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Mise à jour 5 janv. 2022, 12:51 (UTC) Notes de patch du 5 janvier 2022

 

Pour exprimer notre gratitude, nous avons préparé un coupon !
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Coupon Récompense
NEWY-EARW-ISHF-ROMJ

[Événement] Pack de valeur (7 jours)

[Événement] Coffre de bénédiction (7 jours)

* Ce coupon sera disponible après la maintenance du 5 janvier 2022.


Trois façons d'utiliser un coupon

 

1. Menu (Échap) du jeu -> Aide pour aventurier (F11) -> [Utiliser coupon]

2. Rubrique [Coupons] du site officiel Black Desert

3. Appli Black Desert+ -> Menu -> Coupon

 

Attention : Si vous saisissez le mauvais code 10 fois de suite, vous ne pourrez plus saisir de codes coupons pendant 1 heure.

* Ce coupon n'est valide qu'une seule fois par Famille

* Date d'expiration du coupon/dépôt web/courrier en jeu : mercredi 19 janvier 2022 à 23h59 (UTC)  

* Les codes coupons ne seront plus disponibles après la date d'expiration et tout objet stocké dans le dépôt web ou votre courrier en jeu (B) disparaîtra également.


 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 5 janvier 2022.

 

La note de patch d'aujourd'hui contient 113 mises à jour et fait approximativement 1,47 GB.

 


La remise des diplômes pour la saison d'hiver 2021 a commencé !

● La remise des diplômes par Fughar a commencé afin que les personnages saisonniers ayant terminé la Saison d'hiver puissent être convertis en personnages normaux.
Période de remise de diplôme Du 5 janvier 2022 (après maintenance) au X/X/2022 (avant maintenance)
Conditions - Terminer tous les ''Défis du Pass saisonnier'' et recevoir les récompenses correspondantes pour les aventuriers n'ayant pas acheté le Pass de l'Esprit occulte.
- Terminer tous les ''Défis du Pass de l'Esprit occulte saisonnier'' et recevoir les récompenses correspondantes pour les aventuriers ayant acheté le Pass de l'Esprit occulte.
- Ne pas être en possession du Chronomètre de Fughar
- Pour recevoir votre diplôme de la saison d'hiver, procédez comme suit :
Nom de la quête PNJ Conditions PNJ pour terminer la quête
[Diplôme de serveur saisonnier]
À la croisée des chemins
Leyla
qui se trouve dans l'atelier de Velia
Terminer la quête [Saison] Le Chronomètre spécial de Fughar et
parler à Fughar
Fughar

[Diplôme de serveur saisonnier]
À la découverte d'un monde plus vaste
Fughar

Utiliser le Certificat d'aventurier respectable Fughar

- Le Certificat d'aventurier respectable permet de convertir votre personnage saisonnier en personnage normal.
- Terminez les quêtes ci-dessus pour obtenir une Boîte de pierres de conversion de Tuvala, une Boîte cadeau remplie de souvenirs et une Lettre d'encouragement de Fughar.
- La boîte cadeau remplie de souvenirs contient les objets suivants :
Contenu de la Boîte cadeau remplie de souvenirs
[Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss x1
Chapeau de diplômé x1
Conseils de Valks (+60) x1
Toge de diplômé dorée x1
Pierre de Cron x100
[Événement] Livre secret de la Vieille lune (7 jours) x1
[Événement] Larme d'Elion x10
[Événement] Parchemin d'augmentation de butin x5
[Événement] Parchemin de soutien de Giovan Grolin x5
[Événement] Pierre d'esprit de Tachros x1
Parchemin au message sacré (100 min) x5
Boîte d'élixir premium x3
Jus rassasiant/sucré/frais de Finto x10
 

Choses à savoir avant de recevoir le diplôme
* Vous pouvez aussi utiliser les Coupons d'échange d'équipement de boss obtenus durant les saisons précédentes.
- L'équipement de Tuvala PEN (V) obtenu via la quête [Équipement de boss PEN (V)] : Une proposition intéressante de la Vieille lune peut être échangé en Équipement de boss TET (IV) ne pouvant pas être inscrit dans le marché.
- Si les aventuriers ayant acheté le [Événement] Pass de l'Esprit occulte procèdent à la remise de diplôme sans l'avoir utilisé, ce dernier ne pourra plus être utilisé.
- Les personnages possédant un Chronomètre de Fughar dans leur inventaire ne peuvent pas procéder à la remise de diplôme.
- Le ''Certificat d'aventurier respectable'' obtenu pendant la quête de remise de diplôme peut être utilisé sur les serveurs normaux.

Astuce ! Le Chronomètre de Fughar est un objet très spécial pouvant être obtenu durant la Saison d'hiver.
Vous devez vous en débarrasser pour pouvoir procéder à la remise de diplôme, alors n'hésitez pas à vous en servir avant si besoin.
Consultez [Qu'est-ce que le Chronomètre de Fughar ?]
* Pour plus de détails sur la remise de diplôme de la Saison d'hiver 2021, rendez-vous dans le [Guide de l'aventurier] - [Diplôme de saison] !

● La quête ''Cadeau spécial saisonnier'' est désormais disponible pour la Saison d'hiver 2021.
Nom de la quête PNJ Condition pour recevoir la quête Conditions Récompense
[Cadeau spécial saisonnier]
Rêve d'aurores
Fughar Avoir un personnage saisonnier de niveau 20 ou plus,
Avoir un personnage ayant terminé la quête
[Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste
Parler
à Fughar
Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier x1
Pierre de Cron x50
Jus d'orange frais x10
Jus de baie sauvage sucré x10
Jus de raisin vert aigre x10
- Effectuez cette quête pour obtenir des ''Coupons d'échange de cadeau spécial saisonnier'' à échanger auprès de Fughar contre une récompense spéciale à choisir parmi les 6 ci-dessous.
* Vous ne pourrez pas choisir une Récompense spéciale saisonnière que vous avez déjà récupérée une fois.
- Les récompenses spéciales peuvent être obtenues en échange d'un ''Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier'' et elles sont utilisables une fois la remise de diplôme de la saison d'hiver achevée.
- Si vous ne parvenez pas à récupérer toutes les Récompenses spéciales saisonnières cette fois-ci, vous pourrez obtenir celles qui vous manquent au cours des saisons à venir.
Saisons Récompense spéciale saisonnière
Saison d'été 2020

Boucle d'oreille de Capotia PEN (V) ou Anneau de Capotia PEN (V)

