piétinement de nuage

● Les compétences suivantes ont été modifiées.

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Piétinement de nuage

- PM requis : 60

- Précision +50 %

- Dégâts de coup -35,5 % en JcJ

- Dégâts du coup supplémentaire -40,9 % en JcJ

- Endurance requise : 250

- Précision +20 %

- Tous types de précisions +15 % pendant 3 s

- Ajustement des dégâts de compétence

- Augmentation de la vitesse d'activation

- Augmentation de la portée du 1er coup

- Activation basique de l'enchaînement d'attaques

- Augmentation de la distance de déplacement

- Dégâts -62 % en JcJ


Fureur bestiale I à IV

- Projection sur coup supplémentaire réussi

- Dégâts -9,1 % en JcJ

- Dégâts de coup 1 192 % x 3 sur la base de IV, 3 coups max.

- Dégâts de coup 1 192 % x 3 sur la base de IV, 3 coups max.

- Écrasement sur coup supplémentaire réussi

- Dégâts -20,9 % en JcJ

- Modification du mouvement de coup supplémentaire

- Possible d'enchaîner avec Flux : Intimidation après un coup supplémentaire

- Augmentation de la portée d'attaque

- Dégâts de coup 1 322 % x 3 sur la base de IV, 3 coups max.

- Dégâts de coup 1 322 % x 6 sur la base de IV, 3 coups max.


Flux : Intimidation
- - Augmentation de la portée d'attaque

Rideau de pluie
- Activation impossible lorsque la jauge de garde est à 0

Garuda

- Attaque aérienne sur coup supplémentaire réussi

- Fracas aérien sur coup supplémentaire réussi

- Nombre de coup -3 en JcJ

- Diminution du premier coup -22,1/22,1/22 % en JcJ

- Dégâts de coup supplémentaire -48,1/48,1/48 % en JcJ

- Attaque au sol sur Attaque de coupe réussie

- Attaque aérienne sur frappe vers le haut réussie

- Aucune diminution du nombre de coup en JcJ

- Dégâts -60 % en JcJ


Flux : Ascension

- Dégâts de coup supplémentaire de Garuda x 6

- Nombre de coup -2 en JcJ

- Attaque au sol sur attaque de coupe réussie

- Dégâts de coup 1 302 % x 6

- Aucune diminution du nombre de coup en JcJ

- Dégâts -60 % en JcJ

- Attaque de coupe supprimée, attaque au sol appliquée tout le temps


Frappe du clair de lune

- Nombre de coup -2 en JcJ

- Dégâts -11,2/11,2/26 % en JcJ

- Aucune diminution du nombre de coup en JcJ

- Dégâts -30/30/50 % en JcJ

- Augmentation de la distance de déplacement

- Uniformisation du nombre de coups infligés pour Les niveaux I et II, en fonction du niveau III


Flux : Pleine lune

- Endurance requise : 300

- Pivote la cible sur coup réussi (JcE uniquement)

- Nombre de coup -4 en JcJ

- Dégâts -46,9 % en JcJ

- PM requis : 80

- Pivote La cible sur Coup réussi (JcE uniquement) est supprimé

- Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement)

- Aucune diminution du nombre de coup en JcJ

- Dégâts -60 % en JcJ

- Écrasement

- Modification des mouvements de la compétence

- Augmentation de la portée d'attaque


Rotation complète

- III et IV : Dégâts du coup 903/1 246 % x 7

- III et IV : Dégâts de coup supplémentaire 903/1 246 % x 4

- Dégâts -61/61/61/64,8 % en JcJ

- III et IV : Dégâts de coup 1 085/1 085 % x 7

- III et IV : Dégâts de coup supplémentaire 1 446/1 446 % x 4

- Dégâts 67,6/67,6/67,6/69,6 % en JcJ

- Augmentation de la portée de coup supplémentaire


Flux : Frappe élevée

- Dégâts de Rotation complète x 6

- Temps de recharge 18 s

- Inutilisable sur un emplacement rapide

- Nombre de coup -2 en JcJ

- Dégâts de coup 1 521 % x 8

- Temps de recharge 10 s

- Utilisable sur un emplacement rapide

- Aucune diminution du nombre de coup en JcJ

- Augmentation de la portée d'attaque

- Dégâts -58 % en JcJ


Danse de la bête légendaire : Oiseau vermillon

- 80 dégâts de Brûlure toutes les 3 s pendant 9 s sur coup réussi

- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)

- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)

- Dégâts -35/35/35/48,6 % en JcJ

- L'effet suivant est appliqué peut importe la direction (sur la base de niveau IV)

 * Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi

 * Récupération de PV et PM +8 par coup réussi

- Chances de coup critique +50 %

 * Le taux de réduction des dégâts en JcJ a été ajusté en conséquence.

- Dégâts -50 % en JcJ


Danse de la bête légendaire : Tortue serpent noire

- Tous les PD +10 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence

- Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi

- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)

- Dégâts -35/35/35/48,6 % en JcJ


Danse de la bête légendaire : Dragon azur

- Récupération de PV et PM +8 par coup réussi

- Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi

- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)

- Dégâts -35/35/35/48,6 % en JcJ


Danse de la bête légendaire : Tigre blanc

- Tous les PD +10 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence

- Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi

- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)

- Dégâts -35/35/35/48,6 % en JcJ


Perce-écho

- III : Nombre de coup -3 en JcJ

- Dégâts du coup en avant -19,4 % en JcJ

- Dégâts du coup en arrière -38 % en JcJ

- III : Aucune diminution du nombre de coup en JcJ

- Dégâts -70 % en JcJ

- Portée d'attaque de la compétence Ultime : Perce-écho appliquée

 * Vitesse d'activation : Uniformisation par la vitesse avant l'acquisition de Ultime : Perce-écho

 * Ajustement des dégâts en conséquence


Heilang : Hurlement

- Temps de recharge 45 s

- Dégâts d'Invocation d'Heilang en JcJ appliqués

- Temps de recharge 10 s

- Dégâts -40 % en JcJ

- Modification des mouvements et de l'animation de la compétence

- Ajout des dégâts infligés directement par la Dompteuse

● Flux : Pleine lune - Il est désormais possible d'utiliser la compétence dans n'importe quelle direction de Danse de la bête légendaire.
● Flux : Pleine lune - Il est désormais possible d'enchainer avec le 3e coup d'Entraînement au Bō céleste et le coup supplémentaire de Fureur bestiale après la compétence.
● Flux : Intimidation - La description de la compétence est désormais plus précise.
● Garuda - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux mouvements de celle-ci.
● Danse de la bête légendaire : Oiseau vermillon - La compétence s'activera désormais avec Clic droit pendant Danse de la bête légendaire : Dragon azur et Danse de la bête légendaire : Tigre blanc.

 

 

MUSA, MAEHWA

Arme principale, Renaissance

● Flèche véloce - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence ne peut plus être utilisée depuis un emplacement rapide.
- La compétence ne peut plus être utilisée pendant son temps de recharge.
- En utilisant la compétence pour la première fois, vous fabriquez des flèches et tirez.
- Lors de l'utilisation suivante, vous pouvez décocher un nombre de flèches équivalent à celui en possession.
* Le temps de recharge de la compétence s'active une fois la dernière flèche décochée.
- Après la compétence, vous pouvez désormais enchaîner avec Poursuite en appuyant sur ↑/↓ + Clic droit.
- La compétence ne s'active plus lorsque vous faites un clic gauche.
- Flèche véloce : L'effet "Dégâts +23 % en JcJ" a été modifié en "Dégâts -30 % en JcJ".
- Absolue : Flèche véloce L'effet "Dégâts -20 % en JcJ" a été modifié en "Dégâts -30 % en JcJ".

Compétence Pré-refonte Post-refonte


Flèche véloce

● Flèche véloce : double tir - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence est désormais une compétence passive.
- Une fois apprise, la compétence permet d'augmenter de 1 le nombre de flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Flèche véloce : double tir

● Flèche véloce : Tir d'évitement, Flèche véloce chargée : esquive - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- Flèche véloce chargée : esquive a été supprimée et regroupée avec Flèche véloce : tir d'évitement.
- Pour activer Flèche véloce : tir d'évitement, vous devez posséder des flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce.
- Le temps de recharge est passé de 6 à 12 s pour le Musa, et à 8 s pour la Maehwa.
- Si la compétence est déclenchée pendant l'utilisation de Flèche véloce chargée, vous tirerez cette dernière directement.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Flèche véloce : tir d'évitement

● Flèche véloce chargée - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence adopte désormais la forme d'une attaque perforante et non plus d'un tir de projectile. Les dégâts infligés ont été modifiés en conséquence.
- Le chargement de la compétence ne peut plus être interrompu.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec une autre compétence une fois que tous les coups ont été appliqués.
- Il est désormais impossible de se déplacer pendant l'utilisation de la compétence. (Exception faite des mouvements de Flèche véloce : tir d'évitement).
- Flèche véloce chargée, Flèche véloce chargée : optimisée - L'effet "Dégâts +50 % en JcJ" a été modifié en "Dégâts +30 % en JcJ).
- Absolue : Flèche véloce - L'effet "Dégâts -10 % en JcJ" a été modifié en "Dégâts +30 % en JcJ.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

"
Flèche véloce chargée"

● Flèche-grappin - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence peut désormais être activée même après un coup raté de Flèche véloce ou Flèche véloce chargée.
- L'effet "Étourdissement sur dernier coup réussi" a été ajouté.
- La compétence peut désormais être enchaînée après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire.
- L'effet "Dégâts -60 % en JcJ" a été modifié en "Dégâts -10 % en JcJ".

Compétence Pré-refonte Post-refonte

"
Flèche-grappin"

● Flèche véloce : triple tir - La compétence a été supprimée.
● Poursuite - Le mouvement de chute qui se déclenchait au lancement de la compétence a été retiré.
● Représailles - La compétence se déclenche désormais correctement même lorsque vous bloquez une attaque en la lançant en Position de représailles.

 


MUSA

● L'apparence (personnalisation) de base du Musa a été modifiée comme suit :
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

 

Arme principale, Renaissance

● Excellence : Sérénité - La compétence a été améliorée.
- Les effets supplémentaires octroyés à l'utilisation d'une compétence sous l'effet "Sérénité" s'appliquent désormais comme effets de base de cette compétence.
* Les effets supplémentaires de Renaissance : Tempête grondante : brasier, Excellence : Bourrasque et Excellence : Appel du tigre ont été regroupés avec les effets de base de ces compétences.
- La compétence Excellence : Entaille cyclonique a été retirée de la liste des compétences pouvant bénéficier des effets de Sérénité, et la compétence Excellence : Broyeur de croûte y a été ajoutée.
- Désormais, seuls les effets pouvant être activés en consommant les effets de Sérénité pendant le temps de recharge de Renaissance : Tempête grondante : brasier, Excellence : Bourrasque, Excellence : Appel du tigre et Excellence : Broyeur de croûte seront appliqués.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Excellence : Sérénité

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.

Compétences supprimées Compétences intégrantes
Ultime : Tempête grondante Tempête grondante
Ultime : Poursuite Poursuite
Découpe tourbillon : broyeur Découpe tourbillon

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Excellence : Œil du cyclone

- - Vitesse de déplacement +20 % pendant 30 s
- Taux de précision au corps à corps +15 % pendant 30 s

Trancheur

- Dégâts de coup 126/156/198 % x 2
- Dégâts de coup supplémentaire 126/156/198 % x 3
- Dégâts de coup 126/156/198 % x 4
- Activation de la compétence par un mouvement identique
- Augmentation de la distance de déplacement

Trancheur : typhon
- Temps de recharge 13 s
- Dégâts de coup 240 % x 5
- Dégâts supplémentaires équivalents à 6 % des PF max
- Temps de recharge 8 s
- Dégâts appliqués égaux à ceux du coup supplémentaire d'Entaille cyclonique x 3
- Compétence précédente : Entaille cyclonique I

Excellence : Trancheur

- Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi
- Dégâts de coup 958 % x 2
- Dégâts de coup supplémentaire 958 % x 3
- Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi
- Dégâts de coup 958 % x 4
- Augmentation de la distance de déplacement

Ultime : Bourrasque

- Dégâts supplémentaires équivalents à 10 % des PF max sur dernier coup réussi - Tous les PA +10 pendant 10 s pendant la compétence
- Augmentation de la portée d'attaque

Excellence : Bourrasque

- Super armure pendant le 3e coup
- Attaque au sol sur 3e coup réussi
- Chances de coup critique +30/40/50 % (JcE uniquement)
- Projection sur 1er coup réussi

- Tous types d'esquive -12 % pendant 10 s sur 3e coup réussi
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
- Super armure
- Attaque au sol
- Chances de coup critique +30/40/50 %

- Projection sur 1er coup réussi (JcE uniquement)
- Tous types d'esquive -12 % pendant 10 s sur coup réussi
- Enchaînement possible au 3e coup pendant Poursuite
- Augmentation de la distance de déplacement au 3e coup
- Augmentation de la portée d'attaque
- Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi


Excellence : Représailles

- Temps de recharge 15 s - Temps de recharge 10 s
- Alignement de la portée d'attaque/dégâts du 1er coup sur ceux de Représailles : décapitation


Position de représailles

- - Activation impossible lorsque la jauge de Garde est à 0

Tempête d'acier

- Temps de recharge 20 s - Temps de recharge 15 s
- Enchaînement possible avec Tempête grondante : brasier

Excellence : Entaille cyclonique

- Chances de coup critique +30/40/50 % (JcE uniquement)
- Chances de coup critique du coup supplémentaire +30/40/50 % (JcE uniquement)
- Chances de coup critique du coup supplémentaire +30/40/50 % (JcJ uniquement)


- Activation impossible pendant le temps de recharge
- Utilisable sur un emplacement rapide
- Effet de Sérénité appliqué
- Chances de coup critique +30/40/50 %






- Activation impossible pendant le temps de recharge
- Inutilisable sur un emplacement rapide
- Effet de Sérénité non appliqué
 * Effet de Sérénité appliqué sur coup réussi
- Augmentation de la portée des attaques du coup supplémentaire

Excellence : Appel du tigre

- Dégâts de coup 754 % x 3
- Dégâts de coup supplémentaire 1255 % x 3, 4 coups max.
- Dégâts du 1er coup -38,9 % en JcJ
- Dégâts de coup supplémentaire -67,3 % en JcJ
- Dégâts de coup 1255 % x 4
- Dégâts de coup supplémentaire 1255 % x 12
- Dégâts -63,1 % en JcJ

Excellence : Tempête grondante

- Temps de recharge 11/11/10/9 s - Temps de recharge 10/9/8/7 s
- Augmentation de la portée d'attaque
- Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi

Renaissance : Tempête grondante : brasier

- - Tous les coups sont appliqués quelle que soit la distance
- Augmentation de la portée d'attaque


Excellence : Broyeur de croûte

- Effet de Sérénité appliqué sur coup réussi
- Activation impossible pendant le temps de recharge
- Vitesse de déplacement -15 % pendant 10 s
- Effet de Sérénité non appliqué sur coup réussi
- Activation possible pendant le temps de recharge
 * Effet de Sérénité

Excellence : Séparateur

- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Attaque aérienne sur coup supplémentaire réussi
- Récupération de PV à hauteur de 5 % des PF max
- Rigidité sur 2e coup réussi
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
- Chances de coup critique +50 %
- Attaque aérienne
- Récupération de PV +50 par coup réussi
- Projection sur 1er coup réussi
- Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi
- Le coup supplémentaire ne s'active désormais que si vous appuyez sur E

Excellence : Appel du tigre

- Mouvement initial au début de la compétence

- Étourdissement sur coup réussi
- Pas de mouvement initial au début de la compétence
 * En conséquence, Invincible non appliqué au début de la compétence
- Étourdissement sur coup supplémentaire réussi
- Tous les coups sont appliqués quelle que soit la distance
 * Dégâts JcJ ajustés en conséquence
- Augmentation de la vitesse d'activation

Excellence : Taillade furieuse

- - Portée des attaques des coups normaux et du coup supplémentaire alignée sur la plus haute valeur

Empalement fulgurant

- Espace/Clic droit pour activer un mouvement supplémentaire - Effet supprimé
● Flèche-grappin - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence après Excellence : Taillade rétrograde, le dernier coup d'Excellence : Séparateur ou un coup d'Excellence : Ange ardent.
● Excellence : Trancheur - Il est désormais possible d'enchaîner avec Bourrasque après la compétence.
● Séparateur, Excellence : Séparateur - La compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous appuyez sur ↓.
● Excellence : Entaille cyclonique - Il est désormais possible d'enchaîner la compétence avec un Clic gauche après Excellence : Trancheur ou le 3e coup d'Excellence : Bourrasque.
● Excellence : Tempête grondante - L'enchaînement après le 2e coup d'Excellence : Séparateur, le 3e coup d'Excellence : Bourrasque, Excellence : Taillade rétrograde et Excellence : Représailles s'effectue de façon plus naturelle.
● Excellence : Représailles - Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Excellence : Taillade rétrograde ou le 2e coup d" Excellence : Séparateur.
● Excellence : Ange ardent - Les changements de direction pendant la compétence s'effectuent désormais plus facilement.
● Poursuite - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses effets réels.
● Découpe tourbillon - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses mouvements réels.
• Flèche-grappin - Après utilisation, la compétence pourra être enchaînée plus facilement.

 

Éveil

● Projection - Le coup de Lame invoqué a été supprimé et ajouté comme supplément à d'autres compétences une fois apprise la compétence Projection III.
● Flux : Taillade vengeresse - La compétence a été remplacée par Contre-embrasement.

  Compétence existante Refonte
Nom

 

 

Description

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte


Âme du musa

- - Vitesse de déplacement +20 % pendant 30 s
- Taux de précision au corps à corps +15 % pendant 30 s

Poursuite

- - Durée de l'effet Invincible +0,2 s lors de l'utilisation en mode Éveil
- Augmentation de la distance de déplacement lors d'une utilisation en avant en mode Éveil

Flux : Lacération sprintée
- Dégâts de coup 1048 % x 4
- Dégâts du 1er coup -35,2 % en JcJ
- Dégâts du dernier coup -47,4 % en JcJ
- Super armure pendant l'attaque
- Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 %
- Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi
- Temps de recharge 8 s
- Dégâts de coup 1258 % x 4
- Dégâts -40 % en JcJ
- Effet Super Armure supprimé
- Chances de coup critique +50 %
- Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi
- Temps de recharge 5 s
- Augmentation de la portée d'attaque
- Trébuchement sur coup réussi 


Découpe transversale

- 1er tour 536 % x 5
- 2e tour 1139 % x 3
- Dégâts du 1er coup -14,6/14,8/14,7/14,7 % en JcJ
- Dégâts du dernier coup -28,7/28,8/28,7/28,7 % en JcJ
- Réduction du nombre de coups lors d'une utilisation pendant le temps de recharge
- Chances de coup critique +10 % pendant 10 s pour les attaques du 2e tour
- Rigidité sur 2e coup, une fois la compétence Essence apprise.
- Dégâts du 1er coup 1069 % x 1, 5 coups max.
- Dégâts du 2e coup 1069 % x 3
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Dégâts -20 % en JcJ
- Aucune réduction du nombre de coups lors d'une utilisation pendant le temps de recharge
- Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence
* Non appliqué pendant le temps de recharge
- Projection au 2e coup, une fois la compétence Essence apprise
- Activation d'une attaque de lame au 2e coup une fois apprise la compétence Projection III
- Le personnage attaque autour de lui au 1er coup
- Récupération de 50 PF sur coup sur 2e coup réussi
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Également utilisable avec une Lame quand Découpe tourbillon est verrouillé

Flux : Acte criminel

- Dégâts de coup 1674 % x 8
- Dégâts -50,3 % en JcJ
- Dégâts de coup 1523 % x 8
- Dégâts -45,4 % en JcJ
- Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi

Projection

- Dégâts de coup d'invocation 1002/1214/1403 % x 11
- Chances de coup critique d'invocation +100 % (JcE uniquement)
- Dégâts de coup normal -35,2/35,1/35,2 % en JcJ
- Dégâts de coup d’invocation -41,6 % en JcJ
- Dégâts de coup supplémentaire 724/877/1014 % x 3, 3 coups max.

- Dégâts de coup -35,2/35,1/35,2 % en JcJ
- Dégâts de coup supplémentaire -18,5/18,5/18,6 % en JcJ

Ange ardent

- Projection sur coup réussi
- Coup activé sur collision de personnage
- Projection sur coup réussi (JcE uniquement)
- Aucune collision en cas de déplacement
- Super armure pendant la compétence

Entraînement à l'épée
- PA à au corps à corps +12
- Esquive au corps à corps +10 %
- Tous les PA +12
- Tous types d'esquive +10 %
 * Entraînement tactique supprimé

Fissure ardente

- Dégâts de coup 1555/1733/1912 x 5
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Fauchage sur coup réussi
- Utilisable pendant le temps de recharge
- Dégâts de coup 1120/1247/1377 % x 7
Chances de coup critique +20/35/50 %
- Trébuchement sur coup réussi
- Inutilisable pendant le temps de recharge
- Augmentation de la portée d'attaque

Rotation

- Dégâts du 1er, 2e et 3e coup 481/573/666/1061 % x 2
- Dégâts du dernier coup 408/486/564/803 % x 8
- Dégâts des 1er, 2e et 3e coups -22/22/22,1/44,3 % en JcJ
- Dégâts du dernier coup -8,1/8,2/8,2/26,7 % en JcJ
- Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence
- Projection sur 1er coup réussi
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
- Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 631/823/1016/1308 % x 2
- Dégâts du dernier coup 631/823/1016/1308 % x 8
- Dégâts du 1er, 2e et 3e coup -30 % en JcJ
- Dégâts du dernier coup -30 % en JcJ
- Chances de coup critique +30 % pendant 10 s à l'utilisation de compétence
- Étourdissement sur 2e coup réussi
- Écrasement sur dernier coup réussi
- Portée d'attaque de certains coups augmentée
- Augmentation de la vitesse d'activation

Broyeur de croûte

- Dégâts de coup 1105/1209/1311 % x6
- Dégâts de coup 1583 % x 8 (niv. IV)
- Trébuchement sur coup réussi
- Garde avant jusqu'au mouvement précédant l'attaque
- Nombre de coups -2 en JcJ (niv. IV)
- Dégâts -33,9/33,9/33,9/41 % en JcJ
- Temps de recharge 20/19/19/17 s
- Dégâts de coup 1006/1100/1193/1441 % x 8
- Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement)
- Garde avant pendant la compétence
- Aucune diminution du nombre de coup en JcJ (niv. IV)
- Dégâts -42,8 % en JcJ
- Temps de recharge 18/16/14/12 s
- Augmentation de la portée d'attaque
- Écrasement
- Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi


Avulsion

- Clic droit pendant Broyeur de croûte, Ange ardent
- Clic droit pendant Flux : Refoulement, Poursuite avant
- Nombre de coups -2 en JcJ
- Dégâts -27 % en JcJ
- ↑ + E pour activer

- Aucune diminution du nombre de coups en JcJ
- Dégâts -40 % en JcJ

Pas en arrière

- Dégâts de coup 730 % x 4
- Dégâts -2,7 % en JcJ
- Temps de recharge 9 s
- Rigidité su coup réussi (JcE uniquement)
- Dégâts de coup 1033 % x 4
- Dégâts -20 % en JcJ
- Temps de recharge 5 s
- Augmentation de la vitesse d'activation
- Aucune collision en cas de déplacement
 * Collision pendant le temps de recharge
- Augmentation de la distance de déplacement arrière
- Vitesse de déplacement -50 % pendant 10 s
- Augmentation de la portée d'attaque une fois apprise la compétence Projection III
- Ajout d'un effet de lame une fois apprise la compétence Projection III

Projection

- Dégâts de coup d’invocation 1002/1214/1403 % x 11 - Dégâts de coup supplémentaire 615/745/862 % x 3, 3 coups max.
- Rigidité sur coup supplémentaire réussi
- Augmentation de la vitesse d'activation
- Attaque aérienne

Flux : Crédit supplémentaire

- Temps de recharge 12 s
- Dégâts de coup 972 % x 2
- Dégâts de coup normal -13,6 % en JcJ
- Temps de recharge 10 s
- Dégâts de coup égaux aux Dégâts de coup de Projection x2
- Dégâts de coup supplémentaire égaux aux Dégâts de coup supplémentaire de Projection x3, 3 coups max.
- Dégâts de Projection appliqués en JcJ

Flux : Refoulement

- Temps de recharge 12 s
- Nombre de coups -2 en JcJ
- Dégâts -8,2 % en JcJ
- Temps de recharge 7 s
- Aucune diminution du nombre de coups en JcJ
- Dégâts -30 % en JcJ
- Attaque aérienne
- Ajout d'un effet de lame activé une fois apprise la compétence Projection III

Tornade

- Temps de recharge 2 s
- Endurance requise 150
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Nombre de coup -3 en JcJ
- Dégâts -65,2 % en JcJ
- Temps de recharge 4 s
- Endurance requise 100
- Chances de coup critique +50 %
- Aucune diminution du nombre de coups en JcJ
- Dégâts -70 % en JcJ
- Aucune réduction de dégâts pendant le temps de recharge
- Attaque aérienne appliquée pendant le temps de recharge

Contre-assassinat

- Étourdissement sur contre réussi - Maintenir A pour activer le coup supplémentaire
- Vitesse de conjuration -25 % pendant 10 s sur coup réussi

Sous la ceinture

- Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 % - Chances de coup critique +50 %
 - Augmentation de la portée d'attaque

Détermination du Musa

- Dégâts de coup 724 % x 3 (JcE uniquement)
- Temps de recharge 20 s
- Endurance requise 150
- Dégâts de coup 1044 % x 4
- Temps de recharge 9 s
- PF requis : 40
- L'utilisation de la compétence attire l'attention des monstres éloignés.

