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Actualités

Mise à jour 31 juil. 2025, 07:20 (UTC) Notes de patch du 31 juillet 2025

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 31 juillet 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 107 mises à jour et fait approximativement 1,39 GB

Événement

  • Recrue rapide, évolution éclair ! Rencontrez votre nouvel équipage ! - [En savoir plus]
    • Du jeudi 31 juillet 2025 (après la maintenance) au jeudi 14 août 2025 (avant la maintenance).
 

Nouveautés & Améliorations

Chers Aventuriers, bonjour.
 
La semaine dernière, l’amélioration du système de combat que nous vous avions annoncée a été appliquée sur les serveurs officiels.
Comme cette mise à jour a entraîné une modification profonde de la structure du jeu en général, nous surveillons de près le nouveau flux des zones de chasse, les géoconflits et la situation JcJ, tout en examinant rapidement les retours que vous nous avez transmis.
 
Cette refonte ayant engendré simultanément de grands et petits changements, nous sommes pleinement conscients que si certains d’entre vous s’y sont rapidement adaptés, d’autres ont ressenti une certaine confusion face aux évolutions perçues en jeu.
Cela concerne notamment les zones de chasse, où la différence avec les habitudes précédentes aurait pu entraîner de l’inconfort. Nous exprimons toutes nos excuses aux aventuriers qui ont été désorientés par ce changement soudain.
 
Cette évolution ne se limite pas à quelques ajustements de statistiques. Il s’agit d’une refonte structurelle réorganisant l’ensemble du système de combat.
Nous avons notamment clarifié l’orientation concernant les zones de chasse, afin que vous puissiez cibler les zones de chasse appropriées en fonction de vos PA.
Après analyse des résultats du patch ainsi que vos retours, nous avons constaté que certaines conséquences correspondaient à nos attentes, tandis que d’autres nous ont effectivement surpris.
 
Dans ce contexte, nous allons continuer à ajuster les zones de chasse conformément à notre direction initiale : celles où les revenus restent trop faibles par rapport aux PA requis seront améliorées, tandis que celles offrant des gains excessifs seront rééquilibrées.
Notre objectif n’est pas simplement de nerfer ou de prioriser une zone en particulier, mais de mettre en place une structure plus rationnelle où les revenus et les butins dépendent des PA requis par chaque zone.
Nous comptons également ajuster tous les éléments gênants ou aspects de difficulté excessive liés au gameplay des zones de chasse, y compris certaines mécaniques (gimmicks) spécifiques.
 
Nous comprenons que la direction prise ne plaise pas à tout le monde, et que certains puissent être déçus.
Toutefois, comme nous l’avons expliqué lors du précédent Bal d'Heidel, il nous est aujourd’hui primordial de nous concentrer sur la cohérence entre la direction de cette refonte et l’expérience de jeu réellement ressentie, telle que nous l’avions imaginée.
Nous allons redoubler de vigilance pour ne rien laisser de côté. Et si jamais la direction devait changer ou si des circonstances exceptionnelles l’exigent, nous ne manquerons pas de vous en informer à l’avance.
Notre désir de dialoguer et d’avancer avec vous, Aventuriers, demeure intact, et nous continuerons à chercher les meilleures solutions possibles.
 
Passons à présent au JcJ. Avec les équipements à venir et des révisions telles que celles concernant le déplacement au clic (click-to-move) et les Résistances, la situation reste assez confuse.
Nous sommes également conscients qu’il est nécessaire d’améliorer le phénomène dit du "meta Tank", qui a rendu les personnages excessivement résistants, comme vous l’avez régulièrement signalé cette année.
Ainsi, en lien avec cette refonte du système de combat, nous allons prioritairement corriger les classes nécessitant une amélioration urgente. Nous préparons aussi des ajustements pour certaines classes, dont le Sage éveillé, qui présentent des excès de puissance.
 
Nous comptons mener une analyse approfondie, statistique par statistique, pour les autres classes également.
Comme le JcJ dépend de nombreux facteurs (maîtrise du personnage, équipement, etc.), notre priorité sera d’aborder ces ajustements de manière progressive, aussi délicate et prudente que possible, plutôt que de tout bouleverser en une fois.
À court terme, nous axerons notre travail sur les classes à améliorer en priorité, tout en réfléchissant à la vision à long terme.
 
