Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 14 août 2025.
Table des matières
- 1. Évènements
- 2. Nouveautés & Améliorations
- 2.1. Guerrier
- 2.2. Rôdeuse
- 2.3. Sorcière
- 2.4. Dompteuse
- 2.5. Valkyrie
- 2.6. Magicien, Magicienne
- 2.7. Lame Sombre
- 2.8. Lahn
- 2.9. Archer
- 2.10. Gardiana
- 2.11. Hashashin
- 2.12. Sage
- 2.13. Nova
- 2.14. Maegu
- 2.15. Dosa
- 2.16. Toutes les classes
- 2.17. Contenus
- 2.18. Objets
- 2.19. Monstres
- 2.20. Monture
- 2.21. Quête & Connaissances
- 2.22. PNJ, Décors, Son
- 2.23. IU
- 2.24. Système
- 2.25. Traduction
- 3. Changements & Modifications
Événements
- Connexion le week-end = Sceaux supplémentaires ! - [En savoir plus]
- 1ère série : du vendredi 15 août 2025 à 0h00 (UTC) au dimanche 17 août à 23h59 (UTC)
- 2ème série : du vendredi 22 août 2025 à 0h00 (UTC) au dimanche 24 août à 23h59 (UTC)

- Doublez vos Sceaux étincelants de Shakatu ! Cadeaux de fidélité quotidiens ! - [En savoir plus]
- Du vendredi 15 août 2025 à 0h00 (UTC) au jeudi 18 septembre 2025 à 23h59 (UTC)

Nouveautés & Améliorations
Toutes les classes



- Modification apportée afin que le personnage pivote selon la direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence.

- L'effet d'augmentation de PA lors de l'utilisation de la compétence a été transféré à la compétence Excellence : Contre.

- Suppression de l'effet d'augmentation de PD lors d'un coup réussi de la compétence. Modification de l'effet d'augmentation des PD appliqué sur soi en position de Garde, de +20 à +40.

- Modification de la compétence en Charge vengeuse.
- Charge vengeuse peut être activée après une défense réussie en Garde. Une fois activée, tous les effets de Charge de bouclier s’appliquent et les dégâts de Charge de bouclier sont amplifiés (+100 %).

- Modification de la compétence en Coup tourbillon.
- Coup tourbillon peut être activée après une défense réussie en Garde. Une fois activée, tous les effets de la compétence Entaille circulaire sont appliqués et les dégâts de la compétence Entaille circulaire sont amplifiés (+20 %).

- Modification de la compétence comme suit.
- Modification apportée afin qu’il soit possible d’activer la compétence après une défense réussie, indépendamment du nombre de défenses.
- Une fois activée après une défense réussie, tous les effets de Cicatrices crépusculaires s’appliquent et les dégâts de la compétence Cicatrices crépusculaires sont amplifiés (+15 %).

- Augmentation de la durée d'application de l'effet Invincible lors de l'utilisation de la compétence, d'environ 0,1 s.
- Modification apportée afin que la direction du personnage soit maintenue lors du retour en position d'attente après l'utilisation de la compétence, indépendamment de la rotation de la caméra.

- Amélioration apportée afin que la compétence s’enchaîne fluidement après l’utilisation d’une compétence d'éveil.


- Modification apportée afin que les effets d'entrave des compétences s'appliquent également en JcJ.
- Vent pénétrant I à III : Repoussement
- Vent pénétrant IV à Absolue : Trébuchement
- En conséquence, modification apportée afin que les effets d'entrave ne s'appliquent pas pendant le temps de recharge de la compétence.

- Modification apportée afin que la compétence puisse être utilisée également avec l'Arc long.

- Modifications apportée afin que, les compétences qui s'activent avec Espace pendant les compétences suivantes, soient enchaînées avec Tir d'évitement consécutif au lieu de Extrême : Vent déferlant ou le tir aérien de la Compétence d'arc :
- Découpe du ciel, Entraves spirituelles, Vent découpant, Flux : Vent chargé, activation vers l'arrière de Toupie, Lame des vents, Esprit étoilé.




- Modification de la compétence comme suit :
- Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence. Modification apportée afin que vous puissiez maintenir l'utilisation de la compétence jusqu'à 2 s en maintenant les touches de commande de la compétence.
- Ajout d'un temps de recharge de 6 s.
- Pendant le temps de recharge, les effets de récupération de PV, de génération d'Éclats des ténèbres et de réduction de la vitesse de déplacement ne sont pas appliqués.
- Modification de l'effet de récupération de PV en cas de coup réussi : 2/4/6/6/8/8 → 20/40/60/60/80/80.
- Modification de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement pendant 5 s en cas de coup réussi : 15 % → 20 %.



- Modification apportée afin que l'effet de repoussement de Excellence : Vague déferlante ne s'applique qu'aux monstres et que l'effet de rigidité de Excellence : Frappe du clair de lune s'applique également en JcJ.

