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Guía de Sycrakea: Mecánicas de la mazmorra.
27 mars 2022, 22:21 (UTC)
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Dernière modification : 23 nov. 2022, 13:06 (UTC)
# 1

Mecánicas de las armas antiguas de Sycrakea

Armas Antiguas 

Lahtron

Lahtron aparecerá frecuentemente y os drenará todo el mana/voluntad/fe que tengáis en ese momento. Para evitarlo tendréis que estar fuera de su burbuja amarilla.

 

Pisces

Es una arma antigua con aspecto de pez que aparecerá frecuentemente.

Los Pisces sirven para enfriar las zonas en llamas. Al derrotarlas os pueden llegar a congelar.

 

Kartios

Kartios es una arma antigua con aspecto de escorpión.

Cuando Kartios pone su cola en el suelo habrá que hacerle daño cuando sea de color amarillo y esté absorbiendo energía, cuando su cola cambia al color verde y este expulsando energía habrá que dejar de hacerle daño, cuando vuelva de nuevo al color amarillo y este absorbiendo energía, tendréis que hacerle daño de nuevo, si lo habéis hecho bien, la defensa de Kartios caerá y será más fácil derrotarlo. 

 

Lykina

Cuando Lykina intente absorber energía, una burbuja aparecerá en el medio con tres tarkhes alrededor suya.

Tendréis que eliminar a estos tres tarkhes antes de que la burbuja se llene de energía.

Si lo habéis hecho bien, la defensa de Lykina caerá y será más fácil derrotarlo.

Armas Antiguas Jefes

Primer Jefe: Berurah

Para la mecánica de Berurah necesitaríamos enfriar todas las zonas en llamas (cuatro en total) utilizando a los Pisces.

Al enfriar con éxito la última zona en llama aparecerá el siguiente mensaje, “Berurah no ha podido absorber el calor”.

Después del mensaje la defensa y el ataque de Berurah disminuirían.

Cuando su defensa y el ataque vuelva a la normalidad tendremos que repetir la mecánica.

Segundo Jefe: Serpen


Serpen tiene dos mecánicas:

La primera mecánica sería destruir los núcleos de la piedra de poder que están alrededor de la zona cuando aparezca el mensaje en rojo:

“Serpen controla el dispositivo para generar el núcleo de poder”,

tendréis que destruir sólo los núcleos de la piedra de poder que sean “concentradas” y no destruir las que sean “inestables”. 

La mejor forma para saber si es concentrada o inestable sería mirar el título de la torre.

Si lo habéis hecho bien la mecánica os aparecerá el siguiente mensaje:

“Serpen ha sufrido daños en su circuito interior a causa de la inestabilidad del núcleo de poder”. 

Después del mensaje su defensa y el ataque disminuirían.

 

La segunda mecánica aparecerá cuando salga el mensaje en rojo:

“Las perlas de las profundidades reaccionan a la energía concentrada en el cuerpo de Serpen“.

Un jugador del grupo necesitará llevar una perla y ponerse delante de Serpen hasta que éste realice un ataque y se quede petrificado.

Al quedarse petrificado, la defensa y el ataque de Serpen disminuirían.

Tercer Jefe: Apocros


Apocros tiene tres fases:

 

Fase 1

 

Aparecerán 5 Lahtrons y 5 transmisores de energía activadas.

Tendréis que desactivar los 5 transmisores utilizando a los 5 Lahtrons, un Lahtron por transmisor. 

Para mover a los Lahtrons tendréis que ahuyentarlos golpeándolos por detrás para que se muevan hacia el transmisor de energía. 

Al hacer la mecánica bien, Apocros caerá en el suelo y tendréis que bajarle la vida hasta que llegue a la segunda fase.

 

Fase 2

 

Aparecerá un Apocros de tamaño pequeño en el medio protegido con una aura de defensa, necesitaréis quitar la aura de defensa primero para poder derrotarlo.

Para quitar la aura de defensa necesitaréis repetir la mecánica de la primera fase. 

Al eliminar al Apocros pequeño, Apocros caerá y nuevamente tendréis que bajarle la vida para pasar a la última fase. 

 

Fase 3 

 

Los transmisores se activarán de nuevo, para desactivarlos necesitaréis destruirlos.

Al desactivar todos los transmisores, Apocros caerá y tendréis que bajarle la vida que le quedaba.

