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Actualités

Mise à jour 28 mai 2026, 08:56 (UTC) Notes de patch du 28 mai 2026

 

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 28 mai 2026. Les notes de patch d'aujourd'hui contiennent 116 mises à jour et fait approximativement 695 MB.

 

 


Events

  • Traces de déformation : Chapitre 3 - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 28 mai 2026 (après la maintenance) au jeudi 11 juin 2026 (avant la maintenance)
 
  • [La visite de Nerry] Échangez vos familiers ! - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 28 mai 2026 (après la maintenance) au jeudi 11 juin 2026 (avant la maintenance)
 
  • Cadeaux de fidelité de juin - [Plus d'infos]
    • Du lundi 1er juin 2026 à 00h00 jusqu'au mardi 30 juin 2026 à 23h59
 
  • [Solare] Pass spécial de fin de saison - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 28 mai 2026 (après la maintenance) au jeudi 18 juin 2026 (avant la maintenance)
 
  • [Solare] Quête d'événement de fin de saison - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 28 mai 2026 (après la maintenance) au jeudi 18 juin 2026 (avant la maintenance)
 
 

New Additions and Improvements
Class Changes
Bonjour, Aventuriers.
Le rééquilibrage JcJ effectué chaque semaine récemment prendra fin avec cette dernière mise à jour.

La saison régulière actuelle de l'Arène de Solare entrant dans sa seconde moitié, nous souhaitons maintenir un flux stable pour le moment, plutôt que d'apporter des changements drastiques à l'expérience de combat des Aventuriers.
Bien sûr, nous allons continuer à vérifier et examiner l'équilibrage JcJ, et nous évaluerons prudemment les aspects pour lesquels un rééquilibrage est jugé nécessaire à l'avenir.

De plus, pour le prochain équilibrage des personnages, nous préparons des améliorations pour le JcE. Nous vous informerons du contenu de l'équilibrage JcE de manière séquentielle dans le courant du mois de juin.

Nous continuerons d'observer constamment le jeu afin que le rôle et le côté original de chaque classe soient bien représentés dans divers contenus.
Merci.
 
Kunoichi
La Kunoichi en Éveil est une classe qui remplit le rôle de DPS au corps à corps et d'assassin. En plus de ses capacités d'assassinat, elle pouvait facilement maintenir son effet Super armure et infliger des dégâts de manière stable. Par conséquent, lors de cette mise à jour, des ajustements ont été apportés afin de créer des ouvertures appropriées lors de l'enchaînement de compétences, en tenant compte des capacités d'assassinat de la Kunoichi en Éveil.
De plus, la compétence Lame pénombre, qui permettait des enchaînements très rapides et puissants, a été modifiée. Afin de permettre aux adversaires de la Kunoichi de mieux réagir, le temps permettant d'anticiper le mouvement avant l'attaque a été augmenté, et ses effets d'entrave ont été supprimés.

Éveil
Essence : Décharge lunaire
  • Modification des effets de défense, de Super armure à Garde avant.
 
Entaille de la demi-lune
  • Modification apportée afin que l'Endurance ne se récupère pas pendant l'action de la compétence.
  • Modification apportée afin que les effets de défense disparaissent immédiatement après l'attaque.
 
Lame pénombre
  • Modification apportée afin que l'effet de Rigidité sur coup réussi s'applique uniquement aux monstres.
  • Modification apportée afin que le personnage soit visible immédiatement après la fin du mouvement.
 
Tempête lunaire
  • Ajout de l'effet Rigidité sur coup réussi.
  • Suppression de l'effet Écrasement.
 
Flux : Ronde acérée
  • Modification des effets de défense, de Super armure à Super armure à l'utilisation de la compétence.
 
Poings Furieux
Poings Furieux en Éveil est une classe qui, tout en étant un DPS au corps à corps, a pour rôle de détruire la formation ennemie grâce à la compétence Cri du combattant. Bien qu'il soit nécessaire d'encaisser les dégâts adverses lors de cette tentative, Poings Furieux pouvait tenir en combat avec une grande capacité de survie même dans d'autres situations. En conséquence, des ajustements ont été apportés afin de réduire son importante capacité de survie.
Éveil
Combinaison explosive
  • Modification de l'effet de Récupération des PV sur chaque coup réussi, de +98 à +200.
 
Assaut Féroce
  • Suppression de l'effet de Récupération des PV lors de l'utilisation de la compétence.
 
Flux : Pluie sanglante
  • Suppression de l'effet de Récupération des PV lors de l'utilisation de la compétence.
 
Cri du combattant
  • Modification de l'effet de Récupération des PV sur chaque coup réussi, de +180 à +224.
 
