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Actualités

Mise à jour 29 oct. 2026, 09:00 (UTC) Notes de patch du 29 octobre 2026

 

Chers Aventuriers,


Voici les notes de mise à jour de Black Desert Online du jeudi 29 octobre 2026 Le patch d'aujourd'hui contient 270 mises à jour et pèse environ 1.14 GB.

 

Événements


  • La boutique spéciale de Dellus ouvre ses portes - [Plus de détails]
    • Du jeudi 29 octobre 2026 (après la maintenance) au jeudi 12 novembre 2026 (avant la maintenance)
 
  • Démarrez la Master Class 2026 avec une journée dédiée à Black Desert ! - [Plus de détails]
    • Du vendredi 30 octobre à 00h00 (UTC) au lundi 2 novembre à 8h00 (UTC)
 
  • La chasse à Laulau avec les Heures de folie ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 29 octobre 2026 (après la maintenance) au jeudi 12 novembre 2026 (avant la maintenance)
 
  • Cadeaux de fidelité de novembre - [Plus de détails]
    • Du dimanche 1er novembre 2026 à 00h00 au lundi 30 novembre 2026 à 23h59 (UTC)
 

Nouveautés & Améliorations
 
Corsaire

Lors d'une précédente mise à jour, un effet de récupération des PV avait été ajouté aux compétences de Sérénaka de la Corsaire en Renaissance, tandis que les dégâts des compétences ciblant l'arrière des monstres avaient été augmentés.
Avec cette mise à jour, les dégâts de certaines compétences de Sérénaka principalement utilisées ont été augmentés, et une amélioration a été apportée afin qu'il soit possible de cibler plus facilement l'arrière des monstres dans des situations telles que le début d'un combo.
 
Arme principale, Renaissance
Sur la vague
  • Amélioration apportée afin que Typhon déferlant s'enchaîne fluidement après l'utilisation de Sur la vague.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Compétence Avant Après
Absolue : Grande vague Dégâts du 1er coup 4 883 % x 1
Dégâts du 2e coup 3 329 % x 2
Dégâts du coup supplémentaire 6 658 % x 1
Dégâts appliqués en JcJ (1er coup) : 63,75 %
Dégâts appliqués en JcJ (2e coup) : 44,89 %
Dégâts appliqués en JcJ (coup supplémentaire) : 44,89 %
Dégâts du 1er coup 4 883 % x 1
Dégâts du 2e coup 3 807 % x 2
Dégâts du coup supplémentaire 7 614 % x 1
Dégâts appliqués en JcJ (1er coup) : 63,75 %
Dégâts appliqués en JcJ (2e coup) : 39,25 %
Dégâts appliqués en JcJ (coup supplémentaire) : 39,25 %
Excellence : Lèvres des vagues Dégâts de coup 7 636 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 28,35 %
Dégâts de coup 9 086 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 23,82 %
Excellence : Orbe des vagues Dégâts d'explosion 11 352 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,69 %
Dégâts d'explosion 12 827 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 32,47 %
Excellence : Ordre du capitaine : Feu ! Dégâts de coup 9 598 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,04 %
Dégâts de coup 11 517 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 25,86 %
Soulèvement des vagues Dégâts de coup 7 707 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 35,61 %
Dégâts de coup 8 631 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,79 %
Excellence : Vague écrasante Dégâts du 1er coup 7 597 % x 1
Dégâts du dernier coup 10 129 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,32 %
Dégâts du 1er coup 7 961 % x 1
Dégâts du dernier coup 10 612 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 29,89 %
Excellence : Onde de tempête Dégâts du 1er coup 3 696 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 3 696 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,47 %
Dégâts du 1er coup 4 058 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 4 058 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 39,59 %
 
Modifications liées aux classes
  • Correction de l'erreur où, dans l'Arène de Solare, lorsque les statistiques max. de PM/PS/PF dépassaient un certain seuil, ces ressources étaient toutes consommées 15 s avant le début du match.
 