Merci de votre attention.
Berserker
Avec la modification empêchant désormais l’utilisation du déplacement à la souris (click-to-move) lors de l’utilisation d’une compétence, nous comprenons la frustration ressentie par les aventuriers qui apprécient jouer le Berserker.
Avant de procéder à un équilibrage général du JcJ, nous allons d’abord ajuster l’équilibre en tenant compte de ce changement de déplacement à la souris.
Pour commencer, c’est donc le Berserker qui sera concerné par ces modifications, mais d’autres classes suivront, avec des ajustements similaires bloquant leur déplacement à la souris pendant l’utilisation des compétences.
 
Le Berserker devait jusqu’à présent utiliser Perce-lave pour s’approcher de ses adversaires, mais il était limité par le nombre d’utilisations de cette compétence, et ne pouvait pas modifier rapidement sa direction, ce qui rendait la prise en main difficile.
Dans l’optique de corriger cela, nous avons amélioré son gameplay : désormais, après avoir utilisé Esquive offensive ou une esquive pendant un déplacement, Perce-lave se réinitialise, ce qui vous permet de l’enchaîner plusieurs fois dans la limite de votre Endurance.
À l’état d’Éveil du Berserker, nous avons également ajouté la possibilité de changer de direction en plein vol lors du bond aérien, et non plus uniquement lors de l’atterrissage, pour davantage de fluidité.
 
Sur la base de ces changements, d’autres ajustements viendront lors de la future refonte globale de l’équilibrage JcJ. Nous comptons donc sur vos nombreux retours, chers aventuriers, pour nous aider à perfectionner ces nouveautés.
Renaissance
Excellence : Perce-lave 
  • Modification apportée afin que, lorsque vous utilisez cette compétence en Forme bestiale, la distance de déplacement n’augmente plus.  
    • Modification apportée afin que, si vous enchaînez avec Esquive offensive ou Mouvements d’esquive pendant l’utilisation de la compétence, le temps de recharge de la compétence soit réinitialisé.
 
Excellence : Charge sauvage 
  • Modification de la détection de défense, de Garde Avant à Super armure.
 
Excellence : Forme bestiale → Excellence : Frénésie 
  • Modification apportée au nom de la compétence en "Excellence : Frénésie".  
    • En conséquence, l’icône de la compétence a été modifiée.
  • Lors de l'utilisation de la compétence, l'état Déferlante sauvage de la compétence Excellence : Bête incontrôlable est appliqué.
    • Modification apportée afin que l'effet de renforcement obtenu auparavant dans l'état Déferlante sauvage s'applique également lors de l'activation seule d'Excellence : Frénésie.
  • Modification apportée afin que l'état Forme bestiale reste maintenu séparément de l'état Excellence : Frénésie et puisse être conservé même après la désactivation d'Excellence : Frénésie.
 
Excellence : Bête incontrôlable
  • Modification de l’icône de la compétence.

Éveil
Perce-lave
  • Modification apportée afin que l'utilisation de Perce-lave avec le Mortier maintienne l'état de Mortier lors de l'activation.  
    • En conséquence, lorsque Perce-lave est utilisé avec le Mortier, les compétences enchaînées par la suite privilégient les compétences d'Arme d'éveil.
 
Bond de géant
  • Modification apportée afin qu'un bond supplémentaire puisse s'enchaîner dans les airs.  
    • Après l’atterrissage, il reste possible d’activer de nouveau Bond de géant comme auparavant en utilisant Z+F ou S+F.  
Dans les airs Au sol après atterrissage
 
Exemple 1 Exemple 2

 

Shai
La mise à jour de la semaine dernière a apporté de nombreux changements à la Shai.
Avec l’unification des règles relatives à la réduction des PD de l'adversaire, la Shai, qui tirait jusque-là un avantage majeur de sa compétence "Brume nébuleuse", a forcément ressenti ces modifications de manière plus marquée.
C’est pourquoi, aujourd’hui, nous avons intégré plusieurs améliorations, grandes et petites, afin que la Shai puisse combattre avec plus de stabilité, même seule, en JcE. Nous continuerons à envisager d’autres ajustements selon la situation, même après ce patch.
 
