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Actualités

Mise à jour 31 mai 2022, 08:00 (UTC) Notes de patch du 31 mai 2022

 

Salutations aventuriers,

 

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mardi 31 mai 2022.
La note de patch d'aujourd'hui contient 255 mises à jour et fait approximativement 957,29 MB.

Événements

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● « Des coffrets et un chevalier mystérieux... » a commencé.

Mais qui a laissé tous ces coffrets ?!

[Des coffrets et un chevalier mystérieux...]

● « Oh la vache, c'est la Journée Mondiale du Lait ! » a commencé.
Fêtons cette journée avec un événement lait-gendaire !

[Oh la vache, c'est la Journée Mondiale du Lait !]

 

● « Partagez vos souvenirs de Black Desert ! » a commencé.
Nous faisons appel à tous les aventuriers qui continuent d'explorer le monde de Black Desert ! 
[Partagez vos souvenirs Black Desert !]

 

Nouveautés et améliorations

Renaissance, Arme principale            
● Renaissance : Empalement chargé - L'explication des commandes a été modifiée.            


Éveil            
● Esprit occulte : Éruption Solaire IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)
- Dégâts du 1er coup : 1541 % x 2, 3 coups max. → 1730 % x 2, 3 coups max            
- Dégâts du dernier coup : 1541 % x 20 → 1730 % x 20            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 60,9 % → 65,2 %            
● Enterrement - Correction de l'erreur où les améliorations de compétences n'étaient pas appliquées lors de l'utilisation de Flux : Découpe des morts ou Esprit occulte : Lacérer les morts, alors que vous aviez amélioré la compétence.            

Éveil            
● Esprit occulte : Rage elfique - Correction de l'erreur où l'effet du bonus Augmentation de PD n'était pas appliqué lorsque vous utilisiez rapidement la compétence.            

Les descriptions des compétences utilisant à la fois des Fragments des ténèbres et des Éclats des ténèbres ont été organisées et la description sur la récupération de Fragment des ténèbres a également été améliorée. La récupération de fragments pendant le temps de recharge a été supprimée mais nous avons augmenté le nombre de fragments récupérés lors d'une utilisation ordinaire de la compétence, pour s'assurer que vous en ayez assez. En mode Éveil, nous avons supprimé la récupération d'endurance lors de l'utilisation de Bond des ombres, modifiant ainsi la mobilité de la Sorcière.            

Renaissance            
● Les descriptions des compétences ci-dessous ont été modifiées.            
- Fente sombre, Ténèbres absolues, Dard crépusculaire, Griffes de l'obscurité, Éruption funeste, Signes d'agonie, Corbeau fulgurant, Flamme funèbre, Libération obscure, Projection obscure, Fléau sanglant            
● Correction de l'erreur où les Fragments des ténèbres n'étaient pas récupérés si le coup d'une compétence réussissait pendant le temps de recharge.            
● Ultime : Flamme funèbre, Renaissance : Ultime : Flamme funèbre - Correction de l'erreur où les Fragments des ténèbres étaient récupérés dans certaines situations lors de l'utilisation des compétences.            
● Fente sombre - Correction de l'erreur où les Fragments des ténèbres n'étaient pas récupérés lorsque le dernier coup réussissait.            
● Absolue : Ténèbres absolues - 4 Fragments des ténèbres sont désormais récupérés lorsque le coup réussit.            
● Excellence : Dard crépusculaire - 2 Fragments des ténèbres sont désormais récupérés à chaque coup réussi.            
● Dard crépusculaire I à Absolue - Correction de l'erreur où la quantité de Fragments des ténèbres récupérée était plus importante que le nombre de coups réussis.            
● Griffes de l'obscurité I à Absolue, Excellence : Griffes de l'obscurité I à IV - Correction apportée afin qu'un Fragment des ténèbres soit désormais récupéré à chaque coup réussi.            
● Excellence : Griffes de l'obscurité I à IV - Les dégâts de coup de serviteur peuvent être enchaînés immédiatement après un coup basique.            
● Absolue : Signes d'agonie - Correction de l'erreur où les Fragments des ténèbres n'étaient récupérés lorsque le coup réussissait.            
● Flamme funèbre I à Absolue, Excellence : Flamme funèbre - La quantité de Fragments des ténèbres récupérés a été augmentée lorsque le coup réussit.            
- Quantité de Fragments des ténèbres récupérés : 1 → 2
● Excellence : Vague noire I à III - L'effet « Chances de coup critique 25 % » en JcE a été ajouté. 
● Excellence : Cauchemar d'apocalypse III à IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. 
- Dégâts de coup : 1401 % x 4 / 1445 % x 4 → 1401 % x 4 / 1445 % x 5            
- Dégâts de coups de serviteur supplémentaires en chargeant : 1401 % x 2 / 1445 % x 2 → 1401 % x 3 / 1445 % x 3            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 26,5 % → 35 %            
● Excellence : Profanation - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
- Dégâts de coup supplémentaire 1346 % x 6 → Dégâts de coup supplémentaire 1527 % x 6            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 62,6 % → 67 %            
● Excellence : Éruption funeste IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
- Dégâts de coup : 1356 % x 4 → 1356 % x 5            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 55,6 % → 60 %            
● Éclats des ténèbres à IV : La description de la compétence a été modifiée.            
- Le texte suivant a été supprimé : Crée un Fragment des ténèbres après un certain nombre de coups avec n'importe quelle attaque.            
- Le texte suivant a été modifié : À l'utilisation de 1 Éclat → À l'utilisation de 1 Éclat des ténèbres            
● Renaissance : Coup de pied brûlant - Correction de l'erreur où la portée d'attaque n'augmentait pas lorsque la compétence était utilisée en consommant des Éclats des ténèbres.            


Éveil            
● Bond des ombres - La quantité de PM consommés a été modifiée.            
- Consommation de PM : 90 → 150            
● Bond des ombres - Aucune endurance n'est désormais récupérée pendant la compétence.            
● Ailes des corbeaux - Correction de l'erreur où 1 Fragment des ténèbres était récupéré lors de la compétence.             
● Ailes des corbeaux - Correction de l'erreur où les Fragments des ténèbres étaient récupérés lorsque le coup de la compétence réussissait.            
● Corbeau fulgurant - Correction de l'erreur où les Fragments des ténèbres étaient récupérés lorsque vous basculiez du mode Amulette en mode Faux en utilisant la compétence.            
● Esprit occulte : Lacération retournée - Les améliorations de compétence sont désormais appliquées lorsque le coup de la compétence réussit.            
● Flux : Corbeau nocturne - Correction de l'erreur où le personnage ne bougeait plus lorsqu'il tentait d'utiliser la compétence avec la Faux, sans avoir encore acquis cette compétence.    



