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Actualités

Mise à jour 14 août 2025, 10:00 (UTC) Notes de patch du 14 août 2025

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 14 août 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 214 mises à jour et fait approximativement 1,17GB

Événements

  • Connexion le week-end = Sceaux supplémentaires ! - [En savoir plus]
    • 1ère série : du vendredi 15 août 2025 à 0h00 (UTC) au dimanche 17 août à 23h59 (UTC)
    • 2ème série : du vendredi 22 août 2025 à 0h00 (UTC) au dimanche 24 août à 23h59 (UTC)
 
  • Doublez vos Sceaux étincelants de Shakatu ! Cadeaux de fidélité quotidiens ! - [En savoir plus]
    • Du vendredi 15 août 2025 à 0h00 (UTC) au jeudi 18 septembre 2025 à 23h59 (UTC)
 

Nouveautés & Améliorations

Toutes les classes

La mise à jour de cette semaine vient clore la série d’ajustements liés à la modification sur le non-déplacement à souris lors de l’utilisation des compétences, que nous avions précédemment annoncée.
Suite à ces changements, nous procédons actuellement à la vérification des dégâts en JcE et JcJ de chaque classe suite à la refonte de la formule de calcul des dégâts. Nous préparons en priorité l’ajustement des dégâts en JcE. Une fois l’ajustement des dégâts en JcE terminé, celui des dégâts en JcJ suivra.
 
La mise à jour d’aujourd’hui introduit également quelques fonctionnalités très attendues.
Les effets de chute pendant un déplacement ont été améliorés pour toutes les classes, afin d'assurer des déplacements plus fluides et fiables.
Nous continuerons à effectuer des améliorations, même pour les petits désagréments, pour rendre vos aventures encore plus agréables.
Guerrier
Arme principale, Renaissance
Charge de bouclier
  • Modification apportée afin que le personnage pivote selon la direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Cicatrices crépusculaires 
  • L'effet d'augmentation de PA lors de l'utilisation de la compétence a été transféré à la compétence Excellence : Contre.
 
Renaissance : Garde 
  • Suppression de l'effet d'augmentation de PD lors d'un coup réussi de la compétence. Modification de l'effet d'augmentation des PD appliqué sur soi en position de Garde, de +20 à +40.
 
Bouclier vengeur 
  • Modification de la compétence en Charge vengeuse.  
    • Charge vengeuse peut être activée après une défense réussie en Garde. Une fois activée, tous les effets de Charge de bouclier s’appliquent et les dégâts de Charge de bouclier sont amplifiés (+100 %).
 
Coup de garde
  • Modification de la compétence en Coup tourbillon.  
    • Coup tourbillon peut être activée après une défense réussie en Garde. Une fois activée, tous les effets de la compétence Entaille circulaire sont appliqués et les dégâts de la compétence Entaille circulaire sont amplifiés (+20 %).
 
Coup de furie 
  • Modification de la compétence comme suit.  
    • Modification apportée afin qu’il soit possible d’activer la compétence après une défense réussie, indépendamment du nombre de défenses.
    • Une fois activée après une défense réussie, tous les effets de Cicatrices crépusculaires s’appliquent et les dégâts de la compétence Cicatrices crépusculaires sont amplifiés (+15 %).
 

Éveil
Persécution
  • Augmentation de la durée d'application de l'effet Invincible lors de l'utilisation de la compétence, d'environ 0,1 s. 
  • Modification apportée afin que la direction du personnage soit maintenue lors du retour en position d'attente après l'utilisation de la compétence, indépendamment de la rotation de la caméra.
 
Élimination
  • Amélioration apportée afin que la compétence s’enchaîne fluidement après l’utilisation d’une compétence d'éveil.
Rôdeuse
Arme principale, Renaissance
Vent pénétrant I à Absolue
  • Modification apportée afin que les effets d'entrave des compétences s'appliquent également en JcJ.
    • Vent pénétrant I à III : Repoussement  
    • Vent pénétrant IV à Absolue : Trébuchement  
    • En conséquence, modification apportée afin que les effets d'entrave ne s'appliquent pas pendant le temps de recharge de la compétence.
 

Éveil
Esprit étoilé
  • Modification apportée afin que la compétence puisse être utilisée également avec l'Arc long.
 
Tir d'évitement consécutif 
  • Modifications apportée afin que, les compétences qui s'activent avec Espace pendant les compétences suivantes, soient enchaînées avec Tir d'évitement consécutif au lieu de Extrême : Vent déferlant ou le tir aérien de la Compétence d'arc :
    • Découpe du ciel, Entraves spirituelles, Vent découpant, Flux : Vent chargé, activation vers l'arrière de Toupie, Lame des vents, Esprit étoilé.
 
 
Sorcière
Arme principale, Renaissance
Marque des ombres
  • Modification de la compétence comme suit :
    • Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence. Modification apportée afin que vous puissiez maintenir l'utilisation de la compétence jusqu'à 2 s en maintenant les touches de commande de la compétence.
    • Ajout d'un temps de recharge de 6 s.  
      • Pendant le temps de recharge, les effets de récupération de PV, de génération d'Éclats des ténèbres et de réduction de la vitesse de déplacement ne sont pas appliqués.  
    • Modification de l'effet de récupération de PV en cas de coup réussi : 2/4/6/6/8/8 → 20/40/60/60/80/80.  
    • Modification de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement pendant 5 s en cas de coup réussi : 15 % → 20 %.
Dompteuse
Arme principale, Renaissance
Excellence : Vague déferlante, Excellence : Frappe du clair de lune
  • Modification apportée afin que l'effet de repoussement de Excellence : Vague déferlante ne s'applique qu'aux monstres et que l'effet de rigidité de Excellence : Frappe du clair de lune s'applique également en JcJ.
 
Vague déferlante I à Absolue
  • Modification apportée afin que l'effet de repoussement de la compétence ne s'applique qu’aux monstres.
    • En conséquence, l’effet d’entrave de la compétence d’éveil Atteindre le ciel s’applique désormais également en JcJ.
 