Saison d'automne 2020

Étoile de Perilla

Saison d'hiver 2020

Ceinture de Capotia PEN (V)

Saison d'été 2021

Collier de Capotia PEN (V)

Saison+ 2021

Conseils de Valks (+100)

Saison d'hiver 2021

Conseils de Valks (+100)

 
● Grâce aux coupons d'échange à obtenir via les quêtes ci-dessous, vous pouvez échanger votre équipement de Tuvala contre un équipement de boss.
- Si vous possédez des Coupons d'échange d'équipement de Boss, allez voir Fughar pour effectuer ces quêtes. Si l'une des quêtes suivantes est déjà en cours, vous ne pourrez pas en accepter d'autre avant de l'avoir terminée.
Nom de la quête
[Saison] Une arme encore plus affutée : Arme principale
[Saison] Une arme encore plus affutée : Arme secondaire
[Saison] Une arme encore plus affutée : Arme d'éveil
[Saison] Une armure encore plus solide : Casque
[Saison] Une armure encore plus solide : Armure
[Saison] Une armure encore plus solide : Chaussures
[Saison] Une armure encore plus solide : Gants

 

 

Events

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● Des instants figés dans la glace a commencé.

- Du mercredi 5 janvier 2022 (après la maintenance) au mercredi 12 janvier 2022 (après la maintenance).

L'alpaga est tout doux partout ! Amusez-vous avec la pêche sur glace, l'événement exclusif de cet hiver, et capturez un peu d'hiver dans Black Desert !

Le lundi 10 janvier 2022, un [GM] participera également à la pêche sur glace à Velia ! Appel à tous les alpagas qui aiment être sur le devant de la scène ~♬

[Des instants figés dans la glace]

 

● Et c'est parti pour l'opération Faille obscure ! a commencé.

- Du mercredi 5 janvier 2022 (après la maintenance) au mercredi 19 janvier 2022 (avant la maintenance).

L'effroyable Faille obscure réapparaît dans le monde de Black Desert !

Qu'allez-vous remporter pour vaincre les boss qui surgissent de la Faille obscure pendant l'événement ? Une chance d'obtenir un accessoire rare : la Boucle d'oreille de sombre altération ! Accédez au [Événement] Coffre de la mort depuis la Faille obscure.  

Faille obscure, me voilà !

[Et c'est parti pour l'opération Faille obscure !]

 

● Choisissez votre défi de Boss éveillé ! a commencé.

- Du jeudi 6 janvier 2022 à 00h00 au mercredi 12 janvier 2022 à 23h59. (UTC)

Connectez-vous chaque jour et, en fonction de votre temps de jeu, obtenez un Parchemin d'invocation de Boss éveillé !

Choisissez le Boss éveillé que vous souhaitez défier, puis combattez-le pour remporter des récompenses ! 

[Choisissez votre défi de Boss éveillé !]

 

● Des cadeaux de fidélité pour la nouvelle année ! a commencé.

- Du jeudi 6 janvier 2022 à 00h00 au mercredi 9 février 2022 à 23h59 (UTC).

Avec la nouvelle année, arrivent de nouveaux cadeaux de fidélité.

[Des cadeaux de fidélité pour la nouvelle année !]

 

 

Ajouté ou amélioré

Personnages

● Utiliser une compétence en consommant 100 % ou 200 % de Rage d'esprit occulte octroie désormais les effets suivants :

100 %
de rage occulte consommée
- Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
- Vitesse d'attaque/conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
200 %
de rage occulte consommée
- Tous les PA +50 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
- Vitesse d'attaque/conjuration +40 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
À l'origine, nous avions conçu les compétences d'esprit occulte comme des attaques spéciales destinées à pimenter un peu les combats. Mais jusqu'ici, force est de constater que maintenir les bonus d'absorption actifs s'est révélé être une stratégie plus efficace que l'utilisation de la rage occulte. Nous avons donc décidé d'apporter quelques modifications afin de rendre cette dernière plus utile. Désormais, en consommant 100 ou 200 % de rage occulte, vous recevrez un bonus de rage qui restera actif pendant un certain temps. Le bonus de dégâts lors d'une utilisation consommant 200 % de rage a été ajusté pour chaque classe, et nous travaillons actuellement pour apporter des modifications similaires aux compétences utilisant seulement 100 % de rage. Grâce à ces mises à jour, combattez comme un vrai héros de film d'action !
● Les effets d'Absorption de rage (innée) ne s'appliqueront plus si vous bénéficiez déjà d'un bonus d'Absorption de rage (commune) ou de Rage d'esprit occulte 100/200 %.
● Les effets d'Absorption de rage (commune) et de Rage d'esprit occulte 100/200 % ne s'appliqueront plus si vous bénéficiez déjà d'un bonus d'Absorption de rage (innée).
● Invoquer l'esprit occulte avec un personnage saisonnier n'attire plus l'attention des monstres.
- Si vous aviez déjà attiré l'attention d'un monstre au moment d'invoquer l'esprit occulte, il ne vous attaquera pas.

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Horion I à IV
Dégâts du 1er coup 759/837/916/959 % x 4
Dégâts du 2e coup 1528/1606/1685/1728 % x 5
Dégâts du 1er coup -35 % en JcJ
Dégâts du 2e coup -75,2/73,9/72,8/72,3 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 759/837/916/959 % x 8
Dégâts du 2e coup 759/837/916/959 % x 20
Chances de coup critique +100 %
Dégâts -82 % en JcJ
Esprit occulte :
Absolue : Horion
Dégâts du 1er coup 1452 % x 4
Dégâts du 2e coup 1207 % x 10
Chances de coup critique du 1er coup +100 % (JcJ uniquement)
Dégâts du 1er coup -16,8 % en JcJ
Dégâts du 2e coup -60,3 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1452 % x 8
Dégâts du 2e coup 1452 % x 20
Chances de coup critique +100 %
Dégâts -82 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Horion I à IV
Dégâts de coup 1162/1426/1691/1955 % x 4
Dégâts de coup supplémentaire 1162/1426/1691/1955 % x 3, 4 coups max.
Dégâts -58,5 % en JcJ
Dégâts de coup 1162/1426/1691/1955 % x 8
Dégâts de coup supplémentaire 1162/1426/1691/1955 % x 20
Dégâts -76,2/76,3/76,3/76,3 % en JcJ
Esprit occulte :
Enterrement I à IV
Dégâts de coup 901/973/1074/1320 % x 3, 10 coups max.
Dégâts de coup tournoyant 1125/1247/1319/1389 % x 7
Dégâts d'attaque écrasante 1125/1247/1319/1389 % x 4/5/6/7
Dégâts -50,5 % en JcJ
Dégâts de coup 991/1070/1181/1452 % x 3, 10 coups max.
Dégâts de coup tournoyant 1238/1372/1451/1528 % x 9
Dégâts d'attaque écrasante 1238/1372/1451/1528 % x 11
Dégâts -60 % en JcJ