Renaissance, Arme principale            
● Esquive offensive - Correction de l'erreur où la vitesse d'enchaînement des compétences était plus longue lorsque vous utilisiez la compétence vers la gauche (par rapport à la droite).            
● Esprit occulte : Excellence : Tyran terrifiant - La Forme bestiale est désormais appliquée lors de l'utilisation de la compétence.            
● Excellence : Bond du prédateur - L'effet Fauchage s'applique désormais seulement au dernier coup de la compétence.
● Les compétences ci-dessous ont été modifiées afin que les effets de défense soient remplacés par « Garde avant » sous Forme bestiale.            
- Renaissance : Coup de pied projeté, Excellence : Vague ancienne, Excellence : Assaut féroce            
● Perce-lave - La distance de déplacement a été réduite lors de l'utilisation de la compétence sous Forme bestiale.            
● Excellence : Perce-lave - La distance de déplacement a été réduite lors de l'utilisation de la compétence sous Forme bestiale.            
● Excellence : Perce-lave - L'effet "Garde avant" s'applique désormais lorsque vous enchaînez la compétence avec les compétences suivantes :            
- Excellence : Vent tranchant sauvage, Excellence : Charge sauvage, Renaissance : Coup de pied projeté, Esquive            
● Perce-lave, Excellence : Perce-lave - Un texte expliquant que l'effet "Garde avant" est appliqué lors de l'enchaînement de la compétence avec les compétences suivantes a été ajouté dans la description.            
- Esquive, Renaissance : Coup de pied projeté, Excellence : Vent tranchant sauvage, Excellence : Charge sauvage            
● Le niveau d'améliorations de compétences de Tyran terrifiant est passé au niveau 2, et au niveau 3 pour Maelström.            
● Coup de tête - L'effet « Précision au corps à corps » s'applique désormais immédiatement dès le premier coup réussi.
● Ultime : Folie destructrice - Il est désormais possible d'enchaîner la compétence avec Excellence : Dévastation, Esquive, Esquive offensive, Flux : tempête de vent, Assaut féroce.            
● Excellence : Bond du prédateur - Correction de l'erreur où "Bête enragée" se déclenchait d'abord lorsque vous tentiez d'enchaîner avec la compétence avec un Coup de pied projeté.            
● Rage sauvage - Le texte concernant la consommation d'endurance a été modifiée dans la description de la compétence pour correspondre à ses effets réels. (200 endurances consommées par seconde)            


Éveil            

●Flux : Tir Multidirectionnel - La compétence possède désormais des dégâts indépendants et les améliorations de compétence peuvent être appliquées.            
- Dégâts : 1637 % x 4            
● Esprit occulte : Bond de géant - Les effets et la portée d'attaque ont été modifiés.            

Avant Après

● Esprit occulte : Bond de géant - Une amélioration a été apportée afin qu'il soit possible d'enchaîner avec une attaque à l'atterrissage avec un Clic gauche ou un Clic droit pendant la compétence.            
● Esprit occulte : Bond de géant - Les dégâts d'attaque de saut ont été ajustés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
- Coup d'attaque de saut : 1978 %, 14 coups max → 2582 % x2,  7 coups max.            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 25 % → 37,7 %            
● Esprit occulte : Dévastation - Correction de l'erreur où les améliorations de compétence ne s'appliquaient pas au premier coup de la compétence.            

Éveil            
● Flux : Frappe élevée - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
- Dégâts de coup : 1521 % x 8 → 1673 % x8            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ :  58 % → 61,8%            
● Flux : Frappe élevée - Il est désormais possible d'enchaîner avec les compétences Flux : Pleine lune après la compétence.
● Fureur bestiale - Correction de l'erreur où les améliorations de compétence ne s'appliquaient pas lors de l'utilisation de Flux : Intimidation, même si les améliorations ont été appliquées.            
● Heilang : Berserker - L'explication des bonus de la compétence a été modifiée pour correspondre aux effets réels.            
● Danse de la bête légendaire - Les modifications suivantes ont été apportées :            
- Lors d'une activation consécutive de Excellence : Danse légendaire via Clic droit, le temps de recharge de Danse légendaire sera désormais appliqué après la première activation.            
- Le temps de recharge de Danse de la bête légendaire I à IV a été modifié.            
* Temps de recharge : 6/5/4/3 s → 7/6/5/4 s            
- Le nombre de coups de Danse de la bête légendaire : Oiseau vermillon a été augmenté de 2.            
- Le nombre de coups de Danse de la bête légendaire : Dragon azur, Tigre blanc a été augmenté de 1.            
- La portée d'attaque de Danse de la bête légendaire : Tortue serpent noire a été augmentée.             
● Perce-nuage - La portée d'attaque du 1er et 2e coup est désormais identique à celle du dernier coup.            
● Sang de la bête légendaire - En saisissant ↑↑ en mode Bo céleste, l'Esquive avant se déclenche désormais (au lieu de Sang de la bête légendaire) et bascule en mode Épée courte.            
- Sang de la bête légendaire se déclenche toujours avec Maj + Espace.            

 

● Une nouvelle compétence a été ajoutée : « Danse de la bête légendaire : Assimilation ».            
- Désormais, différentes compétences seront optimisées en fonction de la créature légendaire avec laquelle vous avez résonné.            

 

- Les compétences ci-dessous seront optimisées en mode Oiseau vermillon.            
* Garuda, Flux : Ascension            
- Effet d'optimisation : Augmentation de la portée d'attaque, 80 dégâts de Brûlure toutes les 3 s pendant 9 s sur coup réussi            

 

- Les compétences ci-dessous seront renforcées en mode Tortue serpent noire.            
* Rotation complète, Flux : Frappe élevée            
- Effet de renforcement : Tous les PD +20 pendant 10 s durant la compétence, Récupération de PV +40 par coup réussi            

 

- Les compétences ci-dessous seront renforcées en mode Dragon azur.            
* Frappe du clair de lune            
- Effet de renforcement : Augmentation de la distance de déplacement, Vitesse de déplacement/attaque/conjuration -10 % pendant 10 s sur coup réussi            
* Flux : Pleine lune            
- Effet de renforcement : Vitesse de déplacement/attaque/conjuration -10 % pendant 10 s sur coup réussi            

 

- Les compétences ci-dessous seront renforcées en mode Tigre blanc.            
* Fureur bestiale            
- Effet de renforcement : PD -10 pendant 10 s sur coup réussi            
* Flux : Intimidation            
- Effet de renforcement : Précision +15 % pendant 10 s sur coup réussi            

 

● Esprit occulte : Rotation complète IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
- Dégâts de coup : 1616 % x 12 → 1800 % x 12            
- Dégâts de coup supplémentaire : 1616 % x 13 → 1800 % x 13            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 40,5 % → 46,6 %            

Renaissance, Arme principale            
● Excellence : Sérénité - Réduction de l'endurance consommée lorsque la compétence est utilisée durant le temps de recharge de la prochaine compétence, à cause de l'effet de la compétence.            
- Compétences concernées : Renaissance : Tempête grondante : brasier / Excellence : Appel du tigre / Excellence : Bourrasque / Excellence : Broyeur de croûte            
- Consommation d'endurance : 100 → 75            
● Excellence : Appel du tigre - Les dégâts supplémentaires s'appliquent désormais plus naturellement.            
- Par conséquent, l'enchaînement avec les compétences Excellence : Bourrasque et Excellence : Entaille cyclonique se fait plus rapidement.            
● Excellence : Tempête grondante IV - Les dégâts en JcE pendant le temps de recharge ont été augmentés.            
● Excellence : Séparateur - La vitesse d'enchaînement des 1er et 2e coup a été augmentée            
● Excellence : Séparateur - L'enchaînement avec d'autres compétences au 2e coup se fait plus désormais naturellement.
● Renaissance : Tempête grondante : brasier - L'enchaînement avec d'autres compétences se fait désormais plus naturellement.            
● Excellence : Bourrasque - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
- Dégâts de coup : 922 % / 1098 % / 1462 % → 1014 % / 1208 %/ 1608 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 54,66 % → 58,8 %            
● Esprit occulte : Excellence : Morsure de dragon IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
- Dégâts de coup : 1113 % x 4, 9 coups max. → 1250 % x 4, 9 coups max.            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 60,5 % → 64,8 %            
● Excellence : Sérénité - Correction de l'erreur où la description indiquant qu'il est impossible d'obtenir l'effet Sérénité lorsque la compétence était en temps de recharge ne s'affichait pas.            

