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Actualités

Mise à jour 30 avr. 2026, 10:00 (UTC) Notes de patch du 30 avril 2026 (MàJ le 30/04/2026 à 17h40 UTC)
 

 

Le 30 avril 2026 - Changements & rectifications de la mise à jour

Saison régulière de l'Arène de Solare

  • Ajustement des horaires des matchs d'entraînements pour la période de la nouvelle saison (MàJ le 30/04/2026 à 17h40 UTC)
 
Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 30 avril 2026.
La note de patch d'aujourd'hui contient 428 mises à jour et fait approximativement 1,90 GB
 

Événements

 
  • Heures de folie chanceuses pour l'aventure  - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 30 avril 2026 (après la maintenance) au jeudi 14 mai 2026 (avant la maintenance)
 
  • [Solare] Vers un nouveau trône - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 30 avril 2026 (après la maintenance) au jeudi 21 mai 2026 (avant la maintenance)
 
  • Bonheur et chance grâce aux monstres et poissons - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 30 avril 2026 (après la maintenance) au jeudi 14 mai 2026 (avant la maintenance)
 
  • Cadeaux de fidelité de mai - [Plus d'infos]
    • Du vendredi 1er mai 2026 (00h00 UTC) au dimanche 31 mai 2026 (23h59 UTC)
 
  • [JcE/Minage] Minerai mystérieux - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 30 avril 2026 (après la maintenance) au jeudi 14 mai 2026 (avant la maintenance)
 
  • Pass spécial de Solare vers la victoire - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 30 avril 2026 (après la maintenance) au jeudi 28 mai 2026 (avant la maintenance)
 
  • [NA vs EU Showdown au Bal d'Heidel 2026] Concours de design : Logo d'équipe régionale - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 30 avril 2026 (après la maintenance) au jeudi 21 mai 2026 (avant la maintenance)
 

Nouveautés & Améliorations
Guerrier
Le Guerrier en Rennaissance est une classe qui s'appuie sur son bouclier et qui atténue les dégâts subis grâce à sa capacité de réduction de dégâts. Afin de renforcer son identité et son concept de combat, nous avons apporté des ajustements pour lui permettre de briser les formations adverses grâce à l'ajout d'effets d'entrave de zone.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Tremblement de terre
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne sur une attaque bondie lorsque vous appuyez une nouvelle fois sur la touche F à l'accélération maximale pendant la compétence "Empalement chargé".
  • Modification apportée afin que l'activation de la compétence soit légèrement plus rapide.
  • Augmentation de la hauteur de saut et de la vitesse d'atterrissage.
  • Les conditions déclenchant l'animation de chute lors d'une attaque dans les airs ont été assouplies.
  • Modification apportée afin que l'effet Fauchage s'applique également aux Aventuriers.
  • L'effet Écrasement a été supprimé.
 
Excellence : Cicatrices crépusculaires
  • Ajout de l'effet Récupération des PV +150 sur coup réussi.
    • L'effet de récupération des PV est renforcé lors de l'activation d'Excellence : Cicatrices crépusculaires via Coup de furie (+200 sur coup réussi).
  • Modification des effets de défense : Garde avant → Super armure.
 
Excellence : Frappe lourde
  • L'effet de récupération des PV sur coup réussi a été augmenté de +115 à +150.
 
Renaissance : Garde
  • L'endurance consommée lors d'un déplacement pendant l'utilisation de la compétence a été réduite de 150 à 75.
 
Frappe sismique
  • Ajout de l'effet Réduction de tous les dégâts -25 pendant 10 s sur coup réussi.
 
Lance frénétique
  • Modification apportée afin que vous puissiez décider du dernier coup (mouvement et attaque) selon l'utilisation du Clic gauche, après avoir réussi le 1er coup de la compétence.
    • Si le 1er coup touche la cible, le dernier coup est infligé dans la direction de l'écran lors de l'utilisation du Clic gauche.
      • Si le 1er coup ne touche pas la cible, le dernier coup n'est pas engagé.
Sans Clic gauche Avec Clic gauche
  • Ajout de l'effet Super armure durant le dernier coup.
  • La distance de déplacement du dernier coup, engagé après un 1er coup réussi, a été augmentée d'environ 20 %.
 
Vague de bouclier
  • Modification apportée afin que le premier coup frappe immédiatement vers le haut avec le bouclier, sans action préalable.
  • Les effets d'attaque et de défense, ainsi que les dégâts spéciaux, ont été modifiés comme suit.
    • Suite à ces changements, une modification a été apportée afin que les compétences suivantes puissent s'enchaîner au même moment que les autres compétences pendant l'utilisation de la compétence.
      • Garde, Coup de pied tranchant, Empalement brutal, Taillade avant, Charge de bouclier, Prise et projection, Excellence : Amplification de l'esprit combatif
Avant Après
Effets d'attaque
Projette la cible sur le 1er coup réussi (JcE uniquement)
Repoussement sur le 2e coup réussi (JcE uniquement) 
Fracas aérien sur le 2e coup réussi
 
Effets de défense
Super armure pendant le 1er coup
Garde Avant pendant le 2e coup

Dégâts spéciaux
Attaque aérienne
Effets d'attaque
Repoussement sur le 1er coup réussi
Écrasement sur le 2e coup réussi

Effets de défense
Super armure pendant le 2e coup

Dégâts spéciaux
Attaque au sol
 
Assaut de bouclier
  • Modification apportée afin de charger en avant lors du 1er coup.
    • Les effets de défense ont été modifiés comme suit :
Avant Après
Garde avant
Garde avant pendant le 1er coup
Super armure pendant le 2e coup
 
 
Rôdeuse
La Rôdeuse en Éveil a été ajustée pour lui permettre d'infliger d'importants dégâts tout en ayant la possibilité de mener des assassinats selon la situation. Toutefois, ces ajustements tiennent compte du fait qu'elle peut également utiliser ses compétences d'arme principale pour remplir son rôle d'attaquant à distance.
Éveil
Flux : Vent chargé
  • Modification du temps de recharge de 4 s à 3 s.
 
Toupie
  • Modification des dégâts, des effets d'attaque et de défense de la compétence.
Avant Après
Dégâts de coup 3 615 % x 2
Repoussement sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Dégâts de coup 4 519 % x 2
Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge)
 
Essence : Toupie
  • Les effets d'attaque et de défense de la compétence ont été modifiés.
Avant Après
Super armure pendant l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Repoussement sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
 
Esprit étoilé
  • Ajout de l'effet Repoussement sur coup réussi (s'applique uniquement aux Aventuriers).
 
Entraves spirituelles
  • Modification apportée afin que la compétence s'active uniquement en appuyant sur la touche E.
    • Lorsque "Esprit étoilé" est en temps de recharge, la compétence "Entraves spirituelles" ne s'active pas via la commande d'Esprit étoilé.
 
Rage elfique
  • Amélioration apportée afin que les effets d'attaque permettent d'infliger tous les 3 coups. De plus, la portée d'attaque a été ajustée pour correspondre à l'effet visuel de la compétence.
 
Maehwa
La Maehwa en Éveil a été ajustée pour remplir son rôle d'attaquant de mêlée tout en ayant la capacité de mener des assassinats rapides grâce à l'attaque aérienne de la compétence "Flux : Estocade nuageuse".
Lors de la précédente mise à jour, des modifications avaient été apportées pour renforcer les combos utilisant la projection. Désormais, la Maehwa peut élaborer diverses combinaisons visant l'attaque aérienne après avoir utilisé ses différentes compétences de projection.
Enfin, des protections ont été ajoutées aux combos basés sur l'effet de renversement, lui permettant d'infliger des dégâts au corps à corps de manière plus stable et sécurisée."
Éveil
Flux : Pointe de l'iceberg
  • Amélioration apportée afin que le 1er et le 2e coups de la compétence s'enchaînent fluidement.
 
Flocon de neige collant
  • Ajout de l'effet Garde avant à l'utilisation de la compétence.
    • En conséquence, si la compétence Essence : Flocon de neige collant est apprise, l'effet Rigidité s'applique également en JcJ.
 
Écaille retournée
  • L'effet Étourdissement sur coup réussi a été modifié en Projection sur coup réussi.
  • Les dégâts spéciaux ont été modifiés : Attaque au sol → Attaque aérienne.
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'enchaîner avec la compétence Coup de poignard de nuage après l'utilisation de la compétence.
 
Lever de lune
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec Flux : Coup de poignard de nuage.
 
Piliers de givre
  • La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
  • Amélioration apportée afin que le personnage pivote également selon la rotation de la caméra pendant l'action de rotation de la Hallebarde.
 
Absolue : Lune rouge
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'enchaîner avec la compétence Flux : Coup de poignard de nuage pendant l'utilisation de la compétence avec la Hallebarde.
 
Stigmate
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec Flocon de neige collant et Lever de lune.
  • Modification apportée afin que le personnage ne pivote pas en fonction de la rotation de la caméra pendant une attaque.
  • Suppression de l'enchaînement augmentant la vitesse d'activation de la compétence après certaines compétences, et une modification a été apportée afin qu'elle s'active toujours à une vitesse constante.
    • En conséquence, la vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
 
Croc givrant
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec Stigmate.
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec Absolue : Lune rouge.
 
Flux : Coup de poignard de nuage
  • L'effet Fracas aérien a été supprimé.
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec Piliers de givre.
 
  • Les dégâts en JcJ des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Esprit occulte : Flux : Coup de poignard de nuage Taux de dégâts appliqué en JcJ 42,21 % Taux de dégâts appliqué en JcJ 37,2 %


Magicien, Magicienne
La compétence Téléportation : Grand magicien a été conçue pour permettre d'entrer en combat avec des alliés ou pour les aider, en situation critique, à fuir. Cependant, comme l'adversaire n'avait aucun moyen de contrer un Magicien ou une Magicienne tentant de fuir, les effets de défense ont été ajustés.
Arme principale
Téléportation : Grand magicien
  • Modification des effets de défense passant d'Invincible à Super armure -> Invincible -> Super armure.
 
Magicien
Le Magicien et la Magicienne en Éveil sont des classes combinant de puissants dégâts de zone et la capacité de soutenir les alliés, le Magicien étant davantage axé sur les dégâts de zone.
Toutefois, il a été jugé nécessaire d'ajuster les dégâts de certaines compétences du Magicien en Éveil pouvant s'enchaîner instantanément, ces derniers étant légèrement excessifs.

En conséquence, les dégâts des compétences s'enchaînant instantanément ont été réduits, tandis que ceux des compétences nécessitant un temps de conjuration ont été augmentés afin de maintenir un bon équilibre.
De plus, la capacité de soutien aux alliés de la compétence ""Zone de protection"" s'avérant excessive face aux dégâts de zone actuels du Magicien, son temps de recharge a été ajusté.
Arme principale
Zone de protection V
  • Modification du temps de recharge de 2 min 30 s à 3 min 30 s (basé sur Zone de protection V).
 
 
Éveil
  • Les dégâts JcJ des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétences Avant Après
Bombe de magma Taux de dégâts appliqué en JcJ : 44,65 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 35,8 %
Appel du feu Taux de dégâts appliqué en JcJ : 30,65 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 25 %
Sprint ardent IV Taux de dégâts appliqué en JcJ : 32,38 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 23 %
Jugement ardent III Taux de dégâts appliqué en JcJ : 41,19 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 37 %
Lame d'eau Taux de dégâts appliqué en JcJ : 36,53 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 30,6 %
Catastrophe IV Taux de dégâts appliqué en JcJ : 30,43 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 45 %
Vague glaciale III Taux de dégâts appliqué en JcJ : 35,6 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 37 %
Décharge aquatique IV Taux de dégâts appliqué en JcJ : 34,38 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 45 %
Effet d'Arne de Décharge aquatique Taux de dégâts appliqué en JcJ : 32,39 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 52 %
Esprit occulte : Sprint ardent Taux de dégâts appliqué en JcJ : 38,07 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 31,2 %
Esprit occulte : Catastrophe Taux de dégâts appliqué en JcJ : 29,12 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 38 %
 
Ninja
Le Ninja en Éveil est une classe axée sur le combat au corps à corps, capable d'assumer le rôle d'assassin selon les besoins.
Toutefois, certaines de ses compétences étaient extrêmement polyvalentes, combinant des temps de recharge courts, de la Super Armure, des capacités de déplacement instantané et des effets d'entrave.
Désormais, l'utilisation des compétences les plus puissantes devra être plus réfléchie. Dans certaines situations, le joueur pourra être amené à annuler ses postures de résistance maintenues via la Super Armure.
Éveil
Tranche-ombre
  • Modification des ressources requises pour la compétence.
    • Avant : 40 PF
    • Après : 200 d'Endurance
  • Modification apportée afin que l'endurance ne se régénère pas avant la fin de l'action lors de l'utilisation de la compétence.
 
Tueur né
  • Modification de la ressource requise pour la compétence.
    • Avant : 35 PF
    • Après : 150 d'Endurance
  • Modification apportée afin que l'endurance ne remonte pas lors de l'utilisation de la compétence jusqu'à la fin de l'action.
 
Lame Sombre
Bien que la Lame Sombre en Éveil soit une classe hybride alternant entre le corps à corps/à distance, ses dégâts de zone à distance ont diminué par rapport au passé, ce qui rendait difficile un style de jeu mettant en valeur les caractéristiques de la classe.
Par cet ajustement, elle peut exercer une forte pression sur les ennemis grâce à ses dégâts à distance, et peut les contrôler au corps à corps via les effets d'entrave tout en maintenant ses effets de défense.
En contrepartie, nous avons cherché à accentuer l'identité et le concept de la classe : à distance, la Garde Avant impose des contraintes de positionnement, tandis qu'au corps à corps, la survivabilité devient un point faible.
Éveil
Flux : Déploiement de ténèbres
  • Suppression du temps de recharge.
 
Piège de Vedir
  • Modification du temps de recharge de 10 s à 7 s.
  • Modification des effets de défense de Garde avant en Super armure.
 
Graine de catastrophe
  • Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.
  • Modification de l'effet Projection sur coup réussi par Rigidité (JcE uniquement).
    • En conséquence, lors de l'apprentissage de la compétence Essence : Graine de catastrophe, l'effet Rigidité s'applique également en JcJ.
  • Modification apportée afin que le personnage ne pivote plus selon la direction de la caméra après l'attaque.
 
Flux : Racine de la catastrophe
  • Modification des effets de défense de Super armure en Garde avant.
  • Suppression de l'effet d'Attaque au sol.
  • Modification apportée afin que le personnage pivote également selon la direction de la caméra au début de la compétence.
 
Ténèbres fracassantes
  • Les effets d'attaque ont été ajustés afin que les dégâts de coup magique s'appliquent sur un minimum de 2 coups.
 
Vol d'âme
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec d'autres compétences après son utilisation.
  • Ajout de l'effet Repoussement sur coup réussi.
 
Chasse aux Esprits
  • Modification apportée afin que le personnage ne pivote plus en fonction de la direction de la caméra dès le début de l'attaque.
 
Flux : Brasier Spirituel
  • Modification des effets de défense de Garde avant à Super armure.
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'enchaîner avec la compétence Flux : Brasier Spirituel via un clic gauche après la compétence Chasse aux Esprits.
 
Sombre nébuleuse
  • Modification des effets de défense de Garde avant en Super armure.
 
  • Les dégâts en JcJ des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Ténèbres fracassantes III Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup de lame fantôme : 46,28 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup magique : 33 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup de lame fantôme : 56 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup magique : 27 %

• Le Taux de dégâts appliqué en JcJ de la compétence "Flux : Déploiement de ténèbres" reste appliqué à 46,28 %, comme auparavant.
Flux : Bombardement Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup de Lame fantôme : 26,85 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup magique : 40,12 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup de lame fantôme : 53 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup magique : 27 %
Graine de catastrophe IV Taux de dégâts appliqué en JcJ : 26,99 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 44,5 %
Flux : Racine de la catastrophe Taux de dégâts appliqué en JcJ : 21,38 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 45 %
Vol d'âme Taux de dégâts appliqué en JcJ : 24,81 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 50 %
Héritage de l'Esprit III Taux de dégâts appliqué en JcJ : 43,73 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 38,3 %
Sombre nébuleuse Taux de dégâts appliqué en JcJ : 28,99 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du 1er coup : 29 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ du 2e coup : 36 %
Grappe de désespoir

Chances de coup critique +50 % (JcE Seulement)
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 46,57 %
Chances de coup critique +50 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 40 %
 
Poings furieux
Afin de correspondre à la caractéristique de la Renaissance du Poings Furieux qui doit affronter les ennemis au corps à corps, la capacité à résister aux attaques adverses a été renforcée et les dégâts en JcJ ont été revus à la hausse, améliorant ainsi les dégâts qui étaient insuffisants par rapport à la longueur des combos habituellement utilisés.
De plus, l'effet d'entrave de la compétence Excellence : Saut-périlleux a été modifié, ajoutant un moyen d'infliger de manière stable un deuxième effet d'entrave.
Arme principale, Éveil
Renaissance : Loup accroupi
  • Modification de l'effet de la compétence en Récupération des PV +500 à l'utilisation de la compétence.
  • Ajout d'un effet de récupération de 1 200 PV à la compétence Flux : Prédateur, qui s'active automatiquement après l'utilisation de la compétence.
 