Coup de pied ascendant
  • Désormais, l'enchaînement avec Éclair aérien ou Piétinement est possible pendant l'utilisation de la compétence.
  • Augmentation du temps pendant lequel le personnage peut pivoter vers la direction de la caméra au début de la compétence.
 
Déchirure, Excellence : Frappe du clair de lune
  • Ajout de la possibilité d'enchaîner avec Écorchure après l'utilisation de la compétence. 
    • La compétence Écorchure activée en ce cas s'active sous la forme d'une action d'Écorchure aérienne vers l'avant.

Éveil
Atteindre le ciel
  • Modification de la compétence comme suit.
    • Modification de l'effet de Fauchage sur le dernier coup en Repoussement.
    • Modification apportée afin que l’effet d’entrave du dernier coup soit également appliqué en JcJ.
    • Modification apportée afin que le dernier coup soit déclenché rapidement avec un clic gauche pendant l’utilisation de la compétence.
    • Modification apportée afin que la portée d’attaque du dernier coup en déplacement avec un clic gauche corresponde à l’effet visuel.
Valkyrie
Arme principale, Renaissance
Charge vertueuse
  • Ajout de la possibilité d'enchaîner avec Projection céleste, Poursuite de bouclier, Choc de lumière, Excellence : Charge lumineuse, Excellence : Entaille éblouissante, et Excellence : Explosion d'Enslar pendant l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Contre parfait
  • Modification de la compétence comme suit :            
    • Modification apportée afin que la portée d’attaque corresponde à l’effet visuel.              
    • Suppression des effets de réduction de la vitesse de déplacement et de saignement en cas de coup réussi. Ajout d'un effet de tous les PD -20 pendant 10 s.            
      • L’effet de réduction de tous les PD est identique à celui d’Excellence : Bouclier de purification.              
    • Modification des dégâts spéciaux de la compétence, de Contre-attaque et Attaque au sol à Attaque aérienne et Attaque au sol.              
  • Modification apportée afin que Contre parfait s'active prioritairement lors d'un Z + clic gauche après utilisation des compétences suivantes.              
    • Excellence : Bouclier de purification, Châtiment
 
Excellence : Puissance divine
  • Modification apportée afin que l'effet Fauchage ne s'applique qu'aux monstres, et l'effet Fauchage du dernier coup de la compétence Excellence : Explosion d'Enslar s'applique désormais aussi en JcJ.
 
Entaille de valkyrie
  • L’esquive latérale, auparavant activée avec Q/D + clic droit avec l'Épée longue, est désormais intégrée dans l'effet d’Entaille de valkyrie.
    • Modification de la durée de l’effet Invincible lors de l’utilisation de l’esquive latérale, de 0,2 s à 0,4 s.
    • Modification apportée afin que l’enchaînement après l’esquive latérale soit plus lent qu’auparavant.

Éveil
Entraînement à la Lance
  • Ajout d'une explication concernant l'effet Invincible activé lors des attaques latérales de la compétence.
  • Modification de la durée de l'effet Invincible appliqué lors des attaques latérales de la compétence, de 0,2 s à 0,4 s.
  • Modification apportée afin que l'enchaînement avec d'autres compétences après les pointes de Lance lors d'un déplacement latéral.
    • Toutefois, Coup de poignard éclair et Bouclier de purification peuvent être enchaînés sans pointe de Lance.
Magicienne, Magicien
Renaissance
Renaissance : Esquive magique
  • Modification de la compétence comme suit :
    • Modification apportée afin que l'effet Super armure s'applique pendant l'utilisation de la compétence.
    • Modification apportée à la compétence Renaissance : Esquive magique de la Magicienne afin qu'elle soit identique à celle du Magicien.
    • La Magicien peut désormais utiliser Renaissance : Esquive magique deux fois consécutivement, même s'il l'active vers l'arrière. 
    • Amélioration apportée afin qu'il soit désormais possible pour le Magicien et la Magicienne d'enchaîner Renaissance : Esquive magique dans une autre direction (gauche, droite, arrière), après une activation dans l'une de ces directions, à l'exception de l'avant.
Lame Sombre
Commun
Dogme de Vedir
  • Modification de la compétence comme suit :
    • Lorsque l'effet Dogme de Vedir est activé, les dégâts en JcJ des compétences suivantes augmentent de 10 % :
      • (Arme principale, Renaissance) Exécution, Roue du destin, Cendres obsidiennes, Folie de Vedir, Esprit occulte : Excellence : Cendres obsidiennes, Esprit occulte : Excellence : Folie de Vedir
      • (Éveil) Graine de catastrophe, Flux : Racine de la catastrophe, Grappe de désespoir, Flux : Brasier Spirituel, Esprit occulte : Héritage de l'Esprit, Esprit occulte : Graine de catastrophe
    • Modification de la consommation de PM pendant le maintien de la compétence, à 200 toutes les 2 s.
Lahn
Arme principale, Renaissance
Excellence : Rafale printanière III
  • Ajout de la possibilité d'enchaîner Ruée suffocante, Rosée matinale et Foulée brumeuse pendant le mouvement de planage.
 
Ruée suffocante
  • Modification apportée afin que la Super armure soit appliquée jusqu'à l'action d'attaque lors de l'utilisation de Ruée suffocante avec le Pendulum.
 
Lame sanglante
  • Modification apportée afin que l'effet de rigidité de la compétence s'applique uniquement aux monstres.
 
Danse éthérée
  • Modification apportée afin que l'effet Super armure de la compétence soit appliqué jusqu'à l'action d'attaque.
  • Modification apportée aux effets d'entrave de la compétence : Rigidité sur le 1er coup réussi, Trébuchement sur un coup supplémentaire réussi.