 
Vrille
  • Suppression de l'effet de Récupération des PV sur chaque coup réussi.
  • Modification de l'effet d'Augmentation de tous types d'esquive, de +36 à +24.
Mystique
Des ajustements ont été apportés à la Mystique en Éveil, car il était parfois difficile de réagir et de s'échapper une fois attiré par l'effet de la compétence Déchirure du dragon.
Les effets de défense de la compétence Déchirure du dragon ont été modifiés en Garde avant, ce qui expose la Mystique au risque de subir des effets d'entrave pendant l'utilisation de la compétence. Cependant, l'enchaînement a été amélioré afin qu'il soit possible d'interrompre son utilisation pour utiliser une autre compétence selon la situation.
Éveil
Déchirure du dragon
  • Modification des effets de défense de Super armure à Garde avant.
  • Amélioration apportée afin de pouvoir enchaîner rapidement avec Pas fulgurant, Esquive rapide et Destruction ultime pendant l'utilisation de la compétence.
Lahn
La Lahn en Éveil affiche de grandes qualités, notamment grâce à la compétence Danse mortelle, dont l'utilité a augmenté depuis la dernière mise à jour. En conséquence, l'Endurance est désormais la ressource requise pour la compétence de charge Danse mortelle, et son temps de recharge a été augmenté afin d'inciter à l'utiliser prudemment.
De plus, les dégâts en JcJ de certaines compétences ont été ajustés afin de rendre l'élimination de l'adversaire plus difficile en s'appuyant uniquement sur des attaques en enchaînement de Super armure après avoir infligé des effets d'entrave à la cible.
Éveil
Danse mortelle
  • Modification des ressources nécessaires lors de l'utilisation de la compétence : PF → 200 d'Endurance.
  • Modification du temps de recharge : 6 s → 8 s.
 
  • Les dégâts en JcJ des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Flux : Broyeur Dégâts appliqués en JcJ : 44,69 % Dégâts appliqués en JcJ : 40,5 %
Danse mortelle III Dégâts appliqués en JcJ : 36,93 % Dégâts appliqués en JcJ : 34 %
Mise à mort III
Dégâts appliqués en JcJ : 37,04 % Dégâts appliqués en JcJ : 35,3 %
 
Drakania
Pour la Drakania en Renaissance, il est attendu qu'elle puisse s'illustrer sur le champ de bataille en prolongeant le combat grâce à la récupération des PV continue de la compétence Cœur de Markthanan.
En conséquence, suite à la précédente augmentation de cette récupération, un effet permettant de récupérer des ions a été ajouté à la compétence d'engagement au combat Renaissance : Attaque azur. De plus, une amélioration a été apportée afin qu'il soit possible d'effectuer un plus grand nombre d'attaques optimisées après avoir infligé des dégâts au corps à corps aux ennemis avec Domaine de Markthanan, ou après avoir pris le risque de récupérer des ions avec Excellence : Perce-poumon.
Renaissance 
Excellence : Perce-poumon
  • Modification de la récupération d'ions sur coup réussi : 6 → 9.
 
Excellence : Domaine de Markthanan
  • Modification de la récupération d'ions sur coup interne réussi : 3 → 6.
 
Annihilation foudroyante
  • Modification de la récupération d'ions sur coup réussi : 3 → 6.
 
Renaissance : Attaque azur
  • Ajout de l'effet Récupération de 3 ions sur coup réussi.
 
Excellence : Montée au ciel
  • Modification du temps de recharge : 12 s → 10 s.
 
Woosa
Contrairement aux autres classes, les mouvements vers l'avant de la Woosa fonctionnaient de manière différente de ceux dans les autres directions. Avec cette mise à jour, le fonctionnement des compétences de mouvement a été uniformisé et une amélioration a été apportée afin qu'il soit possible d'utiliser intuitivement les compétences de mouvement selon la direction.
Renaissance
Pas de noble, Pas de l'ascète, Enchaînement : Pas de l'ascète
  • Modification apportée afin que la compétence Enchaînement : Pas de l'ascète puisse être activée même après Pas de noble.
  • Modification apportée afin que la compétence Pas de l'ascète puisse être activée pendant son temps de recharge.
    • En conséquence, modification apportée afin qu'Enchaînement : Pas de l'ascète puisse être activée à la place des compétences Pas de noble et Pas de l'ascète pendant leur temps de recharge.
    • Suite à ces modifications, modification apportée à la méthode d'enchaînement des compétences Pas de noble, Pas de l'ascète et Enchaînement : Pas de l'ascète.
  • Modification apportée afin que l'Endurance ne soit pas récupérée avant la fin de l'action des compétences Pas de noble, Pas de l'ascète et Enchaînement : Pas de l'ascète.
  • Modification de la consommation d'Endurance : 250 → 200.
 
