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Guide de l'aventurier

Cette semaine

Dernière modification : 18 avr. 2024, 09:59 (UTC)

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 17 avril 2024.
La note de patch d'aujourd'hui contient 73 mises à jour et fait approximativement 1.35 GB

Enclume ancienne

Enclume ancienne

Le système « Enclume ancienne » a été mis à jour.
 
Désormais, si l'optimisation échoue, de « l'Essence d'Agris » s'accumule une à une dans l'équipement,
et en accumulant un nombre spécifique d'essence, l'Enclume ancienne s'activera et les chances de réussite pour l'optimisation seront de 100 %.
Et effectivement, en d'autres termes... L'Enclume ancienne est un système « d'optimisation garantie ».
 
Pour résumer,
1) Maintenant, si vous échouez lors de votre optimisation d'équipement,
2) de l'Essence d'Agris s'accumule dans l'équipement/niveau d'optimisation.
3) Si vous accumulez une quantité suffisante d'essence dans le même équipement/même niveau d'optimisation, vous aurez 100 % de chances de réussir votre optimisation.
4) L'essence est enregistrée au niveau de équipement et niveau d'optimisation.
5) Les accessoires sont tous appliqués individuellement et les armes/armures sont regroupées dans des groupes spécifiques.
 
Par exemple, si vous ne parvenez pas à optimiser le Collier de Deboreka TET (IV), vous accumulerez 1 essence.
Et si par la suite vous continuez d'échouer à optimiser le Collier de Deboreka TET (IV) et accumulez la quantité d'essence spécifique, les chances d'optimisation seront de 100 %.
Ce système a été conçu pour que l'accumulation se réalise de manière individuelle pour les accessoires, y compris les accessoires de Deboreka. (Ce qui signifie que vous ne pouvez pas passer d'un anneau à un collier).
 
De plus, même si l'optimisation échoue, les Essences d'Agris sont conservées.
Par exemple, si le niveau de votre accessoire de Deboreka TET (IV) baisse au niveau TRI (III), puis remonte au niveau TET (IV), l'essence d'Agris restera inchangée.
 
Contrairement aux accessoires, les armes et armures (Sombrétoile, équipements défensifs du Passé endormi etc.) sont regroupées.
Tant que le niveau d’optimisation est le même, la quantité d’essences sera conservée même si vous passez de l’Épée longue Sombrétoile à la Claymore Sombrétoile.
Veuillez vérifier l'explication ci-dessous pour plus de détails sur les équipements disponibles, la quantité d'essence requise et les informations sur les groupes d'armes et d'armures.
 
Au lieu d'ajuster la difficulté d'optimisation...
 
Nous avons préparé ce système d'Enclume ancienne dans l'espoir d'aider les aventuriers ayant ressenti une certaine frustration suite aux échecs incessants malgré leur nombreux tentatives
pour obtenir l'arme qu'ils voulaient et pour graver leur nom sur un équipement...
 
De plus, avec l'ajout de l'Enclume ancienne, des changements seront apportés aux équipements/accessoires de type Manos qui ont une méthode d'optimisation différente de celle des autres objets.
Jusqu'à présent, les équipements/accessoires de type Loggia/Geranoa/Manos ont été conçus pour qu'aucune valeur d'augmentation de probabilités ne soit nécessaire pour l'optimisation (cumul d'échec). En revanche, il était impossible de les optimiser à l'aide de Pierres de Cron.
 
Avec l'ajout du système d'Enclume ancienne, il sera désormais possible d'optimiser avec des Pierres de Cron comme les autres équipements/accessoires. En effet, nous avons voulu réduire les difficultés d'optimisation lors de l'initiation à la profession et lors de la progression des maîtrises. (Nous vous partagerons davantage d'informations à ce sujet dans les plus brefs délais via le Global Lab.)
 
Même si cette nouvelle peut ravir certains aventuriers, cela peut en inquiéter d'autres.
 
Cependant, nous avons jugé qu'il s'agissait d'un système nécessaire pour pouvoir profiter de Black Desert sur le long terme
et nous espérons qu'il vous sera utile lors de vos aventures dans Black Desert.

Le système « Enclume ancienne » a été ajouté.

