Notes de GM18 mars 2024, 21:09 (UTC)Interview du 8e anniversaire avec Zethiann !
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Célébrons 8 ans !
Salutations aventuriers !
Nous y sommes, 8 ans plus tard, avec le célèbre Zethiann ! Ici GM Polly ! Pour notre 8ᵉ Anniversaire, nous vous présentons une interview avec un aventurier qui est parmi-nous depuis le début ! 😮 Black Desert est sorti officiellement en Amérique du Nord et Europe le 3 mars 2016 et Zethiann, un de nos plus fidèles aventuriers, joue depuis le 26 mars 2016. Au cours de ces 8 dernières années, le jeu a connu des changements considérables ! Pour l'interview d'aujourd'hui, Zethiann et moi embarquons dans un voyage dans le temps à travers 8 années de Black Desert pour se remémorer la nostalgie de nos souvenirs.
[GM] Polly
Bonjour, je suis [GM] Polly et aujourd'hui, nous avons un invité spécial ! Bonjour, peux-tu commencer par te présenter à nos lecteurs ?
[Zethiann]
Salut, mon alias de stream et de jeu est Zethiann, mais mon vrai nom est Chris. J'ai 40 ans, et j'ai été un joueur passionné toute ma vie. Ma première expérience de jeu était ma Atari que mes parents m'avaient acheté. C'était basique (cela n'en donnait pas l'impression à l'époque), mais j'ai tout de suite accroché.
[Zethiann]
Durant mon enfance, j'avais beaucoup d'amis qui aimaient jouer et on se retrouvait avec de quoi grignoter, un jeu en location d'un vidéoclub du coin et on y jouait tout le week-end. Aujourd'hui, quelques années plus tard, beaucoup de ces amis vivent des vies bien remplies avec leur famille, donc on n'a pas beaucoup d'occasions de jouer comme à l'époque. On réalise que c'est notre dernière session de jeu vidéo avec ses amis qu'après plusieurs années plus tard quand on repense au passé. Il y a eu beaucoup de soirées tardives et des parents en colère.
[Zethiann]
Heureusement pour moi, j'ai découvert le streaming quelques années plus tard, et, il y a environ 12 ans, juste après que JustinTV devienne Twitch, j'ai décidé de streamer moi-même. C'était comme au bon vieux temps, et je l'ai considéré comme s'assoir avec des amis aux intérêts similaires et jouer à des jeux vidéos ensemble. Sauf qu'en tant que streamer, on n'a pas besoin de partager la manette ! Cela fait maintenant 12 ans que je stream et viens de fêter mon 10ᵉ anniversaire en tant que partenaire Twitch le 25 février. 3 jours après mon 40ᵉ anniversaire.
[GM] Polly
OH, je me souviens aller au vidéoclub, j'étais très impatient d'y aller quand j'étais enfant😭
[GM] Polly
Nombreux sont mes amis qui ne jouent plus aux jeux vidéo maintenant, ou jouent à d'autres jeux auxquels je ne joue pas, je comprends aussi la tristesse de se remémorer les temps où on jouait tous ensemble.
[GM] Polly
Wow, Joyeux Anniversaire ! Cela fait longtemps que tu stream. Je ne regardais rien à l'époque, la première fois que j'ai découvert le streaming des jeux vidéo sauf les tournois MLG était Twitch en 2014.
[GM] Polly
Alors, quand as-tu commencé BDO ? Qu'est-ce qui t'a attiré ?
[Zethiann]
J'ai commencé BDO environ un mois après sa sortie en Amérique du Nord. Au fil des années, j'ai mis en place un système pour éviter de perdre du temps à jouer à des jeux surestimés. En principe, je regarde des vidéos et streams du jeu pendant le premier mois. Cela me permet d'observer et d'avoir une idée du gameplay général et de voir s'il est à la hauteur de son engouement. Si le nombre de joueurs chute après 30 jours, j'évite d'y jouer.
[Zethiann]
À ce moment-là, je jouais à Division, mais je regardais une variété de streamers jouant à BDO. L'un des streamers principaux que je regardais était Kungen, mais je regardais aussi d'autres. Évidemment, les combats et graphismes étaient ce qui m'a attiré immédiatement. Toutefois, les streams que je suivais montraient souvent des histoires pleines de drames entre les guildes. Elles essayaient toutes de se dominer mutuellement. Il y avait constamment des batailles en monde ouvert. Des gens se faisaient attaquer en grindant, et ces combats évoluaient en bataille de guilde vs guilde géante. Chaque guilde se battait pour les ressources (meilleurs spots de grind) pour que leurs membres deviennent plus puissants pour pouvoir avoir un avantage sur la guilde opposée.
