Black Desert va commencer dans quelques instants.

Installez le lanceur Black Desert si le jeu ne se lance pas.

Installez le lanceur Black Desert pour lancer le jeu.

Le jeu sera lancé si le lanceur est déjà installé.
Si rien ne se produit, veuillez lancer vous-même le lanceur.

Guide d'installation

1 Exécutez BlackDesert_Installer_NAEU.exe pour installer le lanceur Black Desert.

2 Lancez le jeu une fois l'installation terminée.

Actualités

Mise à jour 25 sept. 2025, 10:00 (UTC) Notes de patch du 25 septembre 2025

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 20 avril 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 181 mises à jour et fait approximativement 1,74 GB
 

Événements

 
  • Événement 1.Connectez-vous pour des Pierres de Cron aussi pleines que la lune - [Plus de détails]
    • Du jeudi 25 septembre 2025 (après la maintenance) au mercredi 5 novembre à 23h59 (UTC)
 
  • Événement 2. Fabrication express des Essences d'Odore/Ornette - [Plus de détails]
    • Du jeudi 25 septembre 2025 (après la maintenance) au mercredi 15 octobre à 23h59 (UTC)
 
  • Événement 3. [Profession] C’est parti pour la Récolte & l’Agriculture - [Plus de détails]
    • Du jeudi 25 septembre 2025 (après la maintenance) au jeudi 16 octobre 2025 (avant la maintenance)
 
  • Événement 4. [Saison : V] Équipement de boss PEN (V), Montée de niveau ultra rapide ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 25 octobre 2025 (après la maintenance) au jeudi 18 décembre 2025 (avant la maintenance).
 
  • Événement 5. [Guilde] Missions améliorées, Boss doublés - [Plus de détails]
    • Du jeudi 25 septembre 2025 (après la maintenance) au jeudi 16 octobre 2025 (avant la maintenance)
 
  • Événement 6. Montée de niveau super rapide avec le Pass saisonnier - [Plus de détails]
    • Du jeudi 25 octobre 2025 (après la maintenance) au jeudi 18 décembre 2025 (avant la maintenance).
 
  • Événement 7. -90% de réduction avec les soldes d'automne !
    • Site officiel : Du jeudi 25 septembre 2025 (après la maintenance) au jeudi 16 octobre 2025 (après la maintenance)
    • Steam: Du lundi 29 septembre 2025 au lundi 6 octobre 2025
 
 

Nouveautés & Améliorations
Aujourd'hui, certains ajustements en JcJ ont été apportés à plusieurs classes.
Depuis la refonte du calcul des dégâts, nous avons continué à collecter des données et à les vérifier, et les résultats de ce travail font partie intégrante de ce patch.
Les classes dont les compétences principales étaient trop faibles ont été renforcées, tandis que les compétences infligeant des dégâts excessifs, notamment celles avec une grande portée en plus de dégâts trop élevés, ont été clairement revues à la baisse.
De plus, au-delà de la simple modification des dégâts, les classes qui présentaient des difficultés d'enchaînement ou d'utilisation de compétences en JcJ ont également bénéficié d'améliorations supplémentaires.
Par ailleurs, indépendamment du contenu appliqué aujourd'hui, nous tenons à vous informer que nous examinons de près les compétences capables d'infliger d'importants dégâts très rapidement, notamment celles qui contiennent Projection et Attaque aérienne.
Sorcière
La Sorcière en Renaissance a fait l'objet d'ajustements concernant certaines compétences dont les dégâts en JcJ étaient trop faibles par rapport au style de jeu qui lui était destiné.
Tout d'abord, les dégâts en JcJ d'Excellence : Flamme funèbre ont été améliorés afin qu'elle puisse devenir, aux côtés d'Excellence : Vague noire, l'une de ses compétences principales.
De plus, étant donné l'absence de Garde Avant lors des déplacements en arrière, les dégâts en JcJ de ses compétences à distance ont été ajustés pour permettre un meilleur contrôle de l'adversaire à distance.

 
Arme principale, Renaissance
Excellence : Flamme abyssale
  • Suppression de l'effet d'attaque au sol lors de l'utilisation de la compétence.
 
Excellence : Cauchemar d'apocalypse
  • Modification apportée afin que l'effet Chances de coup critique +50 % s'applique également aux dégâts de coup avant la fin de charge.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Flamme funèbre 
(Les dégâts de Renaissance : Ultime : Flamme funèbre ont également été modifiés.)
Dégâts appliqués en JcJ 21,64 % Dégâts appliqués en JcJ 29,5 %
Excellence : Cauchemar d'apocalypse Dégâts appliqués en JcJ 43,51 % (avant Charge)
Dégâts appliqués en JcJ 46,78 % (après Charge)
Dégâts appliqués en JcJ 48,25 % (avant Charge)
Dégâts appliqués en JcJ 51,06 % (après Charge)
Excellence : Flamme abyssale Dégâts de coup avant fin de charge 4 663 % x 2
Dégâts de coup chargé 7 793 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ de coup avant fin de charge 37,66 %
Dégâts appliqués en JcJ une fois la charge terminée 42,45 %
Dégâts de coup avant fin de charge 5 521 % x 2
Dégâts de coup chargé 9 237 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ de coup avant fin de charge 44,17 %
Dégâts appliqués en JcJ une fois la charge terminée 48,58 %
Excellence : Fléau sanglant Dégâts appliqués en JcJ 23,39 % Dégâts appliqués en JcJ 26,85 %
 
Berserker
Pour renforcer la stabilité des enchaînements de compétences du Berserker en Éveil, l'effet Super armure a été ajouté à la compétence Soulevé de terre, et il est désormais nécessaire d'apprendre Essence : Soulevé de terre pour que l'effet de projection soit appliqué en JcJ.
Cependant, si la compétence Essence : Soulevé de terre n'est pas acquise, il devient difficile, lors de l'enchaînement Folie destructrice → Soulevé de terre avec l'Arme principale, de passer en mode Éveil et de poursuivre avec les effets d'entrave suivants.
Pour pallier ce problème, nous avons fait en sorte qu'il soit désormais possible, après une prise réussie avec une compétence de prise de l'Arme principale, de passer directement en mode Éveil via Soulevé de terre.
 