 

 

● Esprit occulte : Contre-courant I à Absolue - L'effet d'entrave infligé à l'attaque a été corrigé dans la description de la compétence pour correspondre aux effets réels. (Fauchage et non plus Trébuchement)
● Esprit occulte : Contre-courant I à Absolue - Le nombre de coups a été corrigé dans la description de la compétence pour correspondre aux effets réels.
● Esprit occulte : Contre-courant I à Absolue - L'effet 'Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) a été ajouté.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Excellence : Contre-courant I à III
Dégâts de coup 879/1140/1401 % x 6, 6 coups max.
Dégâts -20,8 % en JcJ
Dégâts de coup 1046/1357/1667 % x 6, 6 coups max.
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -33,2 % en JcJ
Esprit occulte :
Découpe furieuse I à III
Dégâts de coup 1310/1487/1370 % x 4, 5 coups max.
Dégâts de coup 1310/1487/1370 % x 3, 1 coup max.
Dégâts -35 % en JcJ
Dégâts de coup 1310/1487/1530 % x 6, 6 coups max.
Dégâts -58 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Fléau sanglant I à Absolue
Dégâts du 1er coup 632/1074 % x 4
Dégâts du 2e coup 632/1074 % x 9
Dégâts -41,9/42 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 632/1074 % x 8
Dégâts du 2e coup 632/1074 % x 12
Dégâts -60,8 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Fléau sanglant
Dégâts du 1er coup 1702 % x 4
Dégâts du 2e coup 1702 % x 4
Dégâts du 3e coup 1702 % x 9
Dégâts -30 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1702 % x 6
Dégâts du 2e coup 1702 % x 6
Dégâts du 3e coup 1702 % x 12
Dégâts -50 % en JcJ
Esprit occulte :
Cauchemar de Cartian I à IV
Dégâts de coup 1295 % x20, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 1295 % x 3
Dégâts -45 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1295/1357/1418/1479 % x 3
Dégâts du 2e coup 1295/1357/1418/1479 % x 1, 21 coups max.
Dégâts du 3e coup 1295/1357/1418/1479 % x 3
Dégâts du 4e coup 1295/1357/1418/1479 % x 1, 21 coups max.
Dégâts du dernier coup 1295/1357/1418/1479 % x 3
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -56,2 % en JcJ

 

 

● Esprit occulte : Maelström I à Absolue, Esprit occulte : Excellence : Maelström I à III - Les dégâts infligés et le nombre de coup ont été modifié dans la description des compétences pour correspondre aux effets réels.
● Esprit occulte : Maelström I à Absolue, Esprit occulte : Excellence : Maelström I à III - L'effet ''Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)'' a été ajouté.
● Esprit occulte : Broyeur de flammes - Un coup explosif s'applique désormais aux cibles visées.
● La compétence de Rage occulte a été modifiée comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Broyeur de flammes I à III
Dégâts de coup d’invocation 1103/1248/1391 % x 1
Dégâts de coup explosif 1577/1785/1989 % x 10
Dégâts -10 % en JcJ
Dégâts de coup d’invocation 1103/1248/1391 % x 1
Dégâts de coup explosif 1577/1785/1989 % x 35
Dégâts de coup d’invocation -40 % en JcJ
Dégâts de coup d’invocation -74,2 % en JcJ

 

 

● Esprit occulte : Excellence : Griffe haute - La réduction de dégâts en JcJ s'appliquera désormais uniformément à tous les coups.
- En conséquence, la réduction de dégâts de la compétence a été ajustée comme suit en fonction du niveau de celle-ci :

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Excellence : Griffe haute
Dégâts de coup -40 % en JcJ
Dégâts de coup supplémentaire -33,3 % en JcJ
Dégâts de coup -34,6 % en JcJ

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Rugissement I à Absolue
Dégâts de coup 303/466/466/519/573/626/875 % x 13
Dégâts de coup supplémentaire 762/762/762/762/762/762/967 % x 3
Chances de coup critique +75 % (JcE uniquement)
Dégâts -71,7/62,2/62,2/50,9/35,3/11,4/23,5 % en JcJ
Dégâts de coup 348/400/536/597/659/720/1006 % x 27
Dégâts de coup supplémentaire 348/400/536/597/659/720/1006 % x 6
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -59 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Rugissement I à IV
Dégâts de coup 945/1103/1260/1418 % x 13
Dégâts de coup supplémentaire 1134/1323/1512/1702 % x 3
Chances de coup critique +75 % (JcE uniquement)
Dégâts de coup -34 % en JcJ
Dégâts de coup supplémentaire -15 % en JcJ
Dégâts de coup 1134/1323/1512/1701 % x 27
Dégâts de coup supplémentaire 1134/1323/1512/1701 % x 6
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -70,4 % en JcJ
Esprit occulte :
Danse de la bête légendaire I à IV
Dégâts du 1er coup 758/931/1107/1283 % x 3
Dégâts de Tortue noire 758/931/1107/1283 % x 4
Dégâts d'Oiseau vermillon 758/931/1107/1283 % x 7
Dégâts de Tigre blanc 758/931/1107/1283 % x 4
Dégâts de Dragon azur 758/931/1107/1283 % x 9
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 758/931/1107/1283 % x 8
Dégâts de Tortue noire 758/931/1107/1283 % x 6
Dégâts d'Oiseau vermillon 758/931/1107/1283 % x 10
Dégâts de Tigre blanc 758/931/1107/1283 % x 6
Dégâts de Dragon azur 758/931/1107/1283 % x 13
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -62 % en JcJ

● Esprit occulte : Danse de la bête légendaire I à IV - La mention sur les dégâts infligés et l'effet Fauchage a été modifiée dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.
● Correction de l'erreur où les PA dans les Guerres de conquête de tier 1 et sur les territoires de Mediah et de Valencia ne s'appliquaient pas pour les personnages à dos de Heilang.