 

Contenus

Performance Solare

Le système de "Performance Solare" a été ajouté.
Ce système a été pensé pour mettre en valeur les Aventuriers qui jouent avec passion leur classe favorite dans l'Arène de Solare depuis longtemps, faisant de tout ce temps investi une véritable marque d'honneur. Contrairement aux bordures d'emblème de Solare, qui récompensaient vos compétences et vos résultats à chaque saison, cet élément met en valeur votre fidélité de longue date envers une classe sur l'ensemble des saisons, sans distinction entre Renaissance et Éveil.
Fidèle à cette intention et afin que toutes vos précieuses heures de jeu passées soient prises en compte, le score de Performance Solare a également été ajouté selon votre historique de jeu lors de la mise à jour des serveurs officiels.
Nous espérons que cela vous permettra de vérifier le niveau atteint par votre classe de cœur, tout en vous offrant un nouvel objectif pour atteindre le prochain niveau.
  • Ajout du système de Performance Solare.
    • À la fin d'un match classé de l'Arène de Solare, 1 point de Performance Solare est attribué pour la classe avec laquelle vous avez participé.
    • Les points de Performance Solare enregistrés ne se cumulent pas par personnage au sein de la famille, mais par classe. Par conséquent, les personnages d'une même classe partagent ces points de Performance Solare.
      • De plus, les points de Performance Solare enregistrés se cumulent sur l'ensemble des saisons.
Par exemple, lors de l'obtention de points de Performance Solare avec le personnage Rôdeuse A de la famille, ces points sont également partagés avec le personnage Rôdeuse C de la famille.
Ces points ne sont pas réinitialisés à la fin de la saison en cours, et il est possible de continuer à les cumuler via les matchs classés après le début de la saison suivante, à partir du score déjà cumulé.
  • Lorsque le score de Performance Solare obtenu par classe atteint un certain seuil, l'emblème de Performance Solare de la classe concernée est modifié selon le niveau.
    • Toutefois, en plus du score de Performance Solare, la condition de victoires minimales pour chaque niveau d'emblème doit être remplie pour que le niveau soit modifié.
I : Engagement
0 point ou plus
0 victoire ou plus
II : Courage
150 points ou plus
50 victoires ou plus
III : Volonté
300 points ou plus
100 victoires ou plus
IV : Ténacité
600 points ou plus
200 victoires ou plus
 
V : Bravoure
1 200 points ou plus
400 victoires ou plus
VI : Preuve
1 800 points ou plus
600 victoires ou plus
VII : Gloire
3 000 points ou plus
1 000 victoires ou plus
* L'historique de la Performance Solare correspond au score cumulé pour la classe concernée sur l'ensemble des saisons.
* Il est possible de consulter les informations de niveau en survolant l'icône de point d'interrogation avec le curseur.
 
  • Modification de l'IU de l'Arène de Solare suite à l'ajout du système de Performance Solare.
    • Ajout des boutons "Famille" et "Classe" en haut à gauche.
      • À chaque pression sur le bouton, le statut bascule entre Famille ↔ Classe.
      • Dans l'onglet Classe, il est possible de consulter les informations de Performance Solare (Performance Solare, Bilan (Classe)) à la place de l'emblème de Solare.
 
  • Les emblèmes de Performance Solare obtenus s'affichent sur les IU suivantes :
    • IU du classement de l'Arène de Solare
 
  • Écran de début de match de l'Arène de Solare
 
  • Écran des résultats de match de l'Arène de Solare en cas de victoire (ne s'affiche pas en cas de défaite)
 

 
  • Modification des classes de la rotation de permutation : Rôdeuse et Corsaire.
    • Pendant la période ci-dessous, vous pouvez effectuer une permutation vers les classes Rôdeuse et Corsaire pour seulement 1 pièce.
      • Du jeudi 29 octobre 2026 (après la maintenance) au jeudi 19 novembre 2026 (avant la maintenance)
 

 

