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#Rôdeuse
Reboot der Waldläuferin - Global Lab
6 oct. 2021, 10:19 (UTC)
1088 4
Dernière modification : 6 oct. 2021, 10:19 (UTC)
# 1

Global Lab Update - 3. September 2021

Die Waldläuferin konnte sich mit ihrem Bogen nach der Verwendung eines Talents nur sehr eingeschränkt bewegen und auch nur mit eher wenigen Talenten kombinieren. Nach der Verwendung der meisten Talenten konnte sie sich weder bewegen noch mit anderen Talenten kombinieren, bis die Angriffsbewegung vollständig beendet wurde. Dies könnte Abenteurern, die bereits an diese Kombos gewöhnt sind, eher weniger auffallen, aber neue Abenteurer, die gerade erst anfangen, könnten dabei äußerst Schwierigkeiten erfahren. Daher haben wir Verbesserungen vorgenommen, damit Ihr den Charakter freier steuern könnt ohne den Thrill zu beeinträchtigen.

Da die Charaktere, die sich schnell den Feinden nähern können, zunahmen, wurde es schwierig für die Waldläuferin, die Ausdauer weniger zu verbrauchen als andere Klassen oder viel Schaden zuzufügen, wenn sie während der Bewegung mit dem Talent „Sprengböe“ angreift. Dementsprechend wurde das Talent „Kette: Umgehung“ verbessert, sodass die kontinuierliche Angriffe mit dem Sparen der Ausdauer möglich werden, obwohl das Aktivierungstempo von Komboangriffen ein bisschen langsam ist. Damit Ihr es außerdem als Talent zum reibungslosen Angriff nutzen könnt, gab es eine Verbesserung, wodurch das Aufladen von „Wuchtpfeile“ nun sofort nach „Kette: Umgehung“ abgeschlossen wird und schließlich Wuchtpfeile aktiviert werden kann.

Im Fall der Erweckung gab es viele, die meinten, dass es an Talenten für den Fernkampf fehle. Daher haben wir diesmal solche Talente hinzugefügt. Außerdem gab es während der Abklingzeit des Talents „Windschritt“ keinen Blockeffekt, wodurch der Charakter während dieser Zeit verwundbar wurde. Um dieses Problem zu beheben, haben wir die Abklingzeit des Talents auf 2 Sek. angepasst und ein Talent zum Bewegen hinzugefügt. Durch das hinzugefügte Talent zum Bewegen kann man sich derzeit nur in eine Richtung bewegen, aber in Zukunft wird dies noch geändert werden. Abgesehen davon werden wir Verbesserungen am Talent „Windreiter“ vornehmen, damit es aus dem Stand heraus verwendet werden kann.
Die Talente „Himmelsschneider“ und „Geistesfesseln“ werden bei ihren jeweiligen Kette-Talenten integriert (wie „Kette: Wurzelschlag“, „Kette: Gezieltes Luftfeuer“ und „Kette: Luftfeuer“). Die mächtigen Talente der Waldläuferin, „Regeneration“ und „Zittern der Natur“ hatten eine längere Abklingzeit, da sie höheren Schaden verursachen als die anderen. Die Abklingzeit beider Talente wurde nun jedoch verringert, damit sie nun häufiger verwendet werden können.
Das Talent „Kette: Desillusionierung“, bei dem der Treffer zerstreut angewandt wurde, war weniger nützlich. Daher haben wir alle Trefferreichweiten zu einer zusammengefasst, wodurch das Talent nun nützlicher wurde. Dies gilt auch für das Talent „Klagewind“, bei dem wir die Änderung aus einem ähnlichen Grund durchführten, und dessen Effekt wurde dementsprechend auch geändert.
Mit diesem Patch kann nun auch die Waldläuferin Rückwärtsangriffe unabhängig von der Entfernung einsetzen und zudem wurde der Gesamtschaden erhöht. Dementsprechend wird der Schaden im PvP weiterhin auf ein ähnliches Niveau wie bei anderen Klassen angepasst werden und die Leistung im PvE wird in Zukunft auch um einiges verbessert werden.

● Beim Angriff auf den Gegner von hinten wird nun der Hinterangriffschaden angewandt.