  • Le système « Enclume ancienne » est appliqué à tous les équipements qui peuvent être optimisés et qui n'ont pas les chances de réussite à 100 %.
    • « L'Enclume ancienne » s'active lorsque « l'Essence d'Agris » est rempli au maximum. « L'Essence d'Agris » augmente de 1 lorsque l'optimisation de l'équipement échoue, quels que soient l'équipement et le niveau d'optimisation.
    • Si « l'Essence d'Agris » n'a pas atteint sa valeur maximale mais que l'optimisation est réussie, les essences accumulées disparaîtront.
    • La valeur maximale de « l'Essence d'Agris » est différente en fonction du type d'équipement et du niveau d'optimisation de chaque équipement, et certains objets partagent la même valeur « d'Essence d'Agris ». Quant aux accessoires, ils sont tous appliqués de manière individuelle, à l'exception des accessoires reconvertis.
    • Par exemple, le « Collier de Deboreka » et le « Collier de Deboreka d'extase lunaire » partagent la valeur d'essence d'Agris, mais le « Collier de Devoreka » et la « Ceinture de Deboreka » ne la partagent pas.
    • La valeur « d'Essence d'Agris » s'applique de manière identique aux optimisations ordinaires, aux optimisations via des Pierres de Cron ou des marteaux.
    • Lors de l'optimisation à l'aide de « l'Enclume ancienne » activée une fois « l'Essence d'Agris » complètement remplie, les matériaux d'optimisation sont identiques à ceux utilisés actuellement et la tentative sera réussie à 100 %.
    • Lors de l'optimisation à l'aide de « l'Enclume ancienne » activée, le Cumul d'échecs n’est pas consommé.
    • L'application rétroactive « d'Essence d'Agris » sera appliquée en fonction des tentatives d'optimisation effectuées après le 1er janvier 2024, et sera appliquée rétroactivement en fonction du nombre d'échecs depuis la dernière optimisation réussie.
    • Veuillez vous référer au tableau pour connaître la valeur maximale « d'Essence d'Agris » pour chaque équipement et la liste des objets partageant la valeur « d'Essence d'Agris ».
• Lorsque « l'Essence d'Agris » a atteint la valeur maximale, vous ne pouvez pas tenter d'optimiser l'objet en utilisant la fonction « Optimisation en groupe ».
 
▲ De l'Essence d'Agris s'accumule lorsque vous ne parvenez pas à optimiser l'équipement.
 
▲ Si la valeur de l'Essence d'Agris est au maximum, une optimisation garantie à 100 % sera possible.
 
▲ La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans un même groupe. (La valeur de l'arme principale Sombrétoile et de l'arme d'éveil/arme secondaire Sombrétoile sont partagées.)
• Cependant, les accessoires sont appliqués individuellement.

Arme Sombrétoile/Bog-Ayed, Armure Sombrétoile, Équipements défensifs du Passé endormi

[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Arme Sombrétoile
- Armure Sombrétoile
7 3
8 7
9 8
10 9
11 10
12 13
13 17
14 20
15 5
PRI (I) 6
DUO (II) 8
TRI (III) 25
TET (IV) 40
[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Arme Bog-Ayed 0 20
PRI (I) 25
DUO (II) 30
TRI (III) 40
TET (IV) 50
[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Équipements défensifs du Passé endormi 0 12
Désespérés 15
Déformés 20
Silencieux 50
Plaintifs 1 000
 


Arme/Armure, Outils de profession, autres armes, Arme/Équipement défensif de Naru/Tuvala par rareté

[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau de tentative d'optimisation Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Arme de rareté blanche
- Armure de rareté blanche
- Arme de rareté verte
- Armure de rareté verte
- Outils de profession de rareté verte
- Arme de rareté bleue
- Armure de rareté bleue
- Outils de profession de rareté bleue
- [Combat] Mousquet de Trina, [Combat] Hache de démolition de Trina de rareté bleue
- Arme de rareté jaune
- Armure de rareté jaune
- Arme de tueur de dragon de rareté jaune
- Arme de l'armée katane ultime de rareté jaune
- Arme de tempête de sable de rareté jaune
- Arme de Cliff de rareté jaune
- Outils de profession de rareté orange
7 3
8 7
9 8
10 9
11 10
12 13
13 17
14 20
15 5
PRI (I) 7
DUO (II) 8
TRI (III) 12
TET (IV) 35
[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Arme de Naru
- Armure de Naru
7 3
8 3
9 3
10 3
11 3
12 3
13 4
14 4
15 4
PRI (I) 4
DUO (II) 4
TRI (III) 4
TET (IV) 5
[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Arme de Tuvala
- Équipement défensif de Tuvala
7 3
8 4
9 4
10 5
11 6
12 7
13 7
14 8
15 4
PRI (I) 5
DUO (II) 6
TRI (III) 7
TET (IV) 8
 


Accessoire par rareté, Vêtements de profession brodés d'argent, Accessoire de Naru/Tuvala, Accessoire de Capotia, autres accessoires