● Flux : Crédit supplémentaire - La compétence peut désormais être activée séparément pendant le temps de recharge de Projection.
● Flux : Crédit supplémentaire, Projection - L'enchaînement s'effectue de façon plus naturelle avec les compétences suivantes :
Poursuite, Ange ardent, Tornade, Âme de Musa, Fusion de compétence, Fissure ardente, Contre-assassinat et Pas en arrière.
● Flux : Refoulement - La compétence peut désormais être activée à tout moment lorsqu'elle est utilisée avec les commandes correspondantes.
● Broyeur de croûte - Il est désormais possible d'enchaîner avec Poursuite juste après la compétence.
● Rotation - Après la compétence, l'enchaînement avec d'autres compétences s'effectue de façon plus naturelle.
● Broyeur de croûte - La compétence se déclenche désormais plus naturellement après Pas en arrière ou le 1er coup de Rotation.
● Broyeur de croûte - Le personnage pivotera désormais dans la direction de la caméra avant que les attaques soient appliquées.
● Flux : Acte criminel - Le personnage peut désormais pivoter dans la direction de la caméra avant que les attaques soient appliquées.
● Rotation - Correction de l'erreur qui faisait que le dernier coup ne s'appliquait qu'au 7e coup lorsque celle-ci était activée sous une autre posture.
● Découpe transversale - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses mouvements réels.
• Ange ardent - Après utilisation, la compétence pourra désormais être enchaînée avec Flèche-grappin en maintenant ↑ + F.
• Sous la ceinture - Après activation, la compétence s'exécutera plus naturellement après Poursuite ou Ange ardent.
• Flux : Refoulement - La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.

 

 

MAEHWA

● L'apparence (personnalisation) de base de la Maehwa a été modifiée comme suit :
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

 

Arme principale, Renaissance

● La compétence Renaissance : Volonté de Maehwa a été ajoutée.
- La compétence peut être utilisée une fois apprise Absolue : Volonté de Maehwa en mode Renaissance.
- Le temps de recharge se réinitialise lorsque le personnage entre en mode Lame rouge.
- Si vous utilisez la compétence en mode Lame rouge, celui-ci sera désactivé et des PV seront récupérés. Cependant, cela ne s'applique pas pendant le temps de recharge de la compétence Volonté de Maehwa.

Compétence Description Aperçu

Renaissance : Volonté de Maehwa

● Les effets de Lame rouge ont été modifiés.
- Les compétences bénéficiant de Lame rouge comporteront désormais une mention le précisant dans leur description.
- Les informations suivantes concernant l'application, l'actualisation et la désactivation de Lame rouge ont été modifiées :

Nom de l'effet Pré-refonte Post-refonte
Lame rouge - Excellence : Morsure de dragon, Excellence : Séparateur - Effets suivants appliqués avec 1/2 Pétale rouge :
* Augmentation de tous les PA et tous types de précision
- Super armure pendant Excellence : Morsure de dragon en mode Lame rouge
- Effets suivants appliqués au passage en mode Lame rouge :
* Augmentation de tous les PA et tous types de précision
- Super armure pendant Excellence : Séparateur en mode Lame rouge
- Actualisation du temps d'application de Lame rouge à l'utilisation d'Excellence : Décapitation
* Actualisation de l'augmentation de tous les PA et tous types de précision
- Séparation des descriptions de compétence activable en mode Lame rouge
- Désactivation de Lame rouge à l'utilisation de Renaissance : Volonté de Maehwa
- Effets non appliqués à Excellence : Morsure de dragon, mais appliqués à Excellence : Séparateur
* Les effets du mode Lame rouge s'appliquent par Excellence : Séparateur, non pas par Excellence : Morsure de dragon

● Excellence : Flèche véloce chargée - La compétence a été modifiée.
- Le temps de recharge est passé de 6 à 4 secondes.
- Le temps pour passer de Flèche véloce à Flèche véloce chargée a été réduit.
- Les effets suivants ont été supprimés :
* Réduction de la vitesse de déplacement, Réduction de l'esquive
- L'effet suivant a été ajouté :
* 80 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 18 s.
- L'effet Repoussement a été remplacé par l'effet Étourdissement.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Excellence : Flèche véloce chargée

● Maehwa : ascension céleste - La compétence a été modifiée.
- Tous les dégâts de coup ont été supprimés. La compétence modifie désormais les effets de Chaos : lune rouge.
- Une fois apprise, la compétence modifie les mouvements et la portée d'attaque de Chaos : Lune rouge et l'effet Projection sur 3e coup ne s'applique plus.
* Le nombre de coups de la compétence Chaos : Lune rouge a été réduit de 2 en JcJ

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Maehwa : Ascension céleste


● Ultime : Découpe tourbillon - La compétence a été modifiée.
- L'effet Rigidité sur coup réussi a été supprimé. La compétence applique désormais les dégâts de Chaos : Lune rouge.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Ultime : Découpe tourbillon

● Découpe tourbillon : cyclone - La compétence a été modifiée.
- La compétence est désormais une compétence passive qui permet d'appliquer les coups supplémentaires de tous les coups de Découpe tourbillon.
- La compétence s'apprend désormais au niveau 50.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :
- Dégâts -80 % en JcJ

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Découpe tourbillon : cyclone

● Trancheur : typhon - La compétence a été modifiée.
- Les dégâts de la compétence ainsi que les dégâts supplémentaires de PF max. ont été supprimés, et les dégâts de la compétence Trancheur seront désormais appliqués.
- Le temps de recharge a été supprimé.
- L'effet Trébuchement a été supprimé et l'effet Écrasement a été ajouté.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- La compétence applique désormais Attaque au sol.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Trancheur : typhon

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.

Compétences supprimées Compétences intégrantes
Ultime : Chaos : Lune rouge Chaos : Lune rouge
Ultime : Poursuite Poursuite
Découpe tourbillon : Broyeur Découpe tourbillon
Ultime : Maehwa : Décapitation (Compétence supprimée)

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte


Excellence : Lame de Maehwa

- - Vitesse de déplacement +20 % pendant 30 s
- Tous les PA +20 pendant 30 s

Découpe tourbillon

- (niv. Absolue) Dégâts de coup 565 % x 3 - (niv. Absolue) Dégâts de coup 895 % x 3, 3 coups au total
- Dégâts -30 % en JcJ
- Augmentation de la portée d'attaque latérale

Chaos : Lune rouge

- (I, II, III) Dégâts -28,8/24,9/56 % en JcJ - Augmentation de la portée des 1er et 3e coups
- Le personnage attaque autour de lui au dernier coup
- (I, II, III) Dégâts -29/25/40 21.1 % en JcJ (Modifié)

Trancheur

- - Augmentation de la distance de déplacement
- Attaque en chargeant immédiatement
- Garde avant pendant le 1er coup
 * Non appliqué pendant le temps de recharge

Frappe insidieuse

- Temps de recharge 12 s
- Étourdissement sur coup réussi
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
- Dégâts de coup 327 % x 2
- Augmentation du nombre de coups en mode Renaissance
- Temps de recharge 20 s
- Effet Étourdissement supprimé
- Effet 'Repousse la cible' supprimé
- Dégâts de coup 1520 % x 4
- Pas d'augmentation du nombre de coups en Renaissance
- Dégâts -40 % en JcJ

Position de représailles

- - Activation impossible lorsque la jauge de Garde est à 0

Chaos : Brise rouge

- Temps de recharge 20 s
- Attaque aérienne
- Projection sur coup réussi
- Temps de recharge 15 s
- Attaque au sol
- Écrasement

Représailles

- Trébuchement sur coup réussi - Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement)

Entraînement à l'épée

- PA à au corps à corps +12
- Esquive au corps à corps +10 %
- Tous les PA +12
- Tous types d'esquive +10 %
 * Entraînement tactique supprimé

Trancheur, Excellence : Trancheur

- Garde avant lors d'une utilisation en mode Lame rouge
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Garde avant pendant la compétence
 * Non appliqué pendant le temps de recharge

Excellence : Découpe tourbillon

- Dégâts de coup 772 % x 3, 3 coups max.
- Dégâts de coup normal -18,4 % en JcJ
- Une fois Découpe tourbillon : Cyclone apprise, Dégâts de coup supplémentaire 462 % x2, 3 coups max.
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Dégâts de coup 901 % x 3, 3 coups max.
- Dégâts de coup normal -66,3 % en JcJ
- Une fois Découpe tourbillon : Cyclone apprise,
 Dégâts ajoutés à chaque coup 901 % x 2
- Durée de Super armure du dernier coup augmentée de 0,4 s
- Tous les PD -20 pendant 10 s
 * Non appliqué pendant le temps de recharge

Excellence : Empalement fulgurant

- Dégâts de coup 608 % x 4
- Espace/Clic droit pour déclencher un coup supplémentaire
- Dégâts de coup 1028 % x 4
- Coup supplémentaire supprimé
- Alignement de la portée de toutes les attaques sur celle d'Empalement fulgurant avant

Excellence : Morsure de dragon

- - Réduction de la consommation d'endurance de coups consécutifs en mode Lame du tigre

Excellence : Décapitation

- Dégâts de coup 977 % x 3
- Dégâts du 1er coup -59,2 % en JcJ
- Dégâts de coup supplémentaire -57,2/57,2/57,2/57,1 % en JcJ
- (IV) Augmentation du nombre de coups supplémentaires
- Réduction des dégâts pendant le temps de recharge
- Nombre de coups -2 en JcJ
- Dégâts de coup 1388 % x 3
- Dégâts -63 % en JcJ
- Tous niveaux : Augmentation du nombre de coups supplémentaires
- Légère réduction des dégâts pendant le temps de recharge
- Aucune diminution du nombre de coups en JcJ
 * Dégâts JcJ ajustés en conséquence
- Étourdissement non appliqué en mode Lame rouge
- Super armure même si seul le coup supplémentaire est activé en mode Lame rouge
- Vitesse des mouvements améliorée en mode Lame du tigre/Lame rouge

Excellence : Trancheur

- Dégâts de coup 762 % x 3
- Dégâts de coup supplémentaire 765 % x 6
- Dégâts -18,4 % en JcJ
- Attaque rapide
- Tous les PD -15 pendant 10 s
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Dégâts de coup 1002 % x 3
- Dégâts de coup supplémentaire 1002 % x 6
- Dégâts -42,8 % en JcJ
- Attaque aérienne
- Tous les PD -20 pendant 10 s
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Projection non appliqué en mode Lame rouge
- Augmentation de la portée d'attaque
- Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi

Excellence : Séparateur

- Dégâts de coup 722 % x 3, 3 coups max.
- Dégâts de coup supplémentaire 963 % x 4 
- Récupération de PV +30 par coup réussi
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
- Dégâts de coup 1159 % x 3, 3 coups max.
- Dégâts de coup supplémentaire 1159 % x 3 
- Récupération de PV +60 par coup réussi
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Renforcement en mode Lame rouge
- Augmentation de la portée d'attaque en mode Lame rouge


Pourpre : Séparateur I à III

- Récupération de PV sur coup réussi - Effet supprimé

Excellence : Lune rouge

- Temps de recharge 9 s
- Dégâts -64,3 % en JcJ
- Temps de recharge 7 s
- Dégâts -62 % en JcJ
- Augmentation de la portée d'attaque en mode Lame rouge
 * Tous les coups sont appliqués quelle que soit la distance.
- Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi

Excellence : Appel du tigre

- Mouvement initial au début de la compétence - Pas de mouvement initial au début de la compétence
 * En conséquence, Invincible non appliqué au début de la compétence
- Augmentation de la vitesse d'activation

Excellence : Flèche véloce chargée

- Temps de recharge 6 s
- Dégâts -18,4 % en JcJ
- Dégâts de coup chargé 932 % x 3
- Temps de recharge 4 s
- Dégâts -50 % en JcJ
- Réduction du temps de passage de Flèche véloce à Flèche véloce chargée

Excellence : Flocon de neige collant

- - Portée de tous les coups alignée sur la plus haute valeur

● Flèche-grappin - Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Taillade rétrograde et Excellence : Stigmate.
● Excellence : Décapitation - Il est désormais possible d'enchaîner avec Excellence : Flocon de neige collant en maintenant Clic gauche.
● Chaos : Lune rouge - Maintenir Clic gauche après la compétence permet désormais de déclencher Chaos : Rafale pourpre.
● Chaos : brise rouge - L'enchaînement avec d'autres compétences s'effectue désormais de façon plus naturelle.
● Excellence : Appel du tigre - L'enchaînement avec Poursuite, Taillade rétrograde et Excellence : Stigmate s'effectue désormais de façon plus naturelle.
● Découpe tourbillon - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses mouvements réels.
● Poursuite II - L'effet "Super armure" s'applique désormais correctement au dernier mouvement d'une Poursuite arrière.
● Chaos : Lune rouge - Correction de l'erreur où une attaque aérienne était appliquée au dernier coup.
● Frappe insidieuse - Correction de l'erreur où l'utilisation de la compétence activait une attaque aérienne.
● Flèche-grappin - Après utilisation, vous pourrez désormais enchaîner la compétence avec d'autres plus facilement.

 

Éveil

● La compétence Croc givrant a été ajoutée.

Compétence Description Aperçu

Croc givrant

● Changements effectués sur les compétences suivantes :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Général Abricot
- - Vitesse de déplacement +20 % pendant 30 s
- Tous les PA +20 pendant 30 s

Poursuite
- - Augmentation de la distance de déplacement lors d'une utilisation en avant en mode Éveil
- Durée de l'effet Invincible + 0,2 s lors de l'utilisation en mode Éveil

Oppression

- Temps de recharge 20 s - Temps de recharge 9 s
- Grande augmentation de la portée d'effet "Attire la cible" (JcE uniquement)

Pétales perforants

- Dégâts de coup 1106 % x 4
- (III) Temps de recharge 7 s
- Tous les PD -10 pendant 10 s
- (III) Dégâts -11.6 % en JcJ
- Dégâts de coup 1106 % x 4
- Dégâts de coup supplémentaire 1106 % x 6
- (III) Temps de recharge 5 s
- Tous les PD -20 pendant 10 s
- Attaque instantanément les ennemis proches

Lever de lune

- (IV) Dégâts du 1er coup 1086 % x 3
- (IV) Dégâts du 2e coup 1041 % x 4
- (IV) Dégâts du 3e coup 1041 % x 3
 * Étourdissement sur 1er coup réussi au niveau Essence
- Récupération de +25 PF sur coup réussi
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Chances de coup critique +0/10/20/30 % (JcE uniquement)
- Dégâts -23,4/23,4/23,4/10,4 % en JcJ
- (IV)1er coup supprimé (2e et 3e coups remplacés par les 1er et 2e coups)
- (IV) Dégâts du 1er coup 1206 % x 4
- (IV) Dégâts du 2e coup 1206 % x 4
 * Super armure pendant la compétence au niveau Essence
- Récupération de +25 PF par coup sur coup réussi
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
Chances de coup critique +10/20/30/40 %
- Dégâts -34,8 % en JcJ
- Augmentation de la portée d'attaque latérale

Flocon de neige collant

- Dégâts de coup 870/932/948/1111 % x 4
- Dégâts -20,9/20,9/21/21 % en JcJ (Ajout)
- Effets suivants appliqués sur coup réussi (jusqu'à 7 cibles)
 - Vitesse d'attaque/déplacement -20 % pendant 10 s 
- Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement)
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Dégâts de coup 870/932/948/1111 % x 7
 - Dégâts -54/54/42,5/42,5 % en JcJ
 * Réduction des dégâts pendant le temps de recharge
- Effets suivants appliqués sur coup réussi (jusqu'à 10 cibles)
 * Vitesse d'attaque/déplacement -20 % pendant 10 s
- Chances de coup critique +25 %
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Modification de l'animation de la compétence d'Esprit occulte

Piliers de givre

- Chances de coup critique +20 % pendant 10s 
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Nombre de coups -2 en JcJ
- (III) Dégâts -33 % en JcJ
- Chances de coup critique +30 % pendant 10 s
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Aucune diminution du nombre de coups en JcJ 
- Dégâts -42 % en JcJ
- Augmentation de la portée d'attaque

Mur de pleine lune

- Utilisable sur un emplacement rapide - Inutilisable sur un emplacement rapide
- Activation impossible lorsque la jauge de Garde est à 0

Flux : Pointe de l'iceberg

- Dégâts de coup 1503 % x 5
- Temps de recharge 13 s
- Dégâts -24.5 % en JcJ
- Dégâts de coup 1503 % x 8
- Temps de recharge 7 s
- Dégâts -47 % en jcJ
- Augmentation de la portée d'attaque
- La réduction de la jauge de Garde sur coup réussi

Flux : Sprint du clair de lune

- - Augmentation de la portée d'attaque

Éclosion de pétale

- Dégâts de coup chargé 913/1067/1462 % x 8
- Dégâts -39,1/39,1/40,6 % en JcJ
- Dégâts de coup chargé 1105/1467/1762 % x 10
- Dégâts -59,3 % en JcJ
- Réduction de la jauge de Garde sur coup réussi
- Augmentation de la vitesse de charge
- Augmentation de la portée d'attaque à la fin de la charge

Pas de neige

- Chances de coup critique +12 % pendant 10 s
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Tous les PD +20 pendant 10 s
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Augmentation de la distance de déplacement

Stigmate

- - Augmentation de la distance de déplacement arrière
 * Portée d'attaque augmentée en conséquence

Flux : Fleur de givre

- Tous les PA +10 pendant 10 s - Tous les PA +20 pendant 10 s
- Enchaînement après Stigmate à partir du 2e coup
- Trébuchement sur coup supplémentaire réussi

Flux : Coup de poignard de nuage

- Dégâts de coup 960 % x 6
- Temps de recharge 16 s
- Dégâts -21,5 % en JcJ
- Enchaînement après Stigmate possible
- Dégâts de coup 1082 % x 6
- Temps de recharge 9 s
- Dégâts -30 % en JcJ
- Enchaînement après Stigmate impossible

Écaille retournée

- Garde avant
- Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s
- Effet Garde avant supprimé
 * L'effet est cependant transféré à la compétence Croc givrant
- Augmentation de vitesse d'attaque supprimée
 * L'effet est cependant transféré à la compétence Croc givrant

● La compétence suivante a été supprimée et ses effets ont été intégrés à une autre compétence existante.

Compétence supprimée Compétence intégrante
Flux : Décembre Coup supplémentaire de Pétales perforants

● Flèche véloce : tir d'évitement : La compétence peut désormais s'activer en mode Arme d'éveil.
● Flux : Pointe de l'iceberg - Correction de l'erreur qui provoquait l'activation intempestive de la compétence après Stigmate.
- Pour enchaîner avec Flux : Pointe de l'iceberg après Stigmate, vous devez désormais appuyer de nouveau sur F.
● Stigmate - Correction de l'erreur qui provoquait l'activation intempestive de la compétence après Lever de lune.
- Pour enchaîner avec Stigmate après Lever de lune, vous devez désormais appuyer de nouveau sur F.
● Pétales perforants - Il est désormais possible d'enchaîner des coups supplémentaires de Pétales perforants après Flux : Sprint du clair de lune.
● Lever de lune - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement après Flux : Pointe de l'iceberg.
● Flux : Sprint du clair de lune - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement après Piliers de givre.
● Flux : Pointe de l'iceberg - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement après Éclosion de pétale et Stigmate.
● Stigmate - Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Sprint du clair de lune après la compétence.
● Flux : Pointe de l'iceberg - L'enchaînement avec d'autres compétences s'effectue désormais plus naturellement.
● Éclosion de pétale - Désormais, une fois la charge terminée, le personnage pivotera dans la direction de la caméra jusqu'au moment précédant l'attaque.
● Esprit occulte : Flocon de neige collant - Correction de l'erreur où la portée d'attaque de la compétence était plus petite que celle de la compétence Flocon de neige collant normale.

 


VALKYRIE

● L'apparence (personnalisation) de base de la Valkyrie a été modifiée comme suit :
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

Arme principale, Renaissance

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Poursuite de bouclier

- (II, III) Temps de recharge 10/17 s - (II, III) Temps de recharge 9/13 s


Garde

- Utilisable sur un emplacement rapide - Inutilisable sur un emplacement rapide
- Encaisse plus de dégâts
- Activation impossible lorsque la jauge de Garde est à 0


Écho céleste

- - Attire l'attention des ennemis à proximité dans un plus grand périmètre

Puissance divine

- Fauchage sur coup réussi
- (Excellence III, IV) Temps de recharge 10/9 s
- Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement)
- Super armure
- (Excellence III, IV) Temps de recharge 9/8 s


Excellence : Puissance divine

- Dégâts du 1er coup -21,3/21,2/21/21,3 % en JcJ
- Dégâts du coup supplémentaire -71,7/-71,6/-71,6/-71,7 % en JcJ
- Dégâts du 1er coup -34,4 % en JcJ
- Dégâts du coup supplémentaire -71,6 % en JcJ

Conditionnement physique

- PD au CàC +8
- PD à distance +9
- PD magique +9
- PV max. +210
- Tous les PD +20,
- PV max. +300

Puissance divine ultime

- Dégâts de coup 1012 % x 9
- Temps de recharge 25 s
- Dégâts de coup 1518 % x 6
- Temps de recharge 16 s
- Super armure

Excellence : Jugement de la lumière

- (II, III) Temps de recharge 15 s - (II, III) Temps de recharge 14/13 s
- Augmentation de la portée d'attaque
- Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
- Écrasement

Excellence : Explosion d'Enslar

- Dégâts du dernier coup 1588 % x 3
- Invincible lors du mouvement aérien
- Temps de recharge 12 s
- Dégâts du dernier coup 1588 % x 5
- Invincible au début de la compétence
- Temps de recharge 9 s
- Augmentation de la portée d'attaque
- Attire l'attention des ennemis aux alentours à l'atterrissage.

Excellence : Bouclier de purification

- Tous les PD -10 pendant 10 s sur coup réussi - Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi

Excellence : Lancer de bouclier

- Dégâts de coup 779/897/1015 % x 5 - Dégâts de coup 857/985/1116 % x 5
 * Les dégâts JcJ restent inchangés

Excellence : Entaille éblouissante

- Dégâts de coup 678/799/988/1446 % x 5
- Dégâts -31,7/31,8/31,8/43,2 % en JcJ
- Dégâts de coup 755/890/1099/1486 % x 7
- Dégâts -43,2/43,1/43,1/52,7 % en JcJ

Excellence : Charge lumineuse

- Garde avant - Garde avant pendant un déplacement
- Super armure pendant l'attaque

● Excellence : Jugement de la lumière - La compétence a été modifiée.
- La compétence peut désormais être activée en appuyant sur Maj + C.
- La compétence s'activera plus rapidement en appuyant sur Maj + C après certaines compétences.
- La compétence peut désormais être activée après Renaissance : Poursuite de bouclier, le 3e coup d'Épée du jugement, et Excellence : Explosion d'Enslar.
- Correction de l'erreur qui provoquait une application cumulée de l'effet "Étourdissement".
- La compétence peut désormais s'enchaîner avec les compétences suivantes en cours d'utilisation :
* Lance céleste, Excellence : Lance céleste, Excellence : Explosion d'Enslar, Esquive, Poursuite de bouclier, Excellence : Poursuite de bouclier.
● Esquive - La compétence peut désormais s'enchaîner avec Charge vertueuse.
● 3e coup d'Excellence : Épée du jugement, Épée du jugement ultime - Les compétences se déclenchent désormais plus rapidement.
● Châtiment - La compétence peut désormais s'enchaîner avec Excellence : Charge lumineuse.
● Esquive - La compétence peut désormais s'enchaîner avec Excellence : Charge lumineuse.
● Excellence : Jugement de la lumière - La compétence se déclenche désormais plus naturellement après Esquive.
● Coup divin - Correction de l'erreur où l'effet Écrasement de la compétence était appliqué à tous les coups.
● Poursuite de bouclier - Correction de l'erreur où la distance de déplacement du personnage était réduite lorsqu'il était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
● Projection céleste - Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
● Excellence : Lance céleste - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec la compétence Excellence : Lancer de bouclier.
● Excellence : Épée du jugement, Épée du jugement ultime, Excellence : Jugement de la lumière - Les effets de caméra ont été atténués.
● Excellence : Épée du jugement - Correction de l'erreur qui provoquait une interruption des mouvements de la caméra au 3e coup de la compétence.
● Excellence : Puissance divine - La compétence s'enchaine désormais plus naturellement après le 3e coup d'Excellence : Épée du jugement.
● Excellence : Entaille éblouissante - Les effets de la compétence et de son amélioration ne se cumulent plus.