Modifications liées aux classes
  • [Drakania] Correction de l'erreur où les autres Aventuriers ne pouvaient parfois pas voir les effets exclusifs à la compétence de Prise lors de l'enchaînement de Lance pénétrante après Assaut de la tempête.
  • [Maehwa] Correction de l'erreur où les effets sonores de la démo de la compétence d'Enchaînement : Lever de lune dans la fenêtre Compétence (K) n'étaient pas naturels.
  • [Mystique] Correction de l’erreur où l’effet de traction ne disparaissait pas immédiatement, même après avoir subi des effets d'entrave pendant l’utilisation de la compétence Déchirure du dragon.
 

 

Contenus

Autel sanglant "La 2e illusion de l'Abysse"

  • Ajout de l'Autel sanglant "La 2e illusion de l'Abysse".
    • Dans l'illusion de l'Abysse, les appareils permettant de prévoir l'emplacement et le moment d'apparition des monstres ont été supprimés. Ce contenu exigeant un haut niveau de maîtrise, une attention particulière est requise.
La 2e illusion de l'Abysse
PA min. requis PA totaux recommandés PD min. requis PD totaux recommandés
395 1895 450 760
  • En terminant La 2e illusion de l'Abysse, vous obtiendrez la récompense hebdomadaire "Butin sanglant : L'illusion de l'Abysse" permettant d'obtenir les récompenses suivantes :
Butin sanglant : L'illusion de l'Abysse
(Récompense hebdomadaire)
Obtention garantie Obtention en fonction de probabilités définies
Source d'avidité brillante
Conseils de Valks (+100)
Trace de la nature x25-30
Cristal de magie noire scellé x60-65
Pierre de Caphras x80-85
Poussière d'esprit ancien x80-85
Pierre noire x125-130
Boîte de lingot d'or x5
(Obtention possible de Lingot d'or 1 000 G x3-10)
Conseils de Valks +200/+250/+300
Source d'avidité brillante x5
Essence de dévoreur brillante x10
Boîte de lingot d'or x15
(Obtention possible de Lingot d'or 1 000 G x3-10)
  • En terminant pour la première fois La 2e illusion de l'Abysse, vous pouvez obtenir "Premiers pas sanglants : L'illusion de l'Abysse".
    • À l'ouverture de "Premiers pas sanglants : L'illusion de l'Abysse", vous obtiendrez tous les objets suivants : Source d'avidité brillante x1 et Boîte de lingot d'or x2 (obtention possible de Lingot d'or 1 000 G x3-10).
 
  • Augmentation d'environ 20 s du temps requis avant la destruction de l'Esprit d'Alketa apparu à l'Autel sanglant.
 

 

Objets

Empilement de certains objets

  • Les objets suivants peuvent désormais être empilés sur un seul emplacement dans l'Inventaire, le Dépôt, etc.
    • Suite à cette modification, les objets suivants en votre possession ont tous été déplacés vers le dépôt d'Heidel lors de la maintenance du jeudi 28 mai 2026.
[Évén.] Boîte de dressage de destrier au choix de Gula Soutien à la fabrication d'équipement équin de Krogdalo Boîte de parchemin au choix (combat/profession) [Évén.] Boîte de coupon de changement de compétence au choix
[Évén.] Boîte d'ouvrier artisan au choix I [Évén.] Boîte d'ouvrier artisan au choix II [Évén.] Set de pêcheur Splat (7 jours) [Évén.] Costume de plongée Da-Dum Da-Dum (7 jours)
Boîte de set équin au choix [Évén.] Boîte de sous-vêtements [Évén.] Boîte de lunettes [Évén.] Boîte d'accessoire (oreille)
[Évén.] Boîte d'accessoire (bouche) Lot d'éclats de cristal noir tranchant [Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss  
 
 

 