- Modification apportée afin que l'effet de repoussement de la compétence ne s'applique qu’aux monstres.
- En conséquence, l’effet d’entrave de la compétence d’éveil Atteindre le ciel s’applique désormais également en JcJ.

- Désormais, l'enchaînement avec Éclair aérien ou Piétinement est possible pendant l'utilisation de la compétence.
- Augmentation du temps pendant lequel le personnage peut pivoter vers la direction de la caméra au début de la compétence.



- Ajout de la possibilité d'enchaîner avec Écorchure après l'utilisation de la compétence.
- La compétence Écorchure activée en ce cas s'active sous la forme d'une action d'Écorchure aérienne vers l'avant.


- Modification de la compétence comme suit.
- Modification de l'effet de Fauchage sur le dernier coup en Repoussement.
- Modification apportée afin que l’effet d’entrave du dernier coup soit également appliqué en JcJ.
- Modification apportée afin que le dernier coup soit déclenché rapidement avec un clic gauche pendant l’utilisation de la compétence.
- Modification apportée afin que la portée d’attaque du dernier coup en déplacement avec un clic gauche corresponde à l’effet visuel.


- Ajout de la possibilité d'enchaîner avec Projection céleste, Poursuite de bouclier, Choc de lumière, Excellence : Charge lumineuse, Excellence : Entaille éblouissante, et Excellence : Explosion d'Enslar pendant l'utilisation de la compétence.


- Modification de la compétence comme suit :
- Modification apportée afin que la portée d’attaque corresponde à l’effet visuel.
- Suppression des effets de réduction de la vitesse de déplacement et de saignement en cas de coup réussi. Ajout d'un effet de tous les PD -20 pendant 10 s.
- L’effet de réduction de tous les PD est identique à celui d’Excellence : Bouclier de purification.
- Modification des dégâts spéciaux de la compétence, de Contre-attaque et Attaque au sol à Attaque aérienne et Attaque au sol.
- Modification apportée afin que Contre parfait s'active prioritairement lors d'un Z + clic gauche après utilisation des compétences suivantes.
- Excellence : Bouclier de purification, Châtiment

- Modification apportée afin que l'effet Fauchage ne s'applique qu'aux monstres, et l'effet Fauchage du dernier coup de la compétence Excellence : Explosion d'Enslar s'applique désormais aussi en JcJ.

- L’esquive latérale, auparavant activée avec Q/D + clic droit avec l'Épée longue, est désormais intégrée dans l'effet d’Entaille de valkyrie.
- Modification de la durée de l’effet Invincible lors de l’utilisation de l’esquive latérale, de 0,2 s à 0,4 s.
- Modification apportée afin que l’enchaînement après l’esquive latérale soit plus lent qu’auparavant.


- Ajout d'une explication concernant l'effet Invincible activé lors des attaques latérales de la compétence.
- Modification de la durée de l'effet Invincible appliqué lors des attaques latérales de la compétence, de 0,2 s à 0,4 s.
- Modification apportée afin que l'enchaînement avec d'autres compétences après les pointes de Lance lors d'un déplacement latéral.
- Toutefois, Coup de poignard éclair et Bouclier de purification peuvent être enchaînés sans pointe de Lance.




- Modification de la compétence comme suit :
- Modification apportée afin que l'effet Super armure s'applique pendant l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée à la compétence Renaissance : Esquive magique de la Magicienne afin qu'elle soit identique à celle du Magicien.
- La Magicien peut désormais utiliser Renaissance : Esquive magique deux fois consécutivement, même s'il l'active vers l'arrière.
- Amélioration apportée afin qu'il soit désormais possible pour le Magicien et la Magicienne d'enchaîner Renaissance : Esquive magique dans une autre direction (gauche, droite, arrière), après une activation dans l'une de ces directions, à l'exception de l'avant.



- Modification de la compétence comme suit :
- Lorsque l'effet Dogme de Vedir est activé, les dégâts en JcJ des compétences suivantes augmentent de 10 % :
- (Arme principale, Renaissance) Exécution, Roue du destin, Cendres obsidiennes, Folie de Vedir, Esprit occulte : Excellence : Cendres obsidiennes, Esprit occulte : Excellence : Folie de Vedir
- (Éveil) Graine de catastrophe, Flux : Racine de la catastrophe, Grappe de désespoir, Flux : Brasier Spirituel, Esprit occulte : Héritage de l'Esprit, Esprit occulte : Graine de catastrophe
- Modification de la consommation de PM pendant le maintien de la compétence, à 200 toutes les 2 s.
- Lorsque l'effet Dogme de Vedir est activé, les dégâts en JcJ des compétences suivantes augmentent de 10 % :


- Ajout de la possibilité d'enchaîner Ruée suffocante, Rosée matinale et Foulée brumeuse pendant le mouvement de planage.

