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Actualités

Mise à jour 19 janv. 2022, 00:00 (UTC) Notes de patch du 19 janvier 2022

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 19 janvier 2022.

 

La note de patch d'aujourd'hui contient 95 mises à jour et fait approximativement 0,87 GB.

 

 

Événement

접기

● Panier porte-bonheur a commencé.

- Du jeudi 20 janvier 2022 à 00h00 au mercredi 2 février 2022 à 23h59 (UTC).

Souhaitez-vous être chanceux toute l’année ?
Alors ramassez le Panier porte-bonheur et apportez-le au PNJ Camellia, à Velia, pour augmenter vos chances de butin !

[Panier porte-bonheur]

 

● De nouveaux cadeaux de fidélité pour 2022 ! a commencé.

- Du jeudi 20 janvier 2022 à 00h00 au mercredi 23 février 2022 à 23h59 (UTC).

Continuons à fêter la nouvelle année avec des cadeaux de fidélité spéciaux ! Connectez-vous chaque jour pour recevoir des Conseils de Valks, des Pierres de Caphras et une Bénédiction d'artisan (30 jours) !

[De nouveaux cadeaux de fidélité pour 2022 !]

 

 

Ajouts et améliorations

Personnages

● Correction de l'erreur à l'origine de mouvements anormaux du personnage lorsque celui-ci subissait les effets de Repoussement ou Rigidité pendant une action de chasse (Déplacement, Tir, Recharge) en étant équipé d'un mousquet.
● Correction de l'erreur qui faisait pivoter l'écran autour du personnage lorsque celui-ci rechargeait son mousquet.

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Entaille circulaire
I à Absolue
Dégâts de coup 1259/1445/1786/1591/1478 % x 6/6/6/8/9
Dégâts -19,5/19,5/19,5/19,5/13,4 % en JcJ
Dégâts de coup 1008/1204/1456/1562/1700 % x 17
Dégâts -70 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Entaille circulaire
I à IV
Dégâts de coup 1193/1316/1439/1562 % x10
Dégâts de coup supplémentaire 1193/1316/1439/1562 % x 2, 3 coups max.
Dégâts -45/-45/-45/-54,2 % en JcJ.
Dégâts de coup 1455/1606/1756/1906 % x 20
Dégâts de coup supplémentaire 1455/1606/1756/1906 % x 2, 3 coups max.
Dégâts -76,4 % en JcJ
Esprit occulte :
Éruption Solaire
Dégâts du 1er coup 1156/1272/1388/1503 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 1156/1272/1388/1503 % x 10
Dégâts -20 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1185/1304/1423/1541 % x 2, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 1185/1304/1423/1541 % x 20
Dégâts -60,9 % en JcJ

● Esprit occulte : Entaille circulaire - Les Chances de coup critique de la compétence s'appliquent désormais correctement en JcJ.

 

 

● Esprit occulte : Excellence : Vent déferlant I à III - La mention sur les dégâts de la compétence a été modifiée dans sa description pour correspondre à ses effets réels.
● Esprit occulte : Vent déferlant I à Absolue - La mention sur les dégâts de la compétence a été modifiée dans sa description pour correspondre à ses effets réels.
● Esprit occulte : Vent déferlant I à IV - L'effet ''Chances de coup critique +100 %'' a été ajouté (JcE uniquement).
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Vent déferlant I à Absolue
Dégâts du 1er coup 406/460/514/633/423 % x 22, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 406/460/514/633/423 % x 12, 1 coup max.
Dégâts du 1er coup 406/460/514/633/700 % x 1, 1426 coups max.
Dégâts du 2e coup 406/460/514/633/700 % x 1, 1426 coups max.
Dégâts du dernier coup 406/460/514/633/700 % x 14
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -9 % en JcJ (compétence Absolue)
Esprit occulte :
Excellence : Vent déferlant
I à III
Dégâts du 1er coup 1144/1365/1365 % x 24, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 1144/1365/1365 % x 12, 12 coups max.
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 744/887/1030 % x 1, 28 coups max.
 Dégâts du 2e coup 744/887/1030 % x 1, 26 coups max.
Dégâts du dernier coup 744/887/1030 % x 12
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -7 % en JcJ
Esprit occulte :
Vent gémissant
I à IV
Dégâts de coup 778/832/993/1200 % x 17
Dégâts du dernier coup 778/832/993/1200 % x 5
Chances de coup critique +50 %
Dégâts de coup : 957/1023/1221/1476 % x 24
Dégâts du dernier coup 957/1023/1221/1476 % x 10
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -57,5 % en JcJ

 

 

● Esprit occulte : Cauchemar d'apocalypse I à Absolue - L'effet ''Chances de coup critique +100 %'' a été ajouté (JcE uniquement).
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Excellence : Cauchemar d'apocalypse
Dégâts de coup 771/897/981/1012 % x 12
Dégâts du dernier coup 771/897/981/1012 % x 9
Dégâts -39,9/-40/-40/-40 % en JcJ
Dégâts de coup 1157/1346/1472/1518 % x 15
Dégâts du dernier coup 1157/1346/1472/1518 % x 18
Dégâts -74,5 % en JcJ
Esprit occulte :
Parade de Faux
Dégâts de coupe 623 % x 4
Dégâts de coup de l'orbe 467 % x 5, 7 coups max.
Dégâts de coup du souffle de l'orbe 852 % x 4
Chances de coup critique +20 %
Chances de coup critique du souffle de l'orbe +100 %
Dégâts de coupe 1539 % x 4
Dégâts de coup de l'orbe 1539 % x 5, 7 coups max.
Dégâts de coup du souffle de l'orbe 1539 % x 4
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique du souffle de l'orbe +100 % (JcJ uniquement)
Dégâts -70 % en JcJ

● Esprit occulte : Cauchemar d'apocalypse I à III - La mention sur les dégâts de la compétence a été modifiée dans sa description pour correspondre à ses effets réels.