Ajustement du prix max de certains objets au Marché commun

Avec la mise à jour d'aujourd'hui, le prix max de certains objets au Marché commun a été ajusté.
Cet ajustement a le même objectif que celui de la mise à jour des serveurs officiels d'avril dernier. Il concerne les marchandises difficiles à échanger car leur prix au Marché commun est trop bas par rapport au coût de leur obtention ou de leur fabrication.
Par exemple, des marchandises telles que la Potion d'énergie, très demandée suite aux récentes mises à jour concernant les activités de Récolte, ou la Canne à pêche à triple flotteur, rare en raison de ses méthodes d'obtention limitées, étaient difficiles à échanger car leur prix au Marché commun ne reflétait pas leur situation.
Cette mise à jour a donc ajusté le prix max de ces objets au Marché commun.
Nous espérons que cela permettra aux Aventuriers qui vendent ces objets d'obtenir de meilleurs revenus, et à ceux qui les achètent de se les procurer de manière fluide afin de profiter encore plus de leur aventure.
  • Le prix maximum au Marché commun de certains objets a été modifié.
    • En raison de la fluctuation des prix du Marché commun, les statuts en attente d'achat et de vente des objets ci-dessous ont été réinitialisés lors de la maintenance du jeudi 28 mai 2026.
Potions d'énergie
Nom de l'objet Avant Après Taux d'augmentation
Potion d'énergie (S) 1 350 000 5 400 000 300 %
Potion d'énergie (M) 2 700 000 10 800 000 300 %
Potion d'énergie (L) 4 500 000 18 000 000 300 %
Potion d'énergie (XL) 5 750 000 23 000 000 300 %
Sèves
Nom de l'objet Avant Après Taux d'augmentation
Sève de thuja 30 000 50 000 67 %
Sève de frêne 21 000 50 000 138 %
Sève de cèdre 21 000 50 000 138 %
Sève de cèdre des neiges 40 000 50 000 25 %
Sève de pin 21 000 50 000 138 %
Sève d'Arbrépine 21 000 50 000 138 %
Sève de bouleau 21 000 50 000 138 %
Sève d'érable 21 000 50 000 138 %
Sève de Caphrasier 40 000 50 000 25 %
Sève de sapin 21 000 50 000 138 %
Sève d'arbre à mousse 21 000 50 000 138 %
Sève d'arbre distordu 21 000 50 000 138 %
Sève de cactus 21 000 50 000 138 %
Sève d'acacia 30 000 50 000 67 %
Sève de cèdre blanc 30 000 50 000 67 %
Sève de palmier 21 000 50 000 138 %
Sève de sureau 30 000 50 000 67 %
Viandes
Nom de l'objet Avant Après Taux d'augmentation
Viande de cerf 19 800 50 000 153 %
Viande de mouton 20 000 50 000 150 %
Viande de renard 20 000 50 000 150 %
Viande de rhino 25 500 50 000 96 %
Porc 16 100 50 000 211 %
Bœuf 20 000 50 000 150 %
Viande de raton laveur 20 000 50 000 150 %
Viande de belette 20 000 50 000 150 %
Viande d'ours 21 700 50 000 130 %
Viande de loup 18 900 50 000 165 %
Viande de chèvre 17 900 50 000 179 %
Viande d'otarie 16 100 50 000 211 %
Viande de lapin 11 300 50 000 342 %
Viande de rochéléphant 25 500 50 000 96 %
Poissons séchés
Nom de l'objet Avant Après Taux d'augmentation
       