 

Hauptwaffe

● Bei den Talenten „Sprengböe I-Absolut“ und „Wuchtpfeile I-Absolut“ wurde der Effekt, wodurch der Schaden zerstreut angewandt wird, wie folgt geändert:
Vor der Änderung Nach der Änderung
Wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden,
wird der Schaden gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.
Wenn während des PvPs mehr als 2 Ziele getroffen werden, sinkt der verursachte Schaden um 5 % bei Treffer.
Wenn Ihr mehr als 6 Ziele angreift, wird nur 70 % des Schadens verrichtet.

● Der Spezialangriffsschaden von „Wuchtpfeile I-Absolut“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff Abwärtsangriff

● Nach dem Bewegen, nachdem ein Talent verwendet wurde, nach der Verwendung einer Talentverstärkung und nach der Verwendung eines Talents über die Schnellauswahl läuft die Kombo zu anderen Talenten nun geschmeidiger ab.
● Bei der Verwendung von „Windreiter“ dreht sich nun der Charakter in die Richtung der Kamera.
● Während der Bewegung beim Verwenden des Talents „Windreiter“ wird nun keine Kollision angewandt.
● Die Dauer des VK-reduzierenden Effekts des Talents „Wille des Windes I“ und „Wille des Windes III“ wurde von 5 Sek. auf 10 Sek. verlängert.
● Der Effekt bei einem Treffer mit dem Talent „Wille des Windes IV“ und „Absolut: Wille des Windes“ wurde zu „Fernkampf-VK -15 für 10 Sek.“ geändert.
● „Explosionskonter“ wurde wie folgt geändert:
– Die Bewegung bei Verwendung des Talents wurde geändert.
– Der Ausdauerverbrauch wurde entfernt.
– Der Effekt der Super-Rüstung wurde hinzugefügt.
– Der Schaden und die Trefferanzahl wurden erhöht und Abwärtsangriff sowie Niederschmettern wurden hinzugefügt.
● „Sprengböe I-Absolut“ wurden so geändert, dass man sich per „Richtungstasten + LMT“ nun bewegen und schießen kann, wenn „Ultimativer Ausweichschuss“ erlernt wurde.
– Daher wird nun Ausdauer verbraucht, wenn „Sprengböe I-Absolut“ verwendet werden.
● Die Trefferanzahl von „Windladung III-Absolut“ wurde wie folgt geändert:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Windladung III 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 314 % x 2 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 314 % x 3
Windladung IV 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 388 % x 2
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 881 % x 2
4-mal aufgeladener Trefferschaden: 388 % x 3
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 881 % x 3
Absolut: Windladung 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 776 % x 2
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 1.585 % x 2
4-mal aufgeladener Trefferschaden: 776 % x 3
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 1.585 % x 3

● Während des Aufladens von „Windladung I-Absolut“ wird nun der Effekt der Super-Rüstung angewandt.
– Dem Talent „Windladung I-Absolut“ wurde dementsprechend eine Abklingzeit hinzugefügt.
● Die Angriffsreichweite von „Windladung II-Absolut“ erhöht sich beim Aufladen nun allmählich.
● „Kette: Umgehung“ wurde wie folgt geändert:
– Eine Abklingzeit wurde hinzugefügt.
– Nun wird der normale Talentschaden von „Windladung“ angewandt.
– Der Abwärtsangriff wird nun auch angewandt, wenn das Talent aus dem Stand oder rückwärts aktiviert wird.
– Bei Verwendung des Talents wird nun der „Kritische Trefferquote +10 % für 10 Sek.“-Effekt angewandt.
● Nach der Aktivierung von „Kette: Umgehung“ kann nun fließend zum Talent „Wuchtpfeile“ übergegangen werden.
● Wenn „Kette: Umgehung“ nach dessen Erlernen aktiviert wird, während Ihr Euch seitwärts bewegt, dreht sich nun der Charakter in die Richtung der Kamera.
● Der Kameraeffekt von „Kette: Umgehung“ bei dessen Aktivierung wurde geändert und das Aktivierungstempo wurde erhöht.
● Dem Standard-Effekt bestimmter Talente wurde der Effekt eines anderen Talents hinzugefügt.
– Talente mit hinzugefügten Effekten wurden entfernt.