Éveil            
● Pas de neige - La compétence Poursuite s'enchaîne désormais correctement lorsque la compétence Pas de neige est utilisée en reculant en plein chargement avec Éclosion de pétale, et ce pendant le temps de recharge de Pas de neige.            

Renaissance, Arme principale            
● Vœu de confiance - Correction apportée afin que les effets d'animation correspondent désormais aux mouvements de la compétence.            

Alors que la maniabilité des compétences Coupe tendon et Découpe éclair a été grandement améliorée lors d'une précédente mise à jour, le fait qu'aucune consommation d'endurance ne soit requise a fait que ces compétences peuvent être utilisées sans grande restriction, comparées aux autres classes. C'est pour cela que nous avons ajusté la consommation d'endurance pour certaines compétences permettant de se déplacer rapidement même sur une longue distance, tout en préservant les particularités inhérentes à la classe Kunoichi.            

Renaissance, Arme principale            
● Ninjutsu : Découpe-tendon - Correction de l'erreur où l'effet "Rigidité" s'appliquait à chaque coup.            
● Excellence : Coupe tendon I à III - Les ressources consommées par la compétence ont été modifiées.            
- Ressources de compétence consommées : PF 50/50/50 → Endurance 300            
- Par conséquent, aucune endurance n'est récupérée durant l'utilisation de la compétence.            
● Coupe tendon, Absolue : Coupe tendon - Les ressources de compétence utilisées ont été modifiées.            
- Ressources de compétence consommées : PF 35/50/60/55/50 → Endurance 200            
- Par conséquent, aucune endurance n'est récupérée durant l'utilisation de compétence.            
● Excellence : Coupe tendon - La distance de déplacement vers l'ennemi a été réduite de moitié lors d'un coup supplémentaire.            
● Excellence : Danse macabre - Les ressources consommées par la compétence ont été modifiées.            
- Ressources de compétence consommées : PF 40 → Endurance 200            
- Par conséquent, aucune endurance n'est récupérée durant l'utilisation de la compétence.            
● Excellence : Découpe éclair - Les modifications suivantes ont été apportées :            
- Temps de recharge : 9 s → 15/14/13/12 s            
- Récupération d'endurance impossible pendant l'utilisation de la compétence            
"• Suite aux remaniements ci-dessus, la distance de déplacement et l'endurance consommée ont été modifiées comme suit (Basé sur une endurance de 1986) : 
- Pas fantôme -> Excellence : Découpe éclair -> Excellence : Coupe tendon -> Excellence : Danse macabre"            

Avant Après

● Excellence : Danse macabre - Désormais, le personnage pivotera dans la direction de la caméra lors d'enchaînements avec d'autres compétences.            
● Blocage de Kunaï - Aucune endurance ne sera consommée lors du premier mouvement de la compétence.
           

 

● Excellence : Piétinement des ombres - Les effets de la compétence ont été améliorés.  


● Excellence : Explosion des ombres - Les effets de la compétence ont été améliorés.            

 

● Excellence : Clone de l'ombre - Les effets de la compétence ont été améliorés.            

 

● Excellence : Cercle de colère - Les effets de la compétence ont été améliorés.            

 

● Ninjutsu : Ombre d'Oni - Correction de l'erreur où la Dissimulation ne se déclenchait pas lorsque « Ninjutsu : Dissimulation » était utilisé immédiatement après que l'effet Dissimulation de la compétence avait été terminé.            
● Ninjutsu : Découpe-tendon - L'effet Dissimulation de la compétence et celui de Ninjutsu : Dissimulation ne se cumulent plus.            
- Les effets ne se cumulent plus mais la durée est réinitialisée à la place.            

Renaissance, Arme principale            
● Massacre de boss - Le texte concernant les Effets de défense a été modifié pour correspondre à ceux appliqués à la compétence.            
● Ninjutsu : Permutation - Correction de l'erreur où l'effet « Augmentation de la puissance des attaques au corps à corps » n'était pas appliqué lors d'enchaînement après certaines compétences, en mode Renaissance.            
● Ninjutsu : Ombre d'Oni - Correction de l'erreur où la dissimulation ne se déclenchait pas lorsque la compétence Dissimulation était utilisée immédiatement après que l'effet de dissimulation de la compétence avait été terminé.            
● Shuriken : Plongeon lunaire - L'effet Dissimulation de la compétence et celui de Ninjutsu : Dissimulation ne se cumulent plus.            
- Les effets ne se cumulent plus mais la durée est réinitialisée à la place.            
● Renaissance : Découpe croissante - Les dégâts des coups supplémentaires ont été modifiés comme suit (Les dégâts en JcJ restent identiques) :             
- Dégâts de coup supplémentaire : 825 % → 1320 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 26,5 % → 54,1 %             
- Effet supplémentaire : Chances de coup critique du coup supplémentaire + 50 % (JcE uniquement)            
● Renaissance : Coupe-cheville - Les dégâts des coups supplémentaires ont été modifiés comme suit (Les dégâts en JcJ restent identiques) :             
- Dégâts de coup supplémentaire : 864 % → 1037 %             
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 53,2 % → 61,1 %            
● Excellence : Shuriken : Envol - Les dégâts du 1er coup sont désormais identiques à ceux des 2e et 3e coup. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
- 595 % / 654 % / 720 % / 792 % → 945 % / 1039 % / 1143 % /1257 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 50,1 %/ 50,1% / 50,1% / 50,1 % → 68,6 % / 68,6 % / 68,6 % / 68,6 %            
● Excellence : Griffe de renard - Les dégâts des 1er et 2e coup sont désormais identiques à ceux du 3e coup. (Les dégâts en JcJ restent identiques.)            
- Dégâts du 1er, 2e coup : 965 % → 1652 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 65,8 % → 80 %            
● Excellence : Décapitation des morts I à IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit (Les dégâts en JcJ restent identiques) :             
- Dégâts de coup : 1009 % / 1122 % / 1247 % / 1409 % → 1160 % / 1290 % / 1434 % / 1620 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 71,3 % / 71,3 % / 71,3 % / 73 % → 75 %/ 75 % / 75 % / 76,5 %            
● Excellence : Shuriken : Envol - L'intervalle de temps pour déclencher immédiatement Excellence : Griffe de renard après une attaque supplémentaire a été rallongée.            
● Lacération de l'ombre - Il est désormais possible d'enchaîner avec Pas Ninja après avoir utilisé la compétence.            

 

Éveil            
● Ninjutsu : Permutation - Correction de l'erreur où le personnage ne se trouvait pas au dos de l'ennemi au moment du déclenchement de la compétence Soumission lorsqu'elle était utilisée immédiatement après Ninjutsu : Permutation, en mode Surado.            
● Essence : Tueur né - « Éclat aveuglant » ne se déclenchera plus lorsque vous faites un Clic droit dans certaines situations après la compétence.            
● Essence : Tueur né - Correction de l'erreur où les mouvements de la compétence n'apparaissaient pas correctement après l'avoir acquise.            
● Décapitation soudaine - Correction de l'erreur où les effets d'animation de Flux : Termination n'apparaissaient pas correctement lorsqu'elle était utilisée après la compétence en position de transition.            
● Essence : Décapitation soudaine - Correction de l'erreur où l'effet Fauchage était appliqué même sans avoir appris la compétence.            
● Décapitation soudaine - Correction de l'erreur où l'effet Fauchage était appliqué lors d'une utilisation de la compétence pendant son temps de recharge.            
● Tueur né - L'Attaque au sol est désormais possible si le coup réussit.            
● Flux : Termination - Un texte concernant l'enchaînement avec Clic droit après Lacération du vide a été ajouté.            