[Les accessoires ne partagent pas la valeur de l'Essence d'Agris et sont tous appliqués individuellement.
Cependant, cette valeur est partagée avec des objets reconvertis du même accessoire.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Accessoire (Deboreka inclus) de rareté blanche, verte, bleue, jaune
- Vêtements de profession brodés d'argent
- Vêtements d'entraîneur de chevaux
0 5
PRI (I) 6
DUO (II) 8
TRI (III) 10
TET (IV) 20
[Les accessoires ne partagent pas la valeur de l'Essence d'Agris et sont tous appliqués individuellement.
Cependant, cette valeur est partagée avec des objets reconvertis du même accessoire.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Accessoire de Naru
- Accessoire de récompense de quête principale
- Accessoire de Tranan
0 6
PRI (I) 8
DUO (II) 10
[Les accessoires ne partagent pas la valeur de l'Essence d'Agris et sont tous appliqués individuellement.
Cependant, cette valeur est partagée avec des objets reconvertis du même accessoire.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Accessoire de Tuvala 0 4
PRI (I) 5
DUO (II) 5
TRI (III) 6
TET (IV) 7
[Les accessoires ne partagent pas la valeur de l'Essence d'Agris et sont tous appliqués individuellement.
Cependant, cette valeur est partagée avec des objets reconvertis du même accessoire.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Accessoire de Capotia 0 3
PRI (I) 5
DUO (II) 7
TRI (III) 10
TET (IV) 20
[Les accessoires ne partagent pas la valeur de l'Essence d'Agris et sont tous appliqués individuellement.
Cependant, cette valeur est partagée avec des objets reconvertis du même accessoire.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Accessoire de l'œil pourpre d'Asula
- Accessoire de magie scellée
0 4
PRI (I) 6
DUO (II) 8
TRI (III) 12
TET (IV) 15
 


Équipement défensif de Maîtrise des professions par rareté, Accessoire de Maîtrise des professions par rareté

[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Vêtements de rareté verte (Vêtements de navigateur de Loggia etc.)
- Vêtements de rareté bleue (Vêtements de navigateur de Srulk etc.)
- Vêtements de rareté orange (Vêtements de navigateur de Manos etc.)
7 3
8 4
9 4
10 5
11 7
12 10
13 14
14 20
15 7
PRI (I) 8
DUO (II) 10
TRI (III) 15
TET (IV) 35
• Des modifications seront apportées aux vêtements de rareté verte/bleue/orange afin qu'ils puissent être optimisés grâce aux Pierres de Cron comme les autres équipements.
[Les accessoires ne partagent pas la valeur de l'Essence d'Agris et sont tous appliqués individuellement.
Cependant, cette valeur est partagée avec des objets reconvertis du même accessoire.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Accessoire de Loggia
- Accessoire de Geranoa
- Accessoire de Manos
0 3
PRI (I) 5
DUO (II) 7
TRI (III) 14
TET (IV) 40
• Des modifications seront apportées aux accessoires de Loggia/Geranoa/Manos afin qu'ils puissent être optimisés grâce aux Pierres de Cron comme les autres équipements.

 



Équipement équin/de wagon/d'âne, Mousquet/Fusil de précision, Canne à pêche/Flotteur, Équipement de monture/[Guilde] Équipement de monture

[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Mousquet de rareté blanche
- Équipement équin de rareté blanche
- Équipement d'âne de rareté blanche
- Équipement de wagon de rareté blanche
- Équipement de navire de rareté blanche
- Mousquet de rareté verte
- Équipement équin de rareté verte
- Équipement d'âne de rareté verte
- Équipement d'Éléphant miniature de rareté verte
- Équipement de wagon de rareté verte
- Équipement de navire de rareté verte
- [Guilde] Équipement d'éléphant de rareté verte
- [Guilde] Équipement de navire de rareté verte
- Mousquet de rareté bleue
- Fusil de précision de rareté bleue
- Équipement équin de rareté bleue
- Équipement d'âne de rareté bleue
- Équipement d'éléphant de rareté bleue
- Équipement de wagon de rareté bleue
- Équipement de navire de rareté bleue
- [Guilde] Équipement d'éléphant de rareté bleue
- [Guilde] Équipement de navire de rareté bleue
- Canne à pêche de rareté bleue
- Flotteur de rareté bleue
- Mousquet de rareté jaune
- Fusil de précision de rareté jaune
- Équipement équin de rareté jaune
- Équipement d'âne de rareté jaune
- [Guilde] Équipement de navire de rareté jaune
0 3
1 3
2 3
3 3
4 4
5 5
6 6
7 8
8 10
9 12
[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Équipement de Caravelle, de Galéasse de rareté verte 0 3
1 4
2 4
3 5
4 5
5 5
6 5
7 5
8 5
9 6
[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Équipement de Caravelle, de Galéasse de rareté bleue 0 3
1 3
2 3
3 4
4 4
5 4
6 7
7 9
8 12
9 20
[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Équipement de Caraque, de Panokseon de rareté verte 0 3
1 3
2 3
3 3
4 3
5 4
6 4
7 4
8 4
9 5
[La valeur de l'Essence d'Agris est partagée dans les groupes correspondant à chaque ligne de la catégorie d'équipement.]
Catégorie d'équipements Niveau optimisation de départ Valeur maximum de l'Essence d'Agris
- Équipement de Caraque, de Panokseon de rareté bleue 0 4
1 4
2 5
3 6
4 7
5 10
6 15
7 18
8 20
9 25
• L'essence d'Agris s'accumule même si l'optimisation avec le Marteau de loyauté de J ou le Marteau de précision de J échoue.            
• L'essence d'Agris s'accumule également même si l'optimisation sans utilisation de Pierre de Cron échoue.            
• L'application rétroactive « d'Essence d'Agris » sera appliquée en fonction des tentatives d'optimisation effectuées après le 1er janvier 2024 (minuit), et sera appliquée rétroactivement en fonction du nombre d'échecs depuis la dernière optimisation réussie.            
- La valeur de l'Essence d'Agris appliquée rétroactivement ne peut excéder la valeur maximale de chaque équipement.            
 