 

Éveil

● La compétence Flux : Pulsation divine a été ajoutée.

Compétence Description Aperçu


Flux : Pulsation divine

● La compétence Défense solide a été changée en Contre robuste.

  Pré-refonte Post-refonte
Nom

 Défense solide

 Contre robuste

Description

 

 

- L'effet Vitesse de déplacement -30 % sur coup réussi a été ajouté.
- L'effet Vitesse d'attaque -20 % sur coup réussi a été ajouté.
- Les commandes de la compétence ont été modifiées.

● La compétence Flux : Souffle d'Elion a été supprimée et les effets suivants ont été ajoutés à Souffle d'Elion :
- Chances de coup critique +20 % pendant 15 s pour soi et les alliés à proximité en cas d'utilisation avec une Lance
- Super armure pendant 3 s pour soi et les alliés à proximité en cas d'utilisation avec une Lance

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Souffle d'Elion

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à d'autres compétences existantes.

Compétences supprimées Compétences intégrantes
Flux : Souffle d'Elion Souffle d'Elion
* Utilisable avec une Lance
Flux : Révélation par le Sanctus Verdict : Lance de justice

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Bouclier de purification

- Tous les PD -10 pendant 10 s sur coup réussi

- Temps de recharge : 10/9/8 s (Ajouté)

- Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi

- Temps de recharge : 10/9/7 s (Ajouté)

Garde

- - Réduction importante de l'effet de repoussement arrière lors d'une attaque subie


Noble esprit

- E pour activer - Utilisable sur un emplacement rapide


Châtiment

- Utilisable sur un emplacement rapide
- Temps de recharge 10 s
- E pour activer avec une Lance
- Temps de recharge 15 s

Verdict : Lance de justice

- Temps de recharge 30/27/24/17 s
- Précision +3 %
- Amélioration de compétence Niv. 3
- Temps de recharge 15/13/11/9 s
- (II à IV) Précision +5/6/8 %
- Amélioration de compétence Niv. 2
- Augmentation de la portée d'attaque
- Attaque aérienne sur dernier coup réussi
- Écrasement sur dernier coup réussi

Explosion d'Enslar

- Dégâts du dernier coup 938/1126/1324 % x 5
- Temps de recharge 14/13/12 s
- Fauchage sur dernier coup réussi (JcE uniquement)
- Dégâts -25,1 % en JcJ
- Dégâts du dernier coup 1125/1351/1588 % x 5
 * Les dégâts de la compétence de l'Esprit occulte restent inchangés
- Temps de recharge 12/11/9 s
- Trébuchement sur dernier coup réussi (JcE uniquement)
- Dégâts -30 % en JcJ
- Augmentation de la portée d'attaque
- Attire l'attention des ennemis aux alentours à l'atterrissage.

Poursuite aux portes de la mort

- Temps de recharge 3 s - Temps de recharge 2 s
- Augmentation de la distance de déplacement
 * La distance reste inchangée pendant le temps de recharge

Sprint désespéré

- - Augmentation de la portée d'attaque du dernier coup

Assaut sacré

- Chances de coup critique +20 % pendant 10 s au 1er coup
- (I à IV) Temps de recharge 8 s
- Dégâts -18.6/18.7/18.7/37.8 % en JcJ
- Chances de coup critique +80 % pendant 5 s au 1er coup
- (I à IV) Temps de recharge 7/6/5 s
 * Réduction des dégâts lors d'une utilisation pendant le temps de recharge
- Augmentation de la distance de déplacement lors d'une utilisation latérale
- Attaque au sol
- Augmentation de la portée d'attaque

Pulsation divine

- Dégâts du 1er coup 1260 % x 2
- Dégâts du 2e coup 1260 % x 3
- Dégâts du dernier coup 1260 % x 4
- Dégâts du 1er coup 31,7/31,8/31,8/43,2 % en JcJ
- Dégâts du dernier coup -35 % en JcJ
- Dégâts du 1er coup 1386 % x 2
- Dégâts du 2e coup 1386 % x 3
- Dégâts du dernier coup 1386 % x 4
- Dégâts du 1er coup 41 % en JcJ
- Dégâts du dernier coup -55 % en JcJ
- Augmentation de la portée d'attaque

Promptitude

- Temps de recharge 5 s
- Rigidité sur coup réussi
- Attaque rapide
- Temps de recharge 4 s
- Rigidité su coup réussi (JcE uniquement)
- Attaque au sol
- Augmentation de la portée d'attaque
- Super armure pendant la compétence
- Augmentation de la distance de déplacement

Flux : Décharge légère

- Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x 4
- Temps de recharge 7 s
- Esquive -9 % pendant 10 s sur coup réussi
- Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x 7
- Temps de recharge 8 s
- Augmentation de la vitesse d'activation
- Augmentation de la portée d'attaque

Vague de lumière

- Temps de recharge 25 s - Temps de recharge 20 s

Punition

- Dégâts du 1er et 2e coup 693/915/1137/1359 % x 2
- Dégâts du 3e coup 693/915/1137/1359 % x 3
- Chances de coup critique +20% (JcE uniquement)
- Dégâts du 1er et 2e coup 693/915/1137/1359 % x 3
- Dégâts du 3e coup 693/915/1137/1359 % x 4
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Augmentation de la portée d'attaque

Terre sainte

- Temps de recharge 15 s
- Amélioration de compétence Niv. 2
- Temps de recharge 12 s
- Amélioration de compétence Niv. 3
- Augmentation de la portée d'attaque

Coup de poignard éclair

- Dégâts de coup 1038 % x 8
- Temps de recharge 8 s
- Dégâts -56,2 % en JcJ
- Repoussement sur coup réussi
- Dégâts de coup 1409 % x 6
- Temps de recharge 7 s
- Dégâts -65 % en JcJ
- Trébuchement sur coup réussi
- Augmentation de la portée d'attaque
- Déclenchement immédiat de Ultime : Coup de poignard éclair sur coup réussi
- Amélioration de la vitesse d'enchaînement de Ultime : Coup de poignard éclair

Promptitude

- - Projection lors d'une utilisation après Poursuite aux portes de la mort
(JcE uniquement)

Ultime : Coup de poignard éclair

- Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts de Coup de poignard éclair x 8
- Temps de recharge 8 s
- Trébuchement sur coup réussi
- Dégâts de coup 1409 x 6
- Dégâts -65 % en JcJ
- Temps de recharge 7 s
- Repoussement sur coup réussi (JcE uniquement)
- Augmentation de la portée d'attaque
- Amélioration de compétence disponible
- Attaque au sol

● Promptitude - L'enchaînement avec Assaut sacré s'effectue de façon plus naturelle.
● Flux : Décharge légère - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement après Assaut sacré.
● Flux : Décharge légère - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Punition, Coup de poignard éclair, Bouclier de purification et Terre sainte.
● L'effet Garde avant s'applique désormais correctement durant les déplacements arrières.
● Poursuite aux portes de la mort - Correction de l'erreur où la distance de déplacement du personnage était réduite lorsqu'il était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
● Poursuite aux portes de la mort - Correction de l'erreur où aucune résistance aux effets d'entrave (excepté Prise) n'était appliquée après une utilisation en avant.
• Explosion d'Enslar - Correction de l'erreur où Flux : Pulsation divine s'activait en premier après avoir utilisé la compétence en combo avec certaines compétences.
• Explosion d'Enslar - La compétence pourra désormais être utilisée en combo plus facilement avec Verdict : Lance de justice.

 


NINJA, KUNOICHI

● Ninjutsu : Permutation - La compétence a été modifiée.




 

- Un total de 3 permutations sont invoquées à l'avant, en forme de triangle équilatéral, lors de l'utilisation de la compétence.
- Les attaques Coup de pied projeté et Vent tranchant, activées en enchaînant les touches ← et →, ont été supprimées et une fonction permettant de se déplacer vers l'emplacement de chaque permutation a été ajoutée. Vous devrez appuyer sur les touches ← et → parmi les permutations pour vous déplacer.
- Si vous utilisez les touches directionnelles ← et → pour vous déplacer une nouvelle fois vers l'emplacement de permutation, il vous sera impossible de vous positionner derrière l'ennemi mais vous pourrez enchaîner avec d'autres compétences.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Ninjutsu : Permutation

● Frappe au cœur, Écran de fumée - Les commandes d'enchaînement pendant l'utilisation de Lacération de l'ombre ont été modifiées comme suit :

Écran de fumée Frappe au cœur
Espace pendant Lacération de l’ombre Clic droit + Clic gauche pendant Lacération de l’ombre

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Excellence : Entaille cruelle
- - Chances de coup critique +30 % pendant 30 s

Pas fantôme
- Invincible -> Super armure - Invincible

Balayage, Coup de pied élevé
- Inutilisable sur un emplacement rapide - Utilisable sur un emplacement rapide

Ninjutsu : Piétinement des ombres
- Activation du bonus Clone de l'ombre pendant 7 secondes - Bonus Clone de l'ombre pendant 7 secondes supprimé
- Espace pour activer Écran de fumée

Ninjutsu : Clone de l’ombre
- Espace après Piétinement des ombres pour activer
- Utilisable sur un emplacement rapide pendant que le bonus Clone de l'ombre est actif
- Attaque avant
- Chances de coup critique +100 % (JcJ uniquement)
- Utilisable sur un emplacement rapide (Ninja, Kunoichi)
- ↓ + Clic droit (Kunoichi)
- Attaque circulaire autour du personnage 
- Chances de coup critique +100 %
- Modification des mouvements d'attaque


Chute mortelle

- Temps de recharge 10 s - Temps de recharge 15 s

(I à Absolue) Ninjutsu: Clone de l’ombre
- Temps de recharge 18/16/14/13 s - Temps de recharge 15/13/12/10 s

Frappe au cœur
- (Absolue) Temps de recharge 27 s
- Inutilisable pendant le temps de recharge
- (Absolue) Temps de recharge 20 s
- Inutilisable pendant le temps de recharge

Lancer de Kunaï, Lancer de Shuriken
- - Augmentation de la portée d'attaque lors d'une utilisation aérienne
 * La portée de Rigidité reste inchangée pour la Kunoichi en mode Renaissance
- Ajout de la fonction Verrouiller/déverrouiller compétence


Esquive Ninja

- Effet Invincible au début de la compétence, non indiqué dans la description - Ajout de l'effet Super armure au début de la compétence dans la description
- Augmentation de la portée de saut

Découpe éclair
- Super armure pendant l'attaque - Super armure pendant la compétence

● Balayage - En cas d'utilisation consécutive de la compétence, la vitesse de mouvements de celle-ci est augmentée.
● Balayage - Les mouvements s'enchaînent de façon plus naturelle lors d'une utilisation consécutive.
● Pas fantôme - Il est désormais possible d'enchaîner avec Écran de fumée I à V en appuyant sur Espace pendant la compétence.
● Pas fantôme - Après avoir utilisé la compétence sous l'effet bonus conféré par Poursuite ciblée, il est désormais possible de poursuivre le sprint simplement en maintenant Maj ou une touche directionnelle.
● Pas fantôme - Le sprint effectué en maintenant la touche Maj ou une touche directionnelle après l'utilisation de la compétence s'enchaîne de façon plus naturelle.
● Flux : Marche céleste - Les mouvements d'enchaînement sont désormais plus naturels lors de l'utilisation de la compétence de manière successive en posture hors combat.
● Flux : Marche céleste - La chute du personnage s'effectue de façon plus naturelle lorsque vous réessayez d'utiliser la compétence après l'avoir utilisée 2 fois de suite.
● Clone de l'ombre - Les mouvements d'attaque ont été améliorés, et la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Clone de l'ombre - La compétence peut désormais être enchaînée plus rapidement avec Piétinement des ombres.
● Chute mortelle - La vitesse de mouvement d'enchaînement en cas de prise réussie de la compétence a été améliorée.
● Salutation fantôme - La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
● La description des Effets de défense appliqués à l'utilisation des compétences suivantes a été ajoutée pour correspondre à leurs effets réels :
- Ninjutsu : Dissimulation, Ninjutsu : Ombre d’Oni, Ninjutsu : Découpe-tendon, Ninjutsu : Permutation, Salutation fantôme
- Le personnage est invincible tant qu'il est invisible
● Ninjutsu : Permutation - L'effet produit lors de l'utilisation de la compétence en l'air a été modifié pour correspondre aux effets réels de la compétence.
● La description des Effets de défense de certaines compétences a été modifiée comme suit : (Leurs effets réels restent inchangés)

Pré-refonte Post-refonte
Invincible pendant disparition Le personnage est invincible tant qu'il est invisible
● Écran de fumée - Vitesse d'enchaînement augmentée lors d'un enchaînement avec Espace après certaines compétences.
● Écran de fumée - L'impact du coup est désormais synchronisé avec son animation d'attaque, et sa vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Piétinement des ombres - La compétence peut désormais être enchaînée plus rapidement après Coup fatal, Flux : Combinaison de coups Fatals, Poignard Kunaï ou Frappe au cœur.
● Coupe-cheville - Correction de l'erreur où Salutation fantôme se déclenchait en premier avant la compétence Coupe-cheville lorsque vous appuyez sur Maj + Clic gauche pendant un sprint.
● Salutation fantôme - La compétence se déclenche désormais correctement peu importe la situation lorsque vous faites un Clic gauche pendant un sprint.
● Écran de fumée - Quand vous utilisez la compétence avec Espace après certaines compétences et que vous passez en mode Ninjutsu : Dissimulation, maintenir Espace ne provoque plus l'activation automatique de Frappe au cœur.
● Désormais, lorsque vous passez en mode Dissimulation de cette manière, vous devrez appuyer de nouveau sur Espace pour activer Frappe au cœur.
● Ninjutsu : Dissimulation - L'effet Dissimulation de la compétence Ombre d'Oni sera désormais appliqué en premier lors de l'utilisation de Ninjutsu : Ombre d'Oni pendant que l'effet Dissimulation de la compétence est activé.
- Le cas échéant, l'effet Dissimulation de Ninjutsu : Dissimulation ne se cumulera plus.
● Coup fatal, Flux : Combinaison de coups Fatals, Poignard Kunaï, Frappe au cœur - La récupération d'endurance s'effectue désormais correctement pendant l'utilisation des compétences.
● Salutation fantôme - Correction de l'erreur où l'effet Invincible était appliqué lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
● Ninjutsu : Permutation - L'effet d'augmentation de PA s'applique désormais correctement lors de l'enchaînement rapide avec un autre mouvement après la compétence.
● Ninjutsu: Dissimulation - La Dissimulation s'applique désormais correctement lors de l'enchaînement avec ←/→ de la compétence Ninjutsu : Permutation, même sans avoir appris la compétence.
● Ninjutsu: Dissimulation - Correction de l'erreur où l'effet Invincible ne s'appliquait pas au début du mouvement de la compétence.
● Flux : Marche céleste - Les effets sonores de la compétence sont générés correctement lors de l'utilisation de Chute mortelle en l'air après avoir utilisé la compétence.
● Flux : Permutation - Correction de la description où "Utilisable sur un emplacement rapide" était écrit deux fois.
● Excellence : Zénith du ninjutsu - Correction de l'erreur où, pendant que le bonus de la compétence est appliqué, l'enchaînement devenait lent lorsque vous utilisiez Renaissance : Pas fantôme puis enchaîniez Piétinement des ombres.
● L'effet Super armure au début de la compétence Esquive Ninja a été retiré et l'effet Garde avant pendant la compétence a été ajouté à la compétence Coupe-cheville.
● Coupe-cheville - L'effet Fauchage ne s'appliquera désormais qu'en JcE. (Ajouté)

 


KUNOICHI

● L'apparence (personnalisation) de base de la Kunoichi a été modifiée comme suit :
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

Arme principale, Renaissance

● Une interface indiquant les ressources de compétence de la Kunoichi a été ajoutée.

 

 

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Coupe tendon, Absolue : Coupe tendon
- Utilisable sur un emplacement rapide - Utilisable sur un emplacement rapide
- ↑ + A pour activer
- ↑ pendant la compétence pour activer Coupe avant

Ninjutsu : Explosion des ombres I à V, Absolue : Explosion des ombres
- Temps de recharge 28/27/25/23/19/16 s - Temps de recharge 22/21/20/18/16/12 s

Découpe éclair
 - - Appuyer sur une touche directionnelle pour effectuer un virage dans la direction souhaitée avant d'attaquer

Lancer de Kunaï
- - Augmentation de la portée d'attaque lors d'une utilisation aérienne
 * La portée de Rigidité reste inchangée


Blocage de Kunaï

- - Activation impossible lorsque la jauge de Garde est à 0


Entraînement de Tueur

- Tous les PA +12
- Tous types d'esquive +2,5 %
- Tous types de précision +2,5 %
- Tous les PA +12
- Tous types d'esquive +10 %
[Ninjutsu : Fantôme], [Ninjutsu : Âme], [Ninjutsu : Esprit] - Application sur coup réussi de certaines compétences - Application sur utilisation de certaines compétences
[Explosion : Esprit + Fantôme]
[Explosion : Fantôme + Âme]
[Explosion : Âme + Esprit]
- Perte de l'effet bonus à l'activation
- Activation impossible quand tous les bonus de Ninjutsu sont appliqués
- Pas de perte de l'effet bonus à l'activation
- Activation possible quand tous les bonus de Ninjutsu sont appliqués
[Explosion : Esprit + Fantôme] - Activation pendant l'utilisation de [Excellence : Piétinement des ombres] - Activation pendant l'utilisation de [Excellence : Clone de l'ombre]
[Explosion : Fantôme + Âme] - Activation pendant l'utilisation de [Excellence : Clone de l'ombre] - Activation pendant l'utilisation de [Excellence : Explosion des ombres]
[Explosion : Âme + Esprit] - Activation pendant l'utilisation de [Excellence : Explosion des ombres] - Activation pendant l'utilisation de [Excellence : Piétinement des ombres]

Excellence : Griffe de renard
- - Application de l'effet bonus [Ninjutsu : Âme]
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) 

Excellence : Coupe tendon
- Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement) - Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
- Application de l'effet bonus [Ninjutsu : Âme]

Excellence : Explosion des ombres
- Temps de recharge 16 s
- Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement)
- Temps de recharge 9 s
- Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)

Excellence : Clone de l'ombre
- Espace après Piétinement des ombres
- Utilisable sur un emplacement rapide
- Chances de coup critique +100 % (JcJ uniquement)
- Attaque avant
- Temps de recharge 13 s
- Réduction du nombre de coups en JcJ
- ↓ + Clic droit
- Utilisable sur un emplacement rapide
- Chances de coup critique +100 %
- Attaque circulaire autour du personnage
- Temps de recharge 10 s
- Aucune diminution du nombre de coups en JcJ
- Espace pour activer Écran de fumée
- ↑ pendant la compétence pour activer Coupe avant
- Modification des mouvements de la compétence

Excellence : Découpe éclair
- (I à III) Dégâts de coup 1132 %/1396 %/1701 % x 4
- (IV) Dégâts de coup 1652 % x 5
- Rigidité avant coup
- Temps de recharge 15 s
- (I à III) Dégâts de coup 1132 %/1396 %/1701 % x 3, 2 coups max.
- (IV) Dégâts de coup 1652 % x 5, 2 coups max.
- Rigidité sur premier coup réussi
- Temps de recharge 9 s
- Appuyer sur une touche directionnelle après le premier coup pour effectuer un virage dans la direction souhaitée avant d'attaquer
- Augmentation de la vitesse d'activation lors d'une attaque statique

Excellence : Découpe croissante
- Invincible au début de la compétence - Super armure jusqu'au mouvement précédant l'attaque
- Ajout d'une info dans la description de la compétence

Excellence : Entraves
- Dégâts de coup 1774 % x 5
- Temps de recharge 20 s
- Dégâts de coup 1431 % x 7
- Temps de recharge 12 s

Excellence : Cercle de colère
- Dégâts du 2e coup 1214 % x 8
- Dégâts du 2e coup d'Explosion de Ninjutsu 1214 % x 12
- Activation impossible pendant le temps de recharge des dégâts de coup d'Explosion de Ninjutsu
- Dégâts du 2e coup 1387 % x 8
- Dégâts du 2e coup d'Explosion de Ninjutsu 1387 % x 15
- Activation possible pendant le temps de recharge des dégâts de coup d'Explosion de Ninjutsu
 * Les dégâts restent inchangés pendant le temps de recharge et en JcJ
- Le 2e coup porte une attaque circulaire avant

Excellence : Danse macabre
- Dégâts de coup normal 924 % x 4
- Dégâts de coup d'Explosion de Ninjutsu 1871 % x 6
- Dégâts de coup normal 1288 % x 8
- Dégâts de coup d'Explosion de Ninjutsu 1871 % x 8
 * Les dégâts restent inchangés en JcJ

Absolue : Lune noire
- Temps de recharge 20 s - Temps de recharge 12 s
- Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)

Excellence : Coup fatal
- Temps de recharge 7 s - Temps de recharge 4 s 

Excellence : Piétinement des ombres

- - Nombre de coups -2 en JcJ lors d'une Explosion de Ninjutsu

● Excellence : Clone de l'ombre - La vitesse d'enchaînement vers d'autres compétences a été améliorée.
● Excellence : Clone de l'ombre - La vitesse d'enchaînement avec Piétinement des ombres a été améliorée.
● Excellence : Piétinement des ombres, Excellence : Clone de l'ombre - La vitesse d'enchaînement vers Écran de Fumée a été améliorée.
● Coupe tendon, Absolue : Coupe tendon - La vitesse d'activation a été augmentée lors d'un enchaînement avec Z + A après certaines compétences
● Excellence : Coupe tendon - La vitesse d'activation a été augmentée lors d'un enchaînement avec ↑ + A après certaines compétences.
● Excellence : Zénith du Ninjutsu - La vitesse d'enchaînement avec certaines compétences a été améliorée.
● Poignard Kunaï - La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été améliorée.
● Excellence : Cercle de colère - La vitesse d'enchaînement du 1er au 2e coup a été augmentée.
● Coupe tendon, Excellence : Coupe-cheville, Découpe éclair, Danse macabre, Danse du Saha, Ruée lunaire - Les mouvements effectués par le personnage lors d'une utilisation dans le vide ont été rendus plus naturels.
- Les mouvements effectués par le personnage lors d'une utilisation dans le vide de Salutation fantôme ont été rendus plus naturels.
● La description des compétences suivantes a été modifiée pour correspondre à leurs effets réels :

Compétences/Effets Pré-refonte Post-refonte
Compétences bénéficiant de dégâts de coup supplémentaire d'Explosion de Ninjutsu Dégâts de coup supplémentaire d'Explosion de Ninjutsu Dégâts de coup d'Explosion de Ninjutsu
Coupe tendon Dégâts de lame x 9
Dégâts de coupe x 6
Dégâts de lame x 3, 3 coups max.
Dégâts de coupe x 2, 3 coups max.

● Renaissance : Lancer de Kunaï - Une mention sur le taux de réduction des dégâts en JcJ a été ajoutée à la description de la compétence.
● Renaissance : Pas fantôme - La mention suivante a été supprimée dans la description de la compétence :
- Clic gauche pendant l'utilisation pour enchaîner avec [Salutation fantôme]
● Coupe tendon, Excellence : Coupe tendon - La vitesse d'exécution a été légèrement augmentée et reste désormais identique même lorsque vous touchez un ennemi.
● Excellence : Coupe tendon - Le dernier coup est désormais infligé dans la direction vers laquelle est tourné votre personnage et peut être activé durant le 1er, 2e ou 3e coup de la compétence.
● Découpe éclair, Excellence : Découpe éclair - La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
● Lancer de Kunaï - La vitesse d'exécution a été améliorée lors d'une utilisation aérienne.
● Excellence : Découpe croissante - L'endurance consommée à l'utilisation de la compétence s'affiche désormais correctement dans la description.
● Excellence : Coup fatal - L'endurance est désormais correctement récupérée pendant l'utilisation de la compétence.
● Excellence : Découpe croissante - L'utilisation de la compétence lorsque vous êtes à court d'endurance ne provoque plus un arrêt temporaire du personnage.
● Excellence : Explosion des ombres - Lors d'une utilisation suivant un double saut pendant le temps de recharge, les mouvements du personnage ont été modifiés pour être plus naturels.
● Renaissance : Lancer de Kunaï - Correction de l'erreur où l'effet de la compétence Absolue était activé même si Absolue : Lancer de Kunaï n'était pas acquise.
● Excellence : Explosion des ombres - Correction de l'erreur d'affichage qui provoquait un décalage entre les effets d'animation et la portée réelle de certains coups de la compétence.
● Griffe de renard - Correction de l'erreur où des compétences ne s'enchaînaient pas naturellement lorsque vous utilisez cette compétence de façon consécutive après certaines compétences.
● Lancer de Kunaï - Correction de l'erreur où l'effet Rigidité de la compétence s'appliquait anormalement pendant une attaque aérienne lorsque l'effet [Ninjutsu : Fantôme] était actif. La portée d'application de l'effet Rigidité a été corrigée en conséquence.