Voici donc les premières mesures concrètes et réalistes. Mais au-delà, nous poursuivons une réflexion approfondie sur ce que fait l’identité du personnage de la Shai et la bonne direction à prendre à l’avenir.
La Shai a été créée comme un personnage spécialisé dans les professions, puis elle a également trouvé son rôle dans le combat comme un soutien en groupe grâce aux "Dons" ses compétences uniques.
 
Cependant, avec le temps, nous avons constaté que cette structure originale pouvait influencer l’équilibre général et, dans certains cas, limiter le potentiel du personnage lui-même.
Dans ce contexte, nous restons ouverts à diverses possibilités et cherchons prudemment la meilleure direction à prendre.
 
Les retours des aventuriers qui jouent la Shai depuis longtemps constituent d’ailleurs un repère essentiel dans nos prises de décision futures.
Vos avis postés sur le site officiel ou envoyés au Service client sont toujours judicieusement pris en compte, et nous en tiendrons compte comme base précieuse pour définir l’orientation à venir.
Pour l’instant, comme expliqué précédemment, nous allons affiner la Shai au mieux afin qu’elle ne présente aucune faiblesse dans la situation actuelle.
Commun
Roulé-boulé
  • Augmentation de la distance de déplacement de la compétence de 25 %.  
    • Un effet Invincible contre les monstres a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence.  
Avant Après
 
Soupçon de magie
  • Modification apportée afin que la compétence inflige des dégâts aux ennemis et prodigue un effet de récupération de PV aux alliés.  
    • L'effet de récupération de PV peut atteindre 300 au max. en fonction du niveau de la compétence.
    • Augmentation de la vitesse du projectile, et de sa portée maximale.
 
Youpi ! 
  • Ajout de l'effet Super armure, lors de l'utilisation de la compétence.  
  • Modification apportée au niveau d'apprentissage de la compétence, de 55 à 30.  
  • Modification apportée afin que, pendant l'utilisation de la compétence et lors d'un saut, aucune action de chute ne soit déclenchée.  
    • Cependant, en cas de chute depuis une trop grande hauteur, le personnage peut subir des dégâts ou mourir.
    • Si le personnage devait atterrir au sol, mais se retrouve de nouveau en l'air, l'action de chute est déclenchée.
 
 
Même pas mal
  • Ajout de l'effet Super armure, lors de l'utilisation de la compétence.
 
À couvert !
  • Modification du temps de recharge de la compétence, de 4 min à 2 min.
 
Pirouette et paf ! 
  • Ajout d'un effet de repoussement en cas de coup réussi avec cette compétence.
 
Il est temps !
  • Suppression de l’effet de réduction de la vitesse de déplacement en cas de coup réussi. Ajout d'un effet de - PD 20 pendant 10 s.
    • Modification apportée afin d’infliger des dégâts à la cible touchée par la compétence.
 
Prends ça !
  • Ajout de l’effet Garde Avant lors de l’utilisation de la compétence.
 
Un, deux, trois, Pirouette cacahuète, Dans les dents !, Va-t-en..., Badaboum !, Pirouette et paf ! 
  • Augmentation de la durée pendant laquelle le personnage peut pivoter en fonction de la direction de la caméra lors de l'utilisation de ces compétences.
 
Secousse terrestre
  • Modification de l’effet d’étourdissement en cas de coup réussi en Trébuchement.
 