Éveil
Danse mortelle
  • Ajout d'un effet de PA +20 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
    • Cet effet est identique à l'effet d'augmentation des PA de la compétence Éradication.
 
Flux : Broyeur, Esprit occulte : Flux : Broyeur, Danse mortelle, Punition sanglante
  • Les effets de dégâts de saignement et de douleur ont été uniformisés : 50 dégâts de saignement toutes les secondes pendant 18 s.
 
Charge sanglante
  • Amélioration apportée afin qu'Éradication s'enchaîne fluidement après l'utilisation de la compétence.
Avant Après
 
Rage occulte : Éradication
  • Modification de la compétence comme suit :
    • Suppression du mouvement préalable de la compétence.
    • Suppression de l'effet d’augmentation des chances de coup critique et d’augmentation des PD appliqué lors de l’utilisation de la compétence.
    • Modification de l’effet d’entrave de la compétence, de Rigidité à Trébuchement.
 
Esprit occulte : Pendulum dévastateur
  • Modification de la compétence comme suit :
    • Suppression du mouvement préalable de la compétence.
    • Modification de l'effet de réduction de PD en cas de coup, de 20 à 25.
Archer
Arme principale, Sublimation
Frappe ailée
  • Modification de la consommation d’endurance de la compétence, de 200 à 100.
 
 
Ultime : Rafale de vent 
  • Modification de la consommation d’endurance de la compétence, de 200 à 150.
 
Salve céleste 
  • Modification de la consommation d’endurance de la compétence, de 150 à 100.
 
Frappe des ténèbres 
  • Modification de la consommation d'endurance de la compétence, de 150 à 100.
 
Dispersion 
  • Modification de la consommation d'endurance de la compétence, de 150 à 100.
Gardiana
Arme principale, Renaissance
Excellence : Entaille destructrice 
  • Ajout d'un effet de Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s.
 
Coup de pied sans merci, Excellence : Frappe avalanche
  • Modification apportée afin que l'effet de repoussement de Coup de pied sans merci s'applique uniquement aux monstres. De plus, ajout de l'effet de Garde avant à l'utilisation de la compétence sur la compétence Excellence : Frappe avalanche.
Hashashin
Depuis la dernière mise à jour, l'Hashashin a vu ses performances offensives améliorées grâce à l'amélioration de l'enchaînement de ses compétences de déplacement et au renouvellement de la compétence Dernières volontés, ce qui l'a rendu capable de se déplacer en continu.
Cependant, l’effet de la compétence Dernières volontés, combiné à la capacité de l'Hashashin à infliger des dégâts d’attaque aérienne, s’est avéré trop puissant. Par conséquent, Dernières volontés a été ajustée à la baisse.
Arme principale, Renaissance
Écorcheur obscur
  • Modification de la consommation d'endurance de la compétence, de 250 à 400.
 
Dernières volontés
  • CModification de l'effet de réduction de la guérison en cas de coup réussi, de 33 % à 10 %.  
  • Modification de l'effet d'augmentation des dégâts d'attaque aérienne, de 10 % pendant 5 s à 2,5 % pendant 5 s.
Sage
Arme principale, Renaissance
Excellence : Fracture spatiale
  • Ajout d'un effet d'augmentation de PA +20 pendant 10 s.
    • Cet effet est identique à l'effet d'augmentation des PA de Excellence : Déploiement virtuel.
 
Flux : Touche finale
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'activer cette compétence uniquement avec Z+F.

Éveil
Le Sage en Éveil a bénéficié lors de la dernière mise à jour d’une grosse amélioration : réduction de la consommation d’endurance, effets de défense ajoutés à la compétence Charge éclair, ainsi qu’une diminution du temps de recharge d’Exécuteur divin, lui permettant ainsi d’assurer une grande stabilité de déplacement.
Cette stabilité, combinée aux capacités du Sage en Éveil de lancer des attaques de zone et d'infliger d’importants dégâts, l'a considérablement renforcé.
En conséquence, nous avons ajusté sa consommation d’endurance pour vous inciter à être plus prudents dans la gestion d'endurance, tout en maintenant sa stabilité de déplacement:
De plus, l’effet de défense de Déflagration électrique, qui inflige des dégâts de zone, a été modifié en Garde Avant, de sorte qu’il soit désormais essentiel de choisir plus prudemment le meilleur placement pour lancer des attaques de zone de manière stable.
Flux : Admonition 
  • Modification de la consommation d’endurance de la compétence, de 100 à 150.
 
Esquive éclair 
  • Modification de la consommation d'endurance de la compétence, de 100 à 150. Modification de la consommation d’endurance lors de l'utilisation pendant le temps de recharge, de 150 à 200.
 
Exécuteur divin 
  • Modification du temps de recharge de 16/14/12/10 s à 18/16/14/12 s.
 
Chaîne d'éclairs 
  • Suppression de l'effet éléctrisant.
 
Déflagration électrique 
  • Modification de l'effet de défense de la compétence, de Super armure à Garde avant.
Nova
Éveil
En Garde
  • Ajout d'un effet permettant d'obtenir une augmentation de la vitesse de conjuration de 15 % pendant 30 s lors de l'utilisation d'En garde.
 
Orbite divergente
  • Ajout d’un effet permettant de réinitialiser le temps de recharge d’Orbite déviée en cas de coup réussi avec cette compétence.
Maegu
La Maegu en Éveil est une classe capable de plonger instantanément au cœur de l’action grâce aux compétences Ruée de la renarde, Pas vers l’au-delà et Attaque du papillon, réalisant ainsi des assassinats rapides avec son attaque aérienne.
Et si elle réussit à se retirer rapidement après avoir frappé ses cibles, elle peut récupérer rapidement les PV perdus lors de son entrée grâce à la compétence Déploiement de la grue, puis se relancer aussitôt dans la bataille.
 
