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Guide d'installation

1 Exécutez BlackDesert_Installer_NAEU.exe pour installer le lanceur Black Desert.

2 Lancez le jeu une fois l'installation terminée.

Actualités

Mise à jour 22 mai 2024, 11:06 (UTC) Notes de patch du 22 mai 2024 (MàJ le 27/5/2024 à 10h00 UTC)

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 22 mai 2024.
La note de patch d'aujourd'hui contient 158 mises à jour et fait approximativement 1.22 GB
 

Évènements

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 

Nouveautés & Améliorations

 

Refonte des géoconflits

Depuis son introduction dans le monde de Black Desert, le Géoconflit a évolué en compagnie des aventuriers, à travers des changements majeurs et mineurs. Et avec cette mise à jour, encore un autre changement s'applique !
 
Cette réorganisation du Géoconflit vise à réduire la difficulté de participation, à promouvoir un combat actif et sain, tout en mettant un accent sur la qualité de vie du contenu. En conséquence, le Géoconflit réorganisé devrait évoluer vers une préparation plus légère et des combats plus acharnés.
 
Nous sommes impatients d'entendre les opinions variées des aventuriers de toutes les régions sur cette nouvelle version du Géoconflit. Le Géoconflit de Black Desert, avec son histoire riche et qui est très apprécié par de nombreux aventuriers, continuera d'évoluer pour offrir des affrontements encore plus divertissants.
 
• Vous pourrez vous inscrire pour participer à la nouvelle version du Géoconflit à partir du dimanche 26 mai, à minuit.
• Suite à la refonte du Géoconflit, la guerre de conquête du samedia 25 mai n'aura pas lieu.
 
Découvrez le contenu de la mise à jour du Géoconflit, en écoutant de la musique !

Refonte des géoconflits

  • Les géoconflits ont été retravaillés.
Jours et heures des géoconflits
Jours Du dimanche au vendredi (samedi exclu)
Heures NA EU
6:00 PM - 7:00 PM (PDT)
20:00 - 21:00 (CEST)
Comment participer aux géoconflits
Période d'inscription Inscription possible à partir d'une heure après la fin du Géoconflit/Conquête de la veille
 (jusqu'à une heure avant le début du géoconflit du jour même) (Modifié)
Conditions minimum d'inscription 'Au moins 10 membres de guilde/alliance doivent être connectés, peu importe le serveur
Comment s'inscrire aux géoconflits
L'aventurier possédant le rang d'officier de guilde/alliance ou supérieur peut désormais sélectionner un groupe de territoires et effectuer l'inscription dans le Menu (ESC) - Guerre (F7) - Géoconflit 
(Officier, Secrétaire, Officier d'état-major, Conseiller, Maître de guilde, Leader)
[Groupes de territoires]
- Balenos ou Serendia
- Mediah ou Valencia
- Calpheon ou Kamasylvia
Résultat de l'inscription
Le jour du géoconflit, le territoire est confirmé 15 minutes avant le début du géoconflit et un message affichant le résultat apparaîtra. 
• Vous pouvez également vérifier le territoire au géoconflit assigné à votre guilde via l'onglet "Guildes participantes" dans Menu (ESC) - Guerre (F7) - Géoconflit.
Comme précédemment, les membres de la guilde participant au géoconflit peuvent s'inscrire en appuyant sur le bouton "Inscrit/Absent" dans l'onglet "Membres de la guilde (G)" - "Statut du membre".
Cependant, après vous être inscrit à un groupe de territoire, vous pouvez vous pré-inscrire au géoconflit dans l'un des deux serveurs associé au groupe de territoire.
Exemple d'inscription : Si une guilde/alliance A s'est inscrite au groupe de territoires "Balenos ou Serendia",  
il sera possible d'appuyer sur le bouton d'inscription au Géoconflit sur le serveur Balenos-1 ou Serendia-1. 
(Guilde (G) - Membres de la guilde - Cliquer sur le bouton "Inscrit" ou "Absent") 
 
※ L'inscription au Géoconflit peut être effectuée par les membres de la guilde/alliance possédant le rang d'Officier ou supérieur, à partir d'une heure après la fin du Géoconflit/Conquête de la veille jusqu'au jour même du géoconflit à 17:00 (UTC) / 19h00 (CEST). (Modifié)
* Si une guilde/alliance annule son inscription au Géoconflit, le statut de participation de tous les membres de guilde/alliance sera réinitialisé en "Absent". 
* Comme auparavant, il est impossible de changer le statut de participation en "Absent" à partir de 15 minutes avant le début du Géoconflit, une fois le groupe de territoires et les guildes participantes confirmés. 
 
Une fois inscrit à l'un des groupes de territoire du géoconflit, votre participation sera confirmée dans l'un des deux territoires appartenant au groupe correspondant.
 

 

Informations relatives aux restrictions de territoire et de stats pour le Géoconflit  

Nombre maximal de participants par groupe de territoire
Groupe de territoire Nombre maximal de participants Nombre de Mercenaires d'élite participants
Balenos & Serendia 30 1
Mediah & Valencia 50 2
Calpheon & Kamasylvia 75 3
Restriction de stats par territoire
Groupe de territoires Attaque (PA) Réduction des dégâts Précision Esquive Taux de réduction des dégâts Précision Taux d'esquive Esquive spéciale Résistance PV max.
Balenos & Serendia 362 327 715 847 14 % 15 % 15 % 20 % 30 % 5 000
Mediah & Valencia 540 407 824 966 28 % - - - - -
Calpheon & Kamasylvia Aucune
• Pour le groupe "Balenos ou Serendia", les statistiques des aventuriers seront restreintes à un équipement de Tuvala PEN (V). Quant au groupe "Mediah ou Valencia", la restriction est basée sur une combinaison des PA et PD égale à 685.            
• Lorsque le Géoconflit est en cours, tous les serveurs impliqués se verront appliquer une restriction de statistique conforme aux spécificités de chaque territoire concerné.                  
 

 

Objectif du Géoconflit

L'objectif du Géoconflit est de conquérir un fort en affrontant les aventuriers d'autres guildes, puis de le défendre jusqu'à l'heure de fin attribuée à chaque fort pour remporter la victoire.

 


 

Règles du Géoconflit

Le Géoconflit ne se limite plus aux géopoints mais s'étend désormais à l'échelle des territoires. Il ne s'agit plus de construire des forts dans chaque zone de géopoint comme par le passé, mais maintenant des forts sont activés aléatoirement à travers le territoire en question en fonction du nombre de guildes inscrites. Chaque fort activé a une "heure de fin" déterminée, et la guilde qui l"occupe à ce moment précis en devient le propriétaire.

Géoconflit par territoire

  • Le Géoconflit se déroule désormais par territoire, et non plus par géopoint.
    • Par conséquent, à l'exception des zones sûres, l'intégralité du territoire est désignée comme zone de combat du Géoconflit.
• Durant le Géoconflit, des restrictions de stats sont imposées sur l'ensemble du serveur, adaptées à chaque territoire.            
- Avec l'application des restrictions de stats sur l'ensemble du serveur, le problème où les restrictions de stats n'étaient pas appliquées en dehors des zones de Géoconflit a été corrigé.            
 
Durant le géoconflit, tout le territoire devient une zone de combat. Le nombre de forts activés varie en fonction du nombre de guildes participantes.
 

Activation des forts neutres selon les guildes participantes

  • Le nombre de géopoints activés au début du Géoconflit varie en fonction du nombre de guildes (ou alliances) participantes dans chaque territoire.
    • Les géopoints activés sont définis aléatoirement chaque jour parmi les forts désignés dans chaque territoire.
      • Cependant, s'il n'y a qu'une seule guilde participant dans le territoire où se déroule un géoconflit, le géoconflit se terminera automatiquement par une victoire pour cette guilde après le début du géoconflit, même sans avoir occupé le fort.
Par exemple,
Si 3 guildes inscrites au Géoconflit sont confirmées pour participer dans la région de Balenos, 1 fort de géopoint sera activé.            
Si 4 guildes inscrites au Géoconflit sont confirmées pour participer dans la région de Balenos, 2 forts de géopoints seront activés.            
Si 5 guildes inscrites au Géoconflit sont confirmées pour participer dans la région de Balenos, 2 forts de géopoints seront activés.            
Si 6 guildes inscrites au Géoconflit sont confirmées pour participer dans la région de Balenos, 3 forts de géopoints seront activés.            
Le nombre de guildes confirmées pour participer dans chaque territoire varie de 1 à 30 ou plus, et le nombre de forts activés varie de 1 à 15 en conséquence.            
 