[Zethiann]
Cette lutte de pouvoir m'a attiré dans BDO et je suis tombé amoureux du jeu. Ne jamais savoir quand un nouvel adversaire peut apparaître et vous défier pour un spot. Cela vous tenait en haleine jusqu'au bout, hâte de voir si vous pouviez vous mesurer à cet adversaire. Et lorsque le combat devenait plus important, vous vouliez être entouré d'autres joueurs forts et compétitifs pour combattre à vos côtés. J'avais une bonne poignée d'amis avec lesquels je jouait à l'époque et avec qui je joue encore aujourd'hui.
Sortie de l'Éveil du Guerrier, août 2016
[GM] Polly
Je suis aussi hésitant au sujet de commencer de nouveaux jeux trop médiatisés, je n'aime pas accorder du temps à des jeux dont la popularité est trop éphémère, particulièrement depuis que j'ai moins de temps à accorder aux jeux vidéos.
[GM] Polly
Le paysage de l'époque était plutôt charmant quand je repense à quel point les conflits étaient simplistes avec si peux de zones pour grind. Il était beaucoup plus simple d'empêcher la concurrence de se renforcer. Je me souviens regarder Lacari et la domination de ManUp, et toutes les conflits politiques entremêlés dans le jeu. La progression de l'équipement était tellement différente à l'époque comparé à aujourd'hui en terme de ce que nous pensions comme « bon » équipement.🤣
[GM] Polly
Je suis aussi d'accord que la menace de voir un adversaire apparaître sur son spot de grind rendait la monotonie du grind un peu plus palpitante lorsque ces batailles prenaient place.
[Zethiann]
Tout à fait. Je me souviens encore lorsque j'ai atteint le score d'équipement 500. C'etait comme une étape très importante.
[GM] Polly
Que penses-tu du jeu d'aujourd'hui comparé à l'époque ?
[Zethiann]
Bien, rien ne sera à la hauteur de la phase de lune de miel d'un nouveau jeu ! Le sentiment d'aventure et de mystère que l'ont ressent lorsque l'on découvre de nouvelles choses pour la première fois vous font vous perdre dans le jeu. Je souhaite que nous puissions avoir les mêmes sorties de contenu que la corée pour revivre ces expériences brièvement lors des mises à jour du jeu comparé à juste une liste où tout est déjà determiné en avance.
[Zethiann]
Mais, revenons sur le sujet. La qualité du jeu est extraordinairement bien meilleure. Les gens ont tendance a prendre pour acquis à quel point Black Desert évolue. Toutes les semaines, je ne suis pas seulement impatient de lire les notes de patch mais aussi ce qu'il y a dans les notes de patch du Global Lab. La quantité d'améliorations de qualité de vie de jeu sont époustouflantes. Cette année, j'ai été très impressionné par ce que j'ai pu voir jusqu'à maintenant. Les changements de Magnus qui ont rendu son utilisation tellement plus pratique, les consolidations des beaucoup d'objets différents pour nettoyer nos entrepôts et inventaires, les écrans de chargement rapide, etc. Je suis vraiment impatient de voir les préréglages tout-en-un présentés lors du dernier bal. Et je sais que moi et beaucoup d'autres sont impatients de voir les mise en place des serveurs centralisés pour l'Amérique du Nord. C'est sur ce seul point que les gens semblent les plus passionnés.
[Zethiann]
Je pense que les changements apportés à Black Desert sont tellement réguliers que nous y sommes désormais insensibles. Mais, si vous preniez un joueur d'aujourd'hui et le mettiez devant le jeu d'il y a un an, pardon, lors de sa sortie, il serait tellement frustré de l'ancien système avant qu'il soit amélioré.
Sortie de l'Éveil de la Lahn, juin 2018
[GM] Polly
Oui, c'est sûr, certains des changements survenus au fil des annéess m'ont probablement fait oublier beaucoup de choses sur les différents aspects du jeu. Comme vous l'avez dit, cela finit par être considéré comme acquis, surtout si vous êtes un joueur depuis peu. Et j'espère que nous continuerons à améliorer de nombreux aspects du jeu.
[GM] Polly
À ce propos, quels sont les changements survenus au fil des années qui t'inspirent le plus de nostalgie ?
[Zethiann]
La première chose qui vient immédiatement à l'esprit est l'ajout du marché commun. J'ai toujours essayé d'acheter tout mon équipement lorsque c'était possible et, avant le marché commun, il était très difficile d'acheter les objets que l'on voulait. Je peux parfaitement dépenser, en moyenne, plus d'argent pour acheter l'objet à un joueur plutôt que d'essayer de le fabriquer moi-même. Cela me permet de jouer au jeu comme je l'aime tout en confiant ce travail à quelqu'un d'autre qui aime fabriquer ces objets. J'aimerais beaucoup qu'ils augmentent les plafonds de marché des accessoires de Deboreka PEN (V) pour que cela vaille la peine de fabriquer et de vendre ces objets. Actuellement, je pense que le prix maximum est trop bas.