 

 

● Esprit occulte : Tyran terrifiant, Esprit occulte : Excellence : Tyran terrifiant - La mention sur les dégâts de coup a été modifiée dans la description des compétences pour correspondre à leurs effets réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Tyran terrifiant
I à Absolue
Dégâts du 1er coup 245/325/470/815 % x 12
Dégâts du 2e coup 399/529/766/1328 % x 12
Dégâts du 1er coup -61,2/-61,5/-61,5/-61,5 % en JcJ
Dégâts supplémentaires -24,4/-43/-60,6/-55,4 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 430/582/906/1466 % x 12
Dégâts du 2e coup 430/582/906/1466 % x 12
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -55 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Tyran terrifiant
I à III
Dégâts du 1er coup 652/815/1059 % x 12
Dégâts du 2e coup 1063/1328/1726 % x 12
Dégâts du 3e coup 1063/1328/1726 % x 6
Dégâts du 1er coup -51,22 % en JcJ
Dégâts de coup supplémentaire -57,1 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1063/1328/1726 % x 8
Dégâts du 2e coup 1063/1328/1726 % x 8
Dégâts du 3e coup 1063/1328/1726 % x 12
Dégâts du dernier coup 1063/1328/1726 % x 8
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -67,5 % en JcJ
Esprit occulte :
Bond de géant
Dégâts de coup 1978 % x 14
Dégâts de coup supplémentaire 1978 % x 7
Dégâts -30,13 % en JcJ
Dégâts de coup supplémentaire -15 % en JcJ
Dégâts de coup 1978 % x 1, 14 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 1978 % x 7
Chances de coup critique +100 % (uniquement en JcE)
Dégâts -25 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Griffe haute
I à V
Dégâts de coup 955/1299/1504/1645/1953 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 955/1299/1504/1645/1953/1413 x 5
Chances de coup critique +20 %
Dégâts -45,5/-45,5/-45,5/-45,5/-45,4 % en JcJ

Dégâts de coup 500/672/760/833/922 % x 6
Dégâts de coup supplémentaire 500/672/760/833/992 % x 12
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +20 % (JcJ uniquement)
Dégâts -52 % en JcJ
Esprit occulte :
Absolue : Griffe haute
Dégâts de coup 1413 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 1413 % x 10
Chances de coup critique +20 %
Dégâts -35 % en JcJ
Dégâts de coup 1413 % x 6
Dégâts de coup supplémentaire 1413 % x 12
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +20 % (JcJ uniquement)
Dégâts -52 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Griffe haute I à IV
Dégâts de coup 969/1072/1174/1276 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 1163/1286/1408/1531 % x 10
Dégâts -34,6 % en JcJ
Dégâts de coup 1163/1286/1409/1531 % x 6
Dégâts de coup supplémentaire 1337/1479/1619/1761 % x 18
Dégâts -69 % en JcJ
Esprit occulte :
Rotation complète
I à IV
Dégâts de coup 1050/1165/1306/1569 % x 12
Dégâts de coup supplémentaire 1050/1165/1306/1569 % x 13
Dégâts -39/39/38,9/38,9 % en JcJ
Dégâts de coup 1082/1200/1345/1616 % x 12
Dégâts de coup supplémentaire 1082/1200/1345/1616 % x 13
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -40,5 % en JcJ

 

 

● Esprit occulte : Morsure de dragon I à Absolue - Les chances de coup critique de la compétence sont désormais de 100 % en JcE.
● Esprit occulte : Projection I à III - La mention sur les dégâts de la compétence a été modifiée dans sa description pour correspondre à ses effets réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Excellence : Morsure du dragon
I à IV
Dégâts de coup 653/738/874/968 % x 4, 9 coups max.
Chances de coup critique +50 %
Dégâts -55 % en JcJ
Dégâts de coup 751/849/1005/1113 % x 4, 9 coups max.
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement)
Dégâts -60,5 % en JcJ
Esprit occulte :
Projection
I à III
Dégâts de coup 1329/1661/1995 % x 4
Dégâts de coup d'invocation 1329/1661/1995 % x 11
Dégâts de coup d'invocation 1329/1661/1995 % x 9
Dégâts -15 % en JcJ
Dégâts de coup 1329/1661/1995 % x 2, 2 coups max.
Dégâts de coup 1329/1661/1995 % x 3, 8 coups max.
Dégâts du dernier coup 1329/1661/1995 % x 3
Dégâts de coup d'invocation 1329/1661/1995 % x 9
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -54 % en JcJ

 

 

● Esprit occulte : Excellence : Décapitation I à IV - La mention concernant la précision de la compétence a été modifiée dans sa description pour correspondre à ses effets réels.
● Esprit occulte : Excellence : Décapitation I à IV - Les mentions concernant les dégâts de coup et les effets d'entrave ont été modifiés dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.
● Esprit occulte : Maehwa : Décapitation I à Absolue - La mention sur les dégâts de coup a été modifiée dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Maehwa : Décapitation
I à V
Dégâts de coup 213/236/259/282/305 % x 4, 3 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 596/661/725/790/854 % x 2, 3 coups max.
Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 %
Dégâts de coup 257/283/311/338/366 % x 4, 3 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 596/661/725/790/854 % x 4, 3 coups max.
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 %
Dégâts -52 % en JcJ
Esprit occulte :
Absolue : Décapitation
Dégâts de coup 1278 % x 4, 3 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 1320 % x 2, 3 coups max.
Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 %
Dégâts de coup normal -44,1 % en JcJ
Dégâts de coup supplémentaire -12 % en JcJ
Dégâts de coup 1278 % x 4, 3 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 1320 % x 4, 3 coups max.
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 %
Dégâts -52 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Décapitation
I à IV
Dégâts de coup 962/1120/1194/1319 % x 4, 4 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 962/1120/1194/1319 % x 2, 2 coups max.
Dégâts -60 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1154/1344/1433/1583 % x 4, 4 coups max.
Dégâts du 2e coup 1154/1344/1433/1583 % x 4
Dégâts du 3e coup 1154/1344/1433/1583 % x 12
Dégâts -78,5 % en JcJ
Esprit occulte :
Éclosion de pétale
I à III
Dégâts de coup 1362/1590/1999 % x 11
Dégâts -40/-40/-46 % en JcJ
Dégâts de coup 1362/1590/1999 % x 25
Dégâts -73/-73/-76 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Jugement de la lumière
I à Absolue
Dégâts du 1er coup 674/757/840/1488 % x 1, 18 coups max.
Dégâts du 2e coup 141/158/175/310 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 674/757/840/1488 % x 4
Dégâts du 1er coup -79,2/-79,2/-79,2/-75 % en JcJ
Dégâts du dernier coup -79,2/-79,2/-79,2/-75 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 674/757/840/1249 % x 1, 36 coups max.
Dégâts du dernier coup 674/757/840/1249 % x 6
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -80 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Jugement de la lumière
I à III
Dégâts de coup 863/969/1048 % x 36/72/108
Dégâts du dernier coup 863/969/1048 % x 6
Dégâts -82,2 % en JcJ
Dégâts de coup 906/1163/1436 x 36
Dégâts du dernier coup 906/1163/1436 x 6
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -64 % en JcJ
Esprit occulte :
Explosion d'Enslar
I à III
Dégâts de marque 1407/1689/1986 x 4
Dégâts du dernier coup 1407/1689/1986 % x 8/17/17
Dégâts -20 % en JcJ
Dégâts de marque 1407/1689/1986 % x 4
Dégâts du dernier coup 1407/1689/1986 % x 22
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -35 % en JcJ