● Excellence : Zénith du ninjutsu - La distance de déplacement de Pas fantôme a été modifiée pour qu'elle corresponde à sa version de base, même lorsqu'elle est utilisée pendant la compétence. La compétence a été également modifiée pour consommer la moitié de l'endurance lorsqu'elle est utilisée pendant que le bonus est actif. (Ajouté)
● Excellence : Coupe-cheville - Modification du coût des ressources comme suit : (Ajouté)

Avant Après
PF requis : 15 Endurance requise : 150

● Excellence : Explosion des ombres - Modification de l'effet de Super Armure lorsqu'elle est utilisé au sol. (Ajouté)

Avant Après
Super armure au début de la compétence Super armure pendant la compétence

● Entaille de la demi-lune - Modification de l'effet Super Armure comme suit : (Ajouté)

Avant Après
Super armure pendant la compétence Super armure

● Esprit occulte : Excellence : Découpe éclair, Esprit occulte : Excellence : Clone de l'ombre - Simplification des descriptions pour correspondre à celles de l'arme principale. (Ajouté)
- "Activation automatique en utilisant Découpe éclair/Clone de l'ombre. Consomme Rage de l'Esprit occulte"

 

 

Éveil

● Danse du Saha - La compétence a été modifiée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Danse du Saha I à IV

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Éclipse écarlate
- Utilisable sur un emplacement rapide
- Utilisable avec E
- Utilisable sur un emplacement rapide

Chute mortelle
- Utilisable sur un emplacement rapide - Utilisable sur un emplacement rapide
- Utilisable avec E en mode Éveil

Ruée lunaire
- Rigidité sur coup réussi
- Garde avant pendant l'utilisation, une fois apprise
- Clic gauche pendant la compétence pour attaquer
- Super armure pendant la compétence
- Rigidité sur coup réussi, une fois apprise
Clic gauche ou Clic droit pendant la compétence pour attaquer
- Pas de collision de personnage lors d'une utilisation avec ↑ + E

Voile lunaire
- - Garde maintenue lors de l'activation de Pas fantôme via les commandes de compétence.
- Activation impossible lorsque la jauge de Garde est à 0

Danse du Saha I à IV
- Projection sur 2e coup réussi
- Garde avant pendant l'utilisation de la compétence Essence, une fois apprise
- PF requis : 25/30/35/40
- Dégâts de coup 714/854/994/1134 % x 3, 4 coups max.
- Attaque au sol sur 1er et 4e coup réussi
- Attaque aérienne sur 2e et 3e coup réussi
- Garde avant pendant la compétence
- Projection sur 1er coup réussi
- Endurance requise : 150
- Dégâts du 1er et 2e coup 714/854/994/1134 % x 4
- Dégâts du dernier coup 714/854/994/1134 % x 6
- Attaque au sol
- Attaque aérienne
- Augmentation de la portée d'attaque du dernier coup
- Attaque mobile en avant aux 1er et dernier coups
- Chances de coup critique 50% (JcE uniquement)

Entaille de la demi-lune
- Dégâts de coup 617/661/705/849 % x4
- Dégâts -24 % en JcJ (niv. IV)
- Dégâts de coup 617/761/905/1149 % x2, 2 coups max.
- Dégâts -30 % en JcJ (niv. IV)
- Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s

Danse macabre
- - Augmentation de la distance de lancer du Chakram
- Augmentation de la distance de déplacement maximale

Ricochets tranchants : Chakram

- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) - Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Chances de coup critique +25 % (JcJ)

Toupie de sang
- (IV) Dégâts de coup 969 % x12
- (IV) Dégâts de coup supplémentaire 969 % x8
- Dégâts -60,3 % en JcJ
- Dégâts de coup 1169 % x12
- Dégâts de coup supplémentaire 1169 % x 8
- Dégâts -56,3 % en JcJ
- Augmentation de la portée d'attaque

Flux : Cercle lunaire
- - Utilisable sur un emplacement rapide avec une Épée courte

Disque lunaire
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement) - Fait pivoter la cible sur coup réussi (JcE uniquement)

● Entaille de la demi-lune - L'enchaînement avec d'autres compétences pendant l'utilisation est désormais possible.
● Voile lunaire - La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Danse du Saha - La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été augmentée après le premier coup.
● Flux : Amertume - La vitesse d'enchainement après Danse macabre et Cercle de colère a été augmentée.
● Flux : Colère - La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Danse du Saha - La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été augmentée après le dernier coup.
● La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences d'éveil a été améliorée après le passage en mode Éveil.
● Tempête lunaire - La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée, et la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été augmentée dans les situations suivantes :
- Après un coup de Ruée lunaire
- Après Flux : Amertume
- Après le dernier coup de Cercle de colère
● Flux : Amertume - La vitesse d'exécution du mouvement précédant l'attaque a été augmentée.
● Entaille de la demi-lune - La description de la compétence sur les dégâts des coups a été modifiée pour correspondre aux dégâts réels.

Pré-refonte Post-refonte
(IV) Dégâts de coup 849 % x 4  Dégâts 1149 % x2, 2 coups max.
● Cercle de colère - Après le dernier coup, l'enchaînement avec d'autres compétences s'active désormais une fois le coup appliqué.
● Voile lunaire - La Garde se retire désormais correctement lorsque vous appuyez de nouveau sur A pendant la compétence.
● Découpe éclair, Excellence : Découpe éclair - Les effets de coup subis lors d'une attaque s'affichent désormais correctement.
● Ruée lunaire - Correction de l'erreur où votre personnage se bloquait lorsque vous utilisiez la compétence sur un emplacement rapide pendant que vous changiez d'arme, du Chakram à l'épée courte.
● Ruée lunaire - Correction de l'erreur où le coup supplémentaire se déclenchait en priorité lors de l'enchaînement avec les compétences suivantes :
- Danse du Saha, Entaille de la demi-lune, Toupie de sang
● Correction de l'erreur où l'endurance n'était pas récupérée temporairement lorsque vous changiez d'arme, du Chakram à l'épée courte pendant un déplacement en avant.

 



NINJA

● L'apparence (personnalisation) de base du Ninja a été modifiée comme suit :
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

Arme principale, Renaissance

● La compétence Excellence : Frappe au cœur a été ajoutée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Excellence : Frappe au cœur

● Posture d'alerte - La compétence a été améliorée.

Compétence Refonte

Posture d'alerte

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte


Entraînement de Tueur

- Tous les PA +12
- Tous types d'esquive +2,5 %
- Tous types de précision +2,5 %
- Tous les PA +12,
- Tous types d'esquive +10 %

Excellence : Tornade de lames
- Chances de coup critique +15 % (JcE uniquement)
- Espace pour lancer la compétence rapidement
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Lancement rapide automatique

Excellence : Griffe de renard
- Dégâts du 1er coup 743 % x4
- Dégâts du 2e coup 743 % x2
- Dégâts du 3e coup 1652 % x4
- Dégâts du 1er et 2e coup -55,6 % en JcJ
- Dégâts du 1er coup 965 % x4
- Dégâts du 2e coup 965 % x2
- Dégâts du 3e coup 1652 % x4
- Dégâts du 1er et 2e coup -65,8 % en JcJ
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
 * Non appliqué pendant le temps de recharge

Excellence : Lune noire
- - Portée de tous les coups alignée sur la plus haute valeur
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)

Excellence : Pluie rouge
- Dégâts du 1er coup 1000 % x 1
- Dégâts du 2e coup 1000 % x 7
 * Dégâts du 1er et 2e coup -31,7 % en JcJ
- Dégâts du 1er coup 1200 % x 1
- Dégâts du 2e coup 1200 % x 7
* Dégâts du 1er et 2e coup -34,8 % en JcJ
- Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)

Excellence : Sombre frénésie
- Dégâts du 1er coup 628 % x8
- Dégâts du 2e coup 628 % x4
- Dégâts du 3e coup 628 % x3
- Chances de coup critique +40 %
- Dégâts -38,9 % en JcJ
- Dégâts du 1er, 2e et 3e coup 1082% x 8/4/3
- Chances de coup critique +50 %
- Dégâts -44 % en JcJ
- Attaque au sol

Excellence : Shuriken : Envol
- Fracas aérien sur 2e coup réussi - Effet supprimé
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)

Excellence : Shuriken : Malice
- (IV) Dégâts de coup 1444 % x 3
- Dégâts -50,1 % en JcJ
- (IV) Dégâts de coup 1444 % x 5
- Dégâts -68,9 % en JcJ

Excellence : Shuriken évasif : Malice
- Dégâts de coup 1444 % x 3
- Endurance requise : 150
- Dégâts -50,1 % en JcJ
- Dégâts de coup 1444 % x 5
- Endurance requise : 100
- Dégâts -68,9 % en JcJ

Excellence : Décapitation des morts
- (IV) Dégâts de coup 1309 % x 2
- (IV) Dégâts de coup supplémentaire 1309 % x 5
- Dégâts -59,1 % en JcJ
- (IV) Dégâts de coup 1409 % x 5
- (IV) Dégâts de coup supplémentaire 1409 % x 5
- Dégâts -71,3 % en JcJ

● Excellence : Sombre frénésie - La compétence peut désormais être activée en appuyant sur ↓ + Clic droit après Excellence : Pluie rouge.
● Écran de fumée - La vitesse d'enchainement avec Excellence : Griffe de renard a été améliorée.
● Tornade de lames I à Excellence - L'erreur à l'origine d'un ralentissement des mouvements du personnage lors d'un coup porté a été corrigée.
● Lancer de Shuriken - La consommation d'endurance s'effectue désormais correctement pendant une attaque avec un déplacement latéral ou arrière.

 

Éveil

● La compétence suivante a été supprimée et ses effets ont été intégrés à une autre compétence existante.

Compétence supprimée Compétence intégrante
Barrage vengeur Dance de l'épée corrompue

● Dance de l'épée corrompue - La compétence a été modifiée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Dance de l'épée corrompue

● Lacération du vide - La compétence a été modifiée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Lacération du vide

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Soif de sang : Pluie de Lames IV

- 2 coups en moins en JcJ - Pas de diminution de coup en JcJ

Tueur né
- 2 coups en moins en JcJ - Pas de diminution de coup en JcJ
- Augmentation de la durée de Super armure, une fois la compétence Essence apprise
- Utilisable sur un emplacement rapide avec une Épée courte

Flux : Explosion Mach
- Temps de recharge 17 s
- Dégâts de lame 824 % x 1
- Dégâts de coup explosif 1422 % x 7
- Dégâts de lame -16 % en JcJ
- Dégâts de coup explosif -40,6 % en JcJ
- Temps de recharge 12 s
- Dégâts de lame 1220 % x 4
- Dégâts de coup explosif 1620 % x 7
- Dégâts de lame -43,3 % en JcJ
- Dégâts de coup explosif -47 % en JcJ

Lacération du vide
- Garde avant pendant le 1er, 2e et 3e coup
- Dégâts de coupe 1100 % x 4
- Garde avant
- Dégâts de coupe 1100 % x 6
- Attaque au sol
- Ajustement de la portée d'attaque
- F après Décapitation soudaine ou le 2e coup de Danse d'épée corrompue pour porter un coup supplémentaire

Mesure Drastique
- Super armure pendant la charge
- Fauchage sur coup réussi
- Super armure, une fois la compétence Essence apprise
- 2 coups en moins en JcJ
- Dégâts -60.2/61.9/63.4 % en JcJ
- Super armure
- Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement)
- Fauchage une fois la compétence Essence apprise
- Pas de diminution de coup en JcJ
- Dégâts -45 % en JcJ

Double Tranchant
- - Augmentation de la vitesse d'activation

Ascension du Dragon
- Dégâts de coup 653/766/1161 % x 7
- Dégâts de lame 959/1038/1344 % x 6
- Dégâts de coup normal -37,1/36,9/52,2 % en JcJ
- Dégâts de lame -34,4/34,4/45,3 % en JcJ
- Une seule coupe
- Dégâts de coup 853/966/1361 % x 7
- Dégâts de lame 1159/1238/1544 % x 6
- Dégâts de coup -55/55/63 % en JcJ
- Dégâts de lame -49/47/53 % en JcJ

Flux : Termination
- - Ajustement de la portée d'attaque
- Tous les coups sont appliqués quelle que soit la distance

Décapitation soudaine
- Fauchage sur 2e coup réussi, Position de transition, et 2e coup de Position Double Lame
- Projection sur 3e coup réussi de Position Double Lame
- Fauchage sur 2e coup réussi, Position de transition, et 2e coup de Position Double Lame (JcE uniquement)
- Projection sur 3e coup réussi de Position Double Lame (JcE uniquement)
- Fauchage/Projection appliqués également en JcJ, une fois la compétence Essence apprise
- Augmentation de la portée d'attaque
- Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s
- Garde avant pendant la compétence


Soumission

- Temps de recharge 18 s - Temps de recharge 20 s

Déchainement de Surado
- Temps de recharge 25 s - Temps de recharge 15 s
- Attaque au sol
Défense avec un Surado - - Maintien de la Garde lorsque celle-ci est active
- Activation impossible lorsque la jauge de Garde est à 0

● Flux : Explosion Mach - La compétence se déclenche désormais en maintenant Clic droit après Éclat aveuglant.
● Ascension du Dragon - Correction de l'erreur où le personnage ralentissait lors de l'attaque.



MAGICIENNE, MAGICIEN

Arme principale, Renaissance

● Les compétences suivantes ont été modifiées.

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Téléportation I à III , Ultime : Téléportation

- PM requis : 30/40/50, 50 - Endurance requise : 200


Absorption de mana

- Endurance requise 150
- Attaque 3 cibles max.
- Absorbe 40 % des PM de la cible
- Étourdissement sur dernier coup réussi
- Aucune endurance requise
- Attaque 4 cibles max.
-  Absorbe 30 % des PM de la cible
- Attaque l'emplacement désigné
- Garde avant

Séisme rapide

- Temps de recharge 30 s - Temps de recharge 20 s

Séisme électrifiant

- Temps de recharge 30 s - Temps de recharge 20 s
- Écrasement

Cœur enchanté

- Temps de recharge 60 s - Temps de recharge 30 s

Coup de poignard

- Temps de recharge 18 s - Temps de recharge 10 s

Phare magique

- Temps de recharge 30/25/20 s
- Durée 20 s
- Temps de recharge 25/20/15 s
- Durée 15 s

Ange gardien

- Résurrection en interagissant avec un allié mort - Résurrection d'un allié mort à proximité

Excellence : Vague de flèches magiques
(Magicien)

- - Augmentation de la portée d'attaque

Excellence : Jugement ardent

- Dégâts de coup 1170 % x 6
- Dégâts -37,5 % en JcJ
- Attaque l'emplacement désigné
- Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement)
- Dégâts de coup 1273 % x 8
- Dégâts -50 % en JcJ
- Attaque l'emplacement ciblé
- Fauchage sur coup réussi

Excellence : Séisme : Destruction

- Dégâts de coup 1156 % x 8
- Dégâts de coup supplémentaire 1156 % x 10
- Temps de recharge 20 s
- Dégâts de coup 1271 % x 8
- Dégâts de coup supplémentaire 1271 % x 10
- Temps de recharge 15 s
- Dégâts de coup critique +50 % (JcE uniquement)

Excellence : Flèche de la terre

- - Augmentation de la portée de coup
- Augmentation de la vitesse des flèches

Excellence : Foudre résiduelle

- Temps de recharge 10 s
- Réduction des dégâts en JcJ 27/37/37%"
- Temps de recharge 9 s
- Réduction des dégâts en JcJ 44/43.5/43.5%
- Amélioration d'effet (Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement)
- Augmentation de la vitesse de conjuration (Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement)

Excellence : Orage

- Temps de recharge 10 s
- Dégâts de coup 1208 % x 8 (Excellence : Orage : Haute tension)
- Dégâts -40 % (Excellence : Orage : Haute tension) en JcJ
- Temps de recharge 9 s
- Dégâts de coup 1380 % x 8 (Excellence : Orage : Haute tension)
- Dégâts -45 % (Excellence : Orage : Haute tension) en JcJ

Excellence : Impulsion voltaïque

- Dégâts de coup 1058 % x 7
- Tous types d'esquive -15 % pendant 10 s
- Dégâts -26,9 % en JcJ
- Dégâts de coup 1258 % x 7
- Tous types d'esquive -6 % pendant 10 s
- Dégâts -36 % en JcJ
- Super armure
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)


Excellence : Décharge aquatique

- Dégâts de coup 591 % x 13
- Tous types d'esquive -15 % pendant 10 s
- Dégâts de coup 709 % x 13
- Tous types d'esquive -6 % pendant 10 s

Excellence : Brouillard glacial : Trouble

- Attaque l'emplacement désigné
- Dégâts de coup 723/868/1102 % x 5
- Super armure
- Vitesse de déplacement -50 % pendant 5 s sur coup réussi
- Attaque l'emplacement ciblé
- Dégâts de coup 867/1041/1322 % x 5
- Garde avant
- Vitesse de déplacement -15 % pendant 5 s sur coup réussi
- Le personnage pivote en fonction du changement de caméra

Excellence : Brouillard glacial : Contrôle

- Super armure - Suppression de l'effet Super armure

Essence : Déséquilibre

- Dégâts de coup 936 % x 9
- Dégâts -42,5 % en JcJ
- Dégâts de coup 1263 % x 9
- Dégâts -57,4 % en JcJ
- Esquive magique possible après avoir utilisé la compétence


Excellence : Explosion de boule de feu concentrée

 - - Augmentation de la portée de coup

● Excellence : Flux élémentaire - Il est désormais possible d'utiliser la compétence sans l'animation de lancement si vous l'utilisez après Esquive magique directement via ses commandes.
● Excellence : Décharge aquatique - Il est désormais possible de l'utiliser sans l'animation lors de l'utilisation de la compétence avec les commandes après la téléportation et le déplacement magique.
● Excellence : Jugement ardent - La vitesse d'activation a été augmentée lorsque vous utilisez la compétence en enchaînant avec une autre.
● Excellence : Blizzard : Domaine - La compétence se déclenche plus rapidement lors de l'utilisation en continu de la compétence.
● Excellence : Flèche de la terre - Le coup supplémentaire se déclenche désormais avec le premier coup.

 

 

MAGICIEN

● L'apparence (personnalisation) de base du Magicien a été modifiée comme suit :

- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.

- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.

- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).

* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

Éveil

● Les compétences Lame d'eau, Appel du feu et Transformation élémentaire ont été ajoutées.
- Dégâts -5 % pour plus de 2 cibles avec Lame d'eau, et seuls 70% des dégâts sont appliqués lorsque vous avez plus de 7 cibles.

Compétences Description Aperçu

Lame d'eau

Appel du feu

Transformation élémentaire

● Invocation : Gardien Marg, Invocation : Gardien Arne - Les compétences ont été modifiées comme suit.
- Vous pouvez obtenir les effets "Colère de Marg" et "Toucher d'Arne" lorsque Marg et Arne sont invoqués.
- Les compétences suivantes sont renforcées durant les effets "Colère de Marg" et "Toucher d'Arne".

Effets Compétences Renforcement de compétence
Colère de Marg Catastrophe - Ajout d'un 2e coup à l'attaque de Marg
Colère de Marg Jugement ardent - Ajout d'un 3e coup à l'attaque de Marg
- Ajout de 50 dégâts de Brûlure toutes les 3 s pendant 9 s sur coup réussi
Toucher d’Arne Décharge aquatique - Modification de la portée d'attaque
- Tous les PD +20 pendant 5 s lors de l'utilisation de la compétence
- Modification de l'effet Vitesse de déplacement -20 % pendant 10 s sur coup réussi
en Vitesse de déplacement -40 % pendant 10 s
Toucher d’Arne Vague glaciale - Modification de la portée d'attaque d'Arne
- Ajout d'un 4e coup à l'attaque d'Arne

● Flux : Flot d'Arne - La compétence a été regroupée avec Décharge aquatique.
- Le Taux de réduction des dégâts de 12,8% en JcJ n'est plus appliqué.
● Flux : Poing de feu de Marg - La compétence a été regroupée avec Sprint ardent.
- Le Taux de réduction des dégâts de 12,7% en JcJ n'est plus appliqué.
● Flux : Souffle de feu de Marg - La compétence a été regroupée avec Catastrophe.
- Le Taux de réduction des dégâts de 12,7% en JcJ n'est plus appliqué.
● Lorsque Marg ou Arne sont invoqués, ils suivent en priorité l'invocateur.
● Communion : Appel - L'invocation suit en priorité l'invocateur lors de l'utilisation de la compétence.
● Communion : Attaque - L'invocation attaque la cible éloignée lors de l'utilisation de la compétence.

● Les compétences suivantes ont été modifiées.

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Entraînement spirituel (arme principale

- Augmentation de la vitesse de conjuration +12 % - Augmentation de la vitesse de conjuration +10 %
- Tous les PA +12

Flux : Esquive magique

- Temps de recharge 5s - Temps de recharge 4s
- Modification des mouvements de la compétence
- Modification de l'effet en fonction de l'invocation

Catastrophe

- Dégâts de coup 1045 % x 4
- Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
- Chances de coup critique +40 % (JcJ uniquement)
- Dégâts de coup 775 % x 4
- Augmentation de la vitesse de conjuration +10 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence

Jugement ardent

- Fauchage sur coup réussi
- Augmentation de la vitesse de conjuration +10 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence
- Trébuchement sur coup réussi

Nœud de flamme

- Temps de recharge 10 s - Temps de recharge 15 s

Vague glaciale

- Repoussement sur coup réussi (JcJ uniquement) - Garde avant pendant la compétence
- Enchaînement avec d'autres compétences s'effectue désormais plus naturellement
- Repoussement sur coup réussi (JcJ uniquement)

Décharge aquatique

- Dégâts de coup 448/515/583/748 %  x 13
- Dégâts de coup 942 % x 4
- Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
- Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
- Dégâts -45,1/45/44,9/45,1 % en JcJ
- Dégâts de coup 537/618/699/897 %  x 13
- Dégâts de coup 763 % x 4
- Dégâts -45,1/45/45,1/45 % en JcJ

Bombe de magma

- Dégâts de coup 1422 % x 1, 10 coups max. - Dégâts de coup 1422 % x 8
 * Ajustement des dégâts en JcJ
- Tous les coups sont appliqués quelle que soit la distance.


Terre de lave

- Dégâts de coup 1500 % x 23
- Dégâts -51,9 % en JcJ
- Dégâts de coup 1000 % x 23
- Dégâts -27 % en JcJ

Sprint ardent

- Dégâts de coup 1040 % x 5
- Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement)
- Dégâts de coup 775 % x 5

Flux : Conseils d'Arne

- Dégâts de coup 1090 % x 12
- Chances de coup critique +50 %
- Dégâts -22,8 % en JcJ
- Dégâts de coup 763 % x 12

- Aucune diminution des dégâts en JcJ

Flux : Bombe aquatique

- Temps de recharge 8s - Temps de recharge 5s

● Bombe de magma - Désormais, le personnage pivotera dans la direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence après Sprint ardent et Bombe aquatique.
● Appel du feu - La créature invoquée attaquera plus rapidement lors de l'utilisation de la compétence.
● Lame d'eau - La compétence a été améliorée pour pouvoir être enchaînée plus facilement en maintenant Clic droit après Bombe de magma.

 

 

MAGICIENNE

● L'apparence (personnalisation) de base de la Magicienne a été modifiée comme suit :

- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.

- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.

- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).

* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

Arme principale, Renaissance

● Excellence : Vague de flèches magiques - La compétence a été modifiée comme suit :

- La compétence est désormais utilisable pendant le temps de recharge.

* Cependant, pendant le temps de recharge, l'effet Chance de coup critique n'est pas appliqué.

Compétence Description

Excellence : Vague de flèches magiques

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Entraînement spirituel

-  Vitesse de conjuration +12 % - Vitesse de conjuration +10 %
- Tous les PA +12

Flèches foudroyantes

- - Augmentation de la portée d'attaque
- Augmentation de la vitesse d'utilisation du coup supplémentaire

● Flèches foudroyantes - Foudre résiduelle se déclenche désormais lorsque vous maintenez Clic droit après la compétence.
● Excellence : Flux élémentaire - Il est désormais possible d'utiliser la compétence sans l'animation si vous l'utilisez après Téléportation directement via ses commandes.

 

Éveil

● Les compétences Frénésie de foudre, Appel de la terre et Transformation élémentaire ont été ajoutées.