Arme principale, Renaissance
Absolue : Déchaînement
  • Suppression de l'effet d'augmentation des PA au corps à corps en cas de coup réussi et ajout d'un effet de réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s en cas de coup réussi. 
 
Absolue : Accès de rage
  • Ajout d'un effet de réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s en cas de coup réussi.
  • Suppression de l'effet de ralentissement du personnage pendant l'attaque lors de l'utilisation de la compétence.
 
Absolue : Brise-roche
  • Suppression de l'effet de ralentissement du personnage au moment de l'attaque lors de l'utilisation de la compétence.
 
 
Éveil
Soulevé de terre
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'enchaîner avec la compétence Soulevé de terre après avoir utilisé les compétences Écrasement, Brise-roche, Accès de rage ou Déchaînement, si la compétence Bond du prédateur est verrouillée.
  • Amélioration apportée afin que Soulevé de terre s'enchaîne fluidement après un mouvement d'esquive avec le Mortier.
  • Ajout de l'effet Super armure à la compétence Soulevé de terre.
    • En conséquence, l'effet de projection sur coup supplémentaire réussi s'applique uniquement aux monstres, et lors de l'apprentissage de Essence : Soulevé de terre, l'effet de projection s'applique également en JcJ.
 
Flux : Tir mobile
  • Modification apportée afin qu'aucune collision n'ait lieu pendant le déplacement.
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec Bond de géant et que la fenêtre d'enchaînement soit augmentée.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence Avant Après
Broyeur de flamme III 
(Les dégâts de Tir accroupi de la compétence Pas de titan ont également été modifiés.)
Dégâts de coup 1 565 % x1
Dégâts appliqués en JcJ 74,58 %
Dégâts de coup 4 069 % x1
Dégâts appliqués en JcJ 50 %
Flux : Tir mobile
 
Dégâts équivalents à x1,5 ceux de Broyeur de flamme x2
 
Dégâts de Broyeur de flamme x2
Flux : Pouvoir ancien
 
Dégâts équivalents à x2,5 ceux de Broyeur de flamme x2
 
Dégâts équivalents à x1,5 ceux de Broyeur de flamme x2
 
Valkyrie
 
Nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de l'aspect versatile de la compétence Excellence : Charge lumineuse de la Valkyrie en Renaissance.
Désormais, lors des combats à petite échelle, les adversaires devront réfléchir à deux fois avant de laisser la moindre ouverture, car cela pourrait leur coûter cher. La compétence "Excellence : Charge lumineuse" peut désormais être activée indépendamment de l’utilisation de "Poursuite de bouclier", ce qui rend les compétences de la Valkyrie bien plus difficiles à anticiper pour l’adversaire.
Si vous l’utilisez au corps à corps, la charge s’arrête immédiatement et inflige instantanément Rigidité et Trébuchement.
Ainsi, dès qu’un adversaire laisse une faille, il est désormais possible d’enchaîner rapidement avec une nouvelle compétence.

 
Arme principale, Renaissance
Charge lumineuse, Excellence : Charge lumineuse
  • Modification apportée afin que vous puissiez activer Charge lumineuse et Excellence : Charge lumineuse avec Z + clic droit.
    • En conséquence, la compétence Projection céleste ne peut désormais être activée qu'avec la barre d'espace, quelle que soit la situation.
    • Modification apportée afin que, même après d'autres compétences, l'enchaînement se fasse avec Z + clic droit.
  • Modification du temps de recharge de Charge lumineuse et Absolue : Charge lumineuse de 40 s/35 s à 15 s/10 s.
    • En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence a été modifié en niveau 2.
 
Excellence : Charge lumineuse
  • Augmentation de la portée de détection de l'effet de Rigidité avant le coup.
    • Modification apportée afin que la charge s'arrête immédiatement et que l'effet de Rigidité soit appliqué si une cible se trouve dans la zone d'effet de Rigidité pendant la charge.
    • Réduction de la distance parcourue après collision avec un ennemi afin que l'effet de Trébuchement puisse s'enchaîner après l'effet de Rigidité.
  • Amélioration apportée afin qu'Entaille éblouissante, Épée du jugement et Lueur tranchante s'enchaînent fluidement après l'utilisation de la compétence.
  • Augmentation de la vitesse de rotation du personnage selon la direction de la caméra pendant la charge.
  • Augmentation de la distance maximale de la charge.
  • Modification du temps de recharge de 14 s à 8 s.
    • En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence a été modifié au niveau 2. 
 
Lame Sombre
La Lame Sombre en Éveil a été modifiée afin de privilégier le Trébuchement plutôt que la Projection lors de la création de combos en JcJ.
La plupart des compétences d’éveil de la Lame Sombre infligeaient jusqu’à présent des effets de Projection, ce qui limitait quelque peu les dégâts infligés en JcJ au sein d’un même enchaînement de compétences.
Pour remédier à cela, les effets d’entrave ont été modifiés en Trébuchement, permettant ainsi de prolonger les enchaînements de compétences et d’augmenter leur efficacité.
 
Éveil
Prise de la rancune
  • Ajout d'un effet d'attaque au sol.
 
Flux : Brasier Spirituel
  • Suppression de l'effet Écrasement et ajout de l'effet Trébuchement sur coup réussi. 
 
Flux : Déploiement de ténèbres
  • Modification de l'effet d'attaque de la compétence de Projection à Trébuchement.
 
Essence : Toucher d'Exploitation
  • Modification de l'effet lors de l'apprentissage de la compétence comme suit.
    • Avant : Fauchage sur dernier coup réussi (effet annulé pendant le temps de recharge)
    • Après : Projection lors du premier coup (effet annulé pendant le temps de recharge) 
 
Piège de Vedir
  • Ajout de deux coups supplémentaires à l'action précédant le déplacement en arrière de la compétence. 
 
Chasse aux Esprits
  • Ajout d'un effet supplémentaire de Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
  • Cet effet est identique à celui de la compétence Dague dévoilée. 
 