    • Si le nombre total de guildes (alliances) qui se sont inscrites dans un groupe de territoires de géoconflit est de 4 ou moins, un géoconflit aura lieu dans un territoire choisi aléatoirement parmi ce groupe de territoires.
Par exemple,
Si le nombre de guildes (alliances) qui se sont inscrites dans le groupe de territoires Balenos ou Serendia est de 3, un géoconflit se déroulera entre ces 3 guildes (alliances) dans un territoire choisi aléatoirement entre Balenos et Serendia.
Fort de géopoint de tier 5 activé à proximité de la Grotte de lave d'Omar

Types de forts de géopoint et heure de fin

  • Les tiers des forts de géopoint activés sont les suivants. Chaque fort possède un "temps de fin" définie aléatoirement.
    • Plus le tier du fort est élevé, plus il est situé au centre du territoire, et plus la récompense obtenue est importante.
    • Une fois le temps de fin de chaque fort passée, la guilde occupante finale de ce fort sera déterminée.
Tier des forts de géopoint Temps de fin
Tier 1
▼ Défini aléatoirement parmi les options suivantes
Entre 10 minutes minimum et 60 minutes maximum
et
Géopoint avec un temps de fin indéterminé marqué d'un ' ? '
(Le temps de fin est déterminé aléatoirement entre 10 et 60 minutes.)
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Tier 5
 

Widget de statut du géoconflit

  • Une fois le géoconflit commencé, il est possible de consulter sur la Carte du monde et via le widget situé en haut à droite de l'écran le nombre de géopoints activés ainsi que le temps restant.
    • Dans le widget du statut du territoire/géopoint, il est possible de vérifier le statut des forts (neutre/occupé/libéré/terminé) et le temps de fin restant en minutes de chaque fort.
      • Le widget de statut du géoconflit s'affiche pour tous les aventuriers présents sur le serveur où se déroule le géoconflit.
Carte du monde Géoconflit
  • Vous pouvez vérifier la durabilité du fort grâce au widget de statut du territoire.                                 
    • Vous pouvez vérifier la durabilité de chaque fort via l'icône de fort dans le widget et en passant la souris sur les informations du fort, vous pouvez voir la durabilité actuelle des forts en pourcentage.                            
    • Le cadre autour de l'icône du fort dans le widget indique le temps restant jusqu'à la fin du géoconflit. Des informations succinctes peuvent être consultées en passant la souris sur le widget et des informations détaillées peuvent être vérifiées via la carte du monde.
Vérification de la durabilité via l'icône du fort Vérification de la durabilité avec un survol de la souris
 

Occupation temporaire d'un fort lors d'un Géoconflit : Destruction du fort

  • Après le début d'un Géoconflit, si une guilde attaque un fort neutre activé et consomme toute sa durabilité, cette guilde occupera temporairement le fort.
    • Pendant le géoconflit, le nom de famille de l'aventurier qui a temporairement occupé le fort s'affiche en haut de l'écran.
    • La guilde qui a occupé le fort pourra le voir en bleu sur la Carte du monde.            
    • Toutes les guildes participant au géoconflit peuvent vérifier sur le widget du statut du géopoint du territoire quelle guilde a occupé le fort.            
    • Dans cet état, si le fort est attaqué par une autre guilde et que sa durabilité est à nouveau entièrement consommée, la guilde attaquante occupera temporairement le fort.            
      • Un fort occupé temporairement ne peut pas être démantelé.            

Occupation finale d'un fort lors du géoconflit : Temps de fin bientôt atteint

  • À l'expiration du temps d'un fort de géopoint, la guilde qui occupe temporairement le fort devient l'occupante finale.
    • La guilde qui réalise l'occupation finale est considérée comme victorieuse sur ce géopoint, et sa participation au géoconflit prend fin immédiatement.            
      • Durant le géoconflit, une guilde ne peut réaliser qu'une seule occupation finale par jour. (Après l'occupation finale, la participation de la guilde au géoconflit est terminée.)            
      • Lorsqu'une guilde occupe plusieurs forts, seul le premier fort à avoir été maintenu jusqu'à ce que son temps soit écoulé sera considéré comme occupés et les autres forts seront modifiés en "forts neutres".            
    • La récompense de géoconflit est attribuée immédiatement aux Fonds de la guilde et dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte.            
 

À la fin du géoconflit

  • Les règles suivantes ont été modifiées pour les situations suivantes une fois le géoconflit terminé.            
    • La fonction de retour sera désormais activée immédiatement dans le coin supérieur droit de l'écran dans un territoire où le géoconflit s'est terminé.                                  
    • Désormais, les monstres réapparaîtront dans le territoire où le géoconflit est terminé dix minutes après la fin du géoconflit.                                   
    • Dans le territoire où le géoconflit s'est terminé, le JcJ entre les guildes/alliances participantes sera immédiatement suspendu.                             
    • Dans le territoire où le géoconflit s'est terminé, les bâtiments annexes restants seront immédiatement détruits.            
 

Réparation du fort du géoconflit

  • La guilde/alliance qui a temporairement occupé un fort du géoconflit peut le réparer, comme auparavant.
Outil de réparation de fort de géoconflit
Pierre polie x1
(Lors de la réparation, la durabilité du fort/poste de commandement/quartier général est restaurée de 1 %)
 

 

Détails sur les tiers des forts par territoire

  • Les tiers des forts pour chaque territoire dans le géoconflit sont les suivants.            
    • Les tiers des forts sont indépendants des tiers de chaque géoconflit d'avant la refonte des géoconflits. Plus le tier du fort est élevé, plus les taxes obtenues lorsque vous l'occupez seront importantes.
      • Plus le tier du fort est élevé, plus il sera situé au centre du territoire où se déroule le géoconflit.            
        • Le nombre de forts activés dans chaque territoire est déterminé en fonction du nombre de guildes (alliances) participant dans ledit territoire.            
Balenos
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Château de Cron Côte d'Olvia Falaise de Terrmian
Tier 2 Colline d'Ehwaz Grotte des gobelins Ferme Casta
Tier 3 Forêt du Pillage Ferme Bartali Collines aux Loups
Tier 4 Porte Ouest Grotte Côtière Chambre de l'Ancien
Tier 5 Ferme Toscani Autel d'Agris Poste de garde ouest
Serendia
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Frontière orientale Repaire de Biraghi Zone neutre sud
Tier 2 Ferme Alejandro Ferme Brellin Sanctuaire de Serendia
Tier 3 Ruines du château Plaine Nord de Serendia Monastère sanglant
Tier 4 Plantation Moretti Camp des orcs Ruines de Glish
Tier 5 Marais de Glish Cienaga Sud Ferme Costa
Mediah
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Hautes terres du nord de Mediah Falaise d'Hasrah 2e laboratoire de Marni
Tier 2 Mine de fer abandonnée Forêt de Tungrad Garnison des Sausans
Tier 3 Rivages de Mediah   Bastion des Helms   Sépulture des Soldats  
Tier 4 Gorges de la Corruption   Sanctuaire de Kamasylve   Carrefour des Hautes Terres  
Tier 5 Caverne de Lave d'Omar   Antre des Manes   Havre des Bandits Errants
Valencia
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Terres désolées d'ivoire Palmeraie d'Areha Canyon de Kmach
Tier 2 Falaise d'Ivero Dune de sable nord Sanctuaire du pèlerin - Obéissance
Tier 3 Site du château de Valencia Grand cratère de Gavinya Côte d'Ancado
Tier 4 Sanctuaire du pèlerin - Jeûne Château de Valencia Mine de soufre de Roud
Tier 5 Observatoire de Rakshan Domaine agricole d'Altas Fabrique de soufre de Roud
Calpheon
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Poste des géants originels Grotte des khurutos Site du château de Calpheon
Tier 2 Ruines de l'arbre de Bree Carrière abandonnée du nord de Keplan Poste de sentinelle de Longuefeuille
Tier 3 Sanctuaire d'Hexe Colline de Quint Forêt des Tréants
Tier 4 Camp des Saunils Monastère Abandonné Camp des Hommes Poissons-chats
Tier 5 Fort Trina Sommet de la Montagne Nord de Kaia Poste Avancé des Rhutums
Kamasylvia
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Forêt de Caduil Temple de Gyfin Rhasia Forêt de cendres
Tier 2 Forêt Ombreuse Forêt Distordue Forêt de Polly
Tier 3 Forêt Manshaum Tour d'observation de Lemoria Forêt aux fées des dents
Tier 4 Steppe de Navarn Site archéologique de Mirumok Maisonnette de la fée des dents
Tier 5 Camp central de Lemoria Lac Flondor Forêt des Branches Blanches
 