- Modification apportée afin que la Super armure soit appliquée jusqu'à l'action d'attaque lors de l'utilisation de Ruée suffocante avec le Pendulum.

- Modification apportée afin que l'effet de rigidité de la compétence s'applique uniquement aux monstres.

- Modification apportée afin que l'effet Super armure de la compétence soit appliqué jusqu'à l'action d'attaque.
- Modification apportée aux effets d'entrave de la compétence : Rigidité sur le 1er coup réussi, Trébuchement sur un coup supplémentaire réussi.

- Ajout d'un effet de PA +20 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
- Cet effet est identique à l'effet d'augmentation des PA de la compétence Éradication.



- Les effets de dégâts de saignement et de douleur ont été uniformisés : 50 dégâts de saignement toutes les secondes pendant 18 s.

- Amélioration apportée afin qu'Éradication s'enchaîne fluidement après l'utilisation de la compétence.
Avant | Après |
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- Modification de la compétence comme suit :
- Suppression du mouvement préalable de la compétence.
- Suppression de l'effet d’augmentation des chances de coup critique et d’augmentation des PD appliqué lors de l’utilisation de la compétence.
- Modification de l’effet d’entrave de la compétence, de Rigidité à Trébuchement.

- Modification de la compétence comme suit :
- Suppression du mouvement préalable de la compétence.
- Modification de l'effet de réduction de PD en cas de coup, de 20 à 25.


- Modification de la consommation d’endurance de la compétence, de 200 à 100.

- Modification de la consommation d’endurance de la compétence, de 200 à 150.

- Modification de la consommation d’endurance de la compétence, de 150 à 100.

- Modification de la consommation d'endurance de la compétence, de 150 à 100.

- Modification de la consommation d'endurance de la compétence, de 150 à 100.


- Ajout d'un effet de Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s.


- Modification apportée afin que l'effet de repoussement de Coup de pied sans merci s'applique uniquement aux monstres. De plus, ajout de l'effet de Garde avant à l'utilisation de la compétence sur la compétence Excellence : Frappe avalanche.




- Modification de la consommation d'endurance de la compétence, de 250 à 400.

- CModification de l'effet de réduction de la guérison en cas de coup réussi, de 33 % à 10 %.
- Modification de l'effet d'augmentation des dégâts d'attaque aérienne, de 10 % pendant 5 s à 2,5 % pendant 5 s.


- Ajout d'un effet d'augmentation de PA +20 pendant 10 s.
- Cet effet est identique à l'effet d'augmentation des PA de Excellence : Déploiement virtuel.

- Modification apportée afin qu'il soit possible d'activer cette compétence uniquement avec Z+F.



- Modification de la consommation d’endurance de la compétence, de 100 à 150.

- Modification de la consommation d'endurance de la compétence, de 100 à 150. Modification de la consommation d’endurance lors de l'utilisation pendant le temps de recharge, de 150 à 200.

- Modification du temps de recharge de 16/14/12/10 s à 18/16/14/12 s.

- Suppression de l'effet éléctrisant.

- Modification de l'effet de défense de la compétence, de Super armure à Garde avant.


- Ajout d'un effet permettant d'obtenir une augmentation de la vitesse de conjuration de 15 % pendant 30 s lors de l'utilisation d'En garde.

- Ajout d’un effet permettant de réinitialiser le temps de recharge d’Orbite déviée en cas de coup réussi avec cette compétence.



- Modification de l'effet de récupération de PV appliqué lors de l'utilisation de la compétence : 2 800 → 2 000.

- Suppression de l’effet d'Esquive +30 pendant 10 s.

- Modification apportée afin que le déplacement s'effectue après l'action préalable de la compétence, même en état de Danse éthérée.



- Modification de l'effet d'entrave de la compétence, de Trébuchement à Repoussement.

- Modification de l'effet d'entrave de la compétence, de Trébuchement à Rigidité.
- Modification apportée afin que la compétence applique désormais un effet de dégâts répartis.
- Dégâts répartiss : lors d’un coup qui touche 2 cibles ou plus en JcJ, les dégâts sont réduits de 10 % par cible, avec un minimum de 50 % de dégâts appliqués.