[Zethiann]
La deuxième chose qui me vient à l'esprit, et je sais que certains vont peut-être froncer les sourcils en disant cela, ce sont les nouvelles classes. J'adore toutes les nouvelles classes. Je pense que Pearl Abyss fait un travail remarquable pour créer des classes uniques et intéressantes. Et le plus important pour moi, c'est la façon dont ils essaient activement d'éviter de copier des classes d'autres jeux. Si vous allez en ville, que vous passez en mode capture d'écran, puis que vous activez le ralenti, vous pourrez vraiment voir les détails qui entrent dans la composition de ces compétencse. Nous avons maintenant tellement de classes que, entre la Renaissanceet l'Éveil, vous pourriez faire un jeu de cartes complet avec une classe/spécificité pour chaque carte. Il y en a certainement pour tous les goûts.
[Zethiann]
La troisième est plutôt une collection de changements intervenus au cours des deux dernières années et de quelques autres plus récents. J'ai beaucoup apprécié l'ajout de l'Arène de Solare, même si les heures de parties classées ne sont pas très compatibles avec mon temps libre. La Guerre des Roses a été amusante, même si elle a été assez courte. Et c'est probablement la Ligue des guildes qui m'enthousiasme le plus. Voir une variété de guildes s'affronter dans un environnement contrôlé est passionnant. La réinitialisation hebdomadaire des classements était frustrante car il fallait passer toute la semaine à se séparer des autres guildes pour avoir une vraie compétition. Cependant, à l'heure où j'écris ces lignes, ils ont supprimé cette semaine les remises à zéro hebdomadaire, ce qui me rend très enthousiaste à l'idée que les guildes puissent s'affronter activement contre des guildes de force similaire.
[GM] Polly
Ah oui, les changements apportés à la place du marché commun depuis que j'ai commencé Black Desert, c'est le jour et la nuit. Il était si difficile d'obtenir des objets en utilisant l'ancien système d'enchères. Une autre chose dont je me souviens très bien est la suppression du poids des pièces. Mais je pense que le changement que je préfère est probablement le dépôt universel.😊
Refonte du marché commun, février 2019
[GM] Polly
Pour la Ligue des guildes et la Guerre des Roses, j'espère qu'au moment où le contenu sera prêt pour sa sortie officielle, il sera dans la meilleure des situations. Je pense que c'est un très bon contenu et j'espère qu'une majorité de joueurs pourra l'apprécier.
[Zethiann]
Le dépôt universel est extraordinaire, c'est certain. J'essaie de faire de mon mieux pour que mes dépôts soient organisés, et le fait de pouvoir trier des objets dans différents types de dépôts m'a permis de mieux m'organiser. Surtout lorsqu'elle est associée à la fonction de recherche (Ctrl+F) pour trouver des objets.
[GM] Polly
C'est vrai, ctrl+f est bien aussi; tout ce qui aide à l'organisation en vérité. J'aimerais pouvoir réorganiser mes rangements sans avoir à tout sortir.😪
[GM] Polly
Quel est le point qui te tiendrait le plus à cœur et que tu souhaiterais voir être modifié ou ajouté ?
[Zethiann]
Hmmm c'est difficile à dire. Il y a beaucoup de choses que j'aimerais voir changer, mais je reconnais que beaucoup d'entre elles sont subjectives par rapport à ma façon de jouer et ne seraient pas nécessairement des changements qui affecteraient le plus grand nombre.
[Zethiann]
Si je devais en choisir une, ce serait une approche plus active de l'équilibre des classes. Au lieu de procéder à des changements radicaux d'un seul coup pour un grand nombre de classes en même temps, j'aimerais voir des changements mineurs plus souvent. Je pense que, dans l'idéal, il serait bon que ces changements aient lieu chaque semaine ou peut-être toutes les deux semaines. Hypothétiquement, une classe peu performante bénéficierait d'améliorations ciblant ses points faibles, tandis qu'une autre classe plus performante bénéficierait de réductions. Rien d'exagéré. Les gens sont frustrés lorsque leur classe est trop affaiblie d'un coup. Mais, tout le monde est frustré lorsqu'une classe est beaucoup trop performante et que, tout d'un coup, elle met un frein au plaisir de tous les autres.
[Zethiann]
Si vous m'aviez posé cette question il y a un an, j'aurais peut-être commenté le manque de diversité des zones de monstres. Mais, au cours de l'année écoulée, j'ai été très satisfait de l'attention portée par Pearl Abyss pour nous fournir une variété d'endroits différents tout en améliorant les anciens. Malgré tout, Sycraia me manque toujours...