Talentname Entferntes Talent
Windladung Kette: Flügel der Freiheit
Kette: Umgehung

Kette: Brise I-II, Kette: Seitenwind I-II

Durchdringender Wind Kette: Geschärfte Feder I-III, Kette: Kuss des Windes
Sprengböe Kette: Nadelböe I-II
Explosionssalto Kette: Flügel des Windes I, Kette: Durchbruch I-II

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP nicht regeneriert wurden, wenn „Sprengböe“ oder „Exklusiv: Sprengböe“ in bestimmten Situationen verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP-Regenerationsmenge abnormal war, wenn „Sprengböe“ oder „Exklusiv: Sprengböe“ nach dem Erlernen von „Ultimativer Ausweichschuss“ während des Bewegens verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Unverwundbarkeit bei der zweiten Aktivierung des Talents „Explosionssalto“ angewandt wurde, wenn es während der Abklingzeit aktiviert wurde.
● Die Schussbewegung von „Sturmböenschuss“ wurde dem Effekt entsprechend geändert.
● Die Geschwindigkeit der vorausgehenden Bewegung des Talents „Zerreißender Schuss“ wurde erhöht.
● Der Angriff des Talents „Wille des Absteigenden Windes“ wurde geändert, sodass der Angriff auf den gezielten Ort angewandt wird, anstatt den festgelegten Ort anzugreifen.
– Dementsprechend wird der Angriff so spät wie die Zeit, in der der Pfeil fliegt, ausgeführt.
● „Explosion des Windes“ wurde wie folgt geändert:
– Bei der Kombo mit „Ultimativer Ausweichschuss“ während der Verwendung von Explosion des Windes wird die Bewegung nun mit dem Ausweichschuss in der Luft kombiniert.
– Der Effekt der Super-Rüstung wird nun bis zur Landung angewandt.
– Der Effekt bei Treffer des Talents wurde von „Fernkampf-VK -12 für 10 Sek.“ zu „Bewegungstempo -25 % für 10 Sek.“ geändert.
● „Ultimative Windladung“ und „Extreme Windladung“ können nun mit „Explosionskonter“ kombiniert werden.
● Der „Erhöhte Präzision“-Effekt von „Ruf der Erde“ wird nun auch bei Verbündeten in der Nähe angewandt.
● Der „MP-Regeneration“-Effekt von „Dolch des Schutzes I-III und Absolut“ wurde entfernt.
● Der „MP-Regeneration“-Effekt von „Seelenheilung“ wurde entfernt.
● Der Ausdauerverbrauch von „Nadelspitze I-III“ wurde geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Nadelspitze I Ausdauerverbrauch: 50 Ausdauerverbrauch: 20
Nadelspitze  II Ausdauerverbrauch: 30
Nadelspitze III Ausdauerverbrauch: 40

● Beim Einsatz des Talents „Explosionssalto“ bleibt nun noch der „Unverwundbar“-Effekt, wenn man die Richtung wechselt.

 

 

Wiedergeburt

● Das Aktivierungstempo von „Exklusiv: Sprengböe“ wurde erhöht, wenn es vorwärts verwendet wird.
– „Exklusiv: Sprengböe“ wird daher nun während des Rundtritts nicht aktiviert.
● Dem Talent „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“ wurde Abwärtsangriff-Effekt hinzugefügt.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Regeneration“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung Nach der Änderung
 Abklingzeit: 17 Sek.  Abklingzeit: 12 Sek.

● Der Schaden von „Exklusiv: Regeneration“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.250 % Trefferschaden: 1.450 %

● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Zittern der Natur“ wurde erhöht.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Zittern der Natur“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 14 Sek. Abklingzeit: 12 Sek.

● Der Schaden von „Exklusiv: Zittern der Natur“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.337 % x 8 Trefferschaden: 1.511 % x 8

● Der Trefferanzahl-reduzierende Effekt im PvP von „Exklusiv: Durchdringender Wind“ wurde entfernt.
● Bei dem Talent „Exklusiv: Sprengböe“ wurde der Effekt, der den Schaden verteilt anwendet, wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden,
wird der Schaden gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.
Wenn während des PvPs mehr als 2 Ziele getroffen werden, sinkt der verursachte Schaden um 5 % bei Treffer.
Wenn Ihr mehr als 6 Ziele angreift, wird nur 70 % des Schadens verrichtet.