Absolue : Tigre rugissant
  • Ajout de l'effet Récupération des PV +300 une fois le chargement terminé.
 
Cœur et âme
  • Ajout de l'effet Récupération des PV +300 une fois le chargement terminé.
 
Excellence : Bête sauvage
  • Légère augmentation de la portée de la compétence.
 
Excellence : Genou marteau
  • L'animation des mouvements a été modifiée afin d'être plus naturelle. En conséquence, la distance de déplacement de la compétence a légèrement augmenté.
 
Excellence : Saut-périlleux, Renaissance : Combinaison de coups de pied montants
  • Modification de l'effet d'entrave, passant de Projection à Trébuchement.
 
  • Modification apportée afin que l'effet Décharge d'énergie s'active de manière stable pour les compétences suivantes :
    • Brise-tibias, Brise-carcasse, Enchaînement : Frappe finale, Flux : Bombardement, Crocs féroces, Griffe de tigre, Tigre rugissant.
 
  • Les dégâts et les dégâts en JcJ des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Excellence : Adamantine IV Taux de dégâts appliqué en JcJ : 34,01 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 38,77 %
Absolue : Brise-tibias Dégâts du 1er coup 1 950 % x 1
Dégâts du 2e coup 1 950 % x 1
Dégâts de coup supplémentaire 1 340 % x 2
Dégâts du 1er coup 2 633 % x 1
Dégâts du 2e coup 2 633 % x 1
Dégâts de coup supplémentaire 1 809 % x 2
Renaissance : Brise-tibias Dégâts du 1er coup 1 950 % x 1
Dégâts du 2e coup 1 950 % x 1
Dégâts du 1er coup 2 633 % x 1
Dégâts du 2e coup 2 633 % x 1
Brise-carcasse Dégâts de coup 1 287 % x 2 Dégâts de coup 1 737 % x 2
Excellence : Griffe de tigre Taux de dégâts appliqué en JcJ 27,35 % Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,4 %
Excellence : Croc écarlate Taux de dégâts appliqué en JcJ 42,26 % Taux de dégâts appliqué en JcJ 46,03 %
Absolue : Frappe explosive Dégâts de coup 2 632 % x 2 Dégâts de coup 3 158 % x 2
 
Mystique
La Mystique en Éveil a pour rôle d'encaisser les attaques ennemies et de récupérer, ainsi que de se rapprocher sans relâche des adversaires afin de briser leur formation ou de bloquer leurs déplacements. Les capacités lui permettant d'assumer ce rôle s'étant révélées quelque peu excessives, elles ont été ajustées.
Éveil
Harpon perforant
  • Modification apportée afin que l'endurance ne se régénère pas pendant l'utilisation de la compétence.
 
Typhon funèbre, Flux : Typhon funèbre
  • Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée pendant l'utilisation de la compétence.
 
Vaillance infinie
  • Augmentation du temps de recharge de 40 s à 50 s.
 
Typhon funèbre, Envol du dragon, Vague scélérate
  • Modification de l'effet de Récupération des PV lors de l'utilisation de la compétence en effet de Récupération des PV sur coup réussi.
  • Suppression de l'effet qui amplifiait la Récupération des PV lors de l'utilisation avec l'effet Esprit combatif.
 
Déchirure du dragon
  • Augmentation du temps de recharge de 13 s à 15 s.
 
Lahn
La Lahn Renaissance possède la capacité de perturber les rangs ennemis en atterrissant sur leur tête grâce à l'avantage de sa mobilité dans les airs. À la fin de la compétence enchaînée après l'atterrissage, une amélioration a été apportée afin que la Lahn puisse, selon les besoins et le choix, rester au sol et tenter d'infliger des dégâts supplémentaires via la compétence d'attaque statique, tout en s'exposant aux risques de la Garde avant.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Danse de lames
  • Ajout de l'effet Attaque au sol.
  • Les effets de défense ont été modifiés comme suit :
    • De plus, la description de la compétence concernant les coups a été modifiée pour être plus claire.
Avant Après
Super armure lors des 2e et 3e coups de Lacération immobile
Super armure lors des 2e et 3e coups
Garde avant lors des coups d'épée cérémonielle
Super armure lors des coups de Pendulum
 
Excellence : Barrage ascendant
  • Les effets de défense ont été modifiés comme suit :
Avant Après
Super armure lors des 2e, 3e et 4e coups
Garde avant pendant le 1er coup
Super armure lors des 2e, 3e et 4e coups
 
Excellence : Poursuite furieuse
  • Modification des effets de défense de la lacération en chargeant : Garde avant pendant le 1er coup -> Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
  • Modification apportée afin que, lors du 1er coup de la lacération en chargeant, le personnage pivote selon la rotation de la caméra uniquement avant l'attaque.
 
Hashashin
Pour le Hashashin en Renaissance, suite à la précédente réduction de dégâts, les dégâts des compétences n'étant pas dotées des attaques aériennes (ou les attaques aériennes ne sont pas appliquées lors d'un enchaînement classique) ont été augmentés. Les dégâts du premier enchaînement d'effets d'entrave suivant le début d'un combo, tel qu'Excellence : Catharsis, ont été maintenus à un niveau similaire afin de ne pas permettre une élimination directe de l'ennemi. En revanche, les dégâts de certaines compétences lors du deuxième enchaînement d'effets d'entrave ont été augmentés pour infliger des dégâts équivalents à ceux des autres classes. Toutefois, les dégâts de la compétence Rupture, qui pouvait infliger des dégâts excessivement élevés aux ennemis, ont été réduits.
De plus, un moyen de survivre sur le champ de bataille à découvert tout en prenant certains risques a été ajouté, ce qui offre également aux adversaires l'opportunité de cibler l'Hashashin lorsqu'il reste sur le champ de bataille.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Esprit d'Aal
  • Les effets de défense ont été modifiés comme suit :
    • Avant : Super armure en camouflage et pendant l'utilisation de la compétence
    • Après : Invincible -> Super armure en camouflage, Super armure pendant l'utilisation de la compétence
 
Excellence : Lame de l'élu 
  • Augmentation de l'effet de récupération des PV.
    • Avant : Récupère +100 PV par coup réussi
    • Après : Récupère +183 PV par coup réussi
 
Excellence : Vortex des sables
  • Modification de l'effet Étourdissement sur coup réussi en Étourdissement au premier coup, et qu'il s'applique également aux Aventuriers.
  • Modification apportée afin que l'effet Trébuchement sur dernier coup réussi s'applique également aux Aventuriers.
 
Rupture
  • Modification apportée afin que la compétence s'active toujours avec le mouvement déclenché après Écorcheur ou Catharsis.
  • Augmentation légère de la durée du mouvement déclenché après Écorcheur et Catharsis.
  • Modification apportée afin qu'il soit impossible d'enchaîner la compétence pendant le premier mouvement de la compétence Écorcheur.
  • Modification apportée afin que la compétence puisse être utilisée depuis un emplacement rapide.
  • Modification apportée afin que l'effet Projection sur coup d'explosion réussi s'applique uniquement aux monstres (JcE uniquement).
 
  • Les dégâts en JcJ des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Fossoyeur des sables Taux de dégâts appliqué en JcJ : 45,35 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 49,98 %
Excellence : Avènement Taux de dégâts appliqué en JcJ : 30,79 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 36,51 %
Excellence : Châtiment des dunes Taux de dégâts appliqué en JcJ : 31,51 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 34,44 %
Excellence : Fauche obscure Taux de dégâts appliqué en JcJ : 46,54 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 50,37 %
Excellence : Lame de l'élu Taux de dégâts appliqué en JcJ : 45,35 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 49,23 %
Rupture

Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup normal : 71,6 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup d'explosion : 83,54 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup normal : 50,34 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup d'explosion : 71,6 %


Sage
Le Sage en Éveil est une classe qui parcourt le champ de bataille et inflige des dégâts grâce à diverses compétences d'engagement et de mouvement.
Sa force résidait particulièrement dans sa capacité à désorienter ses adversaires et à changer sa position facilement, à l'aide de compétences d'engagement et de mouvement qu'il est possible d'activer rapidement et qui bénéficient de bons effets.
Bien que cet atout soit maintenu, un ajustement a été apporté afin qu'il soit nécessaire de l'exploiter plus prudemment.
Éveil
Absolue : Faille temporelle, Faille temporelle II
  • La consommation d'endurance est passée de 200 à 300.
  • L'effet Invincible au début de la compétence a été changé en Super armure.
    • Toutefois, l'effet Invincible au début de la compétence est maintenu pour Excellence : Faille temporelle.
  • L'effet de leurre se déplaçant dans la direction opposée lors de l'utilisation de la compétence a été supprimé, et un effet s'affiche désormais pour indiquer la direction du déplacement lorsque le personnage disparaît.
 
Déflagration électrique
  • La vitesse d'activation de la compétence a été améliorée.
 
Essence : Déflagration électrique
  • L'effet d'entrave Étourdissement a été modifié en Rigidité.
 
Percée foudroyante
  • La consommation d'endurance a été modifiée : 150 → 250.
  • Modification apportée afin que l'endurance ne se régénère plus au cours de toutes les actions pendant l'utilisation de la compétence Percée foudroyante.
 
Exécuteur divin
  • Modification de la ressource requise pour la compétence.
    • Avant : 80 PM
    • Après : 200 d'Endurance
 
Flux : Admonition
  • La consommation d'endurance a été modifiée : 150 → 200.
 
Woosa
La Woosa en Renaissance a été ajustée afin de pouvoir contrôler une zone à l'aide d'effets d'entrave et de malus de zone lors de combats au corps à corps en JcJ.
De plus, afin de compenser les faibles dégâts (DPS) de l'enchaînement de compétences, les compétences permettant d'obtenir des bonus ont été diversifiées afin de rendre l'utilisation des combos plus flexible selon la situation.

Cependant, les dégâts de la compétence Excellence : Vaisseau de puissance ont été ajustés, car ils pouvaient être excessifs lorsque la compétence était combinée à certains paramètres du personnage.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Gouffre du papillon
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
 
Excellence : Sombre orage
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
  •  Ajout de l'effet Tous les PA +24.
 
Quatre nobles : Chrysanthème, Excellence : Quatre nobles : Chrysanthème
  • Ajustement de l'effet d'attaque afin que tous les coups s'appliquent à courte distance du personnage.
 
Assaut silencieux
  • Ajout de l'effet Super armure en mouvement.
 
Excellence : Frappe d'éventail
  • L'effet d'augmentation de tous les PA a été modifié de 20 à 24.
 
Excellence : Rêve du papillon
  • L'effet d'augmentation de tous les PA a été modifié de 25 à 32.
 
Averse torrentielle, Nuages noirs
  • Il est désormais possible d'enchaîner avec Vent destructeur pendant l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Nuages noirs
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
  • Modification apportée afin que l'effet de Rigidité avant le coup soit remplacé par Étourdissement avant le coup et qu'il s'applique également aux Aventuriers.
 
Nuages noirs à Absolue, Excellence : Nuages noirs
  • La réduction de tous les PA sur coup réussi a été supprimée.
 
Flux : Coup foudroyant
  • Modification apportée afin que l'effet Trébuchement s'applique également aux Aventuriers.
    • En conséquence, l'effet Écrasement a été supprimé.
  • Modification apportée afin que l'effet Trébuchement de la compétence Flux : Coup foudroyant s'applique également lorsque les nuages noirs restants déclenchent la foudre via la compétence Flux : Coup foudroyant lors de l'enchaînement avec Pas de l'ascète ou Pas de noble pendant l'utilisation de la compétence Excellence : Nuages noirs.
 
Papillon-tigre
  • Ajout de la possibilité d'enchaîner la compétence après Pas de l'ascète et Enchaînement : Pas de l'ascète.
 
Excellence : Bonté de l'eau
  • L'effet Nuages noirs invoqué par la compétence Excellence : Bonté de l'eau a été ajusté comme suit :
    • L'effet Nuages noirs qui s'appliquait différemment uniquement pour la compétence Excellence : Averse torrentielle a été uniformisé avec l'effet Nuages noirs des autres compétences.
    • L'effet Réduction des dégâts (magiques) -15 (JcJ uniquement) de l'effet Nuages noirs a été supprimé. Modification apportée afin que l'effet Réduction de tous les dégâts -20 s'applique sans distinction de cible.
    • Suppression de l'effet Rigidité sur coup réussi de l'effet Nuages noirs.
      • Cependant, l'effet qui abat un grand coup foudroyant provoquant l'effet d'étourdissement lorsque Woosa subit des effets d'entrave en présence de Nuages noirs est maintenu.
  • Ajout de l'effet Tous les PA -20 sur coup réussi à l'effet Nuages noirs.
 
Excellence : Vaisseau de puissance
  • Modification apportée afin que, lorsque l'énergie du Dô est relâchée après avoir été absorbée, seuls 33 % de l'énergie du Dô stockée soient convertis en dégâts et renvoyés sur la cible.
    • Autrement dit, si 16 000 dégâts sont subis sur les PV max., seuls 33 %, soit 5 280, sont convertis en dégâts et renvoyés sur la cible.
  • Modification du temps de recharge : 20 s -> 12 s
  • Réduction du maintien de l'énergie du Dô absorbée : 15 s -> 8 s
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Excellence : Nuages noirs III Taux de dégâts appliqué en JcJ : 36,04 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 40,6 %
Excellence : Vent destructeur Dégâts du 1er coup 6 690 % x 2
Dégâts du 2e coup 5 575 % x 3
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 37,88 %
Dégâts du 1er coup 5 018 % x 2
Dégâts du 2e coup 10 035 % x 2
Taux de dégâts appliqué en JcJ du 1er coup : 30 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ du 2e coup : 42 %
 
Érudite
L'Érudite est une classe spécialisée dans le combat utilisant des compétences qui incluent des mouvements aériens, en plus de stats de défense élevées. Cependant, un ajustement a été apporté car elle pouvait infliger d'importants dégâts en n'utilisant que des compétences aériennes lors de son approche et via les enchaînements de compétences aériennes juste après.
En conséquence, les conditions d'augmentation des dégâts de ""Flux : Tonnerre doré"", qui permet de s'infiltrer dans les lignes ennemies, ont été modifiées, tandis que les dégâts de "Coup lointain" - "Flux : Continuum doré" ont été revus à la baisse.
En contrepartie, les dégâts des compétences au sol utilisées sur la cible une fois repéré après l'engagement ont été augmentés. Une modification a été apportée afin qu'elle puisse éliminer les ennemis via un enchaînement de compétences au sol après l'approche.
Commun
Antigravité
  • Le bonus appliqué à l'Érudite a été modifié comme suit.
    • Avant : Dégâts ignorant la défense +40 pendant 10 s sur coup critique réussi
    • Après : Dégâts ignorant la défense +30 pendant 10 s sur coup critique réussi
 
Flux : Continuum doré
  • Modification apportée afin que l'effet Super armure se termine à la fin de l'attaque, conformément à la description de la compétence.
 
Flux : Tonnerre doré
  • Modification des effets d'augmentation des dégâts et de la portée d'attaque selon la hauteur de chute lors de l'utilisation de la compétence.
    • Il est désormais nécessaire de chuter d'une hauteur plus élevée qu'auparavant pour que les dégâts et la portée d'attaque augmentent.
 
Martèlement vibrant
  • L'effet de récupération des PV sur chaque coup réussi a été modifié : +140 → +188.
 
Essence : Martèlement vibrant
  • L'effet ajouté à la compétence Martèlement vibrant lors de son apprentissage a été modifié comme suit :
    • Avant : Fauchage sur 1er coup réussi
    • Après : Trébuchement sur 1er coup réussi
 
Force d'attraction
  • Modification apportée afin que l'effet Invincible de la compétence ne s'applique plus à partir de l'action de fin de mouvement.
 