 

 

● La description de la compétence ci-dessous a été modifiée pour correspondre à ses effets réels.
- Esprit occulte :Excellence : Tempête grondante I à IV, Esprit occulte : Projection I à III
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Tempête grondante I à Absolue
Dégâts de coup 390/547/690/1585 % x 9
Chances de coup critique +50 %
Dégâts -0/0/0/40,6 % en JcJ.
Dégâts de coup 390/547/690/1585 % x 15
Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -40/40/40/66 % en JcJ.
Esprit occulte :
Excellence : Tempête grondante I à IV
Dégâts de coup 1195/1245/1340/1431 % x 9
Dégâts de coup supplémentaire 621/647/697/744 % x 12
Chances de coup critique +50 %
Dégâts -38,8/38,8/38,8/49 % en JcJ.
Dégâts de coup 1195/1245/1340/1431 % x 12
Dégâts de coup supplémentaire 1195/1245/1340/1431 % x 16
Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -61 % en JcJ.
Esprit occulte :
Broyeur de croûte I à IV
Dégâts du 1er coup 1373/1502/1632/1751 % x 6
Dégâts du 2e coup 1373/1502/1632/1751 % x 4
Dégâts du 2er coup 1373/1502/1632/1751 % x 5
Dégâts -17 % en JcJ.
Dégâts du 1er coup 1373/1502/1632/1751 % x 8
Dégâts du 2e coup 1373/1502/1632/1751 % x 8
Dégâts du 2e coup 1373/1502/1632/1751 % x 16
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -61 % en JcJ.

 

 

● La description de l'effet Projection et de coup des compétences suivantes, a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
- Esprit occulte : Chaos : Lune rouge I à Absolue, Esprit occulte : Excellence : Lune rouge I à IV
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Chaos : Lune rouge I à Absolue
Dégâts du 1er coup de lame 260/365/365/365 % x 7
Dégâts du 2e coup 390/547/690/1585 % x 2
Dégâts du 3e coup de lame 260/365/365/365 % x 7
Dégâts du 4e coup 390/547/690/1585 % x 2
Dégâts du 5e coup de lame 260/365/365/365 % x 7
Dégâts du dernier coup 390/547/690/1585% x 3
(I) Chances de coup critique +10 %
(I à Absolue) Chances de coup critique +20 %
Dégâts du 1er coup de lame 390/547/690/1585% x 8
Dégâts du 2e coup 390/547/690/1585 % x 3
Dégâts du 3e coup de lame 390/547/690/1585 % x 8
Dégâts du 4e coup 390/547/690/1585 % x 3
Dégâts du 5e coup de lame 390/547/690/1585% x 8
Dégâts du dernier coup 390/547/690/1585% x 4
(I) Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
(I) Chances de coup critique +10 % (JcJ uniquement)
(II à Absolue) Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
(II à Absolue) Chances de coup critique +20 % (JcE uniquement)
Dégâts en -24/24/27/3 % en JcJ.
Esprit occulte :
Excellence : Lune rouge I à III
Dégâts du 1er coup de lame 513/544/594 % x 7
Dégâts du 2e coup 1551/1647/1796 % x 2
Dégâts du 3e coup de lame 513/544/594 % x 7
Dégâts du 4e coup 1551/1647/1796 % x 2
Dégâts du 5e coup de lame 513/544/594 % x 7
Dégâts du dernier coup 1551/1647/1796 % x 3
Chances de coup critique +50 %
Dégâts du 1er, 3e et dernier coup -47,6 % en JcJ.
Dégâts du 2e, 4e et dernier coup -17,2 % en JcJ.
Dégâts du 1er coup de lame 1551/1647/1796 % x 8
Dégâts du 2e coup 1551/1647/1796 % x 3
Dégâts du 3e coup de lame 1551/1647/1796 % x 8
Dégâts du 4e coup 1551/1647/1796 % x 3
Dégâts du 5e coup de lame 1551/1647/1796 % x 8
Dégâts du dernier coup 1551/1647/1796 % x 4
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -67,1 % en JcJ.
Esprit occulte :
Pétales perforants I à III
Dégâts de coup 822/1105/1485 % x 4
Dégâts de coup d'estoc 822/1105/1485 % x 13
Dégâts -29 % en JcJ.
Dégâts de coup 896/1204/1619 % x 8
Dégâts de coup d'estoc 896/1204/1619 % x 26
Dégâts -67,4 % en JcJ.

 

 

● Esprit occulte : Charge lumineuse - La compétence de charge se déclenchera immédiatement sans mouvement préalable.
● Esprit occulte : Charge lumineuse - Le coup d'estoc a été intégré en tant que dernier coup de la compétence et la portée d'attaque sera limité à un point précis.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Coup de poignard éclair
Dégâts de coup 1991 % x 16
Dégâts -20 % en JcJ
Dégâts de coup 1991 % x 20
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -36 % en JcJ
Esprit occulte :
Charge lumineuse I à Absolue
Dégâts de coup normal 987/1966 % x 6
Dégâts de coup d'estoc 987/1966 % x 1
Dégâts du dernier coup 987/1966 % x 1, 3 coups max.
Dégâts -18/40 % en JcJ
Dégâts de coup normal 987/1570 % x 9
Dégâts du dernier coup 987/1570 % x 11
Dégâts -50/38 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Charge lumineuse
Dégâts de coup normal 1766% x 6
Dégâts de coup d'estoc 1766% x 1
Dégâts du dernier coup 1766 % x 1, 3 coups max
Dégâts -28,8 % en JcJ
Dégâts de coup normal 1996% x 9
Dégâts du dernier coup 1996 % x 11
Dégâts -55 % en JcJ

 

 

● Esquive Ninja - La compétence ne requiert plus un certain niveau endurance.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Toupie de sang I à IV
Dégâts de coup 732/757/781/805 % x 28
Chances de coup critique +25/50/75/100 %
Dégâts -15 % en JcJ
Dégâts de coup 1281/1325/1367/1409 % x 28
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +25/50/75/100 % (JcE uniquement)
Dégâts -51,4 % en JcJ
Esprit occulte :
Clone de l'ombre I à Absolue
Dégâts du dernier coup 947/1179/1411 % x 1 Dégâts du dernier coup 947/1179/1411 % x 9
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Esprit occulte :
Excellence : Clone de l'ombre I à IV
Dégâts du dernier coup 1430 %/1610 %/1857 %/1983 % x 1 Dégâts du dernier coup 1430 %/1610 %/1857 %/1983 % x 9
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)

● Esprit occulte : Toupie de sang - La description de la compétence suivante a été modifiée pour que la portée d'attaque de certains coups corresponde à la portée réelle.