Compétences Description Aperçu

Frénésie de foudre

Appel de la terre

Transformation élémentaire

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Flux : Esquive magique

- Temps de recharge 5 s - Temps de recharge 4 s
- Modification des mouvements de la compétence
- Modification de l'effet en fonction de la créature invoquée

Protection de crevasse

- Se termine après un certain temps lors de l'utilisation de la compétence - Maintenue lors de l'utilisation de la compétence
- Activation impossible lorsque la jauge de garde est à 0

Déséquilibre

- Dégâts de coup 641/713/785/1236 % x 9
- Dégâts -37,3/37,3/37,3/56,5 % en JcJ
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Effet Gohr : Dégâts de coup 962 % x 4
- Effet Gohr : Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
- Effet Gohr : Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
- Dégâts de coup 961/1069/1177/1322 % x 9
- Dégâts -53 % en JcJ
- Chances de coup critique +50 %
- Dégâts de coup 765 % x 4

Vague déchirante

- Dégâts de coup 710/792/875/1226 % x 10
- Étourdissement sur coup de Signe Parfait réussi
- Projection sur coup réussi (JcE uniquement)
- Repoussement sur coup de Séisme réussi (JcJ uniquement)
- Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
- Attaque aérienne sur coup de Séisme réussi
- Dégâts de coup 923/1029/1137/1287 % x 10
- Trébuchement sur coup réussi
- Attaque au sol
- Garde avant pendant la compétence

Flux : Roulade de Gohr

- Dégâts de coup 1090 % x 12
- Chances de coup critique +50 %
- Dégâts -8,5 % en JcJ
- Dégâts de coup 763 % x 12
- Aucune diminution des dégâts en JcJ


Tempête d'éclairs

- Dégâts de coup 620/820/1222 % x 6
- Effet Tett : Dégâts de coup 1012 % x 4
- Effet Tett : Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Effet Tett : Chances de coup critique +25 % (JcJ uniquement)
- Dégâts -34,2/34,1/45,2 % en JcJ
- Dégâts de coup 868/1148/1405 % x 6
- Effet Tett : Dégâts de coup 792 % x 4
- Dégâts -50/50/45,8 % en JcJ

Flux : Tett Voltaïque

- Dégâts de coup 1008 % x 5
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Chances de coup critique +25 % (JcJ uniquement)
- Dégâts -12,7 % en JcJ
- Dégâts de coup 792 % x 5
- Aucune diminution des dégâts en JcJ


Impulsion Voltaïque

- Dégâts de coup 795/915/1035/1400 % x 7
- Dégâts -33,5/33,6/33,5/44,6 % en JcJ
- Dégâts de coup 954/1098/1242/1456 % x 7
- Dégâts -33,5/33,5/33,5/44,6 % en JcJ


Pluie de tourments

- Dégâts de coup 570/758/1116 % x 12
- Dégâts -42,8/47,6/59,6 % en JcJ
- Dégâts de coup 826/1099/1339 % x 12
- Dégâts -62 % en JcJ


Inondation toxique

- Dégâts de coup 1500 % x 23
- Dégâts -51,9 % en JcJ
- Dégâts de coup 1000 % x 23
- Dégâts -27 % en JcJ

● Invocation : Gardien Gohr, Invocation : Gardien Tett - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- Vous pouvez obtenir les effets "Bénédiction de Gohr" et "Avènement de Tett" pendant que Gohr et Tett sont invoqués.
- Les compétences suivantes sont renforcées durant les effets "Bénédiction de Gohr" et "Avènement de Tett".

Effets Compétences Renforcement de compétence
Bénédiction de Gohr Déséquilibre - Augmentation de la portée d'attaque
- Augmentation de la vitesse de conjuration
- Ajout d'un 2e coup à l'attaque de Gohr
Bénédiction de Gohr Vague déchirante - Signe Parfait : Augmentation de la portée d'attaque
- Signe Parfait : Ajout d'un 3e coup
Avènement de Tett Tempête d'éclairs - Ajout d'un 3e coup à l'attaque de Tett
- Ajout de l'effet État de choc lors de l'attaque
Avènement de Tett Impulsion Voltaïque - Impulsion Voltaïque I à III : ajout des Dégâts X3

● Flux : Signe Parfait - La compétence a été regroupée avec Vague déchirante.
● Flux : Lancer de Gohr - La compétence a été regroupée avec Déséquilibre.
- Le Taux de réduction des dégâts de 12,8 % en JcJ n'est plus appliqué.
● Flux : Rage de Tett - La compétence a été regroupée avec Tempête d'éclairs.
- Le Taux de réduction des dégâts de 12,8 % en JcJ n'est plus appliqué.
● Lorsque Tett ou Gohr sont invoqués, ils suivent en priorité l'invocateur.
● Communion : Appel - L'invocation suit en priorité l'invocateur lors de l'utilisation de la compétence.
● Communion : Attaque - L'invocation attaque la cible éloignée lors de l'utilisation de la compétence.
● Signe Parfait s'active désormais lorsque ↓ + Clic gauche et droit sont maintenus après Vague déchirante.
● Appel de la terre - La créature invoquée attaquera plus rapidement lors de l'utilisation de la compétence.
● Frénésie de foudre - La compétence a été améliorée pour pouvoir être enchaînée plus facilement en maintenant Clic droit après Explosion électrique.

 



LAME SOMBRE

● L'apparence (personnalisation) de base de la Lame Sombre a été modifiée comme suit :
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

Arme principale, Renaissance

● La compétence Flux : Attaque de Vedir a été ajoutée.

Compétence Description Aperçu

 

Flux : Attaque de Vedir

● Piège séducteur - La compétence a été remplacée par Piège d'illusion.

  Compétence existante Refonte
Nom

 Piège séducteur

 Piège d'illusion

Description


- Piège d'illusion s'enchaîne avec Enchaînement : Crépuscule avec les commandes ←/→ + F pour se placer soit vers la droite, soit vers la gauche. Utilisée depuis un emplacement rapide, la compétence se déclenchera à la position initiale du personnage.
- Lorsque la compétence est déclenchée pendant un déplacement latéral, des pièges sont placés vers la direction opposée du personnage et si elle est déclenchée debout, le piège sera placé à l'endroit où il se trouve.

● Annihilation répétée - La compétence a été remplacée par Flux : Annihilation, une compétence de flux de Nocturne.

  Compétence existante Refonte
Nom

Annihilation répétée

Flux : Destruction des ténèbres

Description


- Pendant Nocturne, il est possible de se déplacer derrière l'ennemi et d'effectuer une attaque lacérante/frappe haute en appuyant sur ←/→.

● Les compétences suivantes ont été modifiées.

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Enchaînement : Crépuscule
- - Activation possible en plus des mouvements d'enchaînement des compétences Crépuscule I et II

Cendres obsidiennes,
Excellence : Cendres obsidiennes
- - Amélioration de la vitesse de mouvement de la compétence
- Enchaînement possible avec Brouillard de fumée pendant la compétence
- Amélioration de la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences

Brouillard de fumée
- Collision de personnage et de monstre pendant la compétence - Aucune collision de personnage et de monstre pendant la compétence

Ombre Obscure
- Effet Bonus de PD non appliqué
lors de l'enchaînement avec d'autres compétences
- Utilisable sur un emplacement rapide
- Enchaînement après Effet Bonus de PD appliqué
lors de l'enchaînement avec d'autres compétences
- Inutilisable sur un emplacement rapide
- Activation impossible lorsque la jauge de garde est à 0

Combustion de l'esprit
- Tous types de précision +12 %
- PA magique +10
- Tous types de précision +5 %,
- Dégâts de coup critique +10 %

Terrain Corrompu

- - Amélioration de la vitesse de mouvement
- Modification de la portée d'attaque de certains coups pour correspondre à la description de la compétence

Absolue : Terrain corrompu
- Dégâts de coup 1550 % x 6 - Dégâts de coup 1550 % x 7

Ombre Envahissante
- - S'enchaîne avec Exécution après un coup appliqué

Enchaînement avec Flux : Coup Final durant Exécution
- Maintenir + Clic droit après Exécution  - Maintenir Clic droit après Exécution

Excellence : Roue du destin
- Chances de coup critique +50 % - Chances de coup critique +0 %
- Augmentation de la portée d'attaque

Excellence : Griffes ravageuses
- Dégâts du 1er coup 714/867/1020/1173 % x 2
- Dégâts des 2e et 3e coups 714/867/1020/1173 % x 3
- Dégâts du 1er coup 714/867/1020/1173 % x 3
- Dégâts 2e et 3e coup 714/867/1020/1173 % x 4
- Légère augmentation de la portée d'attaque
- Amélioration de la vitesse des 2e et 3e coups

Excellence : Nocturne
- - Portée max. +23 % environ

Excellence : Frappe aérienne
- Dégâts de coup 997 % x 3
- Dégâts de coup supplémentaire 997 % x 4
- Dégâts -30,5 % en JcJ
- Dégâts de coup 1156 % x 3
- Dégâts de coup supplémentaire 1156 % x 4
- Dégâts -30,5 % en JcJ
* Combo avec Flux : Attaque de Vedir inclus
- Légère augmentation de la vitesse de mouvement avant l'attaque
(La distance de déplacement max. reste identique)
- Dégâts de garde supplémentaire lors du 1er coup

Excellence : Entaille de Kamasylvia
- - Augmentation de la vitesse d'activation de l'attaque d'enchaînement avec Crépuscule pendant le chargement
- Attaque enchaînée avec Brouillard de fumée possible

Excellence : Folie de Vedir
- Temps de recharge 12 s
- Chances de coup critique +100 %
- Temps de recharge 9 s
- Chances de coup critique +100 % (JcJ uniquement)
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Augmentation de la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences
- Amélioration de la vitesse d'enchaînement avec Crépuscule
- Activation possible en appuyant sur Maj + Clic droit
- Augmentation de la portée d'attaque

Excellence : Héritage de l'esprit III
- Temps de recharge 11 s
- Dégâts de coup 1128 % x 8
- Temps de recharge 8 s
- Dégâts de coup 1297 % x 8

Excellence : Sprint du crépuscule

- Dégâts de coup 1056 % x 6
- Dégâts de coup supplémentaire 840 % x 6
- Chances de coup critique +50 %
- Dégâts de coup 1173 % x 6
- Dégâts de coup supplémentaire 1056 % x 6
- Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
- Activation dans la direction vers laquelle la caméra fait face

Excellence : Équilibre précaire
- - Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) 
- Légère augmentation de la distance de Projection

Excellence : Équilibre précaire,
Équilibre Précaire
- Ajout de l'Effet Garde avant
- Légère amélioration de la vitesse d'enchaînement avec Ombre Envahissante

Excellence : Exécution
- - Légère amélioration de la vitesse d'enchaînement avec Flux : Coup Final

Frappe de l'ombre
- - Enchaînement avec d'autres compétences possibles uniquement après l'attaque
- Modification du moment d'application de l'attaque pour correspondre aux mouvements du personnage
Frappe aérienne, Sprint du crépuscule, Piège de Vedir,
Chasse aux Esprits, Flux : Déploiement de ténèbres, Frappe égale
- - Les mouvements du personnage sont enchaînés plus naturellement lors de l'utilisation dans le vide.

● Excellence : Folie de Vedir - La vitesse de mouvement d'attaque a été légèrement augmentée lors de l'enchaînement avec une touche directionnelle après l'utilisation des compétences suivantes :
- Excellence : Roue du destin, Excellence : Exécution, Flux : Coup Final, Excellence : Entaille de Kamasylvia
● Le mouvement du personnage a été modifié pour apparaître plus naturellement lorsqu'il attaque ou est touché par la compétence Héritage de l'esprit.
● Excellence : Nocturne - Correction de l'erreur où elle était activée en premier pendant certaines compétences lors de l'enchaînement avec les compétences suivantes :
* Griffes Ravageuses, Exécution, Excellence : Folie de Vedir, Balle d’ombre
● Flux : Coup Final - Correction de l'erreur où l'effet Projection se cumulait.
● L'erreur où les dégâts n'étaient pas appliqués correctement lorsque Brouillard de fumée était enchaînée avec les compétences Cendres obsidiennes I-VI et Absolue : Cendres obsidiennes en mode Renaissance.
• Nocturne - La compétence a été améliorée pour faire disparaître le personnage plus naturellement en corrélation avec les mouvements de la compétence.
• Nocturne - La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été améliorée après avoir utilisé Flux : Destruction des ténèbres.
• Piège d'illusion - La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été améliorée.


Éveil

● La compétence Flux : Déploiement de ténèbres a été ajoutée.
- Maintenez le Clic gauche/droit après Flux : Bombardement, pour attaquer en se déplaçant vers l'avant/arrière.

Compétence Description Aperçu

Flux : Déploiement de ténèbres

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Sprint du crépuscule
- - Activation dans la direction vers laquelle la caméra fait face

Toucher d'exploitation I à IV
- Dégâts de coup 423/607/760/923 % x 3, 4 coups max.
- Fauchage sur dernier coup réussi
- Garde avant appliquée après avoir appris la compétence Essence
- Dégâts de coup 423/607/760/923 % x 4, 3 coups max.
- Dégâts du dernier coup 423/607/760/923 % x 5
- Garde avant pendant l'utilisation de la compétence
- Fauchage sur dernier coup réussi après avoir appris la compétence Essence
- Modification de la vitesse de mouvement
- Modification de la portée d'attaque
- Amélioration de la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences

Flux : Racine de la Catastrophe
- Temps de recharge 11 s - Temps de recharge 8,5 s
- Super armure pendant l'attaque

Graine de Catastrophe IV
- Temps de recharge 9 s - Temps de recharge 8 s

Prise de la Rancune
- Dégâts de coup 988 % x 1, 8 coups max. - Dégâts de coup 1251 % x 9
- Augmentation de la portée d'attaque

Balle d'ombre I à II, Absolue : Balle d'ombre
- Activation impossible en mode Éveil - Activation possible en mode Éveil 

Héritage de l’Esprit
- - Enchaînement plus naturel avec d'autres compétences 

Chasse aux Esprits I à III
- Dégâts de coup 932/1047/1338 % x 4 - Dégâts de coup 932/1047/1338 % x 5

Sombre nébuleuse

- Dégâts du 1er coup 1341 % x 6
- Dégâts du 2e coup 1341 % x 4
- Dégâts du 1er coup 1341 % x 5
- Dégâts du 2e coup 1341 % x 5

Flux : Bombardement
- - Enchaînement plus naturel avec d'autres compétences lorsqu'elle est utilisée vers l'avant

Crépuscule : Hallucination
- Acquisition possible en mode Éveil - Remplacé par l'effet passif de base des compétences Crépuscule I et II

● Grappe de désespoir - La compétence a été réajustée.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Peut être activée en combo avec Clic droit après certaines compétences.
- La vitesse d'enchaînement après certaine compétence a été augmentée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Grappe de désespoir

● Brouillard de fumée - Correction de l'erreur de collision avec d'autres personnages en se déplaçant lors de l'utilisation de la compétence en mode Éveil.

● Ténèbres fracassantes, Flux : Bombardement - Modification de la démo des compétences pour qu'elle commence désormais en mode Lame fantôme. (Ajouté)

 

 


| POINGS FURIEUX

● L'apparence (personnalisation) de base du Poings Furieux a été modifiée comme suit :
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

Arme principale, Renaissance

● La compétence "Prise améliorée" a été ajoutée.
- En conséquence, l'effet d'augmentation du taux de réussite de prises de la compétence Purgatoire a été supprimé.

Compétence Description

Prise améliorée

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Flux : Crocs Féroces

- Fracas aérien -

Croc Sanglant

- Activation automatique en utilisant Croc écarlate
- Chances de coup critique +5 % pendant 10 s
- Activation automatique en utilisant la compétence en consommant l'Esprit combatif
- Chances de coup critique +30 % pendant 10 s, lors de l'utilisation d'une compétence qui augmente les dégâts en consommant l'Esprit combatif

Croc de Loup

- Possibilité de maintenir le chargement - Chargement supprimé
- Augmentation de la vitesse d'activation

Crocs de loup destructeur

- Tous les dégâts de frappe vers le haut sont équivalents aux dégâts Frappe de la montagne, dégâts de coup 1213 % x 5
'- Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
'- Dégâts -48,2 % en JcJ
- Dégâts du 1er coup 1320 % x 4, dégâts du 2e coup 1320 % x 5
- Chances de coup critique +50 %
- Dégâts -50 % en JcJ
- Augmentation de la vitesse d'activation du 1er coup

Croc de loup explosif

- Temps de recharge 16 s
- Dégâts du 1er et du 2e coup 782 % x 6
- Dégâts -60,1 % en JcJ
- Temps de recharge 8 s
- Dégâts du 1er et du 2e coup 1082 % x 6
- Dégâts -69 % en JcJ
'- Augmentation de la portée d'attaque
'- Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence
'- Griffe de tigre ou une esquive arrière impossible après le 1er coup

Soubresaut explosif

- - Augmentation de la portée du 2e coup
- Modification des effets de caméra

Suppression Massive

- Temps de recharge 7 s - Temps de recharge 15 s
- Esquive arrière en appuyant sur ↓ si la prise échoue

Coup de pied Taebaek

- Dégâts -38/38/20 % en JcJ
- Dégâts du 3e coup -30 % en JcJ (compétence Absolue)
- Dégâts -30 % en JcJ
- 1er et 2e coups supprimés
 * Ajustement des dégâts
- Modification de l'animation de la compétence
- Rigidité su coup réussi
- Écrasement

Coup de pied balayé

- -  Les 1er et 2e coups peuvent séparément être utilisés.

Coup de pied typhon

- - Augmentation de la vitesse d'activation du 1er coup
- Augmentation progressive lorsque la compétence est lancée de manière consécutive
 * Ajustement des dégâts
- Attaque aérienne

Flux : Frappe Nimbus,
Flux : Glissement de terrain
- - Super armure maintenu jusqu'à la fin de l'attaque


Loup accroupi

- Vitesse d'attaque +20 % pendant 10 s
lors de l'utilisation en consommant 30 Éclats d'esprit combatif
- Vitesse d'attaque +20 % pendant 20 s
lors de l'utilisation en consommant 30 Éclats d'esprit combatif


Aura de la montagne

- Tous les PD +10 - Tous les PD +20,
- Chances de coup critique +20 %

Flux : Brise-roche

- Fauchage sur coup réussi - Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement)


Renaissance : Brise-tibias

- 2 coups en moins en JcJ pour Décharge d'énergie - 3 coups en moins en JcJ pour Décharge d'énergie
- Garde avant pendant la compétence


Renaissance : Brise-carcasse

- 2 coups en moins en JcJ pour Décharge d'énergie
- Fauchage sur coup réussi
- 3 coups en moins en JcJ pour Décharge d'énergie
- Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement)
- Garde avant pendant la compétence


Renaissance : Flux : Crocs Féroces

- 1 coup en moins en JcJ pour Décharge d'énergie
- Fracas aérien
- 2 coups en moins en JcJ pour Décharge d'énergie

Renaissance : Flux : Bombardement

- 1 coup en moins en JcJ pour Décharge d'énergie - 2 coups en moins en JcJ pour Décharge d'énergie

Renaissance : Combinaison : Frappe finale

- 1 coup en moins en JcJ pour Décharge d'énergie - 2 coups en moins en JcJ pour Décharge d'énergie


Excellence : Loup affamé

- Étourdissement sur 1er coup réussi

- Étourdissement sur 1er coup réussi (JcE uniquement)
- Augmentation de la distance de déplacement du 2e et du 3e coup
- Super armure pendant l'attaque


Essence : Bête sauvage

- 2 coups en moins en JcJ
- Dégâts -13,5 % en JcJ
- Dégâts -48 % en JcJ


Excellence : Croc de loup

- Effet d'augmentation de la portée d'attaque durant Explosion d'énergie
- Réduction du nombre de coup en cas d'utilisation instantanée de la compétence à la place de Décharge d'énergie
- Endurance consommée pendant le chargement
- Attaque avec la plus large portée dans toutes les situations
- Augmentation de la portée d'attaque
- Augmentation de la portée d'attaque à la fin du chargement
- Augmentation de la vitesse d'activation
- L'effet Étourdissement est appliqué même si Flux : Prédateur ou le chargement n'est pas terminé


Excellence : Colère divine

- Nombre de coups de Décharge d'énergie : 4
- Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement)
- Différente portée d'attaque pour chaque coup
- Effet Augmentation du nombre de coups durant Explosion d'énergie
- Dégâts -28 % en JcJ
- Nombre de coup de Décharge d'énergie : 6
- Fauchage sur coup réussi
- La portée d'attaque plus large est appliquée pour toutes les attaques
- Augmentation plus importante de la portée d'attaque durant Explosion d'énergie
- Dégâts -60 % en JcJ
- Effet de la compétence Excellence : Décharge d'énergie appliqué
 * Activation instantanée d'Excellence : Croc de loup possible après Décharge d'énergie
- Vitesse de déplacement -20 % pendant 10 s sur coup réussi


Excellence : Saut-périlleux

- II : Dégâts de coup 1047 % x 4,
Dégâts de Décharge d'énergie 1047 % x 1, 2 coups max.
- III : Dégâts de coup 1266 % x 4,
Dégâts de Décharge d'énergie 1266 % x 1, 2 coups max.
- II : Dégâts de coup 1154 % x 4,
Dégâts de Décharge d'énergie 1154 % x 1, 2 coups max.
- III : Dégâts de coup 1400 % x 4,
Dégâts de Décharge d'énergie 1400 % x 1, 2 coups max.
 * Modification du Taux de réduction des dégâts en JcJ


Excellence : Croc écarlate

- IV : Dégâts de coup 1311 % x 3, Dégâts de Décharge d'énergie 1311 % x 2
- Dégâts -40,7 % en JcJ
- IV : Dégâts de coup 1415 % x 3, Dégâts de Décharge d'énergie 1415 % x 2
- Dégâts -54 % en JcJ


Excellence : Haches Coupe

- Dégâts de coup 821 % x 7
- Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
- Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
- Dégâts -31,9 % en JcJ
- Dégâts de coup 1105 % x 7
 * Modification du Taux de réduction des dégâts en JcJ
- Chances de coup critique +100 %
- Dégâts -49 % en JcJ


Excellence : Genou marteau

- - Tous les PA +8/12/20 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence


Excellence : Saut-périlleux III, Excellence : Griffe de tigre III

- Tous les PD -15 pendant 10 s - Tous les PD -20 pendant 10 s

 Excellence : Griffe de tigre

- Dégâts -54,7 % en JcJ - Dégâts -65,7 % en JcJ
- Temps d'Invincibilité +0,3 s

Excellence : Tigre rugissant

- 2 coups en moins en JcJ pour Décharge d'énergie - 3 coups en moins en JcJ pour Décharge d'énergie

● Loup accroupi, Suppression massive, Purgatoire, Loup affamé, Excellence : Loup affamé - L'endurance consommée lors d'une esquive arrière a été réduite.
● Croc de loup explosif - Il est désormais possible d'activer Excellence : Croc de loup après la compétence.
● Renaissance : Pas fulgurant - Au total, l'endurance sera consommée uniquement 2 fois lorsque la compétence est utilisée de manière consécutive.
● Frappe de la montagne - Le mouvement de chute apparaît désormais uniquement lorsque la compétence est utilisée encore plus en hauteur.
● Pas fulgurant, Esquive rapide - Le mouvement de chute n'apparaît plus au début des compétences lors de leur utilisation.
● Excellence : Brise-Crâne - Correction de l'erreur où la compétence se déclenchait dans le vide lorsqu'elle était utilisée en hauteur.
● Excellence : Brise-Crâne - Le mouvement de chute apparaît désormais uniquement lorsque la compétence est utilisée encore plus en hauteur.
● Excellence : Adamantine - Flux : Frappe Mortelle ne se déclenche plus lorsque vous saisissez les touches ←/→ après la compétence.
● Croc de loup explosif - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Bête sauvage et Excellence : Bête sauvage après la compétence.
● Coup de pied Taebaek - Désormais, l'effet d'augmentation des dégâts obtenu en consommant de l'Esprit combatif sera aussi appliqué lorsque la compétence est activée avec Coup de pied chargé.
● Coup de pied Taebaek - Il est désormais possible d'enchaîner avec les compétences Brise-Crâne, Flux : Frappe explosive et Brise-Crâne après avoir utilisé la compétence.
● Flux : Coup de pied Typhon - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence se déclenchera à partir du 2e coup lorsqu'elle est enchaînée après Griffe de tigre.
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec les compétences Flux : Crocs Féroces, Tigre rugissant après la compétence.
- Les enchaînements avec d'autres compétences s'effectuent désormais plus naturellement.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Coup de pied Taebaek.
● Flux : Frappe Mortelle, Combinaison : Frappe finale - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec des compétences fusionnées après ces compétences.
● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Flux : Destruction ultime.
● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais avec Bête sauvage en mode Arme principale.
● Crocs de loup destructeur - La compétence s'enchaînement désormais plus naturellement avec Excellence : Brise-Crâne après la compétence.
● Pluie de coups soniques - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec les compétences Croc écarlate, Adamantine, Frappe de la montagne, Bête sauvage, Excellence : Bête sauvage après la compétence.
● Coup parfait - La compétence s'enchaîne désormais plus rapidement avec les compétences Colère divine, Feuilles mortes, Excellence : Brise-Crâne, Brise-Crâne après la compétence.
● Adamantine - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence Flux : Frappe Mortelle en maintenant le Clic droit après avoir utilisé la compétence.
● Brise-carcasse - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence Flux : Bombardement en maintenant le clic droit après avoir utilisé la compétence.
● Flux : Frappe Nimbus - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence après le 1er coup de Flux : Glissement de terrain, Flux : Perce-toit.
● Flux : Coup de pied Sonique - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Flux : Coup de pied Typhon, Griffe de tigre.
● Croc de Loup, Excellence : Croc de loup - Il est désormais possible d'enchaîner Croc de loup explosif avec le Clic gauche.
● Pas fulgurant, Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Excellence : Bête sauvage.
● Excellence : Saut-périlleux - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
● Excellence : Saut-périlleux - La compétence s'enchaîne désormais avec Combinaison : Tourbillon en appuyant sur la touche F.
● Excellence : Griffe de tigre - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas fulgurant.
● Flux : Destruction ultime - Il est désormais possible d'enchaîner avec Renaissance : Brise-Tibias après la compétence.
● Flux : Destruction ultime - La compétence s'enchaîne désormais avec la compétence Flux : Frappe explosive avec le Clic gauche après avoir utilisé la compétence.
● Flux : Destruction ultime - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Excellence : Saut-périlleux et Excellence : Colère divine.
● Excellence : Loup affamé - Il est désormais possible d'attaquer en se déplaçant lorsque la compétence Excellence : Colère divine est activée après avoir utilisé la compétence.
● Excellence : Loup affamé - Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Frappe lourde, Coup de pied Taebaek.
● Excellence : Brise-Crâne - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Saut-périlleux, Loup affamé, Genou marteau, Griffe de tigre.
● Pluie de coups soniques, Coup parfait - Correction de l'erreur où le personnage ralentissait lorsqu'il attaquait l'adversaire avec ces compétences.
● Loup affamé - Correction de l'erreur où l'endurance n'était pas consommée lors d'une esquive arrière pendant la compétence.
● Excellence : Croc de loup - Correction de l'erreur où l'effet Garde avant était appliqué même durant le temps de recharge lorsque la compétence était utilisée instantanément.
● Excellence : Bête sauvage - Correction de l'erreur où le personnage était bloqué dans le terrain en raison du changement d'approche de l'ennemi.