 
  • Les dégâts en JcJ des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence Avant Après
Coup lointain Taux de dégâts appliqué en JcJ : 32,57 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 28,35 %
Flux : Continuum doré Taux de dégâts appliqué en JcJ des 1er et 2e coups : 40,39 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ du 3e coup : 31,3 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ des 1er et 2e coups : 36,38 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ du 3e coup : 27,31 %
Moulin à vent Taux de dégâts appliqué en JcJ : 23,34 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 25,94 %
Esprit occulte : Moulin à vent Taux de dégâts appliqué en JcJ : 22,43 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 24,45 %
Martèlement vibrant Taux de dégâts appliqué en JcJ : 26,13 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 29,13 %
Force incontrôlable Taux de dégâts appliqué en JcJ : 29,41 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 32,12 %


Deadeye
Deadeye est une classe hybride axée sur les attaques à distance, qui maintient les adversaires à distance avant d'utiliser instantanément des compétences de corps à corps. Le "kiting" est son style de combat principal. Pour conserver cette caractéristique et ce concept, les dégâts et les effets de défense des compétences à distance doivent être maintenus. 
Cependant, pouvoir maintenir ce "kiting" indéfiniment pouvait sembler injuste pour les adversaires affrontant la Deadeye. C'est pourquoi, tout en permettant de continuer le "kiting", l'endurance et la compétence Survivante du désert ont été ajustées afin d'y mettre une limite.
Plus particulièrement, concernant l'augmentation de la consommation de PV de la compétence Survivante du désert, il était auparavant difficile de l'activer avec d'autres compétences à l'exception de Glissage d'esquive. En conséquence, la consommation d'endurance des compétences Glissage d'esquive, Place à la fine gâchette, Mort imminente et Tir en mouvement a été uniformisée. Une amélioration a été apportée afin que, une fois la compétence Survivante du désert activée, ces 4 compétences puissent continuer à être utilisées en consommant des PV au lieu de l'endurance.
Commun
Survivante du désert
  • Les PV consommés lorsqu'il ne reste que de l'endurance ont été augmentés, passant de 2 à 4 fois la quantité de l'endurance requise.
    • En conséquence, le seuil minimum de PV empêchant l'activation de Survivante du désert a été modifié : moins de 25 % → 10 % des PV max. ou moins de 800 → 1 200.
 
Chaos total
  • Modification apportée afin que l'endurance ne se régénère pas pendant l'utilisation de la compétence.
 
Place à la fine gâchette
  • Modification apportée afin que l'endurance ne remonte pas jusqu'à son terme lors de l'utilisation de la compétence.
 
  • La consommation d'endurance des compétences suivantes a été modifiée. Les compétences de niveau plus bas sont également ajustées.
Nom de compétence Avant Après
Glissage d'esquive 300 200
Absolue : Place à la fine gâchette 150 200
Absolue : Mort imminente 100 200
Absolue : Tir en mouvement 100 200
 
Wukong
Le Wukong a été ajusté pour se concentrer sur son rôle consistant à s'infiltrer dans le camp ennemi pour infliger des dégâts et disloquer la formation.
Des ajustements ont été apportés afin de lui octroyer davantage de compétences infligeant un effet d'entrave de zone, et sa capacité à s'infiltrer dans les lignes ennemies pour disloquer la formation avant de fuir le champ de bataille a été optimisée.
Commun
Brûle tout !, Volée destructrice : Brûle tout !
  • Modification apportée afin que l'effet d'étourdissement soit appliqué sur coup réussi lors du 1er coup et du dernier coup.
  • Modification du temps de recharge : 8 s -> 10 s.
 
Volée destructrice : Pivot céleste
  • Modification du temps de recharge de 13 s à 8 s.
    • En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence passe de 3 à 2.
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec une autre compétence après son utilisation.
 
Je vais te déchirer en lambeaux !, Écarte-toi de mon chemin !, Encore une fois !
  • Modification de l'effet d'augmentation de tous les PA appliqué en dehors de l'état de Bouddha guerrier, passant de 16 à 24.
 
Étends-toi plus loin !, Volée destructrice : Étends-toi plus loin
  • Modification apportée afin que l'effet de Repoussement s'applique uniquement aux monstres.
  • Augmentation de la vitesse d'activation.
 
Pieu du tourment, Volée destructrice : Pieu du tourment
  • Modification apportée afin que l'effet Fauchage s'applique également en JcJ.
 
Regard doré : Incomplet
  • L'effet Tous types d'esquive a été modifié de 16 à 28.
 
Sérénité du singe
  • Modification de l'endurance consommée lors de l'utilisation de la compétence : 300 → 500.
  • Modification du temps de recharge : 1 min → 30 s.
 
Modifications liées aux classes
  • [Guerrier] Correction apportée afin que le personnage ne pivote pas selon la direction de la caméra une fois toutes les attaques de la compétence Excellence : Cicatrices crépusculaires terminées.
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où la distance de déplacement variait pendant le temps de recharge de la compétence Pas du vent.
  • [Rôdeuse] Suite à la modification de la portée de la compétence Rage elfique pour correspondre à son effet, la mention "Portée d'attaque augmentée" a été supprimée de la description de la compétence Esprit occulte : Rage elfique.
  • [Valkyrie] Correction de l'erreur où il était impossible d'obtenir l'effet Réduction de tous les dégâts +20 lors de l'utilisation de la compétence Verdict : Lance de justice.
  • Modification apportée afin que l'effet et les statistiques de Réduction de tous les dégâts obtenus soient identiques à ceux de Garde.
  • Modification apportée afin que l'effet Réduction de tous les dégâts +30 pendant 10 s soit appliqué lors de l'utilisation de la compétence Verdict : Lance de justice.
  • [Valkyrie] Correction de l'erreur où l'effet Super armure de la compétence Terre sainte n'était pas maintenu jusqu'au moment où l'enchaînement avec une autre compétence était possible.
  • [Maehwa] Correction de l'erreur où un effet visuel de ralentissement momentané apparaissait lors de l'utilisation de la compétence Piliers de givre I - II pendant le temps de recharge.
  • [Maehwa] Correction de l'erreur où la mention concernant la précision restait affichée dans la description de la compétence Esprit occulte : Flux : Coup de poignard de nuage.
  • [Maehwa] Correction de l'erreur où la mention de repoussement sur coup réussi (JcE Seulement) était manquante dans la description de la compétence Écaille retournée.
    [Lahn] Correction de l'erreur où l'effet visuel n'était pas affiché lors du 3e coup d'épée cérémonielle de la compétence Excellence : Danse de lames.
  • [Lahn] Modification apportée afin que les PV récupérés sur le dernier coup de la compétence Excellence : Barrage ascendant corresponde à la description de la compétence.
  • [Corsaire] Correction de l'erreur où l'effet "Réduction de tous les dégâts +50 % pendant 5 s", accordé par Labao lorsque les PV de la Corsaire sont à 50 % ou moins, s'appliquait de manière répétée même si l'effet « Attaque solo ! » était actif.
  • [Drakania] Correction de l'erreur où 1 Ion était récupéré lors de l'utilisation de certaines compétences de renaissance lorsque l'effet Dégâts d'attaque dans le dos octroyé par une compétence améliorée était actif.
  • [Woosa] Correction de l'erreur où les dégâts du dernier coup n'étaient pas appliqués dans certaines situations lors de l'enchaînement de la compétence Excellence : Nuages noirs après une autre compétence.
  • [Dosa] Correction d'une formulation peu naturelle dans la description de la compétence Excellence : Général des nuages.
  • [Érudite] Réduction de la force de mouvement vers l'avant au début de la chute lorsque l'Érudite tombe de haut.
  • [Seraph] Correction de l'erreur où l'effet Super Armure s'appliquait lors de l'activation de la compétence qui absorbe de la rage via un emplacement de compétence, lorsque vous n'aviez plus de Rage de l'Esprit occulte.
  • Par conséquent, lorsque la Rage de l'Esprit occulte est inférieure à 100 %, l'activation d'une compétence qui absorbe de la rage via un emplacement de compétence déclenchera désormais la même animation que pour les autres classes.

 

Programme des ajustements de l'équilibrage des classes

La mise à jour des serveurs officiels de cette semaine marque le début de la saison régulière de l'Arène de Solare, un contenu JcJ qui suscite beaucoup d'intérêt parmi les Aventuriers.
Nous sommes donc bien conscients que les Aventuriers partagent activement leurs avis concernant l'équilibrage des classes au sein de l'Arène de Solare.
 
Dans Black Desert, l'équilibrage JcJ prend des formes très variées selon le contenu (1 contre 1, Arène de Solare, Ligue des guildes, Guerre de conquête/géoconflit, etc.), et ce, pour une même classe.
C'est pourquoi, plutôt que de nous baser sur un contenu en particulier, nous ajustons l'équilibrage en examinant de multiples indicateurs de manière globale. Les ajustements d'aujourd'hui ont été effectués selon ce même principe.

Toutefois, nous comprenons parfaitement que si une classe s'avère trop performante dans un contenu spécifique, cela puisse nuire à l'expérience globale des Aventuriers qui s'y adonnent.Ainsi, comme annoncé le 17 avril via le Global Lab, nous examinerons rapidement et minutieusement la situation de chaque classe dans l'Arène de Solare lors de cette première phase de saison régulière.
De plus, nous procéderons à des ajustements supplémentaires pour les classes dont les performances sont excessives ou insuffisantes, afin que vous puissiez profiter plus agréablement du contenu JcJ. Merci.

 


 

Contenus

Saison régulière de l'Arène de Solare

L'Arène de Solare ouvre les portes de sa 9e saison.

Pour cette saison, de nombreuses modifications ont été apportées afin que davantage d'Aventuriers puissent s'immerger pleinement dans les matchs et ressentir le plaisir de la compétition. Le système d'obtention de score par palier a été ajusté pour faciliter l'accès aux rangs supérieurs. De plus, de nouvelles conditions de rang ont été introduites pour le rang le plus élevé, "Solare", afin d'en accroître le prestige.

Par ailleurs, les récompenses de participation au champ de bataille ont été revues à la hausse et les objets disponibles à l'échange contre des sceaux ont été révisés. Nous espérons que vous vivrez encore une fois des affrontements riches en sensations fortes dans cette nouvelle Arène de Solare.
  • Une nouvelle saison régulière de l'Arène de Solare a commencé.
Période de la nouvelle saison de l'Arène de Solare
Du jeudi 30 avril 2026 (après la maintenance) au jeudi 25 juin 2026 (avant la maintenance)
Match classé
En semaine (lundi - vendredi) :
NA: 22h00 - 06h00 (UTC) / 15h00 - 23h00 (PT)
EU: 15h00 - 23h00 (UTC) / 17:00 - 01:00 (le lendemain) (CEST)
Week-end (samedi et dimanche) :
NA: 18h00 - 06h00 (UTC) / 11h00 - 23h00 (PT)
EU: 11h00 - 23h00 (UTC) / 13h00 - 01h00 (le lendemain) (CEST)
Match d'entraînement
(MàJ le 30/04/2026 à 17h40 UTC)
NA: 17h00 - 08h00 (UTC) / 10h00 - 01h00 (PT)
EU: 10h00 - 01h00 (UTC) / 12h00 - 03h00 (le lendemain) (CEST)

• Lorsque les matchs classés et les matchs d'entraînement sont en cours simultanément, vous pouvez choisir l'un des deux pour jouer.

L'Arène de Solare est un contenu JcJ en 3 contre 3 vous permettant de jouer avec l'équipement fourni sans aucun écart d'équipement.
Vous pouvez y participer en match classé ou en match d'entraînement.

 

Match classé
- Le score de Solare augmente ou diminue selon l'issue du match.
- Le "Sceau de Solare" obtenu à la fin du match peut être échangé contre divers objets utilisables en jeu.
- La recherche d'un match classé n'est possible qu'à des heures précises.
• En match classé, 3 joueurs de la même classe ne peuvent pas être assignés à la même équipe.

 

Match d'entraînement
- L'entraînement est un mode qui permet de jouer plus sereinement, car le score de Solare ne diminue pas en cas de défaite après y avoir participé.
- Les effets de défense de l'adversaire sont affichés afin de faciliter le combat. De plus, la recherche de groupe pour 2 à 3 joueurs est possible, vous permettant ainsi de faire un essai du JcJ en 3 contre 3 avec des amis aventuriers ou des membres de guilde.
• Lors d'un entraînement, 3 membres de la même classe peuvent être assignés à la même équipe.

 

Recherche de groupe pour match d'entraînement
- Il est possible de commencer la recherche de match d'entraînement avec un groupe comprenant jusqu'à 3 membres max.
- Le chef de groupe peut commencer la recherche lorsque tous les membres du groupe se trouvent sur le même serveur.
- Lorsque la recherche de match est en cours, n'importe quel membre du groupe peut annuler la recherche.
- Pendant la recherche de match, il est impossible d'inviter des membres, de nommer un chef de groupe ou de quitter le groupe. De plus, la recherche de match est annulée si l'un des membres change de serveur, sélectionne un personnage, effectue une permutation de personnage, ou se déconnecte.

 

Match personnalisé
- Il s'agit d'un mode personnalisé de l'Arène de Solare permettant de jouer avec des amis.
- Il est possible de commencer après avoir invité directement tous les membres et réparti les équipes.

 
  • Avec le début de la nouvelle saison, tous les équipements exclusifs et cristaux équipés ont été retirés.
  • Le score de départ de la nouvelle saison a été réinitialisé comme suit, sur la base de l'emblème atteint lors de la saison précédente.
Emblème de la saison précédente (Score) Emblème de début de saison (Score)
Solare - Lance glorieuse
(2 101 points ou plus)
Soldat apprenti III
(601 points)
Lance du crépuscule
(1 801 - 2 100 points)
Soldat apprenti II
(551 points)
Lance flamboyante
(1 501 - 1 800 points)
Soldat apprenti II
(501 points)
Lance de l'aube
(1 201 - 1 500 points)
Soldat apprenti I
(451 points)
Soldat qualifié
(801 - 1 200 points)
Soldat apprenti I
(401 points)
Soldat apprenti - Soldat néophyte
(800 points ou moins)
Aucun historique de match classé
  • La zone de combat de l'Arène de Solare a été modifiée.
    • Les combats se déroulent sur un total de 6 champs de bataille, les champs de bataille existants Vallée d'Olun, Terres désolées de Kelmoren, Temple de Gyfin Rhasia (surface) et Avant-poste Neftak inclus.
올룬의 계곡
Vallée d'Olun
켈모른 황야
Terres désolées de Kelmoren
가이핀라시아 사원(지상)
Temple de Gyfin Rhasia (surface)
네프타크 전초지
Avant-poste Neftak
어둠 추종자 침소
[NOUVEAU] Dent de Yolu
어둠 추종자 침소
[NOUVEAU] Refuge des disciples des ténèbres

 

Refonte du système de grade et d'obtention de score de l'Arène de Solare

Le système de points et les grades de l'Arène de Solare ont été remaniés afin que davantage d'Aventuriers puissent profiter pleinement du jeu et que les Aventuriers les mieux classés puissent consolider leur prestige.

Auparavant, l'amplitude des gains et pertes de score était identique pour tous les grades, ce qui rendait difficile l'augmentation du score sans dépasser un taux de victoire de 50 %. Avec cette refonte, l'obtention et la réduction du score ont été ajustées selon les différents paliers de points. Désormais, jusqu'à atteindre 1 800 points, plus vous participez à des matchs, plus vous aurez de chances d'atteindre le milieu et le haut du classement, allégeant ainsi la pression liée au taux de victoire ressentie par les Aventuriers.

De plus, pour le grade le plus élevé "Solare", le critère absolu de 2 401 points a été maintenu tout en introduisant une nouvelle condition de grade limitant l'accès aux 30 meilleurs joueurs. Nous espérons ainsi faire du grade Solare une place encore plus prestigieuse, véritablement digne de ce palier honorable.
  • Les règles d'obtention de score de l'Arène de Solare ont été modifiées comme suit.
    • Le score de base obtenu ou déduit en cas de victoire ou de défaite est désormais appliqué différemment selon la Tranche de score.
Tranche de score Avant Après
Soldat néophyte - Soldat qualifié
(1 200 points ou moins)
+20 (victoire) / -20 (défaite) +35 (victoire) / -25 (défaite)
Lance de l'aube
(1 201 - 1 500 points)
+31 (victoire) / -25 (défaite)
Lance flamboyante
(1 501 - 1 800 points)
+27 (victoire) / -25 (défaite)
Lance du crépuscule
(1 801 - 2 100 points)
+25 (victoire) / -25 (défaite)
Lance glorieuse
(2 101 - 2 400 points)
+23 (victoire) / -23 (défaite)
Solare
(2 401 points ou plus)
+20 (victoire) / -20 (défaite)
  • Le multiplicateur de score obtenu en cas de victoire lors d'un match de placement a été ajusté.
    • Avant : x1,8
    • Après : x1,5
  • Les conditions d'entrée et les règles de maintien du grade le plus élevé, "Solare", ont été remaniées.
Condition de score Qualifié avec 2 401 points ou plus
Limite de nombre Le grade "Solare" est accordé uniquement si vous atteignez le Top 30 parmi les Aventuriers ayant 2 401 points ou plus.
• Exemple : s'il y a 100 Aventuriers avec 2 401 points ou plus, les 30 joueurs les mieux classés maintiennent le grade Solare, et le grade Lance glorieuse III est appliqué à partir du 31e classé.
Changement de tier Le changement de tier en fonction du classement est appliqué d'après les calculs effectués chaque jour à 02h00 après la fin de l'Arène de Solare.
• Le tier n'est remplacé que lorsque le classement entre les Aventuriers ayant 2 401 points ou plus s'inverse.
 