Évènements













Unification des niveaux de Professsion !

 

Double [Mini-jeux] et Double Taupes
avec Heures de folie d'EXP de profession +50 % !


Du mercredi 17 avril 2024 (après la maintenance) au mardi 30 avril 2024 (avant la maintenance).

Heures de folie d'EXP de profession !

Du mercredi 17 avril 2024 (après la maintenance) au mardi 30 avril 2024 (avant la maintenance).

50%

EXP de profession (Sauf le Commerce)

 

Obtenez des outils de récolte de niveau Manos TET (IV) via les Défis (Y), simplement en vous connectant !

 

[Événement] Boîte à outils de Steller

Contenu de l'objet [Événement] Boîte à outils de Steller

  • Tous les objets obtenus via l'objet [Événement] Boîte à outils de Steller expirent après 28 jours.
  • [Événement] Boîte à outils de Steller contient les objets suivants :
    • [Événement] Seringue de Steller
    • [Événement] Hache de bûcheron de Steller
    • [Événement] Houe de Steller
    • [Événement] Couteau à dépecer de Steller
    • [Événement] Couteau de tanneur de Steller
    • [Événement] Pioche de Steller

 













Emblème de monture : Le Cheval impérial est là !

Dressez vos chevaux et obtenez des [Événement] Factures de dressage impérial pour récupérer un Cheval impérial !

 

Du mercredi 17 avril 2024 (après la maintenance) au mardi 30 avril 2024 (avant la maintenance).

Heures de folie de l'EXP de monture !

Du mercredi 17 avril 2024 (après la maintenance) au mardi 30 avril 2024 (avant la maintenance).

50%

EXP de monture


Récompense

Fleurs de l'oubli x2 !

[NOUVEAU]
Emblème de monture : Cheval impérial

Soutien à la fabrication d'équipement équin de Krogdalo

 

Nouveautés & Améliorations

Contenus
Après l'ajout des instruments de musique à toutes les classes, de nouveaux instruments ainsi que la simplification de l'obtention des instruments Florchestra, nous avons décidé d'améliorer la commodité et l'utilisation de la composition à travers cette mise à jour. Nous espérons que les aventuriers amateurs de musique ayant une passion pour la composition pourront en profiter plus facilement. Nous travaillons actuellement à augmenter le nombre maximum de notes dans une partition et à offrir aux aventuriers la possibilité d'apporter des instruments d'autres partitions car vous êtes très nombreux à le demander. Sachez que nous ferons tout notre possible pour vous informer des mises à jour dans les plus brefs délais.

Amélioration de la commodité et de l'utilisation de la composition

  • Des améliorations ont été apportées pour offrir une meilleure commodité à la composition dans l'Album de musique.
    • Il est désormais possible de saisir Ctrl + Q pour sélectionner toutes les notes de la partition.
 
    • En cliquant sur chaque mesure de la partition, il est désormais possible de sélectionner toutes les notes appartenant à cette mesure.
 
    • Les performances et la vitesse ont été améliorées lors de la sauvegarde temporaire ou non d'une partition avec plusieurs notes.
 
  • Des améliorations ont été apportées pour plus de confort lors de l'utilisation d'instruments de musique.
    • Les icônes des instruments pouvant être sélectionnés dans la fenêtre de jeu d'instrument ont été améliorées pour être placées à intervalles réguliers.