La Maegu en Éveil était ainsi non seulement une excellente assassine, mais également une classe dotée de performances de base particulièrement élevées.
Nous avons donc décidé d'effectuer un ajustement global afin que ses performances ne soient pas excessivement élevées, tout en préservant son style de jeu unique.
Éveil
Déploiement de la grue
  • Modification de l'effet de récupération de PV appliqué lors de l'utilisation de la compétence : 2 800 → 2 000.
 
Pas vers l'au-delà
  • Suppression de l’effet d'Esquive +30 pendant 10 s.
 
Navillera
  • Modification apportée afin que le déplacement s'effectue après l'action préalable de la compétence, même en état de Danse éthérée.
Dosa
Le Dosa en Éveil est un personnage qui exploite l’effet de Cinq éléments : Génération pour soutenir ses alliés tout en frappant ses adversaires, alternant entre le combat au corps à corps et à distance.
En contrepartie de cette versatilité, l’activation de ses compétences est relativement lente, mais il peut aussi en bénéficier et compenser ce désavantage s'il arrive à contrôler les mouvements de l’adversaire par des attaques bien ciblées, aux dégâts élevés.
 
Jusqu'ici, le Dosa en Éveil possédait une puissance d’attaque à distance tellement élevée qu'il était capable d’éliminer à lui seul les adversaires à distance, malgré son rôle de soutien et d’attaque auprès des alliés. Ainsi, tout en maintenant les dégâts de ses compétences, nous avons décidé de modifier les effets d’entrave de ses compétences d'attaque à distance, afin que ses performances d'attaque à distance dépendent du soutien des alliés.
Éveil
Métal : Jet de fragments 
  • Modification de l'effet d'entrave de la compétence, de Trébuchement à Repoussement.
 
Feu : Propagation
  • Modification de l'effet d'entrave de la compétence, de Trébuchement à Rigidité.
  • Modification apportée afin que la compétence applique désormais un effet de dégâts répartis.
    • Dégâts répartiss : lors d’un coup qui touche 2 cibles ou plus en JcJ, les dégâts sont réduits de 10 % par cible, avec un minimum de 50 % de dégâts appliqués.
 
Marche sur le ciel 
  • Modification de l'effet de récupération de PV appliqué lors de l'utilisation de la compétence, de 1 200 PV à 500 PV.

Modifications liées aux classes
  • [Guerrier, Berserker] Correction de l'erreur où le personnage passait en posture hors combat lors d'une glissade sur une surface inclinée.
  • [Rôdeuse] Modification apportée afin que, lors de l'utilisation d'Excellence : Rafale explosive dans les airs, le mouvement de chute s'effectue comme pour Absolue : Rafale explosive.
  • [Ninja, Kunoichi] Correction de l'erreur où l'effet Super armure ne s'appliquait pas lors de l'attaque si le personnage subissait une attaque pendant les movements de Garde avant de la compétence Ninjutsu - Piétinement des ombres I à Absolue.
  • [Ninja] Correction de l'erreur où l'effet de Renaissance : Ninjutsu : Dissimulation s'appliquait lors de l'utilisation de Ninjutsu : Dissimulation après Ninjutsu : Ombre d'Oni.
  • [Poings Furieux, Mystique] Correction de l'erreur où la vitesse de chute était anormalement rapide lors de l'attaque sautée de Poing marteau.
  • [Shai] Correction de l'erreur où la distance de déplacement lors de l'utilisation de la compétence Roulé-boulé était plus courte en mode Don qu'avec l'arme principale.
  • [Mystique] Correction de l'erreur où l'esquive vers l'avant ne pouvait pas être activée consécutivement avec le Cestus.
  • [Gardiana] Correction de l'erreur où la durée de l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque était mal indiquée dans la description de Dédain.
  • [Nova] Correction de l'erreur où il était impossible d'activer Célérité : Orbite divergente lorsque Orbite divergente était en temps de recharge.
  • [Maegu] Correction de l'erreur où les alliés pouvaient cibler un alter ego invoqué avec Excellence : Esprit du renard : Réincarnation.
  • [Dosa] Correction de l'erreur où il était possible de réinitialiser l'état d'acquisition de Essence : compétence même lorsque la compétence était en temps de recharge.
 

Amélioration des effets de chute pour les compétences de déplacement

  • Amélioration apportée à l’interruption des compétences causée lors d'une chute lors de l’utilisation d’une compétence de déplacement sur une topographie en pente.
    • Désormais, sauf en cas de pente très raide, il y aura moins d’interruptions lors de l’enchaînement des compétences et les effets de chute seront appliqués à partir d'une hauteur légèrement plus élevée.
    • Pour certaines compétences, les effets de chute ne seront pas appliqués : ainsi, même en utilisant une compétence depuis un point en hauteur, celle-ci pourra être enchaînée jusqu’au sol. 
      • Cependant, lors de l’atterrissage après une chute, vous subirez des dégâts et, en cas de chute depuis un point très haut, cela pourra entraîner la mort du personnage.
Avant Après
 
    • Les compétences concernées par cette modification sont les suivantes :
[Guerrier] [Rôdeuse] [Sorcière] [Berserker]
Taillade sautée
Persécution
Flux : Découpe des morts
Excellence : Tremblement de terre
Excellence : Éruption solaire
Éruption solaire
Assaut féroce
Enchaînement : Lacération céleste

Tir d'évitement
Pas du vent
Vent des landes
Vent découpant
Flux : Vent chargé
Renaissance : Flux : Invocation céleste
Esprit étoilé
Dard crépusculaire
Corbeau fulgurant
Bond des ombres
Ailes des corbeaux
Enchaînement de flammes
Bond de géant
Attaque sautée
Roc gigantesque
Esquive
Esquive offensive
[Dompteuse] [Musa] [Maehwa] [Valkyrie]
Pouvoir de la Bête légendaire
Excellence : Saut de la bête légendaire
Frappe du clair de lune
Chute de feuilles
Flux : Rafale
Atteindre le ciel
Esquive
Poursuite
Trancheur
Flèche-grappin
Ange ardent
Poursuite
Trancheur
Flèche-grappin
Pétales perforants
Poursuite de bouclier
Charge vertueuse
Charge lumineuse
Sprint désespéré
Poursuite aux portes de la mort
[Ninja/ Kunoichi] [Ninja] [Kunoichi] [Lame Sombre]
Salutation fantôme
Piétinement des ombres
Pas fantôme