● Esprit occulte : Excellence : Jugement de la lumière I à III - La mention sur les dégâts de coups a été modifiée dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels.

 

 

● Esprit occulte : Cercle de colère I à III - Les dégâts indiqués dans la compétence correspondent désormais aux dégâts réels.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Découpe éclair
I à Absolue
Dégâts de coup 484/554/623/1558 % x 3, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 484/554/623/1558 % x 5
Dégâts -40,9/41/41/41 % en JcJ
Dégâts de coup 484/554/623/1558 % x 6, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 484/554/623/1558 % x 9
Dégâts -67,6/67,5/67,6/67,5 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Découpe éclair
I à IV
Dégâts de coup 1245/1536/1871/1817 % x 3/3/3/4, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 1245/1536/1871/1817 % x 5
Dégâts -41 % en JcJ
Dégâts de coup 1245/1536/1871/1817 % x 6/6/6/8, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 1245/1536/1871/1817 % x 9
Dégâts -67,5 % en JcJ
Esprit occulte :
Cercle de colère
I à III
Dégâts du 1er coup 1042/1324/1487 % x 5
Dégâts du 2e coup 1042/1324/1487 % x 5
Dégâts du 3e coup 1042/1324/1487 % x 7
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1042/1324/1487 % x 10
Dégâts du 2e coup 1042/1324/1487 % x 10
Dégâts du 3e coup 1042/1324/1487 % x 7
Dégâts -62 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Ninjutsu : Tornade de lames / Absolue
Dégâts du 1er coup 898/1948 % x 5
Dégâts du 2e coup 898/1948 % x 7
Dégâts du 3e coup 979/1948 % x 3
Dégâts -24,5 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 898/1948 % x 10
Dégâts du 2e coup 898/1948 % x 10
Dégâts du 3e coup 979/1948 % x 7
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Dégâts -57 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Tornade de lames
I à III
Dégâts de coup 1786/1881/1980 % x 12
Dégâts de coup supplémentaire 1572/1728/1902 % x 6
Effet appliqué : Projection sur coup réussi (non appliqué au 5e coup)
Dégâts -24,5 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1786/1881/1980 % x 6
Dégâts du 2e coup 1786/1881/1980 % x 10
Dégâts du 3e coup 1786/1881/1980 % x 8
Dégâts du dernier coup 1572/1728/1902 % x 7
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Effet appliqué : Projection sur coup réussi (non appliqué au dernier coup)
Dégâts -56/56/57 % en JcJ
Esprit occulte :
Mesure Drastique
I à III
949/988/1026 % x 13
Dégâts -30 % en JcJ
Dégâts de coup 985/1232/1540 % x 26
Dégâts -80 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Excellence : Foudre
I à III
Dégâts de coup 895/1164/1345 % x 1, 28 coups max.
Dégâts du dernier coup 895/1164/1345 % x 1, 5 coups max.
Dégâts de coup -18,7 % en JcJ
Dégâts du dernier coup -18,7 % en JcJ
Dégâts de coup 895/1164/1345 % x 1, 34 coups max.
Dégâts du dernier coup 895/1164/1345 % x 1, 11 coups max.
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Dégâts de coup -43 % en JcJ
Dégâts du dernier coup -30 % en JcJ
Esprit occulte :
Jugement ardent
I à III
Dégâts de coup 1107/1390/1674 % x 11
Dégâts de coup -40 % en JcJ
Dégâts de coup 1107/1390/1674 % x 24
Dégâts de coup -72 % en JcJ

● Lame d'eau - Correction de l'erreur où, dans certaines circonstances, aucun effet sonore n'était généré lors d'un enchainement pendant l'utilisation d'une autre compétence.

● Les coups des compétences suivantes s'appliqueront désormais correctement lorsque vous déplacez la caméra pendant leur utilisation :
- Boule de feu, Explosion de boule de feu, Gel
- Rage du sage
- Excellence : Boule de feu, Excellence : Explosion de boule de feu, Excellence : Gel
- Excellence : Brouillard glacial : Trouble, Excellence : Jugement ardent
● Excellence : Jugement ardent - Tous les coups de la compétence s'appliqueront désormais en même temps.
● Excellence : Brouillard glacial : Trouble - Tous les coups de la compétence s'appliqueront désormais en même temps.
● Les coups des compétences suivantes s'appliqueront désormais correctement lors de rotation de la caméra pendant leur utilisation :
- Excellence : Vague de flèches magiques (Tous types)
- Excellence : Pluie de météores concentrée
- Foudre résiduelle : Enchaînement, Haute tension
- Flèches foudroyantes
- Rage du sage

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Excellence : Foudre
I à III
Dégâts de coup 895/1164/1345 % x 1, 28 coups max.
Dégâts du dernier coup 895/1164/1345 % x 1, 5 coups max.
Dégâts de coup -18,7 % en JcJ
Dégâts du dernier coup -18,7 % en JcJ
Dégâts de coup 895/1164/1345 % x 1, 34 coups max.
Dégâts du dernier coup 895/1164/1345 % x 1, 11 coups max.
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Dégâts de coup -43 % en JcJ
Dégâts du dernier coup -30 % en JcJ
Esprit occulte :
Vague déchirante
I à IV
Dégâts de séisme 1279/1426/1576/1725 % x 15
Dégâts de coup explosif 1279/1426/1576/1725 % x 4
Dégâts de coup de séisme -25 % en JcJ
Dégâts de coup explosif -25 % en JcJ
Dégâts de séisme 1279/1426/1576/1725 % x1, 17 coups max.
Dégâts de coup explosif 1279/1426/1576/1725 % x 6
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) 
Dégâts -38 % en JcJ

● Désormais, tous les coups de la compétence Rage du sage s'effectuent en même temps.