  • Modification du score bonus de série de victoires et ajout d'un score de pénalité de série de défaites.
    • En cas de victoire ou de défaite consécutive lors d'un match, un certain pourcentage est ajouté sur la base du score standard obtenu ou déduit lors d'une victoire ou d'une défaite, à partir de 3 victoires ou défaites consécutives.
      • Le bonus de série de victoires augmente selon un certain pourcentage par Tranche de score à chaque victoire consécutive, de 3 à 7 victoires. À partir de 7 victoires, le pourcentage de bonus max. s'applique.
Score bonus de série de victoires
Tranche de score 3 victoires consécutives
4 victoires consécutives 5 victoires consécutives 6 victoires consécutives 7 victoires consécutives
Soldat néophyte - Soldat qualifié
(1 200 points ou moins)
Obtention supplémentaire de +10 % Obtention supplémentaire de +20 % Obtention supplémentaire de +30 % Obtention supplémentaire de +40 % Obtention supplémentaire de +50 %
Lance de l'aube
(1 201-1 500 points)
Obtention supplémentaire de +10 % Obtention supplémentaire de +20 % Obtention supplémentaire de +30 % Obtention supplémentaire de +40 % Obtention supplémentaire de +50 %
Lance flamboyante
(1 501-1 800 points)
Obtention supplémentaire de +10 % Obtention supplémentaire de +15 % Obtention supplémentaire de +20 % Obtention supplémentaire de +25 % Obtention supplémentaire de +30 %
Lance du crépuscule
(1 801 - 2 100 points)
Obtention supplémentaire de +10 % Obtention supplémentaire de +12,5 % Obtention supplémentaire de +15 % Obtention supplémentaire de +17,5 % Obtention supplémentaire de +20 %
Lance glorieuse
(2 101 - 2 400 points)
Obtention supplémentaire de +10 % Obtention supplémentaire de +12,5 % Obtention supplémentaire de +15 % Obtention supplémentaire de +17,5 % Obtention supplémentaire de +20 %
Solare
(2 401 points ou plus)
Rien
      • La pénalité de défaites consécutives s'applique aux paliers Lance du crépuscule, Lance glorieuse et Solare. La pénalité maximale est appliquée en cas de 3 défaites consécutives et plus dans la Lance du crépuscule, et de 4 défaites consécutives et plus dans la Lance glorieuse et Solare.
Pénalité de score pour défaites consécutives
Tranche de score
3 défaites consécutives et plus
Lance du crépuscule
(1 801 - 2 100 points)
Déduction supplémentaire de 5 %
Tranche de score 3 défaites consécutives 4 défaites consécutives
Lance glorieuse
(2 101 - 2 400 points)
Déduction supplémentaire de 5 % Déduction supplémentaire de 10 %
Solare
(2 401 points ou plus)
Déduction supplémentaire de 5 % Déduction supplémentaire de 10 %
• Exemple d'application du total des bonus de série de victoires (tranche de 1 501 - 1 800 points)
- En atteignant une série de 3 victoires : application du bonus basique de série de 3 victoires (10 %)
- En atteignant une série de 4 victoires : bonus de série de 3 victoires (10 %) + 1 victoire (5 %) = 15 % appliqués
- En atteignant une série de 5 victoires : bonus de série de 4 victoires (15 %) + 1 victoire (5 %) = 20 % appliqués
- En atteignant une série de 6 victoires : bonus de série de 5 victoires (20 %) + 1 victoire (5 %) = 25 % appliqués
- En atteignant une série de 7 victoires et plus : bonus de série de 6 victoires (25 %) + 1 victoire (5 %) = application de la limite max de 30 % (maintenu à 30 % lors des victoires successives)
  • Modification des règles de la pénalité d'inactivité du Match classé.
    • Si aucun match n'est joué pendant une certaine durée dans les tranches de score les plus élevées (1 801 points ou plus), allant de Solare à la Lance glorieuse et la Lance du crépuscule, des points seront périodiquement déduits selon le tier.
    • Les jours d'inactivité sont calculés en fonction du temps de jeu de la journée où le dernier match a été joué (en semaine : de 17h00 le jour même à 01h00 le lendemain). La pénalité d'inactivité est appliquée si les critères sont remplis au moment du calcul du Classement de l'Arène de Solare (à 02h00).
Rank Règles de pénalité Fréquence de déduction Score déduit
Solare
(2 401 points ou plus)
Si aucun match n'est joué pendant 3 jours ou plus Chaque jour -50 points
Lance glorieuse
(2 101 - 2 400 points)
Si aucun match n'est joué pendant 3 jours ou plus Chaque jour -40 points
Lance du crépuscule
(1 801 - 2 100 points)
Si aucun match n'est joué pendant 4 jours ou plus Tous les deux jours -30 points
• Exemple d'application de la pénalité d'inactivité
1. Fin du dernier Match classé de l'Arène de Solare le lundi.
(Si aucun Match classé de l'Arène de Solare n'est joué par la suite)
2. Une pénalité d'inactivité est appliquée pendant le calcul du jeudi, entraînant une déduction du score.

 

  • Modification des règles de baisse de score suite à une pénalité de fuite dans l'Arène de Solare.
    • 0 - 2 100 points : -35 points
    • 2 101 - 2 400 points : -32 points
    • À partir de 2 401 points : -28 points
  • Les critères de sélection du MVP et de l'ACE à la fin d'un match de l'Arène de Solare ont été modifiés comme suit :
    • La pondération des statistiques d'Élimination a été ajustée à la baisse.
    • La pondération des statistiques autres que l'élimination, telles que les effets d'entrave, a été ajustée à la hausse.

 

Refonte des récompenses du champ de bataille de l'Arène de Solare

Les récompenses globales ont été remaniées afin d'offrir un sentiment d'accomplissement aux Aventuriers qui livrent un combat acharné à chaque match.
La quantité de lingots d'or et de "Sceaux de Solare" obtenus dans la boîte de récompense en cas de victoire ou de défaite a été augmentée dans son ensemble, et les objets d'échange ont également été révisés afin que vous puissiez utiliser vos sceaux de manière plus précieuse.
Ajout de la "Boîte de lingot d'or", et augmentation de la limite d'échange hebdomadaire pour des objets tels que la "Trace de la forêt robust"" et l'Huile corrompue d'immortalité". Nous espérons que vous continuerez d'accomplir de grands exploits dans l'Arène de Solare avec ces récompenses remaniées.
  • Les récompenses pouvant être obtenues en cas de victoire ou de défaite dans l'Arène de Solare ont été augmentées.
Avant
Après
Lance flamboyante à Solare
(1 501 points ou plus)
Lance du crépuscule à Solare
(1 801 points ou plus)
En cas de victoire
Coffre de Solare de félicité (contient Lingot d'or 1 000 G x2)
Sceau de Solare x50
En cas de victoire
[NOUVEAU] Coffre de Solare de ferveur (contient Lingot d'or 1 000 G x3)
Sceau de Solare x70
En cas de défaite
Coffre de Solare du courage (contient Lingot d'or 1 000 G x1)
Sceau de Solare x30
En cas de défaite
[NOUVEAU] Coffre de Solare indomptable (contient Lingot d'or 1 000 G x2)
Sceau de Solare x50
Soldat qualifié - Lance de l'aube
(801-1 500 points)
Lance de l'aube - Lance flamboyante
(1 201-1 800 points)
En cas de victoire
Coffre de Solare d'acclamation (contient Lingot d'or 1 000 G x1)
Sceau de Solare x50
En cas de victoire
Coffre de Solare de félicité (contient Lingot d'or 1 000 G x2 et Lingot d'or 100 G x5)
Sceau de Solare x60
En cas de défaite
Coffre de Solare d'encouragement (contient Lingot d'or 100 G x6)
Sceau de Solare x30
En cas de défaite
Coffre de Solare du courage (contient Lingot d'or 1 000 G x1 et Lingot d'or 100 G x5)
Sceau de Solare x40
Soldat néophyte - Soldat apprenti
(800 points ou moins)
Soldat apprenti III - Soldat qualifié
(601-1 200 points)
En cas de victoire
Sceau de Solare x30
En cas de victoire
Coffre de Solare d'acclamation (contient Lingot d'or 1 000 G x2)
Sceau de Solare x50
En cas de défaite
Sceau de Solare x15
En cas de défaite
Coffre de Solare d'encouragement (contient Lingot d'or 1 000 G x1)
Sceau de Solare x30
 
Soldat néophyte - Soldat apprenti II
(600 points ou moins)
En cas de victoire
Sceau de Solare x30
En cas de défaite
Sceau de Solare x15
  • Amélioration de la liste des récompenses échangeables avec des "Sceaux de Solare".
Objet Nombre de sceaux requis Limite d'échange
Échange par famille
Coupon d'échange d'arme principale x1
x5 000 1 fois par famille
Coupon d'échange d'arme d'éveil x1
x5 000 1 fois par famille
Coupon d'échange d'arme secondaire x1
x5 000 1 fois par famille
Échange hebdomadaire
[NOUVEAU] Boîte de lingot d'or x1
(À l'ouverture, obtention de Lingot d'or 1 000 G x3-10 en fonction de probabilités définies)
x150

3 fois par semaine
Huile corrompue d'immortalité x3
x35 1 fois par semaine → 3 fois par semaine
Trace de la forêt robuste x3
x30 3 fois par semaine → 5 fois par semaine
[Évén.] Kit d'aide à l'optimisation III x1
x30 3 fois par semaine
Fragment glacial x10
x30 3 fois par semaine → 5 fois par semaine
Parchemin d'augmentation de butin x3
x20 3 fois par semaine
Élixir au tendon de baleine puissant x5
x20 1 fois par semaine → 2 fois par semaine
Potion de tendon de baleine supérieure x25
x20 1 fois par semaine
Catalyseur de la Vieille lune x30
x20 3 fois par semaine
[NOUVEAU] Cristal de magie noire scellé x10
x20 10 fois par semaine
[NOUVEAU] Pierre de lumière resplendissante (feu) x1
x5 10 fois par semaine
[NOUVEAU] Pierre de lumière resplendissante (terre) x1
x5 10 fois par semaine
[NOUVEAU] Pierre de lumière resplendissante (vent) x1
x5 10 fois par semaine
Échange quotidien
Essence de courage x1
x20 1 fois par jour
Essence de gloire x1
x20
Échange permanent
Parfum de courage x1
x15 Permanent
Parfum de Khalk x1
x15
Parfum de mer abyssale x1
x15
[NOUVEAU] Lingot d'or 100 G x1
x10
Combustible instable de Marni x1
x5
Élixir au tendon de baleine x1
x2
Boîte de 3 Potions de tendon de baleine x1
x1
Lingot d'or 10 G x1
x1
 
  • Les Défis (Y) liés au total de victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare peuvent toujours être accomplis de manière continue pour obtenir des récompenses lors de cette saison régulière.
    • Vous pouvez consulter ces défis dans la catégorie "Défis" de type "Objectif" via les Défis (Y) en jeu.
Objectif du défi Récompense
10 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x500
20 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x700
30 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x1 000
50 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x1 500
100 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x2 000
150 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x3 000
200 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x4 000
300 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x5 000
400 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x7 000
500 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x10 000
1 000 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x20 000
2 000 victoires en matchs classés dans l'Arène de Solare Pierre de Cron x30 000
  • Les récompenses de fin de la nouvelle saison de l'Arène de Solare sont identiques à celles de la saison précédente.
 

Informations concernant les fonctions de l'HUD de l'Arène de Solare

Nous avions mentionné la fonction d'ATH (HUD) de l'Arène de Solare lors du Bal de Calpheon 2025 et dans les précédentes notes de patch du Global Lab. Cette fonction a été développée pour vous aider à identifier rapidement la position de vos alliés et des ennemis dans l'Arène de Solare, facilitant ainsi le ralliement sur le champ de bataille. Nous espérions ainsi permettre aux Aventuriers encore au niveau de l'adaptation de profiter de matchs d'une plus grande intensité.

Cependant, lors du développement et du test final, nous avons jugé que des améliorations étaient nécessaires pour garantir l'effet escompté aux Aventuriers. Nous regrettons donc de ne pas pouvoir vous présenter cette fonction aujourd'hui. Nous vous fournirons de plus amples informations sur le contenu lié à l'ATH via le Global Lab dès que les développements seront terminés. Merci.

 

Objets

  • Ajout d'une formule d'artisanat permettant de fabriquer Immortel : Parfum de ténacité/d'envie à partir d'Immortel : Parfum de courage/de mer abyssale.
    • En conséquence, les recettes correspondantes ont été ajoutées à la description de l'objet Essence de Caphras.
Transformation générale
(x1)
Transformation de masse
(x10)
Immortel : Parfum d'envie
++
Immortel : Parfum de courage x1
Poudre brillante x3
Essence de Caphras x10
+++
Immortel : Parfum de courage x10
Poudre brillante x30
Essence de Caphras x100
Essence d'Ibellab x1
Immortel : Parfum de ténacité
++
Immortel : Parfum de mer abyssale x1
Poudre brillante x3
Essence de Caphras x10
+++
Immortel : Parfum de mer abyssale x10
Poudre brillante x30
Essence de Caphras x100
Essence d'Ibellab x1
 
  • Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible d'obtenir ou de fabriquer les objets suivants, liés à l'Autel sanglant d'avant sa refonte :
    • Fusée éclairante des anciens
    • Origines estompées de l'eau claire
    • Origines estompées de la flamme pourpre
    • Origines estompées de la terre
    • Fragment de cauchemar
      • Ajout d'une discussion permettant d'obtenir les connaissances des objets ci-dessus auprès du PNJ [Ahib] O'Arma, située dans la Montagne sacrée.
      • Lors de la maintenance du jeudi 30 avril 2026, si vous étiez en possession de ces objets, ils ont été supprimés et les matériaux de fabrication utilisés ont été envoyés au dépôt d'Heidel.
 

 
  • Modification apportée afin que les récompenses hebdomadaires du Sanctuaire noir et de l'Autel sanglant ne soient pas envoyées dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte pendant le calcul des récompenses hebdomadaires de certains contenus (le dimanche à partir de minuit, pendant environ 10 min).



 

Monstres

  • Amélioration du combat contre Ronin dans [Autel sanglant] La 6e illusion.
    • L'illusion de Ronin qui charge apparaît désormais plus souvent.
    • Le combat, qui nécessitait auparavant de détruire le Miroir de Ron sous certaines conditions pour réussir, a été amélioré avec une nouvelle méthode.
  • Réduction du nombre de monstres apparaissant dans [Autel sanglant] La 4e illusion.

 
  • Modification apportée afin que l'Arme ne soit pas éliminée lorsqu'elle n'est pas à la poursuite d'un ennemi, quand la Mémoire de Sycraia brille.
  • Augmentation de 35 % des chances d'obtention de la Gemme de Sycraia sur les monstres suivants dans la Zone inférieure des Ruines sous-marines de Sycraia :
    • Pirash
    • Lykin
      Kureba
    • Elmermol
    • Tour de régénération
    • Œil de la Mer abyssale
    • Gardien du champ de force
  • Modification de certains gimmicks afin que la Mémoire de Sycraia n'élimine plus les Armes ancestrales aux alentours, et permette d'obtenir continuellement le bonus Temps de Sycraia.



 

Quête & Connaissances

  • Ajout de la récupération automatique des PV et des PM lors des Grands pas de la quête "[Éveil de Dosa] L'École du Sang-Dô contenant les souvenirs de ce jour-là.
  • Les PD des monstres suivants, apparaissant lors des Grands pas des quêtes d'éveil du Dosa et de la quête principale de la Terre du matin radieux : Séoul, ont été ajustés à la baisse.
    • Gangster du Marché aux mille-pattes
    • Brigand du marché aux mille-pattes
    • Homme fort du Marché aux mille-pattes
  • Ajout d'un PNJ "Énergie spirituelle" afin de pouvoir quitter la zone de Shinhyang, accessible lors des quêtes d'éveil de la Woosa, de la Maegu et du Dosa.
    • Vous pourrez trouver ce PNJ en suivant le pont au centre de Shinhyang.



