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Actualités

Notes de GM 12 juin 2025, 23:52 (UTC) Une place à la fine gâchette! L’interview avec Aviel
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A Gunslinger's Entrance!

Interview with Aviel


Salutations, aventuriers !
 
[GM] Maslan est là pour vous proposer un nouvel épisode de notre série d'interviews, où nous explorons différents aspects du jeu et commentons les performances remarquables de nos aventuriers !
 
Aujourd'hui, nous recevons Aviel, Deadeye championne en titre de l'Arène de Solare et de la Ligue des guildes sur les serveurs NA et EU.



▲ La statue d'Aviel dans l'arène de combat

Peux-tu te présenter brièvement à nos lecteurs?

Bonjour ! Je m’appelle Elias, mais la plupart des gens me connaissent sous mes alias, Avi ou Aviel. Je suis le gagnant du plus récent championnat de guilde EU et actuellement en top 1 du classement Deadeye dans l’Arène de Solare en EU ainsi que top 1 du classement de l’Arène de Solare Maegu/Deadeye sur NA. Je joue périodiquement à BDO depuis 2017. Le personnage que j’ai le plus joué est de loin la Lahn Renaissance. Je l’ai jouée depuis sa sortie en 2018 jusqu’en 2024, lorsque je l’ai malheureusement remplacée par la Maegu Éveillée (buff Lahn Renaissance). Par le passé, mes activités favorites étaient les duels, les guerres de guilde et les combats en monde ouvert. Ces jours-ci, je fais principalement de la Ligue des Guildes et de l’Arène de Solare. Personnellement, je n’ai jamais été un joueur de Géoconflits ou Siège et j’ai participé à ce contenu pour la première fois lorsque les bonus de dommages contre les monstres ont été implémentés dans le jeu.  

Pourquoi Deadeye ? Qu’est-ce qui t’a attiré vers cette classe et quel est ton ressenti sur celle-ci malgré les équilibrages des classes en cours.  

I was pretty excited about the class design coming to BDO.  

Durant la Ligue des Guildes, la classe est toujours très appréciable à jouer. Ils ont récemment ajouté de belles façons d’annuler les animations, ce qui a amélioré considérablement le « kiting ».  
 
Dans l’Arène de Solare, les changements de ses compétences de contrôle (CC) ont rendu ses enchaînements de compétences (combos) moins fluides qu’avant. La plupart de ses contrôles ont désormais la fonction de réplique à des prises ou des permutations non protégées. Elle reste une classe avec un suivi très solide et beaucoup de dégâts, mais est plus fragile lors de drafts « incompatibles » puisqu’elle n’a pas le pouvoir de bloquer à elle seule ses cibles à distance. Cela sera très difficile d’atteindre le top avec elle sur cette saison, d’autant plus que les diverses classes qui avaient déjà un bel avantage sur elle ont été buffs tandis qu’elle a reçu des nerfs.  

 Tu es le n°1 sur NA et EU pour le moment. Pourquoi as-tu décidé de jouer sur une région différente malgré les problèmes de latence possibles ?  
Il fallait remettre les Américains à leur place, ils avaient de trop grosses chevilles. La meilleure façon de le faire était d’amener une classe de cowboy à une région de cowboy... Blague à part, j’aime rééllement jouer sur le serveur NA, et la méta est un peu différente comparée à EU ce qui donne un coup de frais aux combats et me force à changer un peu plutôt que de toujours faire face aux mêmes adversaires (je fuis les Zerks Renaissance) Jouer avec un peu de latence peut amener à quelques moments de frustration parfois, mais, la plupart du temps, je m’amuse rééllement.  
Je suis un Tuvala timmy qui aimerait avoir sa statue dans l’Arène de combat, un jour.  Pour toi, personnellement, où as-tu commencé le JcJ et quel a été le déclic qui t’a permis de comprendre un peu mieux le système ?  

J’ai passé un temps considérable dans l’Arène de combat ainsi que beaucoup de Duels pour les spots de chasse (DFS - un concept oublié désormais) et à lancer la file pour le Champ de bataille rouge. La plupart des classes aujourd'hui ont un plafond de compétences mécaniques relativement bas, qui est atteignable assez rapidement. Ce qui fera la différence ce sont vos connaissances des classes; comprendre quel sont les échanges de dégâts que vous gagnerez ou non, quoi éviter et quelles compétences sont punissables plutôt que de tourner sur des compétences protégées jusqu’à éventuellement appliquer un contrôle ou se fait contrôler en retour. La pratique de nombreux duels et de jouer dans l’Arène de Solare, tout en essayant de nombreuses classes - même celles qui ne vous intéressent pas spécialement - est, à mon avis, la meilleure façon de s’améliorer.  

Est-ce qu’un équipement équilibré dans l’Arène de Solare est un point positif ou négatif pour toi ?  
J’aime beaucoup que les joueurs puissent faire progresser leur Famille grâce à un contenu dont les équipements sont équilibrés qui ne recquiert aucun équipement, bonus ou consommable avant d’entrer en file d’attente. Je pense qu’il est très important que ce type de contenu reste gratifiant afin d’encourager plus de joueurs à faire du JcJ dans le jeu. À l’époque, faire du JcJ, ou revenir après une pause nécessitait plusieurs mois de grind dans le but d’être viable en JcJ et cela décourageait pas mal de joueurs avant même de revenir. C’est pourquoi avoir accès de JcJ à la demande avec un équipement équitable est un énorme plus pour moi.  
Des suggestions pour la prochaine saison ?   

C’est une bonne idée de réduire les gains d’une série de victoires. La saison dernière, les cotes gonflées ont diminué la valeur de chaque rang. J’ai espoir que ce changement puisse restaurer le côté gratifiant d’atteindre un haut rang. Essayer de garder les matchs plus proches en termes de MMR et de prévenir l'accumulation de classes sont tous deux des points positifs à mon avis.   
 
 Je ne suis pas vraiment fan de l’amélioration de l’esquive puisqu’il donne un avantage avant tout à quelques classes (Hashashin, Mystique et Poings Furieux) qui performent déjà bien mieux que les autres avec un équipement de réduction de dégâts. Ce changement va probablement rendre ces classes invincibles lorsqu’il s’agira d’échanger des dégâts et leur permettra même de survivre lorsqu’ils sont à terre et pourront toujours facilement appliquer des dégâts assez conséquents à des classes un peu plus fragiles. L’amélioration du Cristal enflammé de Secrua est, elle aussi, un peu douteuse. Je pense que la saison dernière possédait un bon équilibre entre ne pas être immortel et ne pas mourir d’une seule compétence. Il est difficile pour moi de dire si ces changements vont avoir un impact considérable ou pas. Mais je pense que cela va engendrer une saison où les classes assez faibles avec de la réduction de dégâts vont s’entretuer avec deux compétences, tandis que les classes spécialisées dans l’esquive deviendront inutilement plus résistantes. 

 
 
 
Et bien, nous te souhaitons bonne chance et beaucoup de succès !  Merci encore d’avoir pris le temps de répondre à cet interview, Aviel, et belles aventures à toi !
 


Avec ceci, nous terminons l’interview avec Aviel !
Merci d’avoir pris le temps de lire cet interview, on se revoit bientôt, sur ce, prenez soin de vous ! ♡

 

 
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