 

Règles d'installation du camp

Installation/Démontage indépendamment de l'heure de la Guerre de conquête/Géoconflit

  • Les règles d'installation du camp liées à l'heure de la Guerre de conquête/Géoconflit ont été modifiées.            
    • Désormais, il est possible d'installer et de démonter le camp indépendamment de l'heure de début de la Guerre de conquête/Géoconflit.            
      • Une fois la Guerre de conquête/Géoconflit commencé(e), les camps des autres aventuriers seront automatiquement cachés.            
Utilisation du camp possible 10 minutes avant le début du Géoconflit et pendant son déroulement !
 

 

Fonction "Rassemblement" et modifications de la résurrection

Rassemblement

  • La fonction "Rassemblement" du géoconflit s'affiche automatiquement en haut à droite de l'écran sur le serveur où se déroule le Géoconflit, 10 minutes avant le début de celui-ci.            
    • En cliquant sur la fonction "Rassemblement", les guildes participantes seront déplacées vers des coordonnées spécifiques dans les villes/villages du territoire assigné.            
• La fonction "Rassemblement" est affichée comme avant, uniquement si vous êtes connecté au serveur participant au géoconflit.
- Avant la refonte du géoconflit : Affiché au début du Géoconflit si vous êtes situé sur le serveur du Géoconflit
- Après la refonte du géoconflit : Affiché 10 minutes avant le début du Géoconflit si vous êtes situé sur le serveur du Géoconflit
 

Déplacement au début du géoconflit

Dans le géoconflit retravaillé qui utilise le territoire comme champ de bataille, les personnages situés à l'intérieur de la zone du géoconflit au début sont déplacés vers une zone sûre, comme auparavant.
  • Lorsque le géoconflit commence, les aventuriers appartenant à une guilde participant au géoconflit et situés dans la zone de combat du territoire du géoconflit sont déplacés aléatoirement à l'un des points de résurrection.                              
    • Les aventuriers normaux de guildes ou les correspondants de guerre ne participant pas au géoconflit ne seront pas déplacés.                                   
• Après le début du géoconflit, le système de participation concentrée au géoconflit s'applique comme auparavant.                                 
- Dans le serveur où se déroule le géoconflit, la défense de tous les aventuriers qui ne participent pas au géoconflit est réduite à 0.            
- Dans une zone où se déroule un géoconflit, si "absents" (membres non participants) d'une guilde participant au géoconflit/guerre de conquête s'approchent de la zone concernéen ils seront téléportés vers le village le plus proche.            
 
Résurrection
  • Une amélioration a été apportée afin que, lorsque vous ressuscitez durant un géoconflit en cours, les montures décédées ressuscitent également. 
  • Lorsque le personnage meurt durant le géoconflit, le lieu de résurrection peut être choisi parmi les coordonnées désignées des villages de chaque territoire. 
    • Balenos : Ville de Velia, Poste de garde ouest, Olvia
    • Serendia : Heidel, Glish 
    • Calpheon : Cité de Calpheon, Keplan, Behr
    • Mediah : Altinova, Tarif, Kusha
    • Valencia : Ville de Valencia, Port intérieur d'Ancado, Ville d'Arehaza
    • Kamasylvia : Grána, Vieil arbre de la sagesse, Avant poste Acher 
• Les règles relatives au temps d'attente de résurrection dans le géoconflit sont les suivantes.            
Le temps d'attente de base pour la résurrection est de 10 secondes et peut s'allonger jusqu'à 30 secondes.            
Le temps d'attente augmente de 1 seconde par minute écoulée pendant le géoconflit et de 1 seconde supplémentaire pour chaque mort.            
 

 

Annexes et armes de siège du géoconflit

  • Suite à la refonte du géoconflit, il n'est plus possible d'utiliser la fonction de construction à distance pour les forts et les annexes.            
    • Dans le géoconflit retravaillé, il n'est pas nécessaire de construire des forts ou des annexes avant le début du géoconflit.            
    • Les annexes peuvent être construites après le début du géoconflit en utilisant l'outil de construction d'annexe.                     
 
  • Il est possible d'acheter l'outil de construction d'annexe pour le géoconflit/guerre de conquête et le kit d'assemblage de canon de Lynch auprès du PNJ "Responsable de l'approvisionnement militaire de guilde" dans chaque village.            
    • Les aventuriers ayant les rangs suivants peuvent installer des annexes et des canons de Lynch pour le géoconflit à l'aide de l'outil de construction d'annexe.            
      • Les mercenaires d'élite ne peuvent pas installer d'annexes ou de canons de Lynch pour le géoconflit.            
    • Le nombre maximum de canons de Lynch pouvant être installé est de 2.            
Rangs pouvant installer des annexes et canons de Lynch lors d'un géoconflit
Maître, Conseiller, Officier d'état-major, Secrétaire, Officier, Quartier-maître, Canonnier
Outil de construction d'annexe de guerre de géoconflit
Kit d'assemblage de canon de Lynch pour Géoconflit
(Fonds de la guilde : 10 millions de pièces, 2 installations max.)
 
  • Une fois le Géoconflit commencé, vous pouvez utiliser l'outil de construction d'annexes pour construire des bâtiments annexes n'importe où dans la zone de Géoconflit.             
    • La construction d'un bâtiment annexe consomme une certaine quantité de fonds de guilde, et un nombre maximum de constructions possibles est défini.            
    • Les bâtiments annexes peuvent être construits indépendamment de la possession ou de l'occupation d'un fort, tant que la guilde dispose des fonds nécessaires.            
Bâtiments annexes pouvant être construits lors d'un Géoconflit
Tour lance-flammes
(Fonds de guilde : 30 millions de pièces, 2 constructions possibles max.)
Hwacha
(Fonds de guilde : 30 millions de pièces, 1 construction possible max)
Nurserie à éléphanteaux
(Fonds de guilde : 50 millions de pièces, 1 construction possible max.)
Socle de drapeau invincible
(Fonds de guilde : 50 millions de pièces, 1 construction possible max)
[NOUVEAU ! Mode installation simplifié des bâtiments annexes]
En utilisant un outil de construction d'annexes, vous pouvez construire des bâtiments annexes directement à partir de la liste des bâtiments annexes sur le côté droit de l'écran, sans entrer dans une interface utilisateur séparée.
Déplacez-vous dans l'écran du jeu et vérifiez l'emplacement où vous souhaitez installer l'annexe !
Après avoir fixé la position avec la touche R, la rotation et l'installation sont possibles !
(En appuyant sur Maj + A / Maj + E, vous pouvez faire la pivoter de 45° vers la gauche/droite.) 
• En utilisant l'outil de construction d'annexe, vous passerez en mode d'installation simplifié et vous pourrez vérifier l'emplacement tout en vous déplaçant.            
• Comme auparavant, tous les bâtiments annexes et les armes de siège seront automatiquement détruits à la fin du géoconflit/guerre de conquête.            
 