 

PNJ, Décors, Son

  • Amélioration apportée afin que les oiseaux, tels que les mouettes, apparaissant au loin dans le ciel volent en une formation plus naturelle.



 

Géoconflit, Guerre de conquête

Ajout de nouveaux territoires de Géoconflit

Ulukita et Edania font leur entrée en tant que nouveaux champs de bataille de Géoconflit.
Avec l'ajout de ces deux nouveaux territoires de Géoconflit, les groupes de territoires de Géoconflit existants sont réorganisés.

En plus de l'ajout de ces nouveaux territoires, une rotation des territoires de tier 2 et tier 3 existants aura également lieu.
Cette rotation sera effectuée de manière périodique à l'avenir afin que vous puissiez profiter des combats dans différents environnements.

Désormais, nous vous invitons à prouver les tactiques et la force de votre guilde et de votre alliance lors des Géoconflits se déroulant dans ces nouveaux territoires."
  • Ajout d'Ulukita et d'Edania en tant que nouveaux territoires de Géoconflit.
    • Suite à l'ajout de ces nouveaux territoires, les territoires de Mediah et de Kamasylvia ont été supprimés du Géoconflit.
    • En conséquence, certains serveurs ont été modifiés en serveurs Edania et Ulukita.
Avant Après
Kamasylvia-1,2,3
Edania -1,2,3
Kamasylvia-4,5,6 Ulukita -1,2,3
* En conséquence, le Serveur principal et le Dernier serveur connecté peuvent être modifiés, et le Serveur Base de guilde a été réinitialisé.
  • Modification apportée afin qu'il soit impossible d'utiliser la fonction "Retour" (déplacement instantané vers le château) qui est un privilège d'Edana sur un serveur où un géoconflit est en cours.
  • Certains géopoints du territoire d'Ulukita ont été modifiés comme suit :
    • Le géopoint d'Atessahra est passé de zone sûre à zone de combat.
    • La zone de géopoint du Camp des mercenaires sezecs, de la ville d'Asperkhan et du Camp de Barhan a été réduite.
  • Les emplacements des forts de géoconflit de type occupation pour les territoires d'Edania et d'Ulukita sont les suivants :
Territoire d'Edania
Tier 5 : Grande tache blanche
Tier 5 : Avant-poste Neftak
Tier 4 : Monts Escar
Tier 4 : Carrefour de la résistance
Tier 3 : Grande tache rouge
Tier 3 : Front azuré
Territoire d'Ulukita
Tier 5 : Plaine de Neruda
Tier 5 : Atessahra
Tier 4 : Canyon de Karasi
Tier 4 : Ruines de Tungrad
Tier 3 : Cité des morts
Tier 3 : Terres désolées de Shakhtar
  • Les géoconflits de type occupation et construction par territoire et leur tier ont été modifiés comme suit.
    • Le nombre total de géopoints par territoire où se déroule un géoconflit a été réduit de 9 à 6. En conséquence, la zone de géoconflit de type construction a été étendue.
Zone de géoconflit de Balenos Zone de géoconflit de Serendia
Zone de géoconflit de Calpheon Zone de géoconflit de Valencia
Zone de géoconflit d'Edania Zone de géoconflit d'Ulukita
  • Suite à l'ajout de nouveaux territoires, les groupes de territoires de géoconflit pour chaque tier ont été modifiés comme suit :
    • Les territoires des groupes de géoconflit de tier 2 et de tier 3 feront l'objet d'une rotation à intervalles réguliers.
Tier/Groupe de géoconflit Territoires de géoconflit
Groupe de tier 1 (limité) Balenos, Serendia
Groupe de tier 2 (limité) Calpheon, Ulukita
Groupe de tier 3 (limité) Valencia, Edania
 

 

Géoconflit de type occupation et tier

Le nombre de participants par jour pour les géoconflits de type occupation a fait l'objet d'un ajustement.
Tout d'abord, le nombre de participants en semaine a été ajusté afin que les Aventuriers de guildes et d'alliances participant aux géoconflits de tier 1 puissent passer plus fluidement au tier 2.
Pour la catégorie Illimité, le nombre a été ajusté à 75 membres pour le mercredi et le vendredi, jours où la participation est relativement élevée, et à 55 membres pour le mardi et le jeudi.
  • Le nombre de participants par jour pour les géoconflits de type occupation a été modifié comme suit.
Territoire
Dimanche Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
Tier 1
Balenos/Serendia
30 participants 25 participants 30 participants 25 participants 30 participants 25 participants
Tier 2
Calpheon/Ulukita
50 participants 40 participants 40 participants 40 participants 40 participants 50 participants
Tier 3
Valencia/Edania
75 participants 55 participants 55 participants 75 participants 55 participants 75 participants
  • La liste des géopoints de chaque territoire est la suivante :
Territory Tier 3 Tier 4 Tier 5
Balenos Autel d'Agris
Collines aux loups
Ferme Bartali
Poste de garde ouest
Château de Cron
Forêt du pillage
Serendia Ruines du château
Monastère sanglant
Ferme Alejandro
Marais de Glish
Repaire de Biraghi
Camp des orcs
Calpheon Grotte des khurutos
Fort Trina
Poste de sentinelle de Longuefeuille
Sanctuaire d'Hexe
Colline de Quint
Site du château de Calpheon
Ulukita Cité des morts
Terres désolées de Shakhtar
Ruines de Tungrad
Canyon de Karasi
Plaine de Neruda
Atessahra
Valencia Observatoire de Rakshan
Sanctuaire du pèlerin - Jeûne
Domaine agricole d'Atlas
Côte d'Ancado
Château de Valencia
Palmeraie d'Areha
Edania Front azuré
Grande tache rouge
Monts Escar
Carrefour de la résistance
Avant-poste Neftak
Grande tache blanche
 

 

Géopoints de construction et niveaux

Territoire
Dimanche Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi
Calpheon
(Limite de PA+PD : 720)
Colline de Quint
(Tier 5, 55 participants)
Grotte des khurutos
(Tier 3, 35 participants)
Poste de sentinelle de Longuefeuille
(Tier 4, 45 participants)
Sanctuaire d'Hexe
(Tier 4, 40 participants)
Fort Trina
(Tier 3, 40 participants)
Site du château de Calpheon
(Tier 5, 50 participants)
Ulukita
(Limite de PA+PD : 720)
Plaine de Neruda
(Tier 5, 45 participants)
Canyon de Karasi
(Tier 4, 45 participants)
Cité des morts
(Tier 3, 35 participants)
Atessahra
(Tier 5, 50 participants)
Terres désolées de Shakhtar
(Tier 3, 30 participants)
Ruines de Tungrad
(Tier 4, 40 participants)
Valencia
(illimité)
Château de Valencia
(Tier 5, 80 participants)
Observatoire de Rakshan
(Tier 3, 55 participants)
Domaine agricole d'Atlas
(Tier 4, 60 participants)
Côte d'Ancado
(Tier 4, 60 participants)
Sanctuaire du pèlerin - Jeûne
(Tier 3, 60 participants)
Palmeraie d'Areha
(Tier 5, 75 participants)
Edania
(illimité)
Avant-poste Neftak
(Tier 5, 65 participants)
Carrefour de la résistance
(Tier 4, 60 participants)
Front azuré
(Tier 3, 50 participants)
Grande tache blanche
(Tier 5, 75 participants)
Grande tache rouge
(Tier 3, 50 participants)
Monts Escar
(Tier 4, 60 participants)
 


Modification des règles du type occupation

Les règles de division de territoire pour les géoconflits de type occupation ont fait l'objet de modifications.
Avant, en cas de participation de 5 guildes/alliances, la zone était divisée en deux territoires, forçant 2 d'entre elles à s'affronter en 1 contre 1.
Des modifications ont été apportées afin que la division s'applique à partir de 6 guildes participantes et plus, pour vous permettre de profiter de l'expérience unique du type occupation où de nombreuses guildes se livrent à des combats sans cesse.

De plus, pour garantir un combat fluide dans chaque groupe de territoire, une règle a été ajoutée afin qu'une guilde n'influence pas la division du territoire si le nombre de membres inscrits est inférieur à la majorité.
  • Modification des règles de division du territoire selon le nombre de guildes participantes (alliances) dans les Géoconflits de type occupation.
    • Avant : Division si 5 guildes participantes (alliances) et plus
    • Après : Division si 6 guildes participantes (alliances) et plus
• Notes concernant la division des territoires
Si moins de 50 % des membres de la guilde (alliance) ont appuyé sur le bouton pour s'inscrire au géoconflit 15 min avant le début du géoconflit (avant que le territoire ne soit divisé), les règles de division des territoires ne sont pas affectées.
(En d'autres termes, si le nombre de participants inscrits est inférieur à la majorité 15 min avant le début du géoconflit, la guilde en question n'est pas comptabilisée.)
- Exemple 1 : Si 5 guildes (alliances) participent = Les 5 participent à Balenos.
- Exemple 2 : Si 6 guildes (alliances) participent = 3 participent à Balenos / 3 participent à Serendia.
- Exemple 3 : Sur 7 guildes participantes, si 2 d'entre elles comptent moins de 50 % de membres inscrits 15 min avant le début = Le nombre de guildes participantes est considéré comme étant de 5, et les 7 participent donc à Balenos.
• Comme auparavant, pour s'inscrire au géoconflit, au moins dix membres de la guilde doivent être connectés. Si moins de 50 % des membres ont appuyé sur le bouton 10 min avant le début, il est possible de participer au combat, mais cela n'affecte pas les règles de création de fort de géopoint.
 


Dernier fort changé en point d'interrogation

Lors des géoconflits de type Occupation et du Champ de bataille bleu, il arrive parfois que le fort point d'interrogation (?) se termine rapidement alors qu'il reste beaucoup de temps avant la fin du dernier fort chronométré. 
Dans ce cas, il était judicieux pour les guildes et alliances restantes d'adopter une stratégie consistant à attaquer et à s'emparer du fort chronométré juste avant la fin.
En revanche, les guildes et alliances qui occupaient déjà le fort chronométré manquaient de moyens pour riposter, ce qui les conduisait à une situation où leurs chances de victoire étaient très faibles.
Pour remédier à cela et rendre les combats encore plus amusants de manière constante, une modification a été apportée afin que le dernier fort chronométré restant se transforme en un fort point d'interrogation (?) dont l'heure de fin est inconnue.
  • Modification apportée afin que, pendant un Géoconflit de type Occupation ou un Champ de bataille bleu en cours, si le temps restant du dernier Fort de géopoint est de 10 min et plus, ce dernier se transforme en fort point d'interrogation (?) et que son heure de fin soit réajustée.
    • Exemple : Si à 21h30, l'heure de fin prévue du dernier fort restant est 21h45, le temps restant étant plus de 10 min, il se transformera en fort point d'interrogation (?) et l'heure de fin sera fixée aléatoirement entre 21h40 et 22h.
      • Lors de l'occupation finale d'un fort transformé en fort point d'interrogation (?), vous pourrez obtenir des récompenses supplémentaires.
 


Modification de la durée du géoconflit de type Construction

Afin de vous permettre de profiter pleinement de l'attrait des géoconflits de type Construction, leur durée a été prolongée de 1 h à 2 h. Nous espérons qu'avec cette durée prolongée, vous apprécierez des combats palpitants en élaborant diverses méthodes et stratégies.
  • Modification de la durée du géoconflit de type Construction de 1 h à 2 h.
    • Toutefois, les récompenses de participation et de victoire ainsi que les bonus de famille restent inchangés. (La durée du géoconflit de type Occupation reste de 1h.)
    • Lors d'un géoconflit de type Construction, le délai après lequel le système révèle la position du fort ennemi si celui-ci n'a pas été découvert est passé de 30 min à 1 h après le début.
    • En raison du passage de la durée du géoconflit à 2 h, la durée de restriction des fonctionnalités de guilde (créer/dissoudre une guilde, quitter la guilde, envoyer l'invitation d'alliance/dissoudre l'alliance, se déclarer en congé) et de celles liées au mercenaire d'élite a été modifiée à 2 h. (Cela s'applique également au géoconflit de type Occupation.)
      • Pour la Guerre de conquête, ces fonctionnalités sont restreintes pendant 2 h, et tous les membres de la guilde participante ne peuvent pas quitter la guilde.
Contenu restreint pendant la durée du géoconflit (2 h)      
Création et dissolution de guilde
Quitter la guilde (s'applique à tous les membres de la guilde participante)
Création et dissolution d'alliance
Invitation, rejoindre ou quitter pour les Mercenaires d'élite
Inscription et modification de participation (Guerre de conquête/géoconflit)
Se déclarer en congé de la guilde
    • Modification de la période pendant laquelle un fort peut être construit : de 1 h après la fin du géoconflit à 1 h avant le début du géoconflit.
  • Les conditions de restitution du droit d'accès au Géoconflit (type construction) et d'obtention de la récompense de participation ont été modifiées comme suit.
    Categorie Conditions (après)    
    Conditions de restitution du droit d'accès au Géoconflit Détruire un fort ennemi ou total d'éliminations d'ennemis et de morts d'alliés de 100 ou plus
    Conditions d'obtention de la récompense de participation Si le fort de votre guilde (ou alliance) n'est pas détruit dans les 10 premières minutes, et qu'un fort ennemi est détruit ou que le cumul des éliminations d'ennemis et des morts d'alliés atteint 100 ou plus.
 

 

Modification des règles de restriction des PV max. en géoconflit

  • Les règles de restriction des PV max. en géoconflit ont été modifiées. (Commun aux types Occupation et Construction)
Avant Après
Les PV actuels s'appliquent selon la restriction de PV. Les PV max. sont réduits et s'appliquent selon la restriction de PV.
  • Par conséquent, l'erreur où les blessures infligées par les compétences de l'Esprit occulte étaient calculées sur la base des PV max réels, au lieu des PV restreints, a été corrigée.
    • Exemple) Si un personnage avec 13 000 PV max. subit un effet de blessure de 50 % lors d'un géoconflit de tier 1 (limité à 6 500), la Blessure est normalement appliquée à hauteur de 50 % de 6 500, et non de 13 000.
 

 

Amélioration des récompenses de géoconflit

  • Les récompenses de victoire de géoconflit ont été revues à la hausse.
Valencia & Edania (Illimité)
Nom de l'objet Récompense de victoire ardente (Tier 3) Récompense de victoire ardente (Tier 4) Récompense de victoire ardente (Tier 5)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x3 x3 x3
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G - x2 x5
Essence de gloire x10 x10 x10
Essence de courage x10 x10 x10
Parchemin d'augmentation de butin x2 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x2 x2 x2
Trace d'éclair x2 x2 x2
Coffre de butin ardent x2 x3 x3
Fragment glacial x10 x10 x10
Médaille de gloire x35 x37 x40
Calpheon & Ulukita (Limite de PA+PD : 720)
Nom de l'objet Récompense de victoire fougueuse (Tier 3) Récompense de victoire fougueuse (Tier 4) Récompense de victoire fougueuse (Tier 5)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x2 x2 x2
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3 x5 x7
Essence de gloire x7 x8 x8
Essence de courage x7 x8 x8
Parchemin d'augmentation de butin x2 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1 x1 x1
Coffre de butin fougueux x2 x3 x3
Fragment glacial x5 x5 x5
Médaille de gloire x27 x30 x32
Balenos & Serendia (Limite de PA+PD : 616)
Nom de l'objet Récompense de victoire determinée (Tier 3) Récompense de victoire determinée (Tier 4) Récompense de victoire determinée (Tier 5)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1 x1 x2
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x8 x9 -
Essence de gloire x6 x6 x6
Essence de courage x6 x6 x6
Parchemin d'augmentation de butin x1 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1 x1 x1
Coffre de butin déterminé x2 x3 x3
Médaille de gloire x20 x22 x25
 
 
 
  • Les récompenses de participation aux géoconflits ont été revues à la hausse. Cependant, comme auparavant, elles peuvent être obtenues une fois les conditions d'obtention de la récompense de participation remplies.
Nom de l'objet Balenos & Serendia Mediah & Valencia Calpheon & Kamasylvia
Trace d'éclair - - x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G - x1 x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x8 - x2
Médaille de gloire x15 x22 x30
 