Attaque sautée
Pas Ninja
Bond silencieux
Ruée lunaire
Tempête lunaire
Danse macabre
Lame pénombre
Frappe aérienne
Flux : Attaque de Vedir
Crépuscule
Brouillard de fumée
Piège d'illusion
Piège de Vedir
Sprint du crépuscule
Chasse aux Esprits
Flux : Déploiement de ténèbres
[Poings Furieux] [Mystique] [Lahn] [Archer]
Pas fulgurant
Vrille
Assaut Féroce
Flux : Vent latéral
Brise-crâne
Combinaison de coups de pied montants
Frappe de la montagne
Flux : Perce-toit
Flux : Frappe Nimbus
Pas fulgurant
Torrent de coups
Harpon perforant
Flux : Typhon funèbre
Frappe de la montagne
Flux : Coup de pied perçant
Excellence : Typhon funèbre
Rafale printanière
Excellence : Rafale printanière (mouvement d'atterrissage)
Échappée soudaine
Ruée suffocante
Foulée brumeuse
Rosée matinale
Danse éthérée
Poursuite furieuse
Éradication
Danse mortelle
Charge sanglante
Danse fantôme
Frappe ailée
Souffle régulier
Glissade
Rafale de vent
Ultime : Rafale de vent
Vent des montagnes
Dispersion
Salve céleste
[Shai] [Gardiana] [Hashashin] [Nova]
Hop-là
Roulé-boulé
Force de la nature
Vive esquive
Frappe incandescente
Flux : Répression
Vent des névés
Fléau infernal
Assaut du sang noir
Éboulement
Réprimande d'Omua
Fauche obscure
Sombre exécuteur
Tornade perforante
Distorsion
Danse d'Haladie
Trombe de l'exécuteur
Déferlante des cieux
Flux : Distorsion
Assaut de Quoratum
Brouillard de glace
Anneau implacable
Comète
Orbite déviée
Orbite divergente
[Sage] [Corsaire] [Drakania] [Woosa]
Sprint dimensionnel
Flux : Mémoire dimensionnelle
Excellence : Lancer surpuissant
Faille temporelle
Esquive éclair
Percée foudroyante
Lancer surpuissant
Flux : Transcendance
Déferlement de vagues
Trombe marine
Raz-de-marée
Flux : Cascade
Vague écrasante
Percée périlleuse
Combat rapproché : Charge
Capitaine, à l'attaque !
Flux : Élan des vagues
Patraka tranche-vague
Vague écrasante
Attaque azur
Éviscération
Pas du dragon
Fléchissement
Assaut du dragon
Flux : Ailes de Markthanan
Flux : Griffes de Markthanan
Appel du destin
Flux : Ailes de la destruction (mouvement d'atterrissage)
Assaut écrasant
Assaut de la tempête
Flux : Foudre déferlante
Assaut silencieux
Pas de noble
Pas de l'ascète
Coup de pied latéral
[Maegu] [Érudite] [Dosa] [Deadeye]
Griffes du renard
Amulette explosive
Perce-âme
Piège illusoire
Flux : Fleuve des enfers
Voile de fleurs
Pas de fantôme
Chemin fleuri
Enchaînement : Pas de fantôme
Pas vers l'au-delà
Ruée de la renarde
Poignard vulpin
Attaque du papillon
Esquive gravitationnelle
En arrière
Frappe sautée
Charge accélérée
Flux : Bombardement doré
Brume dense
Nuage brumeux
Flux : Virga
Flux : Entaille oblique
Brouillard du tigre
Pas brumeux
Coups de pied du tigre
Place à la fine gâchette
Mort imminente
Glissage d'esquive
Manœuvre arrière
Wukong        
Ça continue !      

 


 

Contenus

  • Le nombre total de recommandations dans les groupes de discussion a été réinitialisé lors de la maintenance régulière d’aujourd’hui.            
    • Les aventuriers possédant une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze ont reçu un titre temporaire de 90 jours en remerciement de leur participation.
    • Les aventuriers possédant une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze dans les groupes de chat de chaque classe, au sein du Hall des aventuriers, ont reçu un titre temporaire de 90 jours.
    • Les titres précédemment remis en récompense de classement des groupes de chat ont tous été supprimés lors de la maintenance de cette semaine.
Noms des groupes de chat  Médaille d'or Médaille d'argent Médaille de bronze
Auberge du Halo lunaire Protecteur des débutants Sommité des débutants Héraut des débutants
Taverne du Marlin dansant Ô capitaine, mon capitaine Second de confiance Timonier infatigable
Arène de combat Combattant légendaire Combattant né Combattant du quartier
Ruines d'Hystria Assassin impitoyable Chasseur perspicace Pisteur habile
Assemblée de voisinage de Florin Main de Midas Artisan talentueux Professionnel assidu
Troupe Garnier Virtuose Compositeur de génie Choriste
Rues d'Heidel Célébrité urbaine Conteur de renom Héraut de rue
Hall des aventuriers Pionnier Véritable modèle Mentor
 

 

Objets

  • Ajout de nouveaux objets échangeables en permanence dans les Fonds d'échange, permettant d’échanger une quantité supérieure en une seule fois pour les objets suivants.  
    • Sceau d'immortel  
Avant Nouvel ajout
Sceau d'immortel x1 → Pierre de Cron x1   Sceau d'immortel x10 → Pierre de Cron x10
    • Dehkima : Sceau du serment  
Avant Nouvel ajout
Sceau du serment x1 → Fragment de mémoire x2 
Sceau du serment x1 → Amas de magie pure x2
Sceau du serment x10 → Fragment de mémoire x20 
Sceau du serment x10 → Amas de magie pure x20
    • Cœlacanthe dodu  
Avant Nouvel ajout
Cœlacanthe dodu x1 → Lingot d'or 1 G x5 
Cœlacanthe dodu x10 → Lingot d'or 10 G x5
Cœlacanthe dodu x100 → Lingot d'or 100 G x5
 
  • Ajout d'une mention concernant l'effet de reconversion des armes principales Souveraines (Précision +50) dans la description de l'objet Cœur transmuté de Garmoth.