 

Éveil

● Un effet permettant de savoir si l'Esprit combatif est consommé lorsque la compétence suivante est activée en le consommant en mode Éveil, a été ajouté.
● Frappe terrestre - La compétence a été remplacée par Cri du combattant.

  Compétence existante Refonte
Nom

Frappe terrestre

 Cri du combattant

Description

 

- Le mouvement de la compétence a été modifié.
- L'effet Super armure a été ajouté.
- Le temps de recharge s'élève désormais à 7 secondes.
- L'effet Récupération de PV +50 sur coup réussi a été ajouté.
- L'effet Étourdissement a été ajouté (JcE uniquement).

● Flux : Crâne Marteau - La compétence a été remplacée par Élan du dragon.

  Compétence existante Refonte
Nom

Flux : Crâne Marteau

Élan du dragon

Description


- Le mouvement de la compétence a été modifié.
- La compétence est devenue une compétence indépendante et les commandes ont été modifiées. Par conséquent, les dégâts ont également été ajustés.
- Un effet augmentant les dégâts avec la consommation des Éclats d'esprit combatif a été ajouté.
- L'effet malus Projection est désormais appliqué en JcE à la place de trébuchement.
- Les dégâts spéciaux d'Attaque au sol ont été modifiés en Attaque aérienne.

● Les compétences suivantes ont été modifiées.

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Chute
- Dégâts de coup 1183 % x 6
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Nombre de coups -3 en JcJ
- Dégâts -29,8 % en JcJ
- Dégâts de coup 1542 % x 6
- Aucune diminution du nombre de coups en JcJ
- Dégâts -45 % en JcJ
- Augmentation de la portée d'attaque
- Augmentation des dégâts en consommant des Éclats d'esprit combatif

Combat incessant

- Étourdissement sur coup réussi
- Dégâts du 1er coup 1066 % x 3
- Dégâts du 2e coup 959 % x 3
- Dégâts du 1er coup 37,1 % en JcJ
- Dégâts du 2e coup 47,5 % en JcJ
- Rigidité su coup réussi
- Dégâts de coup 1066 % x 4
- Écrasement
- Dégâts -40 % en JcJ

Vrille

- III : Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi - III : Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi
- Maintenir Clic gauche pour un coup supplémentaire
- Augmentation de la durée d'effet Super armure de Essence : Vrille

Esprit d'Écho

- Dégâts de coup 617 % x 16 - Dégâts de coup 1228 % x 16
- Modification de l'animation de la compétence


Purgatoire

- Temps de recharge 10 s - Temps de recharge 25 s

Combinaison explosive

- Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 868/967/1041 % x 3
- Dégâts du 4e coup 868/967/1041 % 4
- Chances de coup critique +30/50/70 % (JcE uniquement)
- Attaque aérienne sur dernier coup réussi
'- Projection sur dernier coup réussi
'- Récupération de PV +20/25/30 par coup réussi
- Dégâts du 1er, 2e et 3e coup 916/1032/1201 % x 3
- Dégâts du 4e coup 916/1032/1201 % 4
 * Réduction des dégâts appliquée pendant le temps de recharge
- Chances de coup critique +10/15/20 %
- Attaque aérienne
- Projection sur 1er coup réussi
- Récupération de PV +30 par coup réussi

Chute infernale

- Écrasement
- IV : Dégâts du 1er coup 1248 % x 6
- IV : Dégâts du dernier coup 1248 % x 2
- Écrasement sur dernier coup réussi
- IV : Dégâts du 1er coup % x 6, 2 coups max.
- IV : Dégâts du dernier coup 1355 % x 2
* Modification du Taux de réduction des dégâts en JcJ

Brise-Crâne

- III et IV : Dégâts de coup 877/1282 % x 7
- III et IV : Dégâts de coup supplémentaire 877/1282 % x 5
- Dégâts -44,5/-44,5/-44,6/-53% en JcJ
- III et IV : Dégâts de coup 990/1372 % x 7
- III et IV : Dégâts de coup supplémentaire 990/1372 % x 5
- Dégâts -50/-50/-58,5/-65,9% en JcJ

Frappe véritable

- Consommation d'endurance 200/150/100/100
- Récupération de PF +10/12/15/15 sur coup réussi
- Tous les PD -10/12/15/15 pendant 10 s sur 1er coup réussi
- II à IV : Dégâts des 1er et 2e coups 799/955/1111 % x 3
- II à IV : Dégâts du 3e coup 799/955/1111 % x 1, 4 coups max.
- II à IV : Taux de réduction de dégâts 59,7/60,6/61,3 % en JcJ
- Consommation d'endurance 150/100/50/50
- Récupération de PF +15 sur coup réussi
- Tous les PD -10/12/15/20 pendant 10 s sur coup réussi
- II à IV : Dégâts des 1er et 2e coups 821/1032/1321 % x 3
- II à IV : Dégâts du 3e coup 821/1032/1321 % x 1, 4 coups max.
- II à IV : Taux de réduction de dégâts 60,8/63,6/67,4 % en JcJ
- Récupération d'Éclat d'esprit combatif multipliée par 2 sur coup réussi

Vif-argent

- Compétence active
- Temps de recharge
- Consommation d'endurance
- Compétence passive
- Consommation de l'endurance pour un total de 2 fois au total lors de l'utilisation enchaînée de Pas fulgurant
* Pas fulgurant activé après Esquive rapide en mode Éveil

Bête sauvage

- Différente portée d'attaque pour chaque coup
- 2 coups en moins en JcJ
- La portée d'attaque plus large est appliquée pour toutes les attaques
- Aucune diminution du nombre de coup en JcJ

Esquive rapide I

- - Invincible/Super armure + 0,2 lors de l'utilisation en mode Éveil

 Flux : Prédateur

- Esprit d’Echo effectue une Attaque de rigidité lors de la consommation d'éclat avec les Gantelets - Esprit d’Echo effectue une Attaque de rigidité lors de la consommation d'éclat avec les Gantelets
 (JcE uniquement)

 Flux : Pluie sanglante

- Dégâts de Bête sauvage appliqués en JcJ
- Dégâts -72.1 % en JcJ
- Ajout des Dégâts infligés directement par Poings Furieux
* Les dégâts d'Esprit d’Echo ont été remplacés par les effets d'Esprit d’Echo
- Modification des mouvements de la compétence
- Peut être activé séparément pendant le temps de recharge de Bête sauvage
- Dégâts -55 % en JcJ

 Assaut Féroce

- - Récupération d'endurance possible à la fin de Super armure

 Assaut Féroce,
Flux : Vent latéral,
Combat incessant

- Augmentation des dégâts en consommant 10 Éclats d'esprit combatif lorsque vous en possédez 30 - Augmentation des dégâts en consommant 10 Éclats d'esprit combatif lorsque vous en possédez 20.


Flux : Vent latéral

- Dégâts -14,2 % en JcJ lorsqu'un éclat d'esprit combatif est consommé - Dégâts -30 % en JcJ lorsqu'un éclat d'esprit combatif est consommé

Dégâts d'Esprit d'Echo à l'exception de Bête sauvage, Flux : Pluie sanglante, Esprit d’Echo

- Dégâts de coup 501 % - Dégâts de coup 932 %
 * Diminution des dégâts en JcJ

● La compétence Destruction ultime améliorée a été ajoutée.
- Vous garderez vos Kavanchas équipés lorsque Vous utiliserez Flux : Destruction ultime, seulement si Vous avez appris La compétence.

Compétence Description Aperçu

Destruction Ultime améliorée

● Le taux de réduction des dégâts d'Esprit d'Echo en JcJ des compétences d'éveil ci-dessous est passé de 60 % à 78,5 %.
- Frappe Véritable, Chute infernale, Combinaison explosive, : Brise-Crâne
● Frappe terrestre - Les effets actuels de la compétence deviendront des effets basiques après avoir appris Chute infernale III, IV.
● Flux : Crâne Marteau - 1 coup supplémentaire sera appliqué aux effets actuels de la compétence après avoir appris Brise-Crâne III, IV.
- Par conséquent, la portée d'attaque de Flux : Crâne Marteau est identique à celle de Brise-Crâne.
● Descente de la fureur - Il est désormais possible d'effectuer un déplacement arrière en mode Super armure lorsque la garde est détruite pendant un déplacement arrière en mode Descente de la fureur.
● Destruction ultime - Il est désormais possible d'enchaîner avec Croc écarlate après la compétence, même en mode Éveil.
● Coup de pied Taebaek - La compétence ne se déclenche plus lorsque vous appuyez sur la touche Maj tout en étant équipé de Kavanchas.
● Pas fulgurant, Esquive rapide - La compétence Brise-Crâne se déclenche désormais en premier (et non Coup de pied Taebaek) lorsque vous saisirez les commandes de Brise-Crâne durant les compétences.
● Purgatoire - Il est désormais possible de déclencher plus rapidement les mouvements d'esquive vers l'arrière avec la touche ↓ en cas d'échec de la Prise via la compétence.
● Flux : Vent latéral - Le mouvement de chutes apparaît désormais uniquement lorsque la compétence est utilisée encore plus en hauteur.
● Assaut Féroce - La compétence s'enchaîne désormais avec Combat incessant en maintenant Clic gauche.
● Flux : Vent latéral - L'enchaînement avec Brise-Crâne s'effectue désormais plus naturellement.
● Frappe véritable - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
● Combinaison explosive - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec d'autres compétences pendant son utilisation.
● Assaut Féroce - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
● L'enchaînement avec d'autres compétences et déplacements se fait désormais plus naturellement après une esquive arrière en mode Éveil.
● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences lorsqu'elle est utilisée en consommant des Éclats d'esprit combatif en mode Éveil.
● Pas fulgurant, Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Bête sauvage en mode Éveil.
● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec les compétences Pas fulgurant, Flux : Destruction ultime, Esprit d'Echo, Bête sauvage, en mode Éveil.
● Combat incessant - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec les compétences Feuilles mortes, Coup de pied sonique, Frappe véritable, Combinaison explosive, Chute.
● Assaut Féroce - La descente depuis un endroit élevé se fait désormais plus naturellement lorsque la compétence est effectuée de manière consécutive ou après la compétence Vrille.
● Correction de l'erreur où l'effet de chute apparaissait par intermittence, immédiatement après l'enchaînement Vrille puis Assaut Féroce depuis un endroit élevé.
● Correction de l'erreur où la compétence Frappe sonique était activée en premier même si la commande de Vrille était entrée en sprintant.
● Brise-Crâne, Essence : Brise-Crâne, Esprit occulte : Brise-Crâne - Correction de l'erreur où les compétences se déclenchaient dans le vide lorsqu'elles étaient utilisées en hauteur.
● Brise-Crâne - Correction de l'erreur où l'effet de chute apparaissait immédiatement lors de l'utilisation de la compétence à une certaine hauteur.
● Bête sauvage - Correction de l'erreur où le personnage était bloqué dans le terrain en raison du changement d'approche de l'ennemi.

 

 


MYSTIQUE

● L'apparence (personnalisation) de base de la Mystique a été modifiée comme suit :

- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.

- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.

- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).

* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes. "

Arme principale, Renaissance

● La consommation d'Éclat d'esprit combatif a été modifiée en consommation d'Esprit combatif dans la description des compétences consommant cet élément.
* 1 Esprit combatif équivaut à 10 Éclats d'esprit combatif.
● La compétence "Prise améliorée" a été ajoutée.

Compétence Description

Prise améliorée

● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétences Pré-refonte Post-refonte

 Tigre rugissant

- Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement)
- Temps de recharge 7s
- Fracas aérien
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Temps de recharge 5s
- Augmentation de la portée d'attaque

 Flux : Prédateur

- Rigidité su coup réussi (JcE uniquement) - Rigidité su coup réussi

 Colère divine

- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) - Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
- Augmentation de la portée d'attaque

 Pulvérisation fracassante

- - Augmentation de la portée d'attaque
- Mêmes chances de coup critique que la compétence Excellence +10/15/20/25 % (JcE uniquement)

 Adamantine

- Rigidité sur coup réussi - Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement)

 Frappe de la montagne

- - Garde avant pendant la compétence

 Coude acéré

- - Modification de la portée du 2e coup

 Ligature

- Temps de recharge 7 s - Temps de recharge 15 s

 Cisaillement

- Super armure - Super armure pendant la compétence
- Récupération d'endurance possible à la fin de la compétence

 Aura de la montagne

- Tous les PD +10 - Tous les PD +20
- Chances de coup critique +20 %

 Excellence : Coup de pied sonique

- III : Dégâts de coup 1156 % x 6
- Réduction des dégâts pendant le temps de recharge
- III : Dégâts de coup 1288 % x 6
- Aucune réduction des dégâts pendant le temps de recharge

 Excellence : Broyeur d'âme III

- Dégâts de coup 880 % x 3
- Dégâts de combinaison 880 % x 6
- Dégâts du dernier coup 880 % x 6
- Dégâts -58,3 % en JcJ
- Dégâts de coup 1010 % x 3
- Dégâts de combinaison 1010 % x 6
- Dégâts du dernier coup 1010 % x 6
- Dégâts -63,7 % en JcJ

 Excellence : Cisaillement

- Excellence : Projection sur 1er coup réussi - Augmentation de la distance de déplacement
- Excellence : Projection sur le dernier coup réussi

 Excellence : Griffe de tigre

- III et IV : Dégâts de coup 516/632 % x 3
- III et IV : Dégâts de combinaison 516/632 % x 4, 2 coups max
- III et IV : Dégâts du dernier coup 516/632 % x 3
- Réduction des dégâts -29,9 % en JcJ
- III et IV : Dégâts de coup 682/868 % x 3
- III et IV : Dégâts de combinaison 682/868 % x 4, 2 coups max
- III et IV : Dégâts du dernier coup 682/868 % x 3
- Réduction des dégâts -43,1 % en JcJ

 Excellence : Pluie de coups

- - Chances de coup critique +10 % (JcE uniquement)

 Excellence : Typhon funèbre

- Flux : Coup de pied perçant avec ↑ + Clic droit après la compétence - Flux : Coup de pied perçant inactif avec ↑ + Clic droit après l'utilisation
- Flux : Perce-toit avec le Clic droit après l'utilisation
- Augmentation de la vitesse d'activation
- Augmentation de la distance de déplacement

 Excellence : Vague scélérate

- Dégâts de coup 968 % x 7
- Dégâts de coup 1439 % x 9 lorsque l'Esprit combatif est consommé
- Dégâts de coup -30 % en JcJ
- Dégâts de coup en consommant Esprit combatif -36 % en JcJ
- Dégâts de coup 1602 % x 7
- Dégâts de coup 1602 % x 10 lorsque l'Esprit combatif est consommé
- Dégâts de coup -56 % en JcJ
- Dégâts de coup en consommant Esprit combatif -46 % en JcJ
- Récupération de PV +200 lors de l'activation en consommant l'Esprit combatif

 Excellence : Coup de pied balayé

- Dégâts du 1er coup 413/620/930 % x 4
- Dégâts du 2e coup 413/620/930 % x 5
- Dégâts -46 % en JcJ
- Dégâts du 1er coup 623/935/1203 % x 4
- Dégâts du 2e coup 623/935/1203 % x 5
- Dégâts -55,1 % en JcJ
- Excellence : Tous les PA +8/12/20 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence

● Esquive rapide - La durée des Effets de défense a été rallongée de 0,2 seconde.
● La durée des Effets de défense a augmenté de 0,2 seconde pendant une Esquive arrière après avoir utilisé certaines compétences.
● L'augmentation de la récupération d'éclats d'esprit combatif sera désormais appliquée lors de l'enchainement de compétence Absolue en mode Renaissance.
● Excellence : Vague scélérate - Lors de l'enchaînement avec Excellence : Griffe de tigre pendant la charge, la compétence sera automatiquement activée après l'esquive arrière.
● Vif-argent - La compétence peut être désormais utilisée en mode Arme principale. En revanche, vous repasserez en mode Éveil lors de l'utilisation de la compétence.
● Loup accroupi, Flux : Prédateur, Loup chaotique - La consommation d'endurance diminue lors d'une Esquive arrière en appuyant sur ↓ après les compétences.
● Pas fulgurant - Le mouvement de Coude acéré après la compétence est désormais plus naturel.
● Coude acéré - Il est désormais possible de se déplacer même en utilisant la compétence de manière statique, comme lors d'un enchainement après Pas fulgurant.
● La réception se fait désormais immédiatement au sol après une attaque sautée depuis un endroit élevé.
● Excellence : Pas fulgurant - L'enchaînement avec Loup accroupi se fait désormais plus naturellement.
● Excellence : Cisaillement - La compétence Flux : Coup de pied sonique se déclenche désormais en maintenant ↑ + F après la compétence.
● Excellence : Griffe de tigre - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas fulgurant et Esquive rapide.
● Excellence : Vague scélérate - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence après le 1er coup d'Excellence : Coup de pied balayé, Excellence : Coup de pied Sonique.
● Excellence : Coup de pied sonique - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Tigre rugissant.
● Renaissance : Loup accroupi - La description de la compétence a été supprimée et harmonisée avec celle de Loup accroupi basique.
● Flux : Prédateur - La compétence est activée automatiquement si vous avez 30 Éclats d'esprit combatif et aucun Éclat d'esprit combatif n'est consommé (comme lorsque le personnage utilise les Cestus).
● Correction de l'erreur où l'éclat d'esprit combatif était consommé lorsque Flux : Prédateur était utilisé après avoir utilisé Pas fulgurant en mode arme principale.
● Correction de l'erreur où certaines compétences telles que Excellence : Typhon funèbre et Excellence : Vague scélérate n'étaient pas activées lors de l'utilisation de Pas fulgurant immédiatement après avoir utilisé Flux : Prédateur en mode arme principale.

 

Éveil

● Les compétences Vent violent et Effondrement terrestre ont été ajoutées.

Compétence Description Aperçu
Vent violent
Effondrement terrestre

● Déluge draconique - Le nom de la compétence a été modifié en Frappe draconique.

  Compétence existante Refonte
Nom

 Déluge draconique

 Frappe draconique

Description

 

- Le mouvement a été modifié pour délivrer un fort coup de poing.
- Le temps de recharge est passé de 3 à 6 secondes.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Le taux de réduction des dégâts du 1er coup de 54,1 % et le taux de réduction des dégâts du dernier coup de 47,4 % en JcJ sont passés à 50 %.

● Loup chaotique amélioré - La compétence a été supprimée et les effets de Loup chaotique ont été modifiés en conséquence.
- Loup chaotique disponible en mode Éveil
- Le nombre de coup +1
- Attaque 10 cibles max.
- Précision +12 %
- Invincible pendant la compétence
- Rigidité sur coup réussi appliquée (JcE uniquement)
- Étourdissement sur dernier coup réussi (JcE uniquement)
- Dégâts en JcJ sont passés de -13,6 % à -75,1 %

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Loup chaotique

● La compétence suivante a été supprimée et ses effets ont été intégrés à des compétences existantes.

Compétences supprimées Compétences intégrantes
Loup chaotique amélioré Loup chaotique
Flux : Vague scélérate Vague scélérate
* Les dégâts de Drakaura ont été remplacés par ceux de Vague scélérate

● Les compétences suivantes ont été modifiées.

Compétence Pré-refonte Post-refonte


Déchirure du dragon

- Vitesse de déplacement, d'attaque, de conjuration -30 % - Vitesse de déplacement, d'attaque, de conjuration -30 % supprimées

Envol du dragon IV
- Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
- Chances de coup critique +25 % (JcJ uniquement)
- I à IV : Dégâts -55/55/55/27,1 % en JcJ
- I à IV : Dégâts de Drakaura -40,1 % en JcJ
- Chances de coup critique +50 %

- Dégâts -55 % en JcJ

Vif-argent
- Compétence active
- Consommation d'endurance
- Compétence passive
- Consommation de l'endurance pour 2 fois au total lors de l'utilisation enchaînée de Pas fulgurant
 * Pas fulgurant activé après Esquive rapide en mode Éveil

 Marée déchaînée, Torrent de coups

- Réduction de Dégâts pendant le temps de recharge - Aucune Réduction de Dégâts pendant le temps de recharge

 Torrent de coups

- Tous les PD -20 pendant 20 s sur le 1er et le dernier coup
 * Non appliqué pendant le temps de recharge
- Tous les PD -20 pendant 20 s sur le 1er et le dernier coup

Vague scélérate
- Temps de recharge 15/14/13 s
- II et III : Dégâts de coup 1103/1202 % x 7
- Dégâts -46,9 % en JcJ
- Temps de recharge 13/12/11 s
- II et III : Dégâts de coup 1213/1422 % x 7
- Dégâts -73 % en JcJ

Flux : Typhon funèbre

- Endurance requise : 200
- Clic droit après Typhon funèbre
- Endurance requise : 0
- Activation automatique après Typhon funèbre
● Marée déchaînée - Il est désormais possible d'enchainer plus rapidement avec Vague scélérate après le dernier coup de la compétence.
● Drakaura - Il est désormais possible d'effectuer un déplacement arrière en mode Super armure lorsque la garde est détruite pendant un déplacement arrière en mode Drakaura.
● Flux : Typhon funèbre - La compétence se déclenche désormais automatiquement après Typhon funèbre.
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ est passé de 35/35/55,4 % à 62,6/67,9/74,7 %.
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts de Drakaura en JcJ est passé de 29,9/30/29,9 % à 62,2/67,9/74,7 %.
● Balayage tourbillon - L'enchaînement avec les 2e et 3e coups s'effectue désormais plus naturellement.
● Frappe torrentielle - Correction de l'erreur où le personnage ralentissait lors de l'attaque avec la compétence.

 

 

LAHN

● L'apparence (personnalisation) de base de la Lahn a été modifiée comme suit :
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- La tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.

Arme principale, Renaissance

● Les compétences suivantes ont été modifiées.