● Les coups des compétences suivantes s'appliqueront désormais correctement lorsque vous déplacez la caméra pendant leur utilisation :
- Boule de feu, Explosion de boule de feu, Gel
- Rage du sage
- Excellence : Boule de feu, Excellence : Explosion de boule de feu, Excellence : Gel
- Excellence : Brouillard glacial : Trouble, Excellence : Jugement ardent
● Excellence : Jugement ardent - Tous les coups de la compétence s'appliqueront désormais en même temps.
● Excellence : Brouillard glacial : Trouble - Tous les coups de la compétence s'appliqueront désormais en même temps.
● Les coups des compétences suivantes s'appliqueront désormais correctement lors de rotation de la caméra pendant leur utilisation :
- Excellence : Vague de flèches magiques (Tous types)
- Excellence : Pluie de météores concentrée
- Foudre résiduelle : Enchaînement, Haute tension
- Flèches foudroyantes
- Rage du sage

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Folie de Vedir / Absolue
Dégâts de coup 1096/1573 % x 8/12
Dégâts -10/-38 % en JcJ
Dégâts de coup 1096/1573 % x 26
Dégâts -73,1 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Folie de Vedir I à III
Dégâts de coup 1140/1522/1944 % x 12
Dégâts -38/-39,6/-41,8 % en JcJ
Dégâts de coup 1140/1522/1944 % x 26
Dégâts -73,1 % en JcJ
Esprit occulte :
Héritage de l’Esprit
I à III
Dégâts de coup 1369 % x 10
Dégâts -15 % en JcJ
Dégâts de coup 1600 % x 25
Dégâts -70,9 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Loup affamé / Absolue
Dégâts de coup 1685/1909 % x 6/10
Dégâts -20/-45 % en JcJ
Dégâts de coup 1543/1887 % x 16
Dégâts -65 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Loup affamé
Dégâts du 1er coup 1825 % x 2
Dégâts du 2e coup 1825 % x 3
Dégâts du 3e coup 1825 % x 8
Dégâts -47 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1825 % x 4
Dégâts du 2e coup 1825 % x 8
Dégâts du 3e coup 1825 % x 16
Dégâts -75 % en JcJ
Esprit occulte :
Esprit d'écho
Dégâts de coup 1349 % x 17 Dégâts de coup 1489 % x 34
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Dégâts -54,5 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Envol du dragon
I à IV
Dégâts de coup 806/1057/1309/1560 % x 19
Dégâts du 1er coup - 24,1/-24/-24,1/-24 % en JcJ
Dégâts de coup 1115/1343/1618/1950 % x 28
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Dégâts du 1er coup -58 % en JcJ
Esprit occulte :
Tigre rugissant
I à V
Dégâts de coup 676/891/1168/1364/1691 % x 8
Dégâts -28,1/-28,1/-28,1/-28/-28 % en JcJ
Dégâts de coup 676/891/1168/1364/1691 % x 16
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Dégâts 64,1/64/64/64/64 % en JcJ
Esprit occulte :
Absolue : Tigre rugissant
Dégâts de coup 1690 % x 14
Dégâts -15 % en JcJ
Dégâts de coup 1690 % x 23
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Dégâts -48 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Tigre rugissant
Dégâts de coup 1760 % x 14
Dégâts -40,3 % en JcJ
Dégâts de coup 1760 % x 23
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Dégâts -62 % en JcJ

 

 

● Éradication - L'icône a été modifiée en icône de compétence d'Esprit occulte.
● Excellence : Rafale printanière - Les coups s'appliqueront désormais correctement sur le monstre touché dans la démo de compétence.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Punition sanglante
I à IV
Dégâts de coup 981/1145/1390/1635 % x 13
Dégâts -33 % en JcJ
Dégâts de coup 981/1145/1390/1635 % x 30
Dégâts -71 % en JcJ
Esprit occulte :
Coup de Pendulum
I à III
Dégâts du 1er coup 674/788/880 % x 1, 10 coups max.
Dégâts du dernier coup 674/788/880 % x 7
Dégâts -25 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 674/788/880 % x 2, 10 coups max.
Dégâts du dernier coup 674/788/880 % x 10
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Dégâts -57,4 % en JcJ
Esprit occulte :
Coup de Pendulum
Absolue
Dégâts du 1er coup 1756 % x 1, 10 coups max.
Dégâts du dernier coup 1756 % x 7
Dégâts -75 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1756 % x 2, 10 coups max.
Dégâts du dernier coup 1756 % x 10
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Dégâts -57,4 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Coup de Pendulum
I à IV
Dégâts du 1er coup 794/1003/1192/1394 % x 1, 6 coups max.
Dégâts du 2e coup 794/1003/1192/1394 % x 3
Dégâts du dernier coup 794/1003/1192/1394 % x 11
Chances de coup critique 50 %
Dégâts -55 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 953/1204/1430/1673 % x 2, 6 coups max.
Dégâts du 2e coup 953/1204/1430/1673 % x 6
Dégâts du dernier coup 953/1204/1430/1673% x 12
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -75 % en JcJ

● Esprit occulte : Coup de Pendulum I à Absolue - La mention sur la Réduction de dégâts en JcJ a été corrigée pour correspondre aux effets réels.