[GM] Polly
Oui, la diversité des zones s'est beaucoup améliorée au cours de l'année écoulée, c'est un bon point. Par ailleurs, l'équilibre est une question délicate. J'espère simplement que les classes sont équilibrées au mieux.
Mise à jour du royaume d'Elvia, mars 2021
[GM] Polly
Dernière question cowboy, quel est ton plus beau souvenir (ou certains de tes plus beaux souvenirs) ?
[Zethiann]
Ohh, il y en a quelques-uns, c'est sûr. Mais mon préféré est sans doute le moment où mes amis et moi avons réussi à terminer notre boussole.
[Zethiann]
Nous étions tous à Hystria pendant des années, certains plus activement que d'autres. Nous avions un groupe que nous appelions « L'équipe du matin ». Pendant des années, certains d'entre nous n'ont pas réussi à faire tomber la pièce d'Elten pour leur boussole. La plupart d'entre nous y ont passé bien plus de temps que la moyenne, mais la personne qui s'y est le plus investie est Kinjara. À ce stade, il avait obtenu près de 30 pièces de Vodkan. Tout d'un coup, en l'espace de deux ou trois semaines, nous avons tous réussi à l'obtenir.
[Zethiann]
Tout d'abord, MagEleven l'a obtenu, puis, un jour ou deux plus tard, Divios. Une semaine plus tard, j'ai réussi à l'obtenir. J'étais super content de l'obtenir, mais en même temps, je me sentais mal parce que cela signifiait que la personne qui avait travaillé le plus dur pour l'obtenir était laissée là, toute seule. Cependant, comme un bon ami, il était heureux que nous n'ayons pas à vivre ce qu'il vivait. Il m'a félicité et m'a demandé de combiner la boussole à côté de lui en espérant qu'un peu de chance déteindrait sur lui, ce que j'ai fait avec plaisir. Après l'avoir combinée à côté de lui, il a repris le personnage sur lequel il était en train de chasser. J'essayais de savoir quoi faire avec ma toute première utilisation de la boussole. Un de mes amis, Vsoft, m'a demandé de le téléporter à Hystria pour ma toute première utilisation de la boussole, alors j'ai commencé à courir là-bas. Je n'ai même pas eu le temps d'entrer dans Mediah avant que Kinjara ne revienne dans l'appel Discord en criant qu'il l'avait eu. J'ai d'abord cru qu'il plaisantait, mais un peu plus tard, il a mis le clip sur Discord pour que nous puissions tous le voir. Apparemment, la chance avait déteint sur lui et il a à peine terminé une rotation complète qu'il a obtenu sa propre pièce.
[Zethiann]
À ce stade, je savais exactement quelle devait être ma première utilisation de la boussole. Kinjara n'avait toujours pas sa pièce d'Aakman, alors j'ai couru directement à Aakman et je l'ai téléporté là-bas, et il a obtenu sa dernière pièce dans la semaine.
[GM] Polly
C'est un sacré coup de bol ! Cela a dû être encore plus agréable parce que vous l'obteniez en tant que groupe, contrairement à ce que vous auriez fait si vous aviez été seul pendant tout ce temps.
Mise à jour de la Terre du matin radieux, juin 2023
GM Polly
Merci pour ton temps, Zethiann ! Est-ce que tu as un dernier mot ?
[Zethiann]
Merci d'avoir pris le temps d'écouter un peu de mon histoire et certains de mes commentaires. Merci à Pearl Abyss d'avoir créé et maintenu un jeu que j'ai apprécié pendant plus de 60 000 heures (même si une grande partie de ces heures ont été passées en AFK). Merci d'avoir travaillé dur pour devenir l'entreprise que vous êtes aujourd'hui et d'avoir fait de votre mieux pour améliorer le jeu pour nous tous. Il y a encore des choses que beaucoup de gens voudraient voir changer, mais j'ai confiance dans le fait que vous finirez par y arriver.
[Zethiann]
Un grand merci également à toute la communauté, y compris PA. Vous avez tous fait un travail formidable pour créer un environnement dans lequel il est agréable de streamer. Je n'aime pas parler au nom de mes pairs, mais je suis sûr que beaucoup d'entre eux seraient d'accord. L'opportunité que vous nous avez donnée d'essayer de gagner notre vie tout en faisant quelque chose que nous aimons tous a été un véritable rêve devenu réalité. J'ai hâte de voir non seulement l'évolution de Black Desert, mais aussi les personnes que j'ai rencontrées en chemin.
Un grand merci à tous ceux qui ont apprécié la lecture de cet entretien, et un grand merci à Zethiann, qui a bien voulu s'entretenir avec nous ! À tous ceux qui lisent ces lignes, nous vous remercions de jouer à Black Desert, et nous espérons que vous continuerez à passer du bon temps avec nous ! ❤
Prenez tous soin de vous et nous nous reverrons au prochain entretien !