 


 

Monstres

  • Le [Affamé] Dériveur-chasseur, initialement situé dans la zone sûre au sud de l'Île d'Iliya, a été déplacé plus au sud afin qu'il se trouve désormais dans la zone de combat.

 


 

Quête & Connaissances

  • Changed the skill name in the [Tamer Awakening] Daru's Celestial Bo Staff - Combo quest descriptions.
    • Heuklang: Scratch → Scratch

 


 

PNJ, Décors, Son

  • Changed the previously inaccessible area near the summit of Duvencrune Mountain to now be accessible.

 


 

Monture

Cheval mythique Krogdalo

 



Un jour, un cheval mystérieux fut aperçu. Ce cheval était doté des qualités des trois enfants de Krogdalo : Arduanatt du vent, Diné de la terre, et Fléau des flammes.


À la vue de ce cheval aux ailes fendant le ciel, aux cornes évoquant la forêt et à la présence ardente qui faisait trembler la terre, personne ne put expliquer ce qu’il avait vu.

 

Avec le temps, les gens commencèrent à croire qu’il ne s’agissait de nul autre que du roi des chevaux célestes lui-même, revenu dans ce monde.


Bien qu’il ne s’agissait en fait que de la réincarnation du vrai Krogdalo, les rumeurs se propagèrent et tous finirent par l’appeler d’un seul nom… Krogdalo.


 
Le cheval de la légende fait son grand retour dans le monde de Black Desert.
 
Sur terre, il fonce à toute allure comme Fléau,
dans les airs, il plane avec les ailes d’Arduanatt,
et sur la mer, il fend les flots grâce à la puissance de Diné.
 
Partout dans le monde, ceux qui ont assisté à ce spectacle ont dit :
"Le tout-puissant Krogdalo est réapparu dans le monde."
 
Présenté initialement lors du dernier Bal d’Heidel sous le nom provisoire de "Diné-Arduanatt-Fléau",
"Krogdalo" est enfin disponible sur le serveur officiel sous son nom définitif.
 
Depuis le Bal, beaucoup d'entre vous appelaient cette monture "Diadoom",
nous avions donc envisagé, dans un premier temps, d’en faire son nom officiel.
Mais vous avez été nombreux à partager vos suggestions via le Service client, le forum des suggestions et d’autres canaux.
Parmi toutes vos propositions, les plus populaires ont été celles en lien avec l’univers du jeu, comme par exemple, qu'il était en réalité "l'incarnation de Krogdalo". En tenant compte de sa symbolique légendaire et de son importance, nous lui avons finalement choisi le nom "Krogdalo".
 
Ce cheval ne peut être obtenu qu’une seule fois par Famille. Si vous possédez déjà la Demeure de Krogdalo, vous pouvez l’obtenir sans condition particulière.
 
Le meilleur cheval de Black Desert, Krogdalo, est arrivé !
Nous espérons que vous partirez pour de nouvelles aventures sur son dos.
 
Merci.

 

  • Vous pouvez accepter la quête permettant d'obtenir Krogdalo auprès de Merindora à Grána, Kamasylvia, lorsque vous possédez l'objet Demeure de Krogdalo.
    • La quête pour obtenir Krogdalo ne peut être accomplie qu'une seule fois par famille.
Quête d'obtention Condition préalable Récompense de quête
[Demeure de Krogdalo] Une nouvelle rencontre En posséssion de Demeure de Krogdalo
Emblème de monture : Krogdalo 
Connaissance : Krogdalo
  • Krogdalo naît en possédant déjà toutes les compétences d'Arduanatt, Diné et Fléau mythiques, chacune maîtrisée à 100 %.
 
    • Cependant, Krogdalo ne peut pas apprendre la compétence Deux places.
    • Les compétences que Krogdalo peut assimiler sont les suivantes :
Tiers 6 - 8
Ruade Cabrade Dérapage Sprint
Commencer accél. Saut haut Arrêt d'urgence Accél. fulgurante
Sprint   Pas latéraux   Recul rapide   Sauts continus  
Hurlement de cheval   Attention   Brève chevauchée    
Tier 8
S : Ruade   S : Cabrade   S : Accél. Fulgurante   S : Pas latéraux
Cheval onirique (exclusif)
Esprit de destrier   Double saut   S : Charge   Trot infernal  
Terre de vie   Ailes du vent   Ailes de liberté   Terre de protection  
Galop funeste        
Cheval mythique (exclusif)
Bond puissant   Vol, Ailes de célérité   Sprint argenté   Triple saut  
Protection d'Okiara   Ombre du feu de l'enfer   Sprint infernal   Légion des enfers


• Krogdalo peut utiliser Triple saut et Protection d'Okiara en état de Diné (désert).
• Krogdalo utilise Protection d'Okiara lorsque la compétence Ailes de liberté est verrouillée en état d'Arduanatt.
• Krogdalo peut utiliser Triple saut en état d'Arduanatt.         