Esprit occulte : Chasse aux Esprits
  • Modification apportée afin que le personnage ne fasse plus de mouvement préalable avant l'attaque.
  • Réduction de la durée et de l'intensité du ralentissement du personnage lorsqu'un coup supplémentaire suit le premier coup.
  • Suppression des effets Réduction de tous les dégâts +10 pendant 20 s et Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s lors de l'utilisation de la compétence.
  • Ajout de l'effet Tous les PA +10 pendant 20 s lors de l'utilisation de la compétence.
  • Augmentation des dégâts de coup supplémentaire.
Nom de compétence Avant Après
Esprit occulte : Chasse aux Esprits Dégâts de coup 4 018 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 3 214 % x 1
Dégâts appliqués en JcJ 53,4 %
Dégâts de coup 4 018 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 6 338 % x 1
Dégâts appliqués en JcJ 53,4 %
 
 
Lahn
La Lahn en Éveil ne dépend plus uniquement de la compétence de Prise Capture d'esprit : des améliorations ont été apportées afin de permettre de profiter des failles de l'adversaire de manière supplémentaire.
Par le biais de cette amélioration, les effets d'attaque ont été modifiés afin de permettre d'enchaîner davantage d'attaques lorsque vous réussissez à exploiter une ouverture chez l'adversaire.
Tout d'abord, à l'image de la récente mise à jour visant à renforcer la versatilité d'Éradication, l'utilisation de Charge sanglante suivie de Danse mortelle permet désormais d'activer les compétences tout en conservant partiellement sa vitesse de déplacement, et les effets d'attaque ont été modifiés afin de permettre d'infliger plus de coups aux ennemis à terre.
De plus, après Échappée soudaine, il est désormais possible d'enchaîner avec une compétence comportant un mouvement d'attaque écrasante dans les airs, renforçant ainsi les caractéristiques de la Lahn, qui esquive les attaques adverses et exploite leurs failles.
Enfin, une partie des effets de Poursuite furieuse a été transférée à Talwars sanglants fracassants, qui était auparavant peu utilisé en dehors de son effet de bonus, afin de permettre de viser les ouvertures de l'ennemi sans avoir à s'en approcher.
 
Arme principale
Poursuite furieuse I - Absolue 
  • Modification apportée afin que l'effet de Rigidité en cas de coup réussi soit appliqué uniquement aux monstres. 
    • L'effet de Rigidité appliqué aux joueurs a été transféré à la compétence Talwars sanglants fracassants. 
 
Éveil
Danse mortelle
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec Charge sanglante pendant l'utilisation de la compétence soit plus rapide.
  • Modification de l'effet d'attaque de Projection à Trébuchement.
  • Suppression des effets Fracas aérien et Attaque aérienne et ajout de l'effet Attaque au sol. 
  • Amélioration apportée afin que Danse mortelle s'enchaîne plus rapidement après l'utilisation de Rosée de l'aube. 
 
 
Talwars sanglants fracassants
  • Modification de l'effet d'attaque d'Étourdissement à Rigidité.
  • Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.
  • Modification apportée afin que le personnage ne se déplace plus vers l'ennemi touché par un coup réussi.
  • Modification apportée afin qu'un mouvement supplémentaire n'ait plus lieu lors d'un clic droit après l'utilisation de la compétence.
    • Le mouvement supplémentaire a été modifié en mouvement enchaîné après l'utilisation de la compétence Charge sanglante.
  • Modification de l'enchaînement après Charge sanglante avec les Talwars sanglants fracassants.
  • Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible d'enchaîner le mouvement de Fente de Talwars sanglants fracassants après l'utilisation de Tourbillon de la lune rousse.
  • Ajustement des dégâts en fonction des modifications apportées à la compétence.
Mouvement de base Exemple d'utilisation
 
Échappée soudaine
  • Il est désormais possible d'enchaîner Danse éthérée et Ruée suffocante après avoir utilisé Échappée soudaine en état d'Éveil.
Échappée soudaine → Danse éthérée Échappée soudaine → Ruée suffocante
 
  • Modification apportée afin que les collisions avec le personnage soient désactivées lors de l'utilisation de Rosée matinale, Danse éthérée et Ruée suffocante en état d'Éveil. 
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence Avant Après
Talwars sanglants fracassants Dégâts de coup 1 052 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ 72,44 %
Dégâts de coup 4 132 % x 1, 2 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ 55,34 %
 
Gardiana
La Gardiana en Éveil était capable d’enchaîner certaines compétences plus rapidement en les activant depuis un emplacement rapide plutôt qu’avec les commandes. Ce point a été amélioré afin que l’enchaînement des compétences via les commandes soit désormais aussi rapide que depuis un emplacement rapide. 
 
Éveil
Dédain
  • Modification apportée afin que l'enchaînement de Dédain après l'utilisation d'une compétence d'éveil soit légèrement plus rapide. 
 
Brasier explosif
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'activer Brasier explosif rapidement après l'utilisation des compétences suivantes, sans avoir à l'utiliser depuis l'emplacement rapide :
    • Ruée glorieuse, À feu et à sang, Morsure du dragon, Frappe incandescente, Charge ardente 
 
Flammes déicides
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'activer Flammes déicides rapidement après l'utilisation des compétences suivantes, sans avoir à l'utiliser depuis l'emplacement rapide :
    • Ruée glorieuse, À feu et à sang, Basculer en Arme d'éveil 
 
Fléau infernal
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'activer Fléau infernal rapidement après l'utilisation des compétences suivantes, sans avoir à l'utiliser depuis l'emplacement rapide :
    • Tourbillon purificateur, À feu et à sang 
 
Empalement
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'activer Empalement rapidement après l'utilisation des compétences suivantes, sans avoir à l'utiliser depuis l'emplacement rapide : 
    • À feu et à sang 
 
Vent des névés
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'activer Vent des névés rapidement après l'utilisation des compétences suivantes, sans avoir à l'utiliser depuis l'emplacement rapide :
    • Flammes déicides, Basculer en Arme d'éveil 
 
Tourbillon purificateur
  • Modification apportée afin qu'il soit possible d'activer Tourbillon purificateur rapidement après l'utilisation des compétences suivantes, sans avoir à l'utiliser depuis l'emplacement rapide :
    • Morsure du dragon, Frappe incandescente, Basculer en Arme d'éveil 
 
Archer
La majorité des dégâts en JcJ de l'Archer étant actuellement concentrés sur les compétences Pourfendeur de monde, Pluie de lumière et Tir de couverture, nous avons réparti les dégâts en JcJ de ces compétences sur d'autres compétences. 
 