Classement de musique

  • Étant donné que la limite de notes basée sur le niveau de musique sera prochainement supprimée, la musique a été ajoutée au classement.
    • Si un aventurier se trouve en haut du classement, une icône s'affichera au-dessus de la tête du personnage.
    • Dans le classement, le niveau et l'EXP (%) de musique sont arrondis à deux décimales.
    • Il est désormais possible d'obtenir de l'EXP de musique pour chaque mesure pendant la performance.
 
  • Étant donné que la limite de notes basée sur le niveau de musique sera prochainement supprimée, le nombre de notes par défaut pour l'Album de musique a été modifié à 2 400.
  • Correction de l'erreur où il était possible de jouer une partition différente de la partition que vous vouliez jouer pendant un ensemble.
 

 

La semaine prochaine, lors de la maintenance régulière du 24 avril, les niveaux de profession spécifiques à chaque personnage seront unifiés sur une base liée à la famille.
 
Avec l'unification des niveaux de profession sur une base liée à la famille, les quêtes de promotion des professions que chaque personnage pouvait entreprendre seront également modifiées pour être basées sur la famille.
 
En conséquence, si vous avez une quête de promotion des professions en cours, nous souhaitons vous informer à l'avance que cette quête sera annulée.
 
En revanche, les quêtes de promotion des professions déjà terminées ne seront pas réinitialisées.
 
 
Objets

Première phase de simplification des traces, fruits, et essences (Utilisation)

Avec cette mise à jour, les différentes utilisations des traces, fruits et essences ont été simplifiées. Ces objets sont associés à de nombreux contenus en termes d'obtention et d'utilisation. Tout comme pour la simplification des Pierres noires (arme/armure), nous commencerons cette fois-ci encore par la simplification de l'utilisation de ces objets. La simplification des moyens d'obtention aura lieu lors d'une prochaine simplification.
  • Les traces, fruits et essences ont été simplifiés en un seul type d'objet.
Objet existant Objet simplifié

13 types de Traces

Trace de la nature

9 types de Fruits

Fruit de la nature

8 types d'Essences

Essence de la nature
 
  • Suite à la simplification en un seul type d'objet des traces, fruits et essences, leur méthode de fabrication a été modifiée.
    • En conséquence, la description de ces objets a également été modifiée.
Formule d'alchimie disponible via l'outils d'alchimie
Essence de Tunta
Flûte de lumière douce
Eau imprégnée de l'énergie de lumière bleue
Élixir de détection perçante
Solvant métallique
Pot de miel spécial
Polisseur de gemme
Durcisseur de contreplaqué
Revêtement de cuir
Sang de la bête légendaire
Sang de tyran
Sang de sage
Huile de régénération
Huile de tempête
Huile de la corruption
Huile de tranquillité
Huile des abysses
Essence de la flamme pourpre
Essence d'abondance
Essence de la nature
Essence du soleil
Essence d'enchantement
Essence de pouvoir magique
Essence de perfection
Essence de destruction
Élixir de frénésie
Élixir de main dorée
Élixir de pénétration d'armure
Élixir de mort
Élixir d'assassinat
Élixir de détection
Élixir de la faucheuse
Élixir de carnage
Élixir céleste
Parfum de courage
Élixir du griffon
Élixir de khalk
Élixir de ténacité
Élixir de compétence
Huile d'enchantement
Perle des neuf queues
Larmes de Dragon
Élixir de destruction
Parfum de clairvoyance
Formule disponible via la Transformation (L)
[Guilde] Contreplaqué d'arbre éternel
[Guilde] Peau de bête
[Guilde] Corne marine
[Guilde] Bois nuageux
[Guilde] Lingot Sablonneux
[Guilde] Neutralisateur de la magie de la Vieille lune
Lingot de laiton abyssal
Statue de Kzarka
Statue de Karanda
Collier de Manos
Boucle d'oreille de Manos
Anneau de Manos
Ceinture de Manos
Vêtements d'alchimiste de Manos
Pièce de forme
[Événement] Jus sain de Finto
Origines estompées de l'eau claire
Origines estompées de la flamme pourpre
Origines estompées de la terre
Élixir de régénération
Cœur de Khan : destruction
Poudre mythique
Tête de bouc de Drieghan empaillée spéciale d'artisan
Tête de chèvre de Drieghan empaillée spéciale d'artisan
Tête de yak empaillée spéciale d'artisan
Lama empaillé spécial d'artisan
Tête de bouc de Drieghan empaillée spéciale de maître
Tête de chèvre de Drieghan empaillée spéciale de maître
Tête de yak empaillée spéciale de maître
Lama empaillé spécial de maître
Lampe de Kutum
Statue de Nouver
Cœur de Khan : protection
• En outre, les matériaux créés avec les traces/fruits/essences de chaque type dans les maisons achetées avec des points de contribution ont tous été unifiés en Trace de la nature, Fruit de la nature et Essence de la nature.
 