Gobie séché 3 420 30 700 798 %
Sabre séché 7 250 32 400 347 %
Flet séché 6 250 32 200 415 %
Saumon séché 5 150 31 800 517 %
Sériole séchée 5 500 31 800 478 %
Poisson-globe séché 20 100 36 800 83 %
Chinchard séché 2 730 30 900 1 032 %
Rascasse séchée 6 200 30 200 387 %
Calamar séché 6 200 30 900 398 %
Pieuvre séchée 19 500 31 200 60 %
Crabe séché 2 250 30 800 1 269 %
Méduse séchée 3 090 31 100 906 %
Bivalve séché 2 980 31 000 940 %
Carpe séchée 19 000 36 800 94 %
Carassin séché 4 770 31 600 562 %
Truite séchée 6 800 32 300 375 %
Poisson-chat séché 6 850 32 400 373 %
Anguille d'eau douce séchée 19 500 37 000 90 %
Saumon masou séché 17 500 36 300 107 %
Baudroie séchée 22 000 37 500 70 %
Espadon séché 20 500 37 000 80 %
Maquereau séché 6 000 32 000 433 %
Poisson volant séché 6 500 32 200 395 %
Thon rose séché 7 550 32 600 332 %
Raie séchée 7 250 32 400 347 %
Hippocampe séché 3 540 31 300 784 %
Étoile de mer séchée 2 220 30 900 1 292 %
Poisson-lime séché 3 390 31 100 817 %
Poisson-scorpion séché 2 980 31 000 940 %
Mulet séché 3 390 31 100 817 %
Lenok séché 21 600 37 400 73 %
Arowana séché 21 000 37 100 77 %
Ayu séché 6 850 32 300 372 %
Tortue d'eau douce séchée 6 700 32 300 382 %
Bar séché 5 850 32 000 447 %
Écrevisse séchée 6 000 32 000 433 %
Vandoise séchée 2 560 30 900 1 107 %
Crapet arlequin séché 2 890 31 100 976 %
Perche séchée 3 510 31 400 795 %
Mâchoire à cran séchée 2 890 31 100 976 %
Poisson-castor séché 2 980 31 000 940 %
Vairon Goby séché 2 760 30 900 1 020 %
Rhodeus séché 3 090 31 100 906 %
Blique séchée 2 920 31 100 965 %
Chabot à nageoire jaune séché 9 000 33 000 267 %
Maquereau cero séché 20 100 36 800 83 %
Anguille des mers séchée 20 400 37 400 83 %
Tambour séché 7 700 32 600 323 %
Téléostéen séché 3 750 31 200 732 %
Poisson plat séché 3 510 31 400 795 %
Hareng séché 20 700 37 300 80 %
Sardine séchée 7 100 32 500 358 %
Hareng gracile séché 2 890 31 100 976 %
Hareng gracile à dos d'argent séché 3 030 31 200 930 %
Merlan séché 2 730 30 900 1 032 %
Dorade tropicale séchée 3 690 31 200 746 %
Poisson-chat rayé séché 3 270 31 100 851 %
Pholidé séché 5 950 32 000 438 %
Brème dorée séchée 22 600 37 700 67 %
Sigan séché 19 200 36 500 90 %
Tassergal séché 6 550 32 200 392 %
Perche argentée séchée 2 470 30 900 1 151 %
Balayeur sombre séché 3 330 31 100 834 %
Maomao séché 19 800 37 000 87 %
Thazard séché 6 050 32 100 431 %
Grondin séché 3 510 31 400 795 %
Saint-pierre séché 21 400 37 900 77 %
Poisson de sable séché 3 180 31 200 881 %
Sébaste séché 2 820 30 900 996 %
Mérou séché 19 500 37 000 90 %
Beauclaire séché 7 400 32 500 339 %
Alectis séché 2 140 30 700 1 335 %
Méné rayé séché 20 500 37 000 80 %
Hemibarbus séché 4 890 31 800 550 %
Rhodeus hondae séché 2 370 30 700 1 195 %
Suihogan séché 2 470 30 900 1 151 %
Poisson-chat à tête jaune séché 20 400 37 400 83 %
Éperlan séché 5 550 31 800 473 %
Rhodeus ocellatus séché 3 390 31 100 817 %
Macropode à queue ronde séché 3 540 31 300 784 %
Ombre séché 6 250 32 200 415 %
Anchois grenadier séché 19 600 36 700 87 %
Kuhlia Marginata séché 5 200 31 700 510 %
Mérou oualioua séché 2 760 30 900 1 020 %
Poisson-papillon séché 3 240 31 100 860 %
Poisson-clown séché 5 050 31 800 530 %
Poisson-chirurgien séché 7 350 32 600 344 %
Labre à damier séché 21 400 37 200 74 %
Brème séchée 22 500 38 200 70 %
Poisson-hérisson séché 19 300 36 800 91 %
Sole-langue séchée 3 210 31 100 869 %
Maquereau d'Atka séché 20 200 37 100 84 %
Seiche séchée 5 800 32 000 452 %
Sanma séché 2 310 30 800 1 233 %
Flowerhorn séché 5 150 31 800 517 %
Dollar d'argent séché 5 950 32 000 438 %
Lançon séché 3 360 31 000 823 %
Vairon diamant séché 22 900 38 200 67 %
Vairon Amur séché 24 300 38 900 60 %
Vairon commun séché 6 550 32 300 393 %
Silure jaune trapu séché 7 550 32 600 332 %
Périophtalme séché 8 100 32 900 306 %
Sarcoche huileux séché 6 850 32 400 373 %
Loche baromètre séchée 7 400 32 600 341 %
Vairon séché 7 400 32 600 341 %
Salanx de glace séché 15 100 35 300 134 %
Cobitis séché 15 400 35 500 131 %
Ide Amur séché 15 600 35 400 127 %
Goujon parva séché 16 200 35 600 120 %
Chevesne foncé séché 17 400 36 000 107 %
Sole à nageoire jaune séchée 16 300 36 000 121 %
Pholidé rayé séché 16 600 36 100 117 %
Carpe sauvage séchée 13 900 34 800 150 %
Brochet séché 14 900 35 300 137 %
Carpe orientale séchée 15 300 35 200 130 %
Poisson-trident séché 14 200 34 900 146 %
Poisson-chat oriental séché 13 900 34 800 150 %
Gobie du nakdong séché 3 960 31 400 693 %
Épinochette séchée 960 30 300 3 056 %
Poisson-chat jaune séché 3 000 31 000 933 %
Poisson-coffre séché 5 200 31 800 512 %
Calamar-volant séché 900 28 800 3 100 %
Sébaste séché 810 26 700 3 196 %
Poisson-lion séché 5 200 31 800 512 %
Poisson de récif séché 4 800 31 700 560 %
Poisson hachette séché 5 000 31 700 534 %
Prochilodus argenté séché 5 800 32 000 452 %
Pleco séché 5 500 31 800 478 %
Astrocopus séché 5 050 31 800 530 %
Poisson-démon séché 5 650 31 900 465 %
Calicagère cuivrée séchée 5 750 32 100 458 %
Platycéphale séché 5 650 31 900 465 %
Lieu noir séché 960 32 300 3 264 %
 