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Posture captivante
- Aucun PF requis
- Inutilisable durant le temps de recharge
- Récupération de PF +100/150/200 pendant la compétence
- PF requis 150
- Utilisable pendant le temps de recharge
* Une animation distincte pendant le temps de recharge
- Récupération de PV +150/200/250 pendant la compétence
- Seul l'effet qui attire l'attention des ennemis pendant le temps de recharge est appliqué

Foulée aérienne
- Collision de personnage et des monstres - Aucune collision au début de la compétence

Flux : Foulée aérienne
- Temps de recharge 35 s - Temps de recharge 30 s

Flux : Danse sacrée
- Trébuchement lors des Frappes vers le haut ou des Frappes ascendantes réussies - Trébuchement lors des Frappes vers le haut ou de Frappe ascendantes réussis (JcE uniquement)


Zéphyr

- Vitesse d'attaque +3,5 %
- Vitesse d'attaque +2,5 %
 * Pieds lestes
- Vitesse d'attaque +10 %
- Tous types de précision 5 %,
 * Pieds lestes supprimés

Excellence : Pendulum dévastateur
- Temps de recharge 12 s
- Dégâts -40 % en JcJ
- Temps de recharge 10 s
- Dégâts -51,8 % en JcJ

Excellence : Cymbidium
- Enchainement possible avec Excellence : Danse fantôme après 1er coup
- Activation plus naturelle lors de l'enchaînement avec Excellence : Danse fantôme, Excellence : Poursuite furieuse, Excellence : Danse purificatrice

Exellence : Échappée soudaine
- Enchaînement possible avec Excellence : Danse purificatrice

Exellence : Rafale printanière
- Possibilité de planer pendant Excellence : Échappée soudaine - Possibilité de planer pendant Excellence : Échappée soudaine, Renaissance : Foulée aérienne, Renaissance : Flux : Foulée aérienne
- Enchaînement possible avec Excellence : Danse purificatrice lors d'une glissade
- Une fois la compétence de niveau III acquise, il est possible de maintenir le mode Plané pendant Foulée aérienne

Excellence : Coup de Pendulum
- Activation plus naturelle lors de l'enchaînement avec Excellence : Danse fantôme, Excellence : Échappée soudaine, Excellence : Poursuite furieuse
- Augmentation de la vitesse d'activation
- Augmentation de la portée d'attaque
- Amélioration pour cibler un point
- Chances de coup critique 25 %

Floraison infernale IV
- Dégâts de coup 1124 % x1, 31 coups max.
- IV : Dégâts -62 % en JcJ
- Dégâts de coup 1236 % x1, 31 coups max.
- IV : Dégâts -65,5 % en JcJ

Excellence : Barrage ascendant
- - Réduction de la hauteur de saut du 4e coup

Excellence : Danse purificatrice
- - Super armure pendant la compétence
- Activation plus naturelle lors de l'enchaînement avec Excellence : Poursuite furieuse et Excellence : Floraison infernale

Excellence : Danse fantôme
- - Enchaînement plus naturel avec Excellence : Poursuite furieuse

Excellence : Danse de lames
- - Ajout de l'effet Dégâts de garde supplémentaire 10 % lors du 1er coup réussi

● Amélioration appliquée afin qu'il soit possible d'enchaîner Excellence : Cymbidium après avoir un coup de Excellence : Coup de Pendulum.
● La description de la commande de Excellence : Danse purificatrice a été modifiée.

Avant Après
Renaissance : Foulée aérienne, Rafale printanière - Maj+A pour charger vers l'avant pendant vol plané. Renaissance : Foulée aérienne, Rafale printanière - A pour charger vers l'avant pendant vol plané.

● Renaissance : Foulée aérienne, Rafale printanière - Modification appliquée afin que ces compétences ne puissent pas être enchaînées avec Excellence : Danse purificatrice en vol plané si l'altitude est trop importante.
● Lame des âmes - Correction de l'erreur où l'effet Rigidité n'était pas activé par intermittence pendant la compétence.

● Posture captivante - Amélioration des effets visuels. (Ajouté)


Éveil

● Les compétences suivantes ont été modifiées.

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Danse mortelle
- - Amélioration du déplacement vers la caméra pendant l'utilisation

Flux : Broyeur
- Dégâts de coup : 1279 % x10 - Dégâts de coup : 1151 % x10
- Modification de la portée d'attaque
- Enchaînement possible avec Pendulum dévastateur

Pille-âme
- Temps de recharge 11 s - Temps de recharge 17 s
- Super armure sur prise réussie

Pendulum dévastateur
- Temps de recharge 12 s
- Dégâts de lancer 1119 % x1, 8 coups max.
- Dégâts de traction 1119 % x1, 5 coups max.
- Dégâts -51.8 % en JcJ
- Temps de recharge 7 s
- Dégâts de lancer 1008 % x8
- Dégâts de traction 1008 % x1, 5 coups max.
- Dégâts -60 % en JcJ
- Amélioration pour cibler un point
- Activation de Mort implacable plus naturelle après l'utilisation

Mise à mort
- Temps de recharge 10/9,5/9 s
- Trébuchement sur 1er coup réussi
- Dégâts du 1er coup 885/1187/1418 % x4
- Dégâts du 2e coup885/1187/1418 % x4
- Temps de recharge 9/8/7 s
- Projection sur 2e coup réussi
- Dégâts du 1er coup 885/1187/1418 % x2
- Dégâts du 2e coup885/1187/1418 % x6
- Activation à partir du 2e coup lors de l'utilisation après Broyeur, 1er coup d'Éradication, Danse mortelle, Charge sanglante, Punition sanglante, 1er coup de Déchirement renversant

Fureur
- - Modification de la portée du 1er et du 2e coup
- Augmentation de la portée du 1er coup

Flux : Danse avec la mort
- Dégâts de Fureur X6 - Dégâts de Fureur X8

Mort implacable
- Endurance requise 400
- Rigidité su coup réussi
- Dégâts de coup 703/854/1005/1156 % x6
- PF requis 200
- Rigidité su coup réussi (JcE uniquement)
- Dégâts de coup 844/1024/1206/1387 % x6
- Augmentation de la portée d'attaque
- Augmentation de la vitesse d'activation pendant l'attaque
- Super armure
- Rigidité lors de l'acquisition d'Essence : Mort implacable
- Correction de l'erreur où le personnage s'arrêtait lors de l'attaque

Déchirement renversant
- Compétences acquises du niveau I à IV
- Essence : Déchirement renversant disponible
- Compétence à un seul niveau 
- Essence : Déchirement renversant supprimée et remplacée par Essence : Punition sanglante

Punition sanglante
- Compétence à un seul niveau - Compétence acquise du niveau I à IV (Dégâts restent identiques)
- Ajustement de la portée de coup pour attaquer plus loin
- Enchaînement avec Flux : Broyeur en maintenant le clic droit après l'utilisation
(N'est pas enchaînée lorsque ↓ + Clic droit sont maintenus)
- Étourdissement lors de l'acquisition d'Essence : Punition sanglante

Talwars sanglants fracassants
- Compétences acquises du niveau I à IV
- Vitesse d'attaque +15 % pendant 10 s
- Compétence à un seul niveau
- Vitesse d'attaque +15 % pendant 15 s
- Essence : Talwars sanglants fracassants supprimée et remplacée par Essence : Éradication

● Éradication - La compétence a été réorganisée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Éradication

● La compétence Essence : Éradication a été ajoutée.

Compétence Description Aperçu

Essence : Éradication

● Tourbillon de la lune rousse - La compétence a été réorganisée.

Compétence Pré-refonte Post-refonte

Tourbillon de la lune rousse

● Correction de l'erreur où le nombre de coups infligés était inférieur au nombre indiqué pendant Esprit occulte : Pendulum dévastateur.
● Flux : Danse avec la mort - Correction de l'erreur où l'effet Trébuchement appliqué était cumulé.
● Danse mortelle - Correction de l'erreur où l'effet Projection était cumulé sur certains coups.
● Danse mortelle - Correction de l'erreur où l'effet Fracas aérien était cumulé sur certaines coups.
● Danse mortelle - Correction de l'erreur où l'effet Fracas aérien ne s'appliquait pas après certaines compétences.

 

 

ARCHER

● L'apparence (personnalisation) de base de l'Archer a été modifiée comme suit.
- Un nouveau type de visage et une nouvelle coupe de cheveux ont été ajoutés.
- la tenue par défaut et le portrait de la fenêtre de création de personnage ont été modifiés.
- La nouvelle personnalisation s'applique par défaut lors de la création d'un personnage. Vous pouvez modifier les personnages déjà existants dans le salon de beauté (F4).
* Vous pourrez toujours sélectionner les formes de visage et coupes déjà existantes.
● Des dégâts d'attaque dans le dos sont désormais appliqués lorsque vous attaquez un ennemi par derrière.

Arme principale

● Les compétences suivantes ont été modifiées.

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Gardiens
- - Ajout de l'effet Tous les PA +20 pendant 30 s
- Ajout de l'effet Tous types de précisions +12 % pendant 30 s

Tempête de lumière I à Absolue
- Vitesse de déplacement -10 %/15 %/20 % pendant 10 s sur coup réussi
- Rigidité sur 1er, 2e coup réussi (JcE uniquement)
- Trébuchement sur dernier coup réussi
- Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi
- Super armure avant l'attaque
- Temps de recharge 8 s
- Augmentation de la vitesse de mouvement avant l'attaque et de la vitesse d'enchaînement d'attaques
- Enchaînement possible avec Glissade pendant l'enchaînement d'attaques

Absolue : Tempête de lumière
Dégâts de coup 997 % x2, 8 coups max. Dégâts de coup 1260 % x2, 8 coups max.

Ire de la nature
- Dégâts de coup 101/178/334/494/788/1047 % x5
- PA à distance +2/4/6/8/10/12 pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence
- Écrasement
- Attaque au sol
- Ajout de l'effet de chargement
- Légère augmentation de vitesse avant l'attaque
- Attaque possible après l'enchaînement avec Glissade lorsque le chargement est terminé
- Dégâts de coup avant fin du chargement 101/178/334/494/788/1047 % x5
- Dégâts de coup avant fin du chargement 101/178/334/494/788/1047 % x10
- Super armure pendant le chargement 

Pourfendeur de monde
- 2 attaques
- Dégâts de coup 88/167/314/569/712/942 % x4/5/6/7/8/8, 2 coups max.
- Repoussement sur coup réussi (JcE uniquement)
- Attaque unique
- Dégâts de coup 88/167/314/569/712/1158 % x12
- Le mouvement avant l'attaque se déclenche plus rapidement
- Amélioration de la portée d'attaque où les coups max. sont appliqués
- 65 dégâts de douleur toutes les 3 s pendant 18 s sur coup réussi 

Grâce de Sylvia
- Chances de coup critique +12 %
- PA à distance +10
- Tous types de précision +5 %
- Tous les PA +12,

Bombe de lumière VI, Absolue
- - Amélioration de la portée pour attaquer les ennemis proches

Absolue : Bombe de lumière
- - le nombre de coup en JcJ est identique à celui en JcE

Frappe des ténèbres
-   - Mouvement simplifié
- Légère augmentation de la distance de déplacement
- Augmentation de la vitesse d'enchaînement avec Flux : Tranchombre

Coup de pied volant, Sublimation de l'esprit
 -   - Elles sont désormais une compétence Flux de Coup de pied tellurique

Vent des montagnes, Envolée
 -  - Utilisable avec l'Arbalète 

Jugement du monde
- Dégâts de coup 1031 % x2, 5 coups max. - Dégâts de coup 1031 % x6
- Amélioration de la portée d'attaque où les coups max. sont appliqués

Tire de couverture I à Absolue
- Dégâts de coup 84/132/257/382/522/758 % x1, 4/5/6/7/8/8 coups max. - Dégâts de coup 84/132/389/573/842/1156 % x2, 4/5/6/7/8/8 coups max. 

● Expiration - La compétence est désormais une compétence Flux de certaines compétences.

Pré-refonte Post-refonte Compétence à laquelle le flux est appliqué Effet de la compétence de flux

Expiration : Décélération

Expiration : Décélération
Salve céleste Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s sur coup réussi avec la compétence Salve céleste
(Effet non appliqué pendant le temps de recharge)

Expiration : Récupération

Expiration : Récupération
Ire de la nature Récupération de PV +300 après fin du chargement d'Ire de la nature

Expiration : Étourdissement

Expiration : Stigmate
Bombe de lumière Activation de l'effet de Marque de la lumière pendant 3 s sur coup réussi avec la compétence Bombe de lumière.

* Les effets supplémentaires appliqués lors de l'obtention des compétences Expiration existantes ont été intégrés aux effets de base de la compétence Brise spirituelle.


● Raghon spirituel - La compétence a été remplacée par Lame de vent.

  Compétence existante Refonte
Nom
Raghon spirituel

Lame de vent

Description

● Expiration : Récupération - Correction de l'erreur où les dégâts supplémentaires appliqués à Brise spirituelle étaient inférieurs à ceux de la description de la compétence lors de son acquisition.


Sublimation

● La compétence Flux : Rayon irradiant a été ajoutée.
- Acquérir cette compétence augmente le nombre de coups et la portée d'attaque d'Éclosion spectaculaire III.

Compétence Description

Flux : Rayon irradiant

● La compétence Rayon flétrissant a été ajoutée.
- Les dégâts de coup d'Éclosion spectaculaire I à III sont appliqués à la compétence et les effets d'Éclosion spectaculaire ainsi que les effets ci-dessous sont appliqués sur coup réussi.

Compétence Description Aperçu

Rayon flétrissant

● Les compétences suivantes ont été modifiées.

Compétences Pré-refonte Post-refonte

Subterfuge lumineux
- - Possibilité d'ajuster l'intensité de l'effet de la caméra en fonction des paramètres de l'écran de jeu

Lumière perçante I à III
- Mouvement de chargement x2
- Rigidité sur 1er coup chargé réussi
- Rigidité sur 2e coup chargé réussi
- Mouvement de chargement X1
- Trébuchement sur coup chargé réussi
- Passer en Attaque debout en maintenant la touche E

Lumière perçante II à III
- Temps de recharge 25/23 s - Temps de recharge 20/15 s

Frappe vertueuse
- Dégâts de coup 1756 % x7
- Taux de réduction des dégâts 25 % en JcJ
- Dégâts de coup 1756 % x10
- Taux de réduction des dégâts 45 % en JcJ
- Super armure pendant la compétence

Dispersion
- Dégâts du 1er coup 688 % x2
- Dégâts du 2e coup 688 % x2
- Dégâts du 3e coup 1032 % x2
- Dégâts du 1er coup 688 % x2
- Dégâts du 2e coup 1 032 % x2
- Dégâts du 3e coup 1 032 % x4
- PA à distance +12 pendant 10 s

Frappe tactique
- Mouvement de coup x3
- Dégâts du 1er coup 872 % x2
- Dégâts du 2e coup872 % x2
- Dégâts du 3e coup 872 % x3
- Mouvement de coup x1
- Dégâts de coup 872 % x5

Explosion de lumière IV
- Dégâts de coup 1260 % x6
- Taux de réduction des dégâts 40 % en JcJ
- Dégâts de coup 1430 % x8
- Taux de réduction des dégâts 46 % 55 % en JcJ (Modifié)

Serre vorace
- Dégâts de coup supplémentaire 722 % x4, 1 coup max. - Dégâts de coup supplémentaire 722 % x6
- Amélioration de la vitesse de mouvement de l'attaque

Flèche assommante
- Temps de recharge 24 s - Temps de recharge 20 s

● Éclosion spectaculaire I à III - Les dégâts réellement appliqués dans le jeu durant le temps de recharge correspondent désormais aux valeurs indiquées dans la description de la compétence.
● Frappe vertueuse - Correction de l'erreur où le personnage passait en posture Arme principale lors de l'enchaînement avec Glissade et Ultime : Rafale de vent après avoir utilisé la compétence.
● Vent des montagnes - Désormais, les mouvements du personnages sont enchaînés plus naturellement lors de l'utilisation dans le vide.
● Dispersion, Glissade - Les mouvements du personnage ont été améliorés pour être plus naturels lors de l'utilisation de ces compétences dans les airs ou sur des surfaces avec du relief.

● Éclosion spectaculaire - Les 1er et 2e coups des compétences s'effectueront désormais dans la même direction. (Ajouté)

 

 

SHAI

● Les dégâts de la Shai contre la classe Ninja nt été augmentés de 34,09 %.
● La compétence Youhou ! a été ajoutée.
- Il est possible d'utiliser les fonctions Booster et Saut en appuyant sur F et la barre d'espace pendant la compétence.

Compétence Description Aperçu

Youhou !

● La compétence Goûte-moi ça ! a été ajoutée.
- L'amélioration de compétence est disponible pour cette compétence.

Skill Description Preview

Goûte-moi ça !

● Les compétences suivantes ont été modifiées.

Compétences Avant Améliorations et modifications
Toutes les compétences d'attaque - - Dégâts +20 %
Toutes les compétences qui lancent Florang - - Augmentation de la portée d'attaque

Hop-là, Roulé-boulé
- Inutilisable pendant la compétence Je vous vois - Utilisable pendant la compétence Je vous vois

Hop-là
- Utilisable sur un emplacement rapide - Inutilisable sur un emplacement rapide

Roulé-boulé
- - Passe en mode Florang lors de l'utilisation de la compétence en mode Don

Ralliement
- - Augmentation de la vitesse d'interaction de Récolte (R) après la compétence

● La durée des bonus appliqués à vous et vos alliés lors des compétences suivantes a été élevée à 60/30 secondes.

Amélioration de la durée appliquée à soi (60 s) Amélioration de la durée appliquée aux alliés (30 s)

Le soleil, la lune, les étoiles

Un cri vers le ciel

Heure de gloire


Pluie d'été

Hors de mon chemin!

Absorption de rage (innée)


Heure de gloire

Pluie d'été

● Il est désormais possible de jouer les morceaux Pluie d'été et Heure de gloire lorsque vous appuyez sur les touches suivantes pendant que vous jouez de la Flûte en mode Don.

Commandes Morceau
→ + F
Pluie d'été
← + F
Heure de gloire

● Le mouvement d'esquive vers l'avant a été ajouté.
● Lorsque vous appuyez sur ↑+↑/→+→/←+←/↓+↓, un mouvement d'esquive (roulade) s'activera désormais.
● La compétence Oust a été améliorée afin que l'amélioration de compétence soit appliquée.
● Pirouette cacahuète - La compétence s'active désormais en appuyant sur Maj + Clic droit avec un Florang pendant l'utilisation de certaines compétences, au lieu de la compétence Un, deux, trois.
● Hop-là - Le déplacement est désormais plus naturel lors de l'utilisation répétée de la compétence vers l'avant et l'arrière.
● Correction de l'erreur où l'endurance n'était pas récupérée lors de l'arrêt après un déplacement.

 

 

Ajouts et améliorations

● Les effets d'attaque ont été adaptés en fonction de l'altitude du terrain lors de l'activation des compétences suivantes :
À feu et à sang, Morsure du dragon, Pulvérisation, Mutilation, Carnage du sang noir


Arme principale, Renaissance
● La réduction des effets et des dégâts en JcJ a été modifié pour les compétences suivantes :

Compétence Avant Après
Excellence : Entaille destructrice Dégâts de coup 816 % x 3 Dégâts de coup 1216 % x 5
Absolue : Réprimande d'Omua Dégâts de coup 705 % x 8 Dégâts de coup 1131 % x 8
Absolue : Assaut du sang noir Dégâts de coup 801 % x 5 Dégâts de coup 1447 % x 5
Flux : Colère noire Dégâts de Terres du sang noir x 4 Dégâts de Terres du sang noir x 6
Vent glacial Dégâts de coup critique +11,5 % Dégâts de coup critique +10 %
Tous les PA +12
Plaquage étrangleur I à Absolue Temps de recharge 8/8/7 s Temps de recharge 16/16/15 s
Excellence : Terres du sang noir Dégâts de coup 519/667/815/1107 % x 10
I à III : Dégâts -35 % en JcJ
IV : Dégâts -43,5 % en JcJ
Dégâts de coup 667/815/1107/1456 % x 10
I à II : Dégâts -44,75 % en JcJ
 IV : Dégâts -52 % en JcJ
Excellence : Coups de hache sauvages Dégâts du 1er et 2e coup 741/906/1071 % x 3
Dégâts du 3e coup741/906/1071 % x 4
Dégâts du 4e coup 741/906/1071 % x 5
Dégâts -30 % en JcJ
Dégâts du 1er, 2e et 3e coup 906/1071/1256 % x 5
Dégâts du dernier coup 906/1071/1256 % x 7

Dégâts -45 % en JcJ
Excellence : Fend-roc Dégâts du 1er et 2e coup 813/1045/1277/1509 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 3e et 4e coup 813/1045/1277/1509 % x 1, 4 coups max.
Dégâts -30 % en JcJ
Dégâts du 1er et 2e coup 813/1045/1277/1509 % x 4
Dégâts du 3e et 4e coup 813/1045/1277/1509 % x 6
Dégâts -45 % en JcJ
Excellence : Brise-montagne Dégâts de coup 508/653/798/1086 % x 9 Dégâts de coup 653/798/1086/1332 % x 9
Excellence : Frappe avalanche Dégâts de coup 748/914/1080 % x 7 Dégâts de coup 914/1080/1236 % x 9
Réprimande d'Omua Dégâts -35 % en JcJ Dégâts -45 % en JcJ

● Excellence : Mutilation, Excellence : Carnage du sang noir - Le nombre de coup maximum est désormais appliqué sur toute les zones d'impact de la compétence.
● Dédain - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences lorsqu'elle est utilisée vers la gauche.
● Mutilation, Carnage du sang noir - Correction de l'erreur où Frappe avalanche s'activait en premier lors de l'enchaînement avec Coups de hache sauvages après avoir utilisé les compétences.
● Réprimande d'Omua - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
● Réprimande d'Omua - La vitesse d'atterrissage après la compétence a été modifiée pour plus de naturel lorsqu'elle était utilisée sur un terrain penché.
● Force de la nature, Foulée chargée, Garde - Correction de l'erreur où Force de la nature : Châtiment s'activait lorsque les compétences s'enchainaient avec Frappe avalanche, Fend-roc, Coups de hache sauvages.
● Foulée chargée - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.

 

Éveil

● La réduction des effets et des dégâts en JcJ a été modifié pour les compétences suivantes :

Compétence Avant Après
À feu et à sang Dégâts du 1er et 2e coup 564/682/793/910 % x 3
Dégâts de la trainée de feu 451/546/634/728 % x 2, 4 coups max.
Attaque aérienne
Dégâts du 1er et 2e coup supprimés
Dégâts de la trainée de feu 851/1013/1215/1431 % x 5, 2 coups max.
Attaque aérienne supprimée
Frappe incandescente  Dégâts du 1er coup de la trainée de feu 415/549/682 % x 2, 5 coups max.
Dégâts de la trainée de feu -30 % en JcJ
Dégâts du 1er coup de la trainée de feu 518/686/852 % x 8
Dégâts de la trainée de feu -65 % en JcJ
Empalement Temps de recharge 7 s Temps de recharge 15 s
Flammes déicides Dégâts de coup 593/751/909 % x 14 Dégâts de coup 751/909/1056 % x 14

● Garde - La compétence ne s'active plus lorsque la jauge de garde est à 0.
● Frappe incandescente - Le nombre de coup maximum est désormais appliqué sur toute les zones d'impact de la compétence.
● Frappe incandescente - Correction de l'erreur où Flux : Répression était activée lors de l'enchaînement avec Dédain pendant la compétence.
● Frappe incandescente - L'enchainement après le 1er et 2e coup de la compétence, avec certaines compétences se réalise désormais de manière plus naturelle.
● Flux : Réduit en cendres - La compétence s'enchaine désormais plus naturellement avec Ruée glorieuse.