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Décapitation des morts I à Absolue
Dégâts du 1er coup 818/859/923/1081 % x 5
Dégâts du 2e coup 818/859/923/1081 % x 5
Dégâts du 3e coup 818/859/923/1081 % x 7
Dégâts -8 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1227/1289/1385/1622 % x 10
Dégâts du 2e coup 1227/1289/1385/1622 % x 10
Dégâts du 3e coup 1227/1289/1385/1622 % x 14
Dégâts -69,4 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Décapitation des morts I à IV
Dégâts du 1er coup 818/859/923/1081 % x 5
Dégâts du 2e coup 818/859/923/1081 % x 5
Dégâts du 3e coup 818/859/923/1081 % x 7
Dégâts -8 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1227/1289/1385/1622 % x 10
Dégâts du 2e coup 1227/1289/1385/1622 % x 10
Dégâts du 3e coup 1227/1289/1385/1622 % x 14
Dégâts -69,4 % en JcJ
Esprit occulte :
Ascension du Dragon I à III
Dégâts de coup 1270/1492/1715 % x 3
Dégâts de lame 1270/1492/1715 % x 2
Dégâts du dernier coup 1270/1492/1715 % x 6
Dégâts -20 % en JcJ
Dégâts de coup 1270/1492/1715 % x 6
Dégâts de lame 1270/1492/1715 % x 4
Dégâts du dernier coup 1270/1492/1715 % x 12
Dégâts -60 % en JcJ

 

 

● Esprit occulte : Pluie de météores I à III - Les dégâts supplémentaires infligés proportionnellement au PM max, ont été supprimés.
● Esprit occulte : Pluie de météores I à Absolue - La description a été corrigée pour correspondre aux effets réels.
● Esprit occulte : Excellence : Pluie de météores concentrée - Le dernier coup est désormais porté sur la dernière cible visée.
● Esprit occulte : Excellence : Pluie de météores concentrée - La description a été corrigée pour correspondre aux effets réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.
- Esprit occulte : Excellence : Foudre I à III - Les dégâts de coup et les dégâts du dernier coup sont désormais regroupés et les valeur ont été modifié comme suit :

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Excellence : Foudre I à III
Dégâts de coup 888/1155/1334 % x 1, 28 coups max.
Dégâts du dernier coup 932/1213/1401 % x 1, 5 coups max
Dégâts -20,6 % en JcJ
Dégâts de coup 895/1164/1345 % x 1, 28 coups max.
Dégâts du dernier coup 895/1164/1345 % x 1, 5 coups max
Dégâts -17,6/18,6/18,7 % en JcJ
Esprit occulte :
Magicien : Pluie de météores I à Absolue
Dégâts de Météore 666/785/905/1172 % x 12
Dégâts de Météore 739/872/996/1280 % x 8
Dégâts du dernier coup 617/723/801/1600 % x 8
(Absolue) Chances de coup critique sur dernier coup +50 %
Dégâts 34,4/34,6/35,7/29 % en JcJ
Dégâts de Météore 799/942/1086/1406 % x 20
Dégâts du dernier coup 926/1085/1202/1600 % x 8
Chances de coup critique +100 %
(I à Absolue) Chances de coup critique sur dernier coup +50 % (JcE uniquement)
Dégâts de coup -43 % en JcJ
Dégâts du dernier coup -14,4 % en JcJ.
Esprit occulte :
Excellence : Pluie de météores étendue
Dégâts de coup 1410 % x 4, 3 coups max.
Dégâts de Météore 1575 % x 8
Chances de coup critique +50 %
Dégâts de coup -29,3 % en JcJ
Dégâts de Météore -37,5 % en JcJ
Dégâts de coup 1575% x 12, 3 coups max.
Dégâts de Météore 1575 % x 9
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -73,2 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Pluie de météores concentrée
Dégâts de coup 1662 % x 1, 23 coups max.
Dégâts -56 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1662 % x 1, 20 coups max.
Dégâts du 2e coup 1662% x 1, 13 coups max.
Dégâts -69,3 % en JcJ

 

 

● Esprit occulte : Décharge aquatique - Le texte concernant la réduction de vitesse de déplacement, a été ajouté à la description de la compétence.
● La compétence de Rage occulte a été modifiée comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Décharge aquatique I à IV
Dégâts de coup 653/750/848/946 % x 16
Dégâts du dernier coup 653/750/848/946 % x 3
Dégâts -45,3/46,5/47,5/48,2% en JcJ
Dégâts de coup 1000/1149/1299/1449 % x 32
Dégâts du dernier coup 1000/1149/1299/1449 % x 6
Dégâts -82 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Impulsion Voltaïque
Dégâts de coup 1229/1414/1600/1799 % x 15
Dégâts -19/18,8/19/18,9 % en JcJ
Dégâts de coup 1229/1414/1600/1799 % x 23
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -51,8 % en JcJ

 

 

● Esprit occulte : Absolue : Cendres obsidiennes - Les dégâts en JcJ ont été modifiés et s'appliquent désormais correctement.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Cendres obsidiennes I à V
Dégâts de coup 648/968/1288/1608/1928 % x 8
Dégâts -15 % en JcJ
Dégâts de coup 648/968/1288/1608/1928 % x 20
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -66 % en JcJ
Esprit occulte :
Absolue : Cendres obsidiennes
Dégâts de coup 1968 % x 20
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts de coup 1968 % x 20
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -76 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Cendres obsidiennes I à IV
Dégâts infligés 1017/1331/1644/1958 % x 20
Dégâts -55 % en JcJ
Dégâts infligés 1017/1331/1644/1958 % x 25
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -64 % en JcJ

● Esprit occulte : Graine de Catastrophe I à IV - Le texte ci-dessous a été ajouté pour que la description des dégâts et des coups corresponde aux mouvements réels de la compétence.
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Graine de Catastrophe I à IV
Dégâts de coup 1547 % x 10
Dégâts -13 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1128/1253/1392/1547 % x 5
Dégâts du 2e coup 1128/1253/1392/1547 % x 20
Dégâts -65,2 % en JcJ

● Esprit occulte : Cendres obsidiennes I à V, Esprit occulte : Absolue : Cendres obsidiennes - L'effet Fauchage s'applique désormais correctement si le coup est réussi.