Arme principale, Sublimation
  • Le taux d'application des dégâts en JcJ des compétences suivantes a été modifié.
Nom de compétence Avant Après
Absolue : Trait de lumière Dégâts appliqués en JcJ 31,85 % Dégâts appliqués en JcJ 40,13 %
Absolue : Pourfendeur de monde Dégâts appliqués en JcJ 56,28 % Dégâts appliqués en JcJ 39,4 %
Pluie de lumière Dégâts appliqués en JcJ 74,96 % Dégâts appliqués en JcJ 45,73 %
Absolue : Tir de couverture Dégâts appliqués en JcJ 56,28 % Dégâts appliqués en JcJ 42,21 %
Lance de Sylvia IV Dégâts appliqués en JcJ 25,55 % Dégâts appliqués en JcJ 27,34 %
Vent des montagnes Dégâts appliqués en JcJ 37,7 % Dégâts appliqués en JcJ 42,22 %
Frappe vertueuse Dégâts appliqués en JcJ 36,24 % Dégâts appliqués en JcJ 39,14 %
Appel de Luthraghon IV Dégâts appliqués en JcJ 35,23 % Dégâts appliqués en JcJ 40,51 %
Ultime : Rafale de vent Dégâts appliqués en JcJ 56,28 % Dégâts appliqués en JcJ 60,22 %
 
Érudite
Arme principale, Sublimation
Installation de noyau de gravité
  • Ajout d'un effet Vitesse d'attaque +15 % pendant 15 s. 
 
Dosa
Le Dosa en Éveil étant capable de soutenir ses alliés en utilisant la compétence Cinq éléments : Génération, et possédant en plus de cela des dégâts à distance suffisamment puissants pour rivaliser avec les classes de combat à distance classiques, nous avons partiellement ajustés les dégâts qu'il inflige en JcJ. 
Éveil
  • Les dégâts appliqués en JcJ des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Balayage explosif Dégâts appliqués en JcJ 79,31 % Dégâts appliqués en JcJ 55,52 %
Coups de pied du tigre Dégâts appliqués en JcJ 67,65 % Dégâts appliqués en JcJ 58,86 %
Bois : Courbement IV Dégâts appliqués en JcJ 31,49 % Dégâts appliqués en JcJ 36,21 %
Feu : Flambement IV Dégâts appliqués en JcJ 40,82 % Dégâts appliqués en JcJ 45,72 %
Métal : Froideur Dégâts appliqués en JcJ 37,32 % Dégâts appliqués en JcJ 30,23 %
Eau : Entrelacs IV Dégâts appliqués en JcJ 33,82 % Dégâts appliqués en JcJ 36,86 %
Feu : Propagation Dégâts appliqués en JcJ 61,81 % Dégâts appliqués en JcJ 45,74 %
Métal : Jet de fragments Dégâts appliqués en JcJ 39,07 % Dégâts appliqués en JcJ 30,87 %
 
 
Deadeye
La Deadeye a été ajustée afin de réduire ses dégâts excessivement élevés en JcJ à longue distance avec les compétences de Lil' Devil.
Les compétences de Lil' Devil restent plus puissantes que celles des Revolvers ou du Fusil de chasse, mais sa capacité d'infliger d'importants dégâts à des adversaires hors de portée de vue lors des combats en groupe a été affaiblie.
  • Les dégâts appliqués en JcJ des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Roquette incandescente V Dégâts appliqués en JcJ 33,8 % (Balle réelle)
Dégâts appliqués en JcJ : 33,8 % (Balle de Marni)
Dégâts appliqués en JcJ 30,15 % (Balle réelle)
Dégâts appliqués en JcJ : 30,15 % (Balle de Marni)
Bond explosif V Dégâts appliqués en JcJ 38,04 % (Balle réelle)
Dégâts appliqués en JcJ 38,04 % (Balle de Marni)
Dégâts appliqués en JcJ 26,63 % (Balle réelle)
Dégâts appliqués en JcJ 26,63 % (Balle de Marni)
Tir précis V Dégâts appliqués en JcJ 33,69 % (Balle réelle)
Dégâts appliqués en JcJ 33,69 % (Balle de Marni)
Dégâts appliqués en JcJ 23,92 % (Balle réelle)
Dégâts appliqués en JcJ 23,92 % (Balle de Marni)
Beauté de la destruction V Dégâts appliqués en JcJ 28,26 % (Balle réelle)
Dégâts appliqués en JcJ 28,26 % (Balle de Marni)
Dégâts appliqués en JcJ 25,15 % (Balle réelle)
Dégâts appliqués en JcJ 25,15 % (Balle de Marni)
Bombardement aérien V Dégâts appliqués en JcJ 32,39 % (Balle réelle)
Dégâts appliqués en JcJ 32,39 % (Balle de Marni)
Dégâts appliqués en JcJ 24,62 % (Balle réelle)
Dégâts appliqués en JcJ 24,62 % (Balle de Marni)
Modifications liées aux classes
  • [Berserker] Correction de l'erreur où l'effet Fauchage ne s'appliquait pas correctement à la cible attrapée lors de l'utilisation de Déchaînement ou Accès de rage.
  • [Berserker] Correction de l'erreur où, après Soulevé de terre, Détonation sismique ne s'enchaînait pas toujours fluidement.
  • [Berserker] Correction de l'erreur où la description de Flux : Tir mobile ne mentionnait pas l'effet de récupération de PF en cas de coup réussi.
  • [Berserker] Correction de l'erreur où l'effet Amélioration de compétence s'activait sur tous les coups de Flux : Tir mobile.
  • [Lame Sombre] Correction de l'erreur où l'effet Attaque au sol n'était pas affiché dans la description de Flux : Déploiement de ténèbres.
  • [Sage] Amélioration apportée afin qu'il soit plus facile d'utiliser Flux : Touche finale avec la combinaison de touches Z+F. 
    • En conséquence, Excellence : Châtiment d'Ator ne s'active pas si vous appuyez simultanément sur la touche Z en plus de la touche F, qui est la touche de commande principale. 
  • [Corsaire] Correction de l'erreur où de l'endurance supplémentaire était consommée lors de l'utilisation de la compétence Patraka tranche-vague. 