- Modification de l'effet de récupération de PV appliqué lors de l'utilisation de la compétence, de 1 200 PV à 500 PV.
- [Guerrier, Berserker] Correction de l'erreur où le personnage passait en posture hors combat lors d'une glissade sur une surface inclinée.
- [Rôdeuse] Modification apportée afin que, lors de l'utilisation d'Excellence : Rafale explosive dans les airs, le mouvement de chute s'effectue comme pour Absolue : Rafale explosive.
- [Ninja, Kunoichi] Correction de l'erreur où l'effet Super armure ne s'appliquait pas lors de l'attaque si le personnage subissait une attaque pendant les movements de Garde avant de la compétence Ninjutsu - Piétinement des ombres I à Absolue.
- [Ninja] Correction de l'erreur où l'effet de Renaissance : Ninjutsu : Dissimulation s'appliquait lors de l'utilisation de Ninjutsu : Dissimulation après Ninjutsu : Ombre d'Oni.
- [Poings Furieux, Mystique] Correction de l'erreur où la vitesse de chute était anormalement rapide lors de l'attaque sautée de Poing marteau.
- [Shai] Correction de l'erreur où la distance de déplacement lors de l'utilisation de la compétence Roulé-boulé était plus courte en mode Don qu'avec l'arme principale.
- [Mystique] Correction de l'erreur où l'esquive vers l'avant ne pouvait pas être activée consécutivement avec le Cestus.
- [Gardiana] Correction de l'erreur où la durée de l'effet d'augmentation de la vitesse d'attaque était mal indiquée dans la description de Dédain.
- [Nova] Correction de l'erreur où il était impossible d'activer Célérité : Orbite divergente lorsque Orbite divergente était en temps de recharge.
- [Maegu] Correction de l'erreur où les alliés pouvaient cibler un alter ego invoqué avec Excellence : Esprit du renard : Réincarnation.
- [Dosa] Correction de l'erreur où il était possible de réinitialiser l'état d'acquisition de Essence : compétence même lorsque la compétence était en temps de recharge.
Amélioration des effets de chute pour les compétences de déplacement
- Amélioration apportée à l’interruption des compétences causée lors d'une chute lors de l’utilisation d’une compétence de déplacement sur une topographie en pente.
- Désormais, sauf en cas de pente très raide, il y aura moins d’interruptions lors de l’enchaînement des compétences et les effets de chute seront appliqués à partir d'une hauteur légèrement plus élevée.
- Pour certaines compétences, les effets de chute ne seront pas appliqués : ainsi, même en utilisant une compétence depuis un point en hauteur, celle-ci pourra être enchaînée jusqu’au sol.
- Cependant, lors de l’atterrissage après une chute, vous subirez des dégâts et, en cas de chute depuis un point très haut, cela pourra entraîner la mort du personnage.
Avant | Après |
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- Les compétences concernées par cette modification sont les suivantes :
[Guerrier] | [Rôdeuse] | [Sorcière] | [Berserker] |
Taillade sautée Persécution Flux : Découpe des morts Excellence : Tremblement de terre Excellence : Éruption solaire Éruption solaire Assaut féroce Enchaînement : Lacération céleste |
Tir d'évitement Pas du vent Vent des landes Vent découpant Flux : Vent chargé Renaissance : Flux : Invocation céleste Esprit étoilé |
Dard crépusculaire Corbeau fulgurant Bond des ombres Ailes des corbeaux |
Enchaînement de flammes Bond de géant Attaque sautée Roc gigantesque Esquive Esquive offensive |
[Dompteuse] | [Musa] | [Maehwa] | [Valkyrie] |
Pouvoir de la Bête légendaire Excellence : Saut de la bête légendaire Frappe du clair de lune Chute de feuilles Flux : Rafale Atteindre le ciel Esquive |
Poursuite Trancheur Flèche-grappin Ange ardent |
Poursuite Trancheur Flèche-grappin Pétales perforants |
Poursuite de bouclier Charge vertueuse Charge lumineuse Sprint désespéré Poursuite aux portes de la mort |
[Ninja/ Kunoichi] | [Ninja] | [Kunoichi] | [Lame Sombre] |
Salutation fantôme Piétinement des ombres Pas fantôme Attaque sautée |
Pas Ninja Bond silencieux |
Ruée lunaire Tempête lunaire Danse macabre Lame pénombre |
Frappe aérienne Flux : Attaque de Vedir Crépuscule Brouillard de fumée Piège d'illusion Piège de Vedir Sprint du crépuscule Chasse aux Esprits Flux : Déploiement de ténèbres |
[Poings Furieux] | [Mystique] | [Lahn] | [Archer] |
Pas fulgurant Vrille Assaut Féroce Flux : Vent latéral Brise-crâne Combinaison de coups de pied montants Frappe de la montagne Flux : Perce-toit Flux : Frappe Nimbus |
Pas fulgurant Torrent de coups Harpon perforant Flux : Typhon funèbre Frappe de la montagne Flux : Coup de pied perçant Excellence : Typhon funèbre |
Rafale printanière Excellence : Rafale printanière (mouvement d'atterrissage) Échappée soudaine Ruée suffocante Foulée brumeuse Rosée matinale Danse éthérée Poursuite furieuse Éradication Danse mortelle Charge sanglante Danse fantôme |
Frappe ailée Souffle régulier Glissade Rafale de vent Ultime : Rafale de vent Vent des montagnes Dispersion Salve céleste |
[Shai] | [Gardiana] | [Hashashin] | [Nova] |
Hop-là Roulé-boulé |
Force de la nature Vive esquive Frappe incandescente Flux : Répression Vent des névés Fléau infernal Assaut du sang noir Éboulement Réprimande d'Omua |