Furie solaire
  • Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement et modification apportée afin que la réduction de la vitesse d'attaque et de la vitesse de conjuration augmente jusqu'à 25 % en fonction du niveau d'optimisation du Solrédo.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence Avant Après
Dans les dents ! VI 2 904 % x 2
Chances de coup critique 100 % (JcE seulement)
Dégâts appliqués en JcJ 80 %
7 550 % x 2
Chances de coup critique 100 %
Dégâts appliqués en JcJ 40 %
Oust III 1 187 % x 2 
Dégâts appliqués en JcJ 90 %
2 659 % x 2 
Dégâts appliqués en JcJ 44 %
Là-bas ! 321 % x 1
Dégâts appliqués en JcJ 100 %
3 852 % x 1
Dégâts appliqués en JcJ 100 %
Badaboum ! 2 432 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ 70 %
3 405 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ 70 %
Pirouette et paf ! 6 433 % x 2
Chances de coup critique 100 % (JcE seulement)
Chances de coup critique 25 % (JcJ seulement)
Dégâts appliqués en JcJ 50 %
7 720 % x 2
Chances de coup critique +50 %
Dégâts appliqués en JcJ 45,4 %
Furie solaire 4 592 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ 70 %
12 628% x 2
Chances de coup critique +100 %
Dégâts appliqués en JcJ 37 %
Secousse terrestre 4 214 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ 70 %
10 114 % x2
Chances de coup critique 100 %
Dégâts appliqués en JcJ 40 %
  • Correction de l'erreur où l'effet de réduction de la vitesse de déplacement de la compétence Lueur illusoire ne se renforçait pas en fonction du niveau d'optimisation du Solrédo.

Modifications liées aux classes
  • [Berserker] Correction de l'erreur où l'utilisation de Perce-lave et Excellence : Perce-lave sur un emplacement rapide en Forme bestiale entraînait une consommation supplémentaire d'endurance.
  • [Berserker] Correction de l’erreur où la mention concernant les dégâts appliqués lors de l’utilisation de Excellence : Frénésie dans la description de la compétence affichait des informations incorrectes.
  • [Shai] Correction de l’erreur où, dans la description des compétences de la Shai, la valeur affichée pour les Dégâts appliqués en JcJ était la Réduction des dégâts en JcJ.
  • [Gardiana] Correction de l’erreur où, dans la description de Tourbillon purificateur, l'effet de Réduction de tous les PA en cas de coup réussi n’était pas affiché.
  • [Wukong] Correction de l’erreur où il était possible d’utiliser Bouddha guerrier dans certaines situations alors que l’Énergie du Dô de la Gourde n’était pas totalement remplie. 
  • [Wukong] Correction de l'erreur où l'effet de Super armure se désactivait lors d'une attaque rapide contre un ennemi en face pendant l'utilisation de la compétence Pilonnage. 
  • [Wukong] Correction de l’erreur où la valeur de l’augmentation de Tous types d’esquive était incorrectement indiquée dans la description de la compétence Regard doré : Incomplet.

 


 

Objets

  • [Shai] Un effet [Atténuation de la perte de durabilité +10 %] a été ajouté à l’effet du costume Vitclarum.  
  • [Shai] Ajout de , la mention [Bonus de set de tenue +1 pièce] dans la description des effets d’équipement des costumes Vitclarum, à l’exception de Vitclarum Camouflage de tréant et Vitclarum Camouflage du désert.
 
  • Les statistiques des "Dégâts supplémentaires contre les navires et les monstres marins" sur l'équipement de navire (canon, Cristal de la mer et Nol d'Ebenruth imprégné des larmes de la mer) ont été augmentées de 2,6 fois.
Avant Après
  • Amélioration apportée afin qu’il soit désormais possible de vendre jusqu’à 20 objets à la fois aux boutiques pour les objets de type "graine" ou autres objets non empilables dans l’inventaire.a
 

 


 

Monstres

  • L’équilibrage de Syahzar parmi les monstres de la Fosse des immortels a été ajusté.
    • Ajout d’un message lors du début et de la fin de l’attaque spéciale.
    • Augmentation de la durée du mouvement de l’attaque spéciale.
    • Réduction du nombre d’applications d’effets d’entrave nécessaires pour désactiver l’effet de renforcement.
  • Correction de l’erreur où les PV des monstres du [Elvia] Sanctuaire d’Hexe étaient appliqués à un niveau inférieur.
    • En conséquence, les PV des monstres apparaissant au [Elvia] Sanctuaire d’Hexe ont été augmentés de 100 %.

 


 

Monture

  • Réduction de la durée nécessaire pour déplacer une monture de l'écurie ou du quai en utilisant la fonction de déplacement de monture, de 10 min à 3 min.
  • Ajout de la possibilité de déplacer un navire de guilde via le Boute-à-port de guilde.
  • Extension de la zone sûre autour des quais de Velia, de l'île d'Iliya et de l'île de Lema.
  • Ajout d'un Boute-à-port de guilde sur l'île d'Iliya.
    • Avec l’ajout du boute-à-port, la connaissance correspondante a également été ajoutée.