● Bei dem Talent „Exklusiv: Wuchtpfeile“ wurde der Effekt, der den Schaden verteilt anwendet, wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden,
wird der Schaden gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.
Wenn während des PvPs mehr als 2 Ziele getroffen werden, sinkt der verursachte Schaden um 5 % bei Treffer.
Wenn Ihr mehr als 6 Ziele angreift, wird nur 70 % des Schadens verrichtet.

● Der Spezialangriff von „Exklusiv: Wuchtpfeile“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff Abwärtsangriff

 

Erweckung

● Drei neue Talente wurden hinzugefügt.
– Galaxis der Geister
– Schützender Wind
– Steppenwind


● Die Angriffsreichweite von „Zittern der Natur“ wurde erhöht.
● Die Abklingzeit von „Zittern der Natur I-III“ wurde verkürzt.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Zittern der Natur I Abklingzeit: 19 Sek. Abklingzeit: 16 Sek.
Zittern der Natur II Abklingzeit: 17 Sek. Abklingzeit: 14 Sek.
Zittern der Natur III Abklingzeit: 15 Sek. Abklingzeit: 12 Sek.

● Der Schaden von „Zittern der Natur I-II“ wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Zittern der Natur I Trefferschaden: 1.008 x 8 Trefferschaden: 1.244 x 8
Zittern der Natur II Trefferschaden: 1.144 x 8 Trefferschaden: 1.376 x 8

● Der Effekt zum Verringern der Gesamten VK von „Zittern der Natur“ wurde erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Gesamte VK -15 für 10 Sek. bei Treffer Gesamte VK -20 für 10 Sek. bei Treffer

● Die Angriffsreichweite des 2. Treffers von „Windböe-Durchtrenner“ wurde erweitert.
● Das Aktivierungstempo von „Regeneration“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Regeneration“ wurde erweitert.
● Nach der Verwendung von „Regeneration“ läuft die Kombo zu anderen Talenten nun geschmeidiger ab.
● Der Schaden von „Elfenwut“ wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Elfenwut I Trefferschaden: 817 x 6 Trefferschaden: 980 x 6
Elfenwut II Trefferschaden: 1.127 x 6 Trefferschaden: 1.124 x 6
Elfenwut III Trefferschaden: 1.127 x 6 Trefferschaden: 1.269 x 6
Elfenwut IV Trefferschaden: 1.384 x 6 Trefferschaden: 1.522 x 

● Während der Verwendung von „Elfenwut“ läuft die Kombo zu „Windschritt“ nun geschmeidiger ab.
● Der Effekt zum Regenerieren der MP, der bei der Verwendung von „Elfenwut“ eintritt, wurde zu einem anderen Effekt geändert, wobei nun die LP regeneriert werden.

Vor der Änderung Nach der Änderung
MP-Regeneration +15 pro Treffer  LP-Regeneration +30 pro Treffer

● Das Aktivierungstempo von „Elfenwut“ wurde erhöht.
● Während der Verwendung von „Klagewind“ läuft die Kombo zu „Windschritt“ nun geschmeidiger ab.
● Während der Verwendung von „Kette: Sturm“ läuft die Kombo zu „Windschritt“ nun geschmeidiger ab.
● Die Abklingzeit von „Windschritt“ wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 3 Sek. Abklingzeit: 2 Sek.

● Wenn „Windschneider“ während der Abklingzeit verwendet wird, wird die Bewegungsdistanz nun nicht mehr verkürzt.
● Die Angriffsreichweite von „Windschneider“ wurde erweitert.
● Die Abklingzeit von „Kette: Windrausch“ wurde verkürzt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 6 Sek. Abklingzeit: 4 Sek.