Calpheon & Kamasylvia (illimité)
Nom de l'objet Récompense de victoire ardente (Tier 3) Récompense de victoire ardente (Tier 4) Récompense de victoire ardente (Tier 5)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x2 x2 x3
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5 x7 -
Essence de gloire x10 x10 x10
Essence de courage x10 x10 x10
Parchemin d'augmentation de butin x2 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x2 x2 x2
Trace d'éclair x2 x2 x2
Coffre de butin ardent x2 x3 x3
Fragment glacial x10 x10 x10
Médaille de gloire x30 x32 x35
Mediah & Valencia (Limite de PA/PD : 720)
Nom de l'objet Récompense de victoire fougueuse (Tier 3) Récompense de victoire fougueuse (Tier 4) Récompense de victoire fougueuse (Tier 5)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1 x2 x2
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x9 - x3
Essence de gloire x7 x8 x8
Essence de courage x7 x8 x8
Parchemin d'augmentation de butin x2 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1 x1 x1
Coffre de butin fougueux x2 x3 x3
Fragment glacial x5 x5 x5
Médaille de gloire x22 x25 x27
Balenos et Serendia (Limite de PA/PD : 616)
Nom de l'objet Récompense de victoire determinée (Tier 3) Récompense de victoire determinée (Tier 4) Récompense de victoire determinée (Tier 5)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G 1 1 1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G 5 6 7
Essence de gloire 6 6 6
Essence de courage 6 6 6
Parchemin d'augmentation de butin 1 2 2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin 1 1 1
Coffre de butin déterminé 2 3 3
Médaille de gloire 15 17 20
Nom de l'objet Balenos & Serendia Mediah & Valencia Calpheon & Kamasylvia
Trace d'éclair - - x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x6 x7 x9
Médaille de gloire x15 x20 x25
 



 

Guerre de conquête

Auparavant, dans les Guerres de conquête divisées en siège et défense, les défenseurs devaient repousser les attaques de nombreux joueurs pendant une longue période. De leur côté, les attaquants étaient désavantagés à nombre égal et devaient donc rassembler autant de membres que possible.
De ce fait, la guilde en défense devait souvent affronter un trop grand nombre d'ennemis, et il n'était pas rare qu'elle abandonne purement et simplement la défense en raison de l'écart de puissance.
Pour remédier à cette situation et renforcer l'aspect tactique de l'attaque et de la défense, nous avons procédé à une refonte majeure des règles.
Lorsqu'il y a une guilde (ou alliance) en défense, seul le siège a lieu. La Guerre de conquête se termine à la destruction du poste de commandement de la défense. Les guildes et alliances participant au siège reçoivent des récompenses de classement et le seigneur du château est déterminé en fonction de leur score de conquête.
C'est pourquoi nous avons considérablement ajusté les règles d'obtention de points et les points obtenus, et introduit un "Système de récompense de performance" permettant d'obtenir des récompenses supplémentaires en fonction des exploits réalisés pendant le siège et la défense, qu'il s'agisse d'une victoire ou d'une défaite.
De plus, la durée de la Guerre de conquête a été réduite à 2 h max., et la zone d'installation d'annexes dans le château a été agrandie. Nous espérons que vous profiterez de combats acharnés et encore plus stratégiques."
 

 

Modification du territoire de la Conquête en cours

  • Modification du territoire où se déroule la conquête.
Tier Avant Après
Tier 1 Balenos Balenos
Tier 2 Calpheon Serendia
Illimité* Mediah/Valencia Mediah/Valencia

 

Modification de la durée et des règles de la guerre de conquête

  • La durée de la Guerre de conquête a été modifiée de 4 h max. à 2 h max.
  • Les règles de la Guerre de conquête par territoire ont été modifiées comme suit :
Catégorie de territoire Avant Après
Balenos ou Serendia
(Aucun château)
1. Toutes les guildes participantes sont considérées comme ennemies.
2. Victoire si seul le Poste de commandement d'une guilde reste jusqu'à l'heure de fin.
3. S'il reste deux Postes de commandement ou plus à la fin, la guilde (alliance) avec le score le plus élevé remporte la victoire aux points.
1. Toutes les guildes (alliances) participantes sont considérées comme ennemies.
2. Victoire si seul le Poste de commandement d'une guilde (alliance) reste.
3. (Modification) S'il reste deux Postes de commandement ou plus à la fin, le territoire est libéré.
Calpheon, Mediah, Valencia
(Château)
1. Toutes les guildes (alliances) participantes sont divisées en siège et défense (cependant, si l'attaque forcée entre guildes de siège est activée, il est possible de s'attaquer mutuellement).
2. Victoire de la défense si le Poste de commandement / QG de terrain est défendu pendant 2 h après le début de la Conquête.
3. S'il n'y a pas de défense ou si le Poste de commandement / QG de terrain est détruit dans les 2 h, victoire de la dernière guilde restante grâce au combat de siège jusqu'à l'heure de fin.
4. S'il n'y a pas de défense ou si le Poste de commandement / QG de terrain de la défense est détruit dans les 2 h suivant le début de la Guerre de conquête, et qu'il reste deux Postes de commandement / QG de terrain ou plus de guildes (alliances) de siège à la fin de la guerre de conquête, le seigneur du château est déterminé par le système de score.
1. Toutes les guildes (alliances) participantes sont divisées en siège et défense (cependant, elles peuvent s'attaquer entre elles si l'attaque forcée entre guildes de siège est activée).
2. Victoire de la défense si le Poste de commandement/QG de terrain est défendu dans les 2 h après le début de la Guerre de conquête.
3. (Modification) Victoire du siège si le Poste de commandement/QG de terrain de la défense est détruit dans les 2 h après le début de la Guerre de conquête (le seigneur du château est déterminé selon le score d'activité).
4. (Modification) S'il n'y a pas de défense, victoire si seul le Poste de commandement/QG de terrain d'une guilde (alliance) reste suite au combat entre les attaquants du siège jusqu'à l'heure de fin de la Guerre de conquête.
• S'il reste deux Postes de commandement/QG de terrain ou plus de guildes (alliances) de siège à l'heure de fin de la Guerre de conquête, la guilde (alliance) avec le score d'activité le plus élevé devient propriétaire du château selon les règles de score.
 

 

Modification des conditions de participation à la Conquête

Les conditions de participation à la Guerre de conquête ont été modifiées. Les Géopoints de tier 1 constituent une scène conçue pour aider les Aventuriers peu familiers avec les champs de bataille de Géoconflit à s'adapter facilement au combat.
En examinant les données, il a été constaté que la Guerre de conquête attire principalement des guildes habituées au combat, compte tenu de son environnement divisé entre Siège et Défense qui requiert des affrontements stratégiques.

En plus de la modification des règles de division de territoire, afin d'ajouter des éléments permettant aux guildes possédant les stats d'équipement requises pour chaque niveau de relever le défi des niveaux supérieurs, les conditions de participation ont été modifiées : il est désormais nécessaire d'occuper un géopoint de tier 2 (limité) ou supérieur au moins 1 fois.
  • Les conditions de participation à la Guerre de conquête ont été modifiées comme suit.
Avant Après
Occupation d'un géopoint au moins 1 fois par semaine, peu importe le tier Occupation d'un géopoint au moins 1 fois par semaine, de tier 2 (limité) à tier 3 (illimité)
 

 

Agrandissement de la zone d'installation des annexes de la guerre de conquête et ajustement du nombre d'installations de Hwachas de Défense

  • Suite à la modification des règles de la Guerre de conquête, la zone d'installation des annexes construites dans le château par la guilde (alliance) en défense a été agrandie.
    • En conséquence, toutes les annexes telles que la Tour lance-flammes, le Hwacha, le Dépôt de ravitaillement et le Centre de récupération peuvent être installées librement à l'intérieur du château.
    • Toutefois, l'installation est impossible sur le toit ou dans les espaces cachés sous le toit d'une construction, ainsi qu'aux entrées ou sur les voies de déplacement.
    • Suite à l'agrandissement de la zone d'installation, l'emplacement des Artefacts de Dekrogda a été ajusté.
    • De plus, les emplacements de résurrection à la Porte intérieure/extérieure des zones suivantes ont été ajustés comme suit.
Château de Mediah (Porte intérieure)
Château de Mediah (Porte extérieure)
Château de Valencia (Porte extérieure)
Château de Calpheon (Porte extérieure)
    • Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'installer des annexes du côté Défense dans la zone où l'installation est possible, indépendamment de la position de la grille.
      • L'installation d'annexes du côté Siège reste inchangée.
 
  • Le nombre d'installations de Hwacha pour la guilde du seigneur a été augmenté de 1.
 
 
Avant Après
Poste de commandement, QG de terrain x2 x3

 

  • Voici le nombre et les types de toutes les annexes pouvant être construites lors d'un siège ou d'une défense :
Siège
Annexe Poste de commandement QG de terrain
Tour défensive 40 60
Centre de récupération 10 5
Observatoire de canons 3 10
Nurserie à éléphanteaux 3 3
Tour lance-flammes (Tour lance-flammes améliorée) 3 3
Hwacha (Grand hwacha) 2 2
Dépôt de ravitaillement 2 2
Socle de drapeau invincible 1 1
Barrière en bois 50 50
Porte de barrière en bois 1 2
Atelier de baliste 1 1
Atelier de tour de siège moyenne 1 1
Usine de grande tour de siège 1 1
Barricade (Barricade en fer) 50 50
Défense
Annexe Poste de commandement QG de terrain
Tour défensive 40 60
Centre de récupération 10 5
Observatoire de canons 3 10
Nurserie à éléphanteaux 3 3
Tour lance-flammes (Tour lance-flammes améliorée) 3 3
Hwacha (Grand hwacha) 3 3
Dépôt de ravitaillement 2 2
Socle de drapeau invincible 1 1
Conquête de champ (Poste de commandement de terrain)
Tour défensive 20
Centre de récupération 10
Observatoire de canons 3
Nurserie à éléphanteaux 3
Tour lance-flammes (Tour lance-flammes améliorée) 2
Hwacha (Grand hwacha) 1
Dépôt de ravitaillement 2
Socle de drapeau invincible 1
Barrière en bois 50
Porte de barrière en bois 1
Atelier de tour de siège moyenne 1
Usine de grande tour de siège 1
Barricade (Barricade en fer) 50

 


 

IU de durabilité des portes pendant la Guerre de conquête

  • Ajout d'une fenêtre permettant au camp en défense de vérifier la durabilité de la porte lors de la guerre de conquête de Calpheon, de Mediah et de Valencia.
    • En cours de la guerre, elle s'affiche avec la durabilité du Poste de commandement en bas de la mini-carte à droite de l'écran.
    • L'IU permettant de vérifier la durabilité du fort, du poste de commandement, des murs intérieurs et extérieurs est actualisée toutes les 30 s après avoir subi une attaque. (Avant : 60 s)
 

 

Modification des règles d'obtention du score d'activité en Conquête

  • Suite à la modification des règles de la Guerre de conquête, les règles d'obtention du score d'activité (système de points de victoire) pour la Conquête de Calpheon, Mediah et Valencia ont été modifiées.
    • Pour Balenos, dont les règles de Conquête sont différentes, le score d'activité n'est pas appliqué.
Before After
1. En présence de défense
- Lorsqu'un membre d'une guilde (alliance) de siège élimine un membre appartenant à toute autre guilde (alliance) que la sienne, ou détruit des annexes telles que la Tour lance-flammes ou le Hwacha. 
- Lorsqu'un membre d'une guilde (alliance) de siège est tué par un membre de toute autre guilde (alliance) que la sienne. 
• Les points de performance (Éliminations/morts, destruction de bâtiments, etc.) issus des combats entre les guildes (alliances) de siège sont obtenus. 
 
2. En l'absence de défense
- Les points de performance générés lors des combats entre les guildes (alliances) de siège (Éliminations/morts, destruction de bâtiments annexes, etc.) sont obtenus. 
• À la fin de la Guerre de conquête, la guilde (alliance) ayant le plus haut score de performance remporte la victoire et devient le nouveau propriétaire du territoire.
1. En présence de défense
- Lorsqu'un membre d'une guilde (alliance) de siège élimine un membre de la guilde (alliance) de défense, ou détruit des annexes de la guilde (alliance) de défense telles que la Tour lance-flammes ou le Hwacha. 
- Lorsqu'un membre d'une guilde (alliance) de siège est tué par un membre de la guilde (alliance) de défense. 
• En présence d'une défense, le score d'activité (Éliminations/morts, destruction de bâtiments, etc.) issu des combats entre les guildes (alliances) de siège n'est pas obtenu.
 
2. En l'absence de défense
- Les points de performance générés lors des combats entre les guildes (alliances) de siège (Éliminations/morts, destruction de bâtiments annexes, etc.) sont obtenus.
• À la fin de la Guerre de conquête, la guilde (alliance) ayant le plus haut score de performance remporte la victoire et devient le nouveau propriétaire du territoire.
 

 

Ajustement du score d'activité de la Guerre de conquête

Avec la refonte de la Guerre de conquête, si le Poste de commandement de la Défense est détruit, le combat prend fin instantanément. Le seigneur du château est ensuite déterminé selon le score d'activité (système de points de victoire). Dans les batailles impliquant plusieurs guildes, la proportion des points obtenus pour avoir tué un ennemi était trop faible, ce qui empêchait parfois de refléter pleinement la contribution des Aventuriers combattant en première ligne sur ce champ de bataille acharné. En conséquence, la structure d'obtention des points a été ajustée afin de refléter de manière plus exacte la contribution réelle sur le champ de bataille.
  • Suite à la modification des règles de la Conquête, le score d'activité (système de points de victoire) des Conquêtes de Calpheon, Mediah et Valencia a été ajusté.
Score d'activité (système de points de victoire) de la Conquête
Types Avant Après
Score selon la durabilité restante du Poste de commandement/QG de terrain à la fin de la Conquête 50 points par 1 % de durabilité restante Supprimé
Lors de l'élimination d'un ennemi 1 point 3 points
En cas de mort par un ennemi 1 point Inchangé
Lors de la destruction d'une Barricade défectueuse 1 point Inchangé
Lors de la destruction d'une Barricade 1 point Inchangé
Lors de la destruction d'une Barricade en fer 5 points 3 points
Lors de la destruction d'une Barrière en bois défectueuse 10 points 3 points
Lors de la destruction d'une Barrière en bois 20 points 5 points
Lors de la destruction d'une Porte de barrière en bois 20 points 10 points
Lors de la destruction d'une tour défensive de siège 1 point Inchangé
Lors de la destruction d'une tour lance-flammes améliorée 100 points 40 points
Lors de la destruction d'une tour lance-flammes 50 points 20 points
Lors de la destruction d'un hwacha 50 points 20 points
Destruction d'un Gros Hwacha 100 points 40 points
Destruction d'un Dépôt de ravitaillement 80 points 15 points
Destruction d'un Centre de récupération 70 points 15 points
Destruction d'un Observatoire de canons 50 points 15 points
Lors de la destruction de la Nurserie à éléphanteaux 50 points 15 points
Lors de la destruction du Socle de drapeau invincible 50 points 15 points
Lors de la destruction de l'Atelier de tour de siège moyenne 50 points 15 points
Lors de la destruction de l'Usine de grande tour de siège 50 points 15 points
Destruction d'Atelier de baliste 50 points 15 points
Destruction de Drapeau invincible 30 points 10 points
Destruction de Fort/Poste de commandement/QG de terrain de Guerre de conquête 150 points Inchangé
Le score des éléments non mentionnés (mort par un ennemi, destruction de barricade normale, destruction de tour défensive, destruction de poste de commandement, etc.) est maintenu à l'identique.
 
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'invoquer des armes de siège (canons), des Ogres et des Trolls même à l'intérieur du château pendant la Guerre de conquête.
    • Toutes les guildes (alliances) participant à la Guerre de conquête peuvent les invoquer et les utiliser à l'intérieur du château.
  • Modification apportée afin que les bâtiments annexes ne pouvant pas être installés soient affichés à 0 dans la liste des installations de guerre, qui apparaît en survolant l'icône du Poste de commandement sur la Carte du monde (M).
 