 

 

  • Krogdalo naît en héritant des statistiques les plus élevées d'Arduanatt, Diné et Fléau mythiques.
    • L'accélération, la vitesse et l'endurance sont identiques à celles d'Arduanatt mythique dont ces stats sont les plus élevées.
    • Le virage, le freinage et les PV sont identiques à celles de Fléau mythique dont ces stats sont les plus élevées.
    • L'EXP nécessaire pour la monté de niveau (croissance) et la limite de poids max. de Krogdalo sont également identiques à celles d'Arduanatt, Diné et Fléau mythiques.
Stats de départ de Krogdalo (Niv. 1)
PV max. Endurance max. Accélér. & Vitesse Virage & Freinage
2 772 3 541 137,5 % 139 %
• Les statistiques augmentées lors de la croissance de Krogdalo (Accélération, Vitesse, Virage, Freinage) augmentent jusqu'à 1,3 % max. par niveau, tout comme pour Arduanatt, Diné et Fléau mythiques.
• Krogdalo peut atteindre le niveau 100 comme toutes les autres montures, cependant, ses statistiques cessent de croître à partir du niveau 31.
• Lorsque vous réinitialisez la croissance de Krogdalo, les statistiques sont réinitialisées à celles du niveau 1, et il renaît avec 37 compétences déjà apprises au total.
 
  • Krogdalo a été ajouté dans l'IU "Infos sur les chevaux".
    • Vous pouvez également consulter le simulateur de croissance de Krogdalo dans la fenêtre de la monture ou via Menu (Échap.) - Profession - Infos sur les chevaux.
• À noter
- Krogdalo ne peut ni se reproduire ni être échangé, et ne peut pas être mis en vente sur le Marché équin.
- Krogdalo peut faire l'objet d'une vente ou d'une livraison impériale via l’écurie, mais son prix sera évalué à un niveau très faible.
- Krogdalo est capable d'équiper les équipements équins standards ainsi que les costumes équins payants (sauf pour les costumes réservés à certaines montures spécifiques).
- Krogdalo ne peut pas être abrité à la Demeure de Krogdalo.
- Si Krogdalo tente d’entrer dans un château protégé par la barrière des artefacts de Dekrogda, il sera automatiquement désarçonné sous l’influence des ondes, tout comme Arduanatt mythique et Diné mythique.
 
  • Krogdalo bénéficie de tous les effets des équipements équins de Krogdalo lorsqu'il utilise Hurlement de cheval après avoir équipé le set complet de Krogdalo (5 pièces).
    • Lorsque vous utilisez Hurlement de la terre, les effets de Hurlement du vent et Hurlement de l'océan s'appliquent également.
    • Lorsque vous utilisez Hurlement du vent, les effets de Hurlement de la terre et Hurlement de l'océan s'appliquent également.
    • Lorsque vous utilisez Hurlement de l'océan, les effets de Hurlement de la terre et Hurlement du vent s'appliquent également.
      • Pour vous-même et jusqu'à 10 alliés à proximité, les effets suivants sont appliqués pendant 60 min : réduction des dégâts, Esquive +3, PA +5, PV max./Endurance max. +100.
      • Cependant, le temps de recharge reste identique à celui d'avant.
    • Ajout d'une mention dans la description des équipements équins de Krogdalo (Chanfrein, Barde, Selle, Étriers, Fer à cheval) pour ces changements.
 
  • Les objets utilisables et non utilisables sur Krogdalo sont les suivants :
    Utilisable Non utilisable
    Pierre de marquage de monture 
    Réinitialisation de croissance de monture 
    Billet de changement de nom de monture 
    Coupon de réduction de niveau de monture 
    Clairon de Cheval céleste 
    Flûte de dresseur 
    Plume de Krogdalo : Accélération / Vitesse / Virage / Freinage
    Réinitialisation du compteur de reproduction 
    Billet de changement d'apparence de cheval 
    Billet de changement d'apparence de cheval premium

 


 

IU

  • Amélioration apportée à certaines notifications qui apparaissent au centre de l’écran, comme suit :
    • Lorsque plusieurs notifications doivent s’afficher au centre de l'écran, les messages apparaissent et disparaissent désormais plus fluidement selon leur ordre de priorité.
      • Avant
 
      • Après
 
    • Les notifications concernant les fortes hausses ou chutes de prix des objets sur le Marché commun ne s’affichent plus.
    • Les notifications accumulées pendant l’utilisation d’une IU en plein écran, telle que la Carte du monde (M), ne s’affichent plus après avoir quitté cette IU.
      • Cependant, ces notifications sont enregistrées dans les messages de système dans la fenêtre de chat.
    • Les messages qui s'affichaient lorsque les objets de type boîte sont ouverts ne s'affichent plus sur l'écran. Vous pouvez désormais les trouver dans l'historique d'obtention d'objet.
 
  • Un bouton d’achat d’extension (+) a été ajouté à droite du menu "Modifier la présélection" dans "Présélection d’artefacts".
    • En appuyant sur ce bouton, vous pouvez acheter une Extension de présélection de l’inventaire d’artefact.
 

 


 

Système

  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'élargir le nombre maximum de présélections de groupe de familiers et d'artefacts.
    • Présélection d'artefacts : 10 -> 20 emplacements max.
    • Présélection de groupe de familiers : 5 -> 10 emplacements max.
    • La méthode de sauvegarde de ces présélections a été modifiée pour un enregistrement sur le serveur.
      • En conséquence, lors de la maintenance du jeudi 14 août 2025, la présélection d'artefacts ainsi que les paramètres des groupes de familiers ont été réinitialisés. Nous vous remercions de votre compréhension.
• Suite à la modification du mode de sauvegarde des présélections, la sauvegarde manuelle dans les paramètres sauvegardés n'est plus nécessaire : tout changement est désormais enregistré automatiquement.
Exemple : Après avoir modifié une présélection sur votre PC à domicile, celle-ci sera automatiquement appliquée même en cas de connexion depuis un cybercafé.