  • Pendant le géoconflit/guerre de conquête, le temps d'installation des bâtiments annexes via l'Outil de construction d'annexe de guerre de conquête/géoconflit a été ajusté de 15 secondes à 5 secondes.            
  • Pendant le géoconflit, le temps de production du Drapeau invincible au Socle de drapeau invincible a été ajusté de 10 minutes à 3 minutes.            
  • Pendant le géoconflit/guerre de conquête, le temps de production des éléphants à la Nurserie à éléphanteaux est de 5 minutes, comme auparavant                      

 

  • Parmi les bâtiments annexes du géoconflit, la Tour lance-flammes et le Hwacha peuvent être améliorés pour devenir des bâtiments annexes plus puissants selon le groupe de territoire où vous participez.            
    • En vous approchant d'une Tour lance-flammes ou d'un Hwacha déjà construits, le bouton d'amélioration apparaîtra.            
      • L'amélioration nécessite 10 Lingots de fer ainsi que 10 Fragments de cuivre fondu et prendra un certain temps pour être complétée.                       
Balenos/Serendia - L'amélioration de la Tour lance-flammes et du Hwacha n'est pas disponible
Mediah/Valencia - L'amélioration de la Tour lance-flammes et du Hwacha est disponible
Calpheon/Kamasylvia
 

 

Avantages d'occupation dans le Géoconflit

Taxes de géopoint

  • Lorsqu'un géopoint est occupé, les taxes accumulées sur ce géopoint peuvent être obtenues en fonds de la guilde, comme auparavant.            
    • Les fonds de la guilde sont utilisés pour le paiement des salaires des membres de la guilde ayant accompli des missions de guilde, les bonus donnés en fonction des activités des membres de la guilde, l'achat d'objets de guilde nécessaires à l'utilisation des compétences de guilde, etc.            
 
Les géoconflits se déroulent quotidiennement (à l'exception du samedi) dans tous les territoires et il peut arriver que des géoconflits se tiennent consécutivement dans la même zone.             
Dans ce cas, la manière dont les taxes étaient précédemment accumulées pouvait aboutir à l'obtention de taxes moindres. Par conséquent, le système a été modifié pour permettre la collecte de taxes dans une fourchette définie, sans avoir à les cumuler.
  • La méthode d'accumulation des taxes dans chaque géopoint et territoire a été modifiée.             
    • Les taxes accumulées dans chaque géopoint et territoire constituent une récompense pouvant être obtenue en fonds de la guilde en cas de victoire dans une guerre de conquête/géoconflit.  
Méthode d'obtention des taxes
Avant Après
Accumulation quotidienne des taxes dans chaque géopoint et territoire selon un taux défini
Obtention des taxes accumulées en cas de victoire dans une guerre de conquête/géoconflit
Montant défini de taxes fixé pour chaque géopoint et territoire
Obtention des taxes définies en cas de victoire dans une guerre de conquête/géoconflit (sans cumul)
• Les taxes accumulées dans les wagons d'offrandes ont également été modifiées et ne seront plus accumulées, mais un montant de taxes sera défini à chaque départ.
 
Montant des taxes pouvant être obtenues en fonds de la guilde en occupant un géopoint ou un territoire
Balenos/Serendia
Fort de géopoint de tier 1 2 milliards - 4 milliards
Fort de géopoint de tier 2 2,5 milliards - 4,5 milliards
Fort de géopoint de tier 3 3 milliards - 5 milliards
Fort de géopoint de tier 4 3,5 milliards - 5,5 milliards
Fort de géopoint de tier 5 4 milliards - 6 milliards
Mediah/Valencia
Fort de géopoint de tier 1 5 milliards - 7 milliards
Fort de géopoint de tier 2 5,5 milliards - 7,5 milliards
Fort de géopoint de tier 3 6 milliards - 8 milliards
Fort de géopoint de tier 4 6,5 milliards - 8,5 milliards
Fort de géopoint de tier 5 7 milliards - 9 milliards
Calpheon/Kamasylvia
Fort de géopoint de tier 1 7,5 milliards - 9,5 milliards
Fort de géopoint de tier 2 8 milliards - 10 milliards
Fort de géopoint de tier 3 8,5 milliards - 10,5 milliards
Fort de géopoint de tier 4 9 milliards - 11 milliards
Fort de géopoint de tier 5 10 milliards - 12 milliards
Guerre de conquête
Guerre de conquête de Balenos/Serendia 30 milliards - 40 milliards
Guerre de conquête de Calpheon 50 milliards - 60 milliards
Guerre de conquête de Mediah/Valencia 60 milliards - 70 milliards
Guerre de conquête de Balenos/Serendia 10 milliards - 20 milliards
• Comme auparavant, il est possible d'obtenir des taxes en attaquant les wagons d'offrandes qui partent de Balenos/Serendia vers Calpheon 2 heures avant le début du géconflit tous les samedis.
• Avec le changement du système d'obtention des taxes, la quantité de taxes accumulées dans le wagon d'offrandes ne diminuera pas suite à la réinitialisation des taxes due à la refonte des guerres de conquête/géoconflit. 
• La fonction permettant au maître de la guilde dirigeante du territoire de Calpheon ou au chef de l'alliance de régler le montant des taxes accumulées dans le wagon d'offrandes de Balenos/Serendia (10 à 50 %) a été supprimée.
• Aucun géoconflit n'a actuellement lieu à Serendia.
 

 

Récompenses individuelles

  • En occupant un géopoint, des récompenses individuelles peuvent également être obtenues en fonction du tier du fort.            
    • Les récompenses individuelles obtenues sont immédiatement envoyées  dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte lors de l'occupation finale du fort.            
    • Selon le groupe de terrtoires participant au Géoconflit et le tier du fort, il est possible d'obtenir des récompenses individuelles.            
      • Si vous occupez un géopoint marqué d'un point d'interrogation dont l'heure de fin est inconnue, vous obtiendrez des récompenses supplémentaires.            
        • Si vous avez participé au géoconflit mais n'avez pas réussi à occuper de fort, vous n'obtiendrez pas de récompense individuelle.            
        • La récompense individuelle attribuée pour avoir participé à la guerre de conquête est désormais immédiatement envoyée dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte à la fin de la guerre de conquête.                                
        • Maintenant que les récompenses individuelles de participation à une guerre de conquête/géoconflit sont envoyées directement dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte, le bouton de récompense de participation a été supprimé de la fenêtre de Guilde (G) → Membres de la guilde.                               
        - Par conséquent, les récompenses non réclamées après participation à une guerre de conquête/géoconflit ont été versées dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte lors de la maintenance régulière de ce jour.            
 
Fragment glacial
  • Un nouvel objet pouvant être obtenu via les géoconflits, le "Fragment glacial", a été ajouté.            
    • Les Fragments glacials peuvent être obtenus comme récompense individuelle en occupant un fort dans les géoconflits du groupe de territoires "Mediahou Valencia" ou supérieur.            
      • Le nombre de Fragments glacials obtenus dans le groupe "Calpheon ou Kamasylvia'" est supérieur à celui de "Mediah ou Valencia".            
    • Les Fragments glacials sont stockés dans l'interface des Fonds d'échange lune fois obtenus et peuvent être échangés contre des objets définis.            
 