Monstres

Boss mondial - Laulau

Le boss errant de chasse Laulau est désormais devenu un boss mondial.
Laulau apparaît à des heures fixes et, tout comme pour Garmoth, son butin principal peut être obtenu via une quête hebdomadaire. Les Aventuriers figurant dans le top 20 de contribution à son élimination peuvent obtenir directement une partie du butin sur Laulau.
5 min après l'apparition de Laulau, la zone de Narcion se déploie dans les environs. Obtenir l'Énergie de Narcion dans cette zone permet d'infliger de lourds dégâts à Laulau. Ce dispositif a été mis en place pour compenser la baisse potentielle du nombre de participants à l'exécution au fil du temps, suite à la modification de la méthode d'obtention du butin principal via une quête hebdomadaire.
Afin de réduire les désagréments liés aux réparations fréquentes pendant la chasse, la durabilité max. du fusil de chasse amélioré avec le Cœur de Laulau a été augmentée. Il a été choisi d'augmenter la durabilité max. plutôt que de réduire la probabilité de perte de durabilité, et une seconde amélioration a également été ajoutée afin que vous puissiez profiter de la chasse plus longtemps.
Nous espérons que cette mise à jour vous offrira de nouveaux objectifs et de nouveaux défis.
 
  • Modification du boss errant Laulau en boss mondial.
    • Laulau apparaît tous les jours à 17h00 et, 5 min après son apparition, de l'énergie commence à déborder dans certaines zones de Narcion. Imprégner votre mousquet de l'énergie de ces zones permet d'infliger de lourds dégâts à Laulau.
 
  • Ajout de la quête hebdomadaire "[Hebdo] Obtenir le butin de Laulau", permettant l'obtention de récompenses de Laulau.
    • Cette quête peut être acceptée et terminée à Narcion avec un personnage de niveau 2 et plus.
    • Cette quête peut être consultée dans l'onglet Répétables de l'IU des quêtes - [Combat][Hebdo] Rugissement de boss : Laulau.
Quête Objectif de quête Récompenses de quête
[Hebdo] Obtenir le butin de Laulau Obtenir le butin de Laulau EXP de contribution 300
Coffre de récompenses de Laulau
 
  • Vous pouvez obtenir les objets suivants dans le Coffre de récompenses de Laulau.
Objets obtenables lors de l'ouverture du Coffre de récompenses de Laulau
Obtention garantie Obtention en fonction de probabilités définies
Étoile sauvage x100-120
Gemme noire x3-5
Corne de feu x3-5
Pierre de Caphras x2-6
Éclat de cristal noir tranchant x35-40
Fragment de gemme noire x5-10
Cristal de vitalité de bête féroce x5-10
Lingot d'or 100 G x15-18
Lingot d'or 10 G x13-16
Lingot d'or 1 G x10-15
Cœur de Laulau x1
Souffle de Narcion x1-2
Artefact de Sesra - Maîtrise de chasse x1
Pierre de sang terrestre rouge x10-15
Gemme noire magique concentrée x1
Lingot d'or 1 000 G x1-2
Artefact de Sesra - EXP de chasse x1
Furie de la forêt x1
 
  • Lors de l'élimination du Boss mondial Laulau, les récompenses ci-dessous sont attribuées en supplément aux Aventuriers figurant dans le top 20 des points d'aide à l'élimination.
Top 5 des points d'aide à l'élimination Top 6 à 20 des points d'aide à l'élimination
Étoile sauvage x5-10
Viande de rhino x30-50
Sang de rhino x30-50
Peau de rhino x30-50
Lingot d'or 100 G x3-5
Lingot d'or 10 G x4-8
Lingot d'or 1 G x5-10
Étoile sauvage x5-10
Viande de rhino x20-30
Sang de rhino x20-30
Peau de rhino x20-30
Lingot d'or 100 G x1-2
Lingot d'or 10 G x2-4
Lingot d'or 1 G x4-8
 