● Séisme I à Absolue - Correction de l'erreur où les effets d'entrave s'appliquaient à chaque coup.            
● Séisme I à IV - La mention concernant le nombre de coups de la compétence a été modifiée dans sa description pour correspondre à ses effets réels.            
● Excellence : Séisme : Destruction - Correction de l'erreur où les PM n'étaient pas restaurés lorsque certains coups réussissaient.            
● Esprit occulte : Excellence : Foudre I à III - Le texte ne correspondant pas aux effets réels a été supprimé.            
- Repoussement sur coups réussis (JcE seulement)            
● Excellence : Gel III - Correction de l'erreur où le temps de recharge appliqué était de 9 s.            
- Temps de recharge : 9 s → 6 s            

Renaissance, Arme principale            
● Esprit occulte : Excellence : Pluie de météores - Correction de l'erreur où il était possible de déclencher une nouvelle fois Excellence : Pluie de météores étendue et Excellence : Pluie de météores concentrée durant une Esquive après la compétence.            

 

Éveil            
● Essence : Déséquilibre - Correction de l'erreur où l'effet Rigidité n'était pas appliqué après un coup réussi lorsque Gohr était invoqué.            

Renaissance, Arme principale            
● Excellence : Folie de Vedir - La compétence peut désormais être verrouillée.            
● Excellence : Frappe aérienne - Les dégâts supplémentaires de jauge de garde appliqués lors de l'utilisation de la compétence s'appliquent désormais pour Renaissance : Balle d'ombre.            
● Le texte expliquant que les dégâts supplémentaires de jauge de garde ne s'appliquaient qu'au premier coup et à un seul ennemi a été corrigé.            
● Excellence : Roue du destin - L'effet Chances de coup critique +50 % est désormais appliqué (JcJ).            
● La compétence Renaissance : Piège d'illusion a été ajoutée.            

Description Démo de compétence

● Excellence : Cendres obsidiennes - La compétence a été modifiée comme suit :            
- La vitesse des projectiles a été augmentée.            
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec la compétence après Crépuscule, Enchaînement : Crépuscule, Renaissance : Crépuscule            

 

● Piège d'illusion - Désormais, le piège ne sera plus maintenu et explosera une fois la compétence déclenchée.            
● Piège d'illusion - Correction de l'erreur où seule Enchaînement : Crépuscule se déclenchait lorsque la compétence était utilisée dans une zone inclinée ou basse.            
● Piège d'illusion - La compétence s'activera avant Dague dévoilée lorsque vous saisissez ← ou → + F.            
● Piège d'illusion - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.            


Éveil            
● Vol d'âme - Désormais, les Lames fantômes voleront pour attaquer lors de la compétence.            

Description Démo de compétence

● Vol d'âme - La démo de compétence a été modifiée.            
● Esprit occulte : Prise de la rancune - Correction de l'erreur où la portée d'attaque et l'animation de la compétence étaient différentes.            
● Brasier Spirituel - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit (Les dégâts en JcJ restent identiques) :             
- Dégâts de coup : 375 % / 451 % / 527 % / 1205 % → 525 % / 722 % / 949 % / 1326 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 29,9 % / 29,9 % / 30 % / 57,9 % → 49,9 % / 56,2 % / 61,1 % / 61,8 %            
● Flux : Brasier Spirituel - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit (Les dégâts en JcJ restent identiques) :
- Dégâts de coup : 1205 % → 1508 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 42,4 % → 54 %            
● Prise de la Rancune - Le temps de recharge est passé de 10 à 6 secondes.            
● Prise de la Rancune - L'effet Chance de coup critique +50 % a été ajouté (JcE uniquement).            
● Prise de la Rancune - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement après Grappe de désespoir, Vol d'âme.
● Prise de la Rancune - Grappe de désespoir s'enchaîne plus naturellement après la compétence.            
- Les commandes de Grappe de désespoir ont été modifiées.            
- Commande : Clic gauche + Clic droit, Clic droit pendant la compétence → Clic droit            
● Grappe de désespoir - L'effet Chance de coup critique +50 % a été ajouté (JcE uniquement).            
● Esprit occulte : Héritage de l’Esprit - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
- Dégâts de coup : 1600 % x 25 → 1800 % x 25            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 70,9 % → 74,1 %            

Renaissance, Arme principale            
● Loup chaotique - La compétence se déclenche désormais plus naturellement.            

 

Éveil            
● Destruction ultime - Correction de l'erreur où les mouvements d'enchaînement ne s'activaient pas lors du basculement d'une arme d'éveil en arme principale via la compétence en maintenant ← ou → + C.            
● Typhon funèbre, Envol du dragon, Vague scélérate - La description de l'effet Drakaura a été modifiée.            
● Typhon funèbre I à III - Les taux de réduction des dégâts en JcJ de l'effet Dragon des mers ont été modifiés comme suit :
- Taux de réduction des dégâts en JcJ de l'effet Dragon des mers : 62,6 % / 67,9 % / 75,9 % → 60 %            
● Envol du dragon I à IV - Le taux de réduction des dégâts en JcJ de l'effet Dragon des mers a été modifié comme suit :            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ de l'effet Dragon des mers : 61 % → 55,5 %            
● Vague scélérate I à III - Le taux de réduction des dégâts en JcJ de l'effet Dragon des mers a été modifié comme suit :            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ de l'effet Dragon des mers : 68,3 % → 64 %            
● Envol du dragon - Correction de l'erreur où le nombre de coups normaux et celui de Dragon des mers étaient réduit de 1 lors de l'utilisation de la compétence après avoir acquis Essence : Envol du dragon.            

Renaissance, Arme principale            
● Les compétences possédant l'effet « Dégâts supplémentaire de la jauge de garde » ont été modifiées.            
- Excellence : Danse de lames → Excellence : Cymbidium            

 

Éveil            
● Esprit occulte : Flux : Broyeur - Correction de l'erreur où les effets de récupération de PV étaient doublés.            
● Rage occulte : Éradication - Les améliorations de compétence sont désormais appliquées lorsque le coup de la compétence est réussi.            
  

Arme principale            
● Dispersion - Correction de l'erreur où seuls 100 PV étaient récupérés alors que vous aviez réussi à infliger 3 coups.            
● Flux : Coup verdoyant - La vitesse d'activation a été augmentée.            

 

Sublimation            
● Salve céleste - Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec la compétence lorsque la touche directionnelle ← ou → était maintenue après Glissade.            

● Prends ça ! - Correction de l'erreur où l'effet Projection s'appliquait à chaque coup.            

Renaissance, Arme principale            
● Esprit occulte : Excellence : Entaille destructrice - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
- Dégâts de coup : 1666 % x 6, 4 coups max. → 1875 % x 6, 4 coups max.            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 62,3 % → 66,5 %            


Éveil            
● Esprit occulte : Fléau infernal - Le nombre de coup a été modifié.            
- Dégâts de feu : 1250 % x 2, 11 coups max → 1250 % x 1, 11 coups max            
- Dégâts du dernier coup : 1250 % x 18 → 1250 % x 29            
● Esprit occulte Tourbillon purificateur - Correction de l'erreur où l'effet du bonus Augmentation de Précision n'était pas appliqué lorsque l'enchaînement se faisait rapidement.            
● Flammes déicides - Correction de l'erreur où Réprimande d'Omua se déclenchait d'abord, au lieu de Vent des névés, en appuyant sur ↑ + Clic droit après la compétence.            