Fauche obscure Sombre exécuteur Tornade perforante Distorsion Danse d'Haladie Trombe de l'exécuteur Déferlante des cieux Flux : Distorsion |
Assaut de Quoratum Brouillard de glace Anneau implacable Comète Orbite déviée Orbite divergente |
[Sage] | [Corsaire] | [Drakania] | [Woosa] |
Sprint dimensionnel Flux : Mémoire dimensionnelle Excellence : Lancer surpuissant Faille temporelle Esquive éclair Percée foudroyante Lancer surpuissant Flux : Transcendance |
Déferlement de vagues Trombe marine Raz-de-marée Flux : Cascade Vague écrasante Percée périlleuse Combat rapproché : Charge Capitaine, à l'attaque ! Flux : Élan des vagues Patraka tranche-vague Vague écrasante |
Attaque azur Éviscération Pas du dragon Fléchissement Assaut du dragon Flux : Ailes de Markthanan Flux : Griffes de Markthanan Appel du destin Flux : Ailes de la destruction (mouvement d'atterrissage) Assaut écrasant Assaut de la tempête Flux : Foudre déferlante |
Assaut silencieux Pas de noble Pas de l'ascète Coup de pied latéral |
[Maegu] | [Érudite] | [Dosa] | [Deadeye] |
Griffes du renard Amulette explosive Perce-âme Piège illusoire Flux : Fleuve des enfers Voile de fleurs Pas de fantôme Chemin fleuri Enchaînement : Pas de fantôme Pas vers l'au-delà Ruée de la renarde Poignard vulpin Attaque du papillon |
Esquive gravitationnelle En arrière Frappe sautée Charge accélérée Flux : Bombardement doré |
Brume dense Nuage brumeux Flux : Virga Flux : Entaille oblique Brouillard du tigre Pas brumeux Coups de pied du tigre |
Place à la fine gâchette Mort imminente Glissage d'esquive Manœuvre arrière |
Wukong | |||
Ça continue ! |
Contenus
- Le nombre total de recommandations dans les groupes de discussion a été réinitialisé lors de la maintenance régulière d’aujourd’hui.
- Les aventuriers possédant une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze ont reçu un titre temporaire de 90 jours en remerciement de leur participation.
- Les aventuriers possédant une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze dans les groupes de chat de chaque classe, au sein du Hall des aventuriers, ont reçu un titre temporaire de 90 jours.
- Les titres précédemment remis en récompense de classement des groupes de chat ont tous été supprimés lors de la maintenance de cette semaine.
Noms des groupes de chat | Médaille d'or | Médaille d'argent | Médaille de bronze |
Auberge du Halo lunaire | Protecteur des débutants | Sommité des débutants | Héraut des débutants |
Taverne du Marlin dansant | Ô capitaine, mon capitaine | Second de confiance | Timonier infatigable |
Arène de combat | Combattant légendaire | Combattant né | Combattant du quartier |
Ruines d'Hystria | Assassin impitoyable | Chasseur perspicace | Pisteur habile |
Assemblée de voisinage de Florin | Main de Midas | Artisan talentueux | Professionnel assidu |
Troupe Garnier | Virtuose | Compositeur de génie | Choriste |
Rues d'Heidel | Célébrité urbaine | Conteur de renom | Héraut de rue |
Hall des aventuriers | Pionnier | Véritable modèle | Mentor |
Objets
- Ajout de nouveaux objets échangeables en permanence dans les Fonds d'échange, permettant d’échanger une quantité supérieure en une seule fois pour les objets suivants.
Sceau d'immortel
Avant | Nouvel ajout |
Sceau d'immortel x1 → Pierre de Cron x1 | Sceau d'immortel x10 → Pierre de Cron x10 |
-
Dehkima : Sceau du serment
Avant | Nouvel ajout |
Sceau du serment x1 → Fragment de mémoire x2
Sceau du serment x1 → Amas de magie pure x2 |
Sceau du serment x10 → Fragment de mémoire x20
Sceau du serment x10 → Amas de magie pure x20 |
-
Cœlacanthe dodu
Avant | Nouvel ajout |
Cœlacanthe dodu x1 → Lingot d'or 1 G x5
Cœlacanthe dodu x10 → Lingot d'or 10 G x5 |
Cœlacanthe dodu x100 → Lingot d'or 100 G x5
|
- Ajout d'une mention concernant l'effet de reconversion des armes principales Souveraines (Précision +50) dans la description de l'objet Cœur transmuté de Garmoth.
Monstres
- Le [Affamé] Dériveur-chasseur, initialement situé dans la zone sûre au sud de l'Île d'Iliya, a été déplacé plus au sud afin qu'il se trouve désormais dans la zone de combat.
Quête & Connaissances
- Changed the skill name in the [Tamer Awakening] Daru's Celestial Bo Staff - Combo quest descriptions.
- Heuklang: Scratch → Scratch
PNJ, Décors, Son
- Changed the previously inaccessible area near the summit of Duvencrune Mountain to now be accessible.
Monture
Cheval mythique Krogdalo
Un jour, un cheval mystérieux fut aperçu. Ce cheval était doté des qualités des trois enfants de Krogdalo : Arduanatt du vent, Diné de la terre, et Fléau des flammes.
À la vue de ce cheval aux ailes fendant le ciel, aux cornes évoquant la forêt et à la présence ardente qui faisait trembler la terre, personne ne put expliquer ce qu’il avait vu.
Avec le temps, les gens commencèrent à croire qu’il ne s’agissait de nul autre que du roi des chevaux célestes lui-même, revenu dans ce monde.
Bien qu’il ne s’agissait en fait que de la réincarnation du vrai Krogdalo, les rumeurs se propagèrent et tous finirent par l’appeler d’un seul nom… Krogdalo.