  • Modification des effets conférés lors de la 1re amélioration avec le Cœur de Laulau loyal comme suit :
Nom de l'objet Avant Après
[Chasse] Mousquet de chasse de maître loyal
[Chasse] Fusil de précision de Marni simplet
Durabilité max. +50 Durabilité max. +200
 
  • Ajout d'une 2e méthode d'amélioration du Cœur de Laulau loyal.
Matériaux de fabrication Durabilité max. (avant) Durabilité max. (après)
[Chasse] Mousquet de chasse de maître loyal
ou
[Chasse] Fusil de précision de Marni simplet
+
Cœur de Laulau loyal
350 600
L'activation des notifications d'apparition du boss mondial Laulau sur l'application Black Desert+ sera ajoutée lors d'une prochaine mise à jour.
 

 

Boss mondial - Innocence n° 12

  • Ajout d'un gimmick de combat se déclenchant 3 min et 5 min après l'apparition du boss mondial Innocence n° 12.
    • Lorsque ce gimmick de combat s'active, un effet réduisant les PD d'Innocence n° 12 s'applique.
 

 

Edania (Intérieur) - Apparition de groupes de Khalks

Des groupes de Khalks imprégnés de l'Énergie du désespoir ont été ajoutés à Edania.
Vous avez sans doute déjà aperçu des Arbrépines émanant une énergie violette près de Voidekaia. Après la mise à jour, l'énergie émanant de certains Arbrépines deviendra encore plus intense, et vous pourrez observer des groupes de Khalks et de gargouilles tournoyer au-dessus des arbres pour l'absorber.
De plus, un élément inédit a été ajouté : lors de l'élimination des Khalks, il existe désormais une faible probabilité permettant l'obtention de bien plus de récompenses qu'auparavant.
Par ailleurs, le prix sur le Marché de la Peau du Khalk fugitif, matériau de fabrication du Parfum de Khalk, ainsi que celui du Parfum de Khalk ont été ajustés à la hausse. En parallèle, le Parfum de dévotion, une version supérieure du Parfum de Khalk, a été ajouté.
  • Des Khalks et des Gargouilles ont commencé à apparaître à Terminus, dans Edania (Intérieur).
Emplacement d'apparition Vue d'ensemble du lieu d'apparition
 
Butin principal
Khalk rongé par le désespoir
Souffle de l'apocalypse
Étoile sauvage
Éclat de cristal noir tranchant
Pierre de Caphras
Fragment de gemme noire
Ailes de Khalk
Peau du Khalk fugitif
Cristal de vitalité de bête féroce
Corne du Khalk fugitif
Fluide de Khalk corrompu (NOUVEAU)
Sang de khalk (NOUVEAU)
 
Gargouille rongée par le désespoir
Souffle de l'apocalypse
Étoile sauvage
Éclat de cristal noir tranchant
Pierre de Caphras
Fragment de gemme noire
Cristal de vitalité de bête féroce
Sang de khalk (NOUVEAU)
 
 
  • Lors de l'élimination de Khalk rongé par le désespoir, un Khalk dégageant une puissante énergie apparaît avec une très faible probabilité, et il est possible d'obtenir bien plus de butin sur ce dernier.
    • Cette probabilité s'applique de manière identique, quelle que soit la Maîtrise des professions.
Khalk rongé par le désespoir
(Général)
Khalk rongé par le désespoir
(Dégageant une puissante énergie)

 

  • Le Fluide de khalk corrompu et le Sang de khalk sont de nouveaux objets pouvant être obtenus sur les khalks d'Edania (Intérieur).
    • Le Fluide de khalk corrompu est utilisé comme matériau pour fabriquer le nouvel objet "Parfum de dévotion".
      • Les prix au Marché commun sont les suivants :
      • Prix max : 2 000 000 pièces
      • Prix min : 500 000 pièces
    • Le Sang de khalk peut remplacer le Sang d'ours, de troll, d'ogre ou de dinosaure, et est utilisé comme matériau dans diverses recettes d'alchimie.
Fluide de khalk corrompu Sang de khalk
 