Autres objets
Nom de l'objet Avant Après Taux d'augmentation
Ustensile de cuisine traditionnel de la Terre du matin radieux 12 500 000 27 500 000 120 %
Outil d'alchimie traditionnel de la Terre du matin radieux 12 500 000 27 500 000 120 %
Canne à pêche à triple flotteur 9 300 000 100 000 000 975 %
Ginseng sauvage millénaire 6 000 000 000 10 000 000 000 67 %
Cœur de Laulau 1 500 000 000 10 000 000 000 567 %
Cœur de Laulau loyal 2 000 000 000 10 500 000 000 425 %
Poudre de Delotia 15 000 50 000 233 %
Réactif de Delotia raffiné 32 300 80 000 148 %
 
 
 

 

  • Amélioration apportée afin que le Cœur de Laulau loyal soit extrait lors de l'extraction du Mousquet de chasse de maître loyal et du Fusil de précision de Marni simplet à l'aide du Miroir de l'équilibre.
    • Objet extrait lors de l'utilisation du Miroir de l'équilibre
      • Avant : Acier
      • Après : Cœur de Laulau loyal

 

 

Monstres

Boss mondiaux Quint et Muraka

  • Correction de l'erreur où certaines animations d'attaque de Quint n'étaient pas naturelles.
  • Modification de la mécanique de Muraka invoquant la Gemme noire comme suit.
    • Augmentation de la portée de la zone sûre formée derrière la Gemme noire lorsque Muraka l'invoque.
    • Modification apportée afin que, si les PV de Muraka descendent en dessous d'un certain seuil pendant la mécanique de la Gemme noire, il se lève instantanément et reprenne le combat sans attendre la fin de la mécanique.
    • Amélioration de la visibilité de l'affichage de zone de l'attaque du rugissement que Muraka lance après avoir invoqué la Gemme noire.
    • Correction de l'erreur où la détection d'Attaque dans le dos s'appliquait sur coup sur la Gemme noire invoquée.
  • Ajout d'effets de caméra à certaines attaques de Muraka.
  • Correction de l'erreur où le malus Piège à éléphant s'appliquait en subissant une attaque de Quint et Muraka.
 
 

 

Monture

Amélioration des conditions de surcharge des grands navires

  • Amélioration apportée à tous les grands navires afin que l'état de surcharge ne s'applique que lorsque la limite de poids est dépassée.
    • En conséquence, même si le poids chargé est égal à la limite de poids, le navire n'est pas en état de surcharge et les compétences de navire peuvent être utilisées normalement.
Exemple : lorsqu'un Galion d'Epheria avec une limite de poids de 30 000 LT est chargé de 30 000 LT.
- Avant : le navire est en état de surcharge, utilisation impossible des compétences de navire.
- Après : le navire n'est pas en état de surcharge, utilisation possible des compétences de navire.
 

 

Quête & Connaissances

  • Suppression des quêtes d'Atoraxion d'Elvia qui ne sont plus disponibles dans la fenêtre Quête (O) - Quêtes suggérées.
 

 

PNJ, Décors, Son

  • Le grand alchimiste Alustin a transmis à Dalissahine la méthode de création de la Potion d'énergie.
    • Vous pouvez désormais échanger les objets Potion d'énergie auprès du PNJ [Alchimiste nomade] Dalissahine dans toutes les villes.
 