Ajout du système de récompense de performance de conquête et de nouveaux avantages

Il arrivait parfois que la guilde propriétaire du château, malgré tous ses efforts lors de la Défense, ressente de la frustration en cas de défaite due à un renversement soudain de la situation, les récompenses n'étant pas suffisantes par rapport aux efforts fournis. Il arrivait également qu'elle soit déçue de ne pas être récompensée à la hauteur de sa contribution pour la Défense.
Afin d'améliorer cela, le "Système de récompense de performance" de la Guerre de conquête a été ajouté pour permettre de recevoir des récompenses basées non seulement sur le résultat de la bataille, mais aussi sur la contribution durant le combat.
Désormais, toutes les guildes participant à la Guerre de conquête peuvent obtenir des récompenses selon la durée du combat et leurs performances, et la répartition des récompenses entre les camps de Siège et de Défense est déterminée en fonction du temps de résistance de la Défense.
De plus, un puissant bonus de famille est octroyé en cas de participation et de victoire à la Guerre de conquête, et l'augmentation des chances de butin dans les zones de chasse pour la guilde ayant remporté la guerre de conquête s'applique désormais à tout le territoire.
  • Ajout d'un système de récompense de performance permettant d'obtenir des récompenses supplémentaires en fonction de la durée et du niveau de performance du siège et de la défense lors d'une conquête.
    • La récompense de performance s'élève à un total de 200 milliards de pièces, distribuées à chaque membre de guilde (alliance) participant selon les règles de répartition. Les montants étant arrondis à la dizaine de milliers supérieure, le montant total distribué peut dépasser le montant maximal de la récompense de performance.
    • La récompense de performance est automatiquement envoyée à la fin de la conquête, avec la récompense personnelle, dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte - "Pièces à récupérer". Il est également possible de la vérifier dans l'Historique des récompenses du Coffre-fort de l'Esprit occulte.
    • La récompense de performance s'applique aux conquêtes de Calpheon, Mediah et Valencia, qui se déroulent sous forme de siège et de défense, mais ne s'applique pas aux conquêtes de Balenos et Serendia.
    • Comme la récompense de performance est une récompense personnelle supplémentaire basée sur la durée et la performance de la guilde (alliance) participant au siège ou à la défense, seuls les membres de la guilde (alliance) ayant appuyé sur le bouton de participation pour participer à la conquête peuvent l'obtenir (Mercenaire d'élite inclus).
      • Si aucune défense n'est présente, la récompense de performance ne sera pas distribuée.
      • De plus, si seule la défense est présente et que la conquête se termine immédiatement par une victoire de la défense, la récompense de performance ne sera pas distribuée.
      • La récompense de performance est distribuée uniquement aux guildes (alliances) dont le Poste de commandement/QG de terrain est encore présent à la fin de la conquête, proportionnellement à leur performance.
      • Même si une guilde de siège enregistre une haute performance, elle ne pourra pas recevoir de récompense de performance si son Poste de commandement/QG de terrain est détruit par une autre guilde de siège ou de défense avant la fin. (Si le mode JcJ forcé est activé, il est possible d'attaquer sans distinction de siège ou de défense, et aucune pénalité de mode JcJ forcé ne s'applique.)
Règles de répartition de la récompense de performance    
En cas de succès de la défense La récompense de performance est entièrement obtenue par la guilde (alliance) de défense (répartie équitablement entre les membres participants de la guilde ou alliance).
En cas d'échec de la défense Obtention d'une partie de la récompense de performance proportionnellement au temps défendu (répartie équitablement entre les membres participants de la guilde ou alliance).
En cas de succès du siège La part proportionnelle au temps de défense est déduite de la récompense de performance, et le reste est réparti et obtenu entre les guildes (alliances) de siège en fonction de leurs performances.
Autrement dit, Récompense de performance - Récompense proportionnelle au temps défendu = Récompense de performance restante : Répartie entre les guildes ou alliances de siège participantes selon leurs performances (répartie équitablement entre les membres participants de la guilde ou alliance).

• Succès de la défense : lorsque la défense parvient à détruire tous les postes de commandement/QG de terrain des guildes (alliances) de siège participantes, ou si le poste de commandement/QG de terrain de la guilde (alliance) de défense n'est pas détruit avant la fin de la conquête.
• Succès du siège : lorsque le poste de commandement/QG de terrain de la guilde (alliance) de défense est détruit avant la fin de la conquête.

   
Ratio de la récompense de performance selon le temps de défense
Catégorie Moins de 30 min À partir de 30 min À partir de 40 min À partir de 50 min À partir de 60 min À partir de 70 min À partir de 80 min À partir de 90 min À partir de 100 min À partir de 110 min 120 min
Defense 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Siège 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%

Si 7 guildes (alliances) de siège participent et que la défense dure 70 min, les 200 milliards de pièce en récompense de performance sont répartis en fonction du score d'activité comme suit :

  Score d'activité  % de répartition Somme
Guilde de siège A 10 000 28,58% 28 581 230 000
Guilde de siège B 2 400 6,86% 6 859 500 000
Guilde de siège C 3 000 8,57% 8 574 370 000
Guilde de siège D 4 500 12,86% 12 861 560 000
Guilde de siège E 6 288 17,97% 17 971 880 000
Guilde de siège F 7 800 22,3% 22 293 360 000
Guilde de siège G 1 000 2,86% 2 858 130 000
Somme totale 34 988 100% 100 000 030 000
      • Défense 50 % = 100 milliards / Obtenue et répartie à parts égales entre les membres de la guilde (alliance) ayant participé à la défense.
      • Siège 50 % = 100 milliards / Chaque guilde (alliance) ayant participé au siège obtient en récompense une somme répartie en % selon son score d'activité.
      • Ensuite, les membres de chaque guilde (alliance) ayant participé à la Guerre de conquête obtiennent cette somme répartie à parts égales.
 
  • De puissants avantages de bonus de famille ont été ajoutés aux récompenses de participation et de victoire de la Guerre de conquête.
    • Ces bonus sont appliqués immédiatement à la fin de la Guerre de conquête. Les effets et la durée appliqués en fonction des résultats de la participation à la Guerre de conquête sont les suivants :
    • Le bonus d'augmentation des chances de butin obtenu en récompense de la Guerre de conquête s'applique en dépassant la limite maximale d'augmentation des chances de butin (+300 %).
Condition Target Buff Effects Duration
En cas de victoire à la Guerre de conquête
(Guilde/Alliance du seigneur)
Tous les membres de la guilde (alliance) gagnante
(non participants inclus)
PA supplémentaires (monstres) +25
Chances de butin +25 %
Maîtrise des professions +100
EXP de profession +50 %
165 h (6 jours 21 h)
• Ne se cumule pas et la durée n'est pas augmentée.
• L'effet est maintenu et n'est pas actualisé en cas de victoire lors d'un Géoconflit.
En cas de victoire à la Guerre de conquête
(Guilde/Alliance n'ayant pas conquis le château)
48 h (2 jours)
• Ne se cumule pas et la durée n'est pas augmentée.
• L'effet est actualisé en cas de victoire lors d'un Géoconflit.
En cas de participation et défaite en Guerre de conquête
(Guilde/alliance de siège dont le poste de commandement a été détruit et celle ayant échoué en défense)
Uniquement les participants à la Guerre de conquête PA supplémentaires (monstres) +20
Chances de butin +20 %
Maîtrise des professions +80
EXP de profession +45 %
• Si vous n'êtes pas connecté au serveur de participation au moment de l'obtention du bonus de famille (participation et victoire de Guerre de conquête), vous pouvez l'obtenir en vous reconnectant, par exemple en changeant de serveur ou en retournant à la fenêtre de sélection du personnage.
  • L'avantage d'augmentation des chances de butin dans les zones de chasse, dont bénéficie la guilde victorieuse de la Guerre de conquête, a été étendu à tous les territoires.
Avant Après

Zones de chasse de chaque territoire lié à la Guerre de conquête

Toutes les zones de chasse de tous les territoires

• L'avantage d'augmentation des chances de butin dans les zones de chasse ayant été étendu à toutes les zones de chasse de tous les territoires, cet avantage s'applique désormais également aux territoires d'Ulukita et d'Edania.


Effets par territoire de Conquête
Catégorie Effet

Tier 1 (limité) : Balenos

Toutes les zones de chasse de tous les territoires
Chances de butin +20 %

Tier 2 (limité) : Serendia

Toutes les zones de chasse de tous les territoires
Chances de butin +30 %

Illimité : Mediah/Valencia

Toutes les zones de chasse de tous les territoires
Chances de butin +50 %

 

  • Les impôts pouvant être obtenus par niveau ont été ajustés comme suit :
    Tier Taxes obtenues par le seigneur
    1 30 000 000 000 - 40 000 000 000
    2 50 000 000 000 - 60 000 000 000
    3 60 000 000 000 - 70 000 000 000

 


 

Modifications communes à la guerre de conquête/géoconflit

Ajustement de l'équilibrage des engins de siège et des annexes (Guerre de conquête/géoconflit)

  • L'équilibrage des annexes et des montures de la guerre de conquête/géoconflit a été ajusté comme suit.
Type Avant Après
Héraut de perdition
(Flammes de perdition)
Dégâts proportionnels aux PA appliqués, Dégâts continus -100
Réduction de tous les dégâts -40 / Esquive -72
Dégâts bruts ignorant les PD -1 000, Dégâts continus -300
Réduction de tous les dégâts -150 / Esquive -200
Héraut de perdition
(Brasier de l'enfer)
Application de dégâts proportionnels aux PA, dégâts continus -100 Dégâts bruts ignorant les PD -2 000, Dégâts continus -300
Réduction de tous les dégâts -150 / Esquive -200
Ogre PA max illimités
PV : 6 000 000
Application de la restriction des PA max à 395
Pv : 900 000 / Augmentation des PD d'environ 7 fois
Troll PA max illimités
PV : 7 000 000 / PD : 40
Application de la restriction des PA max à 395
PV : 1 200 000 / Augmentation des PD d'environ 9 fois
Tour de siège moyenne PV : 2 000 000 / Attaque dans le dos appliquée PV : 4 000 000 / Attaque dans le dos supprimée
Tour de siège large PV : 3 000 000 / Attaque dans le dos appliquée PV : 6 000 000 / Attaque dans le dos supprimée
Construction d'annexes PV initiaux : 1 % / Récupération de 0,1 % par s PV initiaux : 5 % / Récupération de 0,15 % par s
Hwacha / Grand Hwacha Augmentation des dégâts infligés aux tours de siège de 1 000 % par rapport à avant.
  • Correction apportée afin que les malus de réduction des dégâts et de réduction d'esquive du Héraut de perdition ne se cumulent pas.
    • La durée des malus de réduction des dégâts et de réduction d'esquive a été ajustée de 15 s à 10 s.
  • La récupération lors de la réparation de la Barrière en bois/Porte de barrière en bois à l'aide de 2 Bois équarris utilisables a été doublée.
 


Améliorations communes aux guerres de conquête/géoconflits

Cette mise à jour inclut de nombreuses améliorations visant à rendre l'expérience de combat en Guerre de conquête/géoconflit encore plus agréable.
Il est désormais possible de procéder à l'amélioration des annexes avant même de commencer, allégeant ainsi les préparatifs. Une IU de résultats détaillés a également été introduite pour consulter en un coup d'œil les performances des membres de la guilde à la fin du combat.

De plus, l'ajout de l'IU de série d'éliminations déjà présentée dans la Ligue des guildes, le fait de pouvoir partager les signaux de la Carte du monde avec l'alliance, ainsi que la réorganisation des messages système, vous permettront de mieux appréhender l'évolution constante de la situation sur les champs de bataille à grande échelle.
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'effectuer une amélioration des annexes avant le début des géoconflits de type construction et des guerres de conquête.
    • Annexes concernées : Barricade, Tour lance-flammes, Hwacha
    • • Pour les géoconflits de type occupation, la construction/amélioration reste possible uniquement après le début, comme auparavant.
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible de sélectionner et récupérer l'éléphant de son choix via la Nurserie à éléphanteaux pendant une guerre de conquête/géoconflit.
  • Amélioration apportée afin que la fonction "Signaler un lieu à la guilde" depuis la Carte du monde (M) permette de partager le lieu indiqué avec les membres de l'alliance, qu'une guerre de conquête/géoconflit soit en cours ou non.
  • Modification apportée afin que les compétences de guilde "Ordre de rassemblement" et "Ordre de rassemblement de bataille" soient utilisables dans la région du désert.
  • Amélioration apportée afin qu'un message système s'affiche immédiatement si le nombre de pièges installés dépasse la quantité max.
    • Avant : en cas de tentative d'installation dépassant la quantité max., le message "Vous ne pouvez plus installer de piège." s'affichait après le temps d'attente d'installation.
    • Après : en cas de tentative d'installation dépassant la quantité max., le message "Vous ne pouvez plus installer de piège." s'affiche immédiatement.
 

 

Notification de message système exclusive à la Guerre de conquête/géoconflit

La Guerre de conquête/géoconflit étant un contenu impliquant de nombreux membres simultanément, diverses situations peuvent survenir en même temps. Dans ce contexte, des éléments ont été ajoutés afin de permettre à ceux qui commandent le combat d'évaluer la situation de manière stratégique.
Une catégorie a été ajoutée dans les paramètres de la fenêtre de chat, et les notifications de message système dédiées exclusivement à la Guerre de conquête/géoconflit ont été précisées. Consultez d'un coup d'œil les actions liées aux canons ou aux extensions, et donnez des ordres supplémentaires au moment opportun pour mener la Guerre de conquête/géoconflit à la victoire.
  • Ajout d'une catégorie exclusive à la Guerre de conquête/géoconflit dans les Paramètres de la fenêtre de chat.
    • En activant Paramètres de la fenêtre de chat → Système → Combat (Géoconflit/Conquête), les notifications de situation de combat telles que les coups et destructions de bâtiments annexes s'afficheront séparément.
  • Les notifications de message système exclusives à la Guerre de conquête/géoconflit ont été détaillées.
    • Ce message système s'affiche au début de la Guerre de conquête/géoconflit.
Cas de nofification Exemple
Lors d'un coup sur un bâtiment avec un canon "Nom de famille" a touché le "bâtiment annexe" de la guilde ennemie "Nom de guilde" avec le Canon de Lynch
Lors de la destruction d'un bâtiment avec un canon "Nom de famille" a détruit le "bâtiment annexe" de la guilde ennemie "Nom de guilde" avec le Canon de Lynch
Lors de l'élimination d'un ennemi avec un engin de siège "Nom de famille" a éliminé "Nom de famille" de la "Nom de guilde" ennemie avec "Engin de siège"
Lors de la mort d'un allié par un engin de siège "Nom de famille" a été tué par "Nom de famille" de la "Nom de guilde" ennemie avec "Engin de siège"
Lors de l'installation / l'achèvement d'une annexe "Nom de famille" a commencé à installer / a construit "Annexe"
Lors de l'achèvement de l'amélioration d'un bâtiment "Nom de famille" a terminé l'amélioration de "Annexe" (Notification uniquement à l'achèvement)
 

 

Ajout de l'IU de notification d'élimination consécutive et des résultats détaillés

Des éléments permettant de ressentir plus vivement vos exploits lors d'une Guerre de conquête/géoconflit ont été ajoutés.
L'IU de notification d'élimination consécutive qui a été présentée lors de la Ligue des guildes a été ajoutée, et une nouvelle fenêtre de résultats permettant de vérifier en détail la contribution de tous à la fin du combat a été ajoutée.
Pour la fenêtre de résultats détaillés, les indicateurs ont été davantage segmentés afin de prendre en compte les différents rôles assumés par chaque Aventurier.