  • Ajout du parfum défensif " Parfum de dévotion".
    • Contrairement aux parfums ordinaires, le Parfum de dévotion ne peut être fabriqué qu'à partir de Fluide de khalk corrompu, un butin de Chasse au Khalk.
Parfum de dévotion
Recette (Alchimie simple) Effet
Parfum de Khalk x1
Fluide de khalk corrompu x10
Poudre brillante x3
Résistance (tous types) +10 %
Réduction des dégâts (tous types) +15
PV max. +300
Vitesse de déplacement +5 %
Endurance +300

Durée : 20 min
Temps de recharge : 10 s
(Non cumulable avec d'autres parfums)
  • Ajout de l'objet Immortel : Parfum de dévotion, dont les effets ne disparaissent pas même en cas de mort du personnage.
Immortel : Parfum de dévotion
Formule d'artisanat #1 (Alchimie simple) Formule d'artisanat #2 (Alchimie simple)
Immortel : Parfum de Khalk x1
Fluide de khalk corrompu x10
Poudre brillante x3
Parfum de dévotion x1
Huile corrompue d'immortalité x6

 

  • Modification du prix max au Marché commun de certains objets.
Nom de l'objet Avant Après
Peau du Khalk fugitif
8 350 000 25 000 000
Cristal de corail
9 000 000 12 500 000
Parfum de Khalk
14 500 000 30 000 000
Immortel : Parfum de Khalk
155 000 000 315 000 000

 


 
  • Des Traces des Tachyons (5 au total) ont été découvertes à divers endroits dans Edania (Intérieur).
    • Des récompenses spéciales peuvent être obtenues en découvrant les Traces des Tachyons.
    • Il est possible de commencer la Trace des Tachyons aux endroits où apparaît un effet bleu.
    • Après avoir découvert une Trace des Tachyons et réussi l'épreuve, il est possible d'obtenir des Pièces d'or d'Agris et des connaissances (XV, XXX, XLV, LX, LXXV).

 

  • Augmentation du nombre d'échanges des objets suivants avec des Pièces d'or d'Agris.
Niveau Nom de l'objet Avant Après
Tier 4 Cristal de magie noire scellé 20 fois 25 fois
Essence de Caphras 8 fois 10 fois
  • Lors de la maintenance du jeudi 29 octobre 2026, le statut "Commandes" et "Objets inscrits" de certains objets sur le marché commun a été réinitialisé.
    • Pour consulter la liste des objets concernés par la réinitialisation des statuts de commandes et d'inscriptions, veuillez vous référer à l'annonce "[Information sur la maintenance du Marché commun du 23/10/2026]" publiée précédemment.

 

 

Quête & Connaissances

  • Suppression de toutes les anciennes quêtes principales de Calpheon, à l'exception de la quête principale "[Calpheon] Le héros de Calpheon" actuellement disponible.
    • Modification apportée en conséquence afin que les personnages ayant une ancienne quête principale de Calpheon en cours puissent reprendre à partir de la première quête de "[Calpheon] Le héros de Calpheon", quelle que soit leur progression.

 


 

PNJ, Décors, Son

  • Ajout de l'Autel d'Agris dans la zone d'Aphrodon à Edania, et correction de l'erreur où les déplacements sur l'autel n'étaient pas naturels.

 


 

IU

  • Ajout d'informations dans le contenu du Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe), sous l'IU de l'Énergie sélectionnée par les membres du groupe, afin de pouvoir consulter le nombre de résurrections restantes.
  • Modification de l'IU des Statistiques de combat de Marni.
    • Modification de la couleur de surbrillance lors du survol de la liste déroulante avec le curseur.
    • Ajustement de la hauteur de la zone supérieure des filtres afin qu'elle soit mieux centrée.
    • Dans les Informations détaillées, ajustement de la position des flèches de tri croissant/décroissant afin qu'elle soit plus naturelle.
  • Modification de l'IU de la zone du bouton permettant de voir les Effets actifs au bas de l'IU d'équipement.
    • Ajout d'une description permettant de voir les effets des pierres de raffinage actuellement appliquées.
 