● Die Angriffsreichweite von „Kette: Windrausch“ wurde erweitert.
● Die Abklingzeit von „Wirbel“ wurde verkürzt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 7 Sek. Abklingzeit: 5 Sek.
● Die Angriffsreichweite von „Wirbel“ wurde erweitert.
● „Ruf der Erde“ kann nun auch mit dem Elfenschwert verwendet werden.
● „Kette: Gezieltes Luftfeuer“ und „Kette: Luftfeuer“ wurden gelöscht und stattdessen in bestehende Talente integriert.
● Windschritt
- Wenn „Windschritt“ vorwärts verwendet wird, ist die Bewegungsdistanz nun länger.
- Wenn „Windschritt“ vorwärts verwendet wird, läuft die Kombo zu anderen Talenten nun geschmeidiger ab.
● Bei einem Treffer mit „Kette: Desillusionierung“ oder „Klagewind “ im vorgegebenen Bereich wird nun der Schaden aller Schläge angewandt.
● „Kette: Gezieltes Luftfeuer“ ist nun ein passives Talent und wurde in „Windschneider“, „Wirbel“ und „Kette: Windrausch“ integriert.
● „Kette: Luftfeuer“ ist nun ein passives Talent und wurde in „Himmelsschneider“ integriert.

 

Dernière modification : 6 oct. 2021, 11:03 (UTC)
# 2

Global Lab Update - 10. September 2021

Hauptwaffe

● Die Beschreibung von „Kette: Umgehung“ wurde geändert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Sprengböe“ zuerst aktiviert wurde, wenn „Umgehung“ nach rechts verwendet wurde, nachdem „Kette: Umgehung“ nach links verwendet wurde.
● „Windreiter“ kann nun sowohl in der Luft als auch am Boden aktiviert werden.
– Wenn das Talent am Boden aktiviert wird, kann es auch rückwärts verwendet werden.

Dieses Talent existiert bei dem diesmaligen Update des Globalen Testlabors von Black Desert noch als ein Talent, wird aber beim nächsten Update als ein separates Talent erstellt.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Explosionssalto“ nicht mit „Windschneise“ kombiniert wurde, wenn Ihr während dessen Verwendung geduckt wart.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung von „Sprengböe“ die Kombo mit den folgenden Talenten nicht aktiviert wurde:
– „Ultimativ: Windladung“, „Extreme Windladung“, „Ultimativ: Windladung“, „Exklusiv: Windladung“

 

Wiedergeburt

● Die Seelenstärkung von „Ruf der Erde“ wurde entfernt und es wurde in grundlegende Wiedergeburtstalente integriert.
– Einige Wiedergeburtstalente verleihen nun einen Zusatztreffer des Geistes, auch wenn man „Ruf der Erde“ nicht verwendet.

Für das Gefühl, als würde man Seite an Seite mit einem Geist kämpfen, gab es einen „Treffer des Geistes“-Buff bei „Ruf der Erde“. Doch über längere Jagdabschnitte hinweg wurde der repetitive Einsatz von „Ruf der Erde“ leider recht anstrengend. Deshalb wird der Buff nun dauerhaft aktiviert. Und auch den Schaden haben wir nach oben angepasst, damit es sich auch merklich so anfühlt, als ob Euch ein Geist tatenkräftig unterstützen würde.

● Bei Treffer von „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“ wird nun Geisterschaden angewandt.
● Der Schaden vom Treffer des Geistes wurde wie folgt erhöht:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 123 % x 2

Trefferschaden: 851 % x 2

● Die Trefferanzahl von „Exklusiv: Regeneration“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.450 % x 7

Trefferschaden: 1.450 % x 10

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt zum Verringern der Gesamten VK von „Exklusiv: Zittern der Natur“ vom tatsächlichen Effekt abweichend angewandt wurde.

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Gesamte VK -15

Gesamte VK -20

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Explosionssalto“ nicht mit „Exklusiv: Windschneise“ kombiniert wurde, wenn Ihr während der Verwendung von „Exklusiv: Windschneise“ geduckt wart.
● Der Treffer des Geistes von „Exklusiv: Windschneise“ wird nun nur beim ersten Treffer angewandt.

 

Erweckung

Der Schaden einiger Talente der erweckten Waldläuferin wurde entweder nach oben oder nach unten angepasst. „Windschneider“ und „Kette: Windrausch“ hatten schmale Wirkungsbereiche, aber großen Schaden. Anstatt den Schaden dieser Talente so hoch beizubehalten, haben wir den Schaden der Talente mit breiten Wirkungsbereichen erhöht und somit die Benutzerfreundlichkeit verbessert.