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Colère divine I à Absolue
Dégâts de coup 654 % x 16
Dégâts -13,7 % en JcJ
Dégâts de coup 654/749/844/939/1034/1129 % x 24
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -66,5 % en JcJ
Esprit occulte
Excellence : Colère divine
Dégâts du 1er coup 1658 % x 5
Dégâts du 2e coup 1658 % x 5
Dégâts du dernier coup 1658 % x 6
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1658 % x 7
Dégâts du 2e coup 1658 % x 8
Dégâts du dernier coup 1658 % x 9
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -75 % en JcJ
Esprit occulte :
Bête sauvage I à III
Dégâts du 1er et 2e coup 1245 % x 3
Dégâts du 3e et 4e coup 1245 % x 5
Dégâts du dernier coup 1245 % x 3
Dégâts -48,5 % en JcJ
Dégâts du 1er et 2e coup 1245/1597/1950 % x 5
Dégâts du 3e et 4e coup 1245 % x 5
Dégâts du dernier coup 1245 % x 8
Dégâts - 65/72/76 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Vague scélérate I à III
Dégâts de coup 1612/1776/1936 % x 1, 14 coups max.
Dégâts -49 % en JcJ
Dégâts de coup 1612/1776/1936 % x 1, 20 coups max.
Dégâts -59,2 % en JcJ
Esprit occulte :
Coup de pied balayé I à Absolue
Dégâts de coup 700/850/1000/1200/1450 % x 6
Dégâts -1 % en JcJ
Dégâts de coup 700/850/1000/1200/1450% x 20
Dégâts -70 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Coup de pied balayé I à III
Dégâts de coup 909/1302/1953 % x 6
Dégâts -35 % en JcJ
Dégâts de coup 700 % x 20
Dégâts -80,5 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Mise à mort I à III
Dégâts du 1er coup 935/1160/1386 % x 6
Dégâts du 2e coup 935/1160/1386 % x 5
Dégâts du 3e coup 935/1160/1386 % x 4
Dégâts du 4e coup 935/1160/1386 % x 4
Dégâts du 5e coup 935/1160/1386 % x 4
Dégâts du dernier coup 935/1160/1386 % x 3
Dégâts -47 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 935/1160/1386 % x 6
Dégâts du 2e coup 935/1160/1386 % x 5
Dégâts du 3e coup 935/1160/1386 % x 7
Dégâts du 4e coup 935/1160/1386 % x 7
Dégâts du 5e coup 935/1160/1386 % x 7
Dégâts du dernier coup 935/1160/1386 % x 7
Dégâts -65 % en JcJ
Esprit occulte :
Cymbidium I à Absolue
Dégâts du 1er coup 370/512/645/1490 % x 1, 8 coups max.
Dégâts du dernier coup 370/512/645/1490 % x 9
Dégâts -28 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 370/512/645/1234 % x 1, 8 coups max.
Dégâts du dernier coup 370/512/645/1234 % x 20
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -61 % en JcJ.
Esprit occulte :
Excellence : Cymbidium

Dégâts du 1er coup 805/919/1124/1234 % x 1, 8 coups max.
Dégâts du dernier coup 805/919/1124/1234 % x 9
Dégâts -28 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 805/919/1124/1490 % x 1, 8 coups max.
Dégâts du dernier coup 805/919/1124/1490 % x 20
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -54 % en JcJ

Esprit occulte : Cymbidium - L'erreur a l'origine d'une inversion des dégâts pour les niveaux Absolue et Excellence a été corrigée.

 

 

● Rayon flétrissant - Les mouvements de la démo de compétence correspondent désormais aux mouvements réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Pourfendeur de monde
I à Absolue
Dégâts de coup 132/251/471/854/1068/1413 % x 1, 16 coups max.
Dégâts -45 % en JcJ
Dégâts de coup 165/314/589/1068/1335/1766 % x 2, 16 coups max.
Dégâts -78 % en JcJ
Esprit occulte :
Appel de Luthraghon
I à IV
Dégâts de coup 186/549/1713/1980 % x 4, 11 coups max.
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts de coup 186/549/1713/1980 % x 8, 11 coups max.
Dégâts -70 % en JcJ

● Esprit occulte : Pourfendeur de monde - La mention sur les effets d'entrave a été modifiée dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.

Avant Après
Repoussement sur 1er coup réussi
Trébuchement sur 2e ou 3e coup réussi
Repoussement sur dernier coup réussi
Repoussement sur 1er ou 2e coup réussi
Trébuchement sur 3e coup réussi
Repoussement sur dernier coup réussi

 

 

● Esprit occulte : Même pas mal - La quantité de PV restaurés à soi et aux alliés à l'utilisation de la compétence a été augmentée comme suit :

Avant Après
10 x 700 PV restaurés à soi et aux alliés 10 x 1 000 PV restaurés à soi et aux alliés

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Terres du sang noir I à Absolue
Dégâts du 1er coup 226/552/878/1204/1622 % x 10
Dégâts du 2e coup 226/552/878/1204/1622 % x 3
Dégâts du 3e coup 226/552/878/1204/1622 % x 6
Chances de coup critique +50 %
Dégâts -30 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 226/552/878/1204/1622 % x 10
Dégâts du 2e coup 226/552/878/1204/1622 % x 6
Dégâts du 3e coup 226/552/878/1204/1622 % x 12
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -52,5 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Terres du sang noir I à IV
Dégâts du 1er coup 1334/1630/1781/1926 % x 10
Dégâts du 2e coup 1334/1630/1781/1926 % x 3
Dégâts du 3e coup 1334/1630/1781/1926 % x 6
Chances de coup critique +50 %
Dégâts -45,7 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1334/1630/1781/1926 % x 10
Dégâts du 2e coup 1334/1630/1781/1926 % x 6
Dégâts du 3e coup 1334/1630/1781/1926 % x 12
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -62,5 % en JcJ
Esprit occulte :
Brasier explosif
Dégâts du 1er coup 1039 % x 9
Dégâts du 2e coup 1039 % x 11
Chances de coup critique +50 %
Dégâts -50 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1375 % x 18
Dégâts du 2e coup 1375 % x 22
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -81,1 % en JcJ

● Esprit occulte : Brasier explosif - La mention sur les effets défensifs a été modifiée dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.

Avant Après
Super armure pendant la compétence Super armure

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Avènement I à Absolue
Dégâts de coup 422/684/822/960/1098/1236 % x 19
Dégâts -36 % en JcJ
Dégâts de coup 422/684/822/960/1098/1236 % x 35
Dégâts -65 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Avènement I à IV
Dégâts de coup 927/1112/1360/1607 % x 19
Dégâts -36 % en JcJ
Dégâts de coup 927/1112/1360/1607 % x 35
Dégâts -65 % en JcJ
Esprit occulte :
Spirale du Céraste I à III
Dégâts de coup 400/492/567 % x 8
Dégâts du dernier coup 1043/1188/1275 % x 1, 19 coups max.
Chances de coup critique +50 %
Dégâts -30 % en JcJ
Dégâts de coup 400/492/567 % x 16
Dégâts du dernier coup 1043/1188/1275 % x 2, 19 coups max.
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -65 % en JcJ

● Esprit occulte : Spirale du Céraste I à III - Correction de l'erreur qui provoquait parfois l'augmentation de tous les types d'esquive de Spirale du Céraste I à III à l'utilisation.