  • Ajout d'une icône de loupe sur les icônes de zone de chasse ou de boss de la Carte du monde (M) lorsqu'il existe des informations consultables, afin d'indiquer qu'il est possible de cliquer dessus.
 

 

Système

Ajout de DirectX 12 et FSR 3.1

L'environnement graphique DirectX 12 et la technologie d'upscaling AMD FSR 3.1 ont été ajoutés.
DirectX 12 est un environnement graphique qui permet de répartir plus efficacement les ressources du PC, ce qui permet d'espérer une augmentation de la stabilité du jeu dans diverses configurations.
Également appliquée, la technologie FSR 3.1 offre un affichage plus net et plus stable à l'écran, vous permettant ainsi de profiter d'un monde de Black Desert bien plus fluide, même avec des résolutions ou des paramètres graphiques élevés.
Cette mise à jour arrive avec un peu de retard par rapport au calendrier initialement annoncé. Nous tenons à remercier sincèrement les Aventuriers qui ont attendu.
De plus, nous mettons tout en œuvre pour préparer l'ajout futur de FSR 4.1 et du DLSS.
Afin que vous puissiez profiter de Black Desert dans un environnement plus agréable, nous préparerons tout soigneusement jusqu'au bout pour vous les présenter. Merci.
  • Ajout de la prise en charge de DirectX 12.
    • DirectX 11 reste également disponible, et vous pouvez sélectionner la version de votre choix entre DirectX 11 et DirectX 12 lors du lancement du jeu.
    • DirectX 12 est une technologie permettant d'exploiter plus efficacement les performances du matériel graphique le plus récent, posant ainsi les bases pour améliorer l'efficacité globale du traitement graphique et les performances du jeu.
Effet Détails
Mise en place des bases pour l'amélioration future de la qualité des graphismes et des performances Amélioration apportée afin que de futures optimisations d'affichage supplémentaires et de nouvelles technologies graphiques puissent être appliquées grâce à la mise en place d'un environnement de rendu basé sur DirectX 12.
Amélioration de l'efficacité du traitement graphique Modification apportée afin que la charge inutile générée lors du traitement graphique soit réduite grâce à l'amélioration de la structure de traitement des tâches entre le CPU et le GPU.
Amélioration apportée afin que les calculs graphiques soient traités plus efficacement dans les environnements où s'affichent de nombreux personnages et objets.
Amélioration de la structure de gestion des ressources graphiques Modification de la structure de traitement afin de pouvoir gérer plus en détail les textures et les ressources graphiques.
Une base permettant d'utiliser efficacement la mémoire GPU et les ressources graphiques a été mise en place.
* L'impact sur les performances lié à l'application de DirectX 12 peut varier selon la configuration du PC, la carte graphique, les pilotes et l'environnement de jeu.
* La version FSR 3.1 ne peut être appliquée que dans un environnement DirectX 12.
* Lors du lancement du jeu, s'il est impossible de le lancer sous DirectX 12, il se lancera sous DirectX 11. Vous pouvez vérifier la version de DirectX dans les Paramètres.
 
  • Ajout d'un menu permettant de sélectionner la version de DirectX dans le lanceur Black Desert.
    • La version de DirectX est initialement définie par défaut sur DirectX 11. Si vous souhaitez utiliser DirectX 12, vous pouvez la modifier en suivant la méthode ci-dessous.
    • Vous pouvez cliquer sur l'icône en forme de rouage située en haut du lanceur pour ouvrir l'IU "Paramètres" et sélectionner la version de DirectX.
 
 

 
  • Ajout de la version 3.1 de la technologie AMD FSR.
    • Amélioration de la qualité d'image de l'upscaling : amélioration des détails des personnages, de l'arrière-plan et des objets à distance.
    • Atténuation du crénelage : amélioration apportée afin que les contours des objets soient rendus plus naturellement.
    • Amélioration de la stabilité de l'écran : réduction des tremblements et des scintillements de l'écran survenant pendant un déplacement.