Renaissance, Arme principale            
● Rupture I à Absolue - La portée d'attaque du coup explosif est désormais plus proche du personnage.            
● Rupture II à Absolue - La description sur l'effet Augmentation de la portée d'attaque apparaît désormais correctement dans la description de la compétence.            
● Lame de l'élu - La compétence s'enchaîne plus naturellement après Rupture, Excellence : Catharsis, Fossoyeur des sables.
● Excellence : Catharsis - Correction de l'erreur où la portée d'attaque et l'animation de la compétence n'étaient pas synchronisées.            
● Excellence : Vortex des sables I à IV - Les dégâts de la compétence ont été augmentés comme suit  (Les dégâts en JcJ restent identiques) :            
- Dégâts : 506 % / 618 % / 731 % / 843 % → 582 % / 711 %/ 841 % / 969 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 43 % → 50,4 %            
● Excellence : Lame de l'élu I à IV - Les dégâts de la compétence ont été augmentés comme suit (Les dégâts en JcJ restent identiques) :             
- Dégâts : 710 % / 851 % / 1041 % / 1230 % → 838 % / 1004 % / 1228 % / 1451 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 43 % → 51,7 %            
● Excellence : Châtiment des dunes I à III - Les dégâts de la compétence ont été augmentés comme suit (Les dégâts en JcJ restent identiques) :             
- Dégâts : 709 %/ 992 % / 1134 % → 794 % / 1111 % / 1270 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 47,75 % → 53,32 %            
● Excellence : Catharsis I à III - Les dégâts de la compétence ont été augmentés comme suit (Les dégâts en JcJ restent identiques) :             
- Dégâts : 958 % / 1117 % / 1277 % → 1207 % / 1407 % / 1609 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 52 % → 62,3 %            
● Excellence : Écorcheur - Les dégâts de la compétence ont été augmentés comme suit (Les dégâts en JcJ restent identiques) :
- Dégâts : 975 % → 1229 %            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 50 % → 60,3 %            
● Rupture, Catharsis - L'animation de la compétence a été modifiée.            
● Souffle d'Aal - Une fois la compétence apprise, « Vortex des sables » se créera désormais lors de l'utilisation d'Excellence : Avènement, Excellence : Lame de l'élu.            

 

Éveil            
● Morsure paralysante - Correction de l'erreur où l'effet Fauchage ne s'appliquait pas lorsque l'ennemi se trouvait derrière le personnage dans certaines situations.            
● Esprit occulte : Fend-crâne - Les améliorations de compétence sont désormais appliquées lorsque le coup de la compétence est réussi.            

Renaissance, Arme principale            
● Retraite entravée - Les gardes lancent désormais une attaque sans effet d'entrave.            
● Excellence : Ascension de Quoratum I à III - Correction de l'erreur où les gardes n'apparaissent pas lorsque vous déclenchiez la compétence Protection de Quoratum.            
● Excellence : Anneau implacable - Les gardes apparaissent désormais plus rapidement.            
● Excellence : Anneau implacable - Les gardes attaquent désormais au même endroit que la Nova.            
● Charge des cavaliers - Les enchaînements avec la compétence s'effectuent désormais plus naturellement en Renaissance pour les compétences suivantes :            
- Ordre : Riposte de givre, Excellence : Épines de glace intriquées, Absolue : Charge de Quoratum            
● Brouillard de glace, Assaut de Quoratum - La compétence Protection de Quoratum se lance désormais systématiquement après l'utilisation de ces compétences.            
- Cependant, si vous enchaînez une autre compétence ou que vous vous déplacez après avoir utilisé les compétences ci-dessus, vous continuerez à bénéficier de la protection. (Description ajoutée)            
● Le temps de recharge des compétences suivantes a été modifié.            
- Excellence : Steppes glacées 18 s → 14 s            
- Excellence : Charge des cavaliers 15/14/14/13 s → 15/13/11/9 s            
- Excellence : Épines de glace intriquées 12/12/12 s → 12/11/10 s            
● Excellence : Justice implacable - Ajout des chances de coup critique appliquées en JcE uniquement.            
● Excellence : Steppes glacées - L'animation d'attaque d'Axian a été modifiée et le nombre de coups a été augmenté.            

 

Éveil            
● Célérité : Escrime royale : Remise - Les changements et modifications suivants ont été apportés :            
- Correction de l'erreur où les dégâts de la compétence affichés dans la description étaient différents des dégâts réels.            
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :            
* Dégâts de coup : 1273 % x 3 / 1273 % x 3 / 1273 % x 6 → 1373 % x 4 / 1373 % x 4 / 1373 % x 7             
* Taux de réduction des dégâts en JcJ : 60 % → 68 %            
● Célérité : Appel de l'étoile - Les dégâts de la compétence ont été modifiés :            
- Coup d'estoc 1368 % x 6 → 1368 % x 7            
- Dernier coup 1368 % x 4 → 1368 % x 5            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 58 % → 66 %            
● Célérité : Anneau implacable - Les dégâts de la compétence ont été modifiés :            
- Dégâts de coup : 1532 % x 9 → 1532 % x 10            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 60 % → 64 %            
● Comète IV- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.            
- Dégâts : 1062 % x 1, 8 coups max → 1221 % x 1, 8 coups max            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 55 % → 60 %            
● La compétence Célérité : Anneau de glace a été ajoutée.            

 

●Orbite déviée - L'effet de défense Super armure pendant la compétence a été remplacé par Invincible → Super armure pendant la compétence.            

Renaissance, Arme principale            
● Excellence : Faille temporelle - Le personnage ignore désormais les effets de collision lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.            
● Porte du néant - Lors de l'enchaînement avec Faille temporelle tout en utilisant Porte du néant, la compétence se déclenche désormais après le déplacement.            

Avant Après

● Le Kyve apparaît désormais correctement lors de l'enchaînement des compétences ci-dessous pendant une attaque basique.            
- Sprint dimensionnel, Compression virtuelle, Énergie d'Ator            

 

Éveil            
● Esprit occulte : Flux : Pénitence - Les améliorations de compétence de Déflagration électrique sont désormais appliquées lorsque le coup de la compétence réussit.            
● Esprit occulte : Poignard d'Ator - Les améliorations de compétence sont désormais appliquées lorsque le coup de la compétence réussit.            
● Esquive éclair - La compétence Faille temporelle peut désormais être activée avec le Kibelius pendant le temps de recharge de la compétence.            

 

● Lancer surpuissant, Flux : Transcendance - L'effet de défense est désormais appliqué durant la compétence.            
- Au début de la compétence : Super armure            
- Lors de la disparition : Invincible            
- Lors de l'apparition : Super armure            
● Lancer surpuissant, Flux : Transcendance - L'effet de rigidité s'applique désormais en JcE uniquement.            
● Essence : Lancer surpuissant - L'effet suivant de la compétence a été modifié.            
- Effet de compétence : Garde avant pendant la compétence → Trébuchement sur charge réussie            
● Foudre d'Akhénon - L'effet Garde avant a été supprimé.            
● Percée foudroyante - La compétence a été modifiée comme suit :            
- Le personnage retourne désormais à l'endroit où la compétence a commencé, après avoir utilisé la compétence.            
- La distance pour trouver les ennemis pendant l'utilisation de la compétence a été réduite de 25 %.            
- L'activation de la compétence est restreinte si l'ennemi se trouve dans un endroit trop en hauteur.            

 

● Essence : Lancer surpuissant - Correction de l'erreur où l'enchaînement avec une compétence spécifique était différent de celui d'avant son acquisition.            