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Pluie d'étoiles I à III
Dégâts de coup 1024/1316/1410 % x 12
Dégâts -30 % en JcJ
Dégâts de coup 1024/1316/1410 % x 28
Dégâts -70 % en JcJ
Esprit occulte :
Ordre : Steppes glacées I à Absolue
Dégâts du 2e coup 431/540/672/823/901/1072 % x 6
Dégâts du dernier coup 431/540/672/823/901/1072 % x 6
Dégâts -60 % en JcJ
Dégâts du 2e coup 431/540/672/823/901/1072 % x 10
Dégâts du dernier coup 431/540/672/823/901/1072 % x 12
Dégâts -71% en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Steppes glacées
Dégâts du 2e coup 1090 % x 6
Dégâts du dernier coup 1090 % x 6
Dégâts -60 % en JcJ
Dégâts du 2e coup 1090 % x 10
Dégâts du dernier coup 1090 % x 12
Dégâts -71% en JcJ

● Esprit occulte : Excellence : Steppes glacées - Les chances de coup critique apparaissent désormais correctement dans la description de la compétence.

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Excellence : Énergie d'Ator I à IV
Dégâts de coup 1751/1839/1931/1989 % x 2, 6 coups max.
Dégâts du dernier coup 1751/1839/1931/1989 % x 6
Dégâts -35 % en JcJ
Dégâts de coup 1751/1839/1931/1989 % x 4, 6 coups max.
Dégâts du dernier coup 1751/1839/1931/1989 % x 11
Dégâts -67 % en JcJ
Esprit occulte :
Exécuteur divin I à IV
Dégâts du 1er coup 900/984/1157/1281 % x 4
Dégâts du 2e coup 540/590/694/769 % x 14
Dégâts du dernier coup 900/984/1157/1281 % x 5
Dégâts -27 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 900/1247/1594/1941 % x 8
Dégâts du 2e coup 540/1247/1594/1941 % x 18
Dégâts du dernier coup 900/1247/1594/1941 % x 10
Dégâts -64,7/72/74/76,7 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, le taux de réduction de dégâts en JcJ a été modifié.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Maréka : Rêverie des baleines I à Absolue
Dégâts du 1er coup 320/438/542/701 % x 1, 11 coups max.
Dégâts du 2e coup 320/438/542/701 % x 1, 11 coups max.
Dégâts du 3e coup 320/438/542/701 % x 5
Dégâts du dernier coup 320/438/542/701 % x 6
Dégâts -30 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1320/1438/1542/1701 % x 1, 11 coups max.
Dégâts du 2e coup 1320/1438/1542/1701 % x 1, 11 coups max.
Dégâts du 3e coup 1320/1438/1542/1701 % x 5
Dégâts du dernier coup 1320/1438/1542/1701 % x 12
Dégâts -86/82/79/76 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Maréka : Rêverie des baleines
Dégâts du 1er coup 807 % x 1, 11 coups max.
Dégâts du 2e coup 807 % x 1, 11 coups max.
Dégâts du 3e coup 807 % x 5
Dégâts du dernier coup 807 % x 6
Dégâts -30 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1807 % x 1, 11 coups max.
Dégâts du 2e coup 1807 % x 1, 11 coups max.
Dégâts du 3e coup 1807 % x 5
Dégâts du dernier coup 1807 % x 12
Dégâts -73 % en JcJ
Esprit occulte :
Ordre du capitaine : Feu ! I à III
Dégâts du 1er coup 602/686/800 % x 6
Dégâts du 2e coup 783/892/1040 % x 12
Dégâts du dernier coup 903/1029/1200 % x 5
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 903/1029/1200 % x 12
Dégâts du 2e coup 1174/1338/1560 % x 24
Dégâts du dernier coup 1355/1544/1800 % x 10
Dégâts -80 % en JcJ

● Les effets de réduction de jauge de Garde des compétences suivantes ont été modifiés :
Esprit occulte : Maréka : Rêverie des baleines I à III, Esprit occulte : Absolue : Maréka : Rêverie des baleines, Esprit occulte : Excellence : Maréka : Rêverie des baleines

Avant Après
Jauge de garde de la cible -20 % sur coup réussi Jauge de garde de la cible -20 % sur dernier coup réussi

 


Contenus

● Les chances de butin des objets à obtenir via la pêche sur glace ont été modifiées.
- L'objet ''[Événement] Yvrug congelé'' peut être vendu pour 10 000 000 pièces aux boutiques de PNJ.

Objet Modification des chances de butin
[Événement] Yvrug congelé +84 % environ
[Événement] Éperlan congelé +82 % environ
[Événement] Saumon masou congelé +21 % environ
[Événement] Éperlan dodu congelé -40 % environ

● Le contenu lié à la Montagne de l'hiver éternel sera utilisable une fois la mise à jour correspondante appliquée.
Exemple 1 : les objets Boîte-repas de Balacs, Repas d'Eil et Repas spécial d'Eil mentionné dans la description de la Boîte de cuisinier gourou.
Exemple 2 : Effet de set 2 pièces d'Armure du Passé endormi affiché dans la description de l'Armure du dieu déchu


Objets

● La fonction des coupons d'échange d'arme de Tuvala (3 types) a été modifiée comme suit :
- Les 3 types de coupons d'échange d'arme de Tuvala ont été modifiés pour correspondre à la description.