 


 

Contenus

Nouvelle saison : "Saison V" 

  • La nouvelle Saison "Saison V" ouvre ses portes, avec des avantages encore plus généreux ! 
 
  • Un nouveau défi pouvant être accompli lors de la Saison V a été ajouté. 
[Saison V] Perso saisonnier a atteint le niv. 60 !
Du jeudi 25 septembre 2025 (après la maintenance) au jeudi 18 décembre 2025 (avant la maintenance)
Conditions du défi Récompense
Atteindre le niveau 60 avec un personnage saisonnier Coffre d'équipement défensif de boss PEN (V) au choix x2
  • 5 nouvelles quêtes pouvant être accomplies lors de la Saison V ont été ajoutées. 
    • Vous pouvez accepter toutes ces quêtes auprès du PNJ Fughar, et les consulter en activant le type de quête "Tous" ou "Général". 
    • Ces quêtes peuvent être accomplies avec un personnage non saisonnier et sont disponibles une fois par famille seulement. 
Groupe de quêtes : Des équipements PEN (V) pour la Saison V !
Quête Objectif Récompense
[Saison V] Exécution de Boss de Faille obscure Éliminer un Boss de Faille obscure
Boîte d'accessoires de Capotia PEN (V) au choix x1
[Saison V] Exécution de 100 monstres Éliminer 100 monstres
Boîte d'accessoires de Capotia PEN (V) au choix x1
[Saison V] Atteindre le Niv. 61 Atteindre le Niv. 61
Boîte d'accessoires de Capotia PEN (V) au choix x1
[Saison V] Les bases de la survie Pêcher Poisson de rareté verte x1
Kit d'aide à l'optimisation garantie d'accessoire PEN (V) x1
 
Catalyseur de la Vieille lune x700
[Saison V] Exécution de 300 monstres Éliminer 300 monstres
Kit d'aide à l'optimisation garantie d'accessoire PEN (V) x1
 
Catalyseur de la Vieille lune x1 000
 
  • Sur les serveurs saisonniers, l'effet bonus exclusif de l'événement "Heures de folie" est appliqué en permanence.
Avantages du bonus Heures de folie permanent sur les serveurs saisonniers
EXP de combat +1 000 % en permanence !
(S'applique si le personnage est de niveau 50 ou plus)
  • Le PNJ Fughar, le fidèle compagnon du serveur saisonnier, continue de soutenir la croissance des aventuriers qui vivent leur première saison.
    • La quête de soutien à la croissance, permettant d'obtenir de l'Essence de bond, une arme Sombrétoile, un équipement défensif du Passé endormi et un accessoire Kharazad, peut être terminée une seule fois par famille.            
Quêtes préalables
[Croissance] Aide de Fughar
Conditions d'acceptation
Tout aventurier en possession du "Chapeau de diplômé", obtenu après avoir obtenu le diplôme du Serveur saisonnier, dans l'Inventaire/Équipement
Comment accepter la quête
Esprit occulte (,) > Quêtes (Q) > Suggérées (visible lorsque le type de quête "Général" est activé)
    • Les principaux objectifs et récompenses des quêtes pour les objets d'aide au voyage sont les suivants.            
① Quêtes spéciales de soutien à l'aventure (Chasse)
Intitulé de la quête Objectif de la quête Récompenses de quête
[Croissance] Nouveau bond Parler à Fughar
5 types de Pierres de Marni du bond
Éclat d'Oquilla de la Vieille lune x40
• Les 5 types de Pierre de Marni du bond reçus en récompense peuvent être utilisées pour collecter des échantillons en tuant des monstres dans les zones de chasse suivantes.
Les Pierres de Marni du bond pour lesquelles la collecte d'échantillons est achevée peuvent être échangées auprès du PNJ ""Toshi"" contre Pierre de Caphras x600 chacune, soit un total de Pierres de Caphras x3 000.
▶ Zones de chasse pour la collecte d'échantillons : Forêt manshaum, Ronaros forestier, Nécropole des Sherekhans (jour), Ruines de Tshira, Repaire des Loups sanglants
[Croissance] Élimination de monstres I à IV
Quête d'élimination de monstres (peu importe le type de monstre)
- éliminer 2 000 monstres (4 fois au total)
Élément d'Atanis x100
[ASTUCE] Si vous effectuez les 4 quêtes consécutives concernées en collectant des échantillons avec les Pierres de Marni du bond, vous pourrez obtenir des objets d’aide à la croissance plus rapidement.
▶ Par conséquent, nous vous recommandons de chasser dans les zones de chasse dédiées à la collecte d’échantillons des Pierre de Marni du bond.
②Quêtes spéciales de soutien à l'aventure (Optimisation) 
  Objectif de la quête Récompenses de quête
[Croissance] Limites dépassées Parler à Fughar
Essence de bond - Arme
Essence de bond - Accessoire


▼ Les Conseils de Valks ci-dessous (22 au total)
- Conseils de Valks (+150) x1
- Conseils de Valks (+130) x2
- Conseils de Valks (+100) x3
- Conseils de Valks (+80) x6
- Conseils de Valks (+60) x10
[Croissance] Arme Sombrétoile PEN (V)
(Série de quêtes après avoir terminé "[Croissance] Limites dépassées")
Donner une Arme de Tuvala DEC (X)
- 1 arme PEN (V) parmi : Arme principale/Arme d'éveil/Arme secondaire Sombrétoile
[Croissance] Limites dépassées II
Parler à Fughar
Essence de bond - Équip. défensif