* AMD FSR 3.1 est appliqué à la fois aux versions PC et Console de Black Desert.
* Il est possible d'appliquer FSR 3.1 sous Windows 10 22H2 et plus, dans un environnement DirectX 12.
* Dans cette mise à jour, la fonction de génération d'images d'AMD FSR 3.1 n'est pas prise en charge.
FSR 3.1
D

FSR 3.1.5 적용 FSR 3.1
D
FSR 1.0
FSR 1.0
◀▶

* Vous pouvez faire glisser la flèche au centre de l'image pour comparer l'écran de FSR 1.0 / FSR 3.1.

  • Dans la version FSR 3.1, ajout d'une option permettant d'ajuster la netteté de l'écran.
 
선명도 100 Netteté 100
D
선명도 0
Netteté 0
◀▶

* Vous pouvez faire glisser la flèche au centre de l'image pour comparer les différences selon les paramètres de netteté.

Netteté : 100
D
  • Les upscalers disponibles actuellement pour chaque environnement sont les suivants :
Environnement Upscaler
DirectX 11 FSR 1.0 (FSR 3.1 indisponible)
DirectX 12 FSR 3.1 (FSR 1.0 indisponible)
* Utilisable sur Windows 10 22H2 et plus
Plateforme Environnement Upscaler
PC Remasterisé et plus Dans le cas où FSR 3.1 ne peut pas être utilisé FSR 1.0
Prise en charge de DirectX 12
Windows 10 22H2
FSR 3.1 (FSR 1.0 indisponible)
Console Environnement où le fonctionnement de FSR 1.0 était possible avant FSR 3.1
 

 

Web

  • Mise à jour de la section FSR sur la page Droits d'auteur dans Menu (Échap) - Informations.
 
  • Amélioration de la mise en page de la page Acoin.
 