Il est désormais possible de consulter en un coup d'œil divers indicateurs, tels que le nombre d'altérations d'état réussies et le nombre d'installations ennemies détruites par un canon.
  • Ajout d'une IU de notification d'élimination consécutive pendant la guerre de conquête/géoconflit, à l'instar de la Ligue des guildes (maintenue pendant 15 s, visible uniquement par vous).
  • Ajout d'une IU de résultats détaillés à la fin de la guerre de conquête/géoconflit, vous permettant de voir vos propres exploits.
    • Cette IU s'affiche à l'écran dès la fin du combat et peut être consultée de nouveau via Guilde - Statut (Guerre de conquête/Géoconflit).
    • La fenêtre de résultats permet de vérifier vos contributions spécifiques telles que les dégâts infligés, les effets d'entrave infligés, les PV des alliés récupérés, le nombres de tirs réussis et de destructions au canon, ou encore le nombre de pièges déclenchés.
    • Les forts et les annexes de géoconflit/guerre de conquête étant définis avec des PV très élevés, la statistique "Dégâts totaux (fort/poste de commandement)" peut s'avérer considérablement plus élevée que les autres statistiques.
Catégorie Description
Éliminations Nombre de membres de guilde ennemie tués
Compteur de morts Nombre de fois tué par un membre de guilde ennemie
Meilleure série d'éliminations Nombre max. d'éliminations avant de mourir
Dégâts infligés Dégâts infligés aux membres de la guilde ennemie
Dégâts reçus Dégâts reçus par mon personnage
Effets d'entrave infligés Nombre d'effets d'entrave infligés (augmente en conséquence si plusieurs cibles sont touchées en 1 fois)
Récupération des PV Récupération des PV grâce aux potions et aux compétences
PV des alliés récupérés PV des personnages alliés récupérés (à l'exception de vous-même)
Dégâts totaux (fort/poste de commandement) Dégâts totaux (fort/poste de commandement)
Coups de canon réussis Coups de canon réussis (1 fois même si plusieurs cibles sont touchées)
Installations détruites au canon Installations ennemies détruites au canon
Distance max. de tir au canon Distance max. de tir au canon
Pièges déclenchés Nombre de pièges déclenchés
Temps de mort Temps cumulé entre la mort et la résurrection
Temps de survie Durée totale - Temps de mort
 

 

Ajout de la fonction de destruction des pièges ennemis via les objets de type Fusée éclairante

Une fois un piège installé, il ne peut être détruit tant que son effet n'est pas activé, et la construction d'annexes à son emplacement est impossible. Étant donné que de nombreux membres de guilde utilisent librement un nombre limité de pièges, une modification a été apportée afin qu'il soit possible de les détruire lors de l'utilisation d'une fusée éclairante, offrant ainsi des possibilités d'utilisation plus stratégiques.
  • Ajout d'une fonction permettant de détruire les pièges ennemis lors de l'utilisation d'une Fusée éclairante ou d'une Fusée éclairante rapide.
    • Lors de l'utilisation d'une Fusée éclairante, les pièges installés par les ennemis dans le rayon deviennent visibles et peuvent être détruits en les attaquant pendant environ 10 s.
    • L'effet du piège n'est pas activé tant que l'effet de la Fusée éclairante est appliqué.
    • Lors d'une Guerre de conquête, l'activation de l'attaque forcée (Alt+C) rend possible la destruction des pièges des alliés du siège. (S'applique également en dehors d'une Guerre de conquête/d'un géoconflit)
 

 
• Voici un récapitulatif des avantages de famille appliqués à la Guerre de conquête/géoconflit et au Champ de bataille bleu, ainsi que des conditions d'obtention des récompenses de participation et de restitution des participations.
[Géoconflit de type occupation]
Type Conditions d'obtention Bénéficiaire
Récompense personnelle de Géoconflit • Lorsqu'une des deux conditions ci-dessous est remplie

1. Lors de l'occupation finale du fort

2. Si le total d'Élim./morts des alliés (guilde/alliance) est de 100 ou plus, et que le fort a été occupé au moins 1 fois.
(Cependant, les éliminations via les armes de siège telles que la Tour lance-flammes, le Hwacha, etc., ne sont pas incluses.)
Membres de la guilde (alliance) participant au Géoconflit
Bonus de famille de Géoconflit
(Victoire)
Lors de l'occupation finale du fort Tous les membres de la guilde (alliance) victorieuse
(Absents inclus)
Bonus de famille de Géoconflit
(Participation)
• Lorsque les deux conditions ci-dessous sont remplies

1. Lors de l'occupation d'un fort au moins 1 fois

2. Si le total d'Élim./morts des Alliés (guilde/alliance) est de 100 ou plus
(Cependant, les éliminations via les armes de siège telles que la Tour lance-flammes, le Hwacha, etc. ne sont pas incluses.)
Membres de la guilde (alliance) participant au Géoconflit
Restitution du droit d'accès au Géoconflit • Lorsque les deux conditions ci-dessous sont remplies

1. En cas d'occupation du fort au moins1 fois

2. Si le total d'Élim./morts des alliés (guilde/alliance) est de 100 ou plus.
(Toutefois, les éliminations via les armes de siège, telles que la Tour lance-flammes ou le Hwacha, ne sont pas incluses.)
Guilde (Alliance)
[Géoconflit de type construction]
Type Conditions d'obtention Bénéficiaire
Récompense personnelle de Géoconflit • Lorsqu'une des deux conditions ci-dessous est remplie

1. Lorsque tous les forts ennemis du géopoint sont détruits alors que le fort des alliés (guilde/alliance) n'est pas détruit

2. Si le fort de vos alliés (guilde/alliance) n'a pas été détruit pendant 10 min après le début du géoconflit, et
que le fort ennemi a été détruit au moins 1 fois, ou que le total d'élim./morts de vos alliés (guilde/alliance) est de 100 ou plus
(Cependant, les éliminations via les armes de siège telles que la tour lance-flammes ou le hwacha ne sont pas incluses.)
Membres de la guilde (alliance) participant au Géoconflit
Bonus de famille de Géoconflit
(Victoire)
Lors de l'occupation finale du fort Tous les membres de la guilde (alliance) victorieuse
(Absents inclus)
Bonus de famille de Géoconflit
(Participation)
• Lorsque les deux conditions ci-dessous sont remplies

1. Détruire le fort ennemi au moins 1 fois

2. Si le total d'Élim./morts des alliés (guilde/alliance) est de 100 ou plus
(Cependant, les élimination via les armes de siège telles que la Tour lance-flammes et le Hwacha ne sont pas incluses.)
Membres de la guilde (alliance) participant au Géoconflit
Restitution du droit d'accès au Géoconflit • Lorsque les deux conditions ci-dessous sont remplies

1. Détruire un fort ennemi au moins 1 fois

2. Si le total des Élim./morts des alliés (Guilde/Alliance) est de 100 ou plus.
(Cependant, les éliminations via les armes de siège telles que la Tour lance-flammes ou le Hwacha ne sont pas incluses.)
Guilde (Alliance)
[Guerre de conquête]
Type Conditions d'obtention Bénéficiaire
Récompense personnelle de Guerre de conquête (Seigneur) Guilde (alliance) ayant remporté la guerre de conquête et devenue seigneur Membres de la guilde (alliance) participante
Récompense personnelle de Guerre de conquête (Victoire) En cas de victoire à la guerre de conquête Membres de la guilde (alliance) participante
Récompense personnelle de Guerre de conquête (Participation) En cas de défaite à la guerre de conquête ou d'échec de la défense Membres de la guilde (alliance) participante
Bonus de famille : Conquête (Seigneur) Guilde (alliance) ayant remporté la guerre de conquête Tous les membres de la guilde (alliance) gagnante
(Absents inclus.)
Bonus de famille : Conquête (Victoire) En cas de victoire à la guerre de conquête -
Bonus de famille : Conquête (Participation) En cas de défaite à la guerre de conquête ou d'échec de la défense Membres de la guilde (alliance) participante à la guerre de conquête
Droit d'accès à la Guerre de conquête Géoconflit de tier 2 et plus en cours de dimanche à vendredi
Lors de l'occupation finale du fort
Guilde (alliance)
[Champ de bataille bleu]
Type Conditions d'obtention Bénéficiaire
Récompense personnelle du Champ de bataille bleu • Lorsqu'une des deux conditions ci-dessous est remplie

1. Lors de l'occupation finale du fort

2. Si le total des destructions de navires alliés/ennemis de la guilde (alliance) est de 10 ou plus, et que le fort a été occupé au moins 1 fois.
Membres de la guilde (alliance) participante au Champ de bataille bleu
Bonus de famille du Champ de bataille bleu
(Victoire)
Lors de l'occupation finale du fort Tous les membres de la guilde (alliance) victorieuse
(Absents inclus)
Bonus de famille du Champ de bataille bleu
(Participer)
• Lorsque les deux conditions ci-dessous sont remplies

1. Lors de l'occupation du fort au moins 1 fois

2. Si le total de destructions de navires alliés/ennemis de la guilde (alliance) est de 10 ou plus
Membres de la guilde (alliance) participant au Champ de bataille bleu
Restitution du droit d'accès au Champ de bataille bleu • Lorsque les deux conditions ci-dessous sont remplies

1. Lors de l'occupation d'un fort au moins 1 fois

2. Si le total des destructions de navires alliés/ennemis de la guilde (alliance) est de 10 ou plus

• Le droit d'accès au Champ de bataille bleu et au Géoconflit est commun et vous pouvez en avoir un seul max.,
si ce droit est exercé pour le Géoconflit ou le Champ de bataille bleu, vous ne pourrez pas participer à l'autre contenu.
Guilde (Alliance)



 

IU

  • Ajout de l'affichage, au bas de la liste des membres dans la fenêtre de guilde (G), des membres ayant participé en tant que mercenaires d'élite à un géoconflit, à une guerre de conquête ou à la Guerre des Roses.



 

Web

  • Correction de l'erreur où le résultat de la recherche s'affichait de manière anormale lors de la recherche d'un terme contenant un slash et un espace dans le Guide de l'aventurier.
  • Amélioration des points suivants lorsqu'une réponse publiée dans l'Oasis du savoir est supprimée ou masquée.
    • Modification apportée afin qu'un message d'information concernant la suppression reste à l'emplacement de la réponse supprimée ou masquée au lieu qu'elle ne disparaisse complètement.
    • Modification apportée afin de vous rediriger vers la page de la question correspondante lors d'un clic sur une réponse supprimée ou masquée dans Mes réponses des Activités de la Communauté. 

 


Changements & Modifications
  • Correction de l'erreur où l'Œil de Yolu n'apparaissait parfois pas après que Tuntaros s'est élevé dans les airs dans [Atoraxion] Yolunakea, rendant toute progression impossible.
  • Modification apportée afin que la race des monstres "Déporté sordide" et "Gardien aux yeux noirs" apparaissant dans les zones de chasse Prison de Pila Ku et Prison de Pila Ku [Lampe de Dehkia] soit "humaine", de façon identique aux autres monstres de ces zones.
  • Modification de la description des matériaux de la Salade au filet de poisson dans le résumé de la quête "[Cours - Cuisine] Repas de Calpheon, Salade au filet de poisson !".
  • Amélioration des dialogues pendant la progression de la quête "[Cours - Combat] Le laissé-pour-compte".
  • Correction de l'erreur où certaines structures peu naturelles apparaissaient dans la Terre du matin radieux.
  • Correction de l'erreur où les participants ne pouvaient pas rejoindre le groupe lors du matchmaking de l'Autel sanglant.
  • Augmentation d'environ 66 % de la portée d'attaque d'Effroi dans l'Autel sanglant.
  • Modification de la détection de collision lors de certaines attaques des monstres apparaissant dans la zone de chasse Sanctuaire d'Hexe [Elvia].
  • Correction de l'erreur où il était possible d'obtenir l'Écaille de créature ancienne lors de l'élimination de certains monstres dans la Zone inférieure des Ruines sous-marines de Sycraia.
    • Les objets Écaille de créature ancienne et Silhouette de créature ancienne ont été supprimés lors de la maintenance du 30 avril 2026. Si vous étiez en leur possession, des pièces d'une valeur équivalente vous ont été distribuées.
    • Cependant, les Silhouettes de créature ancienne qui ont expiré ont uniquement été supprimées.
  • Modification apportée afin que l'option d'optimisation Durabilité ne s'affiche plus pour les objets dont les chances d'optimisation sont de 100 %.
  • Correction de l'erreur où l'interaction avec certains PNJ permettant l'obtention de certaines connaissances d'Atoraxion était parfois impossible.
  • Modification de l'angle de caméra lors de la discussion avec le PNJ [Chef de commerce] Maonil sur l'Île d'Iliya afin que son visage soit plus visible.
  • Amélioration de la description de l'objet Essence rouge parmi les objets d'échange du Sceau de bataille dans l'IU de Fonds d'échange.
  • Amélioration de certaines descriptions peu naturelles des objets de Troc de niveau 6 et 7.
  • Modification de la position de certaines structures qui entravaient le mouvement des navires lors du Troc dans la Terre du matin radieux.
  • Amélioration de la topographie d'un endroit spécifique dans les environs de la sortie du Puits de l'abysse de la zone de Mediah où le déplacement via la Course auto (T) n'était pas fluide.
  • Correction de l'erreur où l'état d'apparition de certains boss mondiaux s'affichait différemment de la réalité dans l'IU d'Infos de boss.
  • Correction de l'erreur où les boss mondiaux Quint et Muraka s'affichaient comme étant déjà apparus dans l'IU d'Infos de boss alors qu'ils étaient encore sous forme de statue.
  • Modification de la couleur du texte afin de le distinguer plus facilement lorsque les paramètres des notifications de boss ne sont pas cliquables dans l'IU d'Infos de boss.
  • Modification apportée afin que le bouton Fermer soit placé à la fin du guide de commandes de l'IU d'Infos de boss.
  • Ajout des noms d'onglet dans l'IU d'Infos de boss afin d'identifier facilement le type d'onglet consulté.
  • Correction de l'erreur où le nom n'était pas bien visible lorsque l'arrière-plan du portrait de boss était blanc dans l'IU d'Infos de boss.
  • Modification apportée afin que le nombre affiché sur l'icône de la Faille obscure en bas à droite de l'écran inclut désormais les boss actuellement apparus (boss mondial, boss de champ et boss de chasse).
  • Modification de l'effet visuel de l'icône du Boss de Faille obscure en bas à droite de l'écran.
  • Le bouton de la Faille obscure situé en bas à droite de l'écran a été remplacé par le bouton d'Infos de boss, et cliquer dessus permet désormais d'accéder à l'onglet des boss mondiaux.
    • De plus, le titre et la description de ce bouton ont été modifiés en "Infos de boss".
  • Amélioration de la description concernant les objets de type Dévorer dans l'IU d'optimisation.
  • Amélioration de la description concernant l'état de la monture dans l'IU de l'Écurie et du Quai.
  • Correction de l'erreur où Vell s'affichait comme "Apparu" dans l'IU d'infos de boss mondial 10 min avant son apparition réelle.
  • Correction de l'erreur où l'icône de l'emplacement d'équipement vide de la monture s'affichait de manière anormale au Quai.
  • Correction de l'erreur où certains équipements de niveau VI ou plus n'apparaissaient pas lors d'une recherche dans Trouver mes objets.
  • Correction de l'erreur où l'annulation de la tâche d'un ouvrier ne fonctionnait pas dans l'IU Géopoint de production de la Banque d'investissement sur la Carte du monde (M).
  • Modification du message système qui s'affichait lors du déplacement d'un personnage permuté dans Afficher les personnages de la famille depuis la Carte du monde (M).
  • Correction de l'erreur où le jeu se fermait de manière anormale lorsque l'emplacement de l'objet à vendre était modifié pendant l'utilisation de la fonction Vente d'objets des gérants de dépôt.
  • Amélioration des règles de recherche par nom de famille dans "Album de personnalisations - Galerie" en jeu.
    • Modification apportée afin que seuls les résultats correspondant exactement au terme recherché s'affichent. (Règle précédente : Correspondance partielle)
    • Modification de la période d'affichage de la recherche de 1 an à toute la période.
    • Correction de l'erreur où la recherche ne fonctionnait pas correctement dans certaines situations.
  • [Mode Manette] Correction apportée afin que les info-bulles des récompenses d'objets puissent être consultées fluidement via le D-Pad gauche dans l'IU Infos de boss.
  • [Mode Manette] Augmentation de la taille du texte dans l'IU Guide de compétence.
  • [Mode Manette] Correction apportée afin que le guide de commandes du Troc spécial ne s'affiche pas lorsque le Pack de valeur n'est pas appliqué.
  • [Mode manette] Le score a été retiré de la liste de propriétaires ouverte via Visiter au Manoir du lion à la crinière bleue.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le défilement de la fonction Dépôt par territoire s'effectuait de manière anormale dans l'IU PNJ proche.
  • [Mode manette] Modification apportée afin que la sélection se place automatiquement sur le bouton Rechercher lors de l'ouverture de l'IU Champ de bataille rouge.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où il était possible de voir les Paramètres des notifications de boss même sans consulter l'onglet Boss mondial dans l'IU Infos de boss.
  • [Mode manette] Correction apportée afin que l'IU de perte de durabilité ne chevauche plus l'IU de la jauge de l'Autel sanglant.
  • Correction de l'erreur où le personnage ne pouvait plus bouger après s'être déplacé vers un emplacement spécifique dans l'Autel sanglant : La 6e illusion.
  • Correction de l'erreur où un message anormal s'affichait lors de l'utilisation d'une touche de raccourci pour ouvrir le Dépôt ou le Marché commun pendant la progression de l'Autel sanglant.
  • Correction de l'erreur où des informations incorrectes apparaissaient dans la description lors de la vérification d'un territoire où un géoconflit est en cours sur la Carte du monde (M).
  • Modification du contenu du Bénéfice d'occupation, qui s'affiche au survol de l'icône de territoire sur la Carte du monde (M), pour inclure tous les territoires.
  • Correction de l'erreur où la couleur de la zone de géopoint occupée n'était pas visible et apparaissait transparente dans certaines régions en mode Informations sur les géoconflits de la Carte du monde (M).
  • Correction de l'erreur où les informations de l'éléphant s'affichaient de manière anormale après l'avoir inscrit auprès du gérant des montures de guilde.
  • Correction de l'erreur où l'IU pour choisir une quête permettant de sélectionner les quêtes principales ou simplifiées s'affichait pour certains personnages.
  • Correction de l'erreur où les connaissances de la topographie de la Porte de Nampo étaient obtenues lors de l'activation du géopoint du Nid des corbeaux, alors que le géopoint de la Porte de Nampo était désactivé et que vous ne possédiez pas ces connaissances.