 

 

● Esprit occulte : Explosion de lumière I à IV - Correction de l'erreur où la description concernant la réduction des dégâts en JcJ de la compétence n'était pas affichée.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Explosion de lumière
I à IV
Dégâts de coup 83/332/624/884 % x 12
Dégâts de coup supplémentaire 46/182/343/486 % x 8
Chances de coup critique 40/60/80/100 %
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts de coup 175/702/1319/1870 % x 30
Dégâts de coup supplémentaire 46/182/343/486 % x 8
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique 40/60/80/100 % (JcJ uniquement)
Dégâts -85,5 % en JcJ
Esprit occulte :
Trait de lumière
I à Absolue
Dégâts de coup 198/327/449/655/1334/1922 % x 8/9/10/11/12/12
Chances de coup critique 10/20/30/40/50/50 %
Dégâts -50 % en JcJ
Dégâts de coup 198/327/449/655/1334/1922 % x 26
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique 10/20/30/40/50/50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -76,9 % en JcJ

● Rayon flétrissant - Tous les coups de la compétence s'appliqueront désormais en même temps.
- La rotation de la caméra a été améliorée en conséquence.

 

 

● Esprit occulte : Un, deux, trois I à V - L'effet Chances de coup critique 100 % appliqué sur coup réussi a été ajouté à la description de la compétence.

 

 

● Esprit occulte : Entaille destructrice I à II, Esprit occulte : Absolue : Entaille destructrice - L'effet Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement) a été ajouté.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Fléau infernal
Dégâts de la trainée de feu 1204 % x 1, 11 coups max.
Dégâts du dernier coup 1204 % x 12
Dégâts -50 % en JcJ
Dégâts de la trainée de feu 1250 % x 2, 11 coups max.
Dégâts du dernier coup 1250 % x 18
Dégâts -72,2 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Entaille destructrice
Dégâts de coup 1610 % x 6, 4 coups max.
Dégâts -61 % en JcJ.
Dégâts de coup 1666 % x 6, 4 coups max.
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Dégâts -35 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Vortex des sables
I à Absolue
Dégâts de coup 187/271/355/439/523/607 % x 25
Chances de coup critique 50 %
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 299/434/568/702/837/971 % x 3
Dégâts de coup tournoyant 299/434/568/702/837/971 % x 30
Dégâts du dernier coup 299/434/568/702/837/971 % x 7
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -72,2 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Vortex des sables
I à IV
Dégâts de coup 546/668/789/911 % x 25
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts du premier coup 874/1069/1262/1458 % x 3
Dégâts de coup tournoyant 874/1069/1262/1458 % x 30
Dégâts du dernier coup 874/1069/1262/1458 % x 7
Dégâts -72,2 % en JcJ
Esprit occulte :
Déferlante des cieux
Dégâts de coup 320 % x 1, 20 coups max.
Dégâts du dernier coup 1622 % x 12
Chances de coup critique sur dernier coup 100 %
Dégâts du 1er coup -30 % en JcJ
Dégâts de coup 1527 % x 1, 20 coups max.
Dégâts du dernier coup 1622 % x 12
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique sur dernier coup 100 %
Dégâts du 1er coup -85,3 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Anneau de glace
I à IV
Dégâts du 1er coup 684/732/795/849 % x 3
Dégâts du 2e coup 684/732/795/849 % x 3
Dégâts du 3e coup 684/732/795/849 % x 11
Dégâts du dernier coup 684/732/795/849 % x 6
Dégâts -30 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1368/1464/1590/1698 % x 6
Dégâts du 2e coup 1368/1464/1590/1698 % x 6
Dégâts du 3e coup 1368/1464/1590/1698 % x 11
Dégâts du dernier coup 1368/1464/1590/1698 % x 6
Dégâts -72 % en JcJ
Esprit occulte :
Prison de glace
I à Absolue
Dégâts du 1er coup 205/242/297/344 % x 2
Dégâts supplémentaires 205/242/297/344 % x6 sur 1er coup avec des gardes
Dégâts du 2e coup 432/832/1026/1584 % x 1, 7 coups max.
Dégâts supplémentaires 432/832/1026/1584 % x4 sur 2e coup avec des gardes
Chances de coup critique 50 %
Dégâts du 1er coup -20 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1455/1492/1547/1594 % x 2
Dégâts supplémentaires 1455/1492/1547/1594 % x6 sur 1er coup avec des gardes
Dégâts du 2e coup 432/832/1026/1584 % x 1, 7 coups max.
Dégâts supplémentaires 432/832/1026/1584 % x4 sur 2e coup avec des gardes
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement)
Dégâts du 1er coup -82,7 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Prison de glace
Dégâts du 1er coup 344 % x 1, 2 coups max.
Dégâts supplémentaires 344 % x 6 sur 1er coup avec des gardes
Dégâts du 2e coup 1604 % x 1, 7 coups max.
Dégâts supplémentaires 1604 % x 4 sur 2e coup avec des gardes
Chances de coup critique 50 %
Dégâts du 1er coup -20 % en JcJ
Dégâts du 1er coup1594 % x 2
Dégâts supplémentaires 1594 % x 6 sur 1er coup avec des gardes
Dégâts du 2e coup 1604 % x 1, 7 coups max.
Dégâts supplémentaires 1604 % x 4 sur 2e coup avec des gardes
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement)
Dégâts du 1er coup -82,7 % en JcJ

 

 

● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Sceau d'Ator
I à Absolue
Dégâts du 1er coup 532/744/956/1268/1580 % x 4
Dégâts du 2e coup 532/744/956/1268/1580 % x 5
Dégâts -10 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 532/744/956/1268/1580 % x 12
Dégâts du 2e coup 532/744/956/1268/1580 % x 15
Dégâts -70 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Sceau d'Ator I à III
Dégâts du 1er coup 1659/1742/1829 % x 5/5/6
Dégâts du 2e coup 1659/1742/1829 % x 5/6/6
Dégâts -10 % en JcJ
Dégâts du 1er coup 1659/1742/1829 % x 12
Dégâts du 2e coup 1659/1742/1829 % x 15
Dégâts -60 % en JcJ
Esprit occulte :
Déchaînement électrique
I à III
Dégâts de coup 951/1015/1205 % x 1, 12 coups max.
Dégâts du dernier coup 951/1015/1205 % x 5
Chances de coup critique 20/35/50 %
Dégâts -35 % en JcJ
Dégâts de coup 1360/1451/1723 % x 2, 12 coups max.
Dégâts du dernier coup 1360/1451/1723 % x 5
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique 20/35/50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -74 % en JcJ

 

 

● Esprit occulte : Tentation de la mer - L'effet du coup attirant l'ennemi est désormais plus naturel.
● Les compétences de Rage occulte ont été modifiées comme suit :
- La réduction de dégâts en JcJ a été modifiée en conséquence.