● Der Schaden von „Windschneider III“ wurde wie folgt geändert. Aber der Schaden im PvP wurde nicht geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.610 % x 4

Trefferschaden: 1.510 % x 4

● Der Schaden von „Kette: Windrausch“ wurde wie folgt geändert. Aber der Schaden im PvP wurde nicht geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.425 % x 6

Trefferschaden: 1.185 % x 6

● Der Schaden von „Wirbel III“ wurde wie folgt geändert. Aber der Schaden im PvP wurde nicht geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.110 % x 6

Trefferschaden: 1.060 % x 6

● Der Schaden von „Galaxie der Geister“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.011 % x 10

Trefferschaden: 1.352 % x 10

● Bei einem Treffer von „Galaxie der Geister“ wird nun die Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. angewandt.
● Der Effekt der Super-Rüstung von „Galaxie der Geister“ fällt nun weg.

Aus dem neuen Talent „Galaxie der Geister“ haben wir den Blockeffekt entfernt. Das Talent haben wir so konzipiert, dass es einen hohen Schaden erteilt und zugleich einen Debuff anwendet, damit es als ein schnelles Kombotalent verwendet werden kann.

● Die LMT-Kombo von „Galaxie der Geister“ fällt nun weg.
● Bei „Galaxie der Geister“ wird nun der Talentzusatz angewandt.
● Bei „Schützender Wind“ wird nun der Talentzusatz angewandt.
● „Wirbel“ ist nun mit Langbogen über Schnellauswahl verwendbar.
● „Wirbel“ ist nun im Nichtkampf-Modus über Schnellauswahl verwendbar.
● „Regeneration“ ist nun im Nichtkampf-Modus über Schnellauswahl verwendbar.
● Der Talentbefehl von „Schützender Wind“ wurde von ↓ + E zu Shift + Q geändert.
● Der Talentbefehl von „Wächter“ wurde von Shift + Q zu „über Schnellauswahl verwendbar“ geändert.
● Der Schaden von „Zittern der Natur III“ wurde erhöht.

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 1.426 % x 8

Trefferschaden: 1.520 % x 8

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Talentverstärkung von „Schützender Wind“ beim 2. Treffer bei allen Schlägen angewandt wurde.
● „Schützender Wind“ ist nun auch über Schnellauswahl verwendbar.
● Bei der zweiten Bewegung während der Verwendung von „Steppenwind“ dreht sich nun der Charakter in die Richtung der Kamera.

Dernière modification : 6 oct. 2021, 11:31 (UTC)
# 3

Global Lab Update - 24. September 2021

Hauptwaffe

● „Windgleiter“ wurde hinzugefügt.
● Der Ausdauerverbrauch von „Windreiter“ wurde von 200 auf 150 reduziert.
● Bei der Kombination mit „Exklusiv: Wuchtpfeile“ nach der Verwendung von „Windreiter“ wird nun der aufgeladener Angriff ausgelöst.
● Nach der Verwendung von „Windreiter“ kann nun mit „Sprengböe“ kombiniert werden.
● Während der Verwendung von „Windschneise“ kann nun mit „Sprengböe“ kombiniert werden.
● Die Abklingzeiten von „Explosionssalto I-Absolut/Exklusiv“ wurden wie folgt geändert:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Explosionssalto I 15 Sek. 13 Sek.
Explosionssalto II 13 Sek. 11 Sek.
Explosionssalto III 11 Sek. 9 Sek.
Absolut: Explosionssalto  9 Sek. 7 Sek.
Exklusiv: Explosionssalto 12 Sek. 7 Sek.

● Für „Ultimative Sprengböe“ und „Absteigender Strom“ können nun Talentzusätze angewandt werden.

Wiedergeburt

● Die Kritische Trefferquote von „Exklusiv: Windschneise I-IV“ wird nun auch bei anderen Abenteurern angewandt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Treffer des Geistes bei allen Treffern von „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“ ausgelöst wurde.

Erweckung

● Der 1. Treffer von „Schützender Wind“ wurde entfernt.
● „Schützender Wind“ kann nun nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.
● Die Abklingzeit von „Schützender Wind“ wurde von 12 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● „Galaxie der Geister“ verleiht nun Super-Rüstung.
● Die Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. von „Galaxie der Geister“ wurde entfernt.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Verwendung von „Steppenwind“ der Charakter sich nach der Landung in die Richtung der Kamera drehte.


Dernière modification : 8 oct. 2021, 12:31 (UTC)
# 4

Charging Wind needs a rework

 

 

 

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