Balenos & Serendia
Balenos/Serendia
(Récompense de victoire déterminée (tier 1/2/3/4/5))
  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x6 x6 x6 x6 x7
Essence de gloire x5 x5 x6 x6 x6
Essence de courage x5 x5 x6 x6 x6
Parchemin d'augmentation de butin x1 x1 x1 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1 x1 x1 x1 x1
Coffre de butin déterminé x1 x2 x2 x3 x3
Médaille d'honneur splendide x30 x30 x30 x30 x30
Récompenses supplémentaires obtenues en occupant un géopoint marqué d'un " ? "
(Récompense de victoire déterminée et robuste)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x2
Coffre de butin déterminé x3
Médaille d'honneur splendide x15
• En ouvrant le Coffre de butin d'esprit déterminé, vous pouvez obtenir aléatoirement l'un des objets suivants selon une certaine probabilité.
Coffre de butin déterminé
Fragment de pierre d'esprit de destruction splendide Fragment de pierre d'esprit de protection splendide Cristal d'honneur glorieux JIN - Esquive spéciale
Cristal de courage honorable - Ah'krad Cristal de courage honorable - Olucas Boîte de lingot d'or
Couteau du capitaine éfrit Immortel : Élixir de mer abyssale Immortel : Parfum de courage
Élixir de mer abyssale Parfum de courage Essence de courage
Fragment de mémoire x10 Pierre de Caphras x25 -


 
Mediah/Valencia
Mediah & Valencia
(Récompense de victoire fougueuse (tier 1/2/3/4/5))
  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x6 x6 x7 x7 x8
Essence de gloire x7 x7 x7 x8 x8
Essence de courage x7 x7 x7 x8 x8
Parchemin d'augmentation de butin x1 x1 x2 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1 x1 x1 x1 x1
Coffre de butin fougueux x1 x2 x2 x3 x3
Fragment glacial x5 x5 x5 x5 x5
Médaille d'honneur splendide x30 x30 x35 x35 x40
Récompenses supplémentaires obtenues en occupant un géopoint marqué d'un " ? "
(Récompense de victoire fougueuse et robuste)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x2
Coffre de butin fougueux x3
Médaille d'honneur splendide x20
• En ouvrant le Coffre de butin fougeux, vous pouvez obtenir aléatoirement l'un des objets suivants selon une certaine probabilité.
Coffre de butin empreint de passion
Collier de Deboreka Ceinture de Deboreka Boucle d'oreille de Deboreka
Fragment de pierre d'esprit de destruction splendide Fragment de pierre d'esprit de protection splendide Cristal d'honneur glorieux JIN - Esquive spéciale
Cristal de courage honorable - Ah'krad Cristal de courage honorable - Olucas Boîte de lingot d'or
Couteau du capitaine éfrit Immortel : Élixir de mer abyssale Immortel : Parfum de courage
Essence de courage x2 Élixir de mer abyssale x3 Parfum de courage x3
Fragment de mémoire x20 Pierre de Caphras x50 -
 
 

 
Calpheon & Kamasylvia
Calpheon & Kamasylvia
(Récompense de victoire passionnée (tier 1/2/3/4/5))
  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000G - - - - x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x7 x7 x8 x8 -
Essence de gloire x10 x10 x10 x10 x10
Essence de courage x10 x10 x10 x10 x10
Parchemin d'augmentation de butin x1 x1 x2 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1 x1 x2 x2 x2
Coffre de butin ardent x1 x2 x2 x3 x3
Fragment glacial x10 x10 x10 x10 x10
Médailles d'honneur splendides x40 x40 x45 x45 x50
Récompenses supplémentaires obtenues en occupant un géopoint marqué d'un "?"
(Récompense de victoire ardente et robuste)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3
Coffre de butin ardent x3
Médaille d'honneur splendide x25
• En ouvrant le Coffre de butin ardent, vous pouvez obtenir aléatoirement l'un des objets suivants selon une certaine probabilité.
Coffre de butin ardent
Collier de Deboreka Ceinture de Deboreka Boucle d'oreille de Deboreka
Énergie originelle
(Tous les PA +70)
Énergie originelle
(Réduction de tous les dégâts +300)
Énergie originelle
(Vitesse d'attaque & Vitesse de conjuration +20 %)
Énergie originelle
(Vitesse de déplacement +20 % & Réduction des dégâts de chute +50 % & Hauteur de saut +2m)
Éclat de la Pierre d'esprit de destruction splendide Éclat de la Pierre d'esprit de protection splendide
Cristal d'honneur glorieux JIN - Esquive spéciale Cristal de courage honorable - Ah'krad Cristal de courage honorable - Olucas
Boîte de lingots d'or Couteau du Capitaine éfrit Immortel : Élixir de la mer abyssale
Immortel : Parfum de courage Essences de courage x5 Élixirs de la mer abyssale x5
Parfum de courage x5 Fragment de mémoire x40 Pierre de Caphras x75
 
      • Parmi les membres de la guilde ayant participé et remporté le Géoconflit, les 5 % d'aventuriers les plus performants ainsi que l'aventurier placé en première position au niveau de la performance recevront des objets supplémentaires.
  Récompense supplémentaire pour les 5 % d'aventuriers les plus performants Récompense supplémentaire pour l'aventurier placé 1er en performance
Balenos & Serendia, 
Mediah & Valencia
- Médaille d'honneur splendide x5 - Honneur du champ de bataille x1
(PV max. +300 pendant 4 heures)
Calpheon ou Kamasylvia - Médaille d'honneur splendide x5 - Essence de gloire x1
(PV max. +500 pendant 4 heures)
* Les points distribués en fonction de l'activité dans le géoconflit et la guerre de conquête sont les suivants.
Critères pour le niveau d'activité
Destruction du poste de commandement
(Guerre de conquête)
Destruction du fort
(Guerre de conquête/Géoconflit)
Destruction de la porte
(Guerre de conquête)
Destruction d'installations
(Guerre de conquête/Géoconflit)
Éliminations de membres de guilde ennemie
(Guerre de conquête/Géoconflit)
Éliminations avec une arme de siège
(Guerre de conquête/Géoconflit)
20 10 15 1 1 1
• Les éliminations de montures et le nombre de morts n'influencent pas les points d'activité.
 

Récompense de participation

• Les aventuriers qui n'ont pas rempli les conditions pour recevoir les récompenses de participation au Géoconflit ne pourront pas obtenir de récompenses.
Récompense de participation et victoire au Géoconflit
Récompense de victoire Lors de l'occupation finale d'un fort, récompense de victoire obtenue correspondant au groupe de territoire et au tier du fort occupé (comme avant)
Récompense de participation Obtenue lorsque le total des éliminations/morts des alliés (membres de la guilde/alliance) est de 100 ou plus, et qu'un fort a été occupéau temportairement au moins 1 fois
(Les éliminations effectuées en étant monté sur des constructions annexes telles que la Tour lance-flammes/Hwacha ne sont pas icomprises.)
Récompenses obtenues par groupe de territoires une fois les conditions remplies
Balenos/Serendia Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3
Mediah/Valencia Lingots d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x4
Calpheon/Kamasylvia Lingots d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
  • Suite à la refonte du géoconflit et aux changements des récompenses individuelles, les Marchands d'arsenal militaire de tier 1 à 5 ne sont désormais plus actifs.            
    • Le PNJ Marchand d'arsenal militaire (Maître de guilde) a été déplacé à proximité du Gestionnaire de guilde dans chaque ville.            

Avantages d'investissement de géopoint doublés (tous les groupes de territoires)

  • L'effet précédent qui doublait les avantages d'investissement de géopoint des zones de chasse liées à un géopoint occupé a été modifié comme suit.            
    • Lors de l'occupation d'un géopoint, les avantages d'investissement de géopoint du territoire auquel appartient ce géopoint, ainsi que ceux des autres territoires du même groupe, sont doublés pendant une semaine.            
      (Par exemple, lors de l'occupation finale d'un fort de tier 3 dans le géoconflit de Calpheon, les avantages d'investissement de géopoint des régions de Calpheon et Kamasylvia sont doublés pendant une semaine.)            
      • Si vous participez ultérieurement à un autre géoconflit et que vous reconquérez un géopoint dans le même territoire, la période durant laquelle les avantages d'investissement de géopoint sont doublés sa renouvelée.            
      • Le temps restant durant lequel les avantages d'investissement de géopoint sont doublés peut être vérifié via l'icône à droite des informations d'occupation dans la fenêtre de la guilde (G).            
Avant (exemple) Après (exemple)
Lors de l'occupation du fort du Sanctuaire du pèlerin - Obéissance de Valencia,
les avantages d'investissement de géopoint du Sanctuaire du pèlerin - Obéissance sont doublés,
augmentant ainsi les chances d'obtenir des objets dans la zone de chasse des Ruines d'Hystria
Lors de l'occupation du fort du Sanctuaire du pèlerin - Obéissance de Valencia,
les avantages d'investissement de géopoint de tous les géopoints de Mediah/Valencia sont doublés,
augmentant ainsi les chances d'obtenir des objets dans toutes les zones de chasse de Mediah/Valencia bénéficiant de ces avantages
• Qu'est-ce que les avantages d'investissement de géopoint ? Ce sont des avantages qui augmentent les chances d'obtenir des objets de 0,5 % par niveau d'investissement de géopoint lors de l'élimination de monstres désignés. 
- Par exemple, si le niveau d'investissement de géopoint du Temple de Gyfin Rhasia est de 20, les chances d'obtenir des objets des monstres du Temple de Gyfin Rhasia (surface/sous-sol) augmentent de +10 %. 
- Si cet avantage est doublé grâce à l'occupation d'un géopoint, les chances d'obtenir des objets des monstres du Temple de Gyfin Rhasia (surface/sous-sol) augmentent de +20 %.    
 