Jefe final: Centilutos Rencoroso.

Para derrotar a Centilutos Rencoroso necesitaréis trabajar en equipo y hacer bien las mecánicas del jefe.

Utilizad la torre de niveles para ajustar el nivel de Centilutos Rencoroso. 

Nivel 1: Abajo, tiene el símbolo "I"

Nivel 2: Izquierda, tiene el símbolo "II"

Nivel 3: Derecha, tiene el símbolo "III"

Nivel 4: Arriba, tiene el símbolo "□"

Torre de niveles de Centilutos: El nivel 1 es el más bajo y el nivel 4 es el más alto. 

A mayor nivel mayor daño produciremos pero también nos hará má daño.

Dependiendo de la fase y el tipo de ataque se recomienda bajarle el nivel o subirlo. 

Se recomienda ajustar al nivel 2 si es vuestra primera vez en la mazmorra.

Antes de explicar las fases del jefe os mostraré un mapa de la sala.

1º Torre de niveles de Centilutos

2º Lápidas

3º Puerta de entrada

4º Centilutos Rencoroso

Durante toda la pelea contra el Centilutos, os aparecerán cubos flotantes, trampas y una zona en el que os absorbe.

Se recomienda tener activado la cámara de combate contra jefes para ampliar la visión de la sala.

Actualización: Comprar botiquín médico para poder resucitar a vuestros compañeros si mueren durante la batalla.

 

Cubos flotantes:

 

Los cubos flotantes invocan a los Pisces que explotarán y os harán daño. 

Para hacer desaparecer el cubo flotante necesitaréis bloquear las luces amarillas que irán flotando hacia el cubo. 

 

Prisiones:

 

A veces os caerán prisiones a vuestro grupo y os aturdirán. 

La prisión no desaparecerá hasta que no sea destruido por un compañero de vuestro grupo.

Podéis esquivar las prisiones usando habilidades que tenga “invencible” (iframe) o destruirlos usando habilidades “inamovible” (Super Armor).

Con las mascotas del mago/maga o tammer se liberarán de las prisiones solos.

 

Absorción:

 

Cuando aparezcan unas areas que os atrae hacia el lado derecho o al lado izquierdo, cuando deje de atraer, tendréis unos segundos para ir detrás de la lápida más cercano para protegeros del ataque de Centilutos.

Si no llegáis a las lápidas a tiempo se recomienda utilizar  la "V" para sobrevivir al ataque.

Fase 1: Peces brillantes.(Lahtrons)

 

La fase 1 comenzará al 90%. Aparecerá el siguiente mensaje:

“¡Vaha! Esta vez no pienso perder. ¡Máxima potencia!”.

Saldrán 6 peces, 5 peces brillará y 1 pez no brillará.

 

Para completar la mecánica, cada uno del grupo tendrá que ver si su pez brilla o no, habrá que eliminar a todos los peces que brillen antes de que lleguen al Centilutos y dejar al pez que no brille vivo.

Al completar la mecánica bien aparecerá el siguiente mensaje:

”¡Maldita sea! He seguido las instrucciones al pie de la letra. ¡Estarían mal!”.

Si falláis en esta fase, podéis utilizar la V y sobrevivir al ataque justo en el momento en que aparezca el siguiente mensaje.

”¡Brutal! ¡Un diseño perfecto! Esta vez gano yo, Vaha, ¡ja ja ja!“

 

Fase 2: Calamares.

 

La fase 2 comenzará al 80%. Aparecerá el siguiente mensaje:

“Le falta potencia… ¡Centilutos! ¡Activa el modo de carga!”.

 

Saldrán pirámides y calamares que estarán alrededor de la sala.

Para completar la mecánica, un jugador del grupo necesitará buscar un pirámide que tenga el láser con el color amarillo oscuro y con el láser más grueso que los otros pirámides, los demás tendrán que buscar un calamar que brille y eliminarlo, el calamar os dará un objeto, un jugador del grupo tendrá que poner el objeto delante del pirámide para bloquear el láser amarillo. 

 

Una vez completado la mecánica bien, aparecerá el siguiente mensaje:

 “¡Maldita sea! ¡Te dije que no revelases la ubicación de las fuentes de energía! Por culpa de esta energía… No, puedo recuperarme. ¡Puedo recuperarme! Yo puedo… Si… ¡Lo he logrado! Queda menos del 1% de carga. Iniciando carga rápida…”.