Compétence Avant Après
Esprit occulte :
Maréka : Nage des rêves
I à Absolue
Dégâts de coup 212/321/563/706 % x 1, 18 coups max.
Dégâts du dernier coup 212/321/563/706 % x 5
Chances de coup critique 50 %
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts de coup 318/482/845/1059 % x 2, 18 coups max.
Dégâts du dernier coup 318/482/845/1059 % x 10
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -80 % en JcJ
Esprit occulte :
Excellence : Maréka : Nage des rêves
Dégâts de coup 850 % x 1, 18 coups max.
Dégâts du dernier coup 850 % x 5
Chances de coup critique 50 %
Dégâts -40 % en JcJ
Dégâts de coup 1275 % x 2, 18 coups max.
Dégâts du dernier coup 1275 % x 10
Chances de coup critique 100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique 50 % (JcJ uniquement)
Dégâts -80 % en JcJ
Esprit occulte :
Cible des corbeaux
I à III
Dégâts du 1er coup922/1011/1265 % x 5
Dégâts du 2e coup 922/1011/1265 % x 5
Dégâts du 3e coup 922/1011/1265 % x 5
Dégâts du 4e coup 922/1011/1265 % x 5, 2 coups max.
Dégâts -30 % en JcJ
Dégâts du 1er coup922/1011/1265 % x 10
Dégâts du 2e coup 922/1011/1265 % x 10
Dégâts du 3e coup 922/1011/1265 % x 10
Dégâts du 4e coup 922/1011/1265 % x 5, 2 coups max.
Dégâts -56,3 % en JcJ

● Esprit occulte : Maréka : Nage des rêves I à Absolue - La description de l'effet Réduction de la vitesse sur coup réussi a été modifiée pour correspondre à son effet réel.
● Capitaine, à l'attaque ! - Correction de l'erreur où les effets restaient anormaux lorsque le personnage tombait dans l'eau en utilisant la compétence.

 


Contenus

● Champ de bataille rouge : Ville de Valencia a été modifié et amélioré comme suit :
- La description et les règles du Champ de bataille rouge affichées sur le côté droit de l'UI lorsque vous sélectionnez la ville de Valencia dans l'IU d'Entrée dans le Champ de bataille rouge, ont été modifiées.
- L'IU de la fonction de monture permettant de vérifier les familiers et les fées s'affichera désormais correctement dans Champ de bataille rouge : Ville de Valencia.
● Les règles détaillées du Champ de bataille rouge : Ville de Valencia ont été modifiées comme suit :
- Si votre allié réussit à conquérir un territoire occupé par l'ennemi, vous obtenez 50 % de points supplémentaires gagnés par l'ennemi pendant l'occupation du territoire.

Par exemple, lorsque le camp Désert noir réussit à reprendre (conquête réussie) le territoire occupé pendant 200 secondes par le camp Désert rouge où celui-ci a obtenu 200 points,
il obtiendra 100 points supplémentaires.
(De plus, le camp qui a réussi la conquête gagne 1 point par seconde comme auparavant.)
- La restriction des PD appliquée lorsqu'un personnage est situé près du territoire occupé a été réduite d'environ 30 % et s'appliquera uniquement aux aventuriers du camp occupant le territoire.
Tout d'abord, nous tenons à remercier tous ceux qui ont apprécié jusqu'à présent le Champ de bataille rouge : Ville de Valencia. Sachez que certaines règles ont été modifiées afin que vous puissiez en profiter encore davantage. En effet, notre objectif est de vous donner une chance de gagner la bataille lorsque l'écart de points est important ou lorsque tous les territoires sont occupés. Par conséquent, lorsque vous pénétrez le territoire principal occupé par l'adversaire, un débuff de défense sera appliqué uniquement à l'équipe occupante. Puis lorsque le territoire est conquis, vous pourrez obtenir une partie des points supplémentaires générés par le territoire occupé. Ce faisant, vous pourrez vous défendre et conquérir les territoires occupés environnants.
● Les récompenses pouvant être obtenues en participant au Champ de bataille rouge ont été améliorées.
- L'objet "Sceau rouge" pouvant être obtenu en fonction du résultat du Champ de bataille rouge a été remplacé par ''Sceau de bataille''.
* Le "Sceau de bataille" remplace désormais le "Sceau rouge", il peut être échangé contre l'Essence rouge avec une quantité moindre et permet d'obtenir d'autres objets utiles pour votre aventure.
* En conséquence, l'objectif pour accomplir la quête journalière "Victoire sur le champ de bataille rouge !" dans le Champ de bataille rouge a été modifié. Vous devez désormais obtenir 5 Sceaux de champ de bataille.
* Vous ne pouvez plus obtenir "Sceau rouge" que vous pouviez obtenir précédemment au Champ de bataille rouge mais vous pouvez le vendre contre 500 000 pièces à la boutique de PNJ.
- Les récompenses pouvant être obtenues en fonction du résultat du Champ de bataille rouge ont été augmentées comme suit :
Catégorie Avant Après
Récompense de victoire Sceau rouge x5
6 000 000 pièces
Sceau de bataille x5
10 000 000 pièces
Récompense de défaite Sceau rouge x2
4 000 000 pièces
Sceau de bataille x2
6 000 000 pièces

- La quête hebdomadaire suivante que vous pouvez recevoir auprès de Daz, le PNJ du Champ de bataille rouge en échange du Sceau de bataille, a été ajoutée.