 


 

IU

Suppression de l'action d'acclamation lors de l'obtention d'objets

Lors de l'obtention d'un objet de valeur, le personnage effectuait autrefois une action d'acclamation.
Bien que cela était utile pour remarquer intuitivement l'obtention d'un objet rare, cette action imprévisible causait parfois des problèmes lors de situations de combat dangereuses. 
Par conséquent, afin de maintenir l'objectif d'informer de l'obtention d'un objet de valeur sans pour autant mettre le personnage en danger, l'action d'acclamation a été supprimée au profit de l'ajout d'une notification dans l'IU.
  • Amélioration apportée afin qu'une notification d'IU s'affiche au lieu de déclencher une action d'acclamation du personnage lors de l'obtention d'un objet de niveau élevé en tant que butin suite à l'élimination de monstres.
    • Toutefois, lors de l'obtention d'un objet de niveau élevé autrement que par l'élimination de monstres (par exemple en ouvrant une boîte); l'action d'acclamation se déclenche comme avant.
    • La position de la notification d'IU peut être modifiée via la fonction Modifier l'IU.
 

 
  • Ajout des informations sur les récompenses dans l'IU de demande pour la Guerre des Roses.

  • Amélioration apportée afin que l'IU Trouver mes objets s'affiche en appuyant sur Ctrl+F, même lorsque l'IU de quête est ouverte.
 
 



 

Système

Système de pénalité de l'Arène de Solare

Nous vous remercions sincèrement pour votre intérêt envers la saison régulière de l'Arène de Solare actuellement en cours.
Aujourd'hui, nous souhaitons vous présenter un système qui sera implémenté dans l'Arène de Solare.

L'Arène de Solare est un contenu JcJ en équipe de 3 contre 3.
La contribution de chaque membre de l'équipe est un élément essentiel directement lié à la victoire.

Récemment, de nombreux signalements ont fait état de joueurs entrant dans l'Arène de Solare sans effectuer aucune action, nuisant ainsi à l'expérience de jeu des autres Aventuriers.
Lors de cette mise à jour, un système de pénalité sera instauré pour sanctionner ce comportement d'inactivité dit "AFK".

Désormais, l'absence d'action dans l'Arène de Solare entraînera l'application de pénalités selon des critères précis.
Si ce comportement vient à se répéter, la sévérité des pénalités augmentera, pouvant aller jusqu'à bloquer le matchmaking pendant maximum 30 jours.

Le système déterminant les actions problématiques s'appliquant sans exception, les critères ont été définis prudemment afin d'éviter de sanctionner les joueurs s'investissant pleinement, en tenant compte des diverses variables et situations.

Ce système a pour but de garantir une meilleure expérience aux Aventuriers au sein de l'Arène de Solare.
Avec cet objectif en tête, nous continuerons de chercher la meilleure direction pour nos mises à jour.

Nous vous encourageons à participer à la suite de la saison régulière de l'Arène de Solare. Merci.
  • Ajout d'un système appliquant une pénalité aux joueurs restant inactif ou immobile lors d'un match classé de l'Arène de Solare.
    • Cette pénalité s'alourdit en fonction du total d'infractions, avec un blocage de matchmaking à l'Arène de Solare de 30 jours max.
    • Le joueur pénalisé reçoit le score de fuite (-35 points) et aucune récompense de victoire ou récompense de défaite n'est accordée.
    • Le joueur pénalisé recevra une notification concernant l'application de la pénalité une fois le match terminé.
    • Lors d'une tentative de matchmaking en ayant une pénalité appliquée, un message de notification signalant que la recherche est indisponible s'affiche.
Total de pénalités Détails de la pénalité
1 Avertissement
2 Matchmaking bloqué 24 h (1 jour)
3 Matchmaking bloqué 24 h (1 jour)
4 Matchmaking bloqué 72 h (3 jours)
5 Matchmaking bloqué 72 h (3 jours)
6 Matchmaking bloqué 72 h (3 jours)
7 Matchmaking bloqué 144 h (7 jours)
8 Matchmaking bloqué 288 h (14 jours)
9 Matchmaking bloqué 720 h (30 jours)
• Le nombre total de pénalités est réinitialisé à la fin de la saison de l'Arène de Solare.
 

 
  • Amélioration apportée afin que les chances de baisse de niveau s'affichent si le niveau d'optimisation est susceptible de baisser en cas d'échec d'optimisation.
 
 



 

Web

  • Amélioration de l'ordre d'affichage et de l'IU de la page "Synchroniser un compte" dans "Informations du compte".
 