Renaissance, Arme principale            
● Excellence : Vague écrasante I à III - Les dégâts infligés ont été modifiés.            
- Dégâts du 1er coup : 812/911/1033 % x 3 → 933/1047/1187 % x 3            
- Dégâts du dernier coup : 812/911/1033 % x 8 → 933/1047/1187 % x 8            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 40 % → 48 %            
● Excellence : Typhon déferlant I à IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :            
- Dégâts de coup : 506/591/688/808 x 5, 2 coups max. → 556/650/756/888 x 5, 2 coups max.            
- Dégâts des vagues : 506/591/688/808 x 3, 2 coups max. → 556/650/756/888 x 3, 2 coups max.            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 52 % → 56,3 %            
● Excellence : Frappe marine I à IV - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :            
- Dégâts de coup : 713/754/861/930 x 5, 2 coups max. → 855/904/1033/1116 x 5, 2 coups max.            
- Dégâts des vagues : 713/754/861/930 x 3, 2 coups max. → 855/904/1033/1116 x 3, 2 coups max.            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 55 % → 63 %            
● Excellence : Orbe marin I à III - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :            
- Dégâts de coup : 529/623/758 % x 3 → 608/716/872 % x 3            
- Dégâts de coup explosif : 756/890/1083 % x 8 → 869/1023/1245 % x 8            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 40 % → 47,8 %            
● Grande vague I à Absolue : Le temps de recharge a été modifié comme suit :            
- Temps de recharge : 16/15/15/14/14/13 s → 11/10/10/9/9/8 s            
● Excellence : Frappe marine II à IV - Le temps de recharge a été modifié comme suit :            
- Temps de recharge : 12/11/10 s → 11/10/9 s            
● Excellence : Vague capricieuse IV - Le temps de recharge a été modifié comme suit :            
- Temps de recharge : 8 s → 7 s            
● Esprit occulte : Maréka : Nage des rêves I à Absolue - Les dégâts ont été modifiés comme suit (Les dégâts en JcJ restent identiques) :             
- Dégâts de coup : 318 % x2 / 482 % x2 / 592 % x2 / 1059 % x2, 18 coups max. → 249 % x2 / 378 % x2 / 464 % x2 / 831 % x2, 14 coups max.            
- Dégâts du dernier coup : 318 % x 10 / 482 % x 10 / 592 % x 10 / 1059 % x 10 → 524 % x 20 / 794 % x 20 / 975 % x 20 / 1744 % x 20            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 80 % → 83,2 %            
● Esprit occulte : Excellence : Maréka : Nage des rêves - Les dégâts ont été modifiés comme suit (Les dégâts en JcJ restent identiques) :             
- Dégâts de coup : 1275 % x2, 18 coups max. → 1000 % x2, 14 coups max.            
- Dégâts du dernier coup : 1275 % x 10 → 2100 % x 20            
- Taux de réduction des dégâts en JcJ : 80 % → 83,2 %            
● Maréka - L'effet de résistance aux prises s'applique désormais dès le début de la compétence.            
● Orbe marin, Flux : Baiser marin, Vague capricieuse, Inondation, Déferlement des vagues, Flux : Lame de fond - L'enchaînement avec la compétence Excellence : Ordre du capitaine : Feu ! s'effectue désormais plus naturellement.            

Avant Après

● À l'abordage, Vague capricieuse, Corde de Maréka, Glissée - L'enchaînement avec la compétence Excellence : Tentation de la mer s'effectue désormais plus naturellement.            

Avant Après

● Excellence : Ordre du capitaine : Feu ! - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.            
● Excellence : Ordre du capitaine : Feu ! - La vitesse d'activation de la compétence a été modifiée.            
● Excellence : Tentation de la mer - Désormais, le personnage se rapproche des ennemis de manière plus dynamique lors de la Coupe.            

 

Éveil            
● Ordre du capitaine : Feu ! - La compétence Ordre du capitaine : Pas de quartier ! s'active désormais en appuyant sur une touche et plus de manière automatique.            
- Ordre du capitaine : Feu ! - La compétence s'enchaîne désormais avec Ordre du capitaine : Pas de quartier ! en appuyant ou en maintenant appuyé la touche F.            
- Ordre du capitaine : Feu ! - Il est désormais possible d'annuler/d'enchaîner rapidement avec une autre compétence selon les circonstances ou d'enchaîner avec la compétence Ordre du capitaine : Pas de quartier !.            
● Patraka coupe-vague - La compétence s'active désormais avec l'arme principale. La compétence À l'abordage s'active désormais pendant le temps de recharge de la compétence ou que celle-ci est verrouillée.            
● Sur la vague, Flux : Élan des vagues - Il est désormais possible d'enchaîner avec Patraka coupe-vague après ces compétences en mode Sérénaka.            

 

● Patraka attrape-cœur - Les enchaînements ont été améliorés comme suit :            
- Les enchaînements avec les compétences Cible des corbeaux, Patraka perce-vent et Patraka coupe-vague se feront désormais plus rapidement et de manière plus naturelle.            

 

● Ordre du capitaine : Feu ! - La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.            
- Cependant, la vitesse d'activation de la compétence Essence : Ordre du capitaine : Ouvrez le feu ! reste identique.            

● Écaille de Markthanan - L'effet de récupération de PV appliqué par Cœur de Markthanan a été modifié comme suit :            
- Avant            
* Récupération de 5 % des PV max. à chaque fois pour pouvoir maintenir jusqu'à 70 % des PV max. en maintenant la compétence            
* Récupération lente avant que le Slayer ne touche le sol et récupération rapide après qu'il a touché le sol            
- Après            
* Récupération de 5 % des PV max. (au total 14 fois) pendant le maintien de la compétence            
* Récupération rapide avant que le Slayer ne touche le sol et récupération lente après qu'il a touché le sol.            
- La durée de la compétence Écaille de Markthanan a été réduite et le temps nécessaire à la récupération a diminué en conséquence.            

Lorsque les compétences de la Drakania « Écaille de Markthanan » et « Cœur de Markthanan » étaient utilisées ensemble, il était possible de résister aux attaques d'un grand nombre d'ennemis tout en les déstabilisant, et elle jouait ainsi une part importante dans l'attaque ainsi que la défense. Nous avons donc ajusté les effets de récupération de la compétence Cœur de Markthanan lors de l'utilisation de la compétence Écaille de Markthanan, tout en maintenant les PA de la Drakania élevés, afin d'apporter un équilibre entre ses capacités d'attaque et de survie.            

● Excellence : Griffes déchirantes - L'effet Garde avant s'applique désormais correctement lors de l'utilisation de la compétence en consommant des ions.            
● Excellence : Éviscération - Il est désormais possible d'enchaîner plus rapidement avec Ignition dans certaines situations.
● Excellence : Griffes déchirantes - Il est désormais possible d'enchaîner avec Ignition.            
● Cœur de Markthanan - Correction de l'erreur où l'effet de récupération des PV de la compétence s'activait à nouveau alors que vous déclenchiez les compétences suivantes pendant le chargement d'ions :            
- Éviscération, Toucher de Markthanan, Foudre dévastatrice, Excellence : Griffes déchirantes            
● Cœur de Markthanan - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux effets réels.            
● Flux : Foudre dévastatrice - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.            
● Intervention brutale - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.            
● Assaut du dragon - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec des déplacements.            
● Fléchissement - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec des déplacements après avoir activé la compétence vers la droite.            
● Toucher de Markthanan - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Excellence : Montée au ciel et Excellence : Griffes déchirantes.            
● Domaine de Markthanan - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Ignition et Excellence : Griffes déchirantes.            
● Excellence : Montée au ciel - L'attaque supplémentaire de la compétence peut désormais être activée rien qu'en maintenant la touche C.            
● Excellence : Montée au ciel - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Écaille de Markthanan.            

Contenus

Nous avons amélioré le contenu de composition de musique afin que vous puissiez composer plus facilement en gagnant du temps. Nous continuerons à rechercher des moyens d'améliorer pour vous offrir plus de confort, même après cette mise à jour. Nous remercions tous ceux qui composent et jouent de la musique dans Black Desert.            