Nom de la quête Objectif de quête Récompense de quête
Se lancer au combat et recevoir sa récompense Donner Sceau de bataille x5 EXP de contribution 300
Élixir de parfum spirituel x3
Breuvage de géant x4
Potion de tendon de baleine x5
Poussière d'esprit ancien x25

▼ 1 récompense au choix
Jus rassasiant de Finto x5
Jus sucré de Finto x5
Jus frais de Finto x5

- Vous pouvez désormais obtenir l'Essence rouge via le ''Sceau de bataille'' auprès du PNJ Ornella d'Heildel.

Objet requis Objet échangé
Sceau rouge x80 (lieu d'échange identique) Essence rouge x1
Sceau de bataille x50 (ajout de nouveaux lieux d'échange)

Parallèlement, les récompenses pouvant être obtenues dans chaque territoire du Champ de bataille rouge ont été améliorées. En effet, nous avons augmenté le nombre de pièces obtenues et remplacé le ''Sceau rouge'' utilisable uniquement sur le "Cristal de champ de bataille", en ''Sceau de bataille'' pour vous venir en aide durant les batailles et durant votre progression. L'échange d'Essence rouge a également été modifié afin que vous puissiez obtenir plus facilement de Cristal de champ de bataille rouge. Nous espérons que vous apprécierez les modifications apportées et que vous profiterez davantage du contenu du Champ de bataille rouge.

● Le nombre de "j'aime" donné aux groupes de chat a été réinitialisé après la maintenance du mercredi 19 janvier.
- Un titre temporaire qui durera 90 jours a été délivré à tous les aventuriers qui disposaient des icônes de l'Esprit occulte en or, argent et bronze pour les remercier pour tous leurs efforts.
- En ce qui concerne le groupe de chat Hall des aventuriers, les aventuriers qui disposaient de l'icône de l'Esprit occulte en or, argent ou bronze dans les 23 groupes de chat, ont obtenu un titre temporaire qui durera 90 jours.
- Les titres qui avaient été distribués le mercredi 20 octobre en récompense de classement du groupe de chat ont tous été supprimés après la maintenance du mercredi 19 janvier.

Nom du groupe de chat Médaille d'or Médaille d'argent Médaille de bronze
Auberge du Halo lunaire Protecteur des débutants Sommité des débutants Héraut des débutants
Taverne du Marlin dansant Ô capitaine, mon capitaine Second de confiance Timonier infatigable
Arène de combat  Combattant légendaire Combattant né Combattant du quartier
Place d'Hystria Assassin impitoyable Chasseur perspicace Pisteur habile
Assemblée de voisinage de Florin Main de Midas Artisan talentueux Professionnel assidu
Troupe Garnier Virtuose Compositeur de génie Choriste
Rue d'Heidel Célébrité urbaine Conteur de renom Héraut de rue
Hall des aventuriers Pionnier Véritable modèle Mentor

 


Objets

● La lettre de l'Esprit occulte envoyée par courrier (B) pour votre anniversaire a été remplacée par un écrit de l'Esprit occulte.
- La lettre sera envoyée par courrier (B) vers 4 h du matin, au lendemain de la création de famille. Vous pouvez vérifier la date de création sur le profil de l'aventurier du site.
● La description des Auras latentes de Boss a été modifié.

 


Monstres

● Les butins pouvant être obtenus auprès de Apôtre de la malveillance dans la région d'Astralle ont été modifiés comme suit :
- L'obtention d'Amas de magie pure est garantie.
- L'obtention de Cristal de magie noire - Précision est garantie.
- Les chances d'obtention de Boucle d'oreille de sombre altération ont été multipliées par 4.
- Les chances d'obtention de Cristal de Sombrétoile limpide ont été multipliées par 4.
- Les chances d'obtention de Cristal du désespoir étincelant ont été multipliées par 5.
● Les butins pouvant être obtenus auprès de Ahib dans la région de Forêt d'Arbrépine ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention d'Énergie spectrale ont été multipliées par 10.
- Les chances d'obtention d'Ah'krad ont été multipliées par 10.
● Les butins pouvant être obtenus auprès de Lame Sombre dans la région de Forêt d'Arbrépine ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention d'Énergie spectrale ont été multipliées par 4.
- Les chances d'obtention d'Ah'krad ont été multipliées par 3,3.
- Vous pouvez obtenir l'Amas de magie pure avec une chance.
● Les butins pouvant être obtenus auprès de Belloten et Elqueesh dans les Ruines anciennes de Kratuga ont été modifiés comme suit :
- Les chances d'obtention d'Elkarr ont été multipliées par 2.
- Vous pouvez obtenir la Poussière d'esprit ancien avec une chance.

 


Quêtes et connaissances

● La quête permettant d'obtenir un équipement de boss via les 8 auras latentes de boss et les points d'échange en Fragment de mémoire, ont été ajoutés.
- Collectez 100 auras latentes de chaque boss et les apporter aux PNJ suivant, afin d'effectuer la quête qui vous permet d'obtenir l'équipement de boss correspondant à l'aura latente du boss donnée. (1 fois par famille)
- Après avoir accompli cette quête, vous pouvez échanger 1 aura latente du boss contre 1 fragment de mémoire.

Objet Nom du PNJ Emplacement du PNJ
Aura latente de Giath Grusha Forêt du pillage
Aura latente de Griffon Enro Steppe de Navarn
Aura latente de Bheg Kirkley Col d'Heidel
Aura latente de Leebur Myra Avant-poste du corbeau nocturne
Aura latente d'Urugon Tulitua Temple de Gyfin Rhasia
Aura latente de Muskan Annalynn Monastère sanglant
Aura latente d'Esprit des arbres d'Hebetate Cliff Poste de garde ouest
Aura latente de Nez rouge Cliff Poste de garde ouest

 


IU

● Désormais la hauteur minimale de la barre de défilement sera fixée afin de faciliter le clic et le glissement lorsqu'un post du Tableau de l'aventurier (F1) est long.
● Les info-bulles du Pass de croissance et du Pass saisonnier apparaissent désormais de manière plus naturelle.
● L'interface du message s'affichant sur les équipements non utilisables par les personnages saisonniers s'affiche désormais correctement.