- Vous pouvez accepter la quête permettant d'obtenir Krogdalo auprès de Merindora à Grána, Kamasylvia, lorsque vous possédez l'objet Demeure de Krogdalo.
- La quête pour obtenir Krogdalo ne peut être accomplie qu'une seule fois par famille.
Quête d'obtention | Condition préalable | Récompense de quête |
[Demeure de Krogdalo] Une nouvelle rencontre | En posséssion de Demeure de Krogdalo |
![]() Emblème de monture : Krogdalo
Connaissance : Krogdalo |
- Krogdalo naît en possédant déjà toutes les compétences d'Arduanatt, Diné et Fléau mythiques, chacune maîtrisée à 100 %.

-
- Cependant, Krogdalo ne peut pas apprendre la compétence Deux places.
- Les compétences que Krogdalo peut assimiler sont les suivantes :
Tiers 6 - 8 | |||
Ruade | Cabrade | Dérapage | Sprint |
Commencer accél. | Saut haut | Arrêt d'urgence | Accél. fulgurante |
Sprint | Pas latéraux | Recul rapide | Sauts continus |
Hurlement de cheval | Attention | Brève chevauchée | |
Tier 8 | |||
S : Ruade | S : Cabrade | S : Accél. Fulgurante | S : Pas latéraux |
Cheval onirique (exclusif) | |||
Esprit de destrier | Double saut | S : Charge | Trot infernal |
Terre de vie | Ailes du vent | Ailes de liberté | Terre de protection |
Galop funeste | |||
Cheval mythique (exclusif) | |||
Bond puissant | Vol, Ailes de célérité | Sprint argenté | Triple saut |
Protection d'Okiara | Ombre du feu de l'enfer | Sprint infernal | Légion des enfers |
• Krogdalo utilise Protection d'Okiara lorsque la compétence Ailes de liberté est verrouillée en état d'Arduanatt.
• Krogdalo peut utiliser Triple saut en état d'Arduanatt.
- Krogdalo naît en héritant des statistiques les plus élevées d'Arduanatt, Diné et Fléau mythiques.
- L'accélération, la vitesse et l'endurance sont identiques à celles d'Arduanatt mythique dont ces stats sont les plus élevées.
- Le virage, le freinage et les PV sont identiques à celles de Fléau mythique dont ces stats sont les plus élevées.
- L'EXP nécessaire pour la monté de niveau (croissance) et la limite de poids max. de Krogdalo sont également identiques à celles d'Arduanatt, Diné et Fléau mythiques.
Stats de départ de Krogdalo (Niv. 1)
|
|||
PV max. | Endurance max. | Accélér. & Vitesse | Virage & Freinage |
2 772 | 3 541 | 137,5 % | 139 % |
• Krogdalo peut atteindre le niveau 100 comme toutes les autres montures, cependant, ses statistiques cessent de croître à partir du niveau 31.
• Lorsque vous réinitialisez la croissance de Krogdalo, les statistiques sont réinitialisées à celles du niveau 1, et il renaît avec 37 compétences déjà apprises au total.
- Krogdalo a été ajouté dans l'IU "Infos sur les chevaux".
- Vous pouvez également consulter le simulateur de croissance de Krogdalo dans la fenêtre de la monture ou via Menu (Échap.) - Profession - Infos sur les chevaux.
- Krogdalo ne peut ni se reproduire ni être échangé, et ne peut pas être mis en vente sur le Marché équin.
- Krogdalo peut faire l'objet d'une vente ou d'une livraison impériale via l’écurie, mais son prix sera évalué à un niveau très faible.
- Krogdalo est capable d'équiper les équipements équins standards ainsi que les costumes équins payants (sauf pour les costumes réservés à certaines montures spécifiques).
- Krogdalo ne peut pas être abrité à la Demeure de Krogdalo.
- Si Krogdalo tente d’entrer dans un château protégé par la barrière des artefacts de Dekrogda, il sera automatiquement désarçonné sous l’influence des ondes, tout comme Arduanatt mythique et Diné mythique.
- Krogdalo bénéficie de tous les effets des équipements équins de Krogdalo lorsqu'il utilise Hurlement de cheval après avoir équipé le set complet de Krogdalo (5 pièces).
- Lorsque vous utilisez Hurlement de la terre, les effets de Hurlement du vent et Hurlement de l'océan s'appliquent également.
- Lorsque vous utilisez Hurlement du vent, les effets de Hurlement de la terre et Hurlement de l'océan s'appliquent également.
- Lorsque vous utilisez Hurlement de l'océan, les effets de Hurlement de la terre et Hurlement du vent s'appliquent également.
- Pour vous-même et jusqu'à 10 alliés à proximité, les effets suivants sont appliqués pendant 60 min : réduction des dégâts, Esquive +3, PA +5, PV max./Endurance max. +100.
- Cependant, le temps de recharge reste identique à celui d'avant.
- Ajout d'une mention dans la description des équipements équins de Krogdalo (Chanfrein, Barde, Selle, Étriers, Fer à cheval) pour ces changements.
- Les objets utilisables et non utilisables sur Krogdalo sont les suivants :
Utilisable Non utilisable Pierre de marquage de monture
Réinitialisation de croissance de monture
Billet de changement de nom de monture
Coupon de réduction de niveau de monture
Clairon de Cheval céleste
Flûte de dresseur
Plume de Krogdalo : Accélération / Vitesse / Virage / FreinageRéinitialisation du compteur de reproduction
Billet de changement d'apparence de cheval
Billet de changement d'apparence de cheval premium
IU
- Amélioration apportée à certaines notifications qui apparaissent au centre de l’écran, comme suit :
- Lorsque plusieurs notifications doivent s’afficher au centre de l'écran, les messages apparaissent et disparaissent désormais plus fluidement selon leur ordre de priorité.
- Avant
- Lorsque plusieurs notifications doivent s’afficher au centre de l'écran, les messages apparaissent et disparaissent désormais plus fluidement selon leur ordre de priorité.