 

 


 

Traduction

  • L'erreur d'orthographe du titre suivant a été corrigée :   
    • Gurou des thons obèses → Gourou des thons obèses
 
 

Changements & Modifications
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où, après avoir utilisé ou équipé tous les objets enregistrés dans le menu circulaire et qu'ils n'étaient plus dans l'inventaire, ceux-ci n'apparaissaient pas lors de la première ouverture du menu circulaire. 
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où, après un mouvement vers la droite dans le Journal d'aventure puis un mouvement vers la gauche, le curseur se déplaçait à l'extrémité gauche au lieu de revenir directement à gauche. 
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le bouton X était affiché en haut à droite du pop-up pour l'entrée en groupe au Sanctuaire noir. 
  • Correction de l'erreur où, lors de l'équipement d'un objet de Galère depuis l'inventaire près de la Galère de guilde, l'équipement et les stats apparaissaient différemment sur l'interface du quai et sur celle des infos sur le navire. 
  • Correction de l'erreur où, lors de l'inscription à la vente d’un objet à haut prix sur le Marché commun, l’historique des notifications n’était pas affiché en haut de l’interface du Marché commun. 
  • Correction de l'erreur où, lors d'un changement de tenue via une Sacoche de Merv qui ne contient aucun sous-vêtements alors que votre personnage avait des sous-vêtements équipés, les paramètres de sous-vêtements ne fonctionnaient pas. 
  • Correction de l'erreur où il était impossible d’obtenir la connaissance "La gentillesse de Clorince" et "Freharau et l'illumination". 
  • Correction de l'erreur où, dans un Géoconflit de type occupation, les dégâts infligés par un Canon aux Hwachas, Tours lance-flammes améliorées et Gros Hwachas étaient inférieurs à la version précédente. 
  • Correction de l'erreur où, dans un Géoconflit de type construction, les dégâts infligés par un Canon aux Hwachas, Tours lance-flammes, Gros Hwachas et Tours lance-flammes améliorées étaient identiques, quel que soit le bâtiment annexe.
  • Correction de la description du bouton Réinitialiser dans l'IU des Familiers. 
  • Correction de l'erreur où la défense des bâtiments annexes était trop basse lors d'une Guerre de conquête/Géoconflit limité. 
  • Correction de l'erreur où la caméra qui filme Eileen pendant la quête "[Edania] Début du voyage vers la Fin" était peu naturelle. 
  • Correction de l'erreur où la cinématique lors de l’accomplissement de la quête "[Edania] Début du voyage vers la Fin" ne se lançait pas immédiatement dans certaines situations. 
  • Correction de certains effets de mise en scène dans la cinématique de la quête "[Edania] La personne qui attend". 
  • Modification apportée afin que la position de Gorgath et Edan après l’accomplissement de la quête "[Edania] La personne qui attend" corresponde à la mise en scène de la cinématique. 
  • Correction apportée afin qu’Eileen et Gorgath à l’intérieur de l’Académie de l’équilibre ne soient pas affichés après l’accomplissement de la quête "[Edania] Début du voyage vers la Fin". 
  • Correction de l’erreur où la limite max. de l’augmentation des chances de butin dépassait la valeur existante (400 %). 
  • Correction de l’erreur où la recherche d’objets se lançait dès la finalisation d'une alchimie si une recherche était en cours. 
  • Correction de l’erreur où la valeur des PA recommandés était différente de celle des Infos sur la zone de chasse pour les zones suivantes dans l'IU de la Chambre secrète de Marni - Zone de chasse privée : 
    • [Elvia] Repaire des trolls, Forêt de jade étoilé, Forêt manshaum, Zone des Ronaros forestiers, Cimetière du Traître 
  • Correction de l'erreur où la jauge de durabilité n'apparaissait pas lorsque les meubles placés dans la Résidence atteignaient la durabilité max. 
  • Correction de l'erreur où la fonctionnalité d'affichage de sa position aux membres du groupe (Maj+) ne fonctionnait pas lorsqu'un Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) était en cours. 
  • Correction de l’erreur où Arduanatt rouge apparaissait dans l’aperçu de l'Équipement équin de Chevalier du froid glacial (Arduanatt mythique : Blanc). 
  • Correction de l'erreur où, lors d'une recherche de PNJ après un clic droit sur un objet de type lingot d'or, puis sur le bouton "Lieu d'échange", la fonction désignait un PNJ de bureau de change plus éloigné au lieu du PNJ le plus proche, dans les régions suivantes : 
    • Calpheon, Œil d'Oquilla, O'dyllita, Eilton, Byeot, Nopsae, Asperkhan, Muzgar, Velandir, Village de Godoo, Bukpo, Rue Yookjo 
  • Correction de l'erreur où la mention de Vin aux herbes exotiques, qui a été modifié en Makgeolli, restait dans la description d'autres objets de fabrication. 
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'accéder à la zone de combat de la Fosse des immortels lorsqu'un autre aventurier était en train d'effectuer la quête "Vers la Fosse des immortels". 
  • Correction de l'erreur où l’icône de la villa n’apparaissait pas lors de l’affichage des personnages de famille sur la Carte du monde (M). 
  • Correction de l'erreur où, à certains endroits dans le Palais de la mer, les pieds du personnage s’enfonçaient dans le sol. 
  • [Musa] Correction de l'erreur où l'apparence des cheveux s'affichait de manière peu naturelle selon l’angle de vue, lors du port de la tenue Tuba Embruns marins. 
  • [Érudite, Deadeye] Correction de l'erreur où, en sprintant avec la tenue Casquette Embruns marins équipée, l'apparence du cou du personnage s'affichait de manière peu naturelle. 
  • [Atoraxion] Correction de l'erreur où l'effet bonus de défense de Yolu ne s'appliquait pas lors de l'exécution du boss final [Amarillos de la passion] de Yolunakea. 
  • Correction de l'erreur où l'affichage de la zone sur la mini-carte apparaissait de manière peu naturelle après un changement de personnage ou de serveur, jusqu'à ce que le personnage se déplace. 
  • Correction de l'erreur où le bonus pouvant être reçu lorsque vous vous cachez derrière une stalactite ne s'appliquait pas, lors de l'exécution de Sangoon dans le Sanctuaire noir - Donghae (Solo). 

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