 


 

Quête & Connaissances

  • Amélioration apportée afin que le lieu de progression de la quête "[Gumiho] Faux médecin" soit indiquée avant d'accepter la quête.

 


 

Géoconflit, Guerre de conquête

  • Correction de l'erreur où la réduction des dégâts du personnage s'appliquait aux dégâts de la Tour lance-flammes et du Hwacha lors du Géoconflit/Guerre de conquête.

 


 

PNJ, Décors, Son

Temple de la renommée de Solare

  • Les Statues des Aventuriers ayant atteint la première place de la saison régulière de l'Arène de Solare pour chaque classe ont été érigées dans le Temple de la renommée.              
    • Si vous interagissez avec le "Guerrier de Solare" du Temple de la renommée, vous pouvez obtenir l'effet de bonus "Bénédiction de l'incroyable chevalier" en consommant 20 points d'énergie.            
      • Bénédiction de l'incroyable chevalier : EXP de souffle +10 % pendant 10 h.            
 

 

 

  • Renouvellement du thème principal de la musique de fond d’Atoraxion : Vahmalkea.
 
  • Pour les aventuriers qui souhaitent prendre une capture d'écran sur la plage de Terrmian, l'arrière plan de Terrmian sera maintenu une semaine supplémentaire.
 

 

IU

  • Modification apportée afin que la quantité des objets trouvés via la fonction Trouver objet (Ctrl + F) s'affiche désormais sous forme abrégée (k, M), lorsque la quantité dépasse un certain seuil.
 

 

Web

  • De nouveaux fonds d'écran ont été ajoutés au menu des fonds d'écran sur le site officiel de Black Desert.
    • Les fonds d'écran sont pris en charge en résolution 720 x 1580 sur téléphone et 1920 x 1080 sur PC.
 