▼ Les Conseils de Valks ci-dessous (11 au total)
- Conseils de Valks (+150) x1
- Conseils de Valks (+130) x1
- Conseils de Valks (+100) x1
- Conseils de Valks (+80) x3
- Conseils de Valks (+60) x5
[Croissance] Équipement défensif du Passé endormi silencieux
(Série de quêtes après avoir terminé "[Croissance] Limites dépassées II")
Donner Équipement défensif de Tuvala DEC (X)
- 1 équipement défensif parmi : Casque de Labreska silencieuse, Armure du dieu déchu silencieux, Gants de Dahn silencieux, Chaussures d'Ator silencieux
[Croissance] Accessoire de Kharazad TET (IV)
(Série de quêtes après avoir terminé [Croissance] Limites dépassées)
Donner un Accessoire de Tuvala DEC (X)
- 1 accessoire TET (IV) parmi : Collier/Boucles d'oreilles/Ceinture/Anneau de Kharazad 
• Si vous utilisez l'Essence de bond - Arme/Équip. défensif/Accessoire obtenue pour optimiser une arme/équipement défensif/accessoire de Tuvala PEN (V), elle/il sera optimisé(e) en une arme/équipement défensif/accessoire de Tuvala HEX (VI). Ensuite, en optimisant jusqu'au niveau DEC (X), vous pourrez obtenir les objets de soutien à la croissance mentionnés ci-dessus.
※ Chaque Pierre de Marni du bond obtenue lors de la quête "[Croissance] Nouveau bond" peut être échangée contre Pierre de Caphras x600 par l'intermédiaire de l'Assistant principal de Marni, Toshi le barjot, dans chaque ville après avoir rempli tous les échantillons. 
"[Assistant principal de Marni] Toshi le barjot" de chaque ville

 


 

Informations sur l'optimisation des Armes/Accessoires de Tuvala de niveau HEX (VI) à DEC (X)
  • Vous pouvez optimiser les équipements de Tuvala PEN (V) jusqu'au niveau DEC (X) maximum une fois par famille en utilisant les Essences de bond - Armes/Équip. défensif/Accessoires, obtenues via la quête spéciale "[Croissance] Limites dépassées". 
    • Les équipements de Tuvala optimisés peuvent être équipés pour obtenir des statistiques plus élevées. Lorsqu'ils sont optimisés jusqu'au niveau DEC (X), ils peuvent être échangés via la quête spéciale ci-dessus contre des équipements plus puissants.
Arme de Tuvala HEX (VI) L'Essence du Bond - Arme" obtenue via la quête spéciale peut être utilisée pour l'optimisation de l'Arme de Tuvala PEN (V) (taux de réussite de 100 %)
Équipement défensif de Tuvala HEX (VI) L'Essence de bond - Équip. défensif" obtenue via la quête spéciale peut être utilisée pour optimiser un Équipement défensif de Tuvala PEN (V) (taux de réussite de 100 %)
Accessoire de Tuvala HEX (VI) L'Essence du Bond - Accessoire" obtenue via la quête spéciale peut être utilisée pour optimiser un Accessoire de Tuvala PEN (V) (taux de réussite de 100 %)
    • Les armes/équipements défensifs/accessoires de Tuvala HEX (VI) peuvent être optimisés avec des Pierres noires magiques concentrées/Essences de l'aube, jusqu'au niveau DEC (X) maximum.
      • Arme de Tuvala
Niveau d'optimisation Matériau d'optimisation 
(Pierre noire magique concentrée)
Exemple d'augmentation du Cumul d'échecs Taux de réussite d'optimisation Quantité de Pierres de Cron requise Essence d'Agris
HEX (VI) → SEP (VII) 15 +100 16,5 % Aucune diminution en cas d'échec 10
SEP (VII) → OCT (VIII) 25 +120 13 % 220 11
OCT (VIII) → NOV (IX) 35 +140 11,25 % 260 12
NOV (IX) → DEC (X) 50 +160 10,2 % 355 13
Les Armes de Tuvala DEC (X) sont utilisées pour l'échange contre une Arme Sombrétoile PEN (V) via la quête spéciale "[Croissance] Arme Sombrétoile PEN (V)".
- Accessoire de Tuvala
Niveau d'optimisation Matériau d'optimisation 
(Essence de l'aube)
Exemple d'augmentation du Cumul d'échecs Taux de réussite d'optimisation Quantité de Pierres de Cron requise Essence d'Agris
HEX (VI) → SEP (VII) x10 Aucune consommation 100 % Aucun échec Aucun échec
SEP (VII) → OCT (VIII) x20 Aucune consommation 100 % Aucun échec Aucun échec
OCT (VIII) → NOV (IX) x25 Aucune consommation 100 % Aucun échec Aucun échec
NOV (IX) → DEC (X) x35 Aucune consommation 100 % Aucun échec Aucun échec
Les accessoires de Tuvala DEC (X) sont utilisés pour l'échange contre un Accessoire de Kharazad TET (IV) via la quête spéciale "[Croissance] Accessoire de Kharazad TET (IV)".
- Équipement défensif de Tuvala
Niveau d'optimisation Matériau d'optimisation 
(Pierre noire magique concentrée)
Exemple d'augmentation du Cumul d'échecs Taux de réussite d'optimisation Quantité de Pierres de Cron requise Essence d'Agris
HEX (VI) → SEP (VII) x15 100 16,5 % Aucune diminution en cas d'échec 10
SEP (VII) → OCT (VIII) x25 120 13 % 220 11
OCT (VIII) → NOV (IX) x35 140 11,25 % 260 12
NOV (IX) → DEC (X) x50 160 10,2 % 355 13
Les équipements défensifs de Tuvala DEC (X) sont utilisés pour l'échange contre un équipement défensif du Passé endormi silencieux de niveau "silencieux" via la quête spéciale "[Croissance] Équipement défensif du Passé endormi silencieux".
 
  • Une nouvelle quête, "[Saison] Preuve de valeur", a été ajoutée. 
    • Cette quête est réservée aux personnages saisonniers. 
    • Cette quête n’est disponible qu’une seule fois par famille. 
PNJ de quête Conditions d'acceptation Récompenses
Fughar Personnage saisonnier de niv. 56 ou plus
(éliminer 1 000 monstres)
 
Conseils de Valks (+60)
Conseils de Valks (+70)
Conseils de Valks (+80)
Conseils de Valks (+90)
 
 

 
  • La zone de combat pour l’épreuve finale qui décide le Dernier Challenger (Match en groupe de 10) au Château de Tenebraum d’Edana a été modifiée. 
Zone de combat : Épreuve finale (Match en groupe de 10), Château de Tenebraum



 

Objets

  • Amélioration apportée afin que la description des objets Pierre de Cron, Fragment de mémoire et Pétale de Laila reflète les informations les plus récentes.