 

Avantages des bonus du géoconflit

En plus des récompenses individuelles obtenues pour la participation et la victoire dans un géoconflit, un puissant effet bonus est également ajouté.
 
Cet effet bonus est accordé aux guildes qui participent activement au Géoconflit, permettant de bénéficier d'avantages utiles pour les activités telles que la chasse ou les professions, pendant le temps de réorganisation avant le prochain combat qui suit une victoire au Géoconflit. Plus la guilde progresse à un tier élevé, plus l'effet bonus sera important.
 
L'objectif est d'encourager davantage de guildes à participer au Géoconflit, de permettre aux guildes remportant des Géoconflits de tier élevé de profiter d'effets plus puissants et de faire connaître leur renommée auprès des autres guildes. Notez que cet effet est uniquement accordé aux guildes ayant rempli les conditions d'obtention de récompense de participation au Géoconflit.
  • Des effets bonus ont été ajoutés aux récompenses de participation et de victoire au Géoconflit.            
    • Lorsque vous obtenez des récompenses de participation et de victoire au Géoconflit, vous les recevevrez en tant que récompense de géoconflit dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte.            
      • Ces objets incluent des parchemins de bonus pour le combat et les profession (un de chaque) et l'utilisation d'un parchemin applique un effet bonus à votre personnage pendant 10 heures.            
 
Bénéficiaires du bonus - Participants au Géoconflit
Condition d'obtention du bonus Condition d'obtention de la récompense de participation [Si vous participez au géoconflit et que vous remplissez les des conditions d'obtention de récompense de participation au Géoconflit suivantes]
- Si le total des éliminations/morts de votre alliance (guilde/alliance) est de 100 ou plus, et que vous avez occupé un fort temporaire au moins une fois
• Les guildes qui ne remplissent pas ces conditions d'obtention de récompense de participation au Géoconflit ne peuvent pas obtenir le bonus.
Condition d'obtention de la récompense de victoire [En participant à un Géoconflit et en réalisant l'occupation finale d'un fort]

Balenos ou Serendia
(Stats combinées (PA+PD) : 550)
Récompenses de participation Récompenses de victoire
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +5
Chances de butin +5 %
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +10
Chances de butin +10 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +25
EXP de profession +20 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +50
EXP de profession +30 %
Mediah ou Valencia
(Stats combinées (PA+PD) : 685)
Récompenses de participation Récompenses de victoire
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +10
Chances de butin +10 %
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +15
Chances de butin +15 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +50
EXP de profession +30 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +75
EXP de profession +40 %
Calpheon ou Kamasylvia
(Aucune restriction de stat)
Récompenses de participation Récompenses de victoire
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +20
Chances de butin +20 %
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +25
Chances de butin +25 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +80
EXP de profession +45 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +100
EXP de profession +50 %
 
Titre de Géoconflit
En complément des récompenses individuelles et des avantages de bonus de guilde, un titre de Géoconflit est ajouté pour honorer les performances individuelles. Tout comme les titres obtenus en tuant des adversaires lors d'une guerre de conquête, vous pourrez acquérir trois sortes de titres en fonction du nombre d'éliminations pendant un Géoconflit. Cela permettra aux aventuriers au talent exceptionnel de mettre en avant leurs accomplissements auprès des autres joueurs.
  • Un titre exclusif au Géoconflit a été ajouté.            
    • Vous pouvez l'obtenir en fonction du nombre d'ennemis tués pendant un Géoconflit en cours et il est utilisable pendant une semaine (7 jours) à compter du moment de l'acquisition.            
    • Les titres suivants possèdent des couleurs spéciales.            
      • Notez que seul le nombre d'éliminations effectuées dans la zone du Géoconflit (territoire) est comptabilisé.            
 
Soldat (50 éliminations) Commandant (100 éliminations) Arme colossale (150 éliminations)
 
• Les titres pouvant être obtenus lors d'une Guerre de conquête restent les mêmes qu'auparavant.            
- Vous pouvez les obtenir en fonction du nombre d'ennemis éliminés pendant une Guerre de conquête, et ils sont utilisables pendant une semaine (7 jours) à partir du moment de l'acquisition.            
- Les titres suivants possèdent des couleurs spéciales et affichent un effet spécial lorsqu'ils sont appliqués.            
Fantassin (100 éliminations) Commandant des forces spéciales (180 éliminations) Arme ultime (300 éliminations)
• Notez que seul le nombre d'éliminations réalisées dans la zone de la Guerre de conquête (territoire) est comptabilisé.
 

 

Éléments modifiés et maintenus suite à la refonte des géoconflits

Esprit combatif de bataille
  • Les deux compétences (Souffle de vie, Bénédiction du combat) de guilde qui consomment de l'Esprit combatif de bataille et utilisables uniquement pendant un Géoconflit ont été modifiées comme suit.
Avant Après
Utilisation en consommant de l'Esprit combatif de bataille autour du fort allié
(Effet appliqué uniquement autour du fort)
Utilisation en consommant de l'Esprit combatif de bataille en état d'occupation temporaire du fort
(Effet appliqué uniquement autour du fort temporairement occupé)
 
Objets de type Piège
  • Les objets de type Piège utilisables pendant un Géoconflit restent limités à un maximum de 3 par personne, comme auparavant.
 
Réinitialisation du fort de Géoconflit
  • Avec la refonte du Géoconflit, il est possible qu'un Géoconflit se déroule dans un fort désigné sur ous les territoires, donc les informations d'occupation du fort de Géoconflit seront désormais réinitialisées quotidiennement.            
    • En conséquence, la restriction qui permettait de n'occuper que 3 géopoints maximum par semaine a été supprimée.            
    • Les règles de participation au Géoconflit pour la guilde du Seigneur ont été modifiées comme suit.            
      • Lorsque la guilde du Seigneur participe et gagne un Géoconflit, elle peut désormais occuper le fort sans le libérer.            
      • En conséquence, lorsque la guilde du Seigneur gagne un Géoconflit, elle recevra également des récompenses de Géonconflit (taxes, etc) car le fort a été occupé sans être libéré.            
      • Le nombre de participations possibles au Géoconflit pour la guilde du Seigneur est passé de 2 à 6 par semaine.            
      • Cependant, comme auparavant, si la guilde possédant le fort ne remplit pas les conditions de récupération d'opportunité de participation, les chances restantes seront toutes consommées, donc soyez prudent.            
 
Opportunité de participation au Géoconflit
  • Avec la refonte du Géoconflit, le système d'opportunité de participation au Géoconflit a été modifié pour que la participation soit possible sans construction de fort, comme il est indiqué ci-dessous.
    • Les conditions de retour des opportunités de participation au Géoconflit ont été modifiées.
Conditions de retour d'opportunité de participation au Géoconflit Retournée si le total des éliminations/morts de la guilde affiliée (ou de l'alliance) à laquelle appartient l'aventurier ayant participé au Géoconflit est de 100 ou plus
ou
Si un fort temporaire a été capturé au moins 1 fois
(Les éliminations effectuées en étant monté sur des constructions annexes telles que la Tour lance-flammes/Hwacha ne sont pas comprises.)
• Les conditions de retour d'opportunité de participation au Géoconflit diffèrent des conditions d'obtention des récompenses de participation au Géoconflit.
 