Amélioration de la composition de musique            
● Des raccourcis vous permettant d'accéder rapidement aux fonctions suivantes lors de la composition ont été ajoutés.
- Mode édition : E (éditer)            
- Mode sélection : S (sélectionner)            
- Jouer / Arrêter : Barre d'espace (Disponible uniquement lorsque les notes sont enregistrées)            
- Supprimer des notes : SUPPR (Disponible uniquement lorsqu'une note est sélectionnée avec la souris en mode sélection)
● L'arrière-plan de la fenêtre de composition a été améliorée afin que vous puissiez facilement vérifier les notes tout en composant.            
- La couleur de l'arrière-plan de la fenêtre de composition a été remplacée par celle correspondante à chaque touche afin que vous puissiez distinguer facilement les touches blanches et noires.            
- Une ligne blanche de séparation a été ajoutée afin que vous puissiez voir immédiatement la note ''do'' de chaque octave.            

 

● La fonction copier/coller a été améliorée afin que vous puissiez l'utiliser plus facilement pendant la composition.            
1. Vous pouvez copier des notes souhaitées avec Ctrl + C en Mode sélection.            
2. Vous pouvez sélectionner la chronologie en haut de la fenêtre après avoir copié les notes puis les avoir collés avec Ctrl + V.
3. Vous pouvez les coller en spécifiant plus précisément la chronologie en définissant l'intervalle des notes (1/4 à 1/64).
4. Vous pouvez coller les notes copiées sur d'autres instruments de la même manière.            
* Pour les instruments qui ont la même technique de jeu, la technique sera appliquée avec le copier-coller.            
5. La barre de défilement se déplace automatiquement vers la chronologie qui a été collée lorsque vous collez des notes.
6. Vous pouvez supprimer les notes qui ont été collées avec la touche Suppr après les avoir sélectionnées.            

 

● La fonction de déplacement des notes a été améliorée afin que vous puissiez les déplacer plus facilement pendant la composition.            
- La plage dans laquelle vous pouvez déplacer des notes après avoir sélectionné des notes en Mode sélection a été améliorée.
* Vous pouvez déplacer des notes même si elles dépassent la fenêtre de composition affichée lorsque vous déplacez celles qui sont sélectionnées.            
- Les notes resteront sélectionnées après les avoir déplacées pour que vous puissiez les déplacer à nouveau.            
- Si une partie des notes dépasse de la fenêtre de composition, la longueur des notes sera réduite en fonction de la partie qui dépasse.            
* Ex) Si les notes ne sont plus sélectionnées après avoir été déplacées vers la gauche de sorte que la moitié de celles-ci soit visible, elles seront coupées en fonction de la partie qui dépasse.            
- Cependant, les notes seront supprimées si elles sont hors de la plage de notes de l'instrument ou si le Mode sélection est désactivé.            

 

● La fonction copier/coller a été ajoutée afin que vous puissiez facilement appliquer la même note à un autre instrument pendant la composition.            
- Il est désormais possible de copier/coller des notes et des octaves avec d'autres instruments en sélectionnant ''Copier'' dans le menu détaillé de l'instrument sur le côté gauche de la fenêtre de composition.            
- Vous pouvez ajouter les instruments où vous souhaitez appliquer les notes copiées dans ce menu.            
- Les notes qui ne sont pas prises en charge par l'instrument dupliqué ne seront pas appliquées.            

 
[ASTUCE de composition] Vous pouvez faire défiler la partition horizontalement avec Shift + la molette de souris (haut/bas) dans la fenêtre de composition.            

Objets

● Les textes concernant les objets pouvant être obtenus en utilisant le Chauffage ont été améliorés dans la description des Pierre d'esprit combatif (arme) et Pierre d'esprit combatif (armure).            
● Le texte sur l'utilisation de l'objet Premier souffle des esprits a été modifié pour plus de clarté.            

Monstres

● L'effet de tremblement de caméra de Vodkhan et Kalqueesh dans les Ruines d'Hystria est désormais plus naturel.            
● L'effet de mise au point de la caméra de Piscesis à Atoraxion - Sycrakea Piscesis est désormais plus naturel.            

PNJ, décors, son

● Désormais, si vous vous déplacez depuis un emplacement spécifique dans la région de Cienaga sud avec un personnage de petite taille tel que la Shai, il ne nagera plus.            

IU

Nous n'avons pas pu vous présenter la fonction qui vous permet de vérifier les valeurs d'augmentation des chances de butin appliquées lors de la dernière mise à jour. En effet, nous pensions que nous devions l'améliorer afin qu'elle puisse être utilisée de manière plus pratique. Il est désormais possible de vérifier ces valeurs via Mes informations (P) ou l'IU du Parchemin d'augmentation de butin.            
● Une IU permettant de vérifier les valeurs d'augmentation des chances de butin actuellement appliquées a été ajoutée.
- Vous pouvez les vérifier dans l'IU du Parchemin d'augmentation de butin et dans Statistique de combat de Mes informations (P).            
* Les bénéfices de l'investissement de géopoint activés aléatoirement ne sont pas inclus dans le total affiché et ne s'appliquent pas au-delà de la limite maximum.            
Mes infos (P) IU du Parchemin d'augmentation des chances de butin

● La valeur de chaque niveau s'affiche désormais dans l'info-bulle des statistiques de l'Aptitude dans la fenêtre Mes infos.            

 

Aptitude Description
Vitesse d'attaque La vitesse d'attaque augmente en fonction du niveau.
- Niveau 1 : 5 %
- Niveau 2 : 9 %
- Niveau 3 : 12 %
- Niveau 4 : 15 %
- Niveau 5 : 20 %
Vitesse de déplacement La vitesse de déplacement augmente en fonction du niveau.
- Niveau 1 : 5 %
- Niveau 2 : 9 %
- Niveau 3 : 12 %
- Niveau 4 : 15 %
- Niveau 5 : 20 %
Coup critique Les chances de coup critique augmentent en fonction du niveau.
- Niveau 1 : 5 %
- Niveau 2 : 9 %
- Niveau 3 : 12 %
- Niveau 4 : 15 %
- Niveau 5 : 18 %
Pêche Le temps de pêche diminue en fonction du niveau.
- Niveau 0 : 15 %
- Niveau 1 : 30 %
- Niveau 2 : 35 %
- Niveau 3 : 40 %
- Niveau 4 : 45 %
- Niveau 5 : 50 %
Récolte Le temps de récolte augmente en fonction du niveau.
- Niveau 1 : 25 %
- Niveau 2 : 45 %
- Niveau 3 : 60 %
- Niveau 4 : 70 %
- Niveau 5 : 75 %
Chances Les chances de butin augmentent en fonction du niveau.
- Niveau 1 : 2,5 %
- Niveau 2 : 5,0 %
- Niveau 3 : 7,5 %
- Niveau 4 : 10 %
- Niveau 5 : 12,5 %

 

● Les fonctions d'affichage du nom et de la jauge de PV de votre personnage et des monstres ont été séparées.            
- Vous pouvez désormais définir l'affichage du nom et de la jauge de PV via Menu (Echap) - Paramètres (F10) - Paramètres du jeu - Afficher/masquer.            
- Le nom du paramètre ''Afficher la jauge de PV de mon personnage'' a été modifié.            

 

● Désormais, la fenêtre de confirmation du serveur Elvia n'apparaît plus lorsque vous vous connectez en cliquant sur ''Entrer'' dans la liste des serveurs.            
● Correction de l'erreur où le nom de la monture était affiché en même temps que le nom des autres joueurs lors de la configuration ''Afficher noms des autres perso.''.            