Avant Après
Utilisable uniquement sur les armes de Tuvala que seuls les personnages saisonniers peuvent porter

Inutilisable sur les équipements de Tuvala pouvant être portés uniquement par un personnage normal converti
après utilisation de pierres de conversion de Tuvala ou la fin de la saison précédente.
Utilisable sur tous les équipements de Tuvala
(avec des personnages saisonniers ou non)

● Un texte explicatif concernant la quête principale de la Montagne de l'hiver éternel et certaines conditions correspondantes ont été ajouté aux objets [Saison] Boîte d'aide à la montée de niveau (niv. 30, 50, 53, 56)
● L'apparence de l'arme de Naru est désormais identique à celle de Tuvala lorsqu'elle est portée.
● L'icône de l'objet "Cristal magique ancien de la nature - Adamantine" a été modifiée.
● Ajustement du prix maximum du Cristal magique ancien de la nature - Adamantine sur le marché commun à 50 000 000 de pièce.
● Ajustement du prix maximum des cristaux de champ de bataille rouge sur le marché commun à 200 000 000 de pièce.
- Cristal de champ de bataille rouge (Harphia/Cobelinus/Vipère/Hystria/Carmae/Pouvoir/Adamantine/Addis)

 


Guerre de conquête, Géoconflit

● Lorsque vous prenez part à un Géoconflit/Guerre de conquête au sein d'une Alliance, cette dernière ne peut être dissoute avant la fin de tous les Géoconflits/Guerres de conquête qui ont lieu sur le territoire concerné.

 


Décors, PNJ, effets, cinématiques

● Un effet sonore a été ajouté lorsque vous faites évoluer un équipement Naru optimisé au niveau PEN (V) en équipement de Tuvala PRI (I).
● Correction d'une erreur qui empêchait de monter au-dessus de certains arbres dans la Forêt aux Fées des dents.

 


IU

● Il est désormais possible de cliquer sur le bouton ''Nommer Maître de guilde'' même lorsque les fonds de guilde sont insuffisants.
- Le cas échéant, un message s'affichera précisant que les fonds sont insuffisants pour effectuer l'action.
● Le texte indiquant les conditions à remplir pour passer du niveau 49 au niveau 50 a été rectifié pour plus de clarté.

 

 

Système

● Le délai d'amarrage automatique des bateaux situés à proximité d'un quai a été raccourci à 1 h (au lieu de 2 h)
● Correction d'une erreur qui provoquait une chute des FPS lors d'un mouvement répété à certains emplacements.
● Correction d'une erreur où le client du jeu pouvait s'arrêter brusquement lors de certains déplacements avec les personnages.
● Un correctif permettant une optimisation de l'utilisation de la mémoire et de certaines autres tâches du client de jeu sera appliqué lors de votre première connexion.

 

 


Web

● La description de la fonctionnalité ''Actualiser'' a été modifiée dans les interfaces qui l'utilisent.

Avant Après
Veuillez actualiser pour utiliser à nouveau les contenus web.

Si vous ne parvenez pas à accéder à ce contenu correctement,
veuillez réinitialiser la fonction correspondante pour résoudre le problème.

● L'image de couverture du Berserker a été changé dans la page Présentation des classes → Choix de la classe.
● La vidéo qui apparaît au bas de la page de création de compte a été modifiée.
● Le bouton de lecture permettant de visionner la vidéo sur la page de création de compte a été amélioré.
● Lorsque vous cliquez sur Service Client → Centre du sécurité en haut de la page d'accueil du site officiel, vous serez désormais redirigé vers la page principale du centre de sécurité de votre compte.
● Suppression du message anormal qui apparaissait lorsque vous passiez votre souris sur le tableau informatif des objets et des chances de butin dans le Guide de l'aventurier sur le site officiel.
● L'image de profil de la Nova dans les posts populaires recommandés s'affiche désormais correctement.
● Le message apparaissant sur la page d'échec de paiement a été modifié pour plus de clarté.

● L'IU affichant les derniers messages postés sur le forum est à nouveau disponible.

 


Corrigé ou modifié

● [Shai] - Correction d'une erreur qui donnait l'impression qu'aucune coloration n'était appliquée lorsque vous affichiez le casque avec certains équipements.
● [Berserker] - Correction d'une erreur d'affichage concernant une partie des bras du personnage avec certains équipements.
● [Magicienne] - Correction d'une erreur d'affichage des chaussures de l'Armure Sombrétoile qui survenait dans certaines situations.
● [Magicienne] - Correction d'une erreur d'affichage de la robe de l'Armure Marniste en posture de combat (mode éveil).
● [Rôdeuse] - Correction d'une erreur d'affichage de certaines coupes dans Salon de beauté (F4) - Personnalisation - Coupe de cheveux.
● [Lame Sombre] - La tenue du personnage s'affiche désormais correctement lorsque vous équipez les chaussures et les gants Rose des ténèbres avec d'autres pièces d'équipement.
● Invoquer l'Esprit occulte avec un personnage saisonnier ne vous fait plus passer en posture de combat.
● Lorsque vous fabriquez un objet dans une maison que vous avez achetée, le nom de celui-ci s'affichera désormais correctement.
● Correction de l'erreur qui rendait possible une utilisation répétée des Billets de changement de nom de personnage ou des Billets de transfert de nom de personnage avant une maintenance régulière et après une première utilisation.
● Correction de l'erreur qui faisait parfois apparaître le monstre Piscesis de façon anormale à Atoraxion : Sycrakea.
● Correction de l'erreur qui faisait revenir l'échelle de l'interface à 100 % lorsque vous accédiez à l'Album de beauté (F4) sous une échelle d'interface différente avec l'IU manette.
● Correction de l'erreur qui faisait apparaître le guide des contrôles différemment selon la résolution dans la fenêtre de création de personnage.
● L'orientation des contrôles de la manette a été ajustée pour correspondre avec la position de celle-ci dans les paramètres du Menu Echap quand celui-ci a été configuré pour s'ouvrir à droite.
● Correction de l'erreur d'affichage de l'interface ''PNJ proche'' lorsque vous utilisiez celle-ci avec le curseur de la souris.
● La description de la récompense de fin ne disparaîtra plus lorsque vous passez votre souris sur celle-ci dans l'Aventure occulte ancestrale.
● L'interface permettant de saisir les commandes en temps réel apparaît désormais correctement après la lecture d'une cinématique.
● Correction de l'erreur qui empêchait le mini-jeu de se lancer correctement lorsque vous attrapiez un poisson pendant une pêche sur glace avec la fonction ''Utilisation auto des pierres d'alchimie'' activée.
● Correction de l'erreur qui provoquait parfois une interruption automatique de la pêche lors d'une pêche sur glace.
● Correction d'une erreur qui affectait les contrôles lors d'une pêche sur glace.
● Les collisions du personnages ont été corrigées lors d'une pêche sur glace.
● Correction d'une erreur d'affichage de certains paysages à la Source sereine.
● L'icône d'Alpaca (Montures) qui apparaît dans le menu en haut à droite de l'écran de jeu a été modifiée.
● Correction d'une erreur d'affichage de certains paysages de la zone d'O'dyllita dans la Carte du monde (M).

 

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.

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