 

Hay un tiempo límite para completar esta fase, cuanto más rápido lo hagáis mejor. 

Se recomienda guardar todas las mascotas y que sólo un jugador los tenga afuera para recoger el objeto del calamar.

La persona encargada de buscar el pirámide correcto necesitará tener el juego en remasterizado y con los efectos al máximo.



Fase 3: Colores.

 

La fase comenzará al 70%, no os aparecerá un mensaje del comienzo de la fase, en vez de eso se podrá ver un pulso de colores alrededor de Centilutos antes de empezar la fase. 

Pueden salir los siguientes colores: azul, rojo, amarillo y blanco. 

Necesitaréis contar los colores y cuando termine de salir los colores, tendréis que ir hacia la puerta del color que más veces haya salido y tocarlo.

Al tocar la puerta estaréis en una burbuja para protegeros del siguiente ataque de Centilutos.

 

Fase 4: Lápidas y símbolos.

 

La fase comenzará al 50%. Aparecerá el siguiente mensaje:

“Detectado fallo de potencia principal. Activando fuente de energía de emergencia”.

 

Tendréis que separaros en 2 grupos (el número de jugadores no importa).

En las lápidas y en el suelo os aparecerán tres tipos de símbolos: Flecha, triángulo o 8. 

Cada grupo tendrá que ir hacia el símbolo que está en su lado del suelo en el que se mostró anteriormente en las lápidas y estar encima del símbolo hasta que desaparezca. Después saldrá otro símbolo en la lápida con el cual tendréis que repetir el proceso mencionado anteriormente.

 

Al completar bien la mecánica aparecerá el siguiente mensaje: “¿Qué pasa ahora? ¿Será el cuarto circuito? Queda menos del 1% de carga. Iniciando carga rápida…”.

 

Fase 5: Colores.

 

La fase comenzará a los 30 ~ 40%. 

Repetir la mecánica de la fase 3.

 

Fase 6: Escorpiones. (Kartios)

 

La fase comenzará a los 20 ~ 25%. Aparecerá el siguiente mensaje:

“Detectada longitud de onda de Invasores Oscuros. Disposición combativa elevada al nivel 2“.

Aparecerán 2 escorpiones (uno cerca de la torre de niveles y otro debajo de la entrada a la sala del jefe), tendréis que causarle daño desde atrás para eliminarlos.

A lo largo de la última fase aparecerá de nuevo los escorpiones sin previo aviso, tendréis que estar atentos cuando aparezcan de nuevo.

Cuanto más tiempo tardéis en eliminar a los escorpiones, más vida recuperará Centilutos.

 

Fase 7: Láseres amarillos. (Última fase)

 

La fase comenzará a los 10~15%. Aparecerá el siguiente mensaje:

“Detectada longitud de onda de Invasores Oscuros. Disposición combativa elevada al nivel 2“.

Aparecerán aleatoriamente láseres en la sala, tendréis que destruirlos lo antes posible. 

Tendréis que estar atentos si vuelven a aparecer.

Cuanto más tardéis en destruir los láseres, más vida recuperará Centilutos. 

 

Al derrotar a Centilutos Rencoroso dejará caer el siguiente botín dependiendo de la dificultad de la mazmorra:

 

Dificultad normal: Llave del alba sumergida (sirve para poder completar la misión semanal de la mazmorra), pergamino de registro de Syca y posibilidad de obtener piedras de luz entre 0~3.

 

Dificultad elvia: [Elvia] Llave del alba sumergida (sirve para poder completar la misión semanal de la mazmorra), pergamino de registro de Syca, posibilidad de obtener piedras de luz entre 0~3 y caphranitas entre 20~30.

Os dejo el discord de habla inglésa de Atoraxxion EU de la comunidad oficial de Black Desert, para buscar más información sobre Atoraxxion y sus mazmorras, también para buscar grupo para completar las mazmorras y sobre todo disfrutarlas.

 

https://discord.gg/pnQebV5n5V

Dernière modification : 28 mars 2022, 13:46 (UTC)
# 2

Increible guía de sycrakea, muy útil! Pude pasarmela gracias a que segui tus instrucciones y recomendaciones. Gracias <3

Réponse

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