Changements & Modifications
  • [Magicienne] Correction de l'erreur où la partie des fesses de l'apparence Ahouuuween semblait anormale.
  • [Shai] Correction de l'erreur où, lors du port des gants Douceur sucrée, l'apparence s'affichait de manière anormale dans certaines positions.
  • [Gardiana] Correction partielle de l'erreur où, dans la Boutique de perles, la poitrine semblait anormale en faisant pivoter le personnage à gauche et à droite avec l'apparence Daemonis équipée et la cape retirée.
  • Correction de l'erreur où les colorants de l'Armure du Déicide ne s'appliquaient pas correctement après l'utilisation de la compétence Déicide : Coup de paume.
  • Correction de l'erreur où le personnage clignotait lors d'un déplacement près de certaines structures dans les Plaines abondantes de la zone d'Aphrodon.
  • Correction de l'erreur où l'apparence de certains PNJ du Poste avancé d'Angavu semblait anormale.
  • Correction de l'erreur où certains monstres de la Chambre secrète de Marni repoussaient les Aventuriers en attaquant.
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'appeler sa monture depuis le mur du Château d'Hermesia.
  • Correction de l'erreur où un rocher était mal positionné près du Désert de Cantusa.
  • Correction de l'erreur où il était possible de passer à l'intérieur du mur via une structure spécifique dans la Grotte côtière.
  • Correction de l'erreur où la topographie sous le pont près de la rivière dans la Forêt de Tungrad semblait anormale.
  • Correction de l'erreur où il était possible de déplacer le Nol d'Ebenruth imprégné des larmes de la mer vers le dépôt d'un autre territoire.
  • [Hermesia] Correction de l'erreur où des quêtes impossibles à accepter apparaissaient dans la quête principale.
  • Correction de l'erreur où [Titre] Équipe Dragon Noir n'était pas obtenu lors de l'accomplissement de la quête "[Hermesia] La descendante du Dragon Noir" disponible pour la classe Drakania.
  • Correction de l'erreur où [Titre] Équipe Dragon Doré n'était pas obtenu lors de l'accomplissement de la quête "[Hermesia] La descendante du Dragon Doré" disponible pour la classe Gardiana.
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'obtenir la connaissance "Lettre tachée de sang".
  • Ajout d'un bouton permettant de retourner au Parc d'attractions étrange de Marni en parlant au générateur de trou de ver situé au sous-sol si la quête "[Évén.][Hebdo] Porte dimensionnelle à nouveau ouverte" n'a pas été terminée.
  • Correction de l'erreur où un message système n'apparaissait pas lorsqu'un fort était touché d'un tir de canon.
  • Correction de l'erreur où le chat vocal ne se connectait pas automatiquement lors de la reconnexion d'un casque pendant son utilisation.
  • Correction de l'erreur où, chez certains Aventuriers, des chevaux sauvages pouvaient sembler porter un équipement équin.
  • Correction des informations d'obtention dans la description de l'objet Trace of Thunderbolt.
  • Correction de l'erreur où Tiger Changui avait plus de PV et de PA que prévu dans Apex Changui Calamity 1 du Sanctuaire noir - Donghae (Solo).
  • Correction de l'erreur où, dans certaines conditions, Kkebifire pouvait être invoqué sans combat après une attente de 2 min ou plus dans la Dokkebi Forest.
  • Modification apportée dans la Dokkebi Forest afin que Duoksini et Kkebifire n'apparaissent plus tant qu'un nombre suffisant de groupes de Dokkebi n'a pas été éliminé.
  • Modification apportée dans la Dokkebi Forest afin que le Kkebidol meure si un groupe invoqué de Kkebifire et de Dokkebi n'est pas éliminé dans les 3 min.
  • Correction partielle de l'erreur où les Edanas surgissant des trous de ver dans l'Event Horizon ne trouvaient pas de chemin, empêchant la poursuite de l'exécution.
    • Les Edanas surgissant d'un trou de ver continuent désormais à combattre les Aventuriers s'ils ne trouvent pas de chemin.
    • Correction de l'erreur où moins de Despair-Consumed Edanas apparaissaient lorsque l'attaque de Hadum commençait 90 s après le début du combat du trou de ver.
  • Correction de l'erreur où l'IU s'affichait incorrectement lors d'un clic sur le bouton Navigation dans certaines conditions, dans les IU Quêtes et Résumé des quêtes.
  • Correction de l'erreur où la navigation ne guidait pas vers le bon emplacement lors de la définition d'un itinéraire sans avoir accepté la quête "[Voidekaia] To Where You Belong".
  • Correction de l'erreur où le Secret Book ne s'affichait pas dans les récompenses du Blue Battlefield.
  • Ajout d'une mention dans la description de l'objet Solare Special Pass indiquant que les matchs classés de l'Arène de Solare nécessitent une Renommée familiale de 2 500 ou plus.
  • [Maegu] Correction de l'erreur où l'Illusory double créé en Renaissance ne s'affichait pas sur la minicarte.
  • Correction de l'erreur où la cinématique ne se lançait pas lors de l'apparition d'Innocence n° 12 si la Carte du monde (M) était ouverte.
  • [Manette] Correction du comportement anormal du focus lors de la sélection d'un territoire dans l'IU du dépôt.
  • [Manette] Correction de l'erreur où un bouton X apparaissait en haut à droite de l'IU du classement de l'Arène de Solare.
  • [Manette] Correction de l'erreur où un bouton X apparaissait en haut à droite de l'IU des informations de l'Aventurier de l'Arène de Solare.
  • [Manette] Correction de l'erreur où le guide des touches ne s'affichait pas dans l'IU des informations de l'Aventurier de l'Arène de Solare.
  • [Manette] Correction de l'erreur où les commandes ne répondaient plus lorsque le message d'avertissement de niv. 75 apparaissait après avoir appuyé sur le bouton Obtenir l'EXP pour les personnages permutés dans l'IU de permutation des personnages.

 
 
 

 

Nous espérons que vous passerez d'agréables moments sur Black Desert.

Merci.