  • La méthode de fabrication des objets suivants a été modifiée suite à la simplification des objets de type trace.
Objet à fabriquer Matériaux de fabrication
Cœur de Khan : profession Fragment magique x200 + Fragment de pierre d'alchimie x400 + Magie faible de Khan x3 + Trace de la nature x100 + Pierre d'esprit de vie x1
Fragment magique x200 + Fragment de pierre d'alchimie x400 + Magie concentrée de Khan x1 + Trace de la nature x100 + Pierre d'esprit de vie x1
Cœur de Khan : protection Fragment magique x200 + Fragment de pierre d'alchimie x400 + Magie faible de Khan x3 + Trace de la nature x100 + Pierre d'esprit gardien x1
Fragment magique x200 + Fragment de pierre d'alchimie x400 + Magie concentrée de Khan x1 + Trace de la nature x100 + Pierre d'esprit gardien x1
Cœur de Khan : destruction Fragment magique x200 + Fragment de pierre d'alchimie x400 + Magie faible de Khan x3 + Trace de la nature x100 + Pierre d'esprit de destruction x1
Fragment magique x200 + Fragment de pierre d'alchimie x400 + Magie concentrée de Khan x1 + Trace de la nature x100 + Pierre d'esprit de destruction x1
• Les pierres d'esprit peuvent être utilisées comme matériaux de fabrication, indépendamment du niveau de rareté de l'objet.
 
Objet à fabriquer Matériaux de fabrication
Collier de Manos Essence de la nature x10 + Cristal de titane pur x100 + Pierre de Manos x5 + Fragment magique x40 + Poudre du temps x10
Essence de la nature x10 + Cristal de titane pur x100 + Pierre de Manos x5 + Fragment brûlé x10 + Poudre du temps x10
Boucle d'oreille de Manos Essence de la nature x10 + Cristal de vanadium pur x100 + Pierre de Manos x5 + Fragment magique x40 + Poudre de la terre x10
Essence de la nature x10 + Cristal de vanadium pur x100 + Pierre de Manos x5 + Fragment brûlé x10 + Poudre de la terre x10
Anneau de Manos Essence de la nature x10 + Cristal de vanadium pur x100 + Pierre de Manos x5 + Fragment magique x40 + Poudre de flamme x10
Essence de la nature x10 + Cristal de vanadium pur x100 + Pierre de Manos x5 + Fragment brûlé x10 + Poudre de flamme x10
Ceinture de Manos Essence de la nature x10 + Cristal de titane pur x100 + Pierre de Manos x5 + Fragment magique x40 + Poudre des ténèbres x10
Essence de la nature x10 + Cristal de titane pur x100 + Pierre de Manos x5 + Fragment brûlé x10 + Poudre des ténèbres x10
  • Les fruits ayant été simplifiés, les Fruits de la nature sont désormais les seuls objets que vous pouvez échanger avec les éléments d'Atanis.
  • Si des objets dont la méthode de fabrication a été modifiée sont en cours de fabrication dans votre résidence, les objets fabriqués ont été remis au dépôt d'Heidel après une première fabrication terminée.

• Suite à la simplification des objets ci-dessus, les traces/fruits/essences qui ne sont plus utilisés peuvent être échangés via l'Esprit occulte (/).            
- Veuillez cependant noter qu'échanger tous les objets contre des versions unifiées peut compromettre le déroulement fluide des quêtes nécessitant ces objets avant leur simplification.            
 * Toutes les quêtes pourront être effectuées normalement avec les objets unifiés une fois le processus de simplification entièrement terminé.            
• Le Guide de l'aventurier est actuellement mis à jour suite à la simplification des traces, fruits et essences.
 

 
  • Le « [Répétable] Cadeau spécial saisonnier » a été ajouté. Il vous permettra d'échanger votre Coupon d'échange saisonnier contre un cadeau sans aucune limite.
    • La catégorie « [Répétable] Cadeau spécial saisonnier » a été ajoutée en bas de la liste de cadeaux spéciaux saisonniers de [Chef de la Guilde marchande des corbeaux] Fughar.
    • Grâce à cet ajout, vous pouvez échanger 1 Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier contre une Boîte de Conseils de Valks (+100).
• Le Coupon d'échange de cadeau spécial saisonnier peut être obtenu en récompense pour avoir atteint le niveau 10 du personnage saisonnier dans le Pass saisonnier.