 

 

Boutique de perles

● Correction d'une erreur où la description de certains articles de perles indiquait un objet bonus qui ne pouvait pas être obtenu.
- Articles concernés :

- Set de barque Belle Époque
- Set de bateau de pêche aux épines sombres
- Set de bateau de pêche de Fisto

- Les aventuriers qui ont acheté les articles concernés pendant la période du 8 décembre 2021 (après la maintenance) au 19 janvier 2022 (avant la maintenance) recevront le bonus indiqué via un courrier en jeu.

 


Web

● Vous devrez désormais appuyer sur le bouton OK pour confirmer votre saisie du code OTP ou code de secours.
● L'IU du bouton "Renvoyer le code d'authentification" du menu Centre de sécurité → Paramètres OTP → Authentification par e-mail a été améliorée.
● L'image de profil par défaut a été modifiée.

 


Corrections et modifications

● Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas inscrire un ouvrier à la bourse d'ouvriers juste après avoir modifié sa compétence.
● Correction de l'erreur où la marque de l'Esprit occulte affichée en arrière-plan sur le plateau de l'Aventure occulte, apparaissait dans le sens inverse.
● La région Nid des corbeaux s'affiche désormais correctement dans la fenêtre Carte du monde (M).
● Correction d'erreurs typographiques dans la description de la Boîte de plats de haute qualité.
● Correction d'erreurs typographiques dans le texte affiché lors de l'utilisation de la Boîte repas de Cron et de la Boîte de breuvages de haute qualité.
● Correction de l'erreur où l'icône de la monture s'affichait d'une autre couleur à sa mort alors que le personnage avait la Flûte de dresseur.
● Correction de l'erreur où les jambes du personnage s'affichaient anormalement lorsque le personnage portait certaines chaussures avec [Musa] Armure Marniste.
● Correction de l'erreur où l'IU du groupe de l'Arène d'Arsha pouvait être sélectionnée avec la souris après le début d'un match.
● Correction de l'erreur où les Combattants éfrits de l'autel attaquaient en premier les personnages de haut niveau ou leur monture.
● Correction de l'erreur où la vitesse de ramassage de butins de certains Ours polaire et Renard arctique (familiers de tier 4) était identique alors que leurs niveaux étaient différents.
● Vous ne pourrez désormais plus grimper sur certaines zones du Champ de bataille rouge : Ville de Valencia.
● [Corsaire] Cornes de bélier - Correction de l'erreur où le bas de la tenue n'apparaissait pas normalement lorsqu'elle était portée avec certains sous-vêtements.
● Correction de l'erreur où l'emplacement de l'affichage des PA/PD dans l'IU permettant de voir les équipements et inventaire d'autres personnages n'apparaissait pas normalement en mode manette.
● Correction de l'erreur où l'emplacement de l'affichage de Tome de l'aventurier n'apparaissait pas normalement dans la fenêtre d'équipements en mode manette.
● Correction de l'erreur où les cinématiques d'Atoraxion : Sycrakea ne s'affichaient pas normalement.
● Correction de l'erreur où la quête [Vers le niveau 50 !] Dépasser ses limites s'affichait dans la fenêtre Quête (O).
● Correction de l'erreur où certains effets d'entrave ne s'appliquaient pas correctement en JcJ avec certaines classes ou certains personnages.

● Correction de l'erreur où les apparences des familiers Ours polaire et Renard polaire dans l'IU de familier ne correspondaient pas à leurs apparences réelles.
● Correction de l'erreur où certains familiers (Ours polaire et Renard polaire) ne s'affichaient pas dans l'IU de changement d'apparence de familier en cas d'utilisation de Billet de changement d'apparence de familier.

 


MàJ principales récentes

Pour aider nos tous nouveaux aventuriers ou ceux de retour, nous avons dressé une liste des principales mises à jour récemment effectuées. Jetez un coup d’œil ci-dessous pour en savoir plus !

 

Pour les aventuriers orientés sur la progression :

Pass de croissance pour les nouveaux aventuriers


Vous voulez obtenir des récompenses tout en acquérant des connaissances sur le monde de Black Desert ? Explorez petit à petit le vaste monde de Black Desert avec le Pass de croissance !

Équipement de Narchillan


Équipement pour les nouveaux aventuriers pour vous aider à progresser !

Qualité de vie : amélioration de l'optimisation


Finie la longue préparation pour les optimisations !

Vous pouvez maintenant utiliser les Pierres noires pour augmenter directement vos chances d’optimisation.

Série de quêtes pour une obtention garantie d’un équipement de boss PEN (V)


Terminez la série de quêtes « Nouvelle proposition de la Guilde de la Vieille lune » pour obtenir un équipement de boss ayant le plus haut niveau d’optimisation : PEN (V) !

Série de quêtes pour une obtention garantie d’un accessoire PEN (V)


Obtenez un accessoire ayant le plus haut niveau d’optimisation grâce à une série de quêtes que vous pouvez accomplir une fois par Famille !

Pour les aventuriers orientés sur les combats :

Nouveau Champ de bataille rouge – Ville de Valencia


Un nouveau champ de bataille a été ajouté au contenu JcJ du Champ de bataille rouge.

Développez des stratégies avec votre équipe pour obtenir des points dans ce tout nouveau champ de bataille, situé en plein cœur de la ville de Valencia !

Amélioration des butins de monstres à Valencia


Le système d’obtention de butins dans les zones de monstres de la région de Valencia a été revu pour vous être plus profitable !

Nouvelle façon d’obtenir les Essences spirituelles d’Odore et Ornette


De nouveaux sous-matériaux ont été ajoutés au jeu pour les Essences spirituelles d’Odore et Ornette.

Augmentation des chances de butin avec les Pierres de Caphras


Boostez votre progression et augmentez vos chances de butin dans les zones de monstres grâce aux Pierres de Caphras !

Royaume d'Elvia


Hadum a étendu sa sombre influence sur Serendia. Combattez les effroyables et puissants monstres du Royaume d’Elvia à Serendia !

♥ Pour les aventuriers orientés sur le divertissement :

Mini-jeu de Yar !

Un nouveau jeu de cartes, avec lequel tout le monde peut s’amuser, a été ajouté ! Jouez contre des PNJ et d’autres aventuriers dans ce mini-jeu de Yar !

* Pour en savoir plus sur nos dernières mises à jour, veuillez consulter l’[Historique des mises à jour] de Black Desert.

 

Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.

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