 

 

L'Hashashin en mode Éveil était un personnage aux actions fulgurantes mais le personnage était trop lent comparativement à ses performances en mode Renaissance. C'est pourquoi nous avons voulu renforcer ses caractéristiques en mode Éveil en améliorant la compétence Morsure paralysante et en rendant plus rapides Nid de vipères et Spirale du Céraste afin garder l'originalité de cette classe une fois éveillée.
● Ascète du désert - Les effets obtenus après avoir acquis tous les niveaux de compétences sont les suivants :
- L'effet passif basique (Protecteur du désert) acquis par étape selon le niveau a été regroupé comme effet de compétence.
Avant Après
Tous types de précision +10 %
Tous types d'esquive +5 %
Tous les PA +12
Tous types d'esquive +10 %

● Rempart d'Aal - La compétence ne s'active plus lorsque la jauge de garde est à 0.
● Mirage d'Aal - Le mouvement de Destruction de garde n'apparait plus lorsque la jauge de garde est épuisée durant la compétence.
● Morsure paralysante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Lorsque vous utilisez Morsure paralysante après une autre compétence, il est désormais possible de la déclencher immédiatement, peu importe dans quelle main est tenue l'arme.
* Sauf Grâce d'Aal, Nid de vipères, Flux : Condamnation, Flux : Voracité
- Le temps de recharge est passé de 13 à 18 secondes.
● Balafre des dunes - Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Balafre des dunes I


Dégâts de coup 695 % x 4
Dégâts du dernier coup 835 % x 3
Temps de recharge 9 s
Dégâts de coup 928 % x 4
Dégâts du dernier coup 928 % x 3
Temps de recharge 8 s
Balafre des dunes II


Dégâts de coup 695 % x 4
Dégâts du dernier coup 1075 % x 3
Temps de recharge 8 s
Dégâts de coup 1194 % x 4
Dégâts du dernier coup 1194 % x 3
Temps de recharge 7 s
Balafre des dunes III


Dégâts de coup 695 % x 4
Dégâts du dernier coup 1346 % x 3
Temps de recharge 7 s
Dégâts de coup 1496 % x 4
Dégâts du dernier coup 1496 % x 3
Temps de recharge 6 s

● Flux : Chant des dunes - L'enchaînement avec Frappe de vipère s'effectue désormais de façon plus naturelle.
● Flux : Chant des dunes - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet 'Écrasement' a été ajouté.
- L'effet Attaque aérienne a été ajouté.
- Le temps de recharge a été supprimé.
- Tous types d'esquive ont été supprimés.
- La réduction de dégâts en JcJ est passée de 50 % à 40 %.
● Frappe de vipère III - La réduction de dégâts en JcJ est passée de 54 % à 45 %.
● Frappe de vipère - L'effet 'Réduction de tous les types d'esquive' a été supprimé.
● Frappe de vipère - Tous les coups s'appliquent quelle que soit la distance du 1er coup.
● Nid de vipères - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Des dégâts s'appliquent également sur le coup attirant la cible vers le personnage. La description de la compétence a été modifiée en conséquence.
- (IV) La vitesse de déplacement est passé de 40 % à 30 %. La vitesse d'attaque et de conjuration ont également diminué.
● Châtiment d'Aal - En enchainant avec la compétence après avoir utilisé Flux : Distorsion vers l'arrière, tous ses mouvements de compétence sont désormais réalisés.
● Flux : Portail de retour - Les effets de défense ''Invincible → Super armure'' sont désormais appliqués durant la compétence.
● Flux : Condamnation - La réduction des dégâts en JcJ est passé de 45 % à 40 %.
● Brèche silencieuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les commandes de la compétence a été modifiées en ''Espace pendant une compétence' au lieu de ''↑ + A pendant certaines compétences''.
* Par conséquent, Brèche silencieuse se déclenchera avant Royaume d'Aal pendant l'utilisation de compétences d'éveil.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts de coup 802 % x 4
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts de coups 1239 % x 5
Dégâts -50 % en JcJ

- L'effet 'Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement)' s'applique désormais au lieu de Projection sur coup réussi
- L'effet Garde avant pendant la compétence a été ajouté.
- L'effet Attaque au sol a été ajouté.
- Les enchaînements avec d'autres compétences s'effectuent désormais de façon plus naturelle.
● Spirale du Céraste - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet 'Réduction de Tous types de précisions sur coup réussi' a été supprimé.
- Désormais, maintenir la compétence ne consomme plus d'endurance.
- La compétence ne peut plus être utilisée de façon répétée et les dégâts ont été ajustés en conséquence.
- L'effet "Tous types d'esquive augmentés pendant 5 secondes à l'utilisation" a été ajouté.
- La portée d'attaque a été augmentée.
● Flux : Voracité - la compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence s'active plus rapidement au début de Spirale du Céraste.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Les dégâts ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts de coup 1477 % x 8
Dégâts -55 % en JcJ
Dégâts de coup 1625 % x 8
Dégâts -60 % en JcJ

● Fend-crâne - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet ''Fauchage sur coup tournoyant réussi'' a été supprimé.
- L'effet ''Augmentation de la vitesse d'attaque à l'utilisation'' a été ajouté.
- L'effet ''Récupération de PM sur coup réussi'' a été ajouté.
- Le personnage se tourne désormais dans la direction de la caméra pour attaquer.
- La compétence s'enchaine de façon plus naturelle après Flux : Distorsion, Morsure paralysante ou Crocs perçants
- Les enchaînements avec d'autres compétences s'effectuent désormais de façon plus naturelle.
- Les dégâts, les chances de coup critique ainsi que la réduction de dégâts en JcJ ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts de coup tournoyant 770 % x 5
Dégâts du dernier coup 770 % x 2
Dégâts -0 % en JcJ
Chances de coup critique +0 %
Dégâts de coup tournoyant 1078 % x 5
Dégâts du dernier coup 1078 % x 2
Dégâts -35 % en JcJ
Chances de coup critique +50 %

● Châtiment d'Aal - Les dégâts ainsi que le taux de réduction de dégâts en JcJ ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts de coup 811 % x 7
Dégâts du dernier coup 1201 % x 1, 4 coups max.
Dégâts -20 % en JcJ
Dégâts de coup 1014% x 7
Dégâts du dernier coup 1441 % x 1, 4 coups max.
Dégâts -37 % en JcJ

● Grâce d'Aal - Les effets ''Tous les PA +20 pendant 30 s'' et ''Dégâts de coup critique +15 % pendant 30 s'' ont été ajoutés.
● Excellence : Pacte de la lame - L'effet "Chances de coup critique +30 % pendant 30s" a été ajouté.
● Souffle d'Aal et Excellence : Esprit d'Aal - Correction de l'erreur où tous les dégâts infligés par l'invocation lors de l'utilisation des compétences appliquaient le double du nombre de coups en JcJ.

 

 

 

● Aura de Quoratum - Les effets des obtenus après avoir acquis tous les niveaux de la compétence ont été modifiés comme suit :
- L'effet Passif de base (Catalyseur de Quoratum) acquis par étape selon le niveau a été regroupé comme effet de compétence.

Avant Après
Tous les PD +12
PV max. +200
Tous les PD +20
PV max. +300

● Absolue : Protection de Quoratum - La vitesse de consommation de la jauge de Garde a été augmentée.
- Cette modification ne s'applique pas à Renaissance : Protection de Quoratum
● Retraite entravée I, Absolue - Le temps de recharge est passé de 20/15 secondes à 25/20 secondes.
● Protection de Quoratum - Il n'est plus possible d'activer la compétence lorsque la jauge de garde est à 0.
● Les Chances de coup critique des créatures invoquées sont désormais identiques à celle du personnage. La valeur de cette statistique pour les compétences suivantes a été supprimée (en JcE) :
- Garde-à-vous, Excellence : Garde-à-vous, Excellence : Roi des morts (Garde, Axian)
● Garde-à-vous, Excellence : Garde-à-vous, Excellence : Roi des morts - La réduction des dégâts en JcJ a été modifiée comme suit :

Compétence Avant Après
Garde-à-vous I à Absolue Dégâts -48 % en JcJ Dégâts -70 % en JcJ
Excellence : Garde-à-vous I à III Dégâts -55 % en JcJ Dégâts -65 % en JcJ
Excellence : Roi des morts Dégâts -60 % en JcJ Dégâts -70 % en JcJ

Éveil
● Escrime royale : Fente - La compétence s'enchaine de façon plus naturelle pendant Célérité : Escrime royale : Flèche
● Les compétences suivantes ont été modifiées :

Compétence Avant Après
Anneau de glace I à IV Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement)
(IV) Dégâts de coup 876 % x 2, 12 coups max.
* Dégâts -55 % en JcJ
Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
(IV) Dégâts de coup 1051 % x 2, 12 coups max.
* Dégâts -63,9 % en JcJ
Tous les PD -10 pendant 10 s
Anneau brutal Dégâts de coup 1031 % x 6
* Dégâts -60 % en JcJ
Chances de coup critique +50 %
Temps de recharge 9 s
Dégâts de coups 1340 % x 10
* Dégâts -80 % en JcJ
Chances de coup critique +100 %
Temps de recharge 6 s
Combustion vitale Récupération de Souffle stellaire + 50 % à l'utilisation
1000 PV consommés à l'utilisation
Récupération de Souffle stellaire + 25 % à l'utilisation
500 PV consommés à l'utilisation

● Garde de Quoratum - La compétence ne peut plus être utilisée si le personnage a appris Combustion vitale.
● En garde - L'effet ''Super armure pendant 10 secondes après l'utilisation s'applique à l'utilisation de Combustion vitale

 

 

 

Malgré la refonte et l'amélioration globale de toutes les autres classes du jeu, les performances du Sage en mode Renaissance (JcE) demeurent bien trop supérieures à la moyenne. Pour un meilleur équilibrage général du jeu, nous avons donc décidé de réduire son efficacité. Des modifications supplémentaires seront apportées après le patch si nous estimons qu'elles sont nécessaires.
Arme principale, Renaissance
● Sagesse ancestrale - Les effets obtenus après avoir acquis tous les niveaux de la compétence ont été modifiés comme suit :
Avant Après
Tous types de précision +10 %
Vitesse de conjuration +5 %
Tous les dégâts spéciaux +2 %
Tous types de précision +5 %
Vitesse de conjuration +10 %

● Barrière virtuelle - La compétence ne s'active plus lorsque la jauge de garde est à 0.
● Les Chances de coup critique des créatures invoquées sont désormais identiques à celle du personnage. La valeur de cette statistique pour la compétence Chambre du tourment a été supprimée (JcE).
● Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés (JcJ uniquement) :

Compétence Avant Après
Sprint dimensionnel I à Absolue Dégâts de coup 240 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 454 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 668 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 882 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 1176 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 209 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 395 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 581 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 767 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 1023 % x 2, 7 coups max.
Excellence : Sprint dimensionnel I à IV Dégâts de coup 843 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 1013 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 1182 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 1352 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 717 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 861 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 1005 % x 2, 7 coups max.
Dégâts de coup 1149 % x 2, 7 coups max.
Châtiment d'Ator I à Absolue Dégâts de coup 374 % x 4, 4 coups max.
Dégâts de coup 495 % x 4, 4 coups max.
Dégâts de coup 547 % x 4, 4 coups max.
Dégâts de coup 656 % x 4, 4 coups max.
Dégâts de coup 758 % x 4, 4 coups max.
Dégâts de coup 318 % x 3, 4 coups max.
Dégâts de coup 421 % x 3, 4 coups max.
Dégâts de coup 465 % x 3, 4 coups max.
Dégâts de coup 558 % x 3, 4 coups max.
Dégâts de coup 664 % x 3, 4 coups max.
Excellence : Châtiment d'Ator I à III Dégâts de coup 803 % x 4, 4 coups max.
Dégâts de coup 963 % x 4, 4 coups max.
Dégâts de coup 1156 % x 4, 4 coups max.
Dégâts de coup 683 % x 3, 4 coups max.
Dégâts de coup 819 % x 3, 4 coups max.
Dégâts de coup 983 % x 3, 4 coups max.
Excellence : Déchaînement électrique Dégâts de coup 1221 % x 3, 1221% x 8 Dégâts de coup 1099 % x 3, 1099% x 8
Déploiement virtuel I à Absolue Dégâts de coup 335 % x 4, 2 coups max.
Dégâts de coup 426 % x 4, 2 coups max.
Dégâts de coup 527 % x 4, 2 coups max.
Dégâts de coup 651 % x 4, 2 coups max.
Dégâts de coup 768 % x 4, 2 coups max.
Dégâts de coup 1145 % x 4, 2 coups max.
Dégâts de coup 302 % x 4, 2 coups max.
Dégâts de coup 383 % x 4, 2 coups max.
Dégâts de coup 474 % x 4, 2 coups max.
Dégâts de coup 586 % x 4, 2 coups max.
Dégâts de coup 691 % x 4, 2 coups max.
Dégâts de coup 1031 % x 4, 2 coups max.
Excellence : Déploiement virtuel Dégâts de coup 1291 % x 4, 2 coups max. Dégâts de coup 1162 % x 4, 2 coups max.

● Excellence : Accélération fréquentielle - Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :
- Si les effets d'Accélération fréquentielle se cumulent jusqu'au palier 10, le temps de recharge de Réinitialisation (et non d'Excellence : Optimisation) est réduit de 5 secondes.
● Déploiement virtuel, Excellence : Déploiement virtuel - Le nombre de coups indiqué dans la description de la compétence a été corrigé pour correspondre avec le nombre de coups réellement infligés.


Éveil
● Immobilisation - Le temps de recharge est passé de 13 à 20 secondes.
● Foudre édifiante III - Lorsque la compétence est lancée en mode normal, l'effet Akhénon appliqué est celui du niveau II.
● Les Chances de coup critique des créatures invoquées sont désormais identiques à celle du personnage. La valeur de cette statistique pour l'effet Akhénon des compétences suivantes a été supprimée (JcE) :
- Foudre édifiante, Flux : Transcendance, Désintégration
● Flux : Transcendance - La réduction de dégâts de l'Effet Akhénon en JcJ est passée de 40 % à 62 %.
● Désintégration - La réduction de dégâts de l'Effet Akhénon en JcJ est passée de 30 % à 58 %.

 

 

 

En mode Renaissance, la Corsaire se transforme en sirène pour infliger des dégâts importants grâce aux enchaînements de compétence utilisant la Maréka, le tout en maintenant appliqué l'effet Invincible. Cet aspect s'est montré extrêmement difficile à contrer pour les autres joueurs lors d'affrontements à grande échelle, voilà pourquoi nous avons décidé d'y apporter quelques changements. En conséquence, les dégâts infligés resteront les mêmes mais la durée d'activité de l'effet Invincible a été réduite. Désormais, l'usage de ces compétences vous demandera de prendre des risques.
Arme principale, Renaissance
● Escrime des rêves - Les effets obtenus après avoir acquis tous les niveaux de la compétence ont été modifiés comme suit :
- L'effet Passif de base (Intelligence du capitaine) acquis par étape selon le niveau a été regroupé comme effet de compétence.
Avant Après
Tous les PA +10
Dégâts de coup critique +2 %
Tous types d'esquive +4 %
Tous les PA +12
Tous types d'esquive +10 %

● Désormais, pour les compétences de Maréka suivantes, l'effet Invincible ne s'appliquera plus que pendant le plongeon onirique de la Corsaire. Le reste du temps, c'est l'effet Super armure qui sera appliqué à la place.
- Maréka : Sacre des rêves, Maréka : Rêverie des baleines, Maréka : Écume des vagues, Maréka : Baleines des rêves, Maréka : Nage onirique
● Maréka : Nage onirique - Le temps de recharge de la compétence est passé de 60 à 45 secondes.
● Maréka : Baleines des rêves - Le temps de recharge de la compétence est passé de 45 à 30 secondes.
● Excellence : Maréka : Écume des vagues - La durée de l'effet 'Récupération de la jauge de Garde impossible sur coup réussi est passée de 15 à 8 secondes.
● Les dégâts et le nombre de coups des compétences suivantes ont été modifiés. (JcJ uniquement)

Compétence Avant Après
Excellence : Maréka : Sacre des rêves Dégâts du 1er coup 1239 % x 8 (JcE uniquement)
Dégâts du 2e coup 1304 % x 6
Dégâts du dernier coup 1304 % x 5
Dégâts du 1er coup 1239 % x13 (JcE uniquement)
Dégâts du 2e coup 1568 % x 6
Dégâts du dernier coup 1568 % x 5
Excellence : Maréka : Rêverie des baleines Dégâts du 1er coup 1308 % x 6
Dégâts du 2e coup 1308 % x 10
Dégâts du 1er coup 1528 % x 6
Dégâts du 2e coup 1528 % x 10
Excellence : Maréka : Écume des vagues Dégâts du 1er coup 1402 % x 1, 6 coups max.
Dégâts du 2e coup 1402 % x 10
Dégâts du 1er coup 1652 % x 1, 6 coups max.
Dégâts du 2e coup 1652 % x 16
Nombre d'attaques du dernier coup réduit à 6 en JcJ

● Excellence : Tentation de la mer - Au premier mouvement d'attaque, la Corsaire tire désormais sur la corde avant de bondir et l'effet 'Garde avant le premier coup' a été ajouté.
● Excellence : Tentation de la mer - Après une transition vers la compétence, l'attaque est désormais dirigée dans la direction de la caméra lorsque vous tournez celle-ci avant la coupe.


Éveil
● Patraka attrape-cœur - Le temps de recharge est passé de 15 à 17 secondes.
● Les Chances de coup critique des créatures invoquées sont désormais identiques à celle du personnage. La valeur de cette statistique pour les compétences suivantes a été supprimée (en JcE) :
- Apparition des Pirates du Poisson trépidant au lancement des compétences d'éveil
● Les dégâts des Pirates du Poisson trépidant qui apparaissent au lancement des compétence d'éveil sont désormais réduits de 60 % en JcJ (contre 40 % auparavant).

 


Objets

● Les gants qui faisaient partie de l'ensemble de [Dompteuse] Armure de Daru sont désormais séparés.
- En conséquence, l'objet ''[Dompteuse] Gants de Daru'' a été ajouté au contenu de la boîte de tenue qui permet d'obtenir [Dompteuse] Armure de Daru.
* L'objet [Dompteuse] Gants de Daru a été ajouté au dépôt de Heidel des aventuriers qui possédaient déjà [Dompteuse] Armure de Daru.
● Le noms des objets suivants a été modifié. Ces objets permettent d'obtenir des marchandises pouvant être inscrites au marché commun.
- ''[Événement] Boîte de breuvages de haute qualité'' et ''[Événement] Boîte de plats de haute qualité'' ont été renommés en ''Boîte de breuvages de haute qualité'' et ''Boîte de plats de haute qualité''.
* Les explications concernant l'acquisition et l'utilisation des objets ci-dessus ont été modifiées dans la description des objets qui permettent de les obtenir.

 


Contenu

● Un contenu spécial pour Noël a été ajouté à l'Aventure occulte ancestrale.
- Vous pourrez en profiter via Menu (ESC) -> Récompense (F3) -> Aventure occulte ancestrale.

 

- Seuls deux dés, spécifiques au contenu unique de l'Aventure occulte ancestrale, peuvent être utilisés.
- Vous pouvez obtenir ces dés à partir des défis (Y) ou en participant à certains événements.
* Faites un clic droit sur l'un de ces objets ([Événement] Dé de Petit flocon de neige de l'Esprit occulte ou [Événement] Dé de Grand flocon de neige de l'Esprit occulte) pour ensuite pouvoir l'utiliser sur le plateau de l'Aventure occulte ancestrale.

 

 

- Vous obtiendrez la récompense de la case sur laquelle vous atterrissez lorsque vous lancez votre dé.


- Pour chaque tour complet que vous effectuez sur le plateau de l'Aventure occulte ancestrale, vous obtiendrez les récompenses suivantes :

Récompense pour chaque tour complet achevé
[Événement] Paquet cadeau de l'Esprit occulte x1
Récompenses par nombre de tour complet achevé
1 tour [Événement] Dé de Petit flocon de neige de l'Esprit occulte x5
2 tours [Événement] Dé de Gros flocon de neige de l'Esprit occulte x 5
3 tours Belle boîte d'accessoires II x1
4 tours [Événement] Boîte de luxe de Shakatu x1

- Pour plus d'information, consultez [Événement] L'aventure de l'Esprit Occulte hivernale

 

● Un seul ''Combustible instable de Marni'' sera consommé lors de la copie d'objet lors de permutation de personnage jusqu'à la maintenance régulière du mercredi 12 janvier 2022.
[Accéder à l'événement '[Événement] Essai de Marni : un seul combustible suffit !']
● Le chef du village de Velia, Igor Bartali, est à la recherche d'adversaires pour jouer au Yar.
- Toutefois, il parait qu'il ne possède que des cartes peu élevées car Islin Bartali aurait pris toutes les bonnes cartes. C'est l'occasion à ne pas manquer pour les novices afin de se familiariser au Yar.

 

 


Monture

● Amélioration de la synchronisation anormale de la position de la monture.

 


Guerre de conquête, Géoconflit

● Le mode d'installation à distance des Forts et des Annexes dans les Géoconflits a été amélioré comme suit :
- Un guide des contrôles de la caméra a été ajouté.
- Vous pouvez désormais passer votre souris sur une Annexe pendant l'installation pour consulter les informations de celle-ci.
- Vous pouvez désormais installer ou annuler l'installation d'un bâtiment à l'aide d'un raccourci
- Vous pouvez désormais vérifier le message d'annulation d'installation en sélectionnant une autre Annexe dans la liste.
- Correction d'une erreur d'affichage de certains textes dans le mode d'installation à distance.
● Si vous êtes exclu de votre guilde pendant une installation à distance, vous quitterez le mode correspondant.
● Le nom de la région et les paysages s'afficheront désormais correctement lorsque vous procédez à une reconnexion pendant une installation à distance.
● Correction de l'erreur qui fait apparaître en blanc l'icône de Monture quand vous quittez le mode Installation à distance avec un Clairon de Cheval céleste en possession.
● L'apparence du jardin et de la résidence s'affichent désormais correctement à la fin du mode installation à distance.
● Correction de l'erreur où le défilement de la liste de l'IU d'installation à distance s'affichait anormalement en fonction de la résolution ou de la taille de l'IU.
● Correction de l'erreur où le jeu s'arrêtait brusquement lors de l'installation de forts et d'annexes via le mode d'installation à distance.
● Correction de l'erreur où la Liste des installations de guerre s'affichait de manière anormale lors de la suppression d'annexes via la réinstallation.

 

 

 

Décors, PNJ, effets, cinématiques

● Les PNJ suivants (Velia et Valencia) ont rejoint l'emplacement d'Alustin et de Nassr à l'occasion des fêtes de l'hiver.
- Ray Poilet
- Torex Bekin
- Eulicas
- Baghulas Portia
- Faimal Arhan

 


IU

● Une interface a été ajoutée qui indique les taux d'obtention de compétences pouvant être apprises par les familiers lors d'un échange.

● Les personnages apparaissent désormais sous leur nouvelle apparence dans le panneau de déconnexion lorsque vous quittez le jeu (Menu (Echap) - Paramètres (F10)).

● Il est désormais possible d'appuyer à tout moment sur le bouton de Copie lors de l'utilisation de l'IU Copie d'objet.
- Cependant, si vous ne pouvez pas utiliser la fonction Copie d'objet, un message s'affichera indiquant comment y avoir accès.
* Pour utiliser la fonction Copie d'objet, vous devez terminer la quête répétable "Appareil louche de Marni", la quête suggérée de l'Esprit occulte (/) avec un personnage de niv. 56 ou supérieur, et le personnage avec lequel vous effectuez la copie et celui qui le reçoit, doivent être connectés via la fonction de permutation de personnage.
● Un bouton de navigation permettant de se rendre à certains objectifs du Pass saisonnier a été ajouté, et la destination peut être consultée plus facilement.
● Dans le Pass saisonnier, l'icône des récompenses dont les conditions d'obtention n'ont pas encore été remplies apparaît désormais en couleur (et plus en noir et blanc).

 

 

 

Système

● Certaines données de jeu inutiles (Démarrage, historique) ont été optimisées.
● L'UI de groupe a été améliorée.
● L'optimisation de la mémoire pour l'acceptation et la progression des quêtes a été effectuée.

 

 


Web

● Correction de l'erreur où vous receviez des courriers publicitaires malgré la modification pour ne plus en recevoir sur Ma page de votre compte Steam et OpenID.
● Le texte d'information en bas de la page de saisie du code de secours OTP du lanceur s'aligne désormais à gauche.
● Une liste d'objets aléatoires et une bannière d'information de chances ont été ajoutées en bas à gauche de la page Présentation du jeu - Guide de l'aventurier sur le site officiel de Black Desert.
● Le design de la bannière de consentement aux cookies, en bas du site, a été amélioré.
- Cette mise à jour sera appliquée le 23 décembre 2021 et une fois terminée nous vous informerons via cette annonce.

 

 


Corrections ou modifications

● Modification des termes suivants en français :
- Modification de la nomenclature des compétences ultimes et extrêmes :
Ex)
- Vent déferlant extrême à Extrême : Vent déferlant.
- Tir d'évitement ultime à Ultime : Tir d'évitement.
- La compétence Châtiment a été modifiée en Punition.

 

● Les mouvements anormaux de certaines apparences de l'objet [Gardiana] Armure de triomphe ailé ont été corrigés.
● Les couleurs anormales de certaines teintures de l'objet [Dompteuse] Armure Marée azure ont été corrigées.
● Le mouvement exclusif de la tenue [Sage] Tenue de Noël s'affiche désormais lorsque personnage le porte.
● Le bouton 'Inv. de monture' se déplace désormais correctement à l'écran lorsque vous utilisez le Dépôt de guilde.
● Le guide des contrôles de l'interface permettant de consulter le statut de conquête a été corrigé lorsque vous utilisez l'IU manette.
● La phrase qui semblait raccourcie dans l'interface permettant de consulter le statut de conquête a été corrigée lorsque vous utilisez l'IU manette.
● Certains paysages de Trent apparaissent désormais de manière plus naturelle.
● Repiocher a été corrigé en Piocher dans Jouer au Yar - Choisir un mode de jeu.
● Correction de l'erreur où la musique d'invocation de Shai fonctionnait anormalement lorsque certains paramètres du jeu étaient inactifs.
● Correction de l'erreur où l'objectif d'accomplissement de la quête ''À la recherche de traces d'Agris, le dieu de l'abondance'' était différent dans la catégorie du Pass saisonnier.
● Le temps d'attente pour la suppression des personnages normaux et premium en dessous du niveau 45, dans la description correspond désormais à la réalité.
● Correction de l'erreur où le texte d'échange de l'IU de familier et le guide des commandes se chevauchaient, lors de l'utilisation du mode d'IU de manette.

 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.

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