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- Après
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- Les notifications concernant les fortes hausses ou chutes de prix des objets sur le Marché commun ne s’affichent plus.
- Les notifications accumulées pendant l’utilisation d’une IU en plein écran, telle que la Carte du monde (M), ne s’affichent plus après avoir quitté cette IU.
- Cependant, ces notifications sont enregistrées dans les messages de système dans la fenêtre de chat.
- Les messages qui s'affichaient lorsque les objets de type boîte sont ouverts ne s'affichent plus sur l'écran. Vous pouvez désormais les trouver dans l'historique d'obtention d'objet.
- Un bouton d’achat d’extension (+) a été ajouté à droite du menu "Modifier la présélection" dans "Présélection d’artefacts".
- En appuyant sur ce bouton, vous pouvez acheter une Extension de présélection de l’inventaire d’artefact.
Système
- Modification apportée afin qu'il soit possible d'élargir le nombre maximum de présélections de groupe de familiers et d'artefacts.
- Présélection d'artefacts : 10 -> 20 emplacements max.
- Présélection de groupe de familiers : 5 -> 10 emplacements max.
- La méthode de sauvegarde de ces présélections a été modifiée pour un enregistrement sur le serveur.
- En conséquence, lors de la maintenance du jeudi 14 août 2025, la présélection d'artefacts ainsi que les paramètres des groupes de familiers ont été réinitialisés. Nous vous remercions de votre compréhension.
Exemple : Après avoir modifié une présélection sur votre PC à domicile, celle-ci sera automatiquement appliquée même en cas de connexion depuis un cybercafé.
Traduction
- L'erreur d'orthographe du titre suivant a été corrigée :
- Gurou des thons obèses → Gourou des thons obèses
- [Mode manette] Correction de l'erreur où, après avoir utilisé ou équipé tous les objets enregistrés dans le menu circulaire et qu'ils n'étaient plus dans l'inventaire, ceux-ci n'apparaissaient pas lors de la première ouverture du menu circulaire.
- [Mode manette] Correction de l'erreur où, après un mouvement vers la droite dans le Journal d'aventure puis un mouvement vers la gauche, le curseur se déplaçait à l'extrémité gauche au lieu de revenir directement à gauche.
- [Mode manette] Correction de l'erreur où le bouton X était affiché en haut à droite du pop-up pour l'entrée en groupe au Sanctuaire noir.
- Correction de l'erreur où, lors de l'équipement d'un objet de Galère depuis l'inventaire près de la Galère de guilde, l'équipement et les stats apparaissaient différemment sur l'interface du quai et sur celle des infos sur le navire.
- Correction de l'erreur où, lors de l'inscription à la vente d’un objet à haut prix sur le Marché commun, l’historique des notifications n’était pas affiché en haut de l’interface du Marché commun.
- Correction de l'erreur où, lors d'un changement de tenue via une Sacoche de Merv qui ne contient aucun sous-vêtements alors que votre personnage avait des sous-vêtements équipés, les paramètres de sous-vêtements ne fonctionnaient pas.
- Correction de l'erreur où il était impossible d’obtenir la connaissance "La gentillesse de Clorince" et "Freharau et l'illumination".
- Correction de l'erreur où, dans un Géoconflit de type occupation, les dégâts infligés par un Canon aux Hwachas, Tours lance-flammes améliorées et Gros Hwachas étaient inférieurs à la version précédente.
- Correction de l'erreur où, dans un Géoconflit de type construction, les dégâts infligés par un Canon aux Hwachas, Tours lance-flammes, Gros Hwachas et Tours lance-flammes améliorées étaient identiques, quel que soit le bâtiment annexe.
- Correction de la description du bouton Réinitialiser dans l'IU des Familiers.
- Correction de l'erreur où la défense des bâtiments annexes était trop basse lors d'une Guerre de conquête/Géoconflit limité.