 
  • Une liste d'échange a été ajoutée à l'IU Fonds d'échange afin que vous puissiez échanger les objets suivants.            
    • Correction de l'erreur où le déroulement de la quête « Parchemin du grand prix de Vera » était impossible suite à l'ajout de ces échanges d'objets.            
      • Si vous avez déjà accompli la quête « Parchemin du grand prix de Vera », disponible 1 fois par famille, l'échange sera traité comme déjà effectué.            
Objet requis Objet d'échange
[Dressage impérial] Sceau doré x100 Parchemin du grand prix de Vera x1
• La quête « Parchemin du grand prix de Vera » ne pourra plus être acceptée et celle en cours a été annulée.            
- Concernant les aventuriers qui ont donné des objets et qui ont rempli les conditions de la quête pendant qu'ils effectuaient celle-ci, ces objets leur seront restitués.            
 

 
  • Modification apportée afin que les billets de transfert d'EXP de profession puissent être vendus dans les boutiques de PNJ.            
  • Modifiée apportée afin que les billets de transfert d'EXP de profession soient conservés dans l'inventaire normal, et non l'inventaire de perles.                   
 
 
Monture
  • Des modifications ont été effectuées afin que vous ne puissiez plus invoquer d'autres montures lorsque vous êtes sur un grand navire.
 
 
Quête & Connaissances
  • L'onglet « type de quête » en bas de Quêtes (O) a été renouvelé.
    • En conséquence, l'icône de type de quête affichée au niveau du nom de quête lorsque vous acceptez une quête a été modifiée.
• Qu'est-ce que le système de « Type de quête » ?            
- Il s'agit d'un système conçu pour aider les aventuriers à consulter et à progresser uniquement dans le type de quête qu'ils préfèrent parmi les nombreuses quêtes du monde de Black Desert.            
  • Les types de quêtes, séparés précédemment en Histoire principale, Combat, Profession, Pêche, Exploration/Commerce, et Autres, ont été modifiés comme suit.
Quêtes de l'Esprit occulte - Si vous cochez cette option, vous pourrez accepter des quêtes liées à l'Esprit occulte.
Quêtes principales - Les quêtes principales ne sont pas affichées séparément dans la fenêtre Quêtes (O) et sont visibles en permanence.
Quêtes générales - Si vous cochez cette option, vous pourrez accepter des Quêtes générales.
Quêtes d'aventure - Si vous cochez cette option, vous pourrez accepter des quêtes liées à l'exploration, au commerce, à la collecte, aux connaissances, etc.
Quêtes de profession - Si vous cochez cette option, vous pourrez accepter des quêtes liées à la récolte, à l'agriculture, à la transformation, à la pêche, etc.
Quêtes de contenu - Si vous cochez cette option, vous pourrez accepter des quêtes liées aux contenus d'Atoraxion, du Champ de bataille rouge, de performances musicales, etc.
Quêtes d'événements - Si vous cochez cette option, vous pourrez accepter des quêtes liées aux événements.
Quêtes répétables - Si vous cochez cette option, vous pourrez accepter des quêtes répétables.
• Suite au renouvellement de « Type de quête », les paramètres de type de quête des personnages de niveau 20 ou supérieur seront tous activés après la maintenance régulière du mercredi 17 avril.
 
 
  • La quête « [Récolte] Sang de dragon-guépard » a été modifiée en « [Récolte] Sang de loup » pour une progression plus fluide.
    • Après avoir éliminé les monstres de l'objectif de la quête, vous pouvez effectuer la quête en récoltant du sang de loup avec la seringue.
  • La destination finale de la quête « [Journalière] Le chasseur de jeunes monstres marins de la Vieille lune » vous guide désormais vers l'Habitat des jeunes monstres marins au sud de l'Œil d'Oquilla.
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas effectuer la quête « [Atoraxion] Soleil de Yolu ».
 
PNJ, Décors, Son
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IU
  • L'IU Monture a été améliorée pour faciliter l'utilisation des fonctionnalités de la Demeure de Krogdalo même lorsque placée en bas de l'écran.
    • L'IU de la liste d'Éveil mythique est désormais affichée au-dessus de l'icône de monture si l'IU est affichée en dehors de l'écran lorsque vous effectuez un Clic droit sur l'icône Montures en possédant la Demeure de Krogdalo.
  • Les animations d'ouverture des fenêtres de quête de conversation, de conversation et d'échange avec un PNJ ont été simplifiées.            
 
Système
La pénalité de JcJ forcé est définie de manière à ne pas être légère, tout comme la baisse du niveau d'optimisation ou la destruction de cristaux. Cependant, il reste des situations où les aventuriers continuent à embêter d'autres aventuriers en contournant les pénalités. Nous souhaitons donc renforcer ces pénalités.
 