Conditions de participation à la guerre de conquête
  • Indépendamment du territoire, vous pouvez participer à la guerre de conquête si vous avez occupé au moins un fort.            
  • Bien que les géopoints occupés soient réinitialisés quotidiennement dans le Géoconflit retravaillé, vous pouvez participer à la guerre de conquête si vous occupez au moins un géopoint du dimanche au vendredi, et vous pouvez vérifier la possibilité de participer à la guerre de conquête via l'icône dans Guilde (G) - Informations de la guilde.

 

Score de bataille de la Guerre des Roses

  • Lorsque vous occupez finalement un fort dans un Géoconflit, les scores de bataille de la Guerre des Roses obtenus pour chaque territoire sont les suivants.
Catégorie Score de bataille de la Guerre des Roses
Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Balenos ou Serendia Aucun score de bataille obtenu
Mediah ou Valencia 1 2 3 4 5
Calpheon ou Kamasylvia 3 6 9 12 15
Guerre de conquête • Indépendamment du territoire, en cas de victoire dans une guerre de conquête, vous obtenez un score de bataille de 100 points.

 

Restriction du temps d'adhésion à une guilde

  • Suite à la refonte du Géoconflit, le temps de restriction pour adhérer à une guilde a été ajusté comme suit.
Temps de restriction pour adhérer à une guilde
Horaires du Géoconflit
(Dimanche à Lundi : 21:00 - 22:00)
Restriction d'adhésion à la guilde de 20:00 à 22:00
Horaires de la Guerre de conquête
(Samedi : 20:00 - 00:00)
Restriction d'adhésion à la guilde et de création d'alliance de 18:00 à 00:00
(comme avant)

 

Ajout d'une musique de fond pour le Géoconflit

Avec la refonte du Géoconflit, la musique de fond existante, qui ajoutait au plaisir du combat, a été modifiée pour vous offrir des sensations nouvelles.            
De plus, l'ordre de lecture de la musique de fond a été changé pour apporter un peu plus de nouveauté au Géoconflit.            
  • Suite à la refonte des géonconflits, une nouvelle musique de fond a été ajoutée au Géoconflit.
    • La nouvelle musique de fond est jouée au début du Géoconflit, suivie par la lecture aléatoire de la musique de fond existante du Géoconflit.
Musique de fond ajoutée
Musique de fond existante (3 exemples)
 
  • Les changements suivants ont été appliqués suite à la refonte des géoconflits.            
    • Les forts de Géoconflit pouvant être achetés auprès du marchand de fournitures militaires de guilde ont été supprimés, et les forts que vous aviez en possession ont été convertis en fonds de guilde.            
    • Les informations d'occupation du géoconflit et de la guerre de conquête ont été réinitialisées.            
    • Les forts et les bâtiments annexes construits ont été démolis, et les taxes accumulées pour chaque géopoint ont été réinitialisées.            
      • Par conséquent, la quantité de taxes obtenues lors de la première semaine de déroulement des géoconfltis retravaillés peut être faible.            
    • L'interface utilisateur "Afficher la zone de Géoconflit en cours" située à gauche de la mini-carte et utilisée avant la refonte des géoconflit, a été supprimée.               
    • Correction de l'erreur où la restriction des stats n'était pas appliquée en dehors de la zone de Géoconflit avant la refonte.            
    • Correction de l'erreur où où certaines restrictions de PA n'étaient pas correctement reflétées sur les forts et les bâtiments annexes avant la refonte des géoconflits.            
    • Modification apportée afin que le fonction "Retour d'un archéologue" ne puisse plus être utilisée après le début du Géoconflit.            
    • Les dégâts ont été augmentés d'environ 100 % lorsque vous frappez un canon tout en étant à cheval dans un géoconflit/guerres de conquête.            
    • Les dégâts ont été augmentés d'environ 30 % lorsque vous frappez une Tour lance-flammes/Hwacha ou une Tour lance-flammes améliorée/Gros Hwacha avec un canon, dans un géoconflit/guerres de conquête.            
    • Les dégâts ont été augmentés d'environ 100 % lorsque vous frappez des constructions annexes avec un canon, dans un géoconflit/guerres de conquête.             


 

Événements

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Nouveautés & Améliorations

Monstres

Refuge des disciples des ténèbres

  • Des énergies obscures ont commencé à déborder du Refuge des disciples des ténèbres, situé dans les Ténèbres profondes submergées.            
    • Lorsque ces énergies obscures commencent à déborder, de nombreux disciples des ténèbres tels que les [Vorace] hurlants, punitifs et rancuniers émergent, attirés par l'obscurité.            
 
  • En raison de l'apparition de nombreux disciples dans les Ténèbres profondes submergées, la probabilité d'obtenir des butins en éliminant les disciples des ténèbres [Vorace] hurlants, punitifs et rancuniers a été modifiée.            
    • Sceau de l'oubli effacé            
      • Réduit de 20 % par rapport à avant            
  • Probabilité d'apparition du disciple des ténèbres éternels            
      • Réduit d'environ 60 % par rapport à avant            
  • Le temps d'apparition du disciple des ténèbres hurlant dans les Ténèbres submergées a été réduit de 20 % par rapport à avant.                
 
  • Lorsque le disciple des ténèbres hurlant meurt, il inflige désormais des dégâts importants aux disciples des ténèbres [Vorace] et [Corrompu] environnants.            
  • Lorsque les disciples des ténèbres [Vorace] apparaissent, ils émergent en regardant en direction des Ténèbres profondes submergées et apparaissent désormais à des emplacements plus variés.            
  • Lorsque les disciples des ténèbres [Corrompu] apparaissent, ils émergent en regardant en direction du disciple des ténèbres éternels et apparaissent désormais à des emplacements plus variés.            
 

Forêt de cendres

  • Barnas, Volkras et Gairas retournent à leur position initiale lorsqu'ils sont éloignés de leur cible en combat.
 

Ruines de Tungrad

  • Les guides, ascètes et exécuteurs de Tungrad retournent plus fluidement à leur position d'origine lorsqu'ils s'éloignent de leur lieu d'apparition.
 

Épreuve d'Erethea

  • Amélioration apportée afin que lors de la remise du Sceau de l'oubli effacé via la Tablette d'Erethea, vous puissiez recevoir immédiatement la "Bénédiction de l'oubli : Épreuve".            
    • Ensuite, selon une certaine probabilité, vous recevrez l'une des quatre Bénédictions de l'oubli : Froid glacial, Faille, Ancien ou Néant, tout comme auparavant.            
  • La description du bonus de la Bénédiction de l'oubli a été ajoutée comme suit :            
    • Si vous entrez de nouveau dans l'Épreuve d'Erethea en étant en possession d'une Bénédiction de l'oubli, le chemin qui mène à la salle où l'Héritage de l'épreuve oubliée est endormi s'ouvrira via la Tablette d'Erethea.            
  • Les conditions d'entrée pour l'Épreuve d'Erethea ont été ajoutées comme suit :            
    • Lorsque vous possédez le Sceau de l'oubli effacé            
    • OU lorsque l'effet du bonus "Bénédiction de l'oubli" est appliqué            
 
 
Quête & Connaissances

[Série de quêtes] Voyage à Ulukita en compagnie de Rulupee

  • Après avoir terminé toutes les quêtes principales de la région d'Ulukita, la série de quêtes "Voyage à Ulukita en compagnie de Rulupee" a été ajoutée.            
    • Cette série de quête est disponible une fois par famille et peut être vérifiée dans l'onglet Quêtes (Q) - Événement de l'Esprit occulte (,) pour les personnages de niveau 56 et plus.            
      • Pour entreprendre ces quêtes, vous devez avoir terminé toutes les quêtes principales "[Ulukita] Le cadeau du prince Bareeds".            
    • En terminant ces quêtes, vous pouvez obtenir une augmentation considérable de l'EXP de contribution et des connaissances dans la catégorie "Voyage de Rulupee à Ulukita".            
    • En terminant toutes les quêtes, vous pouvez obtenir le titre spécial [Pionnier des terres désolées] ainsi que l'objet "Essence de dévoreur".              
Nom de la série de quêtes Condition pour accepter la quête Récompenses pour l'accomplissement de la série de quêtes
Voyage à Ulukita en compagnie de Rulupee Accomplir la quête principale de la région d'Ulukita : [Ulukita] Le cadeau du prince Bareeds
Titre [Pionnier des terres désolées], Essence de dévoreur,
EXP de contribution, Connaissances des quêtes d'exploration
  • Les conditions des quêtes Extermination de Rouille noire I, II, III ont été modifiées pour que vous puissiez atteindre l'objectif de la quête en éliminant le [Prédateur de Vadabin] Rouille noire.            
  • Les conditions de la quête "Peinture mystérieuse 4 : Créature marine noire" ont été modifiées pour que vous puissiez atteindre l'objectif de la quête en éliminant Rouille noire sans titre.            
  • Le contenu de la quête "[Arme Bog-Ayed] L'appel de Merindora" a été modifié pour supprimer les explications sur les quêtes d'échange et ajouter des explications sur la manière d'échanger une arme Sombrétoile de niveau de rareté IV contre une arme Bog-Ayed.            
  • La progression des quêtes principales et générales a été améliorée pour être effectuées plus facilement.             
    • Vous pouvez désormais compléter les objectifs des quêtes ou obtenir des objets de quête via des dialogues.            
 