 

Monstres

Château de Zephyros

  • Augmentation de 60 % de la vitesse de départ lors de l'activation du gimmick bonus. 
  • Amélioration apportée afin que la durée du gimmick bonus soit 20 % plus courte. 
    • Cependant, le nombre de monstres apparaissant pendant le déroulement du gimmick bonus reste identique.
  • Augmentation de la superficie de la zone de recherche d'énergie de Caphras du Chevalier des ombres de Zephyros. 
  • Amélioration apportée afin que le Chevalier des ombres de Zephyros retourne exactement à sa position d'origine lorsqu'il ne détecte aucune présence hostile. 
 

Château de Tenebraum

  • Modification apportée à la méthode d'apparition des monstres. Avant : tous les monstres apparaissaient en groupe lors de l'apparition des monstres normaux. Après : les monstres apparaissaient désormais instantanément en fonction de leur heure d'apparition prévue.
  • Modification apportée à l'autel central afin d'invoquer les 4 tablettes aux environs. 
    • Suite à cette modification, lors de l'entrée dans la Chambre secrète, les tablettes ne sont plus créées immédiatement, mais sont désormais invoquées environ 10 s après l'entrée.
  • Après avoir frappé l'Autel de Cartian en forme de tablette, si vous éliminez rapidement le groupe de monstres lors de la dernière vague, le protocole de protection de la tablette se termine désormais sans temps d'attente.
  • Après le début du protocole de protection de l'Autel de Cartian en forme de tablette, si vous ne parvenez pas à éliminer tous les Vestiges du Voyant apparus pendant cette phase dans un délai de 5 min, la zone de chasse sera désormais réinitialisée.
  • Après le début du protocole de protection de l'Autel de Cartian en forme de tablette, si vous vous éloignez trop, la zone de chasse sera désormais réinitialisée.
  • La portée des messages liés aux gimmicks affichés par l'Autel de Cartian sous forme de tablette a été doublée. 
  • Les monstres apparaissant dans la zone de chasse du Château de Tenebraum poursuivent désormais les aventuriers sur une plus grande distance. 
  • Lors de l'élimination des [Ancien] Vestiges du Voyant, la zone dans laquelle les monstres sont étourdis a été réduite. 
  • Amélioration apportée afin que la portée d’attaque de la Manticore soit affichée avant qu'elle ne saute de l'autel pour attaquer. 
  • L’icône du bonus "Énergie purifiée de Manticore", que l’on peut obtenir lorsque la manipulation mentale sur la Manticore s’affaiblit, a été améliorée. 
    Énergie purifiée de Manticore I
    Énergie purifiée de Manticore II Énergie purifiée de Manticore III


Château de Nymphamaré

  • Modification des conditions pour que le Chaman Naga corallien effectue une attaque sautée comme suit : 
    • Après que le Chaman Naga corallien attaque plus de 3 fois, si la distance avec l'Aventurier atteint un certain seuil 
 


Château d'Aetherion

  • Amélioration apportée afin que, lors du déclenchement du gimmick bonus dans la zone de chasse du Château d'Aetherion, vous obteniez une réduction des dégâts importante pendant une courte période. 



 

Quête & Connaissances

Quêtes secondaires d'Edania

  • Ajout d'une histoire permettant d'enquêter sur les causes de la dégradation de la nature dans les environs du Château de Zephyros.
  • Ajout d'une histoire secrète concernant la Porte d'Aryelli (Porte du paradis), liée au passé de Bahram, le Qabal du Sanctuaire d'Hakinza, et de son camarade Ayawaka. 
 

 
  • Les améliorations suivantes ont été apportées à l'Héritage d'Edana. 
    • Amélioration apportée afin que les effets d'entrée et de sortie commencent et se terminent de manière naturelle. 
    • Ajout d'une mention pour guider l'objectif en cours. 
    • Modification de la position des monstres à éliminer apparaissant dans l'Héritage d'Edana. 
    • Ajout de mises en scène de caméra à la fin des Héritages d'Edana qui n'en avaient pas. 
    • Modification apportée afin qu'il soit impossible de contrôler le personnage pendant les effets de caméra, afin d'assurer une mise en scène fluide. 
 
  • Amélioration apportée afin que les exécutions de Boss d'Edania garantissent l'obtention des connaissances respectives. 



 

IU

  • Amélioration apportée afin que le nom de famille d'un aventurier ayant quitté la guilde ne soit plus affiché dans l'historique des utilisateurs bloqués du livre d'or de guilde. 
  • Ajout d'une mention dans les Points de contribution précisant qu'un objet de contribution loué peut avoir été installé à l'intérieur de la Résidence. 
    • Cette explication n'apparaît que lorsqu'une différence de Points de contribution est constatée. 



 

Système

  • Modification apportée afin qu'il soit possible de naviguer vers Edania depuis les régions intérieures générales telles que Velia (à l'exception de la Terre du matin radieux), même sans posséder de boussole. 
    • Il est désormais possible de naviguer vers le puits de Magnus du Sanctuaire d'Hakinza sans boussole. 



 

Web

  • Amélioration apportée afin que la zone du menu supérieur (PearlAbyss ID/profil) sur la page ""Informations du compte"" du site officiel reste fixée lors du défilement.