Changements & Modifications
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où l'IU "Inventaire (I) - Mes statistiques" affichait l'ancienne version au lieu de celle après la mise à jour. 
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où l'arrière-plan du guide de touches apparaissait de manière peu naturelle pour certains objets de type inventaire qui ne proposent pas la fonction Changer de tenue. 
  • [Mode manette] Amélioration de la maniabilité lors de l'utilisation de la manette pour naviguer vers le bas puis vers le haut dans la liste de quêtes. 
  • [Mode manette] Amélioration apportée afin que le guide de touches apparaisse dans l'interface améliorée "Mes statistiques" et "Statistiques détaillées". 
  • Correction de l'erreur où il était impossible de terminer la quête "[Saison d'été] La nouvelle expérience offerte par Fughar" en parlant au PNJ Fughar. 
  • Correction de l'erreur où il était impossible de cliquer sur le bouton de permutation de personnage dans certaines situations. 
  • Correction de certaines erreurs dans la quête "Détruire la pierre d'invocation de Cadry". 
  • Correction de certaines formulations dans les messages d'accompagnement de l'Esprit occulte pour la quête "[Suggérées] Bandeau de Naderr, l'optimisation plus pratique". 
  • Correction de certaines formulations peu naturelles dans "Journal d'aventure - Encyclopédie de Deve".  
  • Correction de l'erreur où la perspective de la caméra du PNJ [Vendeur de marchandises générales] Eileen à Balenos était incorrecte lors de l'acceptation d'une quête simplifiée. 
  • Correction de l'erreur où, à certains endroits sur la zone de bataille "Arène de Solare - Temple de Gyfin Rhasia", le personnage pouvait rester bloqué ou ne pouvait pas être touché. 
  • Suppression des statistiques Précision, Réduction des dégâts et Esquive de l'affichage qui apparaissaient en survolant le curseur sur les points d'interrogation situés à côté de "PA" et "PD" dans l’IU Inventaire (I). 
  • Sanctuaire noir - Province de Hwanghae (Groupe) : Correction de l'erreur où les PD du boss augmentaient de manière anormale en difficulté Difficile. 
  • Correction de l'erreur où le nombre de montures stockées n’était pas affiché correctement lors du transport de montures. 
  • [Sage] Correction de l'erreur où l'apparence des genoux du personnage s'affichait de manière peu naturelle lors d'une position accroupie avec le Tuba Embruns marins. 
  • [Hashashin] Correction de l'erreur où l’ajustement du visage du Hashashin s’affichait de manière peu naturelle dans l’écran de personnalisation. 
  • Correction de l'erreur où certains dialogues de quête ne s'affichaient pas pendant la progression de la quête "Le conseil de Dorio".
  • Correction de l'erreur où l'effet de la compétence "Bénédiction de Taebaek" de la Ceinture de Taebaek s'appliquait au-delà des valeurs autorisées lors des Géoconflits limités. 
  • Correction de l'erreur où le boss mondial "Vell" infligeait des dégâts relativement plus élevés aux grands navires. 
  • Correction de l'erreur où le malus de Réduction de PD, activé à proximité des zones conquises dans le Champ de bataille rouge, restait appliqué même après avoir quitté la zone concernée. 
  • [Dosa] Correction de l’erreur où le pantalon du la tenue Ciel d’azur traversait les chaussures. 
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où l’apparence de la tenue Vacances d'été s'affichait de manière peu naturelle après avoir appliqué une certaine personnalisation. 
  • [Berserker/Sorcière/Kunoichi/Corsaire] Correction de l’erreur où l’apparence du personnage s'affichait de manière peu naturelle lors du port de la tenue Embruns marins. 
  • [Ninja] Correction de l’erreur où la teinture du Casque de pétroglyphe n’était pas prise en compte lors du choix de la sixième forme de visage. 
  • [Lame Sombre] Correction de l’erreur où l'apparence de l'élément décoratif (fermeture) de la tenue Embruns marins s'affichait de manière peu naturelle. 
  • [Wukong/Poings Furieux] Correction de l’erreur où l’apparence du personnage s'affichait de manière peu naturelle lors du port du Casque de Rakshasa après avoir sélectionné une coupe sans cheveux. 
  • [Wukong] Correction de l’erreur où la teinture des gants ne s'appliquait pas lors du port de l’Armure de Tuvala après avoir équipé les Gants de Dobart ou les Gants de Taritas. 
  • Correction de l’erreur où il était impossible de teindre le contour du symbole de la Casquette Embruns marins. 
  • Correction de l'erreur où les dégâts du personnage étaient appliqués incorrectement en JcJ dans certaines situations. 
    • En conséquence, les géoconflits, guerres de conquête, Guerre des Roses et Champ de bataille rouge sont à nouveau disponibles. 
  • Les objets "Pierre noire (armure)" et "Pierre noire magique concentrée (armure)", ont été fusionnés respectivement avec "Pierre noire" et "Pierre noire magique concentrée". 
  • Si vous possédiez des objets non fusionnés, leur version fusionnée a été envoyée dans le Dépôt d’Heidel. 
  • Modification apportée dans la description du malus appliqué lors d’un coup reçu par la Tour lance-flammes améliorée et dans la mention de Réduction du taux d'esquive en Réduction de l’esquive. 
  • Correction de l'erreur où l’effet d'augmentation des dégâts de coup critique ne s’appliquait pas à l’arme d’éveil Souveraine ardente de certaines classes. 
  • Correction de l'erreur où les aventuriers ayant une Renommée navale de 0 ou plus étaient considérés comme pirates lorsque leur Karma était inférieur à 0. 
  • Correction de l'erreur où les dégâts des coups portés par les aventuriers sur les navires étaient anormalement élevés. 
  • Correction de l'erreur où les dégâts des coups portés par les monstres du Grand océan sur les navires étaient anormalement élevés. 
  • Correction de l'erreur où les dégâts infligés par un cheval à un fort n’étaient pas appliqués correctement lors des Géoconflits en mode Construction. 
  • [Hashashin] Correction de l'erreur où l'apparence ne s'affichait pas lors du port des [Événement] Lunettes de bon élève. 
  • Correction de l'erreur où l'effet d'Attaque aérienne s'appliquait sur certains monstres apparaissant dans la zone de chasse "Forêt de cendres [Lampe de Dehkia II]".

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