Il est actuellement très rapide de récupérer du karma après une baisse de celui-ci. Lorsque le personnage ou l'équipement se renforce, il est plus aisé d'éliminer plus de monstres. Mais la quantité de karma récupérée suite à l'élimination de monstres, elle, n'a pas changé jusqu'à présent, permettant une récupération rapide du karma. Par conséquent, nous avons réduit l'efficacité de la récupération du karma, de sorte qu'il faudra désormais plus de temps pour en récupérer.
 
Il y a également des cas où des JcJ forcés sont effectués plus fréquemment une fois la valeur de karma minimale atteinte. Nous avons réduit cette limite de karma minimum pour pallier à ces problèmes de JcJ forcés répétés.
  • La valeur limite minimale de karma et renommée navale passe de -1 000 000 à -10 000 000. (Modifié)
    • La valeur de karma obtenue lors de l'élimination de monstres a été réduite de 1/5.
  • Vous obtenez cependant au minimum 1 de karma dans les situations où vous obteniez 4 de karma ou moins auparavant.
 
 
Boutique de perles
  • Les catégories et la disposition des objets dans la Boutique de perles ont été partiellement modifiés.
 
 
Web
  • Correction de l'erreur où il était impossible de passer à une autre page même en cliquant sur l'IU de pagination en bas de la liste des questions et réponses des activités de Communauté.            
    • Modification apportée afin que les cas suivants n'apparaissent pas dans les activités de Communauté du site officiel.            
      - Posts et commentaires postés sur les forums fermés car ils ne sont pas utilisés ou en raison de la fin d'un événement            
 
 
Traduction
  • Le terme suivant a été modifié.            
    • [Titre] Je suis une productrice UwU → [Titre] Je produis de la musique UwU                 

Changements & Modifications

  • Certains boutons de dialogue superflus de l'Esprit occulte ont été supprimés. 
  • L'apparence de certaines chaumières de la Terre du matin radieux a été modifiée pour plus de naturel. 
  • Correction de l'erreur où le bouton « Élevage réussi » de l'écurie persistait même après avoir récupéré le poulain. 
  • La description de la Poudre des fées a été modifiée en description de la Racine de sabot bleu profond dans les informations de « Puiser de l'eau » des Ressources spéciales de l'onglet Profession dans Mes infos (P). 
  • Correction de l'erreur où les matériaux utilisés en alchimie disparaissaient lorsque celle-ci échoue mais que des produits dérivés étaient obtenus. 
  • Correction de l'erreur où la compétence Aimer c’est partager de la Shai ne fonctionnait pas correctement dans la Ligue des Guildes, l'Arène de Solare, le Sanctuaire noir, le Royaume d'Elvia et dans la Chambre secrète de Marni.  
  • Correction de l'erreur où certaines icônes des instruments de Marni n'étaient pas visibles lors d'une composition avec ceux-ci. 
  • La description de certaines catégories du Pass de croissance a été modifiée et est passée de Cristal vert à Cristal vert brut pour correspondre à la réalité. 
  • Correction de l'erreur où le contenu de l'IU « Extraire Pierre de lumière » était affiché en coréen lors de l'utilisation de l'IU manette. 
  • Correction de l'erreur où le type de quête était désactivé dans certaines situations lorsque vous entriez dans Magnus, vous empêchant alors d'accepter la quête principale de Magnus. 
  • Correction de l'erreur où l'objet situé en haut de la Liste d'échanges était échangé instantanément lorsque vous appuyiez rapidement sur la touche R pour accepter les quêtes de certains PNJ pouvant échanger des objets. 
  • [Classes féminines] Correction de l'erreur où la phrase « Si vous portez l'armure de cette tenue, l'apparence des sous-vêtements et du maillot de bain ne seront pas visibles. » était présente dans la description de l'objet Armure de Rentrée printanière. 
  • Correction de l'erreur où il était impossible de passer à la liste d'échanges lorsque vous vérifiez la catégorie "Saison" de l'IU de Fonds d'échange, lors de l'utilisation de l'IU manette. 
  • Correction de l'erreur où le bouton du Guide d'artisanat n'était pas disponible dans l'IU d'amélioration de bateau, lors de l'utilisation de l'IU manette. 
  • [Maegu] Correction de l'erreur où une partie des cheveux était peu naturelle lorsque le personnage portait le casque de Rentrée printanière. 
  • Avec l'ajout de la compétence Sprint automatique en tant que compétence innée, la partie sur l'obtention de compétence lorsque le cheval monte de niveau a été modifiée. 
  • Correction de la description de l'objet pour la guitare débutant affichée dans la fenêtre "Mes instruments" de l'album de musique. 
 

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