 

 


Changements & Modifications
  • [Mystique] Correction de l'erreur où l'apparence des Gants Venatrix s'affichait de manière peu naturelle lorsqu'ils étaient équipés.
  • Correction de l'erreur où les dégâts n'étaient pas appliqués lors de l'attaque au corps à corps sur une tour défensive.
  • Correction de l'erreur où, lors de la construction de forts et d'annexes dans certaines régions, la zone d'installation possible s'affichait différemment entre le mode de construction à distance et l'installation manuelle.
  • Correction de l'erreur où l'installation à distance n'était pas possible pour le seigneur de Valencia lors de sa participation à un Géoconflit en mode construction au Château de Valencia.
  • Correction de l'erreur où le Géoconflit se terminait parfois dans certaines situations pendant un Géoconflit en mode construction.
  • Correction de l'erreur où le nom du créateur s'affichait de manière peu naturelle dans l'IU d'infos sur le bateau lors de l'amélioration de navire.
  • Correction de l'erreur où, en chevauchant Krogdalo (apparence de Fléau) dans de l'eau peu profonde, l'apparence de Diné s'affichait lors de l'utilisation de Cabrade après avoir légèrement avancé.
  • Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de la fonction de stockage auto via un domestique pour le Dépôt, l'Inventaire d'optimisation ou l'Inventaire de famille, appuyer sur Espace faisait sauter le personnage.
  • Modification apportée afin qu'il soit impossible de retirer un objet de commerce ou des marchandises de troc via le Dépôt de la Résidence après s'y être déplacé à l'aide de l'Étoile de Nostos.
  • Correction de l'erreur où les monstres "Aventuriers possédés par un esprit occulte" situés à un endroit spécifique de la grotte de Caphras ne subissaient pas les attaques de certaines compétences.
  • Correction de l'erreur où la description des objets Cristal obscur de Troll et Cristal obscur d'ogre était peu naturelle.
  • Correction de l'erreur où l'apparence de l'IU de Pierre d'alchimie s'affichait de manière peu naturelle lors de son ouverture après l'optimisation du Totem de la mer.
  • Correction de l'erreur où l'alignement vertical du texte du bouton "Optimisation protégée" était incorrect dans l'IU d'optimisation.
  • Correction de l'erreur où l'apparence du PNJ Gangdalpo, Agent de troc de la Jetée de Dallae, se chevauchait sur la topographie de l'arrière-plan.
  • Correction de l'erreur où un personnage d'essai pouvait lire un replay de l'Arène de Solare.
  • Correction de l'erreur où le nom de Famille se tronquait par des points de suspension dans le chat vocal de l'Arène de Solare.
  • Correction de l'erreur où il était impossible de déplacer les matériaux d'optimisation liés à la Famille vers l'Inventaire en utilisant le Dépôt à distance lorsque la fonction "Ordre groupé" des domestiques était activé.
  • Correction de l'erreur où le nombre d'échanges hebdomadaires des objets échangeables dans les Fonds d'échange ne se réinitialisait parfois pas si l'heure du PC était différente de l'heure du serveur.
  • Correction de l'erreur où la liste des géopoints de production ne s'affichait que partiellement lors du clic sur le Type de production dans l'IU du Filtre de production du géopoint de la Carte du monde (M).
  • Correction de l'erreur où, lors de l'ouverture du Coffre de cristaux de la mer bleue, il était parfois possible d'obtenir un objet supplémentaire ne faisant pas partie du contenu du coffre.
  • Correction de l'erreur où les stats d'Augmentation de vitesse de déplacement de certains équipements équipés sur la Caraque s'appliquaient de manière inférieure (-0,1) à ce qui était indiqué dans la description de l'objet.
    • Équipements concernés : Caraque d'Epheria : Avancée - Voile de Chiro +10, Caraque d'Epheria : Équilibre - Voile de Chiro +10, Caraque d'Epheria : Envol - Voile de Chiro +3, Caraque d'Epheria : Bravoure - Figure de proue de Chiro +10
  • Correction de l'erreur où il était impossible de cliquer sur les titres tronqués par des points de suspension dans la liste de la Boîte aux lettres (B).
  • Correction de l'erreur où l'apparence des personnages et des monstres était brièvement visible lors de l'animation de leur disparition.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où l'IU d'inscription à la Guerre des Roses ne fonctionnait pas correctement.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le tri du guide de commandes ne s'effectuait pas correctement dans l'IU du Statut de la Guerre des Roses.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où des onglets "Alliance de guildes" pouvaient être ajoutés au-delà de leur nombre maximum (10).
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où l'écran bougeait de gauche à droite en fonction du snapping de la manette dans l'IU des compétences de guilde.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où la notification qui devait s'afficher lors d'éliminations consécutives en Géoconflit n'apparaissait pas.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où il était impossible de sauvegarder les infos de l'alliance de guildes dans l'IU d'alliance de guildes.
  • Correction de l'erreur où le nombre de l'objet Médaille de gloire indiqué dans la description de l'objet "Récompense d'esprit déterminé" était différent du nombre réellement obtenu.