- Correction de l'erreur où la caméra qui filme Eileen pendant la quête "[Edania] Début du voyage vers la Fin" était peu naturelle.
- Correction de l'erreur où la cinématique lors de l’accomplissement de la quête "[Edania] Début du voyage vers la Fin" ne se lançait pas immédiatement dans certaines situations.
- Correction de certains effets de mise en scène dans la cinématique de la quête "[Edania] La personne qui attend".
- Modification apportée afin que la position de Gorgath et Edan après l’accomplissement de la quête "[Edania] La personne qui attend" corresponde à la mise en scène de la cinématique.
- Correction apportée afin qu’Eileen et Gorgath à l’intérieur de l’Académie de l’équilibre ne soient pas affichés après l’accomplissement de la quête "[Edania] Début du voyage vers la Fin".
- Correction de l’erreur où la limite max. de l’augmentation des chances de butin dépassait la valeur existante (400 %).
- Correction de l’erreur où la recherche d’objets se lançait dès la finalisation d'une alchimie si une recherche était en cours.
- Correction de l’erreur où la valeur des PA recommandés était différente de celle des Infos sur la zone de chasse pour les zones suivantes dans l'IU de la Chambre secrète de Marni - Zone de chasse privée :
- [Elvia] Repaire des trolls, Forêt de jade étoilé, Forêt manshaum, Zone des Ronaros forestiers, Cimetière du Traître
- Correction de l'erreur où la jauge de durabilité n'apparaissait pas lorsque les meubles placés dans la Résidence atteignaient la durabilité max.
- Correction de l'erreur où la fonctionnalité d'affichage de sa position aux membres du groupe (Maj+) ne fonctionnait pas lorsqu'un Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe) était en cours.
- Correction de l’erreur où Arduanatt rouge apparaissait dans l’aperçu de l'Équipement équin de Chevalier du froid glacial (Arduanatt mythique : Blanc).
- Correction de l'erreur où, lors d'une recherche de PNJ après un clic droit sur un objet de type lingot d'or, puis sur le bouton "Lieu d'échange", la fonction désignait un PNJ de bureau de change plus éloigné au lieu du PNJ le plus proche, dans les régions suivantes :
- Calpheon, Œil d'Oquilla, O'dyllita, Eilton, Byeot, Nopsae, Asperkhan, Muzgar, Velandir, Village de Godoo, Bukpo, Rue Yookjo
- Correction de l'erreur où la mention de Vin aux herbes exotiques, qui a été modifié en Makgeolli, restait dans la description d'autres objets de fabrication.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'accéder à la zone de combat de la Fosse des immortels lorsqu'un autre aventurier était en train d'effectuer la quête "Vers la Fosse des immortels".
- Correction de l'erreur où l’icône de la villa n’apparaissait pas lors de l’affichage des personnages de famille sur la Carte du monde (M).
- Correction de l'erreur où, à certains endroits dans le Palais de la mer, les pieds du personnage s’enfonçaient dans le sol.
- [Musa] Correction de l'erreur où l'apparence des cheveux s'affichait de manière peu naturelle selon l’angle de vue, lors du port de la tenue Tuba Embruns marins.
- [Érudite, Deadeye] Correction de l'erreur où, en sprintant avec la tenue Casquette Embruns marins équipée, l'apparence du cou du personnage s'affichait de manière peu naturelle.
- [Atoraxion] Correction de l'erreur où l'effet bonus de défense de Yolu ne s'appliquait pas lors de l'exécution du boss final [Amarillos de la passion] de Yolunakea.
- Correction de l'erreur où l'affichage de la zone sur la mini-carte apparaissait de manière peu naturelle après un changement de personnage ou de serveur, jusqu'à ce que le personnage se déplace.
- Correction de l'erreur où le bonus pouvant être reçu lorsque vous vous cachez derrière une stalactite ne s'appliquait pas, lors de l'exécution de Sangoon dans le Sanctuaire noir - Donghae (Solo).
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