Changements & Modifications
  • Correction de l'erreur où, en appelant une monture sur une topographie en escalier, celle-ci tombait parfois à travers le sol. 
  • Correction de l'erreur où, lorsque la durabilité de l'équipement était réduite suite à un coup reçu par la monture, la durabilité affichée avant et après le retrait de l'équipement était différente. 
  • Amélioration apportée afin que le message affiché dans la fenêtre de chat lors d'un gain de niveau de la monture soit plus naturel. 
  • Correction de l'erreur où, lors de l'obtention d'un Fragment de luciole de la fée des dents après la livraison impériale d'un cheval, le personnage ne pouvait parfois plus se déplacer. 
  • Correction de l'erreur où les effets d'entrave appliqués par les monstres continuaient d'être actifs même en cas d'immunité aux effets d'entrave, lorsque le score d'effets d'entrave dépassait 2. 
  • Correction de l'erreur où le tag "Paysages d'Allan Serbin" n'apparaissait pas dans les infos de la zone de chasse Orzekea [Elvia] dans l'IU des infos des zones de chasse. 
  • Modification de la position de déclenchement de la cinématique lors de la quête "[Zephyros] Vers les terres flamboyantes", et réduction de la distance de la section de déplacement pendant la cinématique. 
  • Correction de l'erreur où, après avoir accompli les quêtes "[Tenebraum] Disparues" et "[Zephyros] Se soumettre ou résister", il était impossible d'obtenir les connaissances des boss Cartian et Caphras, et de l'erreur où leurs icônes de Boss ne s'affichaient pas sur la Carte du monde (M). 
    • Les aventuriers ayant déjà accompli ces quêtes recevront les connaissances lors de la maintenance du jeudi 25 septembre. 
  • Correction de certaines coquilles dans les quêtes "[Zephyros] Guidé par le destin" et "[Manoir] Un rayon de soleil vivifiant".
  • Amélioration de l'erreur où, après avoir terminé l'exécution du Boss de Sycrakea, le dispositif de téléportation vers le Paradis de Syca ne se générait parfois pas. 
  • Correction de l'erreur où, lors de l'entrée dans le champ de bataille du Plateau de Gowun de l'Arène de Solare, une notification demandant de quitter le groupe/peloton apparaissait si vous aviez accepté une quête lançant une cinématique dans cette zone. 
  • Correction de l'erreur où, après être entré puis sorti d'un géopoint avec la liste des filtres de géopoints activée sur la Carte du monde (M), la mention "Liste des géopoints" était affichée. 
  • Correction de l'erreur où, après avoir sauvegardé les paramètres d'IU via la fonction de modification de l'IU, l'IU des informations sur les géoconflits et l'IU des boutons de menu se superposaient lors de l'accès aux informations sur les géoconflits sur la Carte du monde (M). 
  • Correction de l'erreur où, lors de l'activation du bonus Bénédiction d'Edana, l'IU de la bénédiction scintillait lorsque vous éliminiez un monstre. 
  • Correction de l'erreur où le texte du message d'avertissement de pénalité du Champ de bataille rouge dépassait l'image d'arrière-plan. 
  • Correction de l'erreur où la notification en haut de l'écran lors de la première exécution du Sanctuaire noir disparaissait anormalement rapidement. 
  • Correction de l'erreur où la couleur des boutons d'options (Voir les sous-vêtements, Masquer les familiers, Cacher le domestique) affichés dans la Résidence était trop sombre. 
  • Correction de l'erreur où aucune icône n'apparaissait dans l'explication qui s'affiche au survol de la souris sur les boutons d'options (Masquer le nom et la durabilité du meuble, Voir les sous-vêtements, Masquer les familiers, Cacher le domestique) dans la Résidence. 
  • Ajout d'un effet au bouton d'entrée dans l'IU du Trône des Edanas afin de le rendre plus visible. 
  • Correction de l'erreur où, lors d'une conversation, le niveau d'amitié s'affichait sous la forme [1...] lorsque le nombre dépassait trois chiffres. 
  • Correction de l'erreur où une fenêtre contextuelle d'information sur la sauvegarde apparaissait lors d'un changement de Présélection de cristaux via les raccourcis pratiques. 
  • Correction de l'erreur où, dans la Carte du monde (M), le nom des connaissances non acquises s'affichait dans la liste ouverte en cliquant sur l'icône de Connaissances, au lieu de l'astuce d'obtention correspondante. 
  • Correction de l'erreur où, lorsque le personnage s'appuyait contre un mur ou s'asseyait, le panneau pouvant être rédigé n'était pas visible pour les autres aventuriers dans certaines situations. 
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le snapping dépassait la fenêtre contextuelle de la Présélection tout-en-un d'utilisation auto (Plats/Élixirs). 
  • [Mode manette] Modification apportée afin que le bouton X ne soit plus affiché en haut à droite de la fenêtre contextuelle de la Présélection tout-en-un. 
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où, lors de la réouverture de la fenêtre contextuelle de la Présélection tout-en-un, le défilement n'était pas réinitialisé. 
  • [Mode manette] Modification apportée afin que les IU de chaque catégorie de la Présélection tout-en-un ne se chevauchent plus lors de leur ouverture. 
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où l'organisation du guide de commandes était incorrect dans l'IU de confirmation de création d'alchimie ("Créer"). 
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où, lors d'un changement de catégorie dans l'IU Zones de chasse, le snapping se faisait tout en bas de la liste. 
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le nombre de Mémoires d'artisan et la mention du guide de commandes s'affichaient comme "..." lors de la restauration de la durabilité max. d'un équipement. 
  • [Mode manette] Modification apportée afin que, lorsqu’une fenêtre de Présélection tout-en-un est ouverte, les fenêtres des autres présélections se ferment automatiquement. 
  • Modification apportée aux images des notifications en haut de l’écran affichées lors des Guerres de conquête/géoconflits lors de la destruction de forts et lors de la fin de guerre afin de mieux les différencier. 
  • Correction de l'erreur où, lors de l'ouverture de la Carte du monde (M) après la première connexion à Black Desert, il fallait auparavant appuyer deux fois sur la touche Échap pour fermer la Carte du monde. 
  • Correction de l'erreur où l'IU de marchand au-dessus de la tête des PNJ Marchand d'ingrédients culinaires et Morco de la Guilde marchande des corbeaux ne s'affichait pas. 
  • Correction de l'erreur où le texte dans la bulle de conversation d'Eileen s'affichait de manière peu naturelle lors de la quête "[Edania] Début du voyage vers la Fin". 
  • Correction de l'erreur où il était possible d'obtenir l'ancienne version de l'objet Cupidité de l'esprit sombre, avant sa refonte, depuis les objets suivants : 
    • Faille obscure : Lot de Nez Rouge, Faille obscure : Lot de Bheg le Lâche, Faille obscure : Lot de Muskan, Faille obscure : Lot de l'Esprit des arbres d'Hebetate, Faille obscure : Lot de Ferrid, Faille obscure : Lot de Griffon Ahib. 
  • Correction de l'erreur où les aventuriers à proximité pouvaient obtenir le butin des monstres apparaissant lors de l'activation du gimmick bonus dans les zones de chasse du Château de Zephyros et du Château de Tenebraum. 
  • Correction de l'erreur où, dans l'IU de Titres, le texte du menu déroulant se superposait aux boutons lors de l'application/la non-application du filtre "Obtenu/À obtenir", ce qui entraînait un affichage peu naturel. 
 

Avec votre consentement, nous utilisons des cookies pour personnaliser le contenu et la publicité. Supplément d'information