Boutique de perles

● Une fonction permettant de vérifier l'historique des achats au cours des 30 derniers jours dans la Boutique de perles (F3) a été ajoutée.            
- Il est possible d'annuler un achat qui ne dépasse pas les 7 jours (168 heures) directement depuis le menu Historique d'achats.
- Pour effectuer une annulation d'achat, vous devez avoir tous les articles obtenus dans l'inventaire ou l'inventaire de perle du personnage connecté.            
- Vous pouvez annuler un achat une fois par mois. Les objets obtenus seront rendus et vous récupérerez les perles une fois l'annulation effectuée. (Réinitialisation le 1er de chaque mois)            

 

* Des informations plus détaillées sur l'historique et l'annulation d'achat sont disponibles via Guide de l'aventurier - [Voir l'historique d'achat et annulation (Checking Purchase History and Cancelling Purchases)].            
● Le texte en haut de l'historique d'achats dans la Boutique de perles a été modifié.            
● Les textes relatifs au ''Remboursement'' et "Rétractation" des objets de perles (sauf les Coffrets de perles) ont été remplacés par ''Annulation d'achat'' ou "Annuler l'achat".            

Web

● Désormais, la zone d'actualités ne s'affiche plus si aucune annonce est enregistrée sur la page principale du site officiel de Black Desert.            
● Désormais, s'il n'y a aucune annonce enregistrée sur la page principale, la zone concernée ne sera plus affichée.
● L'icône de demande de modification du Wiki BDO sur le site officiel de Black Desert a été modifiée.            
● Les points suivants ont été améliorés sur la page de paiement du site officiel de Black Desert :            
- Une fois le paiement réussi, si vous n'êtes pas dirigé automatiquement vers la page de paiement terminé, vous pourrez vous y rendre en appuyant sur le bouton ''Terminer'' dans la fenêtre pop-up.            
- Si le paiement échoue, des détails sur la transaction qui a échoué apparaîtront.            
● Il est désormais possible de vérifier votre adresse IP via ''Afficher l'historique de connexion'' sur Ma page du site officiel de Black Desert.            
● Correction de l'erreur où il était impossible d'accéder au site lorsque les paramètres des cookies étaient anormaux lorsque vous accédiez au site officiel.            

Traduction

● Le terme suivant a été modifié.            
- Caraque d'Epheria : Volante > Caraque d'Epheria : Envol            

Corrections et modifications

● [Sage] Correction de l'erreur où les effets appliqués en mode attente ne se réalisaient pas après avoir porté la tenue Kéraunos.            
● Correction de l'erreur où la disposition de la fenêtre de chat était affichée anormalement lors de la saisie d'une chaîne de caractères spécifiques.            
● Correction de l'erreur où les personnages pouvaient grimper sur certains arbres de la Rivière Okiara.            
● Correction de l'erreur où les membres du groupe et de la guilde portant un camouflage étaient affichés comme aventuriers inconnus lorsque l'option qui permet de mettre le personnage en surbrillance était désactivée.            
● Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas mettre la Malle de voyage de Clorince dans le dépôt lorsque la Grande pierre de Marni se trouvait dedans.            
● Les mouvements de déplacement de certains PNJ dans la zone Queue d'Awina sont désormais plus naturels.            
● Correction de l'erreur où les personnages pouvant ouvrir la Boîte de tenue cantabile n'étaient pas indiqués dans la description de l'objet.            
● Correction de l'erreur où les actions telles que la récolte, la fabrication et la construction des forts et annexes étaient temporairement suspendues lors de l'utilisation de la Boutique de perles, des fenêtres de teinture et de compétences.            
● Les IU qui affichent les noms et la durabilité de certaines annexes, outils d'alchimie, ustensiles de cuisine, cultures placées dans le jardin et des montures s'affichent désormais plus naturellement.            
● Correction de l'erreur où certains textes dépassaient l'interface utilisateur dans la fenêtre Effets d'Artefact de l'Équipement (I).            
● Correction de l'erreur où certains mots ne s'affichaient pas correctement dans l'Album de musique.      

     

MàJ principales

Pour aider nos tous nouveaux aventuriers ou ceux de retour, nous avons dressé une liste des principales mises à jour récemment effectuées. Jetez un coup d’œil ci-dessous pour en savoir plus !

 

♣ Pour les aventuriers orientés sur la progression :


La voie vers la Montagne de l'hiver éternel est ouverte


La Montagne de l'hiver éternel a ouvert ses portes aux aventuriers.
Lancez-vous dans une nouvelle série de quêtes principales avec la nouvelle classe ou votre personnage préféré.
Explorez une nouvelle région avec de nouveaux objets et de nouvelles zones de monstres !

Artefacts et Pierres de lumière


Artefacts et Pierres de lumière ont été ajoutés.
Personnalisez votre personnage avec les Artefacts et Pierres de lumière que vous pouvez obtenir à travers vos aventures dans Black Desert !

Pass de croissance pour les nouveaux aventuriers


Vous voulez obtenir des récompenses tout en acquérant des connaissances sur le monde de Black Desert ? Explorez petit à petit le vaste monde de Black Desert avec le Pass de croissance !

Équipement de Narchillan


Équipement pour les nouveaux aventuriers pour vous aider à progresser !

Qualité de vie : amélioration de l'optimisation


Finie la longue préparation pour les optimisations !

Vous pouvez maintenant utiliser les Pierres noires pour augmenter directement vos chances d’optimisation.

Série de quêtes pour une obtention garantie d’un équipement de boss PEN (V)


Terminez la série de quêtes « Nouvelle proposition de la Guilde de la Vieille lune » pour obtenir un équipement de boss ayant le plus haut niveau d’optimisation : PEN (V) !

Série de quêtes pour une obtention garantie d’un accessoire PEN (V)


Obtenez un accessoire ayant le plus haut niveau d’optimisation grâce à une série de quêtes que vous pouvez accomplir une fois par Famille !

★ Pour les aventuriers orientés sur les combats :

Nouveau Champ de bataille rouge – Ville de Valencia


Un nouveau champ de bataille a été ajouté au contenu JcJ du Champ de bataille rouge.

Développez des stratégies avec votre équipe pour obtenir des points dans ce tout nouveau champ de bataille, situé en plein cœur de la ville de Valencia !

Amélioration des butins de monstres à Valencia


Le système d’obtention de butins dans les zones de monstres de la région de Valencia a été revu pour vous être plus profitable !

Nouvelle façon d’obtenir les Essences spirituelles d’Odore et Ornette


De nouveaux sous-matériaux ont été ajoutés au jeu pour les Essences spirituelles d’Odore et Ornette.

Augmentation des chances de butin avec les Pierres de Caphras


Boostez votre progression et augmentez vos chances de butin dans les zones de monstres grâce aux Pierres de Caphras !

Royaume d'Elvia


Hadum a étendu sa sombre influence sur Serendia. Combattez les effroyables et puissants monstres du Royaume d’Elvia à Serendia !

♥ Pour les aventuriers orientés sur le divertissement :

Alpaga tout doux


Partons à l'aventure en chevauchant le "compa-mignon" de Shai, l'Alpaga !
Vous pouvez apprendre jusqu'à 7 types de compétences qui contiennent les rêves et l'amour de l'Alpaga.

Mini-jeu de Yar !

Un nouveau jeu de cartes, avec lequel tout le monde peut s’amuser, a été ajouté ! Jouez contre des PNJ et d’autres aventuriers dans ce mini-jeu de Yar !

* Pour en savoir plus sur nos dernières mises à jour, veuillez consulter l’[Historique des mises à jour] de Black Desert.


Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert !

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