Géoconflit, Guerre de conquête
  • Les récompenses individuelles de participation à la guerre de conquête sont désormais immédiatement distribuées dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte à la fin de la guerre.            
    • Suite à cette modification, le bouton de récompense de participation a été supprimé de la fenêtre de guilde (G) → Membres de la guilde.            
      • En conséquence, les récompenses non réclamées après la participation au géoconflit/guerre de conquête ont été distribuées dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte lors de la maintenance régulière d'aujourd'hui.
 
PNJ, Décors, Son
  • Le déplacement automatique de la Ville de Valencia vers les Ruines d'Hystria a été amélioré pour plus de fluidité.            
    • Certains itinéraires de navigation automatique ont été modifiés.                     
 
 
IU
  • La balise HOT a été ajoutée au menu Géoconflit dans le menu ESC - Guerre (F7).
 
Système
  • Modification effectuée afin qu'il ne soit pas possible d'utiliser un véhicule maritime pendant un certain temps après avoir attaqué un autre aventurier avec une attaque forcée (Alt+C).
 
 
Traduction
  • Les termes suivants ont été modifiés comme suit :            
    • [Chasse] Fusil de précision fiable de Marni → [Chasse] Fusil de précision de Marni simplet            
    • Le terme "Bannir" a été modifié en "Expulser" dans le cadre des contenus Guilde/Groupe.            
 

Changements & Modifications

  • L'apparence des personnages ou des tenues s'affiche désormais de manière plus naturelle dans les situations suivantes :            
    • [Classes féminines] Lorsque le personnage porte les chaussures Marniste.            
    • [Hashashin] Lorsque le personnage porte l'armure de Mezari.            
    • [Lahn] Lorsque le personnage porte la tenue Reine des roses en posture de combat d'éveil            
    • [Dompteuse] Lorsque le personnage porte certains sous-vêtements avec la tenue d'Assistant du grand-père Cron            
    • [Rôdeuse] Lorsque le personnage porte le Chapeau d'Audria avec la 16ème coiffure            
    • [Lame Sombre] Lorsque le personnage porte l'Armure Échec et mat et les sous-vêtements lapin ensemble            
    • [Lame Sombre] Lorsque le personnage porte l'Armure de Rentrée printanière et le Vediant Rose des ténèbres ensemble et adopte une posture de combat d'éveil            
  • [Lahn] Correction de l'erreur où les teintes 6, 7 et 8 ne s'appliquaient pas sur l'Armure Rose noire après avoir équipé les Gants de Jade Navillera.            
  • [Shai] Correction de l'erreur où le coude était exposé de manière anormale lors de l'exécution d'une action spéciale avec la tenue Lapin Marshmallow.            
  • Correction de l'erreur où les joueurs restaient coincés dans le terrain à certains endroits du Repaire des Loups sanglants.            
  • Correction de l'erreur où un arbre apparaissait de manière anormale à certains endroits du Cimetière des soldats.            
  • Correction de l'erreur où des Herbes médicinales étaient placées à l'intérieur d'un arbre à certains endroits des Terres des cyclopes.            
  • Correction de l'erreur où l'apparence des Cyprès et des [Manoir] Cyprès placés à l'intérieur du manoir devenait anormale après un changement de la Qualité des graphismes.            
  • Lors de l'utilisation de l'IU manette, les corrections suivantes ont été apportées :            
    • Le guide des commandes pour la fonction Modifier l'apparence de la fée a été corrigé pour qu'il s'affiche correctement.            
    • Correction de l'erreur où la description des objets dans l'UI du Totem était affichée de manière incorrecte.            
  • Le texte du bouton de Résurrection instantanée dans l'arène d'une ville a été amélioré pour correspondre à la réalité.            
  • Correction de l'erreur où le joueur ne se téléportait pas immédiatement à Magnus après avoir terminé Abyss One : Magnus et sélectionné l'option de Retour à Magnus.            
  • Correction de l'erreur où certains arrière-plans apparaissaient de manière anormale lors de l'Épreuve d'Erethea, en fonction de la qualité d'affichage.            
  • Correction de l'erreur où le menu de l'Épreuve d'Erethea était enregistré sous un autre menu lors de son édition dans le menu (ESC).            
  • [Shai] Correction de l'erreur où les zones 7 et 8 de teinture de l'armure Lapin Marshmallow apparaissaient de manière anormale.            
  • [Nova] Correction de l'erreur où la teinture des Chaussures d'Imperium était réinitialisée après avoir porté l'armure de Reine des roses.            
  • [Shai] Correction de l'erreur où l'éclairage apparaissait trop brillant dans la fenêtre de modification d'apparence après avoir teint le Pyjama du pays des rêves dans une couleur claire.            
  • Correction de l'erreur où les dents du personnage apparaissaient de manière anormale lors du port du Casque Academia avec certaines classes.            
  • Correction de l'erreur où des espaces vides apparaissaient parfois dans le journal des récompenses de quête terminée.            
  • Correction de l'erreur où certains objets dans la région du Grand désert valencien (Désert noir) apparaissaient de manière anormale.            
  • Correction de l'erreur où l'interface utilisateur du dépôt de ville se fermait lors du transport de marchandises de dépôt via la carte du monde tout en ayant la fenêtre d'informations de troc ouverte en tant qu'IU détachable.            
  • Correction de l'erreur où la liste des objets échangeables dans la description de l'objet suivant ne correspondait pas aux objets réellement échangeables :            
    • Contreplaqué d'arbre des îles verni et amélioré            
    • Relique des pirates de Cox (combat)            
  • L'événement "Déterrez des boîtes remplies de Pierres de Cron via l'excavation !" étant terminé, le géopoint de production "Dépôt des ruines anciennes" a été supprimé.            
    • Suite à la suppression du géopoint de production, les travaux des ouvriers qui étaient en cours sur ce géopoint ont été annulés.            
      • Aux aventuriers dont les travaux ont été annulés, nous avons crédité une "[Événement] Boîte rayonnante des ruines" dans le dépôt de Velia.            
  • En conséquence de la suppression du géopoint de production, le point de contribution investi pour l'activation du géopoint "Dépôt des ruines anciennes" a été restitué.            
  • Après la maintenance régulière du 14 mai (mardi), le problème où l'EXP de niveau de commerce de certains aventuriers avait été réduit à un chiffre inférieur au montant correct a été corrigé.            
  • Correction de l'erreur où les valeurs de l'Essence d'Agris au niveau +0, rétroactivement appliquées lors de la maintenance régulière du 17 avril (mercredi), n'avaient pas été correctement attribuées à certains aventuriers.            
    • Si l'Essence d'Agris concernée a été utilisée, une mesure de récupération correspondant au bénéfice a été mise en œuvre.            
  • Avec la fin de l'événement "Le rugissement qui résonne dans le Nid de Garmoth !", pouvant être réalisé jusqu'à 5 fois par semaine, les quêtes 'Un tableau, Garmoth IV, V' qui étaient en cours ont été supprimées.            
 

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